ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.12

ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記

2024/11/08 10:01

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🤔 様々なPLスタイルと危機感
おっはるか~♪

前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね?
個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。
TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。

◆ロールプレイ重視のPL
キャ全て表示するおっはるか~♪

前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね?
個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。
TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。

◆ロールプレイ重視のPL
キャラクターの心情や背景を大切にし、物語の中で「キャラとして生きる」ことを重視するタイプ。
ドラマチックなロールプレイやNPCとの深い交流を楽しみ、シナリオに厚みを持たせてくれる。

◆バトル好きのPL
戦闘シーンに喜びを見出す戦略志向のタイプ。
パーティー全体の勝利を考えた戦術で挑むのが得意で、スリリングなセッションになる!

◆エンタメ重視のPL
ゲーム中の笑いどころを逃さず、場の雰囲気を盛り上げるエンタメ担当タイプ。
物語の流れを軽やかにしつつ、他のPLと和やかに交流することで、卓に一体感を生み出す。

◆慎重派のPL
状況を分析し、リスクを最小限に抑えることを重視するタイプ。
冷静に判断し、ミッションの安全や効率を考えた行動を取ることで、パーティの安定感を支えてくれる。

◆即興を楽しむPL
その場の流れで、予想外の行動や発言を楽しむタイプ。
アドリブを利かせて物語に新しい展開を生み出し、他のPLやGMに驚きや刺激を提供してくれる。

◆決断型PL
細かいことにこだわりすぎず、瞬時の判断で物語を進める決断型タイプ。
テンポよく物語が進むため、卓全体のリズムが良くなり、GMにとっても進行しやすくなる。

◆ちょっとエッチな3枚目タイプ
少しエッチなユーモアを取り入れながら場を和ませるお茶目なタイプ。
シリアスな話の合間に軽快な雰囲気を作り出し、他のPLやGMに笑いを提供することで、場をリラックスさせる役割を果たす。


★僕のPLスタイルって?
僕のプレイスタイルは、「エンタメ重視」「決断型」「エッチな3枚目タイプ」!
とにかく場を盛り上げつつ、テンポよく物語を進めて、ちょっと軽口を叩いて和ませる感じかな?
普段はみんなでワイワイ楽しめるのが一番だと思ってるし、シーンがもたつくよりもスパッと決断してテンポよく進みたいんだよね!

ただ、最近「僕のスタイルって、わりと人を選ぶのかも?」って思うことが増えてきたんだ…。
ハマるときはハマるけど、ハマらないときは結構キツイというか、浮いてしまう危機感を感じることもある。


★良いPLって?
「良いPLでありたい」と思う反面、「良いPLってなんだろう?」と考えることも増えた。
TPOに合わせた行動、仲間を引き立てるリアクション、決断力と行動力…それらをバランスよく持ちながら、自分らしさも失わないことが理想かもしれない。


色んなPLスタイルがあるからこそ、TRPGは楽しい。だけど、その分、噛み合わないときの難しさもある。
だからこそ、「自分が変われば卓の空気も変わるかも?」って柔軟な姿勢を意識していければいいのかな?
ただ…僕が僕であるためにも、柔軟さを大事にしながら、これからも自分らしいスタイルを模索したいって思うよ。

もしかして…PLってGMより難しい???


追伸
むしろ、ロリっ娘と下ネタが原因で僕をロストさせにくるシナリオを用意してくれてもいいんだからね?😂
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はるるん
はるるん日記

2024/11/07 11:55

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🤔 GMスタイルについて
おっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね!
リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。

こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ!
ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦

☆僕のGMスタイルってどんな感じ?
あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな?
シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。
リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw)

◆ミドルフェイズに力を入れる:
単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ!
実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦

◆人情系シナリオが多い:
NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。
NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも?

◆ハッピーエンドで締めくくる:
最後は悪党を倒してスッキリと!
やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。

◆エンディングは宴!:
シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。
達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。
宴か温泉で終わることがほとんど!
なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw


色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。
PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも???

たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw
それじゃ、またねー!
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ほし
ほし日記

2024/11/07 04:52

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😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる!
タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
全て表示するタイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
今までは力業のゴリ押しで部屋を装飾・運用しており、スタイリッシュとは程遠いセッションを行ってきました。何ならリア友とのCoCオフセでは、タイトル貼り付けただけで終わりました。しかし今、そんなココフォリア「シーン」機能をようやっと(何となく)身に着け、且つとある方のオシャレ部屋を拝見したことでクリエイティブ爆発した私は遂にオシャレ部屋GMとしての始めの一歩を踏み出せたのではと思います。

とのことで。私が今まで作り上げてきた部屋(だいたいSW2.5)を一新し、新しくオシャレ部屋を新シナリオ【月下氷人】を下地に作ってみました。【ヘ、ヘンタイだぁ~!】や【オルソドクシアの夜明け】、【オルフェイムバケーション!!】等で作った部屋も一目で分かりやすい(素材が良いとも言う)デザインになっていた(よね?)と思いますが、今回は主にデザインに気を遣ったオシャレ部屋になっていると思います。とは言っても、「ココフォリア オシャレ部屋」で検索して排出されたデザインセンスの塊のようなオシャレ部屋にはまだまだですが......。

