ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメント page.13
ほっか飯倉さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| きつか | |
2024/10/25 02:26 [web全体で公開] |
😶 やってみたいセッション! 参加者全員で冒険者生まれを作って、出たダイスの目の感じでパーティを組んで冒険に出る全員人間セッション なかなか野良卓に連れていけない冒険者生まれだからこそ、集まって冒険してみたいという思い あるいは、生まれもダイスで決めるセッションも面白そうだな…?
| めん | |
2024/10/25 00:54 [web全体で公開] |
😍 続・どんだけ吸血鬼好きなんだ、自分! 10月、来週にはもうハロウィンなんだね……っていう今日この頃、別所で回していたDX3rdオリシ「Vampirism of Summer」第2陣がついに完結! てなわけでオンセンでも近いうちに第3陣の募集をかけようかな~と思っているのだけど、 思って、いるのだけど…… ……うん。 まだ全て表示する10月、来週にはもうハロウィンなんだね……っていう今日この頃、別所で回していたDX3rdオリシ「Vampirism of Summer」第2陣がついに完結! てなわけでオンセンでも近いうちに第3陣の募集をかけようかな~と思っているのだけど、 思って、いるのだけど…… ……うん。 まだ完成に時間がかかりそうなんだよね。 いや、すでに回しておいて「まだ完成に時間がかかりそう」ってどういうこっちゃ??? と思うかもしれんけど、実はこのシナリオ、完成した後もず~~~~~~~~~~~~~っと加筆修正を続けてます。3ヶ月くらい。 しかも加筆修正の仕方が「完成度を高めるために磨く」みたいな方向性じゃなくて、「その時々で”こういう展開やりたい!!!”と思いつきによる追加や変更をしまくっている」という方向性。気分で模様替えをしまくっているカンジ。 でもって、今回の思いつきはかなり根幹の設定やらをいじることになったので、今までの展開ごとかな~り変更する羽目になってしまい、「完成」までの作業がまだかかりそうという状況。 ネタバレにならない範囲で簡単に言うと「3PL→4PL化」「重要NPC新規追加」「敵NPCが味方NPCと挙式しようとする展開に」というカンジになってるよ。(ただしまた今後の気分で変更される可能性アリ) そんなわけで募集や開催はもっと後になりそうだけど、小学生PCたちが夏休みに田舎の村で恐怖の吸血鬼に立ち向かうわくわくホラーギャグコメディ(?)シナリオ「Vampirism of Summer」をぜひよろしくね! ……ちなみに、シナリオの登場NPCは公式NPC以外ほぼ全員、某・お菓子が走るソシャゲのキャラを元ネタにしてるんだけど、そのソシャゲで来週に推しキャラのメインストーリー&強化が来るのでめちゃくちゃ楽しみ!!!!! ついにソシャゲ課金に手を出そうと思う!!!!! 待っててください黄金の神よ!!!!!
| はるるん | |
2024/10/22 09:50 [web全体で公開] |
🤔 譲れない信念を持つPCほど譲らなくちゃね♪ おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。 ★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪ 強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる! 譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。 ★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪ 強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる! 譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよね! でも、その信念が他のプレイヤーとの協調を欠くと、セッションの雰囲気を重くする可能性があるって気づいたんだ。 だからこそ、譲れない信念を持つPCほど、他のプレイヤーとのバランスを意識して進めていくことが大切だと思ったよ! --- ◆1. 