明日平さんの日記 page.7

明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記

2024/11/21 20:18

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😶 いいね!した日記を見る
タイトル通りですが、オンセンのアップデートで
「いいね!した日記を見る」機能が追加されてる!
これからはブックマーク代わりに気楽に「いいね!」していくのがトレンドになるのかな

何はともあれ、ぽん太@番頭さんありがとうございます
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明日平
明日平日記

2024/11/20 19:05

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😶 【KADOKAWA】TRPGの未来【買収?】
ちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫

その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて
本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました

1.最悪のシナリオ
多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門ってそれほど儲かる部門ではないと思うんですよね
ラノベとか漫画に比べれば市場は小さいですから
その割にアフターフォローは必要なので採算がそれほどいいとは思えない
そういうわけで不採算部門ということでTRPGは全くサポートしなくなる
SONY-KADOKAWAはTRPG撤退というのが自分が思いつく最悪のケース
その場合でもどこかが後を引き継ぐとは思うけど…

2.ありそうなパターン
TRPG部門がとりあえず存続すると仮定した場合、
ありそうな変化はSONY基準≒世界基準の表現に代わること
コンプラやLGBTに配慮した、いわゆる「リベラルな」表現に代わるというパターン
この場合は作者側は色々大変だろうけど、遊ぶ側はそれほど影響はないのではないかと思うのですが…発表される作品は変わるかも

3.黄金パターン
TRPGの価値が認められてメディアミックスなどが増える…というのもあるのかな?
ソードワールドのPS5のゲームが出たり
ダブルクロスが映画化したりで
TRPGが一般社会に浸透する……というのもあるかもしれない


本当にKADOKAWAが買収されるかはわかりませんが
買収されたらTRPG界隈もそれなりに動きがあるのかな?

全部妄想なので妄信しないこと
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明日平
明日平日記

2024/11/16 17:26

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😶 【需要調査】新天下繚乱ルルブ不要初心者卓
タイトルで言いたいこと全部言っているんですが
超時空時代劇RPG 新・天下繚乱のルルブ不要、初心者テキセ卓の需要が知りたいです

この卓をやりたい理由は単純で、
公式から新・天下繚乱のサンプルシナリオのココフォリアパックが配布されたからです

・ココフォリアのルームデータ(クリックアクション完備)
・サンプルPC(チャットパレット有)
・エネミーデータ(チャットパレット有)
がセットで、テキストデータさえ準備すればすぐに始められます
(サンプルPCのライフパスを決める必要がありますが)

サンプルPCが準備されているので、キャラメイク不要
ルール部分さえ説明すればルルブなしの初心者にも対応できそう


明日平の準備は楽ですが、需要がないなら卓を立ててもしょうがないというのもある
新・天下繚乱くらいのマイナー具合だと興味のある方はすでに手を出していて
興味のない方は初心者卓にも興味がない
という状態ではなかろうかという危惧があります

時代劇TRPGで遊びたいシステム初心者ってどれくらいいるんだろう?
興味あるよって方がいたらこっそりコメントいただけるとありがたいです
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明日平
明日平日記

2024/10/25 20:39

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😶 【1日遅れネタ】ドラフト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平
第1回選択希望システム
ダブルクロス The 3rd Edition 現代異能もの (有)ファーイースト・アミューズメント・リサーチ

激しい競合必死のCoC(6版7版)SW2.5の3つを避けるも競合は必至
運良くくじを引ければいいが、外れる場合も十分にある

外れ1位候補は新・天下繚乱

2位はウェーバー順にもよるけど
ダブルクロスをとれていれば
新・天下繚乱
とれていなければ
マージナルヒーローズ

3位に隠し玉のアマデウス

4位にファンタジー成分が欲しいのでルーンクエストが候補
しかし、すでに指名されている可能性も高い
ドラフトに失敗してたらルーンクエストは1~2位の上位指名もあり得る
ルーンクエストが指名できないならAFF2eかな

5位以下は状況を見て随時変更



自分の指名を考えるのも面白いけど
12人で指名した場合の1位指名12システムって何になるんだろう?

