けいさんさんの過去のタイムライン
2026年05月
| けいさん⇒鍵人間 | |
2026/05/30 23:08 [web全体で公開] |
卓修羅向けを避けるというより、経験が浅くても入れるよというムードがある卓を選ぶ、と書いた方が良かったですね。 私はダブルクロスというシステムも遊びます。が、このシステムにはサプリメントがたくさんあって、導入しツボを突いたキャラメイクをすると、初心者置き去りな強さにできるサプリもあります。 そのサプリを必須としているセッションがあったら、私は「ディープな人向けだな」と避けます。 これが脳裏をかすめたもので、上記の書き方をしてしまいましたが。どういう募集が卓修羅向けに見えるか、と聞かれ考えてみると、汎用的なものは難しかったです。通過シナリオを参加条件として多数並べ立てる、とか…? 経験が浅くても入れるよムードについては、まず単純に初心者対応といった表記が募集文言にあるかどうか。 また、文言中の専門用語や世界観・背景知識について、知らない人が理解できるよう努力しているかにも、配慮ができる卓かどうかが滲み出ると個人的には思っています。
| 鍵人間⇒けいさん | |
2026/05/30 20:59 [web全体で公開] |
はじめまして、鍵人間です ありがとうございます、遊びとしてある程度力を抜いて楽しめるようにしたいです それと、どういう募集が「卓修羅向け」っぽく見えるんでしょうか?
| けいさん⇒鍵人間 | |
2026/05/30 20:29 [web全体で公開] |
> 日記:いろいろ試した方がいいということだけど はじめまして。「けいさん」と申します。 上手い人や有名シナリオに引け目を感じて参加を思い留まるご心境ですと、自信の元となる卓参加経験自体が積み上がらないですよね… ただ、その引け目自体、感じる必要はないと思います。TRPGは良い文化ですが、遊びです。 上手い人?遊びが上手い人です。有名シナリオ?作者さんが歴史に残る文豪、という訳でもないでしょう。そんなに絶対的な存在ではありません。 この視点で、所詮遊びだから自信なんていらない、飛び込んでみようと思える、別の意味の自信を付けるのも手です。迷惑掛けるかも、と思いますか?遊びで、経験が少ない人の行いを迷惑がる側にも責がありますよ。 そのようにカラッとした心持ちで楽しんでくれる方だと、卓参加の経験値は関係なく一緒に遊んでて楽しい、というのはよくあります! まあ、あからさまに「卓修羅向け」に見えるセッションは避けるといった、自衛は必要ですけどね。
| ミドリガニ⇒けいさん | |
2026/05/30 10:30 [web全体で公開] |
ドーモ、けい=サン。 大変お世話になっております。 お褒めに預かり恐悦至極。 そしてアドバイスと激励のお言葉感謝です!! 是非またよろしくお願い致します!!
| けいさん⇒ミドリガニ | |
2026/05/29 09:44 [web全体で公開] |
> 日記:【忍殺】ウィングズ、ザッツ・ザ・ライト・オブ・ネオサイタマ【卓感想】 ドーモ、ミドリガニ=サン。NMけいさんです。昨日はありがとうございました。 RPがブレたとしても、たまたまじゃないですか?お気になさらず! 格好良かったと思いますよフランベルジュ。 ジャンボジェットの上で戦う炎のオニ! 機内に侵入し、恐怖で乗客モータルを気絶させる炎のオニ! 判定の結果、乗客が気絶したのも影響したかと思います。うるさく騒いでくれればまた違ったかと。28ポイントビルドでキャラデータが複雑、苦労されていたのもあるかな。 それに多少ブレても、キャラを深める材料にはなります。覚醒時に殺ってしまったのは一時の衝動で実は葛藤しているとか(家族の写真お持ちだし)、逃避のため二重人格状態とか。 私も邪悪なPCは演じます。ある種のスイッチが入ると、脳汁が出る感じで悪い行動が溢れてきます。 そのスイッチの入れ方、私の場合は自キャラと対話して定めた行動規範ですね。それに沿って、セッションで起きた出来事にそのキャラなりの反応をしていけば、キャラに入り込める。冒頭のちょっとした会話がお薦めです。 また、有利不利は考えない!忍殺においては重要でしょう。邪悪な行いでニンジャスレイヤーを呼び出したとしても、周りに謝る必要はありません。忍殺のシナリオで報酬が万札プール制なのは、これを見越してのものかと最近思ってます。誰かがスレイされれば、他の人の分け前が増える(笑)。 長々と失礼しました。また遊びましょう!
