ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.5

ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記

2025/11/23 15:17

[web全体で公開]
😊 【SW2.5】『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』GM日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は11/22(土)に開催した、初心者歓迎卓『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』のGM日誌だよ♪

◆総評
セッション全体は、もうね――
新人4人のギルドデビューが幸福に包まれまくってる!
そんな回だったよ。
王道のぬくもり路線、心を掴む構成になってて……いやこれマジで上手いんだわ(自画自賛w)。

4人とも“そのPCらしさ”がしっかり出てて、見てて本当に楽しかった!

◆PC感想コーナー
[シャルロッテ]
初々しさの塊なのに立ち振る舞いは完全に令嬢。
農園で土を触る手つきまで優雅で、アップルに褒められたときの「まぁ……恐縮ですわ」は完全に優勝だった。
こういうPCが1人いるだけで卓が華やぐんだよね。
あと、泡立ちは良いらしい……♪

[エイミ]
“旅人の冒険者らしさ”を一番出してきた子。
テンションふわっと高めで、農園でも戦闘でも明るさを振りまいてくれるタイプ。
見てる側まで前向きになるやつ。
戦闘ではレイピアが火を吹いて「ちょうどいい冒険」を体現してた!

[ラケーレ]
“観察屋”としての立ち回りが本当に優秀。
一歩引いて全体を見る視点が、卓にすごく安心感を与えてた。
不思議系ムーブは味わい深くて、RP空気がまろやかになる存在。
初心者卓に1人いるとめっちゃ助かる。

[ハクラン]
今回の影のMVP。
戦闘・探索・搾乳・いちご雑学……全部高水準。
特に搾乳の6ゾロは伝説級で、アップルから「お父さんが喜ぶよ」って評価まで貰ってるの強すぎた。
礼儀正しく、丁寧で、今回の平和ムードの根幹を作ってたね。
そして、ずっと性別を間違えられていた模様……w


◆シナリオの仕掛け
「農園の暖かさ」と「アップルの可愛さ」

今回の依頼は「農園のお手伝い」。
実際にやってみると――
・子どもたちが無邪気に絡んでくる
・アップルが丁寧に教えてくれる
・マイナーさんの料理の匂い
・家庭のぬくもり、笑顔、素朴な作業

この世界、あったかさで満ちすぎじゃない?っていうくらい、優しい景色を詰め込んでるんだよね。
その幸福が、ちゃんと“次のシーンの重さ”に繋がっていくように構成してある。


◆自然とパトロールに踏み切ったPCたちの“冒険者らしさ”
ここ、本当に嬉しかったポイント。

本来なら「泊まっていく? 帰る? パトロールする?」って提示する選択肢があるんだけど――
今回は、PC同士の会話の流れで、自発的にパトロールを申し出る展開になったんよ。
・畑泥棒の話をスルーしない
・違和感に気づいて相談する
・役割分担を考えて慎重に動く

“世界を守ろう”という自然な思考。
これ、冒険者としてめちゃくちゃ正しい姿勢で、GMとしても胸が熱くなったやつ。
農園での経験がちゃんと彼らの心を動かしてたの、仕掛けた側としてはニヤニヤしちゃうよね♪


◆エンディングは宴!
僕のGM論のひとつ、「エンディングに宴を置けば3割増で面白くなる」法則
今回も無事に発動したよねw

しかも、今回はただの宴じゃなくて歓迎会。
守った日常が形になって返ってくる場面。
PCたちが「冒険者として認められた瞬間」が、そのまま描かれていた。

肩を叩かれ、杯をぶつけられ、祝福の声が飛び交う。
その中で、4人は初めて、自分たちは《七彩の石》の一員だと実感したんじゃないかな。

……いやほんと、祝福される新人って、見てるだけで幸せになるよねw


◆最後に
「初SWゴールで喜ぶラケーレ」「最高でした!!って言うハクラン」「エイミもシャルロッテも満面の笑顔」
PL全員が即答で「楽しかったです!」って言ってくれる時間、GMとしては本当に最高のご褒美だよね♪

いやさぁ…それにしても新規作成卓(今回は+成長1回分だったけど…)からしか摂取できない栄養ってあるよね♪
それじゃ、また次の機会をお待ちしております…ちゃお♡
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れうぃーね
れうぃーね日記

2025/11/23 00:57

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ! に参加させて頂きました
男もすなる日記といふものを、女もしてみむとて、すなるなり。

さて、今回ははるるん様GMによるSW2.5卓に参加させて頂きました。
初心者歓迎とのことなので飛びついてみましたが、同卓の皆様はとても優しく面白い方々で、
そのため非常に楽しくセッションをプレイできました。皆様には感謝ですね。
全て表示する男もすなる日記といふものを、女もしてみむとて、すなるなり。

さて、今回ははるるん様GMによるSW2.5卓に参加させて頂きました。
初心者歓迎とのことなので飛びついてみましたが、同卓の皆様はとても優しく面白い方々で、
そのため非常に楽しくセッションをプレイできました。皆様には感謝ですね。

当セッションの自PCには、男として育てられたナイトメア女ファイターを使用しました。
冒頭の文言はここからの着想です。(性別の偽り方が逆ですが)
キャラ作成時には振るわなかったダイス目が農園に着いてからはかなり良くなったので、
多分この娘は前世が農家か何かなんだと思います。

ストーリーの内容は伏せますが、とにかく情景描写が素晴らしく没入感を得られるマスタリングでした。
GM様に限らない話ですが、本当にTRPGが好きなんだなぁと感じる熱量には尊敬の念を抱きます。
自分が身内でGMをする際はアドリブという名の雑マスタリングばかりなので、見習っていきたい所。


初めて日記を書いてみたのですが、見返してみると稚拙な文章ですね。
これから多くのセッションに参加した度に書いてゆけば、いつかは良い日記が書けると期待することにします。

改めまして、GM様、並びに参加PLの皆様、ありがとうございました!
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はるるん
はるるん日記

2025/11/22 17:25

[web全体で公開]
😆 ✨【SW2.5】「はるるん生誕祭2025」開演初日レポ!✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
11/21(金)から、ついに「はるるん生誕祭2025」開幕だよ!