CoC6版 CoC7版 SW2.5 DX3rd シノビガミ あたりが競合
D&D5e SW2.0 パラノイア エモクロア ステラナイツ あたりもドラ1候補か
これで10個

あと2つ挙げるとすればなんだろう?
SRS系がないのが気になるな

オチは特にない
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明日平
明日平日記

2024/10/22 21:09

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😶 明日平のオンセGMとしての長所
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自覚しているのはPL運の良さ
今まで変な方とオンセで当たったことがない
ご新規さんも、いつもの方もいい人ばかりで、つたない明日平GMでも楽しくセッションできてます

個人的には、「卓のメンツが良ければセッションは9割成功したようなもの」と思っているから、PL運のよさというのは武器です


明日平ってそれほど上手なGMではない
オンセのGMとしては中の下か、下の上あたり「平均よりやや下」位に位置しているんじゃなかろうかと思ってる

GMのうまさっていろんな面があるだろうけど
・NPCの扱いやRPがうまい
・ルールに精通している
・アドリブが上手
・面白いシナリオが書ける
・たくさん卓を立てられる
・人脈が広くメンツの選定が凄い
などなど、どれも明日平にはできないことばかり

そもそも明日平はおじさんなので、10代や20代の若い方に比べれば
気力・体力・知力(特に瞬発力のある知性は若いころに比べて衰えた)
などいろいろ劣る

そこを「経験で~」と言いたいところですが
明日平は月に2~3卓くらいしかセッションしない
それに比べるとオンセネイティブの若い世代は、年100卓とか200卓とかする方もいる
総経験卓数でも若い子に負けてる可能性は十分にある



若い子には技術・能力・経験で負けてる、それでも自分の卓はそれなりに楽しめているのはPLに恵まれているから


後は、すごいGMがすごいシナリオを回さなくても
それなりのGMが、それなりのシナリオを回せば
十分面白くなるTRPGのセッションの「今このセッションを楽しめるのはGMとPLだけ」というライブ感の素晴らしさもあるかな



いろいろ言ってきたけど、PL運が良いのを努力して勝ち取っているわけではないので
どうやったらPL運がよくなるかはわからない
PL運をよくする方法をを言語化して知識を共有出来たら素晴らしいんだけどな
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明日平
明日平日記

2024/10/20 21:43

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😶 遅れていた夏の終わり(TRPG全く関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)麦茶のパックやっと使い切りました
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明日平
明日平日記

2024/10/18 23:58

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😶 天才的タイムコントロール
どうも、セッションのタイムコントロールに定評のある?明日平です

今日、天下繚乱のテキセ2回目でした
情報収集~ミドルフェイズ終了までの予定で、21時から24時の3時間にするつもりでした

しかし、シナリオ調整ミスで2時間かからず23時前に終わりそうな気配
しかも、途中PLのRPが素晴らしかったので、
クライマックスでのボスの前口上やエンディングに調整が必要になりクライマックスに入るのは無理
明日平大ピンチ。泣きを入れて今日は早めに切り上げるかと考えていたら…
なぜかPLが自分でシーンを作ってくれてRP合戦をした結果、なぜか23時40分くらいに終わるという結果

GMが何にもしなくてもPLが勝手にタイムコントロールをして時間通りに終わらせる
これ以上の天才的タイムコントロールがあるだろうか(白目)
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明日平
明日平日記

2024/10/17 22:20

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😶 【便乗】僕の得意なラーメンってなんだろう?【GM論】
完全に便乗です
GMをラーメン屋に例える話
明日平はどうかと考えたら
【昔ながらのあっさり醤油ストレート細麺のインスタントラーメン】
かな

明日平は割とベテランTRPGプレイヤー
長いブランクがあるとはいえ、GMスタイルは大昔のスタイルを踏襲している
(逆に最新のシステムやナラティブなシステムには対応できていない)
そう意味で【昔ながら】

シナリオはオーソドックス
・ヒロインが困っているんで助けるとか
・悪い奴がいるんで懲らしめるとか
・ダンジョンに潜ってお宝回収とか
それほど変わったことはしないし、そこまでひねったこともしない
【あっさり醤油】
オフセではたまにひねったこともやってみるんですが
「明日平はストレートなハッスラやるほうがいい」といわれることがあります