そんなこんなでこれからは、オシャレ部屋GMを目指して精進していこうと思います。シナリオクオリティも比例して更に上げていけるよう頑張ります。......でも更新頻度は下がります(学業もありますからね!(照))
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はるるん
はるるん日記

2024/11/06 10:39

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😆 仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭 第三話:遺跡探訪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 休息中のはるるんだよ~ん😜💕
古本で「駄女神ユリス様シリーズ」全3冊をゲットしたから、時間があるときにじっくり読もうと思ってるよ~📚✨

今回は11/4(月)に行われた仲良しCP第3話のお話だよ~ん🎶

芋掘りや近所で蛮族退治に続いて、ついに本格的な⁉️遺跡調査に突入~⚒️🏺
魔動機文明時代の遺跡の正体は一体何なのか⁉️ワクワクドキドキの展開だったけど…ネタバレは控えめにしておこうかな???
とりあえず、「無敵に変身ベルト」購入を宣言してる僕のレッカちゃんが大興奮だったってことだけ伝えておくねw😆✨


◆ミドルフェイズのハイライト
遺跡に向かう途中、川を泳いで渡るだけのはずが、まさかのエルフ娘が鼻血を吹いて倒れる事態に⁉️💦(理由はヒミツ💖)
さらに、幼馴染が唐突に「あ◯ないみずぎ」に着替えて、それをガン見したレッカが自主的に1d6(しかも出目6‼️)のダメージを負って鼻血噴射~www🤣💦

ほんと仲良しJKの雰囲気そのまま!✨
そんなミドルフェイズからの、まるでヒーローショーみたいなラスボス戦へ突入!🔥


◆ラスボス戦
今回は、前後を敵に挟まれるギミックバトル‼️💥
序盤はレッカちゃんのダイス目が爆発して超完勝ムードだったのに、真のラスボス相手には大苦戦…💦

まさか1回の戦闘で3回も1ゾロ出すとは思わなかったよ~😱💔‼️
※探索中にも1ゾロ出してたから、合計4回💦 経験点200点ゲットだぜっ♪✨

全員のMPが枯渇しながらもなんとか戦闘を終えたんだけど、そのまま魔空空間に引きずり込まれてセッション終了😵💫
異例の第4話へ続く、連続セッションスタート~‼️🎉


◆GMの意見と僕の感想
GMいわく、こういう強引な展開は嫌がる人もいるらしくて、「事前に言ってくれないと困ります!」って言われることもあるんだって?
個人的にはOKOKOKなんだけど、確かに買い物できない特殊事情はキツいかも…💸😥
消耗品の補充できないのは痛いよね~💦
事前に教えてもらえたら、もっとリソースをセーブしてたかもって思うと納得🧐💭

でもまぁ、これは難しい問題だよね?
リアルに考えると、冒険に予定調和なんてないから余裕を持って準備するのが正解なんだろうけど…💦
ただ、その分、戦闘が間延びするのも困るし、ほんとバランス調整が難しい~‼️

僕はどちらかといえばF.E.A.R.寄りの思考で、リアルシミュレーションよりもドラマの主人公として楽しむ派🎬✨
「はい、ここがクライマックスだよ!」って宣言してくれたほうが分かりやすくてスムーズだし、盛り上がるじゃん⁉️🎉

今回のギミック戦闘は、バランスも良くて、補助魔法が解除されない親切設計だったのが神✨ 
ミエミエの真のラスボスも含めて演出もバッチリだったし、楽しかった~‼️😆💖


◆次回への期待
次回の魔空空間も楽しみすぎて、早く来い来い月曜日~😆💖
今回のセッションで少し落ちてた気分も上がったし、テンションMAX!リラックス~💕

それじゃ、まったね~😘✨
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2024/11/06 08:57

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🤔 【雑記】蟹は訝んだ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)同じ様なキャラクターシートばかりだって?
共通点だけを探していないかい?
逆に考えるんだ、違いを見てみようと。

例えば外見。
同じキャラクターメーカー様を使えばそれは似るし、敢えて兄弟姉妹の設定のケースもある。
でも、そうでなければ同じ外見なんて中々お目にかかれない。

そもそも、TRPG はCoCしかないなどと思ってはいないだろうか?
システムすら千差万別で、オンセンで人気なものならSW2.5やDX3、D&Dにシノビガミ。
ややマイナーなら、歯車の塔の探空士やヤンキー&ヨグ=ソトース、新天下繚乱にマージナルヒーローズ、ゆうやけこやけ、神我狩、デッドラインヒーローズ、ニンジャスレイヤー、真・女神転生 魔都東京200X、迷宮キングダム、サタスペ、ARE2E改訂版……そう、版が違うだけでもルールや世界観が変わったりする。
ゆうやけこやけなどのナラティブと呼ばれるものにはサイコロすら振らないものもある。
SW2.5は使用可能な種族数が基本三冊だけでも非常に多く、希少種、蛮族まで含めるととてつもないことになる。

