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日記一覧

明日平
明日平日記

2025/01/30 22:05

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😶 どこまで準備するか(設定でも立ち絵でもその他でも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的には「(自分が)楽しめる範囲」で準備するです
これが他の参加者も楽しめる範囲で準備できているとbetter
ぐらいに思ってます

自分の楽しめる範囲の準備は3つの範囲があって

1.準備自体が楽しい範囲(個人的にはGMとしてシナリオ作るのは楽しいけど、そうじゃない人もいることはわかる)

2.準備が自分の能力を超えない範囲(立ち絵を明日平が描くのは無理だけど、立ち絵を描くのが苦でない人もいる)

3.セッションが楽しめる範囲(まったく準備無しでPLするとロールプレイできないので少しはキャラを考えるけど、フルアドリブで行ける人もいる)
という感じ

どのくらいの準備が楽しめる範囲の準備かというのはもちろん人それぞれ
自分が楽しめる範囲も
自分の準備で他の方が楽しめる範囲でも
他の方準備で自分が楽しめるかというのも
全部違う
何なら、人だけじゃなくシステムやセッションやオフセかテキセかボイセかでも違うと思う

準備が楽しい人も面倒な人もいるから、どの程度がいいかは難しいよね

私はあまり他人の準備は気にならないほうだから、(ココフォリアなら駒やキャラが他人と区別つけばよい位)準備不足だなって方に当たったことはない
どちらかというと他の方がしっかり準備していて、自分の準備のあっさり加減が気になる
多分、私の準備不足を苦々しく思ってる同卓した方もいるのでは?

ちょっと話は脱線してるけど
初心者に「どれくらい準備すればいいか?」と聞かれたら
「無理なく楽しめる範囲で」ぐらいに私は答えます

他人の準備には(セッションが楽しめる範囲で)少なくてもおおらかに。一杯準備してる方は素直にほめようくらいかな

難しいけどね。準備をどこまでするか


それから設定のお話
完全にXの受け売りなんだけど



「思想」「生き方」でなくて「経験」を決める
「経験」の結果「だから、どうなのか」を想定する

これってSW2.5の「経歴表」やFEARゲーの「出自」「経験」「邂逅」といった表で「過去」を決めて、そこから「だから、どうなのか」を想定するってやつですよね
最近?のシステムはよくできてるし、もっと新しいシステムには新しい知見が入ってる
TRPGのシステムの進化ってすごいよね
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明日平
明日平日記

2025/01/28 22:14

[web全体で公開]
😶 人類はAIに支配さていく(主語デカすぎ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今マージナルヒーローズのテキセキャンペーンシナリオを描いています
天堂学園という架空の高校を舞台にした話です
構想段階では、女の子はセーラー服、男は学ランという設定でした

マージナルヒーローズでは敵である怪人の立ち絵を準備する都合があるんですが
適切な怪人の立ち絵なんかフリー素材で見つかるわけもなく
3分で書いた落書きをチャットGPTに清書してもらってます

それならNPCの立ち絵もAIでいいじゃんてなってAIに書いてもらっています

そこまではいいのですが、学ランを着た男子高校生と指定している(&ド下手な落書きもある)にもかかわらず全部ブレザーになります

多分、学ランを英訳するとき「school uniform」になってそれでブレザーになっちゃうのかなと想像しています
(チャットGPT以外でもブレザーになる)

明日平のスクリプト生成能力の低さと、無料版では1日3枚制限があるので学ランをあきらめて天堂学園の男子の制服はブレザーということにしました
こうやって人類はAIに支配されていくのですね
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明日平
明日平日記

2025/01/26 22:27

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😶 らしい・らしくない
一応、マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオの第1話はできた
正確にはデータとか戦闘用のテキストとかはまだだけど
それは部屋作り(というか駒づくり)と並行したほうが効率が良いので後回し

