チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.18

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ホノカ
ホノカ日記

2025/03/11 16:48

[web全体で公開]
😊 COC感想「花嫁の哀眼part3」2025/01/25
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「花嫁の哀眼」の続きです。


3日目、お嬢のザオリクからですね。

あの後も色々話したんですが
一旦着替える宣言。


はい、出ていきます。


着替え終わったタイミングでメイドさんから
お嬢宛に言伝が。
なんでも警察の事情聴取に呼ばれたとか。

..な~んでお嬢だけなんでしょうね?
なんかありそうなので一緒に行きます。

メイドさんにサンドイッチを頼むお嬢。
軽食を作ってくださる?と。

..なんかカッコいいな。
凄く自然なRPでかつスマートでした。
お兄様もいかがです?と聞かれましたが

流石に、無理ですよね...
あんな出来事の後で物食えるとは思いません。

...ていうか凄いお嬢様っぽくなってない?
やっぱりメイドさんとのやり取りだからですかね?
なんというか別世界の人間観出てました。
お嬢様と使用人のRP凄い好きかも。
今度私も挑戦してみたいですね。


使用人側で。お嬢様は無理。多分。

そんなこんなで警察署...に行く途中。
猫がトラックに轢かれそうになります。
我々も車に乗ってますし助けられません。

が、トラックが急停止します。
タイヤは動いていますが進んでいません。

ん?
ん~ん?
...まあそういうこともあるか。
何はともあれよかったね。

ということで警察署。
無口な男性刑事と明るい女刑事が出迎えてくれます。
男刑事が「小林」。
女刑事が「斉藤」。

事情聴取は個別で行われるようで
私は斉藤さんと話すことに。
もちろん秘匿で話は進みます。

世間話もそこそこに、まずは握手を求められる。
...そういうことですよね。
「右手」で握手します。

わざわざKP様が握手を強調してくださったのでね。
過去を見ろってことですよ。
読みはビンゴです。

先ほどの小林さんと話している様子が見えます。
内容は世界を救うためにお嬢を始末するというもの。
お嬢が生きていると不都合らしいですね。
知ったことじゃないですが。

この瞬間で警察は敵だと認識。
従順なふりをして少しでも情報を聞き出すことに。
現場にあった証拠品についても聞かれますが
詳しくみるということで右手で触る。

例の時崎と知らない人が話している様子。
どうやら儀式の協力者らしい。
話の中で協力者はこの精晶市の観光をするとか。
行先は神社やら科博。

いつの時点なのか分かりませんし
時崎がいる以上、少なくともに1日前なので
本人に会える確率は低いですが、
手掛かりは得ました。



後は...どうやってお嬢を連れ出すか。
話は終わってお嬢と合流するのですが
やはりこの後連れ出されるっぽい。

多分ここで連れていかれたら消されてしまうので
うまい事お嬢を連れてかなければ...

あ~...じゃあ行く前にお嬢と話していいですか?
話とかなきゃいけないことがあるんですよ~。
みたいな感じでフランクにお願いすると
結構簡単にOKしてくれました。
まあ、少しだけらしいですがね。

ということで詳しい事情を説明する時間はありません
下記要点だけを簡潔に伝えます。

・落ち着いて聞いてくれ。
・このままついて行くとお嬢の命が危ない
・詳しい事情はここから出たら説明する。
・ここから逃げるぞ。

やっぱり文字にしてみても苦しいかな?
我々、出会ってからそう日数は立ってないですし、
警察に歯向かえってことですから。
やっぱり厳しいかな?と思いました。
そんなお嬢の返答は...



「わかりました。」

多くは語らぬ。物分かり良き。
話が早くて非常に助かります。

このお嬢様は修羅場を潜り抜けてきた系かな?
どんな状況でも何とかしそう。
大変頼りになります。

ただ、外には警察官。
無策で逃げてもすぐに捕まってしまう。
よし!なら囮作戦だ!
俺が警官の足止めをするからその隙に逃げろ!

という結構ガバガバな作戦。
まあ見張られてるし、足止めくらいが精一杯かな。
そんな話を受けたお嬢の返答は...