そんな中で、似たキャラクターシートを探す方が難しいのではないかと思う。
たまには他所様の日記の話題に載ってみた甲殻類なのでした。
どっとはらい。
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はるるん
はるるん日記

2024/11/05 09:37

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😢 ヒカリとハルカで大コケ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は11/2(土)に行われた、さちGMのセッション「魔神を呼ぶもの」に参加した話だよ!
実はこのセッション、僕がいない時に「ヒカリとマットさんのPC・サリーナの冒険を見てみたい!」って話が盛り上がったのがきっかけで実現したんだ。
そんな経緯もあって、めちゃくちゃプレッシャーだったんだよね💦

◆シナリオの概要
シナリオは、秘宝『呪い抑えの宝珠』を運んでいたルーンフォークが殺され、記憶を失ってしまうところから始まる。
依頼人から、この秘宝の行方を追ってほしいと頼まれるっていう流れで…GMによると、「ソード・ワールド2.5 ショートストーリーplusシナリオ 小さな魔法の物語」を少し改良したものらしい。
小魔法「リプロデュース・メモリーズ」がキーになる、ミステリー仕立てのシナリオだったんだけど…

◆セッションの感想
シナリオ自体は面白かったし、よく練られていたと思う!
サリーナさんのひらめきや、フレンちゃん、アリスさんのかっこいい場面もあって、みんなそれぞれのキャラらしさを存分に発揮してたなぁ✨
でも、僕自身はちょっとモヤモヤが残るセッションになっちゃった…😞
ヒカリらしさをうまく出せなかった気がして…サリーナさんとヒカリの絡みは、もっとヤバいケミストリーを期待されてたと思うんだけど、僕の力量不足で応えられなかったみたい。

◆ヒカリとハルカ
それにしても、ヒカリもハルカも本当に3枚目キャラなんだな~って再認識したよ💦
ヒカリは、30分アニメで言うとAパートはギャグ担当でコミカルに動いて、後半で主人公らしく決めるタイプ。
一方、ハルカはシティーハンターの冴羽獠みたいなキャラで、普段は美少女好きで飄々としているけど、たまにクールな一面を見せるタイプ。

今回はどっちも完全に裏目に出ちゃって…正直、めっちゃ凹んでる😣
1週間でツートップが不完全燃焼するなんて、精神的にかなりキツイね。

特にハルカは僕の分身みたいな存在だから、彼女が否定されると、僕自身が否定されてる気分になるんだよね。
そんな気持ちを抱えながら、生誕祭を迎えるなんて…話とシンクロしすぎてて笑えるくらい。
下手したら、華劇団ごと吹っ飛ぶようなセッションになるかも?乞うご期待ってことで…😅

◆最近の疲労感
先週は、気づけば土日月火水木金土と連続で卓を入れてたんだよね…さすがに疲れた💦
今週は、昨日(月)と木のCPにPLとして参加するだけにして、少し休むことにするよ。
幸い、土曜日はMyGOの映画、仮面ライダースカル(映画)、千葉ジェッツの試合観戦があるし、気分転換しつつ、たまにセッションの準備やイラストも描いて…リラックスしようと思う!
※と、言いつつ、突発卓に申し込んじゃいそうで怖いけどねw

頑張るための休息 (それもひとつの準備) すごく大切なこと 頬にそっとキスする
おやすみチュチュ・バレリーナ
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ナギ
ナギ日記

2024/11/03 22:53

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😶 (SW2.5)タイマン卓宣伝
11/5(火)「一緒に帰ろう」というシナリオで2回目をやろうかと思います
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173047268627nagigmrm

1回目の参加者のはるるんさんの日記から引用した感想です
>シナリオはシリアスでちょっ全て表示する11/5(火)「一緒に帰ろう」というシナリオで2回目をやろうかと思います
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=173047268627nagigmrm

1回目の参加者のはるるんさんの日記から引用した感想です
>シナリオはシリアスでちょっとダーク寄りだったけど、ほしGMの「オルソドクシアの夜明け」みたいに倫理観をガッツリ問いかけてくる内容で、深く考えさせられたよ🌀🤔 
ベルサリアが登場すると聞いたときは、「これでどうやってシリアスにするんだ?」ってびっくりしちゃったけど、結果オーライ!✨

このようなシナリオに興味がございましたら参加お待ちしております
また、「参加したいのだけどその日はダメ」とか、「参加したいのだけど開始を21:00じゃないと間に合わない」という方は
コメントくだされば別日に開催いたします!
すでにコメントがあったので12日に3回目は立てております

*追記:5日枠は埋まりましたが、再放送希望がありましたらコメントにて受付いたします
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ぱむだ
ぱむだ日記