で、このできたシナリオ、なんからしくない
出来上がって改めてみるとマージナルヒーローズらしくない
・敵がそれほど悪者じゃない
・ヒロインがそれほど困ってない
とかあって、「PCがヒーローでなくてもよくね?」って気がする

原因は明らかで
オリジナルの高校を舞台にした学園ものって設定なので
・学園の雰囲気を伝える
・登場人物の紹介
に重きを置いた、キャンペーンの雰囲気を伝えるのが目的シナリオだから

明日平お得意の
「悪者が悪いことしてヒロインがピンチなので、悪者ぶっ飛ばして大団円」
っていうシナリオでもない
そういう意味でもらしくない


らしくないから面白くないかというとそんなことではなく
久しぶりに、ちゃんとと面白いシナリオになってる気はする


前作の新天下繚乱の「 江戸仇討兄妹哀歌」も明日平らしくないといわれたけど楽しんでもらえたから何とかなるでしょう……多分
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明日平
明日平日記

2025/01/25 21:36

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😶 シナリオは書けば書けるけど書きあがらない
マージナルヒーローズのテキセキャンペーンのシナリオを書いているけれど終わらない明日平です

シナリオを実際書いていると、書けば書くほど書くことが増えていくのは自分だけですか?

自分のシナリオを書くときの手順は

1.シナリオのアイディアを出す
2.大体のシナリオのストーリーを考える
3.トレーラーやハンドアウトを書いてシナリオの概要を決める
4.シーン割を見出しとして書いてプロットを切る
5.シナリオの内容を書く←今ここ
6.募集要綱などをコピペベースで作って完成

って感じです


このシナリオの内容を実際に書いているとき
頭で考えていたことを言語化するので
今までぼんやり考えていた部分が、次々クリアになって書くことがどんどん増えるって現象ありません?

「このNPCはこんな奴だったんだ」とわかったり
「あ~このシーンはこの部分が重要なんだ」と明確になったり
そういうことで書くことが増えるヤツです


シナリオ書けば書くほど書けることは増えるんですが、書き終わらないし時間が足りなくなる
TRPGのシナリオなんで適当な長さっていうのもある

最初の見込みが甘いと言われればそれまでなんですが
時間と分量と完成度のバランスがなかなか難しい
とか日記書いてる暇があったらシナリオ書けって話ですね
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明日平
明日平日記

2025/01/22 19:12

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😶 セッションの準備を省力化したい
タイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです

今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています
テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが
やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい

特に面倒だなと思うのが
・テキストの準備
・ココフォリアの部屋作り
この2点です

シナリオ自体をつくるのは
1.アイディアを出す
2.シナリオの概要を箇条書きにする
3.生成AIにぶん投げて、シナリオのたたき台を作ってもらう
でかなり省力化できました

でもテキセ用に実際テキストを準備するのは
結局自分で手打ちするしか思いつきません

部屋作りも、部屋自体は簡素な(前景1枚しかない)ものでも、専用のものがなければ作るしかなく
立ち絵なども差分なしでも主要NPC人数分準備するのは面倒くさい
画像生成AIとか使えば少しは楽なのかもしれませんが…試したことはない

こういう面倒くささもオンセの楽しみといえば楽しみなんですが
テキストも画像も準備しなくてよいオフセメインの明日平としては面倒くささが先に来ます

テキストや画像の準備などセッションの準備の省力化の方法があれば教えてください
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明日平
明日平日記

2025/01/17 23:54

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😶 退院
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気にしてくださっている方もいるかもしれないので報告
父は無事退院しました
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明日平
明日平日記

2025/01/10 17:53

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😶 慌てると視野狭窄するという話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、父が湯船で意識を失い溺れかけました
幸い今は元気です

明日平が第一発見者だったわけですが、
お風呂で意識を失ってる父を見つけて最初に思い付いたのが
・父を水没させない
・119番に電話
の2つ

片手で父を担ぎつつ、反対の手で119番に電話という力業で対応してたんですが
さすがに長時間はキツいと感じてたところ
119番のオペレーターさんから
「お風呂の水を抜いてください」と指示がありました