信念を守りながらも、他の視点を取り入れる◆ 信念を貫くことは楽しい! でもね、他のプレイヤーの意見や視点を取り入れると、物語がもっと多層的で面白くなるんじゃないかなって思ったんだ。 セッション中に他のキャラクターの考えを尊重しつつ、自分のキャラクターの信念とどう折り合わせるかを考えることで、思わぬ展開が生まれることがある。 「この信念をどう守るか」と同時に、「他のキャラとどう絡めるか」を意識すると、もっと楽しい物語が広がるよね! ◆2. 事前にキャラクターの信念を共有する◆ キャラクターに強い信念があるなら、事前に他のプレイヤーやGMとその信念を共有することが大切だと思ったよ! 例えば「ゼロセッション」や事前の雑談で、「自分のキャラはこういう信念を持っているから、こういうシーンで活かしたいんだ」って話しておくことで、他のプレイヤーもスムーズに対応できるし、セッション全体の流れが良くなるよね。 キャラクターの信念を演じたい場合、しっかりキャラシに記載して、仲間と共有することがベストだって実感したよ♪ ◆3. 柔軟に対応することで、物語を広げる◆ 信念が強いキャラクターほど、柔軟さを持つことが必要なんだよね。 例えば、物語の展開が自分のキャラクターの考えとちょっと違う方向に行ったとしても、それを無理に押し通すのではなく、柔軟に対応することで新しい展開やドラマが生まれることがある! 実際、他のキャラクターの提案を取り入れたことで、物語がさらに深みを増した経験もあったし、「予想外の展開」がセッションを盛り上げる要素だなって改めて感じたよ! ◆4. 全体の楽しさを最優先に考える◆ セッションはチームプレイ!全員が楽しめることが一番大切だよね。 自分のキャラクターが目立つ場面もあれば、他のキャラクターが輝く場面もある。 それぞれの役割を意識して、みんなが楽しめるようにお互いを支え合うことが、セッション全体の成功につながるんじゃないかなって思うよ。 全体のバランスを取りつつ、自分のキャラクターの信念を活かしていくのが理想だよね! --- 次回のセッションでは、これらのポイントを意識して、さらにみんなが楽しめる物語を一緒に作り上げていこうと思う。 柔軟に対応しながらも、自分のキャラクターの信念を活かして、最高のセッションを作るぞ! それじゃ、まったねー♪
| ミドリガニ | |
2024/10/22 09:18 [web全体で公開] |
😊 【雑記】やったぜ!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日明日は久し振りにほぼ何もないお休み!! 愛犬のワクチンと、少し風邪っぽいわたし自身の通院とお買い物を済ませたら、卓のお部屋作りに専念できる!! ガンバルゾー❗(禍々しいチャント)
| ねむみ | |
2024/10/21 16:19 [web全体で公開] |
😊 身構えているときには死神はこないものだ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つまり身構えてないときはくるのだ。 薄幸!元高級娼婦!シーン信仰!! でも君案外いい性格してるね!? ということで身構えていないときにどストライクのキャラを投げ込まれてしまって 描かずにはいられなかったイリスちゃん(PLはるるんさん)のファンアート落書きです。 へへ……これだからTRPGはやめらんねぇぜ…… 追伸 ほしGMのSW2.5セッション【オルソドクシアの夜明け】、大変面白かったのでおすすめです(ネタバレできずに我慢する顔
| ササミ | |
2024/10/21 11:39 [web全体で公開] |
😶 なぜGMするのかって? GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいの全て表示するGMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。 GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。 好きに日程を決められます。 遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。 GM楽しいぞ~
| はるるん | |