今回の卓は、虹色華劇団――七色のマナの同好会メンバーを招待した、ちょっとした“身内旅行卓”みたいな感じ。
ギルドの依頼で、遥かなる天空島《スカイランド》へ調査に向かった一行。

そこにあったのは――
時が止まった“石化テーマパーク”。
そしておなじみの“魔域の残滓”に導かれ、過去のスカイランドへ飛ばされる、という流れ!

初日はスカイランドの雰囲気説明と軽い肩慣らし戦闘で終了。
本格的な探索は次回、2日目からだね!

🎡ペアRPシーン導入について🎡

今回は、先日参加したベーゼンさんのシナリオを“オマージュ”して、ペアRPシステムを初導入!
NPCのハルカを含めて6人なので、全5回のペアRPを用意。

初回の舞台は――観覧車。

“外界から切り離された静かな密室”
この距離の近さが自然とふたりの関係値を浮き彫りにしてくるんだよね。
今回も見事にその魔力が働いたよ~♪

🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡
①イリス × ミーティ

ロマンチックな空気になるかと思いきや、内容の8割が「ハルカちゃん捕獲作戦会議」なの草www

最初は夕焼けを眺めたり「次どこ行く~?」って、学生カップルみたいな“超ほのぼのデート”
パンフ一緒に見て「今度飛ぼう」「じゃあ終わったら!」 → ゆびきり。

……ここまでは完璧。

そこから空気が急変して、「降りたらハルカちゃん捕まえよ」「協力しますよ」
ヒソヒソ顔寄せて作戦会議してる姿が、完全に中高生男子の悪だくみ。

最後に「僕らで、みんなを守りましょう」でまた指切り。
綺麗に締めるあたり、マジで青春ドラマ。

🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡
②エイト × サリーナ

このふたり、テンション差がめっちゃ良い味だった。
エイトが景色にきゃっきゃして、サリーナは「…すごいねぇ」程度の大人反応。
この“温度差”が関係性そのものを表してる。

そして会話が深い。
「ここが作り物だなんて信じられないわ」
「でも、この楽しさは本物よ!」

サリーナのこの価値観、生き方が鮮やかに出てて最高。
対して、アビスボーンのエイトが現実的なのも良いコントラスト。

そこに唐突に差し挟まれる「持ってきてよかった⭐」のスキットル。
酒飲み魔法使いの風格すぎる。

エイトの「強いお酒はお肌に悪いよ」に「ひぃん…」で撃沈するサリーナも愛しい。

そして超名シーン:
「これ…恋人同士で乗るやつじゃない!?」
→「まあそういう関係じゃないしね」
→「私の…初めて…無駄に使っちゃった…。」

今日の名言大賞。
エイトの「ノーカンノーカン!」の雑慰めも含めて満点。

🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡
③ナツオ × ハルカ

完全にラブコメ枠。
“小悪魔先輩 × 可愛い素直な後輩”という黄金比。

「狭いね💦」
「ミーティ先輩だったらやばかった」
で場が温まってからの、

「ねぇ、なっつん…劇団、楽しい?」

ここで空気が一瞬で本気になる。
ヒカリの夢、劇団の意味、仲間たち……
全部を抱えてるハルカの“本音”だった。

ナツオの返答も素直で熱いし、「なっつんたちが笑顔でいてくれるのが嬉しい」はハルカの本音の核心。

その流れで
「卒業の記念に、大切なもの戴くのだ~♪」
→「下着でもあげようか?」
→「じゃあもらいますね!」

急にギアがバカップルに戻るのほんと好き。

そして最後の
(……皆が笑顔になるほど、ヒカリ先輩の夢が叶う……か)

テーマをしっかり拾って締めたのが素晴らしい。

🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡🎡
◆初日を終えて

ペアRPは実験的に採用してみたけど、大成功だった!
キャラの魅力が自然に出て、距離感も深まり、卓全体が“青春の修学旅行”みたいになってた。

次回の2日目も絶対に盛り上がるやつ。
スワンボート、フードコート、そして「歌」

楽しみすぎる!!
またレポ書くね~♪
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/11/22 23:03

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😆 【SW2.5】秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:はるるんさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ハクラン@れうぃーねさん
ナイトメア女性のファイター/レンジャー。
男性として育てられた経歴から、勇ましくイケメン。
農園バフの底力(!?)で仲間を庇いつつ前線で大立ち回りを演じた。

ラケーレ@ツナわさびさん
レプラカーン女性のシューター/マギテック/レンジャー。
俯瞰してよく全体を見ていて、かつ貴重な魔法ダメージ源。

エイミ@ほっか飯倉さん
人間女性のフェンサー/スカウト。
ハクランさんと並び立ち、《必殺》のレイピアをくるくる回して致命傷を与えていた。

シャルロッテ@わたし
タビット女性のコンジャラー/セージ。
知力ボナが指輪込みとはいえ5に達するうさぎ。
その代わり他がボロボロで、芋掘りで筋力が育ちました。
トホホー;ω;

良く練られたショートストーリーで、再演の可能性が高そうなのでシナリオについては秘密とさせて頂きます!!
ただ、一言だけ云っておくなら、農園や風景などの緻密な描写がとても素敵でした。
わたしがGMする時は描写はなおざり気味なので、見習いたいです。
GMを務められましたはるるんさんは勿論、プレイヤーのれうぃーねさん、ツナわさびさん、ほっか飯倉さんに多大なる感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ぱむだ
ぱむだ日記

