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明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記

2025/07/24 22:04

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😶 色恋とか将来より優先すべきは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生活
ということで日々の生活に追われてTRPG成分が薄目になってる明日平です

自分の新・天下繚乱のルルブ不要卓きっかけでルルブ買ったと嬉しい報告をしてくださった方がいたので
新・天下繚乱の卓立てたいな…とか
作りかけのマージナルヒーローズのキャンペーンのシナリオ完成させたいな…とか
オフセ用の新・天下繚乱のキャンペーン、関八州をめぐる「三匹が斬る!」っぽいシナリオ作りたいな…とか

色々やりたいことは山積みなんですが
主夫+介護という現代日本らしい生活に追われてなかなかママならぬ毎日です

今日久しぶりの平日休みで、午前中にやるべきことは終わらせられたのに
午後は疲れて昼寝でつぶれるありさま

まあ父の退院以降、生活リズムが変わってまだ慣れてないだけってところもあるから
来週いっぱいぐらいで今の生活リズムに慣れて
その後、ゆっくりTRPG生活に戻ろうと思います

リアルマジ大事
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明日平
明日平日記

2025/07/17 19:47

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😶 パソコン届いた
買い替えを検討していたパソコンですが、Amazonのプライムセールで購入して到着しました

しかし、キーボードは明後日
ディスプレイは何と遅れて7/25の到着

ディスプレイはテレビで一時代用するとしてもキーボードがないとセットアップできません
とりあえず3連休に新PCのセットアップ&データや環境の引越しの予定です

早く新PC使ってみたいな
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明日平
明日平日記

2025/07/09 23:35

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😶 ダブルクロス→マージナルヒーローズへの自作シナリオ改変
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昔、ダブルクロスでやった「Enlightenment」という自作キャンペーンをマージナルヒーローズ向けに改編作業を始めようと思って読み返してたんですが
思った以上にダブルクロスじゃなきゃダメな部分が多い

侵蝕率がらみのギミックが多かったのは覚えたんだけど……
春日恭二が結構大事な役回りだったのは忘れてた

MARに改編するとして
侵蝕率がらみのギミックは全部なしにしてほかのギミックを考える……のはできそう
でも春日恭二の便利すぎるキャラをオリジナルNPCにして大丈夫か?の疑問はある

まあそれでも意から作るよりは元ネタがあるだけ楽な気はする
大枠だけ同じにして全部書き直すか
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明日平
明日平日記

2025/07/08 21:53

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😶 【トラブル】サークル主としての責任【暗い話】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は10人くらいの小さなオフセサークルのサークル主をしてます。
そんな小さなサークルでもTRPG観の違いはあって、こまごまとしたトラブルは起こります
そんな時は、宥めたり、グチを聞いたり、あまりに合わないメンツは同卓しないように工夫したりとか色々しています
それでも抑えきれないトラブルというか、1人トラブルメーカーがいる

いろんな人とトラブル起こしていて、オンセなら即ブロックで済む話なんですが
オフセではそうもいかず
トラブルメーカーと仲がいいメンバーもいて除名するにしても根回しが必要

トラブルメーカーがトラブル起こさないのが一番なんですが
現状、改善を見込むのは無理だろうなという気持ちです

サークル全体の利益を考えたらトラブルメーカーの除名が次善の策なんだろうな
いやな役を引き受けるのはサークル主の責任なんだろうけど気が重い
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明日平
明日平日記

2025/07/06 11:57

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😶 キャンペーンの終わりと次
7/4(金)にマージナルヒーローズのテキセキャンペーン「天堂学園」のGMが終了しました
長い間付き合っていただいたPLの皆さんには感謝しかありません
GMとしては楽しいキャンペーンだったので、PLの皆さんも楽しんでいただけたのならうれしい限りです

で、次何やるかで悩んでいます
1.もう1回「天堂学園」キャンペーン(マージナルヒーローズ)
PLの皆様に改善点を色々教えていただいたので、そこをブラッシュアップしてもう1回はやってみたい気がする