2024/10/21 11:28 [web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】オルソドクシアの夜明け (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪✨ いや~、ららアリーナでのバスケ、めっちゃすごかった!🏀✨ バスケそこまで詳しくないけど、1万人が詰めかける光景が日本で見れるなんて!感動~💥✨ さてさて、今回は10/20(日)に開催された、ほしGMの単発シナリオ「オルソドクシアの夜明け」に参加したお話だよ~ん♪🎲 まずは、100の質問を基に、ほしGMのプロファイリングをしてみたよ~ん📚💡 ほしGMって、表現力と創造力がめっちゃ高くて、プレイヤーを深く引き込む世界観を作り出すタイプのGMなんだよね✨🎨。 情緒や雰囲気を大事にしつつ、時にはプレイヤーを意図的に困惑させて感情を揺さぶるシーンを作り出すのが得意! 僕も何回かほしGMの単発シナリオに参加してきたんだけど、エモいシナリオのときと、ギャグシのときの温度差がめちゃくちゃ激しくて、今の気候みたいに寒暖差ヤバいw🌡️ 今回は、タイトルからも想像できる通り、シリアス寄りのシナリオだったよ~ん💥 まさに、「プレイヤーを困惑させることで感情を巧みに操作」してくるシーンが続出! 終わった後も余韻が残る内容だったんだよ~💫 ◆シナリオのテーマ:善悪の複雑さと信仰の二面性 今回のシナリオの根底には、「良い神様を信仰している狂信者たち」と「悪い神様を信仰している善人」という対比があって、信仰と行動の矛盾や善悪の相対性を見事に描き出してたんだよね!⚔️✨ それによって、僕たちは、信仰とは何か、善悪とは何かっていう深い葛藤に直面させられた感じ💭。 ◆僕的に感じたポイント🎯 ★信仰と行動の乖離 「良い神様を信仰する狂信者」と「悪い神様を信仰する善人」っていう対比が、信仰と行動が必ずしも一致しない矛盾を浮き彫りにしていたんだよね。💡 狂信者たちは正しい信仰を掲げながらも暴力に走っていて、逆に悪い神様を信じてる善人は、道徳的な行動を取ってるのに、周りからは「悪」とされちゃってる。 これって、「信仰とは何か?」を改めて考えさせるシーンだったんじゃないかな~🤔 ★善悪の相対性 普段は「良い神様=善、悪い神様=悪」って思いがちだけど、今回はその公式が崩れた感じ🌀。 良い神様を信じていても、それが正しいとは限らないし、悪い神様を信じていても、それが悪人とは限らない。 要するに、絶対的な善悪ってないんだってことを伝えられた気がする! 「行動や意図を見極めることが大事なんだよ!」っていうメッセージが強かったよね~✨💬 ★正義の危険性⚠️ 強すぎる正義感が、他者の価値観を許容できなくなることってあるよね?その結果、暴力に走ることも多い…。 今回のシナリオでも「正しさ」を盾に過激な行動を取る危険性が描かれてたんだよね。 (まさに、ネットでの誹謗中傷とかも「歪んだ正義感」から来てることって多いよね~💡)。 正義って、実は危険な一面を持っているっていうテーマが、すごく刺さったよ~💥。 ◆シナリオ全体の感想 正直、僕ならここまで明確に深いテーマを描く勇気がないから、本当に思い切ったシナリオだったと思う💡。 これぞ「問題作にして名作」だと思うよ~ん!✨ ◆ほしGMのオススメポイント💫 僕が好きなGMさんはたくさんいるけど、深いRPをしたいなら、ほしGMは本当にオススメだよ!🎯 ただし、戦闘重視の人は回れ右! でも、深いストーリーを楽しみたいなら絶対参加すべき!🔥✨ …まぁ、ギャグシなのかエモシなのかは、頑張って見極めてね~!w ほしGMも、時間管理は苦労しているみたいだったけど、今回は2回目の戦闘をカットして第2形態に突入しても良かったかも?って思ったかな~🤔。 でも…延長30分なら誤差の範囲かな?⌛✨ それよりも新作シナリオが進捗率80%って聞いて大興奮!💥 しかも僕が大好きすぎるテーマだから絶対参加したい! こうやって、ほしGMのこと宣伝したからいいよね?ぜひ招待して~(ハルペロw)💌🎯 それじゃ、今回はこのへんで~! まったね~👋✨
| はるるん | |
2024/10/20 19:34 [web全体で公開] |