水がなければ溺れないのは道理なんですが
慌てるとそんなことも思いかなくなるほど視野狭窄するんですね

SANc失敗して一時的発狂って本当にあるんだなと落ち着いた今では笑い話です



お風呂の水が肺に入っていて誤嚥性肺炎を起こすかも、ということで2~3日様子を見るために入院なんですが
今のところ熱も出ておらず、どこかにマヒがある風でもなく、まったく元気にしています

本当に落ち着いてるんで
「父がいないなら普段できない夜中にボイセとかできたりするんじゃ?」と不謹慎なことを考えています
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明日平
明日平日記

2025/01/09 18:49

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😶 キャンペーンの終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、2024年の2月からPL参加していたソードワールド2.5のキャンペーンが終了しました
途中メンバーの入れ替わりもありながら、フェローと合わせて6人7脚withボーンアニマルで楽しい時間を過ごせただけに、キャンペーンが終わってしまうことにかなり寂しい気持ちがあります

オンセキャンペーンのPLやるのも、SW2.5のPLやるのも初めてでかなりおっかなびっくりで参加し始めたのですが、毎週水曜日を楽しみにしていた約一年でした


シナリオの内容に触れずに感想を言うのは難しいんですが
シナリオは
先の読めないハラハラドキドキと
展開の見通しのよさのバランスが絶妙で
PLがロールプレイしやすいシナリオってこんな風なんだって
GMさんのシナリオ作りの妙が感じられました


参加者についていえば
互いに褒めあうプレイが素晴らしかったです
ことあるごとに「ナイス!」とか褒める言葉がポンポン出てきて
参加していて気持ちが良かったです

自分もGMするとき「お互い褒めてね」ってお願いするんですが
理想的な褒め具合を見れた気がします


続いて2部も始まるんですが、明日平は都合で参加できず、かなり残念
皆さんまた機会ありましたら是非一緒に遊んでください
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明日平
明日平日記

2025/01/07 20:35

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😶 新・天下繚乱の好きなルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱のルルブ不要卓に先日参加してくださったPLの皆さんありがとうございました
初めてのオンセでのルルブ不要卓ということで実は内心ドキドキだったんですが楽しくGMさせていただきました

新・天下繚乱ってどんなシステム?という方も多いと思いますが
「架空の江戸時代を舞台とした何でもありの時代劇TRPG」です
で、この新・天下繚乱、明日平の中でお気に入りのルールがあります
それは
「SNSなどで感想を発信すると経験点が1点もらえる」
という時代劇とは全く関係ないルールです
新・天下繚乱では経験点10点で1レベル上がるので、1点でもわりと大きな経験点です


新・天下繚乱をはじめとするFEARのゲームでは経験点が多くなるように遊ぶのがそのゲームで想定されている楽しい遊び方という面があります

例えばダブルクロス3rdではバックトラック後の最終侵蝕率が経験点の大きな割合を占めます(一番高いのは70~99%)
このルールでアフタープレイでジャームになるのを前提とした侵蝕率を顧みないプレイや、侵蝕率を上げない消極的なプレイは推奨されていないというのがわかります

メタリックガーディアンやマージナルヒーローズでは特殊な経験点の獲得方法はなく、セッションで与えられた目標を達成するのが一番経験点を稼げます
セッションの目標設定でロボアニメの主人公やヒーローらしい行動をするのが一番楽しいという設計思想だと思います


翻って、新・天下繚乱の「SNSなどで感想を発信した」について考えます
これは明らかにメタな項目です
セッションそのものには全く関係ない事項です
それでも「SNSなどで感想を発信」を推奨しているということは、
「セッション後に感想を言うことは(参加者全員が)楽しい」と作者は考えていることだと思います
もちろん感想を言うことを強制しているわけじゃない(ココ重要)のですが、設計思想としては興味深いと思っています
明日平自身が面倒くさがってあまり感想などを書かないたちなので、ルール面で感想を書くことの後押ししてるのはよいなと思います

