ニールさんがいいね!した日記/コメント page.2

ニールさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記

2025/04/06 17:12

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😊 住所非公開のTRPGカフェ「本日貸切!!」
最近はソードワールド2.5は勿論なのですが、D&DとかFF14TTRPGにも手を出し始めました。

洋服の仕事も春物が始まるこの時期は忙しくて。
遊べる時間はちょっとずつですけどね、やっぱり楽しいです。

そんな中で、良く飲んだくれてる食堂のおかみさんから。

「いつもハリィさんにはお全て表示する最近はソードワールド2.5は勿論なのですが、D&DとかFF14TTRPGにも手を出し始めました。

洋服の仕事も春物が始まるこの時期は忙しくて。
遊べる時間はちょっとずつですけどね、やっぱり楽しいです。

そんな中で、良く飲んだくれてる食堂のおかみさんから。

「いつもハリィさんにはお世話になってるので、日曜の定休日。好きにお使いになって下さいな」

と、酔いが一気に冷めるような(←嘘です、べろんべろんでした)

有難い申し入れを頂けました。

しかも無料!!

食堂のX(旧:Twitter)とfacebookを作って、日替わり定食の情報を投稿してるだけなのに!!
(おかみさんSNS苦手)

4人テーブル1つ、2人用テーブル2つ、カウンターに4席。
場所は広くないけど・・・4~5人でTRPGやるには良いかも?

エアコン完備、wi-fiあり。
持ち込みOKにして、ゴミはハリィが持って帰れば良いか。

とはいえ、おかみさんが毎日せっせとご飯を作って、家賃を支払われているわけですからね・・・

1人1500円頂いて、5時間半(12時~17時30分とか、10時~15時30分とか)利用できる予約制のTRPGカフェにしようかな。
お茶とアイスコーヒーのみのフリードリンク。ホットコーヒーは別料金で1杯300円。
持ち込みOKなら結構使いやすいのでは?

おかみさんに飲み物を用意して頂いて、お金は全部お渡しすればおかみさんも嬉しいですよね。

私はGM(sw2.5とFF14TTRPGのみ)やっても良いし、スタッフでお茶ついだり、近くのコンビニにぱしらされたりw

場所は東京都中野区にある某食堂。
日曜のみで、私とオンライン・オフライン関わらず遊んだことのある方のみ予約可能。
お問い合わせ頂いてから、店内の様子とか案内。決済してから住所をご案内にしよう。

1日1組だけなので、お店の名前は「本日貸切!!」

同人誌だけじゃなくて、今度はTRPGカフェか・・・
TRPGで色んなアプローチ出来るの楽しいし、嬉しいな。

健康に気を付けながら、のんびりやっていけたら良いですね♪
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明日平
明日平日記

2025/04/05 19:27

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😶 動機は決まってない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンシナリオ作るときって皆さんどんな順番で作ってます?
明日平は「やりたいシーン」とか「面白事件」とかをいくつか思いついたら
やりたい面白事件からやりたいシーンにどうつなぐか
どんなキャラを出せばいいか
と逆算していって作ってます

結果
ボスの設計も
起こした事件→その事件で何をしたいのかという目的→なぜその目的を達成したいのかという動機
と逆算で作っていくわけです

しかし
このボスの動機がキャンペーン開始時に決まってないこともあります
というのも
ボスの動機はPCたちと絡めたいので、PCの設定や行動を見てからそれに対する動機を考えることが……まれによくある
身内オフセだとラスボス決まってないこともよくあるからひどい

完全に泥縄な作り方でほめられたものではないですが、PCの当事者性を増す意味ではいいのかな?