🤔 最近、GMやってないな~?(気のせいじゃね??? おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 最近、新規の単発セッションやってないな~って気づいて、どんな感じだったか振り返ってみたよ~ん🎶💭 【最近の開催卓まとめ】 [10月] 再放送単発:3本📺 CPセッション:2本💪✨ [9月] 再放送単発:2本📺 CPセッション:1本🎲 新規単全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 最近、新規の単発セッションやってないな~って気づいて、どんな感じだったか振り返ってみたよ~ん🎶💭 【最近の開催卓まとめ】 [10月] 再放送単発:3本📺 CPセッション:2本💪✨ [9月] 再放送単発:2本📺 CPセッション:1本🎲 新規単発:1本🎉 [8月] CPセッション:1本🎲 新規単発:2本🎉✨ セッションの回数自体が少なかったんだよね~ん💦 そもそも、僕のセッションってカロリー指数が高いから、新しいシナリオがサクッとは出てこないの😅💥 しかも今は新規CP抱えてるから、そんなにポコポコ新規単発ができるわけないよね!(言い訳💦) 【セッションのフォーマット問題?】 定期的にセッションを開催してる他のGMさんたちを見ると、みんな「フォーマット」を持ってるみたいだよね?📚✨ フォーマットを土台にして、そこにいろんなシナリオをビルドインしていく感じ!💡💫 でも、僕の場合、使いまわしできるフォーマットが少ないから、そこがちょっと面倒なんだよね~ん😂💦 (例えば、何度でも使える「シティーアドベンチャーの基礎」みたいな枠組みがあったらもっと楽かも💭) …いやいや、そもそもフォーマット云々よりも、ビルドインするシナリオが思いつかないっていうのが最大の問題だよね~🌀💭 【気軽なシナリオをもっと開催すべき?】 4時間くらいで終わる気軽なセッションをもっと頻繁に開催した方がいいのかな~?🤔💡 でも、そういう卓の参加者って「戦闘がメインで面白い!」って感じるタイプが多い気もするし、どうなんだろう~🗡️🔥?? 僕らしいテンプレートを使って、RP重視の4時間くらいで終わるセッションをバンバン開催できたら理想だよね~💖✨ でも実際のところ、「はるるんシナリオって8時間くらいじゃないと物足りない」って思われてるんじゃないかな?⏳🤣 ※まぁ、そもそも「はるるんのシナリオなんて誰も求めてないよ?」っていう声が聞こえてきそうだけど←www💦 さて、本題!✨ 【貧民街の冒険譚CPが始まるよ~ん♪】 10/23(水)から、ついに「貧民街の冒険譚CP」が始まるよ~ん🎉❗️ 今回は、いつもの「明るくハッピーエンド至上主義」のはるるんじゃなくて、ダークでアンダーグラウンドな小悪魔はるるんが登場!👹✨ PCたちは盗賊ギルド一歩手前の冒険者ギルドに所属するメンバーで、荒れ果てた貧民街を舞台に、闇深い依頼に挑むことに…! 裏取引、犯罪、各リーダーの暗躍が絡み合うシティーアドベンチャーは、RPが中心になるから、カロリー消費が激しそう💥! 最後まで走り切れるかな~って不安もあるけど、みんなに楽しんでもらえるように全力で頑張るよ~ん💪🔥 【はるるん生誕祭2024がやってくる!?】 そして…かな~り先の話だけど、12/15(日)は僕の生誕祭!🎉🎂 今年は「はるるん生誕祭2024」という記念セッションを絶賛企画中~!✨ 今回は、僕史上最大の問題作ができちゃったかも!?💥 (僕の心の中を巡る賛否両論必至のセッション!) 招待状は、僕が独断と偏見で選んだ挑戦者に送る予定だから、楽しみにしててね~💌🎯 それじゃ、まったね~💖💫
| アイ・オウ(I.O) | |
2024/10/20 07:31 [web全体で公開] |
😶 術後&生還報告。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月初旬に受けた手術は無事に終わり、予定通りに退院した。 ・入院生活も三泊四日で手術当日の朝食抜きと半日絶対安静以外は概ね快適。 ・4人部屋で夜中にお隣さんの鼾と呼吸器の音が気になったものの、実家の父親と同じ症状で慣れてた。 ・病院食が意外と口に合ってたが、まさかサバカレーが出るとは思わなかった(笑) ・入院中に間食を辞めただけで体重が2㎏も減らせた為、現在も継続して計3㎏減量出来ている。 ・術後の経過は順調で、右大腿部のカテーテル注入口も今週ようやく腫れが引いた。 ・入院中にPC持ち込み出来た為、持参したルルブ(ゴブリンスレイヤー)は読めず終い(;’∀’) ・過去の日記を読み返していたら、13年前から症状が出ていた事が判明。加齢で悪化した様である。 ・退院後に職場復帰したらフル残業のシフトを組まれていたので何とか頑張っていたが、先週体調を崩して欠勤。 予想以上に無理が効かなくなっていたので、ようやく今週から勤務の配慮をしてもらった。 以上。
