明日平さんの日記 page.5
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 明日平 | |
2025/03/20 19:36 [web全体で公開] |
😶 5年ぶり?そりゃ緊張するわ 明日からマージナルヒーローズのテキセキャンペーンのGMを始める明日平です 調べてみたら、オンセンでちゃんとした長さのシナリオのキャンペーンするのは5年ぶりらしい 1日テキセのキャンペーンとかモノプレイはやってるけど フルの長さのシナリオのキャンペーンは全然オンセンではやってなかったみたい そりゃ緊張もするよな
| 明日平 | |
2025/03/16 17:24 [web全体で公開] |
😶 結局 BOOK☆WALKER で50%コイン還元セールですが 色々おすすめいただいた中で TRPGのルルブを買わず 漫画版のラヴクラフト全集(99円セール中)を15巻まとめ買いしました
| 明日平 | |
2025/03/15 17:50 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフネタが多いと思ったら そうか、今日3/15がH.P.ラブクラフトの命日、邪神忌で 今年の3/23がルルイエ浮上100周年 だからクトゥルフ関連のイベントがすごく多いんだ 普段CoCをあんまりやらない民だからすっかり忘れてた
| 明日平 | |
2025/03/14 21:56 [web全体で公開] |
😶 まだまだオススメ募集中 BOOK☆WALKER で50%コイン還元セールで売ってるTRPGのルルブのお勧めまだまだ募集中です というのもクレカのポイントの都合上3/16(日)に買うことになりそうだからです 今のところ神我狩が候補ですが、もう少し新しいというかサプリが少ないものがいい気もしています 何かおススメあったら教えてください
| 明日平 | |
2025/03/10 20:17 [web全体で公開] |
😶 満員御礼とおススメされたいマン おかげさまでマージナルヒーローズのキャンペーン無事満員となりました ご協力ありがとうございました それからおススメされたいマンの方 今、 BOOK☆WALKER で50%コイン還元セール中です BOOK☆WALKER のポイント1500pほどが3月末で期限切れということで使わないともったいない感じです 何かTRPGのルルブを買おうと思うのですがおススメありませんか?
| 明日平 | |
2025/03/09 12:54 [web全体で公開] |
😶 【あと1名】マージナルヒーローズPL募集 タイトル通りなのですが マージナルヒーローズのテキセキャンペーンの参加者をあと1名募集しています 3/21から毎週金曜日の21時~24時 ココフォリアを使用 テキセ、全5話を予定しています https://trpgsession.com/sp/session/174125675619j0jinjp 架空の研究学園都市内にある高校を舞台にした学園もの 1話目は学園カースト最下層から成りあがるお話です あと1人で立卓なのでよかったら参加お願いします
| 明日平 | |
2025/03/07 20:38 [web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズテキセキャンペーンPL募集 タイトル通りなのですが マージナルヒーローズのテキセキャンペーンの参加者をあと2名募集しています 3/21から毎週金曜日の21時~24時 ココフォリアを使用しての テキセ、全5話を予定しています https://trpgsession.com/sp/session/174125675619j0jinjp 内容としては学園もの PC+ヒロインで部活作って…わちゃわちゃできるといいなぁ という感じです 興味とルルブのある方はぜひご参加いただけると嬉しいです
| 明日平 | |
2025/03/02 11:32 [web全体で公開] |
😶 学園ものマージナルヒーローズキャンペーンを始めたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのシナリオを描いている明日平です 締め切りを決めたり宣言して退路を断ったりしないとシナリオ作りが進まないんで とりあえず 3/28(早ければ3/21)金曜日21時~24時 全5話(予定) PC3人 学園ものマージナルヒーローズのテキセキャンペーンをやります シナリオはまだ1話しかいてない(2話と3話が書きかけ)状態ですが未来の明日平が何とかしてくれると信じます ~~~キャンペーン概要~~~ 設定 I県とM県にまたがる天堂山脈の山中に建設された国際リニアコライダー(ILC) そのILCの研究拠点として建設された、天堂国際研究学園特区 世界各国の天才が集まるこの地に作られたエリート養成校、私立天堂学園高校 PCたちはそれぞれの理由で天堂学園に転入してくることとなる 基本的のこのキャンペーンは天堂学園が舞台でありPCは天堂学園の1年生であることが望まれる ハウスルール 公式NPCが登場しないので邂逅表を振りません 邂逅表代わりをグランドハンドアウトで指定していますが関係は任意です 経験点を配布せず、1話終わるごとに1レベルアップするものとします (オースは配布したり配布しなかったりします) グランドトレーラー キミたちはそれぞれの理由で私立天堂学園高等学校に転入してきた。 