よろずさんがいいね!した日記/コメント

よろずさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記

2026/04/26 09:10

[web全体で公開]
🤔 オンセンのUI、文字がちょっと小さくなったのが気になるけど…(追記アリ)
(2026/04/26 9:10投稿)
https://x.com/ponta_banto/status/2047995664278405595

「新機能はありません。便利にもなりません。目的はPHP8対応とAPIの載せ替えという、純粋な「生存戦略」です。」ということなので、オンセンが継続し全て表示する(2026/04/26 9:10投稿)


「新機能はありません。便利にもなりません。目的はPHP8対応とAPIの載せ替えという、純粋な「生存戦略」です。」ということなので、オンセンが継続していくためには必要なこと、ってことなのかなあ。

 コンピュータには詳しくないので、わかる人はわかることなんだと思う、うん。

(同日 9:47投稿)
今度は文字がめちゃでっかい・・・!!
リアルタイムで更新作業中だと解釈した。管理人さんお疲れ様です(正座待機)。
いいね! 23
アーリング
アーリング日記

2026/04/26 09:53

[web全体で公開]
😶 拡散日記
https://x.com/ponta_banto/status/2048195521567916044

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
全て表示する

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
https://trpgsession.com/sp/topic/topic177021003556/
か、直接管理人さんにメッセ送るといいかもです。

ユーザーフィードバックって、管理する側からしたらいちいちチェックして回るよりもすごく助かると思ってるんですが、逆にそれに手を取られて更新作業が止まると迷惑かもしれぬ…とちょっと迷ったけど、投稿させていただきました。
いいね! 25
破無(バーム)
破無(バーム)日記

2026/04/22 07:52

[web全体で公開]
🤔 100の質問
多くないですか
全部埋める気力がない
いいね! 9
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/04/22 16:06

[web全体で公開]
😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
いいね! 73
たこ
たこ日記

2026/04/06 12:42

[web全体で公開]
😶 【SW】キャラシ作成のお手伝いします【卓宣伝】
SW2.5のキャラシ作成のお手伝いをしています
https://trpgsession.com/sp/session/177527585432tako7
というわけで本文は以上なのですが、少々補足をさせていただきたく日記を書きました

主な使い方としては卓募集の方に書いてあるとおり
・キャ全て表示するSW2.5のキャラシ作成のお手伝いをしています
https://trpgsession.com/sp/session/177527585432tako7
というわけで本文は以上なのですが、少々補足をさせていただきたく日記を書きました

主な使い方としては卓募集の方に書いてあるとおり
・キャラシの作り方がわからない
・自分で作ったキャラシが間違ってないか見て欲しい
・高レベルのキャラを作ったことがない
などが対象なのですが、正直使い道が決まってないキャラシを作っても面白くないと思うんですよね

なので、参加してみたい卓の募集に合わせて、私のキャラシ作成に申し込んでいただくのもいいかなぁ、と思っております
その旨を応募の際に書いていただければ、作成会についても柔軟に対応したいと思っております

例えば
「応募した卓への参加が決定したら作成会をして欲しい」
「まだ他の参加者と作成キャラを調整中なので、方向性が決まってから作成をしたい」
などでもOKです
「落選したので作成会はキャンセルで…」
でももちろん構いません

ただその場合、キャラシの作成を応募卓開催に間に合わせる必要があるので、なるべく早く申し込んでいただければと思います
また当然のことながら、キャラシ内容の可否については応募卓のGMが判断することですので、『不可』となった場合はご容赦下さい
その際には手直しについて、サポートできればと思っております

そう言った訳で上手く活用して、SWを始めるきっかけにしてもらえると嬉しいです
ご応募待ってます~
いいね! 19
ひなまる饂飩
ひなまる饂飩日記

2026/04/06 13:26

[web全体で公開]
😆 はじめました
TRPGオンセンSNSを始めました、ひなまる饂飩と申します。
目的は『自作シナリオのテスプ参加者を募る為』です。拙い身でかつ初心者ですが、よろしければご協力頂ければ幸いです。何卒よろしくお願いします!
いいね! 14
Kei
Kei日記

2026/04/08 20:36

[web全体で公開]
😶 卓の安全と卓を抜ける権利のお話
ご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、全て表示するご機嫌よう。

TRPG というゲームには安全に関する明らかな問題がございます。
- ゲーム中に何が「つらい」ことになるのか事前に把握できない。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こった場合に、何がそう感じさせるのかを認識しずらい。
- ゲーム中に「つらい」ことが起こってもそう言いづらいし、加えてそれが連鎖することもある。
- ゲームが終了しても思考や感情は残る。