| ナギ | |
2024/10/19 23:53 [web全体で公開] |
🤔 (SW2.5)タイマンシナリオの需要 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)…はあるのだろうか? SW2.5なんだけど 戦力の不足はPCが操作するNPCを付ける感じで 何がやりたいかと言うとハンドアウトを渡しシーン制で進めます FEARのゲームでおなじみのやつでドラマ性が高いシナリオができるのですが テキセだと弱点が出るのです シーンに登場していない人が長い時間暇、テキセだとオフセの3~5倍は待たされます それを解決するためにDXでやっていたのはタイマンシナリオ PL一人なのでずっとシーンプレイヤーです シナリオとしては蛮族に追い詰められ PTのうち2名は討ち死にしてしまい(PCのハンドアウトに記載されている人物です) 廃棄された砦に逃げ込むことになったPCとGMPC 砦は囲まれており囲みを突破するにもたったの二人 そこでGMPCはとある決断をする というドラマ性が高い?シナリオです 需要がなさそうならPC2名にもできなくは無いかなぁ・・・
| マット | |
2024/10/19 13:10 [web全体で公開] |
😊 AI描画と逢魔沙華《おうましゃげ》( 自分語りなので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)逢魔沙華?何ぞや?クグッても出ないぞ? それは当然。これは私が作った造語であり、私が空想した花の名前だからだ。 私はこの架空の花をよく、自身のシナリオに登場させていたのだが、かつて悩んでいた事があった。 私は生来、ユニークな空想する事が多い一方、超が付くほど絵心がない人間で、想い描いた光景を実際に出力し、具現化する術を持たなかった。逢魔沙華も私の空想の中だけのもので、誰かに見せることは叶わない。 しかし、AI描画のお陰で絵の描けない私の空想を具現化し、私の頭の中の不思議な世界の情景を表現ことが出来るようになった。この「逢魔沙華」の咲き誇る世界をも表現する事も出来るようになった。 賛否あるものの、私にとってAI描画は文字通り創作の障壁を打ち崩してくれた素晴らしいツールであると断言出来るだろう。 次のシナリオも、PLの皆様にはAIの力を借りて表現した私の脳内の不思議空間の冒険を楽しんで貰いたい。
| はるるん | |
2024/10/19 10:29 [web全体で公開] |
😶 宣伝!SW2.5 ってか、言い出しっぺどこ消えた? 勝手に応援したい隊長のはるるんだよ~ん♪ 僕の知らない間に『ヒカリ』とマットさん家の『サリーナ』さんがともに冒険するセッションが見たい!って盛り上がったらしいってことで、立てられた特別卓 ヒカリとサリーナさんが一緒に冒険しているところ見たい!って言った人達は全員集合ね♡ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172917379539IFzsKZOAJLCy1DX
| はるるん | |
2024/10/19 02:42 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】仲良し4人組の冒険譚 第1話! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪✨💕 今日はララアリーナで千葉ジェッツの試合を観戦してくるはるるんだよ~ん!🏀🎉 今回の日記は10/14(月)に行われた「仲良し4人組の冒険譚」キャンペーン第1話のお話だよ~ん♪🎊 このCPは、シマエナガGMが泣きそうな思いで始めた「みんな仲良くギスらず最後まで行こう!」っていう、超平和なCP!💕 無事にキャラが出揃って、待望の第1話スタートって感じだよ~ん!🎉✨ ★これが典型的なPC1! 幸運にもPC1をゲットしたのは、もちろん僕!✨ キャラ設定は「鍛冶屋の子供で、冒険者になることを父親に伝えたら、家宝のガントレットをもらって冒険へ!」