でも今現在キャンペーンGMをやってる人の日記じゃないなあ
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律規@壊
律規@壊日記

2025/03/30 19:47

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😶 初めて書く日記
あまりオンセンの機能を理解してない為、日記というものがどういう感じなのか試し書き

卓はのんびりと遊んでいたい

あとコミュニティ?ってのがよく分からない 何かしら入っていた方がいいんだろうか、でも自分は飽き性だし続けられる自信ないからやめておこう
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灰
日記

2025/03/31 00:37

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😶 失うことを、惜しまれるような人に
私事ですが、今日は4年間続けてきたバイト先の送別会でした。楽しい時間でしたが、それと同じくらい寂しさも感じましたね。
人は失って初めて大切なものに気づくと言いますが、自分も失うことを惜しまれるような人間になりたいものです。
TRPGに例えるなら、「セッションが終わってほしくない」「ずっと一緒に遊びたい」と思ってもらえるような、そんなPLやGMを目指したいですね。
いいね! 33
ソディ
ソディ日記

2025/03/07 16:35

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😶 ほむらちゃん、ごめんね。私、プリパラおじさんになる。
https://hj-pripara.com/

今月末にプリパラtrpgが発売されるのでどれくらいの人が買うのかなーという興味。
わたしはリアル身内(trpg未経験の妹夫妻)が購入予定なので1回以上はGMするし、どうせルールを覚えるならオンセでもやりたいところなんだけど…需要あるのかしら
いいね! 19
ナギ
ナギ日記

2025/03/07 21:15

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😍 ヒロインのRP(個人的な事なので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私はヒロインのRPが好きです
ハンドアウトに主人公に対するヒロインがあればそれを取り
フタリソウサでは助手を希望し、アンサングデュエットのシフターが好きだし
ステラナイツはシースを作成するゲームだと思っています

本来私はPC1や主人公やるのが好きなんですがいつからヒロインやるのが好きになったのか考えてみたら
COCでKPCが出てくるタイプのシナリオをKPするようになってからでしょうか
元々は短時間セッションのつもりでやっていたことなのですが
PCの探索者はヒロイン化したKPCを助けるもしくは振り回されながら主人公として見せ場を作ります

GMメインの方になぜGMやるのかと聞くと「特等席でPCたちのRPを見ることができる」と答える事が多いです
私はそれと似たような理由でヒロインをやりたがるのかもしれません
「主人公の手綱を握り最高に格好いいRPを引き出したい」
格好いいRPを本物の特等席で見られるのは神の座(GM)ではなくヒロインです!

皆さんは主人公・ヒロイン・脇役・悪役・神の視点どんなのが好きなのでしょうか
いいね! 16
つぎの
つぎの日記

2025/03/01 19:22

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😆 【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】
すご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?
全て表示するすご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?

あまり気にしてない人
敢えて入れてない人
敢えて入れてる人

それぞれマスタリングで
大事にしてるモノが違うように
色々な考えがあると思うんだけど

私は、ある時から意識して…
ハンドルネームを入れてるんだ〜!

…なんでかというと
これは私なりに「ケジメ」をつけてるつもりで

私の名前(本名ではないけど…)を
名乗ることで、

「コレは…私、つぎの が開催してる卓だよ!」
「だから、主催者としての責任は果たすし」
「楽しくやれるように工夫するよっ!!!」

って、宣言してるつもりなんだ

その方が、
背筋を伸ばせるというか…
GMする気合いが入るというか…

あくまで、心持ちの話なんだけど


テキストセッションは、
文字でログが残るからね…!

うーん、、、
ここまで書き散らしてみたけど、
…単に、自己顕示欲が高いだけかも?(恥)
いいね! 47
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記