「わかりました。」

わかっちゃったんだね。
「でも囮になるってことはあなたが危険です!」
みたいなセリフが来るかと思ったけど...
わかっちゃったんだね。そっか...

まあでもこれがうちのお嬢です。
素直でいい子なんです。

ということで作戦決行。
まずは私が小林に話しかけに行く。

証拠品の中で~、
気になるものがあって~、
伝えておこうと思って~...

と近づき...一言。
「自己犠牲ってクソですよね。」

<こぶし>を振ります。
もちろん、失敗。



...失敗!?
失敗マジ!?

まあ、時間稼ぎだし...
回避あるんで泥沼バトルと行こうじゃないか。

小林の攻撃、<拳銃> 2発撃ちます。



...拳銃!?
拳銃マジ!?

さて、EDのRPでも考えるか...
と思ってましたが小林、2回とも失敗。
助かりました。

ただこうなっては話が違う。
我、一般市民ぞ?
発砲はされないと高を括ってましたが
普通に撃たれたので逃げます。


一方そのころ...
トイレに行くといい、監視の目を欺いたお嬢。
女子トイレの窓から逃げ出そうとする。
高い位置にあるためよじ登るお嬢。

ここでKPからアドバイスが。
普通に警察に見られてるので撃たれますよと...


う~ん。そりゃあそうだ!
トイレ行くといってもこの状況なら監視がついてる。
仕方なくあきらめたその時、なぜか壁が爆発します。
壁に大穴が開きました。
まるでここから逃げろと言わんばかりですね。

もちろん逃げるを選択し、
ここでルール説明。

簡潔にすると警察の人数分
<隠れる>を成功させると追っ手を振り切れる。
逃げよう!ということです。
私の出来ることは実質これ一択です。

お嬢の方は..<ヨグソトースのこぶし>が使えるそう。
よく聞くヨグパンってやつですね。
これは超強い装甲みたいなイメージです。
ダイスで回数を決め、
その回数分相手の攻撃を無効にするというもの。

ただ、使用するたびに異形度が上昇。
既に浸食されているそうで、
どこでアウトかわからないので慎重にならざるを得ない。


なんですが...
このお嬢はガンガンヨグパンの重ね掛けをしようとします。
異形になりたいんですか?異形化RTAじゃないですよ!
一旦落ち着いてね。
ということで説得して最低限で乗りきります。

ちなみにヨグパンは人を殺めることもできるそう。
最後の感想戦まで私は知りませんでした。
先に書きますがうちのお嬢は0KILLです。

これは誇らしいね。
結構危ない場面は多かったんですが
それでも最後の一線は超えなかった。
強大な力を授かっても最後まで責任を忘れなかったお嬢は
本当にカッコよかったです。


話が脱線しましたが、警察署から脱出した後、
我々はこの事態を何とかするべく、
時崎の協力者を追いかけます。



ということでまずは神社。
手当たり次第に右手で物を触り過去を見ます。
ビンゴでした。協力者の姿が見えます。

どうやらお参りをしていたみたいです。
まあ観光って言ってたからね。
お参りくらいはね。


次はお賽銭する時のガラガラに触れて過去を見ます。
ビンゴでした。協力者の姿が見えます。

どうやらお守りを買いに行ったみたいです。

...結構エンジョイしてるな。
まあ、お守りは買うか...
ん~しかし次の痕跡がむずいな...
お守り買ったときに店員さんに触れてないかな?


ということで次は店員さんに触れて過去を見ます。
ビンゴでした。協力者の姿が見えます。

どうやらおまじないの体験に行ったみたいです

...すっごい楽しんでる。
何を見せられてるの?
観光ツアーじゃあないんだが??
神社でできる全てをやってるじゃん。


次はおまじないの道具に触れて過去を見ます。
ビンゴでした。協力者の姿が見えます。

どうやらおみくじを買いに行ったみたいです。

...もう!!
時間ないんだって!!!
こっちは追われているんです!!!
神社フルコース楽しみやがって!!!!

お陰様でこっちもこんな状況なのに
神社で出来ること全部やったよ!