2024/11/03 06:26

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😶 ロールプレイが得意じゃない
得意じゃないんです。
というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。
要は一人の人格を詳細に作り込むのが全て表示する得意じゃないんです。
というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。
要は一人の人格を詳細に作り込むのがあまり向いていないというのもあるのかなと思います。基本的に「主人公っぽいことを言いたい」「専門家らしいことをしたい」「戦って強い女性を動かしたい」くらいの気持ちでロールプレイをしているので、引き出しがない場面に来ると慌てます。

一方で、GMをするときのロールプレイはかなり気楽で楽しいです。
物語全体が見渡せる立場にいるので、NPCが何を考えてどうしたいのか判断する材料がすでに手元にあるのが大きいと思います。また、その枠を超えて「このNPCは何をして状況を進めるべきか」というのもGMからだと見えるので、とんでもないことを言って脇道に逸れてしまう心配をしなくていいというのもかなり心理的に楽です。

得意じゃないこともあるだけでTRPGにまつわる色々なことが大好きなのは確かなので、恐れずにやっていきたいところです!
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はるるん
はるるん日記

2024/11/02 10:05

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😆 ハルカとミルフィー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌟 はるるんだよん🎶✨

今日は10/31(木)に行われたナギGMのタイマンシナリオ「一緒に帰ろう」について語りつつ、まだまだ余韻が消えない火曜日のハルカの話もシェアしちゃうよ~💫😆

◆ハルカ
「僕がヒロインをベッドに押し倒したら、怒り狂ったラスボスが襲ってきて、それを返り討ちにした」という、超ドラマティックな結末!😱✨💥 これには大満足!
でも、綺麗なまま進んだシナリオのエンディングも気になっちゃうなんて、欲張りかな?😜

もしあの場面でハルカが「まだ早い」を言わなかったらどうなってたんだろう…?って、妄想するのも楽しいよね~💭💕

今回はハルカを全力で演じたけど、”七色の弾丸”っていうより”口先のペテン師”感が全開だったかも!💦 
でも、「ものは言いよう」ってみんなにツッコまれつつも、絶妙な言葉遊びが炸裂してたし、自分的には上手くやったつもり!✨😆

それでも、ミリアの「賢者になりたい」という夢に対して一貫して「もっと遊ぼ~♪」って勧めたのは、僕のこだわりだよ!🌈 
ドラクエⅢの遊び人から賢者への転職オマージュだけど、「本当に賢い人はたくさんの経験と失敗を積んでる人だ!」って考えは変わらない💡✨ 
ミリアを魔域の外に連れ出そうって、本気で思ってたんじゃないかな~って今でも思う!💭

そんなペテン師ハルカだけど、12月には僕のバースデー付近に彼の深層心理に迫るシナリオが待ってるって!🎂🎉 
どんな(ピンクな)展開になるのか、楽しみすぎてワクワクが止まらない!💗✨

◆ミルフィー
さてさて、本題!💕 
ナギGMのタイマンシナリオ「一緒に帰ろう」に、村人クエスト出身のミルフィーで参戦!✨ 
いつものノー天気っぷり全開で、ツイルくんが危うく殺されかけたっていうハプニングもwww😅💦

シナリオはシリアスでちょっとダーク寄りだったけど、ほしGMの「オルソドクシアの夜明け」みたいに倫理観をガッツリ問いかけてくる内容で、深く考えさせられたよ🌀🤔 
ベルサリアが登場すると聞いたときは、「これでどうやってシリアスにするんだ?」ってびっくりしちゃったけど、結果オーライ!✨

他のNPCがミルフィー目線では「下の下」だったから、逆にベルサリアの評価が爆上がりしちゃった!🎉 
友達として彼女を受け入れちゃったことで、意外にもスムーズに話が進んじゃったかも?🤭 でもそれもまた一興!

それにしても倫理観を問う物語ってやっぱり面白いよね~!✨

「復讐は善?それとも悪?🤨」
「禁呪を使うのはアリ?ナシ?😈🪄」
「信仰って何が正解?🙏✨」
「穢れを持つ者は迫害されても仕方ないの?😢」

僕って「清濁併せ呑む」タイプだから、むしろこういう複雑なテーマが大好き!🌈 
実社会ではもちろん善人寄りだけど(たぶん?w)、中世ファンタジーの世界では「正しく生きるより、汚くても生き延びる方がロマン感じちゃう~」って思っちゃうんだよね!🫣💗

◆ハルカとミルフィー
性格も行動指針も全然違うハルカとミルフィーだけど、どっちもGMの思惑をいい意味でひっくり返しちゃうところが共通点かも?😂✨ 
普通にプレイしてるだけなのに、「クセが強い!」って言われることが多くて、それもなんだか自慢に思えてきた!😜💥 
記憶に残らないより、印象バッチリの方がいいっしょ!💁‍♀️✨ 
※もちろん、迷惑行為はしないから安心してね💕