| けいさん | |
2026/05/26 21:12 [web全体で公開] |
😶 芸術系の技能 これは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。 で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし… 音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりすると、「「「スゲー」」」微妙な気分になるのですよ! 高く設定した芸術技能でクリティカルー!どうだ俺の腕は!とかキャラに喋らせる自分を想像すると、うわぁ…という感じ。 演(や)るにしても。音楽はちょっと近すぎるので絵画技能とかの芸術にして、「その芸術で何を表現するのか」を宣言してダイスを振りたいですね。判定結果はどうあれ。
| りこ⭐⇒けいさん | |
2026/05/26 00:43 [web全体で公開] |
けいさん、はじめまして! コメントありがとうございます TRPG歴の長いベテランプレイヤーさんにも 共感していただけて、とても嬉しいです 「有名シナリオをクリアしてシェアしたい、ステータスにしたい」 という流れの中で生まれた表現なんですね テレビゲームのクリア報告に近い感覚、なるほどって思いました 「自キャラの人生で起こったことに通過したなんて表現はできない」 というお言葉、すごく響きました そうなんです、まさにそこなんです🌟 プレイヤーにとってはシナリオの通過でも、 キャラクターにとっては人生のかけがえない一幕 たとえ自分が創ったキャラクターであっても、 そのキャラクターを所有しているのではなく、 その人生の一部を担当させていただいている感覚なので だからこそ、その幕を丁寧に閉じてあげたくて エンディングを大切にしたいのって、 たぶんそういう気持ちなんだと思います 「消費者でなく創造者でありたい」というGM観、 卓ごとの唯一無二のエンディングへのこだわり、 とてもステキです🌟 いつかそんな卓に参加できたら嬉しいなと思いました 長文のコメント、本当にありがとうございました!
| けいさん⇒りこ⭐ | |
2026/05/24 22:51 [web全体で公開] |
> 日記:🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 りこさん、はじめまして!「けいさん」と申します。D&D赤箱世代、まあ歴は長いですね。 「回す」「通過する」。既成シナリオがたくさんあり、GM(KP)・PLともに有名シナリオを消費していくことが尊ばれる今の風潮ならではの表現だと私は思っています。オリジナルシナリオに対して「通過」という表現はあまり使わないでしょうから。 今の流行りでは、唯一無二性を求めるよりも。有名シナリオをクリアしたことを周りとシェアしたい、またはその数を重ねてある種のステータスにしたいのでは。 だからシナリオは自作し自らの世界を表現するものではなく、人様の世界をKPが進行・裁定し「回す」もの。 PLも、有名シナリオの流れに沿ってテレビゲーム的に動きミッションをクリアするスタイルが増えて。「〇〇ゲーム、クリアしたぜ!いやー良いエンディングのシナリオだった」と友達に言いたいがごとく、「○○シナリオ、通過しました!」となるのかなと思います。 エンディングが、シナリオライターの用意したものに固定されてしまったら、TRPGの良さを活かしていないと思いますけどね。まあ、遊び方には色々あるでしょうから。 私は、GMとして自分は消費者でなく創造者でありたいと思うのですべてオリシ。上記の意味で「回す」という表現を用いることはないでしょう。エンディングもけっこうPL任せ。よって卓ごとの、唯一無二のエンディングです。ときどきガンダムTRPGで同じシナリオを2回やっても、そのPL勢ならではの物語になりました。 PLとしても、ミッションクリアと併せて、GMに用意いただいた世界の中で自分のキャラが人生を重ねていく感を出したいので。そういう心持ちだと、自キャラの人生で起こったことに「通過した」なんて表現はできませんよ。 よって個人的にはりこさんの考えに共感します。ミッションをクリアするだけでない人がいて、嬉しく思います。
| けいさん | |
2026/05/19 20:04 [web全体で公開] |
😶 「D&Dを作った人」の本 最近、「最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス ~想像力の帝国~」という本を読みました。D&Dを作った人の話です。図書館にあった、ラッキー。 ガイギャックス氏とD&Dがなければ、今のゲーム業界(TRPGに限らず)、SF・ファンタジー業界がなかったことは確かでしょう。それどころか、今の世を引っ張っているギーク達の多くは昔D&Dで遊んでいて、ゲームで想像・創造した経験がマインドセットの大きな要素になったという話も文中にあります。「おおおー」と思いましたね。アル・ゴアがTRPGを語り、「私は10レベル副大統領のキャラをやるよ」と言ったくだりも笑えます。 ガイギャックス氏本人も、なかなか波瀾万丈な人生だったようで。単純に本として面白いです。おすすめ! 私もD&D赤箱出身だからなー。(すぐ、ヒーローポイントがあるWARPSファンタジーに転んだ辺り、子供時代から今に繋がる兆しがあるが。)ガイギャックス氏には感謝です。
| ホウ⇒けいさん | |
2026/05/15 20:26 [web全体で公開] |
けいさん初めまして! 返信ありがとうございます。 なるほど... そういうやり方もあるんですね NPCを舞台装置化させないっていうのは大変そうですけど、大事ですよね。 ありがとうございます!一旦期限を決めてそれまでに作ってみようと思います!