シナリオの構造も割と一本道、あまり分岐とかはなくボリュームもそれほどではない【ストレート細麺】

そして明日平GMの最大の特徴は時間
・テキセを3時間で1シナリオ終わらせますとか
・オフセで2時間で1シナリオ終わらせますとか
短い時間のセッションが得意
なので【インスタントラーメン】


インスタントラーメンなのでラーメン屋ですらないんですが
明日平GMはこんな感じ

流行りのスタイルではないんでしょうが
【早い】【コストが軽い】【(コストの割に)それなりにうまい】を目指すオールドスタイルなラーメンです
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明日平
明日平日記

2024/10/17 07:17

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😶 【ゆる募】ココフォリアの些細な悩み
昨日、SW2.5のテキセキャンペーンに参加させていただいたのですが
ココフォリアの操作で些細な悩みが発生しました

最近、PCとスマホの連携を行いました(PCはWin10 スマホはiPhone)
そのせいで、スマホの通知がPCにも入るようになりました

この通知がココフォリアの入力エリアにちょうど重なり
入力中に通知が来ると入力が中断されるなどちょっと不便なことになってます

セッション中は通知を切ればいいのでしょうが、セッション後に戻すのを忘れそうです
何かうまい対策があるって方がいらしたら、教えてください
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明日平
明日平日記

2024/10/15 22:51

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😶 昨日の日記にコメントありがとうございます
タイトルで全部言っているんですが
昨日の『 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】』という日記
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_172891143435
にたくさんのコメントありがとうございます

本当は一人一人にお返事するべきなんでしょうがまとめてのお礼で申し訳ありません

結果としてはダブルクロス人気はもちろん意外とマージナルヒーローズでも行けるんじゃ?という感じでした

マージナルヒーローズのシナリオがすらっとかけるならマージナルヒーローズ
全然かけないようならダブルクロスで行こうと思います

本当にコメントありがとうございました
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明日平
明日平日記

2024/10/14 22:10

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😶 テキセのキャンペーンのGMやりたいけど【需要を知りたい】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今、SW2.5のキャンペーンにPLで参加させていただいているんですが、これが大変楽しい
楽しいキャンペーンをやっていると自分もキャンペーンのGMやりたくなるのは人の常(できるかどうかは別)

実際にキャンペーンを始めるのは、今PL参加しているSW2.5のキャンペーンやGMしている天下繚乱にめどがついてからなので
早くて12月。遅ければ来年開始くらいの先の話です

でもキャンペーンの準備は早く始めたほうが良いので、始める前に需要を知りたいというのが今回の日記の趣旨です


候補は2つ
1.ダブルクロス3rd sss.vol.4 「ラウンドアバウト」 全4話 PL4人
2.マージナルヒーローズ オリジナル 「学園もの」 全5話 PL3~4人


1のダブルクロスのほうは人気システムなので立てれば人は集まると予想
準備もグーグルさんを使えば打ち込みの手間もそれほどかからないので楽なはず
無難なのはこっち


2のマージナルヒーローズは供給は足りてないシステムだと思うけど、需要もそれほどないと思う…人が集まるか大変不安
シナリオも今から書かないといけないし、準備は大変
でもオリジナルのキャンペーンをやってみたい気は満々


多分金曜の21時~24時で立てるけど、人の集まり方次第では水曜か木曜に変更するかも(テキセです)

参加するしないは別として、どっちが興味があるとか教えてもらえると嬉しいです
特にマージナルヒーローズは準備して卓が立たないとダメージでかいけど
そういうう事態は十分考えられるので

あまり反応がないなら無難にダブルクロスのSSS やります
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明日平
明日平日記

2024/10/13 22:37

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😶 【ノウハウ編】1日テキセ3時間卓 その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオのネタばれ部分からの続き

1日テキセ3時間卓を回す場合

最初のお願いやら説明(5~10分)
合同オープニング(10~15分くらい)
全員判定1回とRP(30分くらい)
休憩(10分)
ボス戦闘(60~90分くらい)
合同エンディング(5~10分)
経験点の配布など(5分)