2.「Enlightenment」キャンペーン(マージナルヒーローズ)
昔ダブルクロスでやったEnlightenmentをマージナルヒーローズに変更して再構築するキャンペーン
Enlightenmentはハンドアウトが「オーヴァードPC1は改造人間である~」から始まるものなので、真正面からマージナルヒーローズでやるのもありかって気もする
侵蝕率を使用したギミックが多いので、それは改良が必要

3.単発GM
やるならダブルクロスのSSSかなぁ

4.ボイセ
実は今家族が入院中で一人暮らしを満喫中
ボイセに挑戦してもよいかも
やるならPLでシステムは特に決め打ちしない

天下繚乱もやりたいしやりたいこと目白押し
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明日平
明日平日記

2025/06/26 21:20

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😶 ハイスペード進行と丁寧進行
どっちがいいかはGMの好みによるってのが結論なのは置いといて
自分はどっちなのか考えてみる

この話題を振った理由は今期、GQuuuuuuXとLAZARUSを見てるから
GQuuuuuuXのほうは超ハイスピード進行。情報の圧縮と本歌取りと行間を読ませることでこのスピードでの進行を可能にしてるんだと思うけど…素人が作るTRPGのシナリオで真似するのは難しそう

LAZARUSのほうはかなり丁寧な進行。あと30日で世界が終わるって話なのに1話1話で話があまり進まない(その分キャラの描写は丁寧にできる)

本当にどっちがいいかは完全に好みなんですが
自分は丁寧な進行がちょっと苦手意識がある気がする
1話1話を短くしたいって手癖があるので、どうも丁寧なキャラ描写とか苦手です
キャンペーンでは1話1話を短くして幕間で話を進める癖があるので、どちらかといえばハイスピードよりなのかな?
説明不足になることは否めない気もするけど

落ちは相変わらずオチはないんですが
GQuuuuuuXもLAZARUSもハイスピードなスタイリッシュ戦闘があってそこは大正義なんだなって思います
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明日平
明日平日記

2025/06/23 22:24

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😶 昔MSBSってゲームがあって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろこのネタ振っても大丈夫かな?
MSBSもドメイン失効からの乗っ取りで移転があったよなって何となく懐かしく思い出したってネタです

MSBSはぎゃざのMSVSのオマージュだから古いTRPGerには参加者がいるのではと思って書いてみる

今時MSBSの復活はあり得ないけど
八幡國瓦版のほうは復活しないかな

昔話で特にオチはない
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明日平
明日平日記

2025/06/18 21:14

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😶 眠気覚ましに(まったくTRPG関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、眠気覚ましにミンティアメガコールド食べてるんですが
どうも食べ過ぎたみたいです

うっすら体からメントールのにおいがします
というか粘膜からメントールを分泌してるようで
鼻の中がメントール臭にあふれてます

何事も過ぎたるは及ばざるがごとし…といっても1日2粒くらいなんだけどな
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明日平
明日平日記

2025/06/16 20:16

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😶 ヒロインはいつさらわれるべきか
FEARゲーでいうところのヒロインがさらわれて取り戻すってシナリオは、システム問わずあると思うんですが
ヒロインがさらわれるタイミングっていつがいいんだろう?といつも悩みます

ヒロインがさらわれるタイミングで思いつくのは5つ

1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている
2.オープニングでさらわれる
3.マスターシーンなどでさらわれる
4.PCの目の前でさらわれる
5.ヒロインがさらわれる描写はしない

それぞれメリットとデメリットがあって

1.シナリオが始まる前(トレーラーなどで)すでにさらわれている
はPCがヒロインがさらわれることに責任を負わなくよいのがメリット
デメリットは当事者性が薄くなるのと、ヒロインとの絡みが少なくなること

2.オープニングでさらわれる
はPCはヒロインがさらわれることに対する責任が出てくるけど
(ヒロインがさらわれることはトレーラーやハンドアウトなどで明言しておく)
当事者性は強くなる
ただヒロインとの辛みは少なくなりやすい

3.マスターシーンなどでさらわれる
は良くも悪くもPCの努力の及ばない範囲で事件が起こるので、PLの好き嫌いが分かれる
さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすく当事者性は上がる