2025/11/15 13:52

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😶 現代日本のNPC立ち絵300枚弱が無料で使えるサイトを作ったよ
現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。
サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね全て表示する現代日本のセッションに登場しそうなNPC立ち絵をnanobananaで大量に作ったんですが、BoothとPixivはそれぞれ便利なところと不便なところがあって一長一短だったのでwebサイトでも公開することにしました。
サイトを作ってNetlifyにドロップするだけで完成です!いい時代になりましたね…

タグ付けがまだ徹底されていなくて検索機能が不十分ですが、それでも「カテゴリ」が機能しているのとサムネイルで見られるのもあり、かなり探しやすくて使いやすいと思います。「複数DL」機能を使えば、パレットに絵の具を出すみたいに使う立ち絵だけを選択してZIP形式でDLできます!
タグ付けはできるだけ効率化したので、とにかく頑張ります。

https://steady-cuchufli-7c54a2.netlify.app/

現代日本で会うことになりそうな色々な職業、タクシーの運転手・清掃員・警備員・刑事などの立ち絵をそれぞれ男女verで幅広く取り揃えています。
職業要素のないおじさん・おばさんセット、おじいさん・おばあさんセットもあるので、ちょっと変わったセッティングのシナリオにも便利です。(老人ホームを舞台にしたものすごく面白いシナリオを遊んだことがあるんですが、素材が入ってないシナリオだったのでNPC素材を揃えるの大変そうだな…と思ったのがこういう素材を作るモチベーションになりました)

加工・再配布含めて可としています。悪意あるもの、法に触れるもの、虚偽の表記でなければ使用用途は自由です。
「学校の先生セット」とか「フードやお面で顔を隠してるやつセット」などはboothのDLファイルにはまだ入ってない新しいものですが、もちろんこれも含めて自由に使ってください。
いいね! 31
島風仁
島風仁日記

2025/11/14 16:50

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😟 モヤッとしたこと
最近のセッションでモヤッとしたことがあったので少し書き込もうと考えた
モヤッとしたのは初対面のPLさんにコロすぞと言われたことだ
別にPCがPCにならRPの範疇で妥当性があるなら全然良いと思っているのだが今回はPLが私にだった
私の気にしすぎなのだと思うが初対面の人にそんな事言われたら冗談とわ全て表示する最近のセッションでモヤッとしたことがあったので少し書き込もうと考えた
モヤッとしたのは初対面のPLさんにコロすぞと言われたことだ
別にPCがPCにならRPの範疇で妥当性があるなら全然良いと思っているのだが今回はPLが私にだった
私の気にしすぎなのだと思うが初対面の人にそんな事言われたら冗談とわかっても嫌な気持ちにもなるし少しイラッともする
だからと言って私はそう言った暴言の吐かない聖人君子だと言う訳でもない
私だって暴言は吐くし相手にとって嫌なこと不快なことだって、思想の強いことだって言うだろう
だが線引きはしている
初対面にいきなりコロすぞと言うことは絶対にない
というより初対面に暴言を吐くことは絶対にないだろう
PCがPCをいじることはあるが他PLさんには絶対にしない
だって人に嫌な思いをさせるのは良くない事だしそれが常識だろう?
今書いてて思ったがこれはもはやモヤモヤではイライラだ
完全にピキっている
そんな一言にピキってて愚かだとか生きづらそうだとか思う人は全然居ても良いと思うしそれも大事な意見だと思う
でも言いたいのはなんで楽しみたくてTRPGをしているのに嫌な気持ちにならないといけないのだ
最後にこの日記を読んでいる人へ
この日記は私へ過度に気を使ってくださいと言っている訳ではありません
何度か同卓している人ならその人がだいたいどのような考えを持った方分かりますし冗談であるとも分かります
ただ自分の事を全く知らない初対面の人に暴言を吐かれるのが非常に不愉快だっただけです
インターネットの世界だって社会の1部なんだからできるだけ嫌な思いはさせたくないし、したくもないだけです
長文の駄文失礼致しました
いいね! 30
樹之下
樹之下日記

2025/11/08 21:07

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😲 【雑記】原稿描きたい!シナリオも描きたい!ゲームもしたい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冬コミの当落出ましたね、弊サークルは当選でした!
原稿やらないと…!(TRPGとは関係ない普通の二次創作ジャンルです)

一方で、作りかけのSW2.5シナリオをこつこつ進めていて、
そっちもいい加減完成させたい!
というところで、別に中期CPの構想が浮かんでしまった!!嗚呼!

あと最近Switchで出た「マジカルクラフト 猫と魔法のドレス」というゲームが楽しくてやめられない!

…体が2つ欲しいところですが、体を増やすよりはやるべきことをやる方が簡単そうなので、そっちで進めていくしかなさそうです!
シナリオはできたらまた募集すると思います。いずれ。メイビー。
いいね! 22
バルサミコ
バルサミコ日記

2025/11/06 00:12

[web全体で公開]
😶 ざっき!
お仕事忙しくてま~たINできない日が続いた...けれどインフルに罹ってしまって余裕が生まれたお陰でまたちょこっとセッション欲が戻ってきた~!

病気に罹った時の方が心に余裕生まれるの辛すぎる!!土日の使い方ってこんなに難しかったんやなって...
いいね! 10
コノハズク
コノハズク日記

2025/11/03 20:08

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😶 SW2.5の募集について、大量に卓はミュート推奨したいな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さすがに個人が大量に卓おくのはみにくいため
ミュート推奨したいな
いいね! 15
こんちゃ
こんちゃ日記

2025/11/03 01:20

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😶 最近のこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年があと2ヶ月もないってマ???

