コノハズクさんがいいね!した日記/コメント
コノハズクさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2026/10/14 07:46[web全体で公開] |
| おーじ | |
| 2026/10/11 01:32[web全体で公開] |
😶 雑談部屋 からの 卓見学 からのぉ 日記←いまここ 楽しませていただきましたー ありがとー!! また見かけたらのんびり雑談参加させていただきますっ なるはやで連絡させていただきますね(使命感) 雑談部屋・・・といえば 自分のキャラ紹介させてもらったカフェ卓とかあったなぁ 今でも憶えてるよー 飲み物は紅茶で!って言ったっけな COCでロ全て表示する楽しませていただきましたー ありがとー!! また見かけたらのんびり雑談参加させていただきますっ なるはやで連絡させていただきますね(使命感) 雑談部屋・・・といえば 自分のキャラ紹介させてもらったカフェ卓とかあったなぁ 今でも憶えてるよー 飲み物は紅茶で!って言ったっけな COCでロストしたキャラ連れてったっけ いい思い出だ もしいつか 自分がそっち側に立てるくらい優しくなれたら開くのもいいかもなって思うな 次っ 卓見学ねっ いつ見ても楽しいよ! 自分でセッションするのもありありだけど 見学席からじゃないと見えない景色もあるね 曲のセレクトが良かったなーー やっぱ名曲ぞろいだよなアレ アレだよアレ 判るだろ? まっ 初心者さんでセッションに興味あるなら卓見学してみるといい勉強になるんじゃね?って思うっす あ~ 僕の卓? 全然得るものがないからやめておいた方がいいのだぜよっ そんなのより今日見学させてもらった人のが100倍すごいんだぜよっ(丸投げ) 「良きセッションの旅をお楽しみくださいませー」 あとそうそう 最近好みなのがあってさ 「自分から得るのは容易き 求められることは得難き」っすね 自分から遊んでくださいって言う方が簡単だぜってことっす
| 橙 | |
| 2026/10/09 21:05[web全体で公開] |
😶 『ログ・ホライズンTRPG』やりたい 『<小説ログ・ホライズン/ログ・ホライズンTRPG>とは』 老舗オンラインゲーム<エルダー・テイル>の<プレイヤー>たちが、ゲーム内PCの<能力>を所持した状態で、<エルダー・テイル>の世界と<よく似た異世界/セルデシア>に迷い込んだところから『ログ・ホライズン』の物語は始まる。 あなたたちPL全て表示する『<小説ログ・ホライズン/ログ・ホライズンTRPG>とは』 老舗オンラインゲーム<エルダー・テイル>の<プレイヤー>たちが、ゲーム内PCの<能力>を所持した状態で、<エルダー・テイル>の世界と<よく似た異世界/セルデシア>に迷い込んだところから『ログ・ホライズン』の物語は始まる。 あなたたちPLが演じるのは、原作の主人公<シロエ>たちと同じく、<異世界/セルデシア>に迷い込んだ<冒険者>のひとりである。 この世界の住人や仲間たちとともに歩む物語を体験できるゲームを、<ログ・ホライズンTRPG>と呼ぶ。 以上ルルブより抜粋。 やりたいんですよぉ。でもたぶんルルブ持ってる人がけっこう少ないんですよぉ。 定期的に呟いていく。ルルブ持ってなくてもいいから、だれか一緒に遊んでほしい。 ログホラで好きなキャラはだれですか? 僕はミノリです。 シロエおにいさんに告白して、しっかり振られて、年相応に誤魔化して立ち去ってしっかり号泣していたのが、とてもとても「よく頑張ったね」って抱きしめたくなる。 とにかくだれか一緒に遊んでほしい。遊びたいねえ、って雑談するだけでもいいから。
| フラン@TRPG | |
| 2026/10/10 02:01[web全体で公開] |