4.PCの目の前でさらわれる
の欠点はPCがどんなに努力してもヒロインがさらわれるので
いわゆる負けシーンが嫌いな人には不評
さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすくヒロインがさらわれることに対する責任も発生するので当事者性は一番上がる

5.ヒロインがさらわれる描写はしない
とにかくクライマックスになったらヒロインはさらわれているパターン
さらわれるまでにヒロインとの絡みを作りやすいし、PCに負けシーンはなくなる
唐突感は否めない


どれも一長一短があるのでどれが良いとは言えないんだけど
まあシナリオによるが正解か
明日平は2or3が多いかな(たまに1)

1か2はうまく回想シーンを使ってヒロインとの絡みを作れればいいんだけど…現実はうまくいかないことも多々ある
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明日平
明日平日記

2025/05/09 19:29

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😶 セッション記録を付けている方に聞きたい
セッション記録をとるのが続かない明日平です
何度かセッション記録を取ろうとしたことはあるのですが…継続できません

そこでセッション記録をちゃんとつけてる方に聞きたい
「こうやれば続くよ」
っていう工夫

他にも
「こんな内容書いてるよ」
ってことも聞きたい(GMの時、PLの時、オンセ・オフセ両方)

何かうまい具合に記録を残して、今後に役立てたいのですが
上手い工夫があればご教示願いたい
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明日平
明日平日記

2025/05/06 19:46

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😶 パソコン買い換えたい
明日平の使ってるパソコンは2017年購入の15インチノート
OSはWindows10で、11にアップグレードできない程度に古い

古いノーとPCとはいえ、テキセ・ネット閲覧・Word・Excel程度しか使わず
動画作成とか最新ゲームとかハイスペックが必要なことはしないのでそれほど困っていない
しかし、今年の10月14日でWindows10がサポート切れとなり使用に不安がある状況になります

そこでPCの買い替えを検討しているわけですが
今あえて困ってることといえば
「15インチノートではテキセするとき画面が狭い」
です

そこで今回はデスクトップPCを購入し将来的には2画面にする……と考えているのですが、やっぱり2画面て(オンセで)便利なんだろうか?
あとどのくらいのスペックと予算を準備すればいいんだろう?
そんなにスペックいらない気がするから
メモリは必要分積むにしても、CPUはケチって大丈夫かな?
スマホがiPhoneなのでMac miniも検討すべきか?
とかいろいろ考えてます
早めに決めたほうがいいですよね
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明日平
明日平日記

2025/05/03 10:45

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😶 明日平のシナリオは面白いのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内オフセでの話なんですが
「明日平の書いたシナリオはつまらないのかな」と思うことがあったって話です
グチを含むのでそんな日記が嫌な人はスルー推奨



結構前の話ですが、明日平がGMしたときあからさまにつまらなそうなPLがいました
後で理由を聞くと「システムとシステムの作者が嫌いだから」みたいな感じだったんですが
それでもセッション中にあからさまにつまらいという態度を表に出したり、セッションで意図的なサボタージュ(話を振ろうがクライマックスになろうが何もしない)をやられると堪えます

こういうことがあると、「明日平の書くシナリオはつまらないのかな?」と思っちゃいます


今時、シナリオなんてネットに評判のいいものがいくらでも転がっているので
自作シナリオを作るのは物好きとか酔狂といわれても仕方がないところもある

それでもシナリオを書くのは、
明日平の考える「楽しい」や「面白い」を詰め込んだシナリオを作るのが楽しいからだ
シナリオ作ってる最中やセッションしてる最中は「自作シナリオ最高」と思い込んでやってるわけですが
いざセッションが終わって正気に返ると「あれ?」ってなることも多々ある

それもそのはず、明日平の考える「楽しい」や「面白い」がPLの考える「楽しい」や「面白い」と一致はしないからだ


明日平としては自分のできる限り好き勝手に「楽しい」や「面白い」を詰め込んでPLに楽しんでもらいたいわけですが、そう簡単にはいかないよな

心の欲するところに従えども矩を踰えず
って境地に達するには孔子でも70歳までかかったので
好き勝手やって面白いシナリオ書けるようになるまで、明日平なら後何十年かかるのやら
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明日平
明日平日記