怒りながらおみくじの箱に触れて過去を見ます。
...おみくじを縛りに行きましたね。
うんうん。大事だね。
そのおみくじ引きちぎってやろうか。

と八つ当たりで協力者のおみくじを見ると
住所が2つ書かれた手紙でした。
もちろんこの手紙も右手で触ります。

すると、私に話しかける協力者の姿が見えます。
確実に未来の私に話しかけていて
今の状況を把握しており、解決策までいってました。

ちなみに内容は状況を打開する方法として2つ。
1つはお嬢を焼きころせと。
なし。

大勢を救うために、一人を犠牲にしろと。
むり。


もう1つはお嬢を無害化すること
ふつうは無理だが、今回はその方法があるらしい。
詳細は不明ですがもちろんこっちを目指します。

ちなみに手紙の住所ですが
ガソリンスタンドと科学博物館。
お嬢にばれないように科学博物館へ誘導します。

が、あちこちに警察がいます。
逃げ回っているとおばあちゃんが匿ってくれました

...そういえば1日目にあったな。
確かつまずいたんだっけ..?
あんまり覚えてないんですが、少し話したような。

まあこの通り、特別仲がいいとかじゃないです。
ただ、なぜかこちらの事情を知っているかのような
私達が危ないと知って助けてくれました。

まあ、ありがたいんだけど...
怪しくね?大丈夫か?



普通にいいおばあちゃんでしたね。
ご飯も宿も提供してくれました。

少しお節介なところもありましたが
まあ、一宿一飯の恩です。
甘んじて受け入れましょう。


そして、ここから再び個別。
私はまた夢を見ます。

寝坊助~と起こされ、またあの日常の夢かな?
と、思っていたのですが...
妹から、一言。
お嬢は大丈夫なのかと。


おっと...なんでお嬢の事を知ってるんだい...?
困惑しながら、話を聞くも妹もわからないっぽい。
でも、お嬢のことを助けてやってほしい。
私の分まで、きっと...

と、言ったところで夢から現世へ浮上。
する前に<pow*5>ロール。
もちろんファンブル。100。



...なんでお嬢の事を知っているのか。
これは夢だと強く認識する。
目の前にいた大切な人は歪み、姿を変える。
見るもおぞましい、醜悪な____


そして、目が覚める。


というところで区切り。

もう、ね?
ここら辺本当に頭がいっぱいでしてね...
考えることが多すぎるわけです。

大分省略しましたがこれ以上に色々な情報が出てます。
ただでさえ追いかけられて、時間もない中。
お嬢の狂気度のことや妹の事。

それぞれのタイムリミットだったり
お嬢を救う2つの方法。
解決策もわからないし、それ以上にとっかかりすらほぼなし。

頭がパンク寸前なのに最後の描写で妹を語るなにかの存在。
死人に口なしとはよく言ったもので
うまく利用しやがりましたね。
普通に許せない。

...でも内容がお嬢を助けろっていうのは何?
悪い奴じゃないのか?


本当にわからないことだらけ。
時間的にも最後に迫ってそうですが
情報がたりない...?結びついてないだけか...?

この緊張感はそうそう味わえないですよ。
何度でも言いますが...いいシナリオですよね!
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ツナわさび
ツナわさび日記

2025/03/10 01:05

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😶 迂闊に「ちょっとこのTRPGやってみる?」と言った結果
『『『やります!』』』

「はーい、ではルルブこれでーす」
(さーてシナリオ作るか)

「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」
(探索分布作りながら)

「じゃあ導入書いていきまーす」
(探索に使う判定を決めながら)

「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお全て表示する『『『やります!』』』

「はーい、ではルルブこれでーす」
(さーてシナリオ作るか)

「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」
(探索分布作りながら)

「じゃあ導入書いていきまーす」
(探索に使う判定を決めながら)

「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお願いします」
(エネミーデータ作りながら)

「あーだいぶヤバいですね、でもこのTRPGはこんな感じでリカバリーされるシステムがあります」
(ボスデータ作りながら)