相変わらず落ちはない
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明日平
明日平日記

2024/12/30 21:54

[web全体で公開]
😶 お礼とお詫びと2024年に出た基本ルールブック
まずお礼
前回の日記
https://trpgsession.com/sp/player/j0jinjp/comment/j0jinjp_173495310827/
にコメントありがとうございます

やっぱり人それぞれ重いと思うゲームは違いがあるんですね


それからお詫び
すぐにお礼を言うべきでしたが、年末で忙しくて疲れててお礼が遅くなって大変申し訳ありません



最後に個人的年末恒例、今年出た新作システム
調べ方はオンセンのルールブックに基本ルルブで登録されているものです

今年は24+1冊
2023年26冊 2022年37+3冊 2021年29冊、2020年44本だったのと比べると少し少な目
それでも平均月2冊は発刊されていると考えるとかなり多いです


1月
夜のあしあと

2月
逆転計略TRPG 天才軍師になろう
本当は〇〇な物語メーカー ヨタバナ

3月
Pathfinder 2e remaster GM Core

4月
ワースブレイド スタートセット プレイヤーガイド(電子版)
ワースブレイド スタートセット シナリオブック(電子版)
ワースブレイド スタートセット ルールブック(電子版)
Pathfinder 2e remaster Monster Core 
慈悲なきアイオニア
クリティカル:サンクチュアリ シーズン1
いさましいちびっこ炊飯器TRPG 

5月
FINAL FANTASY XIV TTRPG スターターセット
モノトーンミュージアムRPG 改訂版 -mensural- 

6月
悪役令嬢レベル99TRPG 

7月
終末戦略RPG ハシラノカミ

8月
Pathfinder 2e remaster Palyer Core2 
無法断罪RPG カローン・サンクションズ  

9月
TRPG おまじな大饗宴 五次会
ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 大鉄道祭の饗宴 

10月
ガラクティア

11月
婚活バトルロワイアルTRPG ロマンスコンバット  
新クトゥルフ神話TRPG パルプクトゥルフ

12月
怪異捜査RPG ツクモツムギ 


これ以外にもルーンクエストスターターキットのボックス版が出てますね

ルーンクエストもそうですが書籍ではなくボックス版が多いのが今年の特徴な気がします
・クリティカル:サンクチュアリ シーズン1
・いさましいちびっこ炊飯器TRPG
・FINAL FANTASY XIV TTRPG スターターセット
・ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 大鉄道祭の饗宴
あたりがボックスだったと思います(ほかにもあるかもしれないし間違ってるかも)

個人的に入手したのは
・夜のあしあと
・慈悲なきアイオニア
・ソード・ワールド2.5 RPGボックスセット 大鉄道祭の饗宴 
・新クトゥルフ神話TRPG パルプクトゥルフ
の4つ
遊べたのは「夜のあしあと」だけ。積み率高め

毎年思うんですが、知らないシステムが多くてTRPGの潮流についていけてないなと

新しいシステムに触れて新しい遊び方を覚える機会をもっと増やさないと
来年はコンベンションに行こう
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明日平
明日平日記

2024/12/23 20:25

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😶 お礼と重いルール
最初にお礼
前回の反省に関する日記
https://trpgsession.com/sp/player/j0jinjp/comment/j0jinjp_173452485451/
にコメントありがとうございます
本当は1件1件に早めに返事すべきでしたが、ちょっと忙しくて後回しになってすみません
「反省ばかり目立つところには書かない」って方針で行こうともいます


それから本題の重いルールの話
世間的にはどんなシステムが重いって思われてるんだろう

個人的には

CoC(6版。7版両方)
ちょっと重いと思ってる
BRP自体がそれほど軽いルールとは思えないのが1つと
KPごとのハウスルールの違いで分かりにくくなってる印象
現代日本の一般人でプレイすることが多いので世界観を覚えなくていいのはとっつきやすい