足して3時間になりませんが、大体これくらいを目安にシナリオを作っています

最近自分は新・天下繚乱かマージナルヒーローズで1日テキセ3時間卓を立てているのでSRSでのノウハウになりますが、ほかのシステムでも応用はきくと思います



・3時間で終わらせることを参加者に徹底する
多分1番大事
セッションを3時間で終わらせますと参加前・セッション開始時に徹底する
全員が時間意識を持つことが3時間で終わらせるカギ

・どのシーンでも全員参加
オープニングを合同にするのもこのせいです
1人で登場するシーンなどがPL数だけあると3時間では足りません

・ハンドアウトとトレーラーで動機づけとネタバレ
合同オープニングにかけられる時間がが短いので、事前の説明をしっかりする
シナリオの内容もトレーラーとハンドアウトで分かっているほうがサクサク進みます

・ミドルは各人判定1回
ここがシナリオの味付けで一番大事だと思ってます
情報収集判定だったり、能力値判定だったり、ダメージを出してもらう等の簡易戦闘だったり工夫の見せ所になります
自分は判定結果を見てRPをしてもらっています
ここはまだ工夫の余地がありそうなので、ほかの方のノウハウがあれば聞きたいところ

・ミドルの判定は失敗しても話は進む
ミドルの判定は失敗しても、ダメージを受ける等のペナルティーがあるだけで先に進めるようにします
失敗のリカバリーの時間を削ります

・敵は弱めに
SRSだとブレークスルー(奥義とかHFとか)の打ち合いなのでやりやすいのですが
ボスが倒れるまで2ラウンド、長くても3ラウンドくらいにすると時間的にちょうど良い感じです(GMとシステムによる)
ボスは打消しのブレイクスルーは持ってないとぶっちゃけておくとPLの長考が防げます

・エンディングは時間による
めちゃくちゃ時間が余ったら個別エンディングもありですが、今まで個別エンディングになったことはありません
エンディングで時間があったら合同エンディングでRPを楽しんでもらうのもありです


毎回のようにオチのある話ではないのですが
自分も1日3時間くらいで終わるテキセ卓に参加してみたいなぁと思いノウハウ書いてみました

シナリオとしてはすごく短いんですが
短い分シナリオを作るのも楽だし、GMするのも楽
そんなわけで1日テキセ卓流行らないかなぁ
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明日平
明日平日記

2024/10/13 22:35

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😶 【公式シナリオのネタばれあり】1日テキセ3時間卓 その1【背景編】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセは時間がかかる
そこで1日、3時間で終わるテキセ卓をできないか?と考えて時々立てている明日平です

もともと考えたのはテキセのGMの練習をするために短いシナリオを回そうという意図でした

最初の3時間卓はSW2.5 。部屋が4つの一本道ダンジョンで
短い導入→RPする部屋→代表が判定する部屋→みんなで判定する部屋→(弱めの)ボス戦闘→エンディング
という構成でした

この時テキセのGMは2回目で3時間で回すのは結構大変だった気がします



この後、2つの公式シナリオをオフセでやって3時間シナリオは大分改良できました
その2つのシナリオは
SW2.5ボックスセット冒険者ギルド収録の「ひとりの冒険者」
マージナルヒーローズ・マージナルストーリーズ収録「出動!ヒーローよみんなを救え!!」
この2つです

ここから2つのシナリオのネタバレ
この後読み飛ばしても、その2に続きはあります
















どちらも構成が似ていて
導入→判定→>ボス戦闘→エンディング
です

以上ネタバレ終わり

両方やった結果「あ~これでも十分セッション楽しいんだ」」ってわかりました

大体この構成でセッションすると明日平GMの場合は3時間でテキセを回せます
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明日平
明日平日記

2024/10/12 22:12

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😶 オフセで苦手なPL・好きなPL
オフセでGMするとき苦手なタイプのPLの1つが
「延々他の卓や他のシステムの話をする人」

ちょっとアクセントとして他の卓や他のシステムの話をするのはいいんだけど
延々されると
「じゃあ俺の卓じゃなくて、その卓行けばいいじゃん」って思っちゃう
心が狭いのはわかってるけど、「今、目の前の卓の話をせい」と思う



