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日記一覧

明日平
明日平日記

2025/03/07 20:38

[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズテキセキャンペーンPL募集
タイトル通りなのですが
マージナルヒーローズのテキセキャンペーンの参加者をあと2名募集しています
3/21から毎週金曜日の21時~24時
ココフォリアを使用しての
テキセ、全5話を予定しています

https://trpgsession.com/sp/session/174125675619j0jinjp

内容としては学園もの
PC+ヒロインで部活作って…わちゃわちゃできるといいなぁ
という感じです

興味とルルブのある方はぜひご参加いただけると嬉しいです
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明日平
明日平日記

2025/03/02 11:32

[web全体で公開]
😶 学園ものマージナルヒーローズキャンペーンを始めたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのシナリオを描いている明日平です
締め切りを決めたり宣言して退路を断ったりしないとシナリオ作りが進まないんで
とりあえず
3/28(早ければ3/21)金曜日21時~24時
全5話(予定)
PC3人
学園ものマージナルヒーローズのテキセキャンペーンをやります

シナリオはまだ1話しかいてない(2話と3話が書きかけ)状態ですが未来の明日平が何とかしてくれると信じます


~~~キャンペーン概要~~~
設定
I県とM県にまたがる天堂山脈の山中に建設された国際リニアコライダー(ILC)
そのILCの研究拠点として建設された、天堂国際研究学園特区
世界各国の天才が集まるこの地に作られたエリート養成校、私立天堂学園高校
PCたちはそれぞれの理由で天堂学園に転入してくることとなる
基本的のこのキャンペーンは天堂学園が舞台でありPCは天堂学園の1年生であることが望まれる


ハウスルール
公式NPCが登場しないので邂逅表を振りません
邂逅表代わりをグランドハンドアウトで指定していますが関係は任意です
経験点を配布せず、1話終わるごとに1レベルアップするものとします
(オースは配布したり配布しなかったりします)


グランドトレーラー
キミたちはそれぞれの理由で私立天堂学園高等学校に転入してきた。
強力なカースト制度がひかれる学園で、キミたちは下位カーストから成り上がりそれぞれの目的を果たすことができるのか

マージナルヒーローズキャンペーン 「天堂学園(仮)」
これが我らのヒーローだ


グランドハウンドアウト
PC1 邂逅 父(○○ガンテツ) 関係:親子
キミはまだヒーローではない。幼い時に母が亡くなってから男手一つで育ててくれた父が白いセーラー服の女に殺されたとき、父はキミに変身アイテムを託してくれたのでヒーローになった(グランドオープニングでの話)。キミは白いセーラー服の女を追って天堂学園1年生として転入することとなった

PC2 邂逅 安手納 バリ三(アンテナ バリゾウ) 関係:先輩
キミはHAに所属するヒーローだ。アビスエネルギーを研究する組織ナーラックと対抗していた。ナーラックがHA支部を襲撃してきたとき、キミは先輩安手納バリ三と支部を守っていた。襲撃でバリ三は行方不明となり支部は壊滅した。キミはナーラックに関係するという天堂学園1年生として転入してきた

PC3 邂逅 次元盗賊:ハバネロス 関係:仇敵
キミは別世界からやってきたヒーローだ。元の世界はアビスエネルギー増幅装置を次元盗賊ハバネロスに奪われてしまい崩壊してしまう。キミはハバネロスがこの世界の天堂学園に潜入していることを知り、ハバネロスを追って天堂学園1年生として転入してきた
~~~ここまで~~~

サプリは参加者全員が持っているものはOKの予定

できれば来週から募集を開始したい
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明日平
明日平日記

2025/03/01 16:23

[web全体で公開]
😶 好き・向いてる
身内オフセサークルでりゅうたまの竜人を初めてしてきました
結果、久しぶりにイマイチなセッションとなりました

それなりに楽しかったし、PLもそれなりに楽しんではいたのですが
全体としてはもう少し竜人として工夫ができたのではないかという感じです
一番の失敗はきちんとセッション前に擦りう合わせをしなかったことで、
全員のやりたいことや楽しむ方向性がうまくあってなかった感じです

自分のいるサークルは(明日平を含め)ロールプレイよりゲーム性重視・セッションクリア重視な参加者が多い
そこにナラティブ寄りのシステム持ち込んだ時点であまりうまくいかないのはしょうがないのですが…もう少しなんとかできたのではないかとも思います