| けいさん⇒ホウ | |
2026/05/15 09:52 [web全体で公開] |
> 日記:オリジナルシナリオ作ってみたい はじめまして。既成シナリオはまったくやる気がしないGM、「けいさん」と申します。よろしければ、下記をどうぞ。ヒントになればと思います。 最初に、表現したいシチュエーションをイメージして、そこから逆算して話を作っていくのも一つの手です。 例えば「夜、鳥居の上でニンジャのイクサ」というイメージがあったら、 なぜ夜なのか? なぜ場所は鳥居なのか? などをシステムの世界観などと照らし合わせ、考えていく。すると、そのシーンに話を導く仕掛け(NPC、ガジェット、謎など)が浮かび上がってきます。 そこで生じたNPCに、「お前はどんな奴なの?」と行動原理を聞いていくと、それならシーンの実現に向けてコイツにはこう動いてもらおう、となり、展開が決まっていきます。 ここを決めてくとNPCが舞台装置化せず、PCの予想外の行動にもその行動原理に沿って動かせばアドリブを効かせられます。 キモは、その展開に対しPL・PCにどんな感情を持ってもらって、どう楽しんでもらうか、ですね。 オリジナルシナリオ、応援します!頑張って!
| 聖岳生馬⇒けいさん | |
2026/05/11 00:36 [web全体で公開] |
> 日記:「フール・フォー・ザ・シティ」より。結局はこうなる やっている卓こそが唯一無二! それ以外(の制限)は、参加者が困らなければいいのです。
| けいさん | |
2026/05/10 23:45 [web全体で公開] |
😶 「フール・フォー・ザ・シティ」より。結局はこうなる 自分のロールプレイが好評を博しても、「いやこの程度普通でしょ」と思うとき。 よせばいいのにTRPG関連のネットサーフィンをして、結局は感覚の合わなさにモヤるとき。 他の人のオンセン日記に対し、こう感じる自分はマジョリティではないのだろうな、とか… 上記それぞれについて日記でも書こうかと一瞬思うのですが、頭の中で文を考えているうちに何のための文か分からなくなるのですよ。で、どうでもよくなって。結局は「世間なんぞ知るか!我が道を行く!」となります。 個人的に思うのは、以下のような感じかな。永野護氏の漫画「フール・フォー・ザ・シティ」の名シーンから、一部変えてお届けします。 人様のものを今さらやって何になる? 他人と同じようなシナリオ 同じような(コピペした)描写 同じような展開! そんなことをやるためにTRPGやってきたんじゃないんだ! GMとして、自分のマスタリングは自分しかできないものと思ってます。 これは自負とかじゃなくて。自分の想像力で脳内に描いた世界(すべてオリジナルシナリオ)を、自分のノリとその場の言葉で紡いでいるので、当然な話でしょう。シナリオメモも粗いし。 そういったスタイルの方なら、そのGMのマスタリングも、その人にしかできないもののはずです。 AIに素材を食わせてGMをやらせる風潮になっても。その素材の大半が私の頭の中にしかないのなら、手も足も出まい!やーい、まいったか!
2026/05/31 00:18
[web全体で公開]