っていう王道ど真ん中のやつ💖✨ このガントレット、なんと補助動作でエフェクト・ウェポンが発動できる超かっこいいアイテムだよ~ん💪✨! もう、頭の中に浮かんだのは「なのはStrikerSのスバル・ナカジマ」って感じ🌟🔥 だから、今回のキャラコンセプトは「王道ど真ん中」で突っ走る! コロコロコミックやプリキュアの主人公みたいな、みんなに愛されるPC1を目指したんだ~💖✨ ★明るいガキ大将:レッカ・カジワラ★ 性格:熱血💥、猪突猛進🚀、純粋で素直なガキ大将✨ 経歴: 鍛冶屋の家に生まれて、父親の仕事を見て育ったレッカ。父の技術や生き方に憧れながらも、冒険者に憧れて育つ💪✨。 でも、幼少期は小さくて弱くて、よく近所の悪ガキにやられてたんだけど、幼馴染に助けられながら「自分の力で立ち向かえる強さ」を目指して独学で修行してたんだよ~ん💥🔥。 一時は鍛冶職人になろうかと悩んでたけど、最終的には冒険者の道を選んだっていう、熱いドラマがあるんだよ~!🎉✨ ★個性的すぎる幼馴染たち★ PC2:ヒロインのシャル 夢見がちで引っ込み思案な少女💖✨。 幼少期からずっとレッカと一緒で、レッカが冒険者を目指すと聞いて、自分も冒険者になることに✨! これは…レッカとラブラブな展開かと思いきや、第1話でいきなりPC3のリカにNTRされるっていう展開www🤣💔 詳しくはおかゆさんの日記を参照してね~ん👀💦 PC3:全方向ハーレム宣言のリカ どんな女性でも、既婚者だろうが何だろうが口説きまくる残念な女エルフ💔✨。 でも、魔法の腕は超一流!今回はダメージディーラーとして大活躍だったんよね~ん🎯✨。 レッカのハーレム物語かと思いきや、早くも強敵(?)出現で、むしろ負けイン√突入かも😂💔 PC4:ルーンフォークの常識人メイ 前線でレッカと共に戦う軽戦士✨💪。 そして、このパーティー唯一のツッコミ役! 本来はPC3のリカとラブな設定があったっぽいんだけど…どうやらその展開はなさそう?w 何かが動き出しそうな予感www😏✨ ★第1話はまさかの芋掘り!★ 第1話は実力確認を兼ねた「畑仕事のお手伝い」ってことで、みんなで芋掘り~🥔✨! 小学生ぶりの芋掘りで、めっちゃ盛り上がったよ~んwww🎉 大胆に賭けに出てボーナス報酬をゲットしつつ、謎の称号「ミス・ポテト」を得た4人組でしたwww🤣✨ ★ラスボス戦は大苦戦💥💦★ まさかの展開💥! GMが調整ミスって、バランス崩壊wそれでも前衛の出目がポンコツすぎてwww💦💦 レッカの成績 12回殴って3回しかヒットしないってどういうこと⁉️😱💦 1R目から1ゾロ続きで、まさに運に見放された感じwww でも、なんとか最終的にはボスを倒してクリア❗️😂✨ さすがに最後の一撃は決まって、無事にフィニッシュできたよ~ん💪💥✨ ★次回は蛮族退治だ~ん!★ 紆余曲折ありつつも、最初の依頼は無事完了!✨🎉 経験値が足りなくてレベルアップはなしだったけど、報酬をはたいて「宗匠の腕輪」を購入! 命中力+1は大きいよ~ん💪✨これで次回の活躍はバッチリ…なはず!🌟 僕たち「純白のリリィズ」、次回はいよいよ蛮族退治! 楽しみすぎてワクワク止まんない~!💕🎉✨
| ササミ | |
2024/10/18 16:42 [web全体で公開] |
😶 最近感じたこと 電車で移動する時、定例会に参加する時など電子書籍の方が圧倒的に便利なんですよね~ 実際、スカイノーツ、迷宮キングダム、ステラナイツ、ロードス島戦記RPG、トイボックスなど電子書籍を使っています。 本棚が圧迫されないので移行しようと考えているのです。 頭では分かっているし、同人シナリオは自炊でPDF化したのですが… ルールブックを広げて遊ぶ方が、TRPGを遊んでいる感がするのですよ…。
| Undo | |
2024/10/18 00:12 [web全体で公開] |