というぼやきはさておき。

最近は卓への参加がサボりがちなこんちゃ。

理由としては本当にリアルが忙しかったから。あと、今開催しているsw2.5リレーCPの話も気が抜けなかった(本当オリジナル話を作るのが苦手すぎて気を抜きたくなかった)のもあり、新規卓への参加はひかえていたのだが。

そのリレーCPも気が抜けない場面が終わり、残りは気楽に回せれる面であり、またリアルもだいぶ落ち着いてきたので、そろそろ新たな卓を開くなり参加するなり・・・としたいところなのだが。

いま!!猛烈に!!!『ウタカゼ』で遊びたい!!願わくはPLとして!!!

『ウタカゼ』だけでも『ウタカゼレベルアップ』ありでも、『ウタカゼ キャラバン』でもいい!

どれでもいいのでPLとして参加したい!!!

でも!!!言葉で言ったところで、絶対開催されるとは思ってはない!!!

11月の上旬・中旬の夜!全く予定が入っていないし、なんならGMとして開催しろよっと思われるだろうが!

まずは!一度だけでもいいのでPLとして『ウタカゼ』を遊びたいのだぁ〜!

11月の22日までの夜21:00〜24:00までならば!!一切予定が入っていないので!!テキスト卓ならば参加できるんです!!(半テキ卓とボイス卓は参加不可)

ああ、ウタカゼ。憧れのきみはいずこに・・・

(ただの卓参加したい欲望を吐き出しただけの日記です・・・土下座)

あとはそうだなぁ・・・

我が家にも!!!ついに!!!Switch2が!!!やってまいりました!!!

一番嬉しい!!!手に入るのは来年になるだろうなぁ〜っと思っていただけに!任天堂さんのところで無事買えました!

ただし、そのおかげで金欠である(白目)

最近出ていたsw2.5の同人誌・・・欲しかったなぁ〜(泣)

12月のsw2.5のサプリメントの購入も考えて、やむおえず購入を見送ってしまった・・・。

こういう時に、宝くじに当たればいいのに〜とか思ってしまう。

世の中金じゃよ・・・ほっほっほ。(こんな老人は嫌すぎる笑)

明日は、とりあえずゼルダの伝説のEdition版でも遊ぼう。

画質とかフレートとかこだわりない・・・と言っていた時期もありました。

Edition版のゼルダ・・・。もはや別ゲーレベルのクオリティに進化していてびっくり。

あとスマホのニンテンドーオンラインと連携するとより楽しめる要素が増えるという。任天堂さん、すごすぎないか???

姫さま、コーガさま、ラウルさまの記憶を回収する旅がめちゃくちゃ楽しいのである。

あと馬の走る音が本当に好き好きの好きなのだ。蹄が土や石畳、水溜りの上を走る際の音が本当に心地がいい。

実際の馬にも乗ってみたくなる。

あと、鬣の三つ編みとか花飾りとかとってもベリーベリーキュート。sw2.5でまた馬を連れていけるPCを作った際は、今度は馬をおしゃれにするPCとか作ってみたい。

立ち絵も間に合ったら反映させたいところ。

馬はベリーベリーキュートで頼もしい生き物です。

馬の上唇を自分の指でプルンプルンさせたい。(謎の行為すぎる)

いいね! 18
猫若@MP
猫若@MP日記

2025/11/01 18:59

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😆 ワールドトリガーverTa をプレイした感想(ネタバレあり+長い)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)面白かった!!!!

雉鳩さんが募集していたワールドトリガーのTRPG‥[WORLD TLIGGER Tactical alliance]の体験会に参加させていただきました!

セッションはユドナリウムで!
使用したポジションは攻撃手(アタッカー)でトリガー構成は

[メイン]    [サブ]
弧月          エスクード
旋空          free
シールド  シールド
free           バックワーム

と防御援護寄りの攻撃手で参加しました。

仲間はスパイダー持ちの搦め手銃手(ガンナー)隊長に銃+レイガスト持ちの防御寄り万能手(オールラウンダー)という嫌がらせの塊チーム

内容は防衛任務をやったり原作キャラたちとタイマン模擬戦やったり‥最後は鈴鳴第一とチーム同士の模擬戦をして終了‥といった感じでした。

いやぁ‥鋼さんと来馬隊長が連携して動くせいでどちらかを攻撃しようとしてもガードが入る‥

なんとかエスクードカタパルトで鋼さんを剥がす→仲間と集中攻撃で来馬隊長を落として太一もついでに落とす→それでも残った鋼さんが硬すぎる‥

そもそも防御援護の数値が高いだけでなく、レイガストがあるせいで3人で攻撃しても防がれる防がれる‥

最後は一人浮いていた自分に鋼さんが旋空弧月を!それに対してカウンター旋空弧月を放ちなんとか勝利!

一度やったら他のポジションや別のトリガー構成をやってみたくなるけど、あんまりやる人がいないのが悩みどころ‥

そんな貴重な機会を与えてくれたGMの雉鳩さん、共に戦ってくれたチームの二人に感謝を!

皆様も是非、高村宗一様作[WORLD TLIGGER Tactical alliance]をプレイしましょう!
いいね! 9
タイチ
タイチ日記

2025/10/29 02:48

[web全体で公開]
😶 憧れとは理解から最も遠い感情である(※SW2.5のお話)
先日卓内での雑談で、魔法戦士は初心者が手を出すべきでないと言う話題がのぼる。

魔法戦士とは、ファイター、グラップラー、フェンサー、バトルダンサーの4つの技能で近接と魔法を使うビルドを指すという前提で話を進める。

ノリだけでビルドの計画性がない人
魔法技能と戦闘特技に理解が不十分な人
全て表示する先日卓内での雑談で、魔法戦士は初心者が手を出すべきでないと言う話題がのぼる。

魔法戦士とは、ファイター、グラップラー、フェンサー、バトルダンサーの4つの技能で近接と魔法を使うビルドを指すという前提で話を進める。

ノリだけでビルドの計画性がない人
魔法技能と戦闘特技に理解が不十分な人

この2つのパターンは、高確率で失敗する。
なぜなら、自分が2.0時代に、ちぐはぐビルドを経験してるから言い切れる。
ナイトメアで異貌すれば金属鎧を気にしなくていいのに、非金属鎧の習熟を選んでしまったり、リプレイで見たのがコンジャラーだから反対のソーサラーと深く考えずに決めてしまったりといった具合である。