😊 【TRPG雑談】ログ・ホライズンTRPGと聞いて 思わず便乗して書かせて頂きました。 原作ファンで、TRPGの存在を知らなかった時からルルブ・リプレイを読んでおりました。 まあ、未だに一度もやれていないのですが() 募集を見かけると一目散に飛んでいき、日程を見てそっといいね!して立ち去っております() サブ職業:社会人の辛い所ですね… 全て表示する思わず便乗して書かせて頂きました。 原作ファンで、TRPGの存在を知らなかった時からルルブ・リプレイを読んでおりました。 まあ、未だに一度もやれていないのですが() 募集を見かけると一目散に飛んでいき、日程を見てそっといいね!して立ち去っております() サブ職業:社会人の辛い所ですね… それはさておき、やはり好きな作品の名前を目にすると嬉しいものですね。 好きなキャラは多すぎて迷いますが、理知的バーサーカーのクラスティが好きです。 レイネシア姫との関係性が特に好きですねえ…もっと見たいので続きをお待ちしております() 原作の世界を楽しめる点もそうですが、未読の人でも魅力的に感じる所が多いシステムだと思います。 私もいつか遊んでみたいものです。 それでは~ノシ
| もみじ | |
| 2026/10/10 02:42[web全体で公開] |
😆 ログホラをスコレ 久方ぶりに懐かしい名を目にした為、便乗しておくかや♪ ルルブはある! お試しで1回だけ遊んだものの、それっきりぢゃな( なんせ公認でお狐様できるシステムぢゃからのぅ♪ 気にやるが道理というもの。 ソードワールドと異なりヘイトシステムがある為、 タンクがしっかりタンクできる辺り全て表示する久方ぶりに懐かしい名を目にした為、便乗しておくかや♪ ルルブはある! お試しで1回だけ遊んだものの、それっきりぢゃな( なんせ公認でお狐様できるシステムぢゃからのぅ♪ 気にやるが道理というもの。 ソードワールドと異なりヘイトシステムがある為、 タンクがしっかりタンクできる辺りが好感触。 一方でまぁ仕方ないのぢゃが、種族とクラスに向き不向きはある為、エルダーテイルでガーディアンやらモンクしたいとなれば、グラランでファイターをする様な感じかのぅ。 不可能ではないが、システムに慣れた人向けという印象がありかし。 狐で前衛やりたくばソードワールドでリカント・・・といいたいが、こちらは獣化すると妖術は限定的となろうな。 ままま、適正はさておいて侍や忍者といったクラスがある点も魅力的なシステムぢゃな♪ そして、特記すべきはTRPG用の公式サイトにて専用のキャラクターシートがある点も強みといえような。 ただ、慣れていないせいか若干分かりにくかった( 好きなキャラ・・・はアニメ一応全話見たはずなんぢゃが、昔過ぎて正直覚えておらず(( 二世代主人公的なノリでバリバリ成長していくミノリ、トウヤ達の訓練組が強いていえば好みぢゃったのぅ♪ オバロでもナザリック陣営よりはクラウス君周りの人間が成長していく過程に味を覚える性質でな? おっと、ついついいらん話ばかり。 ぐだぐだと、まとまりが無いと読みにくい日記になるんぢゃよな。 まとめると、 タンクらしいタンクができる。 エルダーテイルの存在感。 現実からの異世界系 と、魅力のつまった作品ぢゃ! というかアニメはいつ続きやるんかの((
| 三連単 | |
| 2026/10/10 08:58[web全体で公開] |