SW2.5 
比較的軽いけど細則が面倒くさい印象
「2d6で大きい目を出せばよい」で統一されているのが軽く感じる第1の理由
レーティング表はTRPGが初めてという人にはわかりにくいかも
後、個人的に細かいルールは覚えきれないのでそこは面倒に感じる

SRS系
比較的軽いけどデータが多い
ルール自体はSW2.5より軽いと思う
新・天下繚乱を例に出すとPL用のルールはB5の本で30ページほどと少ない(ので物理的に軽い)
ただデータは多いので例外・細則は多い
実運用では、戦闘中とれるオプションがほとんどない(毎回「最大の攻撃をする」のほぼ1択な)ので、データ量ほど複雑にはならないと思ってるけど…経験者だからかもしれない
同じSRS系でもシステムごとに微妙にルールが違うので勘違いはしやすい

サイコロフィクション系
あまり経験がないけど、基本的なルール自体は直感的にわかりやすい
同じサイコロフィクションでもシステムごとにルールが違うので結局きちんと覚えなおさないといけないのはSRS系と同じ
データが多い(システムもある)のもSRS系と同じ印象
少ない経験ながらシステマチックで分かりやすかった印象

ダブルクロス
明確にルールが重いと思うシステムの1つ
初心者には「ダイスをいくつ振ればいいのか」とか「期待値はどのくらい?」とかわかりにくい
HPがほぼ意味を持たないのも初プレイの時はわかりにくい
データも多い
イマーシブモードでどれくらい軽い運用ができるのかプレイしてみたい

ルーンクエスト
重い
BRP自体が軽いとは思えないうえに部位別HPとかストライクランクとか面倒くさいルールが多い
世界設定も理解するのが大変


ダブルクロスもルーンクエストも好きなシステムなので
明日平は意外と重いシステが好きなのかも
でも軽いシステムの短時間セッションも好きなんですよね

「このシステムは軽い」とか「このシステムは重い」とか思ってるシステムってあります?
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明日平
明日平日記

2024/12/18 21:27

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😶 反省を表に出さないほうがいいのか?
先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました
10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので
実質2~3年のキャンペーンですが

これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます
しかし当のGMさんは反省しきり

明日平としては、ちゃんと終わらせたし、セッションは楽しかったし、オールOKと返事しました(実際楽しいキャンペーンだった)


PLから見ると「別に反省することなくね?」というセッションでも
GMしてる立場では「反省点が山盛り」ってことはよくある

もちろん逆にPLが反省しているけど、GMから見ると全く問題なしってこともある


こういう反省点って参加者の目につくところではやらないほうがいいんですかね?

「自分はこう思ってます」って意思疎通という意味ではきちんと目に付くところに書いたほうがいい気もするけど
他の参加者にいらぬ気を使わせる気もする

反省するだけなのに難しいね
どういうのが正解なんだろう?
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明日平
明日平日記

2024/12/10 22:17

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😶 旅するキャンペーン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンを舞台で分けるとすると大きく2つにわかられると思う

1つの拠点で行うキャンペーン(以後、拠点型)
旅するキャンペーン(以後、旅型)

拠点型のキャンペーンは
ソードワールド2.5の冒険者の店を拠点にする話だったり
ダブルクロス3rdでN市支部を拠点にN市で活動したりそんな感じ
いつも江戸で事件が起きる「暴れん坊将軍」タイプ

旅型キャンペーンは
りゅうたまみたいに旅をして舞台が変わっていくもの
諸国を漫遊する「水戸黄門」タイプ…今なら「ワンピース」のほうが通りがいいのかな?