逆に好きなタイプのPLの一つが
「人の話をきちんと聞く人」

GMである自分の話だけじゃなく、他の参加PLの話もきちんと聞くタイプは貴重
「人の話をきちんと聞く」のはある程度訓練のいる特殊技能だと思ってるので
このタイプのPLは本当にありがたい
必ずしも使ってるPCが目立つタイプではないことがあるけど
話をきちんと聞いてくれるPLがいるとGMはすごく楽になる

自分はきちんと話聞くのは苦手なほうなので、
意識してGMの話は聞くようにしてからPC動かすんですが…オフセでも1テンポ行動が遅れることがある
(通常は話を聞きながらPCの行動を考えるけど、きちんと話を聞こうとすると、話を聞く・考える・PCを動かすになるので)
考えるのタイミングで「そうですね~」とか言ってごまかしてるんですが、話をきちんと聞いたうえでテンポよくセッションするの難しいです。


話をきちんと聞くタイプのPL
「RPがうまい」とは別のベクトルで「セッションを楽しくする」のが上手なPLだと思ってます


オチはないんですが
オフセでで「話をきちんと聞く」PLは貴重だなと思う機会があったので
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明日平
明日平日記

2024/10/10 17:40

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😶 【ゆる募】旅するTRPG
鬼が笑う話なんですが、そろそろオフセサークルで来年するキャンペーンについて考え始めないといけない感じです

来年は「旅」っぽいキャンペーンにしたいなと思ってます


キャンペーンって舞台で分けると2パターンあると思ってます

・決まった場所を拠点に事件を追うパターン
トーキョーやチバシティが舞台だったり、暴れん坊将軍だったり

・目的のものを求めて旅するパターン
ワンピースだったり水戸黄門だったり指輪物語だったり

今年が学園ものなので、来年は股旅物をやりたい気分です


そこでここからが本題
旅をテーマにキャンペーンするとしてお勧めのシステムってあります?

以下条件
・PL3~5人程度に対応可能
・現状基本ルールブックが容易に手に入る(AMAZONで定価で変える程度の入手難度)
・以下のシステムを除く
CoC6版 CoC7版 SW2.5 エモクロア FEAR社のゲーム
できればPLが入れ替わっても対応可能なシステム


現在考えているのは
りゅうたま (PLで1度だけ経験あり)
歯車の塔の探空士(未経験、今ルールブック読んでる)
の2つ
でも、もしかしてスカイノーツって飛空艇で旅するよりヴィクトリアシティを拠点に活躍するのが基本?と思ったりしてます



おススメを教えていただいた中から検討して、サークルメンバーにプレゼンしようと思っています

おすすめの旅するTRPGがあったら教えてください
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明日平
明日平日記

2024/10/10 00:57

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😶 GMはPLに感想をもらうと嬉しいものであるが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がPLしてもあまり感想を書かないのはよくないと思い
たまには感想を書いておこうと思います

ありがたいことに、お誘いをいただいて今年の2月からSW2.5のテキセのキャンペーンに参加させていただいています
現在、全6話のうち5話目の途中。ここまで感想を全く日記にしてないのはヒドイ

大体セッションが終わると寝たい欲が日記を書きたい欲に勝ってる
次の日の夜になると日記を書く熱量が冷めてくる
とか
そもそも自分の感情を言語化にするのが苦手(考えならまだ書けるけど)
とか
ネタばれ無しで感想書くの難しい
とか
色々あるけど全部いいわけです

せっかく楽しいキャンペーンに参加してるんだからたまには感想書いたほうがいいですよね


そんなわけでできるだけネタバレをできるだけ避けたつもりの感想

1.いつもすごいGMの時間管理
大体時間通りにピッタリ終わります
長くなっても5~10分でめったにない
タイムコントロールが素晴らしいので、参加していて安心感があります

2.ストーリーのコントロールがすごい
前回、第4話で話が1区切りしたのですが
5話目で話が大きくなりそうな予感
私が途中で話した予想が当たっているかはわかりませんが、
1~3話で集めた情報が4話で収束して、そこで伏線を張って5話目で話を広げる
ストーリーが巧みで参加していてワクワク感があります