強力なカースト制度がひかれる学園で、キミたちは下位カーストから成り上がりそれぞれの目的を果たすことができるのか マージナルヒーローズキャンペーン 「天堂学園(仮)」 これが我らのヒーローだ グランドハウンドアウト PC1 邂逅 父(○○ガンテツ) 関係:親子 キミはまだヒーローではない。幼い時に母が亡くなってから男手一つで育ててくれた父が白いセーラー服の女に殺されたとき、父はキミに変身アイテムを託してくれたのでヒーローになった(グランドオープニングでの話)。キミは白いセーラー服の女を追って天堂学園1年生として転入することとなった PC2 邂逅 安手納 バリ三(アンテナ バリゾウ) 関係:先輩 キミはHAに所属するヒーローだ。アビスエネルギーを研究する組織ナーラックと対抗していた。ナーラックがHA支部を襲撃してきたとき、キミは先輩安手納バリ三と支部を守っていた。襲撃でバリ三は行方不明となり支部は壊滅した。キミはナーラックに関係するという天堂学園1年生として転入してきた PC3 邂逅 次元盗賊:ハバネロス 関係:仇敵 キミは別世界からやってきたヒーローだ。元の世界はアビスエネルギー増幅装置を次元盗賊ハバネロスに奪われてしまい崩壊してしまう。キミはハバネロスがこの世界の天堂学園に潜入していることを知り、ハバネロスを追って天堂学園1年生として転入してきた ~~~ここまで~~~ サプリは参加者全員が持っているものはOKの予定 できれば来週から募集を開始したい
| 明日平 | |
2025/03/01 16:23 [web全体で公開] |
😶 好き・向いてる 身内オフセサークルでりゅうたまの竜人を初めてしてきました 結果、久しぶりにイマイチなセッションとなりました それなりに楽しかったし、PLもそれなりに楽しんではいたのですが 全体としてはもう少し竜人として工夫ができたのではないかという感じです 一番の失敗はきちんとセッション前に擦りう合わせをしなかったことで、 全員のやりたいことや楽しむ方向性がうまくあってなかった感じです 自分のいるサークルは(明日平を含め)ロールプレイよりゲーム性重視・セッションクリア重視な参加者が多い そこにナラティブ寄りのシステム持ち込んだ時点であまりうまくいかないのはしょうがないのですが…もう少しなんとかできたのではないかとも思います 明日平自身普段はFEARゲーのGMをすることが多く、ナラティブ寄りのシステムのGMが向いていないのはわかっています それでも、たまにナラティブ寄りのシステムで遊びたくなる日もある 「好きなこと」と「向いてること」は必ずしも一致しない まあTRPGは趣味なので向いてなくても好きならやればいいんですが… ただ、社交性と対人能力の低い明日平はTRPG自体がそもそも向いてないという気がしないでもない
| 明日平 | |
2025/02/28 21:24 [web全体で公開] |
😶 慣性の法則? マージナルヒーローズ(以下MAR)のキャンペーンシナリオを書いている明日平です MARのシナリオ、ちょっと前まではいい感じでかけていたんですが 最近思うように進みません 理由は明白で、オフセ用のシナリオを書くために、MARのシナリオを書くのを中断したからです 自分はシナリオ書くとき ・1行しか書けない日 ・トレーラーしか書けない日 ・ハンドアウト人数分かける日 ・1シーンかける日 みたいなちょっとしか書けない日が続いて ある日 ・2~3シーン書ける ・一気にシナリオが書ける という具合に執筆速度がどんどん上がっていくきます (前にも日記に書いた気がしますが) 1回シナリオ執筆を中断したので、1行しか書けない日に逆戻りです シナリオ執筆に限らず、色々な行動が最初は行動するのが大変なんですが 行動に勢いがつくと簡単に行動できるようになるのって、慣性の法則に似てる気がします だからどうしたって話ですが
| 明日平 | |
2025/02/22 17:21 [web全体で公開] |
😶 割と影響を受けやすいタチなので オンセンの日記でいろんなシステムのおすすめ日記を読むと 「やってみたいなぁ」と思います 最近よくおすすめを見る ストリテラとアンサング・デュエット 電子書籍でルルブを買って積んでいるので消化したい気は十分にある それから フタリソウサもよくおすすめを目にする 大判ルルブが出たばかりだし始めるにはよさそうな気もする 他には 神我狩も少し前まで目にしててやってみたい気がある 他にも色々おすすめされているシステムを見ると手を出してみたい気は満々です しかし、なんかいろいろ余裕がない 車検やら父の入院やら重なって金欠気味だし 仕事がちょっと忙しくなって時間的にも体力的にも余裕がない イヤ時間は何とか捻出できないでもないけど… なんか心に余裕がないのよね