今日はうちのエース、ヒカリの登場もあるし、楽しみがいっぱい!💫 
それじゃ、次の冒険でまた会おうねっ!👋💖✨
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はるるん
はるるん日記

2024/11/01 14:22

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😶 ひとりごと
「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。
僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。
でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪

僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮い全て表示する「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。
僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。
でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪

僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮いちごちゃんがこんなことを言ってた。

「アイドルの笑顔でお腹はいっぱいにはならないけど、
今日のステージで心の中が少しあったかくなって、
みんなの今日が、明日が少しでも素敵になったらいいな。
そう信じて歌います。」


僕の気持ちも、まさに一緒なんだ。
セッションに参加してくれた人が、少しでも楽しい気持ちになって、現実世界の一日が少しでも素敵に感じられたらいいなって。
そして、「またTRPGで遊びたい」と思ってくれたら最高だよね♪

PLとして参加するときも同じ。
僕が楽しそうにプレイして、「GMやってよかった!またGMやりたい!」って思ってくれたら嬉しいな。

僕の初心者卓に参加してくれたPLさんが他のセッションに参加してくれたり、ちょっと離れてた人がたまたま僕の卓に参加したことががきっかけでまたTRPGを楽しむようになったって聞くと、心があたたかくなるんだ♪

正直、シナリオには当たり外れがあるし、ダイス目で微妙な結末を迎えてしまうことも多いけど、それでも「心地よい雰囲気」を作るのが僕の美学かな?
まるでコタツのぬくもりみたいにね。


僕の卓で遊んでくれた人がTRPGを好きになって、TRPGを好きになった人の卓でまた別の誰かがTRPGを好きになって…。
TRPGに興味のない人を引っ張ってくることはできなくても、興味を持っている人に「好きだな」って思ってもらうことなら、僕にもできるかも?

そんなことを思いながら…今日も僕はダイスを振るんだ♪
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はるるん
はるるん日記

2024/10/30 12:43

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🤔 【SW2.5】魔法王の憂鬱…あらため激昂
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!💖
実は10/28(月)の仲良しCPの日記はもう完成してるんだけど、翌日に行われた「魔法王の憂鬱」が記憶にも記録にも(黒歴史的な意味で!)残るセッションになっちゃったから、急遽、火曜日のセッション報告をお届けするよ~ん♪

◆先に結論から…💦
依頼は一応達成したんだよw
一緒に参加したレッキスくん曰く、「魔域の住人に不審に思われ、主の逆鱗に触れて撃破、コアの破壊に至りました」とのこと。
でも、もっとわかりやすく言っちゃうと…💦

あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
魔域で僕がヒロインをベッドに押し倒したら、ラスボスが怒り狂って襲ってきて、それを返り討ちにしちゃった…
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も頭がどうにかなりそうだった…
バッドエンドとかルーニープレイとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ!
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…😱💥


◆どうしてこうなった?🕵️‍♂️
① フラグは最初から立ってた…🔍
セッション開始前のGMの発言

GM:「今回は、アウトロー卓の雰囲気とは逆の、CERO A~Bの綺麗な卓を目指しております。」
GM:「シナリオに重点を置いたシナリオです。」
ハルカ:「シナリオ捨ててからが本番?」
GM:「今回は捨てられっかなぁ…」

今考えると、この時点でフラグが乱立してた感じだよね💦

② 不安要素が詰まってた!
ハルカ参戦:満を持して僕の分身キャラ・ハルカが登場!もしヒカリだったら…こんなことにはならなかったはず!
レッキス参戦:以前、僕の卓で「謎の料理でギンギン」になってたレッキスくんとハルカが出会ってしまった!w
変態依頼者:「変態に非ずして、七色のマナの学生に非ず」と言い切る変態キャラも登場。

変態×変態×変態の揃い踏み。部屋の中には不穏なガスが充満してた感じだよねw

③ PC1が僕だって???
各PCの目的
レッキス、メルヴィナ、ザルター:魔域の破壊を主軸に行動
ティーシェ:古代魔法に主軸

その結果、前半戦は「カリオストロの城」のルパン並みにヒロインの心を盗もうとしていたのはハルカだけ💦
そしてあえて言おう…「お前はどう見てもPC4ポジションだ!」

④ そして伝説へ…💥
ここからはGMの解説通りに…
----
★「知りたい欲求」に火がつく
 ティーシェ:「たしか、秘奥魔法。グリモワール…でしたか?」
 GM:「え、それ言っちゃう?」

★賢者タイム発言での誤解連鎖
 レッキス:「今日の俺は全然探索ができないな…くそぅ」
 ハルカ:「1回出しておく?」
 リア:「何を?」
 ハルカ:「わわっ?!ミリリンには早い!」

★精神鑑定
 ミリア: ハルカの「まだ早い」とはぐらかした言葉に不信感。同じことを父にされたトラウマが蘇る…

★無知ロリを押し倒す展開に
 ミリアの純粋な好奇心に「応えよう」とするハルカが、ラスボスを怒り狂わせ、ラスボス登場!
 GM:「ヒロインに性教育しようとしてボスを呼び出すプレイングなんて初めてだわ…」
----

◆論点:これがふざけたプレイか?
ここについてははっきり反論したい。
1ミリもふざけてない…!すべてハルカらしい行動で、一貫性をもってプレイしてるんだよね?