「セッションクリアです、お疲れ様でした」



全てをシナリオ進行と同時に作成していく究極アドリブ卓、無事終わらせました。
なかなか焦りがやばかったですね……。
使用したTRPGのシステムがかなり簡略でシステマチックなおかげで何とかなったので、やっぱりシステムごとの難易度って結構違うんですね……。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2025/03/09 09:36

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😶 【シノビガミ雑談】鏡地獄
最近になってようやく鏡地獄のヤバさについて知りました。

【鏡地獄】
コスト6のプロ6以外から殴られないサポート忍法(奥義はくらう)

手順1:【鏡地獄】【忍授業】【間合3以上のコスト0攻撃忍法 or 範囲攻撃の奥義】を修得します。
手順2:忍授業を鏡地獄に使ってコストを下げます
手順全て表示する最近になってようやく鏡地獄のヤバさについて知りました。

【鏡地獄】
コスト6のプロ6以外から殴られないサポート忍法(奥義はくらう)

手順1:【鏡地獄】【忍授業】【間合3以上のコスト0攻撃忍法 or 範囲攻撃の奥義】を修得します。
手順2:忍授業を鏡地獄に使ってコストを下げます
手順3:プロ6から間合3以上の攻撃忍法か攻撃系奥義でしか対処できない無敵装甲の完成!

……強くね?????
他の手段でプロットに罠を張る忍法を修得したら6割当たりますし、そうじゃないにしてもプロ6なのでファンブル値は6です。2D6での6は割と出ます()
こーれは調整必須ですね…。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2025/03/07 21:39

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😶 【CoC7th記録】何か変?なメンバーによるレギ神(二日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エッホエッホ 忘れない内に記録しなきゃ
シナリオ「レギンレイブルは神々に愛される」
PL(敬称略・HO順):悠愛、霊内、みやこ

・諸事情により急遽KPC参戦(ただしHP5のスペランカーもびっくりなレベルの貧弱)
・不法侵入は探索者の常識(違います)
・ダイスの振れ幅がでかいとかそういう次元じゃない
・毎度のことながら無能なくせにしぶといNPC
・NPCのRPでふざけることで場のシリアスを破壊することを趣味としてます

多分次回が最終回…かな?
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2025/03/07 21:29

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😶 【ボドゲ雑談】絶望的な手札の「そういうお前はどうなんだ」
身内が「そういうお前はどうなんだ」というボドゲを持ってきたのでやることに。
三回やったんですが…

1回目:「企業の社長/占い狂い」
被害者の死因がオカルトっぽい系統なのでそれ系で刺されまくりました

2回目:「館の館長/甘えん坊」
組み合わせが終わってる

3回目:「芸術家/サイ全て表示する身内が「そういうお前はどうなんだ」というボドゲを持ってきたのでやることに。
三回やったんですが…

1回目:「企業の社長/占い狂い」
被害者の死因がオカルトっぽい系統なのでそれ系で刺されまくりました

2回目:「館の館長/甘えん坊」
組み合わせが終わってる

3回目:「芸術家/サイコパス」
被害状況に「首絞め」があって自分が引かれなかった暴露カードにロープがぶっこまれてた

カード運が絶望的とかそういう次元じゃねぇ。楽しかったけどロクなカード引けなかった気がします。
ボドゲでも運悪いとは…
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ハク
ハク日記

2025/03/08 10:35

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😢 最近KPをよくやるようになりました。
KPを経験していくと過去の自分のPLとしての態度とかでいかに酷いPLだったのか思い出せて死にたくなりますね。
過去私が参加したセッションのKPさん方に迷惑をかけたことをここに謝罪しておきます、すいませんでした。orz
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/03/06 20:24

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😶 久しぶりに卓をやりたい
どうも那珂川紫苑です
オリジナルTRPG製作を続けてそろそろ一か月たち、
データ自体はダンジョンMAPとNPCデータくらいとなりました。
なかなか大変でしたが、やり続けていたらあっという間な気もしてきました。

