チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.17
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/27 18:17 [web全体で公開] |
😶 【雑談】本能派と感情派と理論派 TRPGは本能だけでやるものである。 ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。 ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。 全て表示するTRPGは本能だけでやるものである。 ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。 ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。 経験を重ねて他PLとの関わりを広げてからは、自分の感情をフィルター(キャラ設定)にかけて出力(RP)して、ちらほらRPを褒められることも多くなりました。そのこともあって、RPは感情派に収まりました。 正直理論派(感情一切捨て去って計画を達成する)は苦手ですね…。ロボットみたいなキャラも魅力はあるとは思ってますが、自分がやるってなると十中八九感情が投入される。私がKPでロボットRPをする時はカタカナばっかりにしてます() まぁ感情のままにRPするのが楽しいしやりやすいんですが、その感情があらぬ方向へ動くとそれはやはり本能になりますね。 本能の何が良くないって、色々と地雷踏んだり自爆したりするんですよ。なので自分はそんな本能派であった過去を忌避してます。アノコロハワカゲノイタリデェ…。 予め感情のストッパーやら、あらぬ方向へ行った感情を戻す手段(落ち着いたり、ランニングしたり…)はあった方がいいですよ。ただその手段が他人に迷惑がかからないようにはしたいですね。ゴミはゴミ箱へと同じ理屈です。 その点では理論派は良いですね。RPとPL発言の分別ができる分、普通に器用そうです(偏見) だけど自分は感情派でいかせてもらうぜ!
| ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/27 11:08 [web全体で公開] |
😶 【雑談】どのTRPGに手を出そうかな? 溜まってた有給使って3日連続休みです。ヤッター!!!!! 主にCoC7thとシノビガミ(たまにエモクロアとアイオニア)をやってますが、そろそろ他のシステムに踏み込むのもいいかな?と思い始めました。 だけど色々システムありすぎて何やろうか迷う…というかシステム多くね? 興味あるシステムとして全て表示する溜まってた有給使って3日連続休みです。ヤッター!!!!! 主にCoC7thとシノビガミ(たまにエモクロアとアイオニア)をやってますが、そろそろ他のシステムに踏み込むのもいいかな?と思い始めました。 だけど色々システムありすぎて何やろうか迷う…というかシステム多くね? 興味あるシステムとしては ・ソード・ワールド2.5 (SW2.5) ・永き後日談のネクロニカ ・パルプクトゥルフ ぐらいですね。特にSW2.5はオンセンでのプレイ人口が多めな上にテキセも多いのでやってみたいんですけど…熟練PL様も多分多めの中に初心者が入るのもなんか怖い() 他にもいいシステムないかな〜…
| HUD | |
2025/03/23 21:10 [web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPG 先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で全て表示する先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが 武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る 最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる 各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる 個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか? 私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第 あとはプレイ機会がなぁ…… それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
| ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/23 19:10 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】ル ル イ エ 浮 上 1 0 0 周 年 どうやら今日はルルイエ浮上から100周年らしいです。めでたい。 本当は簡単なルルイエ系シナリオでも作って回したかったんですが出張と被って断念せざるを得ませんでした。うーんこの。 いっそのこと来年に101周年とか言って回そっかな()