明日平はこの旅型のキャンペーンのGMするのがちょっと苦手
身内オフセ調べですが、どうもうまくいかないことが多い

なんでかなぁと考えたんですが
あってるかどうかは別として思いついた理由は2つ

1.攻めと守り
拠点型キャンペーンは基本的に拠点の危機を守るタイプのシナリオになりやすい
ボスが拠点を攻めてくるので守る話が基本
(最終話ボスの拠点に攻め込むにしても)
なので守りの話

一方、旅型キャンペーンは何らかの旅の目的があって目的地に行く話
自発的に目的に向かう攻めの話

どうも、明日平は攻めのお話を考えるのが苦手なのではなかろうか
というのが1つ


2つ目は複雑さ
拠点型のキャンペーンでは1つのシナリオに「今回のお話」「キャンペーンの進捗」の2つを入れる必要がある

一方旅型キャンペーンでは「今回のお話」「キャンペーンの進捗」に加え「旅の進捗」も入れないといけない
PCたちの旅の目的である「旅の進捗」と敵の話である「キャンペーンの進捗」は必ずしも一致しない
だから、拠点型に比べると旅型はちょっと複雑度が上がる

明日へは複雑なシナリオが苦手なほうなのであまり向いていないのかもといいうのが2つ目





旅型のキャンペーンが得意でない自覚はあるけど…やりたくなるんですよね
まあ身内オフセのキャンペーンなので下手の横好きでも許してくれるに違いないw
いいね! 28
明日平
明日平日記

2024/12/02 22:50

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😶 やらなきゃいけないことがあるときほど、関係ないことを思いつく(自分の覚書)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今は天下繚乱卓の調整を優先すべきだけど
次にやりたいキャンペーンのネタを思いついたので、覚書として残しておく

想定はマージナルヒーローズ(前から考えてるネタ)
PL3人 学園もの

生徒会長 首領
委員長 幹部
部活の部長や学級委員 怪人
ヒーローの素養のある生徒 戦闘員←PCはここ
一般生徒 オーディナリー←ヒロインはここ
のカーストがある

PC1 
父親が殺されて、仇の可能性がある生徒会長(仮称シロイジャー)と戦う

PC2
幹部1(仮称アオイジャー)の後輩、幹部は悪の改造手術を受けている

PC3 
異世界からやってきたヒーロー 
幹部2(仮称アカイジャー)がPC3のいた異世界を壊した


1話
ヒロインとの出会い、PCとヒロインによる新部活立ち上げ
2話
ヒロイン深堀
3話
アオイジャーとの決着
4話
アカイジャー・シロイジャーと決着

今できてるのはここまで


いつできるかが問題
はじめるなら今やってる天下繚乱が終わってからになるので、来年スタート
でも4月から忙しくなるかもで、キャンペーンできるかが疑問
とりあえず余裕があるときにシナリオだっ書いておくこと
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明日平
明日平日記

2024/11/30 21:44

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😶 ルーンクエスト
「なんでオンセンでは話題にのぼらんのやろ?」
と思う反面
「多分若い子が多いからやろうな」
と思い、それはそれでいいことかもとも思う

他にも、テキセでルーンクエストはめんどくさそうだなとも思う
(SRの管理とかはオンセのほうがしやすいかも)
がCoCがこれだけはやってるんだからできそうだよなとも思う

RQ買うけど積むよな
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明日平
明日平日記

2024/11/30 13:24

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😶 お礼とX&X
返信が遅くなったうえに個別でなくすみません

マツダイラ剣のアイディアたくさんありがとうございます
やっぱり暴れん坊将軍のイメージが強くて、
最近だとサンバ以降の踊る人のイメージもあるんですね

それからおかげさまで、新・天下繚乱は3名参加者が集まり無事開催できそうです
こちらもありがとうございます


それから1日遅れだけど
イーロン・マスクがアメリカの大手玩具メーカー・Hasbro(ハズブロ)社(D&Dの現在の版権元のWotCの親会社であってるよね?)の買収への関心?
のニュースをみて
D&DがX&Xになるの?って思った人いるよね(多分さんざん既出)
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明日平
明日平日記

2024/11/26 23:01

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😶 名剣
「めいけん」じゃなくて「なけん」です

強いけどデメリットのある名剣を考えてて
器用度が下がる「タカクラ剣」
背後から攻撃を受けやすくなる「シムラ剣」
までは思いついたんだけど
「マツダイラ剣」の効果が思いつかない
暴れん坊将軍バリに「峰打ちしかできなくなる」でいいのかな?