その一方で、TRPG を遊びことにそうしたリスクに見合うリターンがあるのも事実でしょう。卓内の透明性/心理的安全性、それに基づく同意は良いプレイに結びつく場合が多く、これが「身内ならここまでできる」という感想を生み出すと言えるかしら。ですが一方で TRPG は多かれ少なかれその場の即興に依存しており、たとえ身内であっても透明性を保つことはできません。コントロールもできません。コントロールできないことについて同意するのは難しいんじゃないかしら。

その状況に対して社会的圧力をかけるというのは、これはわたくし個人の考えですが、控え目に言って良いやり方とは思えません。透明性/心理的安全性を高めるということは、社会的圧力を下げることも意味する場合がほとんどかと存じます。

そんなわけで、わたくしの卓では幾つかの安全ツールを使用しております。最近は分かってらっしゃる方と遊ぶ機会ばかりでわざわざ説明することもないのですが、今回はオープンドアのお話をしましょう。
これは、誰でもどんな理由でもいつでもゲームから離れることができる、ということですが、もちろん黙って卓を抜けるよりは、そう宣言していただいた方が良いかしら。ともあれ、たとえそれでゲームが成立しなくなったとしても、卓の誰か(それはわたくしかもしれませんし、あなたかもしれません)が望まないプレイしたり卓に留まったりするよう社会的圧力をかけないことを意味します。プレイを中断しても大した問題はありませんし、ゲームよりも個人の幸福の方が重要です。我慢する必要はありません。
もちろんファシリテーターとしては、卓を抜けるよりも前に X カードを使用したりオープンに話したりしていただけると嬉しいです。
いいね! 30
マット
マット日記

2026/03/27 09:27

[web全体で公開]
😊 新年度の目標
多忙故にTRPGがあまり出来ない身ですが、目標立てるだけならタダですので。

・ボルグ退治のリハビリセッション

・シティアドシナリオ:乙女は風になりたい【5月末まで】

・史実をもとにした2つのロリコンが交錯する高レベル帯シナリオ【出来れば秋まで】

・ルルブ1サンプルシナリオの大幅アレンジ、初心者向けシナリオ「ゴブリン達を駆逐せよ」のBOOTH登録【今年度中】


さあ、いくつ出来るかな。
いいね! 12
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/03/21 13:44

[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
豆腐心
豆腐心日記

2026/03/22 14:04

[web全体で公開]
😊 ソードワールド2.5のルルブ届いた!!
前から気になってたソードワールド2.5。やりたいけど色々無計画にTRPGのシステムに手を出してもいいのか?って悩んでたんよな。フリマアプリ覗いてたらルルブがお安く出品されてたからつい買っちゃったぜ⭐︎
これでソードワールドもできるの嬉しい!!オンセンのセッションに結構募集されてるの見るから参加したいぜ!!
いいね! 19
ハリィ
ハリィ日記

2026/03/23 07:44

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】基本ルールブックだけで遊ぶリプレイ動画、第一話完結しました。
ニコニコ動画に投稿しているリプレイ動画。
無事に第一話、「冒険者集う!」が完結しました。

本当に、ご視聴、いいね、広告、ありがとうございます★
嬉しい・・・ほんとに。

あ!!
「ソドワ初心者さんにオススメの動画!」と日記のコメントで頂けてて!!それもすっごく嬉しいです。

「サ全て表示するニコニコ動画に投稿しているリプレイ動画。
無事に第一話、「冒険者集う!」が完結しました。

本当に、ご視聴、いいね、広告、ありがとうございます★
嬉しい・・・ほんとに。

あ!!
「ソドワ初心者さんにオススメの動画!」と日記のコメントで頂けてて!!それもすっごく嬉しいです。

「サプリは持ってるけど、なかなか最近のセッションについていけない」

「基本のルールブックだけのセッションのみの募集ってなかなか見つからない」

という、以前遊んでいた方とかにもソードワールド続けていただきたいな~と。

色々な思い、願い、考え、目的?があって「楽しい」気持ちのまま作り終えた充足感と。

早くリザルトやりたーい!!という気持ち。
4月もいろいろ忙しくなりそうです。

リザルトの時間大好きなですもん(笑)