| たこ | |
2025/03/23 10:49 [web全体で公開] |
😶 誰のためのハウスルールか【お気持】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興味ある話題だったので、便乗でお気持ち表明をさせてください 他の方の日記ではKP(DL)目線のお話だったので、私はPL目線で CoCではハウスルールで能力値や技能、武器や魔法、AFの持ち込みが制限される卓が見られます これってPLのためでもあると思うんですよね 私も一度POWが80のPCを作ったことがあります 作ったときは嬉しかったのですが、いざSANCのときに「これってほぼ成功じゃない?」と思い緊張感が薄れてしまいました 他のPCが神話生物に恐れおののいているのに一人だけ平気な顔して、銃やマーシャルで蹂躙するのが楽しいのか? 目星や図書館をほぼ成功するであろう成功値90以上で振って楽しいのか? 自分の探索者は強くしたい、この気持ちは普通だと思います ただ行き過ぎると結局緊張感がなくなってつまらなくなってしまうと思うのです 判定や戦闘は失敗する緊張感があってこそ楽しいと私は思っています 神話生物との戦闘を楽しむシナリオもあるでしょう しかし制限付きのハウスルールがあるということは、「このシナリオは制限内でやらないと楽しくないですよ」とあえてKPが言っているのです 何を楽しむシナリオなのか、PLも住み分た方がより楽しめると思います
| お賽銭入れ | |
2025/03/23 03:06 [web全体で公開] |
😶 攻撃が当たらないことは著しいストレス 多くのTRPGにはバトルがあります。 そのバトルにおいて、攻撃が通じない処理というものがありますが、主に次の二つ。 ・攻撃を回避されてしまう ・攻撃を防がれてしまう この二つのうち、どちらが攻撃側のストレスが多く溜まるかというと、当然前者「攻撃を回避されてしまう」です。 後者は攻撃全て表示する多くのTRPGにはバトルがあります。 そのバトルにおいて、攻撃が通じない処理というものがありますが、主に次の二つ。 ・攻撃を回避されてしまう ・攻撃を防がれてしまう この二つのうち、どちらが攻撃側のストレスが多く溜まるかというと、当然前者「攻撃を回避されてしまう」です。 後者は攻撃は当たっているが、ダメージが通らなかったということです。 つまり、攻撃を当てる事には成功しているのです。 これが最大の違いで、前者は攻撃側の行為が全て通っていないため、攻撃を行った側に著しいストレスがかかります。 これがなんなのかというと、だからCoCやシノビガミのバトルはストレスの原因になりやすいのです。 CoCはPL側絶対不利の上、受けたダメージを回復する手段がほとんどありません。 しかしシノビガミは、これで最もストレスを受けやすいシステムです。平気で何ラウンドも攻撃を回避されて、時間だけが過ぎることが頻繁にあります。 PVPならある程度しょうがないですが、対NPCでこれが起きるとセッションがダレてしまい、楽しさが薄れてしまう。 あくまで公平にCPU的処理を望む人もいるでしょうが、それによってグダることを嫌う人のほうが多数派かと思います。ましてやそれがある程度慣れたユーザーではない場合、次をやってくれなくなる恐れがあるのです・・・。
| ササミ | |
2025/03/22 12:02 [web全体で公開] |
😶 盛大に判定ミスしてツッコミを貰うwww 昨日は、何年かぶりのシノビガミのGMでした。 逆凪の処理、見落としたー ココフォリアでは、成功って出るんだよね…。 それと同時行動の処理がぁぁぁー 戦闘に時間がかかるシステムで、時間管理に気を取れられすぎですね。 次回までにルールブック読み直してきます。
| 那緒 | |
2025/03/20 01:48 [web全体で公開] |
😍 フタリソウサ、とっても楽しかったですわ~~~! はい、昨日に引き続き、またフタリソウサでしてよ!今回で完結致しましたわ~~~! はい、もうとっても……良かったですわね……(初手感想) ハキハキ調査の探偵PC、それに巻き込まれてもマイペースなおっとり助手PC……二人を結びつけるは、紅茶の香りが漂うミステリー研でのチェス勝負……! とっ全て表示するはい、昨日に引き続き、またフタリソウサでしてよ!今回で完結致しましたわ~~~! はい、もうとっても……良かったですわね……(初手感想) ハキハキ調査の探偵PC、それに巻き込まれてもマイペースなおっとり助手PC……二人を結びつけるは、紅茶の香りが漂うミステリー研でのチェス勝負……! とっても優雅に、しかし確かな足取りでの「二人捜査」と相成りましたわ~~~! 以下個人的ハイライト! 探偵PC「ああ、ティーカップを持ったままの質問で失礼、レディ。しかしいくつか気になる事があってね」 助手PC「――[探偵]くん……ハロウィンはもう終わったよ……」 探偵PC「…………む?何やら険悪な雰囲気だね。人は心が荒んだ時、それぞれ独自の方法で解消するだろう。しかしいくつか共通する解消法がある。……その一つが、『干したてのフワフワ毛布を撫でる』だ。みんな、この手触りに吃驚すると良い」 探偵PC「ふっふっふ、美味しい紅茶が羨ましいのなら、ミステリー研究会に来ると良い。いつでも会員募集中だからね」 助手PC「あ、ここ、僕のアルバイトしてる、保護猫カフェです。よろしければいらしてください」 探偵PC「たとえ不完全でも。……これが今の僕の答えだ」 探偵PC「今回の事件の真相。犯人の思想はチョコのように甘く、真実はカカオのように苦い。……僕との相性は、あんまり良くなかったね……」 「やっぱり僕には」と言ってチェス盤を出し、 「君との勝負の方が、心地好い」 以上!もう本っっっ当に、とっても楽しかったですわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さったPL様&GM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| Cy | |