2025/04/26 00:07

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😶 宮内洋ユニバースが反響大きかったので二匹目のどじょう
さすがに昭和ネタは人を選ぶんで
平成・令和で同じことできないかと考えたのが
天野浩成ユニバースか唐橋充ユニバース
オモロそうなのが天野浩成ユニバース
かっこよさそうなのが唐橋充ユニバース

特撮に限らなければ鈴木亮平ユニバースは(大河の主役からHKまで)ふり幅大きくて楽しそう
(演じ分け大変そうなので自分でGMはしたくない)

でも個人的にやってみたなと思ったのは
敵が全部山本耕史なキャンペーン
クセの強い敵(全員すぐ脱ぎたがる)が多くて
ライバルである土方歳三が何度も出てくるってキャンペーンになりそう
天下繚乱で行けそうなきが…
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明日平
明日平日記

2025/04/20 19:34

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😶 昭和ヒーローのユニバースもの
マージナルヒーローズのキャンペーンのシナリオを書いているわけですが遅々として進みません
そういうときほど関係ないネタは思い浮かぶもので
マージナルヒーローズで昭和ヒーローものをやるのはいいな
となってどうせなら

PC1 仮面ライダーV3
PC2 アオレンジャー
PC3 快傑ズバット
な宮内洋ユニバースはどうだろうとかつらつら考えてました

それぞれの作品をほとんど知らないんでシナリオ考えるのは無理っぽいけど……多分復讐ものになるよね

総帥ブレードがオーレンジャー三浦参謀長ぽくなって
有栖川十兵衛が仮面ライダーThe First の立花藤兵衛っぽくなる感じで
ってどっちも見てないけど

多分PLがそれぞれ自分のやりたい宮内洋をやればいいので当事者性がそれほど強くなくてもシナリオになりそうなのがいいところ

くだらないこと考えるのはこれくらいにしてシナリオ作成に戻ります
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明日平
明日平日記

2025/04/14 21:46

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😶 復調?
ここ数日、公私・心身すべてにわたって不調でやる気0でした
しかし、久しぶりに20分ほど有酸素運動したら少し復調……気味

調子が良くなったから体を動かせたのか
体を動かしたから調子がよくなったのか
どちらかはわかりませんが、心と体はやっぱりつながってるんだなと実感
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明日平
明日平日記

2025/04/09 22:19

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😶 ラスボスの動機が決まった
今やってるキャンペーンのラスボスの動機が決まりました
全5話で、2話が始まるまでラスボスの動機が決まってないのもどうかとはは思いますが、そんなもんです
動機が決まるといろんなものも決まってくるのですが
1点だけ矛盾が……正確にはまだ出てきてない部分なので矛盾とは言えないんですが……
駒の絵がどう考えても変なんですよね
こっそり変えておこう……と、大っぴらに書いておく
参加者の皆さんごめんなさい
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明日平
明日平日記

2025/04/05 19:27

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😶 動機は決まってない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンシナリオ作るときって皆さんどんな順番で作ってます?
明日平は「やりたいシーン」とか「面白事件」とかをいくつか思いついたら
やりたい面白事件からやりたいシーンにどうつなぐか
どんなキャラを出せばいいか
と逆算していって作ってます

結果
ボスの設計も
起こした事件→その事件で何をしたいのかという目的→なぜその目的を達成したいのかという動機
と逆算で作っていくわけです

しかし
このボスの動機がキャンペーン開始時に決まってないこともあります
というのも
ボスの動機はPCたちと絡めたいので、PCの設定や行動を見てからそれに対する動機を考えることが……まれによくある
身内オフセだとラスボス決まってないこともよくあるからひどい

完全に泥縄な作り方でほめられたものではないですが、PCの当事者性を増す意味ではいいのかな?


でも今現在キャンペーンGMをやってる人の日記じゃないなあ
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明日平
明日平日記

2025/03/29 22:08

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😶 創作とは頭の中のイメージを劣化させる行為である
昔同じことを書いた気がするけど
明日平は「創作とは頭の中のイメージを劣化させる行為」と思ってるというかあきらめてるところがあります

明日平の考えたチョー面白いシナリオは頭の中にはあるけど
実際、シナリオとして書くと「アレ?」ってなるのは明日平だけじゃない……と思いたい

まあ頭の中のシナリオの面白さが10としたら
書いたシナリオの面白さは5くらい?