それは一旦置いておいて、
現在CoC7版において、私のキャンペーンワールドで全て表示するどうも那珂川紫苑です
オリジナルTRPG製作を続けてそろそろ一か月たち、
データ自体はダンジョンMAPとNPCデータくらいとなりました。
なかなか大変でしたが、やり続けていたらあっという間な気もしてきました。

それは一旦置いておいて、
現在CoC7版において、私のキャンペーンワールドである
北瓜生市の単独シナリオである「焔の祠」の募集をしております。
時間は土曜の昼になり、唐突にはなりますが、
HOを追加したバージョンとなっておりますので、
気になった方は参加申請していただければと思います。
「焔の祠」にした理由は、HOのテストを兼ねてということもありますが
ぶっちゃけると、時間的にできそうなのがこれくらいしかなかったからですね。
クローズドシナリオも二つあるにはあるのですが、
あれはアドリブのやりようがないので、
個人的にあまりキーパリングをしてて楽しくないので
進んでやりたくないというのがありまして、
短く、アドリブが出来そうなシナリオが「焔の祠」だったということです。
「踊る偶像は永遠に」もありますが、
あれはあれで処理が大変なので、今回はパスした次第ですね
まあ、そんな感じで「焔の祠」の募集をしているので
気になったかはよろしくお願いいたします。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2025/03/05 22:13

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😶 【雑談】リンバスカンパニー!!!!!(ほぼ雑記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パラノイアもびっくりなレベルでネームドキャラが死ぬゲームとしておなじみ「Limbus Company」からシナリオ作りを学ぶことに。チュートリアルの時点で操作キャラが死んでるのは気のせい???(ただしすぐ生き返る模様)

なんというか、ネームドキャラはポンポン逝くんですが、屍を超えていく部分の描写には脱帽です。CoC7thは死が重くて描写しなくてもそういう雰囲気になるんですが、死に慣れてもそこの描写頑張ればより希望と悲壮の雰囲気を出せるんだなと感じました。Project Moon作品は神!!!!!

ちなみにソシャゲのくせに最高レアがポンポン出ます。某ホヨバに比べれば圧倒的に神です
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マコト
マコト日記

2025/03/05 12:39

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😶 CoC 悪役令嬢vsクトゥルフ!
 去年の年末ぐらいに、メモ帳に書いたシナリオ案。

 手書きで自分で書いておきながら読めないそして未完成
 自分の手書き文字を解読しながら数分、わりと面白そうだし卓たてようかと思ったら、最後、未完成でした。

 オーソドックスな悪役令嬢もののラストの巻き返しみたいなのをシナリオに盛り込みたいなぁと思いつつ、過去の自分は力尽きたようデスね。
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明地
明地日記

2025/03/04 20:19

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😶 モンハンワイルズをクリアしたよ(ネタバレなし/TRPGあまり関係ないので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあ…ワールドの例があったのでカプコンの「ストーリーに力を入れました!」という発言にはあまり、こう、期待していなかったのですが。
蓋を開けてみたらかなり面白かったです。
モンハンってモンスターに善悪がないので話を転がすのが難しいと思うんですよね。にもかかわらずゲームの主軸は「モンスターを狩ること」なのでストーリーテリングと狩りをどう両立させるのかってとこだと思うんですが、今作はそこのケアがすごくよかった。従来の発行されたクエスト受けて進む形式ではなく、現地調査に向かってモンスターに遭遇→「〇〇のために××の狩猟を要請します!」「了解した!」って流れを挟んでシームレスに戦闘開始となるので、プレイヤーへの説明と流れの持っていき方が上手だな~と思いました。
ここらへんがTRPGのシナリオ作りで非常に参考になると思いました。特にソドワなどの「ギルドで依頼を受けて旅に出る」という定番の流れを排した特殊なタイプのシナリオで活きると思います。

ってかハンターさん(主人公)かっこよすぎん??????