そして近接と魔法を同時に行うということは、バランスよく高いパラメーターが必要になるということ。
パラメーターに偏りが少ない種族を選んだうえで、初期の能力値で平均出目が2d6で8、1d6で4以上をすべてのステータスで叩き出さないと苦しい、もちろん成長や装備を駆使してカバーする手もあるが、金と名誉が必要であり道のりは長い。

魔力撃に全振りするならともかく、多様な局面で魔法を柔軟に扱おうとするなら相応の知識が必要。
さらにマルチアクション型なら、足さばきの有無だけで有用性が天と地ほど違ってしまうし、攻撃魔法、デバフ魔法の通りやすさは専業には及ばない。

SW自体が、技能を習得すればするほど複雑なムーヴになるのは変わりないが、剣も魔法も使って立ち回れるというわかりやすいカッコよさに憧れてつまづく人間は決して少なくはない……。
いいね! 6
マット
マット日記

2025/10/29 08:21

[web全体で公開]
😆 全部出し尽くしたエモシ『銀の卵が孵る時』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、初めて挑戦したエモシ『銀の卵が孵る時』

2.0時代のトンデモ種族「魔動天使」を出すセッションがやりたいなーとふと思った事からシナリオを書きはじめ、そのうち「コレ救済ルートにいって欲しいなー。」と思うようになり完成したシナリオ。

いつもはPCに選択肢を丸投げするスタイルの私が、ほぼ一本道シナリオの重視卓に挑戦と言うことで、不安の中でのセッションでしたが、単発シナリオとしては歴代五本指に入るほどに満足出来るものになりました。

・キーキャラクター制度の成功
ハンドアウトほどの内容は無いけど、
「こういうパーソナリティのキャラが何人か欲しい」
「こういうパーソナリティキャラは主役やって欲しいから優先的に参加して貰います」
という形で導入した、『キーキャラクター』今回のシナリオにしっかり刺さり、GMもPLも満足いくセッションに出来ました。
特定の展開に持って行きたいなら、特定の展開に持って行ってくれるPC/PLを集める事で、GMがPLからセッションの主導権を奪う…所謂吟遊マスタリングとならずに進めることが出来ましたので、今後も活用したいシステムですね。

・得意分野の再発掘

自画自讃となるけど、以前やったシナリオ『錆びつく世界を抱いて…』然り、私は楽曲の歌詞からシナリオを作成するのが得意のようだ。複数の楽曲から1つのシナリオを構成したり、シーン展開と楽曲をマリアージュするセンスも高いようだ。得意分野はこれからも活かしたい。

・二日卓を活かした二部構成
1日目は、GMが描写するシーンを集中させ、主に聞き役に回した後、2日目はPCが能動的に動けるシーンを中心に構成したのだが、これもスマートなマスタリングになったと手応えを感じている。二日卓、コレ良いな。

・チート種族魔動天使と新たな気付き
魔動天使ちゃんマジチート
平均レベル9の冒険者一行がレベル15の魔神を1ターンキル。あまりにもあまりなんでHP水増ししてなんとか…。
しかし、戦闘がオマケのような卓でもやりようで楽しいものだ。シナリオ中心と謳い、パーティーバランスよりRPしやすいPCでの参加推奨と募集したのも良かった。
…やっぱエンジェルオーダーってヤバいわ。

・セッションで大事な事と、熟練GMとしての手応え
全くトラブルが無かった訳ではなかった。
情報収集中に、ミドル戦闘で決定打となる行動をGMとしてはそれとなく伝えたつもりだった。しかしPLにはそれが十分伝わって無かった。ここで、気付かないPLに怒ってペナルティを与えるのではなく、違和感に気付いて、きちんと摺り合わせを行い、最終的にGM/PL間の認識のズレを理解し、私の甘さを詫びた上で正確に意図を伝えなおした。
過去に嫌な思いをしたセッションでは、こういう時に何らかのペナルティを受けたり、エンディングでキャラをロストさせられたり、説明もなく強引に『〇〇して』と言われてきたので、同じ事はしないようにと最善を尽くした。進行が滞りGMとして辛い状況でも、コミュニケーションを意識し適切なマスタリングを継続出来た事は、私もいよいよGMとしてベテランを名乗れるレベルまで来ているのだろう。
強いて言えば、言い方をもう少し柔らかくしたほうが良いかなぁ…。

・AIってやっぱり凄い
今回、エモシと言うことで大量のテキストを用意する事になった。読みやすい文章、対話形式のテキストを用意するのが苦手な私がエモシを作れたのは、AIのサポートあっての事だろう。

・エモシで大事なのは…セッションとは?
プレイヤーとのコミュニケーションである。エモシの性質上どんなに優れたシナリオでも、上2つが無いと駄作に成り下がるだろう。今回、キーキャラクター(主役)を中心に素晴らしいロールプレイをして頂き、GMとして感無量です。主役だけが素晴らしいわけではない。その主役を引き立てる周囲あって初めて、主役が輝く。TRPGは本当に『セッション』であると思いました。
GMは指揮者、PLは演奏者、シナリオは楽譜。主旋律もそれ以外も美しい音色には必要不可欠です。

・総括
シナリオと構成、演出…
大満足!

PCとロールプレイ…
大満足!