2025/03/20 20:41 [web全体で公開] |
😶 ファンタジー物の冒険者 冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか 今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど 総人口の0.2パーセント程度になるわけ そうすると大都市に200人の冒険者ってなる 全て表示する冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか 今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど 総人口の0.2パーセント程度になるわけ そうすると大都市に200人の冒険者ってなる 冒険者ってだけで異常者と思われるのはあるんだけど。今回は本物の異常者、ダンジョンアタックを毎日する様な人に絞る 先天的障害って3-5パーセント程度に収まってるから、今回は5パーセントで異常者を計算すると 10人なんだよね この10人でパーティを組む場合、同じ都市で冒険者をやっているなら全く知らないって事はないかもだけど全員が知り合いとは限らない そうしたら大都市1つに異常者パーティが1つ出来るかどうかなんだよね そこら辺考えてファンタジー物の冒険者やってる人ってどれくらいいるんだろうか あと一般冒険者は週3-5で採集とか獣払いしつつ、大きな依頼で大金が入ったら数ヶ月休んだり軽依頼しかしないなんて普通だと思うのよね 追記:都市には農耕地がないから農業従事者になれなかった割合を入れるのを忘れてたな 5倍程度で1000人規模の50人異常者なら、大都市で有名パーティ数組居てもおかしくないか
| 那緒 | |
2025/03/19 00:38 [web全体で公開] |
😍 フタリソウサ~~~! はい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は探偵側でプレイしておりますわ~! 2回目のフタリソウサプレイ!そして初めての探偵側!と言う事で、ルルブとにらめっこしながらやっておりますわ~~~! そして!普段CoCでのキャラ作では、「このキャラ、ちょっとだけキャラが濃いですわね……もうちょっとだ全て表示するはい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は探偵側でプレイしておりますわ~! 2回目のフタリソウサプレイ!そして初めての探偵側!と言う事で、ルルブとにらめっこしながらやっておりますわ~~~! そして!普段CoCでのキャラ作では、「このキャラ、ちょっとだけキャラが濃いですわね……もうちょっとだけ薄めましょう……」のような調整をしている私が! 探偵側なので、大分自由にやって良いんですわ~~~! と言う事で作成した探偵は、「かつて名探偵と呼ばれた親戚の血を引き継いでいるのだから、同じように育てればこの子も名探偵になるに違いない」と大分偏った考えで育てられた、いわば模倣子クローン!しかし幼い頃に強烈に焼き付いた、助手によってもたらされた敗北経験(助手側は覚えていない)によって、「かつての有名名探偵と全く同じ」になる未来はなくなった、と言うおまけつき!現在は事あるごとに助手に勝負を挑んでいる大学生ペアとして活躍中ですわ~~~! 以下個人的ハイライト! 探偵PC「ふむ…………水分は紅茶と食事からだけ摂取する、と決めているが……いるのだが……。未知に飛び込むは探偵の使命。是非ご相伴にあずかろう」 探偵PC「……これは、れっきとした事件だ。であれば、探偵である僕が解決しない訳にはいかない」 助手PC「――ええ。僕は、[探偵]くんほど名探偵ではないのですが。僕なりに、力を尽くさせていただきます」 探偵PC「はは、僕のライバルともあろう人が、何を宣うか。まぁ、安心してくれたまえ。僕らは、二人共名探偵、だからね」 以上!フタリソウサ……普段からカッコつけRPをしている私には、やはりピッタリなシステムでしたわ~~~! 次回開催は3/19!明日!と言うより今日!既に今から楽しみですわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さっているPL様&GM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| 巴 | |
2025/03/18 21:59 [web全体で公開] |