| 明日平 | |
2025/02/21 18:18 [web全体で公開] |
😶 時空がゆがむ時 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMとして情景描写するとき、光や影って割と入れると思います 明日平も、朝日や夕日の描写は割と入れるんですが 江戸が舞台なのに 富士山の方角から朝日がさしたり 海に夕日が沈んだり 時空がゆがみがち
| 明日平 | |
2025/02/08 19:49 [web全体で公開] |
😶 どこまでが一本道なんだろう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です 世間的にはどこまでが一本道なんだろう 1.分岐がない オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン 2.分岐があるが中身は一緒 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒 最後はボス戦というパターン 3.分岐の中身が違うが実質は一緒 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘 敵データは一緒 最後はボス戦というパターン 4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘 敵データは違う 最後はボス戦というパターン 5.分岐でイベントが違う 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる 最後はボス戦というパターン 6.分岐したら最後まで違う 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン 私としては PLの時は 1は一本道 2~6は分岐あり PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい GMでシナリオ作るときは 1と2は一本道 3~5は実質一本道 6は分岐あり 明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて 複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ? って思って一本道にすることが多い 世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
| 明日平 | |
2025/02/07 20:35 [web全体で公開] |
😶 吟遊一本道GMでもいいと思うんだけどな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、典型的な吟遊一本道GMの明日平です 明日平のシナリオは基本一本道だ よくやる3時間テキセなんか 合同オープニング→ミドルで各PC判定1回→クライマックス→エンディング で分岐はない 厳密にいえばクライマックスで勝つか負けるかという分岐はあるけど、PCが勝つのがお約束 ミドルの判定の成否でクライマックスの有利不利ぐらいはあるけど分岐というほどのものではない これでGMやって楽しいし、PLもリピーターが来るくらいは楽しんでもらってる 問題は吟遊かどうかではなく、セッションが楽しいかどうかだと思う 吟遊一本道の典型って言われる ・プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない ・NPCが長々と一人語りする この条件で楽しいセッションってありますよね 例えば「銀剣のステラナイツ」 ブリンガーとシースの行動でシナリオが変わることはないですし(もちろん変えることもできます) エンブレイスなら監督一人語りを長々できる(エクリプスなら監督一人語りにはならないですが) そんな条件ですが「銀剣のステラナイツ」は人気あります 逆に吟遊の反対のアドリブマスター 「君たちは自由だ、何もしてもよい」 というフルアドリブのGMが最高とは言えない もちろんフルアドリブをうまくやるGMや楽しめるプレイグループもあるだるけど それは、吟遊GMをうまくやるGMとそれを楽しめるプレイグループもあるんじゃ?っていう程度のことだと思う フルアドリブでつまらないことをやるGMなんて、前世紀から山ほどいる それこそ、アドリブGMが吟遊GMと同じくらいの蔑称になる程度には 吟遊でもフルアドリブでもその間のグラデーションのどこかでも GMが意図的につまらなくしようとすればいくらでもつまらないセッションになるし GMがPLのことを考えてなくてもつまらないセッションになることが多い ってだけの話のような もちろんGMもPLも悪くなくただ相性が悪かっただけとか 何か新しいことに挑戦しようとして失敗してつまらなくなることもある 明日平としては GMが楽しくしようとして吟遊(やフルアドリブやそれ以外でも)になって、結果としてつまらないセッションになったのなら 「今日はイマイチだったなw次は頼むぜ!」みたいに笑って罵り合えるプレイグループがいいな (自分の身内オフセグループを思って遠い目になる)