😶 Twitter(現X)のブロック改悪と生成AIの規約改定でSNS移住が話題に Blueskyは17日だけで10万人以上の登録(最新情報によると17日だけで新規登録者数が50万人を超えたそうです)、Xfolioも登録者殺到でアクセス集中とかなり話題ですね。 15日にも有名なベテラン声優さんらによる「NOMORE 無断生成AI」の啓発動画のショート版の発表が話題になりました。 全て表示するBlueskyは17日だけで10万人以上の登録(最新情報によると17日だけで新規登録者数が50万人を超えたそうです)、Xfolioも登録者殺到でアクセス集中とかなり話題ですね。 15日にも有名なベテラン声優さんらによる「NOMORE 無断生成AI」の啓発動画のショート版の発表が話題になりました。 13日にはAppleの研究者らによる「LLMは今のところ、表面的なパターンを真似て答えを出しているだけで、真の推論能力は持っていない」と論文が発表されました。 また中国のネット小説界隈では「AIによって“海賊版”作品が登場することにより売り上げが減り、さらには、人間の作家が逆に犯罪者扱いされる」といった事態が生じていたというニュースも出ており、絵や声だけでなく文章による創作も決して他人事ではありません。 他にも今年のノーベル経済学賞を受賞したダロン・アセモグル氏は、「AIは一般市民や労働者を食い物にして、最大規模の企業と政府だけをますますパワフルにさせているだけ」と現状のAIについてかなり否定的な見方を示しているようです。。 営利目的ではなく私的な趣味の分野ならば生成AIを使ってもいいじゃないかと思ってる人もいるようですが、その裏ではこのようなことも起きているということも考えてみてください。 ※追記 生成AIの利用は現状のところは処罰されていなくとも、モラルや倫理観といった面で大きな問題を抱えており、利用者のよく言う「法的には問題がない」という発言は脱法ドラッグや海賊版の使用者の言い分と何ら変わりがありません。 生成AIの利用が嫌われ拒絶されるのに十分な理由があり、それを知ってなお利用を続けるという人物は、モラルや倫理観といった面で信頼できませんので、関わりを持ちたくはありませんね。 「合法・適法である」という主張もその正当性に確たる根拠は無く、明確に合法であると言えるのは「享受目的ではなく、著作権者の利益を不当に害しない場合において、著作物の情報解析ができる」であって、生成AIによって出力したデータを公開して自身の利益の為に用いることは、判例が無いために即座に処罰できないだけであって法的リスクがあることは認められており、決して合法・適法ではありません。 生成AIは決して夢のツールでも無ければ、今後大きく発展し続けて行くことが期待できるツールでも無く、その未来は早くも行き詰まりを見せようとしています。 生成AIの開発元であるOpen AIやStablity AIも、収益額を遥かに超える巨大な赤字を出し続け、将来的な黒字化の見込みは長期に無いと言われ、幹部や研究者の退社も相次いでおり、まさに絵に描いた餅や泥舟といっていいでしょう。 今年のノーベル物理学賞を受賞した「AIのゴッドファーザー」と呼ばれるジェフリー・ヒントン氏も、教え子のOpen AI共同設立者の一人でありChatGPTの開発にも関わったイルヤ・サツキヴァー氏が、AIの安全性を巡ってサム・アルトマン氏と対立しアルトマン解任騒動を起こして結果失敗に終わり自身が辞任した件について「最も誇りに思っている」と発言しており、理性あるAI研究者も現状のAI開発とAI利用については強く警鐘を鳴らしています。 ソース https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2410/13/news070.html https://news.yahoo.co.jp/articles/96f30926fdf7e317e77d21ba9a08dc1cb2656dc8 https://www3.nhk.or.jp/news/html/20241014/k10014607961000.html
| はるるん | |
2024/10/17 21:00 [web全体で公開] |
😍 僕の得意なラーメンってなんだろう?(GM論) おっはるか~♪ 出張先で見つけた居酒屋🍶✨で、ちょっと酔っ払ったマスターに出会ったはるるんだよ~ん♪ あのマスター、絶対サリィちゃんっぽかったよね❓🍜🤭 それはさておき、最近ね〜、GMをラーメンに例えた話を聞いて、え〜じゃあ僕の得意なラーメンって何だろう❓って考えてみたの✨🤔💡 そした全て表示するおっはるか~♪ 出張先で見つけた居酒屋🍶✨で、ちょっと酔っ払ったマスターに出会ったはるるんだよ~ん♪ あのマスター、絶対サリィちゃんっぽかったよね❓🍜🤭 それはさておき、最近ね〜、GMをラーメンに例えた話を聞いて、え〜じゃあ僕の得意なラーメンって何だろう❓って考えてみたの✨🤔💡 そしたらやっぱり「濃厚味噌バターコーンラーメン」ってピッタリじゃん❗️って思っちゃったんだよね〜💛🍜💛 