😆 ログホラいいよね! 今まさに久しぶりにLHTRPGやってる身としては反応しないわけにはいかない話題でしたw どれくらい久しぶりだろうと調べてみたら、 残りの所持チケットを管理しているメモがあってそれ見ると 2016/01/18(月)18:45現在 oh…10年9か月ぶり…。 そりゃルールもほぼ忘れて全て表示する今まさに久しぶりにLHTRPGやってる身としては反応しないわけにはいかない話題でしたw どれくらい久しぶりだろうと調べてみたら、 残りの所持チケットを管理しているメモがあってそれ見ると 2016/01/18(月)18:45現在 oh…10年9か月ぶり…。 そりゃルールもほぼ忘れてるわけです…w ログホラTRPGの良さは他の方も触れてますが、ヘイトシステムが楽しい事。 元ネタがMMO由来なので、MMO的な楽しみが満載です。 タンクとヒーラー楽しいよ楽しいよ(MMOは大体この辺で遊んでたマン) あと個人的に好きなのが、TRPGのPCとしてのキャラの裏(上?)に、 さらにそのPCを操作していたPLとしてのキャラも設定しやすい事。 もちろん設定しなくても遊べるのですが、 エルダー・テイルのキャラとしてのPCデータに、 それをゲームとして遊んでいたPLも設定できるのは、 キャラに深みが持たせられて私は大好物です。 今、私(三連単)が参加している卓の自PCだとこんな感じ。 ─────────────────────────────── PC名:ソーンバインドホステージ子 種族:エルフ 性別:女性 職業:付与術師 サブ職業:魔法学者 本名:蕎原屋 麦子(そばはらや むぎこ) 性別:女性 年齢:17歳 職業:高校生 設定: エルダー・テイルを友人と一緒にプレイしていた高校生ゲーマー。 友人共々大災害に遭遇し、途方に暮れていたが、 (中略) ちなみに愛称はソバ子で、実家は蕎麦屋。 でも好きな食べ物はラーメンらしい。豚骨最高。 ─────────────────────────────── PC名が実にアレですが、MMOのキャラ名って ネタっぽいのをつける人もいたのでそのイメージですねw 名前の両サイドに「†」とか「∋」「∈」がついてる人もいたし、 そう言うのも再現できるのがLHTRPGの面白さの一つと思っています。 ログホラは「元がゲームだったのに、今は…!」みたいなのもある世界観なので、 キャラのRPも色々とバリエーションが作りやすいのも好き。 あの世界に来たことを歓迎している人、絶望している人、前を向いた人、 なーんも考えてない人、と色々とRPが考え付きます。 そんな感じで普段遊んでいるSW2.5とは違うシステムの楽しさもありつつ、 ログホラならではの世界観を楽しみながら遊んでおります。 おかげでとても楽しいです。 今、GMをしてくれているしゅんたろーさん、同卓しているPLの皆様に感謝です。 今後もちょこちょこ遊ぶ機会が増えるといいなー。
| 橙 | |
| 2026/10/10 10:21[web全体で公開] |
😶 【募集】ログホラセッション ログホラコミュの方にも同じことを書き込みましたが、こちらでも。 年内に一度セッションできたらいいなと思っています。 時間軸は「円卓会議ができる少し前」。 場所は「アキバへと向かう道中」。 大災害後のセルデシアは、現実に戻れない状況、味のない食事、機能しないワープシステム……冒険者たちのフ全て表示するログホラコミュの方にも同じことを書き込みましたが、こちらでも。 年内に一度セッションできたらいいなと思っています。 時間軸は「円卓会議ができる少し前」。 場所は「アキバへと向かう道中」。 大災害後のセルデシアは、現実に戻れない状況、味のない食事、機能しないワープシステム……冒険者たちのフラストレーションがたまっていく状況に、皆辟易していた。 そこに「アキバでなにか事態が動き始めているらしい」という情報をキャッチしたみなさん。 数人でパーティを組み(あるいはもともとの友人同士なのか)、アキバを目指すことになる。 こんな導入でどうでしょう。 参加者募集しています!