| 明日平 | |
2025/02/06 17:33 [web全体で公開] |
😶 シナリオ執筆について日記を書くときは 大体シナリオが書けていない時だと思うけど…みんなは違うのかな? 明日平はシナリオが書けるときと書けない時の落差が激しくて シナリオ書けるときは途中では日記を書かず「シナリオ書き終わったので卓立てます」って日記になるもんな つまりこんな日記書いてるってことは…皆まで言うまい
| 明日平 | |
2025/02/03 22:00 [web全体で公開] |
😶 無理ぽ 2月から仕事が忙しくなったにもかかわらず ・2月の身内オフセ用ダブルクロスのシナリオ作成 ・オンセ用マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ作成(残り4本) の計5本のシナリオ作らないといけない 2月中にMARのキャンペーンシナリオ作るのは無理ぽ
| 明日平 | |
2025/02/01 19:57 [web全体で公開] |
😶 はじめて○○するとき はじめて「オンセする」でも「GMする」でも「シナリオ作る」でも、もちろんTRPG以外でも何でもだけど、はじめて○○するってのは大変 おっさんになって思うのは、「はじめて○○する」とき大事なことは3つあるってこと 1.失敗してもいい 2.とにかくはじめる(実際に行動する) 3.とにかく終わらせる 大体この3つさえ覚えておけば何とかなるってこと 1.失敗してもいい これはそのまんまだけど一番大事 リスクによっては安全を考えてやるべきだけど (例えば「自動車の運転」のようなミスった時、命に係わる事象は最初は安全を確保して挑戦するべきって意味ね) TRPGのように安全な趣味なら大いに失敗しても大丈夫 初心者の頃の失敗はよい経験になります 失敗を恐れて挑戦をやめる必要は全くないです 2.とにかくはじめる 「はじめる」のは考えるだけじゃなくて行動を始めるってこと 個人的にはこれが一番大変 明日平も初オンセも初オンセGMも最初はすごく大変だった 初GMなんて1年ぐらいウダウダ言ってた気がする 3.とにかく終わらせる どんなカタチでもいいので完走するのが大事 (失敗もコミで)最後までやり切ったって経験があると2回目はすごく楽に挑戦できる とにかく初めてを脱するのは 勇気を出して行動して←(めっちゃ大変ですが) とにかく最後までやる 別に失敗しても構わない これだけです めっちゃ勇気と行動力がいるけど TRPGのセッションに関して言えば勇気を出した分の見返りは大きいですよ
| 明日平 | |
2025/01/31 20:49 [web全体で公開] |
😶 ブックウォーカー解散 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの電子書籍といえばBOOK☆WALKER その運営会社ブックウォーカーが解散するって話 ドワンゴがブックウォーカーとKADOKAWA Connectedを吸収合併 4月1日付でブックウォーカー、KADOKAWA Connectedは解散とのことです。 サービスは変わらないそうです これは4月1日にセールがありそうな予感
| 明日平 | |
2025/01/30 22:32 [web全体で公開] |
😶 ハウスルールってどのくらいOKなんだろう?(MAR) 連投失礼 まじめな日記を書いていると、どうでもいい日記を書きたくなる説あると思います マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ書いている明日平です キャンペーンの舞台がオリジナルの高校という特殊ステージの予定です その結果、公式NPCが全くでない すると、邂逅表が全く役に立たない というコンボが発生 というわけで 邂逅表は振らない かわりに明日平の指定するキャンペーンのNPC (父親とか行方不明の先輩とか元の世界を破壊したヴィランとか) と関係を結ぶ っていうハウスルールで行こうと思ってるんだけどダメかな?
2025/03/22 10:12
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