レッキスの賢者タイム発言に軽口を叩くのもハルカだし、ミリアの「知りたい欲求」に誠実に応えようとするのもハルカらしい。
シナリオを壊そうという意図は一切なく、たまたまGMとPLの覚悟が一致した結果なんだよ…←

総まとめ
レッキス×ハルカ×無知ロリ×不穏なガス=大爆発💥

レッキス:「無知でいてほしいなんて思っても、好奇心には勝てないんだろうな…」

Curiosity killed the maiden…💥
好奇心は乙女をころす…なんてね!


いや~TRPGって本当に面白いですね?皆さんなら、このシナリオ…どうプレイしたかな?
他にも思いがけない珍プレー体験とかあったら教えてね~!👋

それじゃ…またねー!
いいね! 21
べいろす
べいろす日記

2024/10/30 10:54

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😶 【SW2.5】何言ってるかわからん
フーグルコンジャラー : 「■■■■■!」
蛮族の言語で何か言っている 。

ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』
魔神語で何いってるのかわからない。 

ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』
魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけている全て表示するフーグルコンジャラー : 「■■■■■!」
蛮族の言語で何か言っている 。

ナズラック : 『■■■■■■、■■■■』
魔神語で何いってるのかわからない。 

ナズラック : 『■■■■、■■■■■■。■■■■■■。■■■■■■!』
魔神はその触手で地面を叩き、何事かを語りかけているが、魔神語でわからん。
触手が指差した先には、剣の形に似た漆黒の結晶体が浮遊している。
そう、あれこそが”奈落の魔域”を構成する”奈落の核”だ。 

ナズラック : 『■■■■■■!』
PCを壁に叩きつけつつ、なにやら挑発的なニュアンスの言葉を言っているようだが、魔神語でさっぱりわからん。 

ナズラック : 『■■■■、!?』
驚いているようだが魔神語でわからん。 

こんな感じのコスモポリタンなセッションでした:)
いいね! 23
マット
マット日記

2024/10/30 09:14

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😲 どうしてこうなった…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションとしては中々面白い事になったよ!うん、満足いく出来ではある…。セッションとしては…。

しかしながら…
ど う し て こ う な っ た ?
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記

2024/10/30 05:00

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😶 ダンジョンものオリジナルTRPGシステムの進捗
システム面はほぼできた。
実際に動かしてみないと矛盾とか穴とかわからないだろうし、
ほぼ絶対出てくるのは決まり切ってるから、それは気にしない。

同人誌とかで出すわけじゃない身内限定なやつなので、
曲解運用はされないだろうから、そこまで突き詰めなくていいと思ってる。

ぶっちゃけ属性と全て表示するシステム面はほぼできた。
実際に動かしてみないと矛盾とか穴とかわからないだろうし、
ほぼ絶対出てくるのは決まり切ってるから、それは気にしない。

同人誌とかで出すわけじゃない身内限定なやつなので、
曲解運用はされないだろうから、そこまで突き詰めなくていいと思ってる。

ぶっちゃけ属性とかの管理まで手が回ってないから、始まってからそろえていく予定だし。
状態異常をどこまで盛り込むか…というところ。ちゃんとやるほうが楽しいけれど、あんまりきつくするとハメ技が(どっち方向にも、ね)


あとはデータ面だ。
アイテムデータ。武器データ。防具データなどなど。あとスキルとか魔法とか。
およそリスト化はしてあるので、ひたすら打ち込む作業なんだけれど、なるべく楽しくしたいし、
いろいろ再現したいとこもあるので、調整頑張ってる。

すでに数名、参加の打診をさせて頂いていたりして、私のほうでもそんなに頻繁に卓を回せるわけじゃないから、第一期枠的な感じで、数名お試しプレイにお誘いさせていただく予定です。うまくいったら参加者枠を増やそうと思っているけれど、ひとまずは様子見すると思う。ほんとーは、制作者である私以外にもGMできるように、システム面の平定をちゃんとできたらいいんだけれど、結構GMのアドリブに丸投げしかねないシステムになってるから、GMする側はひとを選ぶかもしれない。

ある程度幅の限界は設定してあるから、前準備できないわけじゃないんだけれどねー。やりたいことと、シナリオ作りの簡易さのバランスですねぇ。
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はるるん
はるるん日記

2024/10/28 09:18

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😆 ミニCP?第2話『魔域列車』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 
今回は10/26(土)と27(日)に開催されたミニCP?第2話『魔域列車』のGMレポートいっちゃうよ~ん🎉💫