そんなこんなで第一話の最終パート。
良ければご覧くださいませ★


いいね! 17
ルファ
ルファ日記

2026/03/23 18:56

[web全体で公開]
😶 ソドワ長期卓、途中感想
今やってる卓で、バフ担当で、いろんな技能を齧ってるキャラを作ってるんだけど、めちゃくちゃ楽しい。

ウォーリーダーで先制取ったり、レンジャーで草焚いたり。コンジャラーでバフってmp切れたらバードに切り替えたり。ジオマンサーとバードで戦闘後にMP回復したり。色々できて楽しい。

次はダークハン全て表示する今やってる卓で、バフ担当で、いろんな技能を齧ってるキャラを作ってるんだけど、めちゃくちゃ楽しい。

ウォーリーダーで先制取ったり、レンジャーで草焚いたり。コンジャラーでバフってmp切れたらバードに切り替えたり。ジオマンサーとバードで戦闘後にMP回復したり。色々できて楽しい。

次はダークハンターで属性を付与するから、もっと弱点をつける可能性が上がるって戦闘が楽しくなるぞ。

最終的に、ウォーリーダー15コンジャラー12、レンジャー9フェアテ8バード7ジオマンサー3、ソーサラー2、ダークハンター2、ドルイド1になるかな?

色々ごちゃごちゃとるの楽しいいな。
いいね! 11
もみじ
もみじ日記

2026/03/18 10:43

[web全体で公開]
😍 ソドワコミュが9周年らしい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほほう。
これは祝わねばなるまい。
(毎年言ってそう←2年程参加できてない)

んー、現在卓4つ準備中かつリアル繁忙期につき、

ちょいと余裕は無いのぢゃが(((

最後と言われると、何とかしたいよのぅ(笑)
既存の祭りシナリオ・・・もあるが、
せっかくなら「9」を絡めたいものぢゃて♪

①出目9が自動成功になる卓
②HP無限で判定で9出したら即死するボス。
③9つの首を持つ邪龍。
④9レベル
⑤なんか
⑥適当
⑦9尾のリカント?←ただの妖怪
⑧9人のPL?(無茶ぶり)
⑨セッション中1度だけ、サイコロを振らず出目9として扱う。

うん、9つもギミック詰め込もうとするから
ハチャメチャになるわいな((

できるか否かはさておき、空想すること。
イメージするのは好きぢゃ♪
仕事ではこれが中々出来ぬが(ネガティブ)、
やはりある程度は自分の自由に創造できるのが
TRPGの愉しいと思うが所以よな(ポジティブ)

実装できそうならば、また募集をかける事としようぞ。
いざ、よしなに♪
いいね! 25
ハリィ
ハリィ日記

2026/03/20 07:17

[web全体で公開]
😶 【sw2.5/基本ルルブだけで遊ぶソードワールド】一か月に3本目の動画・・・
月末からお洋服のお仕事が忙しくなるので、現実逃避ともいうwww

お芝居の脚本を2回くらい書いたこともあって、こういうの他のしいです。
以前のPLさんとのやりとりを思い出しながら、
「ああだったな~」「こうだったな~」
と独り言を言いながらの編集。

酒がすすみます(←いつものこと)
全て表示する月末からお洋服のお仕事が忙しくなるので、現実逃避ともいうwww

お芝居の脚本を2回くらい書いたこともあって、こういうの他のしいです。
以前のPLさんとのやりとりを思い出しながら、
「ああだったな~」「こうだったな~」
と独り言を言いながらの編集。

酒がすすみます(←いつものこと)

いよいよ戦闘シーンです。
自分が楽しくなるように作ってみました。

同じように楽しくなっていただけたら最高です!!

いいね! 22
時雨
時雨日記

2026/03/20 21:07

[web全体で公開]
😊 ココフォリアの部屋作りで一番大変な作業が一段落した〜!!!
今作ってる部屋のココフォリア部屋の一番しんどいシーン画像の挿入作業が終わった〜!
色々マカパネとか色々やって合計986シーンになった!多すぎてヤバいって…。
この後はキャラコマ作成やりながらBGMをシーン合いそうなの探して入れていくだけ…
頑張るぞ〜!!!
いいね! 25
伊吹
伊吹日記

2026/03/02 04:32

[web全体で公開]
😶 拡張【スピリット・ナイフ】の属性について
先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」全て表示する先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」は『Ⅱ』155頁や『MA』65頁にある通り、対象が「呪い属性」「精神効果属性」どちらかの属性片方に対する無効化する能力があればいっさい効果を受けません。

つまり「○精神効果無効」を持つ魔物に対して拡張効果1を使っても無効なままではないか、という話になったのです。「呪い+精神効果」の特記を読んだらそう思いますよね。
しかし該当するルールテキストを読んだ上ですぐに参加プレイヤーのひとりから疑問が提示されました。