🌟味噌の「濃さ」=シナリオの深み🌟 濃厚味噌スープみたいに僕のシナリオも濃いんだよね〜✨🥳 冒険や戦いの裏で、キャラたちの感情や葛藤がグツグツ煮えてる感じ🎭🔥 表面的には普通に進んでるんだけど、実は裏では色々ドラマチックなことが起こってるんだよね〜🎬💖 まさに味噌の深いコクみたいな感じで、みんなをぐいぐい引き込む力があるの〜💪💥 🧈バターの「まろやかさ」=プレイヤーへの優しさ🧈 でもでも、濃いだけだと疲れちゃうよね❓😵💦 だからこそ、僕のシナリオにはバターの「まろやかさ」も欠かせないって思ってるよ〜🍀✨ プレイヤーにホッとさせる場面や、笑える瞬間も散りばめて、ちゃんとみんながリラックスできるようにしてるの❤️🍥 楽しみながら遊んでもらうための、ほんのり甘い優しさってやつだね❗️😊💕 🌽コーンの「甘み」=ユーモアと遊び心🌽 んで、何より大事なのがコーンの「甘み」🍯💛 どんなにシリアスなシーンでも、笑いが必要でしょ❓😆🎉 だから僕のシナリオにも、適度に笑えるユーモアが入ってるんだよ〜🎭✨ 軽い冗談やちょっとしたコミカルなシーンを混ぜることで、シリアスさがより引き立つのよね〜🥳🍀 💫結論💫 だからさ〜、「濃厚味噌バターコーンラーメン」って、まさに僕のGMスタイルそのものなわけよ〜🍜💛 濃いドラマに、優しさや笑いをバランスよく入れて、みんなに「おいし〜い!」って感じてもらえるセッションにしてるんだよっ❗️💖✨ どんなにシリアスな物語でも、最後には「超楽しかった〜!」って笑顔で終わるのが理想なの〜😆❤️ だからさ、これからも「また食べたい!」って思ってもらえるセッションを作り続けたいって思ってるんだ💪🔥✨ さ〜って!次のセッションで僕の「濃厚味噌バターコーンラーメン」、楽しみにしててね〜🍜✨ それじゃ、まったね〜💖👋✨
| Reiu | |
2024/10/17 12:12 [web全体で公開] |
😶 ソドワ回してみて 昨日、初めてソドワのGMをしてみましたー! まだルール整備やハウスルールなどを設定してないので、ゆるゆるの雰囲気で行ってましたが……😊 とにかくPLの方々が優しくてやりやすかった……! 色々と改善点も見つかったし、敵の強さをもう少し上げてもいいんじゃないかな?と感じられたので、魔法を使う敵などを用意してみようと思います!(熊を混ぜても平気説) マップやNPCを作成しながら、オリシを完成させたらまた回してみよようかな?🙄
| マット | |
2024/10/17 09:41 [web全体で公開] |
🤔 クリエイターの憂鬱 GMをラーメン屋に喩えていた方がいましたが、今の私の悩みを同じように喩えると、 今のところ私にしか作れない、痺れるような辛さの麻辣ラーメンがあるのですが、私としては別の味も作れるし別の味も自信作なのです。 しかし、件の麻辣ラーメンが一部の方に中毒的に受けてしまい、もはや激辛しか愛せない、麻辣ラーメンの人になりつつある気がする今日この頃…。 かといって、私の麻辣ラーメンを愛してくださる方も居るし、そんな人には麻辣ラーメンを提供していきたい…。 さて、どうしたものか…。
| ろーらそ | |
2024/10/16 01:26 [web全体で公開] |
😭 はじめての(T)RPG TRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクタ全て表示するTRPGオンセンに登録して約1週間…【SW2.5】が初PLデビューとなったろーらそです 1年近くリア友身内卓でGMやってきた身としては「え、楽しい…」って純粋に思えたセッション パーティ構成や今後の進行についてPL同士で相談・協力!今後のシナリオ展開が分からない中、 自分が作ったキャラクターを動かせることの楽しさ!そして蛮族相手に、無慈悲に回るダイス() 人と人との対話で物語を作っていく、初めて「TRPG」ってゲームを遊べたなーって気がしました(;;) 身内用に作ったシナリオが何本かあるので、いつかGM側にも挑戦したいですね 改造しないと碌に遊べたものではないですが…(趣味全開過ぎて万人受けしない模様) まずは色々なセッションに参加して経験を積み、見聞を広めていきたいです(’ω’)
2024/10/25 09:06
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