第1話で冒険者デビューしたPCたち✨ 
今回はついに初依頼!魔域に突入してきたんだ~🔥

今回のキャラも超個性的なメンバーだよ♪
🐉 ヌンチャクで暴れまわるリカントのグラップラー!(通称:ブルース・リー🐉💥)
🚴‍♂️ 禁断のグラップラー・ライダーのリルドラケン(通称:電王⚡🚴‍♂️)
✨ 回復マギシューのレプラカーン(通称:男の娘💕)
🧙‍♂️ 知性派ソーサラーのエルフ(通称:ツッコミ🧙‍♂️)

さらに今回はGMPC?NPC?として「おもしれぇ女」リリィが参戦!
ツッコミが間に合わない怒涛の展開だったんだよwww🤣💦

◆本セッションの迷場面集💥

①さよならブルース・リー
リカントキャラ「リン=シャオフー」:「シン…お前、この列車降りるアル…隠し子疑惑で迷惑アルねw」
ラウラ:「シン……さよならです。たのしかったです」(ばいばい👋)
シン・シャオリン:「なっ!そんな殺生な!」 ←名字も違うのにwww😂

②ツッコミが追いつかない
GM:遠くから叫びながら近づいてくる人物がいる
レオ・コハネ:「ベントー!ベントー!」
デント・ガルガンチュア:「現れたな魔神ーーー!」
ラウラ:え…なんかもう状況がさっぱりわからないwww💦💦

③露天風呂
筋肉見せ合いっこする男子たち🦾✨
男の娘キャラのタオルを引っ剥がそうとする女子たち👀💦
最後はみんなで雪合戦って、仲良すぎでしょ!💖❄️

④置いてかれる駅長
レオ・コハネ:駅長も”ホーム”から手を振ってて嬉しそうだね♪👋
ラウラ:「なんだかワクワクしますね…✨」
ライネク・アリスイ:「駅長さん、行ってきます~!」
デント:「任せてもらおう!」
シン・シャオリン:「私たちに任せろ!」

…この後デントがアイデアロールで「”奈落の核”を破壊すると脱出口が出る!消える前に脱出しないと次元の狭間に閉じ込められるかも?」と唐突に思い出して事なきを得ましたw😅💥

⑤ゆくぞ!サイクロン号!
砦の中に長い廊下が続いてて…
デント・ガルガンチュア:「ゆくぞ!サイクロン号!」 ←デントに注意の二文字は無い!w
GM:中ほどまで進んだところで両側の壁から無数の穴が!光弾が飛び出してくる!!💥💥
PL曰く、これはRPの一環ですってwww🤣

⑥はじめての上級戦闘
今回、ラスボス戦で試しに上級戦闘を導入したんだけど…実は僕もこのシナリオでは初挑戦だったから、いろいろミスってたんだ~💦💦

リリィ:「制限移動で3m前へ!」
LV:3 エルビレア:「この赤エリアは乱戦エリア。魔法使いは入ったら死ぬぞ…」
ライネク:「リリィさん、それ危ない場所じゃない?」
ラウラ:「乱戦エリアって、広がらないよね?」
ライネク:「いい質問だ…タコの行動が終わったら震えて待て」

ギリギリ4m地点で突っ立ってるリリィw エリアが拡大したら巻き込まれるとこだったけど…

GM:「1回の裏…震えて眠れ」
LV:5 ナズラック+5:移動力5で乱戦エリアの中心に届かないww
デント:「なんでそこで鎮座してんだよ~!www」


結局みんなでボコって戦闘終了!
最後は村民が用意してくれた宴会でセッションも終了♪🍻✨

仲良しPCたちとのセッションってホント楽しいよね~💕
もともと単発の予定だったけど、このまま第3話に突入決定したよ~ん🌟

そーいえばアフタープレイで時間管理の話題が出てたから、そのあたりは次回の日記で語ろうかな~?
それじゃ、まったねー💖👋💫
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明地
明地日記

2024/10/27 09:31

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😶 アビス強化は悪い文明(ネタ)
アビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!!

安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。
まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE!

しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。
全て表示するアビス強化は怖いシステムです!!!!!!!!!!!!!!

安定性を捨てて強化したにもかかわらず、まだ捨てろと嘯いてきやがります。
まだ足りないのか。これでいいのかグループSNE!

しかし考えてもみれば安定したビルドは思いついていたというのに、それを捨ててロマンに走ろうとしたのは私だ。
なんということだ。奈落の誘惑に乗ってしまったというのか。

この!ちくしょー!やめてやる!レギュレーションでどれだけアビスシャードが支給されても売ってやる(GMに確認しましょう)…え!?見…てる?
新サプリのアビスブレイカーが私を見ている?リプレイに先行収録されたアビスゲイザー技能が私を見ている!アビスシャードを使用した魔法効果の拡張が私を見ている!!
魔法ユーザーにも追加されたアビスシャードの使い道が私を見ているぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
来世はアビスゲイザーに就職します!!!!!!!!!!!!!!
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ゆゆ
ゆゆ日記