| 橙 | |
| 2026/10/10 09:06[web全体で公開] |
😶 【雑談】ログ・ホライズンキャラシ わぁ。反応してくれてる人がいっぱいいる。 「ログホラやりたくてもやれない!」って人、実はけっこう隠れてるんですね、きっと。 いきなりフレンド申請したらヤバい人だと思われるかな……。 https://lhrpg.com/lhz/top 冒険窓口でためしにコンストラクション作成しようとしてみ全て表示するわぁ。反応してくれてる人がいっぱいいる。 「ログホラやりたくてもやれない!」って人、実はけっこう隠れてるんですね、きっと。 いきなりフレンド申請したらヤバい人だと思われるかな……。 https://lhrpg.com/lhz/top 冒険窓口でためしにコンストラクション作成しようとしてみました。 【種族】【アーキ職業】【メイン職業】を選択すると、自動で【特技】が選択されて表示されるんです。 なのですが、そこから先の「次に進む」ボタンが押せるようにならなくて。「???」です。 バグでしょうかね? ですがなんとなく、キャラシ作成の「さわり」の部分はこれでイメージつきました。 他の方のキャラシ参考にしながら、スプレでつくってみようかな。 ➡解決しました! 教えてくださりありがとうございました! 僕のキャラはアキバでなにをしているんだろう。マイハマ移住もいいね。猫人族でカーバンクル召喚したいんですよね……。 そのうち腹黒メガネとかとも面識持ったりするトンチキ事件をやりたいなぁ。
| トパーズ | |
| 2026/10/06 01:39[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】魔動義体、割と絶妙な性能 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うーむ、この魔動義体。強いんだけど、いざ活用してみようとすると意外と厄介だ。いや、あるいは絶妙に調整されてると言うべきなのかもだけど。 まず、純魔法系のPCにとっては頭部義体以外は特に恩恵が無い。 次に筋力などを補完&補助できるのは飽くまで腕と足だから鎧系には補正が掛からない。 さらに用法2H系の武器へ適用しようとすると片腕だけだと効果が文字通り半減するから両腕に着けることになるんだが、そうすると負荷ポイントがあっという間に上がる。 そして負荷ポイントが5以上になって負荷段階が2になると出目3でもファンブルするのがまーじで厄介。確率1/36が1/12になるのは無視できないからなあ。 とはいえ、それらに見合うぐらい強いのも本当だからお金に余裕があるなら是非買いたい性能なのもマジ。 特に下半身換装義体。負荷ポイントと見た目を気にしないなら欲しい効果が目白押し。まあ、「垂直の壁を登る」「水中を泳ぐ」みたいなシチュエーションだと外さないといけなさそうだから、屋外シナリオだとそこがネック。 そうしてあれこれ考えた上で、一番 魔動義体を活用できそうな戦士系ビルドは…もしかして盾型前衛? 素の筋力が盾を装備する分には十分な高さなら、片手だけ義腕装備で負荷ポイント節約できるし。
| 樹之下 | |
| 2026/10/06 00:40[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】CP第1話! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、先日から始まった不肖わたしGMのCP「メリア令嬢ひみつのお茶会」! 3日かけてようやく1話が終わりました!相変わらず時間管理がへたっぴ! でもRP盛り上がると長くなっちゃうから仕方ないね!長引いても次回に回せるのがCPのいいところ!(ポジティブ) さて1話は、ちょっとキャラ設定を変えただけで、ショートCPの一話とほぼ同じ。 今後もメインキャラとなるNPCの紹介がメインでした。 この子たちのRPがもう一度したくてCP始めたところもあるので、GMはそれはもう楽しんでおります! 参加者のみんなにも楽しんでもらえてたら嬉しい! いっぽうボス戦では、ひょっとしたらノーダメ勝利になりそうだったところ、なんとかそれは回避。 だいたいわたしの卓はゆるめ難易度なのですが、今後はじわじわ強くしていこうかなという気持ち。 今回命中が奮わなかったり必殺が回らなかったりしたけど余裕の勝利でしたからね! そしてGMにとっては2話からが本番! なぜなら、各PCの設定に合わせて、ショートCPとは全然違うシナリオの予定になってるからです! たぶんラスボスも全然別のやつになるし! 大変だけど、考えるのは楽しいので、この調子で最後まで行けたらなと思ってます!
| 木魚 | |
| 2026/10/05 18:40[web全体で公開] |
😶 生存報告と卓予告 お久しぶりです。 某所の方での活動に気が行き過ぎて、 最近コチラ(オンセン)での活動がお留守な、 木魚でガス。 とりあえず、恒例の時事ネタ卓のアレ(SW2.5で熟練戦闘!)を 今月末に開く予定なのでよろしくです。※宣伝 募集開始は、今月中ごろの予定。 何年もやってるけど、 年々サプリが追加されて、 PCぱわぁがUpしてる気がする…。 コレは、楽勝だな。 今年はマギテックハーツ! どんなPCが見れるかな?