本当に楽しいキャンペーンで毎週参加するのが楽しみなんですが
やっぱりネタバレなしで感想を書くの難しいですね
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明日平
明日平日記

2024/10/06 20:24

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😶 強化期間終了
個人的なTRPG強化期間が終了しました
先週がセッション日数3日で テキセPL1回 テキセGM1回 オフセPL2回
今週がセッション日数2日で テキセPL1回 オフセGM1回 オフセPL2回

2週で8卓は卓修羅さんたちと比べれば少ないんでしょうが
十分おなか一杯になるペースでした

でも、このペースでセッションすると準備やらなんやらで日常をTRPGが侵蝕してきますね
いつもこのペースでセッションするのはきついけど、たまにならありかな
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明日平
明日平日記

2024/09/10 21:16

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😶 自分にどれほどのことができるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル詐欺です
明日平が「どれだけ大きいことができるか?」って話ではなく
明日平が「後、どれだけの物量のシナリオを遊べるか?」って話です

明日平はかなりのオジサンです
遊べる時間は可処分時間的にも寿命的にも限られてる


明日平はPLよりGMが好きで、できるならGMしたいタイプなんですが
手持ちのシナリオが15本(ダブルクロスのSSS vol1~vol4の4×4-1(1本は遊んだ))
進行中のキャンペーン1本、アイディア状態のキャンペーン2本
大体15話分くらいのアイディアはある

よって計30本くらいはGMしたいシナリオ(アイディア状態のもの含む)があるわけです

でも、テキセだと1話に1月かかる
オフセも1月に1話くらいしか遊べない
両方合わせても月2話(個人的にはかなりのハイペース)
このペースだと1年たっても終わらない

1年もたったらやりたいことは変わるだろうから、
今考えていること全部はできないんだろうな
というかDX3rdのSSSは積みシナリオになりそうだ

「自分にどれほどのことができるか?」と考える夜です
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明日平
明日平日記

2024/09/05 16:25

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😶 【覚書】PCが強くなるための描写【やっと気づいた】
もしかしたら話づくりの常識なのかもしれませんが
いまさら気づいたので覚書として書き留めておきます

PC(とは限らず敵でもいいですが)が強くなるための描写って
PCが(敵と比較して相対的に)強い時は回想のような過去の描写を入れる
PCが(敵と比較して相対的に)弱い時は修行のような現在の描写を入れる
とそれっぽくなる

敵がライバル(≒敵と互角なくらいPCが強い)時はライバルとの過去の因縁を描く
敵が魔王(≒敵が圧倒的にPCより強い)時はレベルアップや特殊アイテム集めのような現在の話を描く
みたいな感じで多分言語化してなかったけど今までもやっていた気はします

考えてみたら当たり前で
強いキャラは過去にこれをしていたから強いって描き方
弱いキャラはこうやって強くなっていますっていう描き方
をするって話だけど、今日初めて言語化できたので書き留めておく
PLでPCを動かす時も使えそうな気がする

多分車輪の再発明
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明日平
明日平日記

2024/09/03 21:26

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😶 なぜTRPGのシナリオは書けるのか(自分語り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々な創作物の中で明日平が唯一やっているのはTRPGのオリジナルシナリオ(以下オリシ)づくり

世間では絵や文章や漫画をかいたり、動画や立体物を作ったりしてる人がいるけど明日平はどれもできない
唯一続いてるのはオリシ作りだけ
大体月1本弱くらいのペースで数年は続けている


なぜほかの制作物は作ることを続けられないのに、オリシ制作だけはできるの考えてみました


・発表の場がある
・発表したとき(一般的にポジティブな)反応がある
この2つが大きいのかなと思います

オリシは書いただけじゃ完成ではなく実際にセッションして完成といえるだから、必ずセッションという発表の場で人の目に触れる
セッションすると(一般的に)PLは楽しんでくれるというポジティブな反応が得られるということです

結局のところオリシを回してPLに楽しんでもらえたという自己満足で自己肯定感が高まった気になるからオリシ作っているんだろうな

素人の下手の横好きナなオリシ作りなので自己満足できればそれでいいのではないかと思います
特にオチはない
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