「呪い+精神効果」と「呪いかつ精神効果」って別物なのでは?と。

【スピリット・ナイフ】の拡張効果1を御覧ください。ここには属性が「呪いかつ精神効果」になる、と書かれています。『Ⅲ』144頁や『MA』65頁にある通り、「○○かつ××属性」は対象ごとに対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決する、とありますね。つまり拡張効果1を使用した【スピリット・ナイフ】は「○精神効果無効」を持つ魔物にも「呪い属性」によるダメージを与えられるのではないか、という意見です。
一見すると無茶苦茶な主張に見えるかもしれません。言い出したプレイヤーすらただの表記揺れかもしれない、とは言っていますし。
しかし考えてみて欲しいのです。じゃあ拡張効果1で「呪い属性」を追加する意味はなんだろう?と。
確かにデーモンルーラーの【ディフィシェンシー】で呪い属性に弱点を追加するなどすればその効果を受けられるようになりますが、かなり限定的な恩恵しか思いつきません。何のために属性を追加したり変更したりするのか……それは相手の無効や耐性をかいくぐるためではないのか、と。

結局、公式から何も出ていない以上はその卓のGM判断ということになるわけですが……身内卓では拡張効果1は「呪いかつ精神効果」であり「呪い+精神効果」とは別扱いである、としました。こちらの方がプレイヤーにとって恩恵があるから、つまりプレイヤーフレンドリーであるためですね。「○精神効果無効」を持つ魔物って割と多いですから。
いいね! 14
べいろす
べいろす日記

2026/03/05 01:11

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】街道の蛮族退治
このあいだ狐火二等兵さんの卓にいったんです。狐火二等兵さんの卓。

するとなんかGMもPLも凄いノリノリだったんです。
シナリオそのものはタイトル通りにオーソドックスな感じだったんですが、
勇者!ドリル!中二病!うさぎ!そしてうちの子は男の娘!!みんなかわいい!!!!!
シナリオにギャグ成全て表示するこのあいだ狐火二等兵さんの卓にいったんです。狐火二等兵さんの卓。

するとなんかGMもPLも凄いノリノリだったんです。
シナリオそのものはタイトル通りにオーソドックスな感じだったんですが、
勇者!ドリル!中二病!うさぎ!そしてうちの子は男の娘!!みんなかわいい!!!!!
シナリオにギャグ成分は1ミリも無かったはずなんですが、ライトでエンターテインメントな感じでプレーできましたね。
凝ったデータがあったのに、先行1ターンでノックアウトされた魔法戦士スケルトンさんがちょっとかわいそうだった:)

うちの子は魔法フェンサーらしい立ち回りができて満足でした。どの位置にいてもなにかしらできる!!
大変結構でした!!!お疲れ様でした!!!
いいね! 18
ごなお
ごなお日記

2026/02/24 00:27

[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ソドワ初心者が剣士を作ってみる
めでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ!
今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。

そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない!
好きな武器は「剣」と豪語している自分と全て表示するめでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ!
今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。

そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない!
好きな武器は「剣」と豪語している自分としてはあまりにももったいない!
…ということで剣士を作ってみようと思いました。

過去の同卓者様のビルドを参考にファイター2スカウト1エンハンサー1にして…ここまでは良かった
このシステム…初期作成で二刀流キャラは割ときつそーーー!!
命中-2があまりにも痛い…
かといって命中を補うためにメイス二刀流は…やりたいことからちょっと外れてしまう(太〇の達人みたいで楽しそうではあるけど)
レベル5になるまでは剣1本でいくか、自分のダイス目を信じていきなり2本持っていくべきなのか…
悩ましい!でもこの時間がめっちゃ楽しい!
いいね! 18
jack11
jack11日記

2026/02/16 11:32

[web全体で公開]
😶 ダブルクロスは基本ルルブしかないけど…
ダブルクロス1.2しかないけどダブルクロスをやってみたい!

ただそれだけです。クトゥルフは長くやってきたけどダブルクロスは専門外過ぎてどんな卓があるのかなど全く分からない…。

多分サプリを揃えたら入れる範囲も広がるんだろうけどお金が…!

基本ルルブしかないけどやろうって誘ってくれる優しい方がいたらお誘いして欲しい!そして卓に加わりたい!

そんな思いを抱えながら初めてオンセンの日記を書きました。
いいね! 19
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/02/16 12:18

[web全体で公開]
😶 卓主催者がレギュレーションを決める
のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。

主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。

なお人が集まるかは分からぬ模様。
いいね! 22