キャラクリ形式であんまり喋らない主人公が一番かっこいいの凄いと思う。
序盤でナタくんと喋るときは「あまり会わない年の離れた親戚の子供」に接する時のような絶妙な会話苦手感を出しつつも、仕事の時は割と饒舌で知的で判断力に富み強大な力を持ちつつも自然と人との均衡を保つ狩人としての信念と矜持を忘れないナイスガイ。こんなんかっこいいに決まってますわ。
序盤の雰囲気を見て「あっこれは渋い男で行った方が映えるな」と思い急遽キャラクリをやり直しましてイケオジにしましたが、ドはまりしました。
こういう仕事人タイプでかっこいいのはなかなか見ないので新鮮でしたねぇ……。

今作、ストーリーは確かに短いんですが、キャンペーンシナリオとしてはかなりまとまってよくできていたと思います。
狩りの目的が毎回説明されるので「調和だのなんだの言って結局人間のエゴやろ?」感が薄く、理不尽な自然に翻弄されつつもたくましく生きる人間の営みそして秘密が語られており、ヒロイン枠のナタくんが重大なファクターとなりつつもその歩みをともに見守っていくという”吟遊”にならない絶妙なバランスがあり、非常に面白かったです。
惜しむらくは短い点ですよね。もっとこのストーリーを楽しみたかった……。
いいね! 18
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2025/03/03 23:20

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😶 【雑談】人の心がないシナリオが作りたい
PCのSAN値を全力で潰すシナリオ(CoC7thの「helved」)ならあるんですが、PLのSAN値を全力で潰すシナリオなんて作れないっす()
単純にどっかの所で自我と感情が入り込むってのもそうなんですが、割と外道展開・描写が好きなどころか主食にするPL様も一定数いるので、PLのSAN値を削るのが本当にムズい!!!

人の心を移せる円錐形生物とかいませんかね()
いいね! 11
痲月/Melna
痲月/Melna日記

2025/03/03 19:40

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😶 【ACⅥTRPG】初プレイ 初ボイセ【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月発売された『TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のボイスセッション初プレイの雑感想です。

今までテキストセッションの民でしたが、アーマード・コアTRPGを遊びたすぎてボイスセッションに参加しました。
ボイセ経験はTRPGを初めて触った10年以上前の身内CoCが最後なので、これが初ボイセなりますね。
まあ無謀でした。緊張して脳内真っ白で地蔵してました。テキセならスラスラ言える台詞も、ボイセだと喉奥で詰まりますね。浮かんだ台詞が喉から出てこない。手を突っ込んで吐き出させたい衝動に苛まれます。
ボイセでロールプレイするのは時間が掛かりそうですが、ボイセだと参加者の賑やか会話が聞けて良いものですね。テキストだと伝わりづらい楽しんでいる空気感がダイレクトで感じられて新鮮でした。
あとGMさんの声が良かった…。

それはさておき、本題のアーマード・コアTRPGの感想を。
初プレイなのでルールと流れ覚えるために盤面を俯瞰できるオペレーターで参加しました。サポート役のオペレーターは直接戦闘に関与せず、AC乗りと比較して行動量が少なく、状況により行動できないこともありますが、要所でいぶし銀な仕事をする縁の下の力持ちな印象でした。普段からヒーラー、バッファーをやることが自分の性に合っていました。またやりたいですね。
これからAC6TRPGを始めようと考えているけど、いきなりACを操縦する自信が無い人におすすめです。

今回は無個性な元傭兵のオペレーターと、個性的で愉快なAC乗り「コーラルに脳を焼かれた宗教家(四脚・爆撃型)」「オラオラ系の無双する無敵のガチタン(タンク・重量型)」「裏切り者の汚名を背負うシュナイダーの強化人間(逆関・強襲型)」とコーラルスポットの調査に。
皆原作に違わぬキャラクターの濃さでした。良いRPでした…ご馳走様です。

ミッション中、攻撃の殆どがガチタンに集中して、その攻撃のほぼ全てを弾いていました。TRPGでもガチタンは健在のようです。他二人も回避特化の逆関節に、四脚のスキルで生半可な攻撃は当たらない。GMの悲鳴が響き渡っておりました。
探索判定で2d6で出目が2~3以外なら成功できるところ4回連続3が出る不運に見舞われた以外に大きなトラブルはなく、順調に進み被害軽微でボスを危なげなく撃破してミッションクリアしました。

一通り遊んでみた感じ、移動力が大事だなと感じました。接敵できずレンジ内に敵がいないと何もできない状況が続き、移動で手番を終了する…。オペレーターに移動系サポートスキルが存在していたらと歯痒い思いをしながら見てました。
移動系スキルを習得しておくか、レンジの長い武装を装備しておくとストレスなく遊べると思います。移動スキルの有無の格差を見ていてかなり辛そうだったので強く推奨します!