明日平自身普段はFEARゲーのGMをすることが多く、ナラティブ寄りのシステムのGMが向いていないのはわかっています
それでも、たまにナラティブ寄りのシステムで遊びたくなる日もある

「好きなこと」と「向いてること」は必ずしも一致しない
まあTRPGは趣味なので向いてなくても好きならやればいいんですが…


ただ、社交性と対人能力の低い明日平はTRPG自体がそもそも向いてないという気がしないでもない
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明日平
明日平日記

2025/02/28 21:24

[web全体で公開]
😶 慣性の法則?
マージナルヒーローズ(以下MAR)のキャンペーンシナリオを書いている明日平です

MARのシナリオ、ちょっと前まではいい感じでかけていたんですが
最近思うように進みません
理由は明白で、オフセ用のシナリオを書くために、MARのシナリオを書くのを中断したからです

自分はシナリオ書くとき
・1行しか書けない日
・トレーラーしか書けない日
・ハンドアウト人数分かける日
・1シーンかける日
みたいなちょっとしか書けない日が続いて
ある日
・2~3シーン書ける
・一気にシナリオが書ける
という具合に執筆速度がどんどん上がっていくきます
(前にも日記に書いた気がしますが)

1回シナリオ執筆を中断したので、1行しか書けない日に逆戻りです

シナリオ執筆に限らず、色々な行動が最初は行動するのが大変なんですが
行動に勢いがつくと簡単に行動できるようになるのって、慣性の法則に似てる気がします
だからどうしたって話ですが
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明日平
明日平日記

2025/02/22 17:21

[web全体で公開]
😶 割と影響を受けやすいタチなので
オンセンの日記でいろんなシステムのおすすめ日記を読むと
「やってみたいなぁ」と思います

最近よくおすすめを見る
ストリテラとアンサング・デュエット
電子書籍でルルブを買って積んでいるので消化したい気は十分にある

それから
フタリソウサもよくおすすめを目にする
大判ルルブが出たばかりだし始めるにはよさそうな気もする

他には
神我狩も少し前まで目にしててやってみたい気がある

他にも色々おすすめされているシステムを見ると手を出してみたい気は満々です



しかし、なんかいろいろ余裕がない
車検やら父の入院やら重なって金欠気味だし
仕事がちょっと忙しくなって時間的にも体力的にも余裕がない
イヤ時間は何とか捻出できないでもないけど…
なんか心に余裕がないのよね
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明日平
明日平日記

2025/02/21 18:18

[web全体で公開]
😶 時空がゆがむ時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMとして情景描写するとき、光や影って割と入れると思います

明日平も、朝日や夕日の描写は割と入れるんですが
江戸が舞台なのに
富士山の方角から朝日がさしたり
海に夕日が沈んだり
時空がゆがみがち
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明日平
明日平日記

2025/02/08 19:49

[web全体で公開]
😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
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明日平
明日平日記

2025/02/07 20:35

[web全体で公開]
😶 吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、典型的な吟遊一本道GMの明日平です

明日平のシナリオは基本一本道だ

よくやる3時間テキセなんか
合同オープニング→ミドルで各PC判定1回→クライマックス→エンディング
で分岐はない
厳密にいえばクライマックスで勝つか負けるかという分岐はあるけど、PCが勝つのがお約束
ミドルの判定の成否でクライマックスの有利不利ぐらいはあるけど分岐というほどのものではない

これでGMやって楽しいし、PLもリピーターが来るくらいは楽しんでもらってる


問題は吟遊かどうかではなく、セッションが楽しいかどうかだと思う

吟遊一本道の典型って言われる
・プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない
・NPCが長々と一人語りする
この条件で楽しいセッションってありますよね

例えば「銀剣のステラナイツ」
ブリンガーとシースの行動でシナリオが変わることはないですし(もちろん変えることもできます)
エンブレイスなら監督一人語りを長々できる(エクリプスなら監督一人語りにはならないですが)
そんな条件ですが「銀剣のステラナイツ」は人気あります