実際のテキストと敵データ、ギミック…
まぁ良し

セッションでのマスタリング…
大満足

総合して、大満足のセッションでした!
正直、エモシがこんなに面白いものと思いませんでした。参加して頂いた皆様に改めて感謝を!

私、白いほうのシナリオもいけるかも…?得意分野ではないから、気が向いたらまた…?
いいね! 18
はるるん
はるるん日記

2025/10/29 18:59

[web全体で公開]
😊 【SW2.5】銀の卵が孵るとき ― 風の中で、共に歌った仲間たち ―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの夜、僕たちは“希望”という名の歌を奏でた。
ひとりでは届かなかった音が、仲間と重なり合って、奇跡になった。
だから今回は、ヒカリの隣で“共に歌ってくれた仲間たち”を、僕なりに書き留めておきたい。

◆エリー・トーレス ― 理性と炎のバランサー
中の人曰く「キーとなるキャラをサポートするよう動けてエリーもやりやすかった。今回でエリーの位置づけが凄くPC2向けな事が再確認できた」
まさにその通り。エリーはこの卓の軸だった。

常に冷静に場を見て、誰かが感情に飲まれそうになるとき「それでいいのよ」と支えてくれる。
その“理性”は冷たさではなく、信頼に裏打ちされた強さ。

戦場では仲間を守りながら前に出て、ヒカリに向かって「いっちゃいなさい!」と背中を押す姿が本当に頼もしかった。
そして――エンディング後、「いやっった~~~~~!!!」と年相応に跳ねて喜ぶ姿。
あぁ、この人もずっと張り詰めていたんだなと、胸が温かくなった。

理性の炎。
冷たくなく、熱すぎず。
ヒカリが間違えれば止めてくれるという信頼があったからこそ、彼女は安心して前に進めたのだと思う。


◆イリス・ランバルト ― 信頼と覚悟の前衛
イリスは静かな勇者。
エリーが参謀なら、イリスは騎士。

誰よりも前に立ち、誰よりもヒカリを信じていた。
戦闘では堅実に、RPでは誠実に。
“現実に立っているヒーロー”のような存在だった。

彼はヒカリの奇跡を何度も目の当たりにし、そのたびに「この人なら世界を変える」と確信している。
だから否定せず、常に寄り添い、受け止める。
それはたぶん、“無条件の肯定”という形の愛。

彼が最も輝くのは、ヒカリが絶望したとき。
今回はそんな場面こそなかったけれど――彼の静かな想いは、確かにこの物語の根幹を支えていた。


◆アルシヴィア ― 感情を映す鏡
エモシに涙が溢れるたび、真っ先に泣いていたのは彼女だった。
「うおおおおおん!」という叫びが、何よりも自然で、正直だった。

アルシヴィアは、この卓の“感情の代弁者”。
誰かが感動しても、言葉にできないときがある。
そんな時、彼女が代わりに声を上げてくれた。

彼女の涙があったから、全員が素直でいられた。
笑って、泣いて、全力で楽しんで――“TRPGってこういうものだよね”と、思い出させてくれた存在だった。


◆イリーナ ― 闇と光の狭間で立つ者
正直に言えば、僕とイリーナの“感性のチャンネル”は噛み合わなかった。

僕(特にヒカリ)は“共感・共鳴・対話”で物語を動かすタイプ。
一方のイリーナは“観測・分析・自分の世界”で完結するタイプ。
だから同じ場にいても、流れるリズムが少し違っていたんだと思う。

けれど、彼女がいたことで世界は現実味を帯びた。
全員が共鳴するだけの理想郷よりも、ひとり異なる存在がいた方が――“希望を信じる”という行為に、重みと意味が生まれる。

だからこそ彼女の存在は、この物語に静かな深みを与えていた。


◆GM:マットさん ― 風と希望の演出家
そしてこの奇跡を形にしたのが、マットさん。
当初“度し難い物語”として設計されたシナリオを、PLたちの演技を信じて“希望の物語”へと舵を切った。

ファーベルト平原での風の演出は、まさに神業。
「風の神ル=ロウド」が見守っているような締め方。
風のように優しく、確かに導く――そんな“風のGM”だった。


◆それぞれの光が集まって
誰かひとりが主人公じゃなかった。
全員が“ヒーロー”で、“信念を持つ人”だった。

ヒカリは希望を灯した。
エリーはその炎を守った。
アルシヴィアは涙で包んだ。
イリスは信じ抜いた。
イリーナは静かに見届けた。
そしてユキは、風になって未来へ還っていった。

――そして、奇跡は風に乗った。

希望はひとりでは響かない。
でも、仲間がいれば――奇跡は起こせる

この日、僕たちは確かに“奇跡の一夜”を生きた。
本当に奇跡のようなセッションを紡げたことに、心からありがとう。
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はるるん
はるるん日記

2025/10/28 10:22

[web全体で公開]
😭 【SW2.5】銀の卵が孵るとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆全米が泣いた
「最高エモでした」「浴びすぎた…」「脳みそ動かねぇ」
全員のテンションと感情が完全に同期していた。
ここまで“言葉を選ばずに感動を分かち合っている”アフターを、僕は初めて体感した。

他の卓でもエモいシーンは多いけれど、たいていは「いやー良かったね!」で終わる。
けれど今回は違った。
みんなが「泣いた」「背負った」「ありがとう」「出し切った」と、
それぞれの立場で感情を言葉にし、共有していた。

――この卓は、間違いなく“奇跡の一夜”だった。


◆キーキャラクター
GM曰く、当初の構想は「度し難い=救いの乏しい結末を想定した」もの。
しかし、「ヒカリ率いる某軍団が希望を氾濫させた場合、シナリオが壊れるかもしれません」との一文が。

そして――
「ブレイクした場合のエモシルートの筆が乗ってしまいましたので、よりRP中心な卓に舵を切ってもよろしいでしょうか?」
という経緯を経て、物語を導くキーキャラクターが指名されることになった。