新・天下繚乱のルルブ不要初心者卓の参加者をまだまだ募集しています
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173242323711j0jinjp
2024/12/7(土)21時~24時 開始
毎週土曜日の21時~24時の全3~5回の予定(年末年始は応相談)

最大5名で募集しますが、2名以上参加者がいれば立卓とします
この日記を書いている時点で参加者は2名
卓は立つことになりましたがまだまだ募集中です

もちろん初心者ではなくても歓迎します

よかったらぜひ参加お願いします
いいね! 13
明日平
明日平日記

2024/11/25 21:18

[web全体で公開]
😶 「人は勝手に物語を感じてしまうのか」という話と新・天下繚乱参加者募集
人は(主語デカすぎかな…「自分は」くらい正解かも)与えられた情報から勝手に物語を脳内で作るものなんだろうな
物語があるほうが物事を理解しやすいし


昨日の日記「 プリンスの龍退治」だって
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_173245132884
「千秋楽結びの一番で大関同士の相星決戦で優勝が決まった」
ってだけ(情報多いですが)の話に
琴櫻と豊昇龍の背景情報から勝手に物語を作ってる

TRPGのスタートが
ウォーゲームの駒に背景情報や物語を付けていったところから始まってる
(で、いいんだっけ?)
ことから考えても、背景や物語を考えるのって楽しいんだと思う


GMとして考えると
「PLが勝手に物語を脳内で考える」とすると
シナリオの物語はギチギチニ決めないで、PL物語を作るゆとりがあるシナリオのほうがいいんだろうな
という当たり前の結論に


脳内の物語は(参加者それぞれが物語を作るので)全員微妙に違う
そんな物語をGMとPLみんなで作る


ということでみんなで時代劇の物語を作りましょう

新・天下繚乱のルルブ不要初心者卓の参加者を募集しています
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173242323711j0jinjp
2024/12/7(土)21時~24時 開始
毎週土曜日の21時~24時の全3~5回の予定(年末年始は応相談)

最大5名で募集しますが、2名以上参加者がいれば立卓とします
この日記を書いている時点で参加者は1名
最低、あと1人参加者がいると助かります

もちろん初心者ではなくても歓迎します

よかったらぜひ参加お願いします
いいね! 10
明日平
明日平日記

2024/11/24 21:28

[web全体で公開]
😶 プリンスの龍退治
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼
祖父の名を受け継ぐ名門の三代目が
追放された青い龍の血を引く龍を倒す
ってかくとTRPGのシナリオみたいな今日の結びの一番
いいね! 10
明日平
明日平日記

2024/11/24 21:15

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😶 【ルルブなしOK】「新・天下繚乱」参加者募集【初心者OK】
天下繚乱の基本ルルブ掲載シナリオ「悪の栄えた試しなし」の参加者を募集しています

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173242323711j0jinjp

天下繚乱は時代モノをモチーフにしたTRPGです
所謂時代物なら何でもありで
剣客・ご老公・新撰組隊士といった時代劇でおなじみのキャラから
鬼狩り・神様まで何でもありのTRPGです


今回は先日公式から配布されたココフォリアのルームセットを使用します

チャットパレットとクリックアクションが完備のサンプルキャラが準備されているので、システム初心者・TRPG初心者でも簡単に参加できます


2024/12/7(土)21時~24時 開始
毎週土曜日の21時~24時の全3~5回の予定(年末年始は応相談)

最大5名で募集しますが、2名以上参加者がいれば立卓とします
この日記を書いている時点で参加者は1名
最低、あと1人参加者がいると助かります

もちろん初心者ではなくても歓迎します

よかったらぜひ参加お願いします
いいね! 14