逆に吟遊の反対のアドリブマスター
「君たちは自由だ、何もしてもよい」
というフルアドリブのGMが最高とは言えない
もちろんフルアドリブをうまくやるGMや楽しめるプレイグループもあるだるけど
それは、吟遊GMをうまくやるGMとそれを楽しめるプレイグループもあるんじゃ?っていう程度のことだと思う
フルアドリブでつまらないことをやるGMなんて、前世紀から山ほどいる
それこそ、アドリブGMが吟遊GMと同じくらいの蔑称になる程度には


吟遊でもフルアドリブでもその間のグラデーションのどこかでも
GMが意図的につまらなくしようとすればいくらでもつまらないセッションになるし
GMがPLのことを考えてなくてもつまらないセッションになることが多い
ってだけの話のような

もちろんGMもPLも悪くなくただ相性が悪かっただけとか
何か新しいことに挑戦しようとして失敗してつまらなくなることもある


明日平としては
GMが楽しくしようとして吟遊(やフルアドリブやそれ以外でも)になって、結果としてつまらないセッションになったのなら
「今日はイマイチだったなw次は頼むぜ!」みたいに笑って罵り合えるプレイグループがいいな
(自分の身内オフセグループを思って遠い目になる)
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明日平
明日平日記

2025/02/06 17:33

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😶 シナリオ執筆について日記を書くときは
大体シナリオが書けていない時だと思うけど…みんなは違うのかな?

明日平はシナリオが書けるときと書けない時の落差が激しくて
シナリオ書けるときは途中では日記を書かず「シナリオ書き終わったので卓立てます」って日記になるもんな

つまりこんな日記書いてるってことは…皆まで言うまい
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明日平
明日平日記

2025/02/03 22:00

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😶 無理ぽ
2月から仕事が忙しくなったにもかかわらず
・2月の身内オフセ用ダブルクロスのシナリオ作成
・オンセ用マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ作成(残り4本)
の計5本のシナリオ作らないといけない
2月中にMARのキャンペーンシナリオ作るのは無理ぽ
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明日平
明日平日記

2025/02/01 19:57

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😶 はじめて○○するとき
はじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変

おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと

1.失敗してもいい
2.とにかくはじめる(実際に行動する)
3.とにかく終わらせる

大体この3つさえ覚えておけば何とかなるってこと

1.失敗してもいい
これはそのまんまだけど一番大事
リスクによっては安全を考えてやるべきだけど
(例えば「自動車の運転」のようなミスった時、命に係わる事象は最初は安全を確保して挑戦するべきって意味ね)
TRPGのように安全な趣味なら大いに失敗しても大丈夫
初心者の頃の失敗はよい経験になります
失敗を恐れて挑戦をやめる必要は全くないです

2.とにかくはじめる
「はじめる」のは考えるだけじゃなくて行動を始めるってこと
個人的にはこれが一番大変
明日平も初オンセも初オンセGMも最初はすごく大変だった
初GMなんて1年ぐらいウダウダ言ってた気がする

3.とにかく終わらせる
どんなカタチでもいいので完走するのが大事
(失敗もコミで)最後までやり切ったって経験があると2回目はすごく楽に挑戦できる


とにかく初めてを脱するのは
勇気を出して行動して←(めっちゃ大変ですが)
とにかく最後までやる
別に失敗しても構わない

これだけです
めっちゃ勇気と行動力がいるけど
TRPGのセッションに関して言えば勇気を出した分の見返りは大きいですよ
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明日平
明日平日記

2025/01/31 20:49

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😶 ブックウォーカー解散
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの電子書籍といえばBOOK☆WALKER
その運営会社ブックウォーカーが解散するって話

ドワンゴがブックウォーカーとKADOKAWA Connectedを吸収合併
4月1日付でブックウォーカー、KADOKAWA Connectedは解散とのことです。



サービスは変わらないそうです


これは4月1日にセールがありそうな予感
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明日平
明日平日記

2025/01/30 22:32

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😶 ハウスルールってどのくらいOKなんだろう?(MAR)
連投失礼
まじめな日記を書いていると、どうでもいい日記を書きたくなる説あると思います

マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ書いている明日平です

キャンペーンの舞台がオリジナルの高校という特殊ステージの予定です
その結果、公式NPCが全くでない
すると、邂逅表が全く役に立たない
というコンボが発生

というわけで
邂逅表は振らない
かわりに明日平の指定するキャンペーンのNPC
(父親とか行方不明の先輩とか元の世界を破壊したヴィランとか)
と関係を結ぶ

っていうハウスルールで行こうと思ってるんだけどダメかな?
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明日平
明日平日記