そのくらい「書く」というか「創作」すると劣化する
頭の中のイメージが100%出力されるなんて(明日平には)ありえない

今はAIで壁打ちできるんで少しはマシになってるかもしれないけど
それでも頭の中で考えたものそのものは出力できない

そしてこれも前に書いた気がするけど
面白さ5のシナリオでセッションすると
GMとして伝えられるのは3
PLに伝わるのは1
とドンドン劣化する

それでもセッションの面白さは最初の頭の中のイメージの10を超えて20にも100にもなる
PLの想像力様様です
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明日平
明日平日記

2025/03/22 10:12

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😶 エンターテインメントとしての大相撲と身内オフセサークル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルとは全然関係ないんですが
昨日からマージナルヒーローズのテキセキャンペーンを始めました
GMとしてはいろいろミスもありましたが、PLの皆さんに助けていただいて何とかやれています
久しぶりのキャンペーンでやる前までは緊張しっぱなしでしたが
セッション始めるとやっぱり楽しいが勝ります
GMとしては下手に感想を書くと今後のネタばれになりそうなのでこの辺でやめておきます


で、タイトルの「エンターテインメントとしての大相撲と身内オフセサークル」

まず大相撲のここがエンターテインメントとしてすごいよ!ってことを挙げていきます

1.ルールが単純
細かい規定はいろいろありますが
「先に、足の裏以外が地面についたor土俵から出た」ら負け
とルールが単純で分かりやすい
そんなわけで全然相撲に詳しくない人が見ても勝敗がわかりやすいというのはエンターテインメントとして優れています

2.取り組み時間が短い
取り組み時間は、早ければ数秒です
1分を超えればかなりの大相撲で。2分越えることは稀
試合時間が短いのは今の時代のニーズに合っていると思います

3.1日の番数の多さ
これも細かい規定や休場力士の数で変わりますが
休場力士がいなければ、令和7年3月場所調べで
幕内42人で21番 十両28人で14番 幕下120人+付け出し2人で30番+1番 三段目160人で40番 序二段200人で50番 序の口38人で9~10番
(関取は1日1番、幕下以下は2日に1番で計算)
最大で合計165~166番一日にあります
休場力士を考えても150番くらいは1日にあるでしょう
これだけの試合を1日で見れるプロスポーツは珍しいのではないでしょうか?
(大相撲がプロスポーツかどうかは置いておく)

4.本場所の多さ
大相撲は年6場所の15日制
年間6×15=90日は開催されています
ざっと計算して4日に1日は本場所が開催されていることに
日本で一番のメジャースポーツ野球にはかないませんがかなりの多さです
これに加えて巡業もあるので大相撲に触れる機会は実はかなり多いのです


でここからが身内オフセサークルの話
私の所属サークルは
1日2~3卓遊びます
短く軽めのセッションが好まれる(大相撲の特徴1.2.3に該当)

そして、月の開催回数は2~3回
毎週行わないのは単に「会場が月3回しか借りられない」というルールのためです
オフセサークルとしてはなかなかの開催頻度だと思います(大相撲の特徴4に相当)
オフセで月4~9回のセッションをするのは一種の卓修羅かもしれない
明日平は月1程度しか参加できませんが


我サークルはと割と大相撲に似た特徴だなとニワカ相撲ファンとしては思うわけですよ
その一方大相撲は別に若い子には受けてないよなとも思うわけで
我サークルも若い子ウケはしないのではないかと心配になります

相変わらず落ちはない
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明日平
明日平日記

2025/03/20 19:36

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😶 5年ぶり?そりゃ緊張するわ
明日からマージナルヒーローズのテキセキャンペーンのGMを始める明日平です
調べてみたら、オンセンでちゃんとした長さのシナリオのキャンペーンするのは5年ぶりらしい

1日テキセのキャンペーンとかモノプレイはやってるけど
フルの長さのシナリオのキャンペーンは全然オンセンではやってなかったみたい

そりゃ緊張もするよな
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