| 樹之下 | |
| 2026/09/25 00:53[web全体で公開] |
😊 原稿とシルバーウィークとCPと(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)原稿終わりました!たった今! 次は冬コミに向けてこつこつ原稿を描き貯めていくとしましょう… そしてシルバーウィークでしたね わたしはシルバーウィークを活かして原稿を進めた…りはほとんどせず、北海道旅行をエンジョイしてました! 旭川から稚内まで爆走したり、羽田行きの飛行機がなくなったので大阪に飛んでから新幹線で爆走したりしてました!楽しかった! そしてそんなシルバーウィークの中で始動したCP「メリア令嬢ひみつのお茶会」! わたしの趣味全開で、ウルシラ地方のメリアのお嬢様がたくさん登場するシナリオです。 キャラ紹介の意味合いが強い1話ですが、そんな1話前半のハイライトは、なんといってもバヤール戦。 仲間にする条件が微妙に難しいバヤールですが、仲間のナイスな削りとナイスな出目により、みごと確保! 勝つだけなら簡単な戦闘でしたが、盛り上がる戦いになりました! 続く1話後半も盛り上がる…といいな! 2話以降の、PC達の設定を拾っていくシナリオもなんとなく構想していってるので、どんどん盛り上がっていけばいいな! ともあれ、原稿終わったことで少し余裕ができてひと安心、というところです まずはゆっくり睡眠をとりたいですね。早くメリアになって寝なくてもいい体を手に入れたい。 では!
| トパーズ | |
| 2026/09/25 01:10[web全体で公開] |
🤔 最近X(旧Twitter)で… エモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かり全て表示するエモいシナリオと称してPCを差し置いて活躍しすぎる(オブラートな表現)NPCが話題になっていますね GMの端くれとして実に耳に痛い話です… これについて個人的に気をつけることとして、NPCのセリフ(や行動)を「言うべきセリフ」と「言わせたいセリフ」に分けてます。 前者は詳しく具体的で分かりやすくまとめて伝えるようにし、後者は手早く簡潔にまとめて「言えたらラッキー」「言えなくても問題なし」程度に考えてマスタリングするようにしてます。 ここでいう前者の「言うべきセリフ」は、目的達成のための手がかり、ボスの居場所や弱点などの、これが無いとシナリオが進まない。ボス倒せない。そもそもボスにたどり着けない。というセリフ、というか情報やキーワードですね。 PLにちゃんと伝えるためなら、時間は惜しまなくて良いセリフ、展開です。 後者の「言わせたいセリフ」は、そのNPCが大活躍する展開だったり、なんかカッコいいセリフだったりと、ぶっちゃけ無くてもシナリオは進むようなセリフですね 目安として長くても1〜2分で終わらせるようにすると良いと思います(PCが登場しない、いわゆるマスターシーンなら、気持ちもう少し長くても可) ・TRPGは小説ではない。 ・主役はPC。NPCは脇役。 ・どんなにシナリオ作者やGMがエモいと感じる展開でもPLがそうとは限らない。 ・そしてPLが関心を持とうが持つまいが、NPCだけで完結している展開は、その分だけPLを待たせている。 オリジナルシナリオを書く上では、以上の4つを念頭に置いた上で「そのセリフ(展開)本当に必要?」「それもっと短くまとめても良くない?」「それって代わりにPCがやってくれる分にはそれで良くない?」と意識し続ければ、トラブルが減るんじゃないかな?と個人的に思っています
| ミドリガニ | |
| 2026/09/24 18:18[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】四肢置換への忌避感(追記在り)【MH】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 最新サプリメント『マギテックハーツ』読まれておいででしょうか。 わたしはやっとこ昨日データ面のみ目を通したのですが、魔動義体について激しい忌避感を感じまして。 勿論、データ的に比較的安価、かつ強力なのは分かります。 ですが、その部位を欠損したりしてやむを得ずなら兎も角、五体満足で生まれた体をわざわざ自ら進んで置き換えてしまうのは、ラクシアだとやりたくないなぁと感じてしまいました。 他人様に強要するわけではないですが、生身に拘る己に自分自身で驚きを感じたり。 ⇒(追記)実は切り落とさなくても装着で済む事が分かりました!! 教えて頂いたみなさま感謝です!! これがネオサイタマのニンジャであれば、ネブカドネザル=サン、カッキェー!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ! とか、キュア=サン、カワイイヤッター!! ……となるわたしの感性はどうなってるんでしょうね?’‘,、(’∀‘) ’‘,、 (彼は狂っていた) (⇒(追記)ネブカドネザル=サンは全身を機械置換したサイバネニンジャ。 他方、キュア=サンはバイオテクノロジーの粋を集めて若返りしているヨロシ・バイオサイバネティカ社CEOのニンジャです。)