2025/01/30 22:05

[web全体で公開]
😶 どこまで準備するか(設定でも立ち絵でもその他でも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的には「(自分が)楽しめる範囲」で準備するです
これが他の参加者も楽しめる範囲で準備できているとbetter
ぐらいに思ってます

自分の楽しめる範囲の準備は3つの範囲があって

1.準備自体が楽しい範囲(個人的にはGMとしてシナリオ作るのは楽しいけど、そうじゃない人もいることはわかる)

2.準備が自分の能力を超えない範囲(立ち絵を明日平が描くのは無理だけど、立ち絵を描くのが苦でない人もいる)

3.セッションが楽しめる範囲(まったく準備無しでPLするとロールプレイできないので少しはキャラを考えるけど、フルアドリブで行ける人もいる)
という感じ

どのくらいの準備が楽しめる範囲の準備かというのはもちろん人それぞれ
自分が楽しめる範囲も
自分の準備で他の方が楽しめる範囲でも
他の方準備で自分が楽しめるかというのも
全部違う
何なら、人だけじゃなくシステムやセッションやオフセかテキセかボイセかでも違うと思う

準備が楽しい人も面倒な人もいるから、どの程度がいいかは難しいよね

私はあまり他人の準備は気にならないほうだから、(ココフォリアなら駒やキャラが他人と区別つけばよい位)準備不足だなって方に当たったことはない
どちらかというと他の方がしっかり準備していて、自分の準備のあっさり加減が気になる
多分、私の準備不足を苦々しく思ってる同卓した方もいるのでは?

ちょっと話は脱線してるけど
初心者に「どれくらい準備すればいいか?」と聞かれたら
「無理なく楽しめる範囲で」ぐらいに私は答えます

他人の準備には(セッションが楽しめる範囲で)少なくてもおおらかに。一杯準備してる方は素直にほめようくらいかな

難しいけどね。準備をどこまでするか


それから設定のお話
完全にXの受け売りなんだけど



「思想」「生き方」でなくて「経験」を決める
「経験」の結果「だから、どうなのか」を想定する

これってSW2.5の「経歴表」やFEARゲーの「出自」「経験」「邂逅」といった表で「過去」を決めて、そこから「だから、どうなのか」を想定するってやつですよね
最近?のシステムはよくできてるし、もっと新しいシステムには新しい知見が入ってる
TRPGのシステムの進化ってすごいよね
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明日平
明日平日記

2025/01/28 22:14

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😶 人類はAIに支配さていく(主語デカすぎ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今マージナルヒーローズのテキセキャンペーンシナリオを描いています
天堂学園という架空の高校を舞台にした話です
構想段階では、女の子はセーラー服、男は学ランという設定でした

マージナルヒーローズでは敵である怪人の立ち絵を準備する都合があるんですが
適切な怪人の立ち絵なんかフリー素材で見つかるわけもなく
3分で書いた落書きをチャットGPTに清書してもらってます

それならNPCの立ち絵もAIでいいじゃんてなってAIに書いてもらっています

そこまではいいのですが、学ランを着た男子高校生と指定している(&ド下手な落書きもある)にもかかわらず全部ブレザーになります

多分、学ランを英訳するとき「school uniform」になってそれでブレザーになっちゃうのかなと想像しています
(チャットGPT以外でもブレザーになる)

明日平のスクリプト生成能力の低さと、無料版では1日3枚制限があるので学ランをあきらめて天堂学園の男子の制服はブレザーということにしました
こうやって人類はAIに支配されていくのですね
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明日平
明日平日記

2025/01/26 22:27

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😶 らしい・らしくない
一応、マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオの第1話はできた
正確にはデータとか戦闘用のテキストとかはまだだけど
それは部屋作り(というか駒づくり)と並行したほうが効率が良いので後回し

で、このできたシナリオ、なんからしくない
出来上がって改めてみるとマージナルヒーローズらしくない
・敵がそれほど悪者じゃない
・ヒロインがそれほど困ってない
とかあって、「PCがヒーローでなくてもよくね?」って気がする

原因は明らかで
オリジナルの高校を舞台にした学園ものって設定なので
・学園の雰囲気を伝える
・登場人物の紹介
に重きを置いた、キャンペーンの雰囲気を伝えるのが目的シナリオだから