今回のキーキャラクター:絶望に沈み、歌うことをやめた少女に、“友達”として希望を与える存在。
選ばれたのは――ヒカリ。


◆舞台は魔域、ヒロインは魔動天使
SW2.0時代に生み出された“魔動天使”を飲み込んだ魔域。
そこに眠るのは、天使が忘れてしまった記憶と祈りの残滓。

メダル、リュート、歌、そして愛。
終焉の太陽《ソラーレ=ラフィーネ》と名付けられ、絶望した天使の壮絶な過去が紐解かれていく。

サリーナ:「魔動天使は希望と絶望を背負い、強くなるって聞いたわ…でも絶望に染まると、心が壊れ――」
ヒカリ:「殺戮人形になってしまう…」

それでもヒカリは言う。
「奇跡は起きるんじゃない、起こすんだよ。希望を届けるのが、私たち魔法少女だからね!」

ヒカリはどんな絶望の中でも希望を見つける少女。
「どんな絶望の中でも希望を捨てない。それが私たち、魔法少女だよ。」

“光”は照らすだけじゃない。
見失った誰かの心を、もう一度温めるためにあるんだ。


◆RPとダイスの女神
特にマットさん卓では、RPとダイスの出目が不思議とリンクする。
まるで、ダイスの女神がこの物語を見守っているみたいに。

たとえば――

戦いたくないと願ったミドル戦闘では、出目が冴えず。
ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+15 > 2D:[2,1]=3 > 4+15 > 19

祈りの歌を放った時は、見事な出目で成功。
ヒカリ : 2d+9+4+3 冒険者+精神+歌手 (2D6+9+4+3) > 10[5,5]+9+4+3 > 26

ヒカリが“心から信じた瞬間”だけ、女神は微笑む。
そんなダイス運が物語と完全に噛み合っていた。


◆クライマックス
ソラーレ → フィーネ → ネーヴェ……
そして本当の名前「ユキ」に辿り着いたとき、希望は 0 から 1 へと跳ね上がった。

ユキ:「私と…契約を結んでくれませんか?」
ヒカリ:「ユキちゃん、私たちと契約して友だちになってくれる?」

ユキ:「誰かが言っていました。雪風が訪れれば、必ず無事に帰れると。私は雪……それに風が吹いています。」
この瞬間、もう勝負は決まっていた。

「炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く!」

ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0+3 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! 
KeyNo.40c[10]+18 > 2D:[5,5 5,6 3,6]=10,11,9 > 11,12,11+18 > 2回転 > 52 

「これが――希望の歌だ!」

命を削る戦場の中で、彼女は歌で戦った。
ヒカリにとっての勝利条件は“敵を倒すこと”ではなく、“希望を響かせること”だった。


◆最終幕「帰還の時 ― 銀の卵が孵るとき」
ユキ:「私が顕現したら、すぐに黒く濁ってしまうでしょう。」
ユキ:「役目を終えた天使は、天に帰ります。」
ユキ:「きっと…また戻ってきます…。」

ヒカリ:「それじゃ、命令だよ。必ず戻ってきてね。未来で再会しようね。」
ヒカリ:「それまで、私は歌い続ける。」


◆最終エピローグ「風が運ぶ、二人の歌」
グランゼールへ帰るはずが、暴風に導かれて花畑へ。
それ自体がル=ロウド(自由と風の神)の導きだったのかもしれない。

「彼女にそっくりな女の子が、花畑の中で楽しそうに歌っている。」

ヒカリが駆け寄ると、少女は微笑んで消える。
それでも、歌だけは風に乗って響き続けた。

「うん…またね♪ 一緒に歌うよ。」
花畑には、確かに二人分の歌声があった。

ヒカリが照らし、ユキは風に還り、仲間たちは笑いながら未来へ進む。
旅の余韻はまだ消えない。

だって今も――
みんなの胸の中で「希望の歌」が流れているから。


◆最後に
久しぶりに燃え尽きるほどRPしたセッションだった。
セッションが終わっても、全員が心から「よかった」と言い合える。
「感動の嵐」という言葉がこれほど似合うアフターは、ほんとうに初めてだ。

素晴らしい卓を用意してくれたマットGM。
そして共に旅した仲間たち。

本当に、ありがとう。
――これは、まぎれもなく“奇跡の一夜”だった。
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マット
マット日記

2025/10/17 13:35

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔導天使とエモるシナリオ
10/24 10/25の連続2日間に日程決定しました。
あと1枠ありますので、興味がある方はどうぞ。

https://trpgsession.com/sp/session/176014505123noohking
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マット
マット日記

2025/10/09 19:46

[web全体で公開]
😊 新作シナリオ
忙しい中、一本上がった。
魔動天使を題材にした、度し難きシナリオ。
…さて、いつ回そう。
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はるるん
はるるん日記

2025/10/06 11:27

[web全体で公開]
😆 🌇【SW2.5】夕暮れの古時計と百年の願い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は四季シリーズの“秋”としてお届けした、「夕暮れの古時計と百年の願い」のセッションレポートだよ~!