初プレイを済ませてルールと流れは把握をしたことで、ゲームマスターする心構えと準備が整いました。
部屋の準備はできているで3月中にセッション建てたいですね。おそらくテキストセッションになると思います。
今回の経験でボイセも良いなと思いましたが、いずれ決心がついたらですね。
以上アーマードコア6TRPGの初プレイの感想でした。

P.S
アーマードコア6TRPGに浮かれて滞っていたSW2.5の制作日記は今週中に提出します。ごめんなさい。
いいね! 18
激
日記

2025/03/02 23:08

[web全体で公開]
😶 初めまして
初めまして、CoCやっております激と申します。社会人です
だいたい日曜が休日のため、のんびりと参加していきたいなと思ってます
どうぞよろしくお願いします!
いいね! 28
スプリーム
スプリーム日記

2025/03/02 18:42

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😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」5回目(終わり)
・わぁい、戦闘だぁ! 何もやらないのもアレなのでとりあえず投擲(初期値)で攻撃⇒6!
・異様に出目が良いのでココフォリアに貢いだのではとあらぬ嫌疑をかけられる。俺は無実だ!
・全員がSANチェック失敗。更に四人中三人がほぼ最大値を引きアイデアロール。あーもう滅茶苦茶だよ。
・段々と全員の出目が全て表示する・わぁい、戦闘だぁ! 何もやらないのもアレなのでとりあえず投擲(初期値)で攻撃⇒6!
・異様に出目が良いのでココフォリアに貢いだのではとあらぬ嫌疑をかけられる。俺は無実だ!
・全員がSANチェック失敗。更に四人中三人がほぼ最大値を引きアイデアロール。あーもう滅茶苦茶だよ。
・段々と全員の出目が荒ぶってくる。確率収束の結果だな……。
・セッション中三回目の初期値投擲⇒成功。何故か投擲は三回やってどれも成功している謎。
・運転成功で逃げられます。もう一人が運転に成功するとボーナス入ります。

 ●一回目
 自PC(運転70):77(失敗)
 僧侶PC(運転63):66(失敗)

 ●二回目
 自PC(運転70):76(失敗)
 僧侶PC(運転63):85(失敗)

・最終的にGMの温情により、NPCに運転技能が生えてボーナス増えて何とかなる。やっぱり前半ダイス目が良いと後半駄目だな?
・死ぬかと思いましたがGMの温情のおかげで無事生還。今回は後半以外は良い出目でした。
いいね! 10
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2025/02/27 22:14

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😶 【雑談】ニックネーム変更
普通の「ALZ1」から「K_ALZ1」に変えました。
理由としては、CoC7thのDEATHPA1Rシリーズの開始に伴って「Kagura_ALZ1名義はまずいか…?(色々と)」と思ったのであぐら(agura)部分を消し去ってついでにニックネームも変えたっていう感じです。
まぁ名前変えただけですがこれからもよろしくね
いいね! 12
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2025/03/02 14:06

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😶 【雑談】オーパーツ発掘作業「贖罪のサイクル」
暇なのでオーパーツ(という名の有象無象)の自作シナリオを掘り出しでみました。
今回はオーパーツの中のシノビガミシナリオ「贖罪のサイクル」について雑談をば

まず、シノビガミの推奨プレイ人数ってGM含めて5人、そこから多くてもGM含めて7人になります。
しかしこのシナリオはPL数10人とかいう全て表示する暇なのでオーパーツ(という名の有象無象)の自作シナリオを掘り出しでみました。
今回はオーパーツの中のシノビガミシナリオ「贖罪のサイクル」について雑談をば