| hiromichi tanaka | |
| 2026/09/24 10:47[web全体で公開] |
😶 (宣伝)sw2.5単発セッションやりますよ 25日明日 sw2.5の単発セッションやりますよ!初心者卓です 簡単な奴なのであっさり終わるかと思います、よかったらどうぞ
| るかなん | |
| 2026/09/23 18:13[web全体で公開] |
😶 9/22 正直者の集会場 2周目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで無事に2周目終わりました。今回もバレにならない程度に振り返り。 進行面 ・時間は今回も特に問題なく、予定通り終われました。ボリューム感はこのくらいで良さげなのかな?もちろんPLの皆さんの進行協力あってのことで、そこは感謝しきり。 ・「やりたいならいいよ」のスタンスでビルド通していたら良く分かってないデータを見落としてました。そのせいで処理が前後したり色々と不手際が…PLの皆さんは何度もフォローいただきありがとうございました。 ・準備していたはずのデータが丸々吹っ飛んでいたことには全く気付いていませんでした。色々補完しておかないと。 シナリオ面 ・途中想定していなかった行動を取り始め大いに焦り。そのまま処理進めても単にシナリオとしては動かせたんですが、PLが良かれと思ってやった行動が明らかにPL不利にしか働かないので軌道修正。が、半端に入れたらイマイチ伝わりきらず。ぶっちゃけ力、大事。 ・想定よりPTがかなり強かったらしく、高難度クエストにしたつもりだったのですが圧倒されてしまいました。色々と仕込んだギミックとPTが最高に噛み合った結果なので、ボス作成者としては歯がゆい思いもありますが、PLが楽しんでいただけたなら幸い。 ・依頼結果だけ見ると大成功ではありますが、PCの中に何名か勘違いしてそうな子が…次に死線に入る前に、死なない程度の大失敗してくれるといいなあと思ってたりします。自分がそんなシナリオ書けるとは思ってないけど。
| ミドリガニ | |
| 2026/09/23 11:40[web全体で公開] |
😰 【雑記】BIOHAZARDぷち【グロ注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 朝からお彼岸参りして帰宅したら、自宅の庭で何だかカラスが騒がしい。 妙だなと思ってよくよく見ると、ヤマモモに巣作りしていたらしきキジバトが1羽、丁寧に開きに成ってました。 わたしも吃驚しましたが、母蟹と一緒にむくろを片付けて清掃しました。 何に感染しているか知れたものではないので、素手(ハサミ)では触りませんでした。 こわやこわや。
| 明地 | |
| 2026/09/23 11:15[web全体で公開] |
😶 邪悪な願望 Ⅱ マギテックハーツ読んだんですよ。なんだいこれは?なんだかみんなC値8攻撃を繰り出してきそうな気がするよ?正気の沙汰とは思えないね。 まあ別にそんなことはどうでもいいんですよ。 暗黒闘技場あるじゃないですか。何を隠そう私が作った闘技場なんですがね。これに新レギュを追加しようと思いましてね。全て表示するマギテックハーツ読んだんですよ。なんだいこれは?なんだかみんなC値8攻撃を繰り出してきそうな気がするよ?正気の沙汰とは思えないね。 まあ別にそんなことはどうでもいいんですよ。 暗黒闘技場あるじゃないですか。何を隠そう私が作った闘技場なんですがね。これに新レギュを追加しようと思いましてね。 その名も「深淵闘技場」。 はい中二病乙~なネーミングですけど、ちょっと待ってくださいよ。深淵ってしたのには訳があるんですよ。 見たくないですか?もう後戻りできない状況で必死こいて頑張るPCの姿ってやつを。 具体的なことはあんまり決めてないんですがね ・魔神化能力、魂の変異、魔動義体を取得できる上限まで取得したPC ・レベル上限は9だが、お金に限り10~11レベル帯の金額を使用できる みたいな感じです。ワンミスしたら即あぼん、その代わり悪い意味で人を越えたデータで遊べるって寸法ですね。 当然PCたちの置かれた状況もかなりヤバです。借金苦とかなんとかで超追い詰められたPCたちが人生逆転をかけて人ならざる身に堕ちつつも闘技場で戦う…みたいな。AC6の強化人間みたいなもんですよ。穢れに脳を焼かれたPCでも人生を買い戻せるかもしれない。 まあ私が限界データを見たいだけなんですがね。そういう邪悪な願望でした。