2024/10/26 00:47

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😶 念のために
もしかしたらあらぬ誤解を招いてしまうかもしれないので、念のための日記です。

「蛮族を駆逐せよ」の件、該当GMの立場から、セッション内でGMの解釈はNPC経由で述べて、PLさんたちとはなるほどね~とお互い納得できていたと思いますし、私は卓を楽しみました!!!!!と申し上げておきますね。
依頼出全て表示するもしかしたらあらぬ誤解を招いてしまうかもしれないので、念のための日記です。

「蛮族を駆逐せよ」の件、該当GMの立場から、セッション内でGMの解釈はNPC経由で述べて、PLさんたちとはなるほどね~とお互い納得できていたと思いますし、私は卓を楽しみました!!!!!と申し上げておきますね。
依頼出すの遅くね?はGM目線でも思ったしそうだよね~…!でもそれってさ、こういう理由があるんじゃない?っていう雑談も楽しかった。
誰かを責める意図は1ミリもありませんし、オンセンの日記を荒らす意図も、議題にしようとも思ってないです。

自分以外が書いたシナリオは解釈が難しい時があるよねっ!という話でした。 以上です!
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パスタ
パスタ日記

2024/10/25 23:32

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🤔 【sw2.5】デール村はケチだったのか問題【サンプルシナリオネタバレ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5のルルブⅠのサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」に登場する、冒険者であるPC達の依頼者のデール村が、蛮族を目撃した村の少年アルが行方不明になってから冒険者ギルドに依頼するのが遅すぎる、ということを言うPLがいた、という日記を拝見しました。

一応、当初、アルの目撃報告を信じた村が別の冒険者を雇って調査をさせたものの空振りに終わった為、オオカミ少年状態になっていた、という理由があるのですが、その後アルが行方不明になり、すぐに冒険者ギルドに依頼せずに村人達自身で捜索したのです(この時に本当に蛮族を村人が目撃します)。
この時の村の対応から、村は払えるお金を持っているのに、村の子供が行方不明になっても冒険者に依頼するのを渋った。と件の日記のPLには受け止められたのかな、と私は思いました。

私の推測ですが、冒険者であるPC(=PL)とNPCである村民とでは、お金の重みが大分違っているのではないかと思うのです。冒険者は一度の冒険で、まとまった大金を得て、武器防具や装飾品、消耗品につぎ込みますが、一般人かつ恐らく富裕層ではないデール村の村人はもっと収入と支出がシビアだったと思います。
主な経済活動が農業のデール村では恐らく冒険者や都市部の商人ほどお金はそう簡単に溜められないでしょう。そんな中、冠婚葬祭などの行事や建築物の修繕、災害や蛮族の襲撃、流行り病といった突発的な危機など、それらの為に使うまとまった資金は、そう気軽に連続して使うことは決して出来ないのだと思います。
ですから、蛮族の存在が不確か(という認識だった)な状態で再度冒険者ギルドに依頼するのは、今後の生命線を消費することを意味するので、判断が鈍ったのだと思います。現に、蛮族の存在が判明した後は、PC達に引き続き魔域討伐の依頼をするシーンがあることから、危機が明確だと分かったらリソースが限られていてもちゃんと使う、という優先順位がはっきりしていたのだと思います。

以上の考えは、あくまで私個人のものにすぎませんし、他のサプリとかで、本当は経済的余裕が充分にあって、デール村がのんきだった、というエビデンスも出てくるかもしれません。

人によって解釈が異なる以上、完璧なシナリオは存在しないでしょうが、それをGMとPLの共同作業で、無理くり辻褄を合わせるのも楽しみだと私は思いました。
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がいどう
がいどう日記

2024/10/25 20:25

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😶 戦闘描写について
トピックでコメントしてくれた人たち
ありがとうございました~
思いのほか描写を省いたりする人が多くて驚きました。

というのも、私はもともと
TRPG動画リプレイをよく見ていたため
戦闘などで描写をいちいちするのが
普通だと思っていました。
(よく考えたら、動画は後付けで
描写を追全て表示するトピックでコメントしてくれた人たち
ありがとうございました~
思いのほか描写を省いたりする人が多くて驚きました。

というのも、私はもともと
TRPG動画リプレイをよく見ていたため
戦闘などで描写をいちいちするのが
普通だと思っていました。
(よく考えたら、動画は後付けで
描写を追加できるのでそこまで
やってなかったのかもですね・・・)

なので、そこを見直し
友人たちに聞いて見ましたら

『毎回、描写はいらないかな~』
『ここは描写したい!って所だけ描写すればいいかも』
『どちらでもいいけど、確かに逐一描写は大変でテンポ悪いかもね』
という意見がありました。

ですので、今後は

自分が描写したいと思った時
とどめを刺した時
何かRPしたい時

などのタイミングで描写しようと思います。
私はテキストチャットのみのセッションのため
描写をすると時間もかかってしまうため
今回の意見はありがたい限りです!

改めて、意見くださった皆様
本当にありがとうございました~😊
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