明日平お得意の
「悪者が悪いことしてヒロインがピンチなので、悪者ぶっ飛ばして大団円」
っていうシナリオでもない
そういう意味でもらしくない


らしくないから面白くないかというとそんなことではなく
久しぶりに、ちゃんとと面白いシナリオになってる気はする


前作の新天下繚乱の「 江戸仇討兄妹哀歌」も明日平らしくないといわれたけど楽しんでもらえたから何とかなるでしょう……多分
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明日平
明日平日記

2025/01/25 21:36

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😶 シナリオは書けば書けるけど書きあがらない
マージナルヒーローズのテキセキャンペーンのシナリオを書いているけれど終わらない明日平です

シナリオを実際書いていると、書けば書くほど書くことが増えていくのは自分だけですか?

自分のシナリオを書くときの手順は

1.シナリオのアイディアを出す
2.大体のシナリオのストーリーを考える
3.トレーラーやハンドアウトを書いてシナリオの概要を決める
4.シーン割を見出しとして書いてプロットを切る
5.シナリオの内容を書く←今ここ
6.募集要綱などをコピペベースで作って完成

って感じです


このシナリオの内容を実際に書いているとき
頭で考えていたことを言語化するので
今までぼんやり考えていた部分が、次々クリアになって書くことがどんどん増えるって現象ありません?

「このNPCはこんな奴だったんだ」とわかったり
「あ~このシーンはこの部分が重要なんだ」と明確になったり
そういうことで書くことが増えるヤツです


シナリオ書けば書くほど書けることは増えるんですが、書き終わらないし時間が足りなくなる
TRPGのシナリオなんで適当な長さっていうのもある

最初の見込みが甘いと言われればそれまでなんですが
時間と分量と完成度のバランスがなかなか難しい
とか日記書いてる暇があったらシナリオ書けって話ですね
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明日平
明日平日記

2025/01/22 19:12

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😶 セッションの準備を省力化したい
タイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです

今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています
テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが
やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい

特に面倒だなと思うのが
・テキストの準備
・ココフォリアの部屋作り
この2点です

シナリオ自体をつくるのは
1.アイディアを出す
2.シナリオの概要を箇条書きにする
3.生成AIにぶん投げて、シナリオのたたき台を作ってもらう
でかなり省力化できました

でもテキセ用に実際テキストを準備するのは
結局自分で手打ちするしか思いつきません

部屋作りも、部屋自体は簡素な(前景1枚しかない)ものでも、専用のものがなければ作るしかなく
立ち絵なども差分なしでも主要NPC人数分準備するのは面倒くさい
画像生成AIとか使えば少しは楽なのかもしれませんが…試したことはない

こういう面倒くささもオンセの楽しみといえば楽しみなんですが
テキストも画像も準備しなくてよいオフセメインの明日平としては面倒くささが先に来ます

テキストや画像の準備などセッションの準備の省力化の方法があれば教えてください
いいね! 24
明日平
明日平日記

2025/01/17 23:54

[web全体で公開]
😶 退院
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気にしてくださっている方もいるかもしれないので報告
父は無事退院しました
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明日平
明日平日記

2025/01/10 17:53

[web全体で公開]
😶 慌てると視野狭窄するという話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、父が湯船で意識を失い溺れかけました
幸い今は元気です

明日平が第一発見者だったわけですが、
お風呂で意識を失ってる父を見つけて最初に思い付いたのが
・父を水没させない
・119番に電話
の2つ

片手で父を担ぎつつ、反対の手で119番に電話という力業で対応してたんですが
さすがに長時間はキツいと感じてたところ
119番のオペレーターさんから
「お風呂の水を抜いてください」と指示がありました

水がなければ溺れないのは道理なんですが
慌てるとそんなことも思いかなくなるほど視野狭窄するんですね

SANc失敗して一時的発狂って本当にあるんだなと落ち着いた今では笑い話です



お風呂の水が肺に入っていて誤嚥性肺炎を起こすかも、ということで2~3日様子を見るために入院なんですが
今のところ熱も出ておらず、どこかにマヒがある風でもなく、まったく元気にしています

本当に落ち着いてるんで
「父がいないなら普段できない夜中にボイセとかできたりするんじゃ?」と不謹慎なことを考えています
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