| トパーズ | |
| 2026/09/21 18:09[web全体で公開] |
😊 【DX3】卓日記「The Falling Veil」お疲れさまでした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMを勤めました、ルールブック1&2で完結する初心者向け卓「The Falling Veil」が無事完結となりました。 参加者の皆さま、大変ありがとうございました。 参加PCは ・ザ・正統派主人公な、巻き込まれ覚醒系のPC1 ・貧しさからUGNチルドレン入りしたという笑えるけど笑えないPC2 ・読書好きのお姉さん支部長のPC3 ・結構ディープなところから設定を拾ってきた改革派チルドレンのPC4 ・未成年ながら家庭持ち(!)のUGNイリーガルのPC5 以上の5名で繰り広げられました。 シナリオ進行に関しても、全体体にPC全員が積極的かつ協力的な姿勢で進んでいたこともあって、道中の失敗するとおっかない事態になる判定も危なげなくクリアしていき順調にボス戦へ到達。 そしてボス戦は…。好評ではあったのですが、「これ初心者に対してやる難易度じゃないな」というぐらいの激戦に。 正直、あのボスはもうちょい弱くても良かったかなあ。 とはいえ、最終的にPCは無事に全員バックトラック成功で無事に日常へと帰ってこれてなによりでした。 参加していただいたPLの皆さま、約1ヶ月の間、お付き合いありがとうございました。 機会がありましたら、またどこかで同卓いたしましょー 次の卓はどうしようかなあ。公式シナリオでもやるか、それとも久々にSW2.5でもやるか…。
| トパーズ | |
| 2026/09/20 18:05[web全体で公開] |
🤔 【DX3】需要あるのかなーと考えてること 「公式シナリオ限定のリレーキャンペーン」って需要あるのかなーと考えてます まず、リレーキャンペーンの解説をしますと、『参加者全員でGM持ち回り式のキャンペーンセッションを行う』というものです 普段PLをやってる人がGMを経験できたり、GMばかりしてる人がPLとして参加できる機会が増えたり、そ全て表示する「公式シナリオ限定のリレーキャンペーン」って需要あるのかなーと考えてます まず、リレーキャンペーンの解説をしますと、『参加者全員でGM持ち回り式のキャンペーンセッションを行う』というものです 普段PLをやってる人がGMを経験できたり、GMばかりしてる人がPLとして参加できる機会が増えたり、それぞれの物語が連鎖的につながって一つの物語になる…という部分がリレーキャンペーンの面白い部分ですね ただ、このリレーキャンペーン。野良募集するとある重大なリスクがあるのです 例を挙げると ・参加者の大半は自作シナリオ自体が初めて ・それどころかGMが初めてというのも珍しくない ・GM担当の人のシナリオが完成せず、いつまでも卓が開催されない(いわゆる「エタる」) と、お互いに気心が知れていて、ある程度の失敗や時間のかけ過ぎが許容される身内卓ならともかく、ほとんどが初対面な間柄だと、上記を原因とするトラブルが起きてしまうと、そもそも「TRPGそのものが嫌になって辞める人が出てしまう」というリスクにまで発展することもあるのです(というか筆者は過去にそんなことがあった) そこで思い立ったのが「じゃあ、公式ルルブやサプリメントに収録されてるシナリオ縛りでリレーキャンペーンすればどうだろう?」というもの 公式に用意されたシナリオなので、シナリオが完成しなくてエタる心配はまず無いですし、「キャンペーンが進んでPCが強くなり過ぎた結果、ボスが瞬殺されない?」問題は、経験点ごとのボスの強さのレギュレーションを事前に決めておけば解決できそうですから、もしかしたら0からシナリオを作るよりも敷居が低くなるんじゃないかな?とか考えました。 もし、需要がありそうなら年末か年明け頃に募集してみようかな(ちなみにシステムはダブルクロス3rdです)