😶 我が甥をTRPG沼に沈めるつもりが・・・ 明日19日は甥の小学校卒業式ですね。 巴一家LINEで最後にランドセル背負った姿を写メしてくれました。 彼が小さい時、いとこにあたる上の姪との「人狼」ゲームが面白かったらしくお盆に正月帰省すると やたら私にせがんでくる子でした。 ごっこ遊びも大好き☆ 機会が来たらTRPG「ピ全て表示する 明日19日は甥の小学校卒業式ですね。 巴一家LINEで最後にランドセル背負った姿を写メしてくれました。 彼が小さい時、いとこにあたる上の姪との「人狼」ゲームが面白かったらしくお盆に正月帰省すると やたら私にせがんでくる子でした。 ごっこ遊びも大好き☆ 機会が来たらTRPG「ピーカーブ~」からの、本格的なTRPG遊ばせる予定でしたが… 小学四年から野球少年になりました。 いきなりの急展開。 今は亡き父が 元野球部員の野球好きということもあって(ついで甥の父の弟も元 野球部出身) でもまあ、本人が一番楽しんでいるのだからよいか! どんな趣味もそうですが、本人が心の底から楽しんでいるかどうか? これが一番大事!!だと思いました。
| ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/18 09:16 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】忘却された記憶より (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これからゆっくり始まります シナリオ「DEATHPA1R - 記憶」 PL(敬称略):フルフル、霊内、こわがり、カン ・メンツとしては「幸薄い人(幸運一桁経験あり)」「神話技能55」「釣り感覚でアブホース討伐者」「小柄メイド」、だからなんで公募でこんなメンツが来るんだよ() ・まさかの探索箇所を二箇所すっ飛ばして本丸へ ・やはりRP…RPはTRPGを盛り上げる…! ・察しのいい探索者は嫌いだよ ・CC+2<=40 【射撃(ショットガン)[ボーナス2]】> 66,66,66 > 失敗 ⇦?????????? ・大惨事大戦の始まりだー 嫌な…事件だったね…(666666事件) Next ▶ DEATHPA1R - 解紋
| ウーロン茶ラーメン | |
2025/03/16 19:28 [web全体で公開] |
😶 オンセの禁止事項について(ポジティブな内容ではないため伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセの禁止事項、そんなに知られてないのだろうか…。 禁止事項の一つにR18+指定の内容を含むセッションの募集をする行為があるのだが、備考にR18エログロと書かれているセッションが普通に募集されていてビックリ。前にもR18+のシナリオが募集されていたし…う〜んあまり気分は良くない。 オンセ以外にもTRPGを楽しめる場はあるため、そこで募集したら良いのでは思ってしまう。 オンセの禁止事項についてはここから読めますので、一度確認してみてはどうでしょうか? https://trpgsession.com/sp/legal.php
| ルジ(K_ALZ1) | |
2025/03/14 21:45 [web全体で公開] |
😶 【雑談】プロフ画像について 私の開催するセッションの【KPより】にあたる部分(申請時のお願いやら免責事項やら)に、「プロフィール画像が初期orいらすとやの人は申し訳ないが弾く可能性がある(意訳)」とありますが、「なんでいらすとや素材の人も弾くの?(意訳)」というコメントが来たので触れます。 単純に荒らし対策ですね。たちが全て表示する私の開催するセッションの【KPより】にあたる部分(申請時のお願いやら免責事項やら)に、「プロフィール画像が初期orいらすとやの人は申し訳ないが弾く可能性がある(意訳)」とありますが、「なんでいらすとや素材の人も弾くの?(意訳)」というコメントが来たので触れます。 単純に荒らし対策ですね。たちが悪い人だとそこらのいらすとやなどのフリー素材などをプロフ画像にして凸る人もいた(経験談)ので、少なくともTRPGやるんだったらプロフ画像ぐらいしっかりしろっていうことです(ただし自己PRや100の質問がしっかりしている人はこの限りではない。セッション履歴や日記もあるとさらに安心) 正直申請してきたPL様の精査は深く精査はしないので、表の印象で決めてしまうのは許して(といっても最近弾くような人は来ないですが)。 要約:TRPGやるならせめてプロフ画像と自己PRはしっかりしてくれたら助かる
| ササミ | |
2025/03/13 23:18 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ始めませんか?っていうお誘い 明日、シノビガミの【キャラ作成会】やります。 本棚に眠っているシノビガミのルールブック、出してみませんか? みんな超能力バトル、好きでしょ? 私は大好物です。 それと、秘匿ハンドアウトでPC同士の【疑心暗鬼空間】を見たくない? 私は大好物ですwww クトゥルフよりルールブック安いよ!!
2025/03/28 07:00
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