まず、シノビガミの推奨プレイ人数ってGM含めて5人、そこから多くてもGM含めて7人になります。
しかしこのシナリオはPL数10人とかいうトチ狂った人数してます。
余ったHOはNPCとして使用されるので「まぁ10人なんて集まる訳ないだろ〜」とか思って募集かけたら10人集まりました。ウッソだろオイ。
それまではいいとしても、対立構造が2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2なのでカオスにカオスを極めた戦いなのは誰だってわかると…

【流星雨】撃ったら他8人から叩かれるシナリオでしたとさ。みんなは10人セッションとかやめよう!処理が追いつかなくなる上にカオスの10乗みたいな展開になるぞ!
いいね! 12
那緒
那緒日記

2025/03/01 12:23

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😍 ハトヴの晩餐KP日記!最終回!
・ついに!完結!!!!!ですわ~~~!ハッピーエンド!
・真の敵は、過去に何も考えないでSAN値をあげすぎた私でしたわ~~~~~!!!
・これにて!「藍と深海のマリンスノウ【改】」、ならびに「ハトヴの晩餐【改】」完結ですわ~~~!
・思い返すと丸2か月……とっても楽しかったですわね……。
・またPL欲が収まったらKPも再開すると致しますわ~~~!
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記

2025/03/01 13:53

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😶 魔法の次は?【自作TRPG進捗】
どうも皆さん、那珂川紫苑です。
オリジナルTRPGの魔法レシピがようやく完成しそうになりました。
累計156個、途中からは完全に上位互換の魔法などを作りつつ、
なんとかいろんな効果のある魔法が完成しました。
攻撃魔法、回復魔法、回避魔法、カウンター魔法、支援魔法
様々な種類を作っているので全て表示するどうも皆さん、那珂川紫苑です。
オリジナルTRPGの魔法レシピがようやく完成しそうになりました。
累計156個、途中からは完全に上位互換の魔法などを作りつつ、
なんとかいろんな効果のある魔法が完成しました。
攻撃魔法、回復魔法、回避魔法、カウンター魔法、支援魔法
様々な種類を作っているので、公開しましたら一読してくだされば幸いです。

魔法を作った後はどうしようかと今から悩んでいますが、
現状だと、ダンジョンフィールドマップの作成か街マップの作成のどちらかにしようと思っています。
クトゥルフのようにどんな世界でもやっていけるよというような自由な感じではやれませんので
基本的な形くらいは作らなきゃなという感じです。
そこにどんな登場人物がいるかなどは、多少は作りますが、
全部を決めるわけでもないので、登場人物でシナリオを彩ってださればという感じです。

それとは別にそろそろ表紙も作らないととは思っておりまして、
その際にはサークルのロゴもまだ更新していなかったので、
そちらの更新も含めてやっていこうかなと思っています。
一応同人サークル【Prettyrose】の制作物という扱いなので
表紙はイラストがかけませんので、ロイヤリティーフリーのもので
著作者表記を入れる感じになるかなと思います。
たぶん背景はみんちりえ様とかになるかなと
そんな感じで少しずつしか進行していませんが、完成まで待っていただければと思います。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記

2025/03/01 00:36

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😶 CoC6版「何かが潜んでいる」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回しのシナリオですが、まあ、なんというか、なかなか回すのが大変でしたね。
賑やかしのNPCも複数人用意されているので、あまり動かせなかったかもしれない。
まだまだKP下手だな・・・。

ダイスのほうは波はありましたが、全体を通してみると全体的に良い部類かと。
特にスプリームさん、初期値投擲3回くらい全て成功。 すげぇ。

色々反省点もあったので良い経験ではあります。
試験的にテーブルをぶち破って怪物が顔を見せる画像を用意してみましたが、効果はあった・・・のかな?
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那緒
那緒日記

2025/02/28 17:12

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😍 【雑記】フタリソウサ大判が届きましたわ~~~!
題の通りですわ!フタリソウサの大判が来ましたの!
これで持っていなかった他サプリ分の情報も補完できるというもの!とってもお得!

と言う事で、フタリソウサの募集がないか、ルルブ片手に徘徊中ですわ~~~!
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