◆四季シリーズって?🍁
「春:千年桜と百年の恋」「夏:2600光年のラブレター」に続く、第3弾。

この四季シリーズには、次のような共通点があるんだ♪
・季節をテーマにした物語
・魔域の中でNPCの過去が明かされる
・ちょっぴり切ないストーリー展開

今回の「夕暮れの古時計と百年の願い」も、静かで切ないラブストーリーを描いたよ🍂


◆シナリオ完成までの裏話🕰
秋といえば“夕日”、秋といえば“家族愛”
そこから最初は「3年目の浮気と30年の真実」なんてタイトルを考えてた(笑)

内容は山荘で起きた悲劇を追いながらハッピーエンドを目指す、みたいな感じだったんだけど……
正直言って、おもしろくなかったんだよねw

そんな時、ふと思い出したのが――童謡「大きな古時計」
秋 × 家族愛 × 古時計

ここでイメージが一気に繋がった。
これは、ひとりの男の生涯を見届けた“古時計の記憶”の物語なんだ――。


◆これは「時間」と「愛」の、静かなる傑作💫
「楽しかったです~!」
「沁みるお話だったなぁ」

セッション終了後、プレイヤーのみんなからの感想。
それだけで、すべて報われたと思ってる。

リタの涙、リューナの叫び、プミラの祈り、ユーリアの静かな強さ、レオスの誓い。
それぞれが“己の美学”で物語に寄り添い、TRPGという枠を超えて短編映画みたいな完成度になったと思ってる。

◆セッション構成と展開📘
▶ 度し難い結末から始まる物語
「失った妻(ホムンクルス)を蘇らせるため、魔神と契約した科学者」
――その末路は最悪の悲劇。狂った彼女との戦闘から始まる、重い幕開け。

▶ 「トキノカケラ」が紡ぐ、記憶の旅
魔神と契約する前の科学者と出会い、彼の“過去と未来”を辿る。
仲間たちの言葉と選択によって、彼は「今度は間違えない」と誓う。

▶ 絶望の化身・魔神との決戦
「俺が与えた希望を、なかったことにするなんて」
「何度やっても、結果は変わらねぇッ!」

この魔神は、“諦め”の象徴。
希望を与えたふりをして、「望んだからこそ絶望しただろう?」と囁く存在。
でも、PCたちの言葉はそれを跳ね返すだけの“強さ”を持っていた。
🩷 プミラ:「彼が見出しましたわ」→ 彼の旅路を肯定
🐰 リタ:「もう一人じゃない!」→ 愛と希望の体現者
🛡 リューナ:「望む未来を掴んでもらう」→ 騎士の誇りと覚悟
🔥 レオス:「頼まれたから」→ 背中を預ける仲間の信頼

そして、やっぱりこれ。

「…では、残り少ない夜…お相手致しましょう。」

プミラの花魁ムーブ、エモすぎた。
あの一言で、空気がビシッと締まった。


▶ “限りある時間”を生きた者たちの結末
「安らかな表情で眠る老人と、寄り添うように眠るホムンクルス」
ここで“完全な救済”にせず、「限りある時間の中で、もう一度だけ出会えた」という余韻を残すのが、秋らしさ。

プミラ:私的にはハッピーですが…これ世間一般ではビターではないのか?
GM:ハッピーなら、最後はふたりと再会してるかも?ギルドでシチュー食べて乾杯!
プミラ:でも、そこまで行くと…なんかね
レオス:ちょっとご都合すぎかなってなるかも
リューナ:これはこれで完成してると思うのです

“泣いて、笑って、残るもの”がある。
それって、最高のエンディングなんじゃないかな。


◆この物語が証明したもの💌
今はもう――動かない、その時計
「すべてを見届け、すべてを知り、すべてを受け入れたうえで、静かに眠る」
そんな結末こそ、古時計の記憶にふさわしい。

・プミラの「記憶を歌に残す」という言葉
・リタのこぼれ落ちる涙
・リューナのぐっと堪える拳
・レオスの“誓い”としての決意
・ユーリアの、誰かを支える静かな強さ

彼らが“泣いた”ということ。
それは――「この世界に心を持って存在していた」証だった。

誰かひとりが欠けても成立しなかった。
これは全員で創った奇跡のような物語。


◆あとがきにかえて🕰
TRPGの魅力は、「物語を共に創ること」だと改めて思ったセッションでした。
みんなと描けた“百年の願い”
一生ものの記憶をありがとう。

また次の季節で――旅の続きを!

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けいさん
けいさん日記

2025/10/02 19:06

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😶 主題歌が流れるようなロールプレイ
アニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。

・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む
・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ
・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGM全て表示するアニメでの超・燃える演出、「クライマックスのバトルシーンなどで主題歌または挿入歌が流れる」いいよねー。

・精神的に打ちのめされていたが自分を取り戻し、決然と戦いに挑む
・あきらめかけたときの援軍など、「流れ変わったな」なやつ
・前口上とともに必殺技を繰り出す際の、勝ち確BGMや処刑用BGMに相当するやつ

さて皆様はそれぞれ、何のアニメのどのシーンが思い浮かぶでしょうか(笑)。
そんな展開を自分のロールプレイでしたい!実際に音源を再生しなくてもいいんだ、「ここで主題歌が流れますw」とセッションで言いたい!…というのはある。
でもちょっと難しい。ロールプレイ的にではなく、場の空気的に。
やればできるだろうというシーンは私もこれまで何度か演じているが、場を支配してしまうようで気が引けるのである。あるキャラのON STAGEみたいになったら、別キャラのプレイヤーは楽しくないかなー、なんて。

いっそ「熱血専用!」みたいなシステムや、ハンドアウトのPC1が主人公と決まっているセッションで、ヒーロー役の人に「あなたには、セッション中のここぞというときに主題歌を流す権利があります」とするのがいいのかな。

【説明しよう!】
熱血専用!というシステムには、戦う意味や生き様などにおいて敵のダークサイドヒーローを口で言い負かし、その戦闘力を減じるルール「熱血論破」がある。まさに「流れ変わったな」で、BGMの変えどきなのである!
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ナギ
ナギ日記

2025/09/29 00:25

[web全体で公開]
😶 シン・クランブルデイズ
のネタが突然浮かんできて、シナリオを書いています!
近日中に完成して募集をかけるつもりで
PC1は覚醒枠、タイマンシナリオとなります

私のアレンジとしてはPC2~5を削除し
綾瀬真花が出ずっぱりで、常にPC1と一緒
虚無ヒロインとは言わせない!
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