2025/02/26 09:53

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😶 ココフォリアでの「GM駒(KP駒)」配置する?しない?
自分は配置する派です。
NPCとしての発言ではなくGMとしての発言である事を視覚的に分かりやすくする為
ラウンド数等、キャラクターのステータス以外の数値を管理しやすくする為
ゆうやけこやけの「語り手が持つふしぎや想い」「(オンセでこのルールを採用したことがないですが…)第六猟兵TRPGのGMが全て表示する自分は配置する派です。
NPCとしての発言ではなくGMとしての発言である事を視覚的に分かりやすくする為
ラウンド数等、キャラクターのステータス以外の数値を管理しやすくする為
ゆうやけこやけの「語り手が持つふしぎや想い」「(オンセでこのルールを採用したことがないですが…)第六猟兵TRPGのGMが持ついいね石」等、システムによってはGM自身が持つステータスが存在する場合もあるため
その場限り一時的に共有したいだけで情報タブを流すほどでは無いちょっとした共有情報をGM駒のメモにおいてPLに見て貰いやすくするため
これはテキセ特有の都合ですがそもそも盤面に置いてアクティブ状態にしておかないと、特にNPCが多い場合キャラ一覧の下の方に潜ったりして「GMとしての」発言をしたいときに面倒なため
…等々実用面で利点があるので盤面にPC駒や前景と被らないように配置しています。

あと、基本テキセでやってるので「GMもこの卓で遊んでいる」感を出したいという感情面での理由もあります。
いわばGMアバター。
とは言え、デカすぎても邪魔になるので配置や大きさには気を遣いますが…
なんとなく、PC駒置き場を右側に作ったときは左側に
下側に作ったときは上側にGM駒を配置する事が多いですね。
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肴
日記

2025/02/26 10:33

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😶 流行りに乗ったり逸れたり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか最近(?)XもといTwitterのチャットAIが話題らしいですね
なんとなーく興が乗ったので肴もちょっと触れてみるべかと思って、めちゃくちゃ雑に「冬をテーマでsw2.5のシナリオ考えて」って頼んでみたら、なるほど確かになんかいい感じのアイデアを提供してくれるではないですか
タイトルは「凍てついた聖堂の嘆き」ですって

もちろんそのまんま完璧に使えるわけではなく、主に地方名とか判定名とか難易度調整とか、いわゆるルルブ由来の用語・データ面は自分で修正が必要なのだけれど
あたしみたいな「データ作るのは好きだけど、ストーリー考えるのは正直あんまり得意じゃないなー」側のGMにとっては大変便利なものだなぁ、と思うなどする

まぁ、AIの性質上どっかの著作物を知らぬ間にパクっちゃってる可能性はあるので、無条件に信じるわけにはいかないとも思いますけど
その辺はシナリオ本作ってお金にしたいわけでもなし、そもTRPGの(個人制作の)シナリオは半分くらいは元ネタありき(偏見)でしょうから、タイトルまで完全丸パクリとかでもなければ早々問題にはならない……と信じてる

ともあれかし
ぼちぼちGM熱も高まってきてますし、ちょうどいいのでこのまま詰めて形にしていきたいところ

ちなみに考案中のボスレベルの関係で、最低でもLv11〜12帯以上の高レベルかつ2〜3日の重めの卓になる想定なのだけれど、ご興味ある方とかいらっしゃるかしら?
今なら具体的な希望レギュも合わせて対応できますわ〜


P.S.
以下余談。流行りに逸れた方の話

最近ACⅥのTRPG発売とか、ブラッドボーンの半額セールとか、エルデンリングの新作とかでフロムゲーが賑わっておりますわね
そんな中で肴はといえば、不死院を脱獄して元気に亡者をしているわけでして
ダークソウル(リマスター版)にて、初フロムゲーの実績解除であり〼

いやぁ〜〜〜〜〜……
マジで難しいね!!!!

雑魚モブ代表四天王がひとりスケルトンですら、2体いるだけでキツいのやばすぎる
悪名高き(?)「デーモンと犬と階段」にも遭遇して、普通に7〜8回くらい轢き潰されましたし

HAHAHAHAHA、愉しいねぇまったく
年末のセールで3までまとめ買いしてたのだけれど、最後まで心折れずにいけるかなっ
いいね! 21
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2025/02/19 17:26

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😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
いいね! 75
ツナわさび
ツナわさび日記

2025/02/14 18:08

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😶 前の続きみたいなもの
先日日記に書いたGM業の件、無事終わりました。
といっても実施日は土日なのでもう5日前の話なんですが。
使ったシステムはブルアカ2次創作TRPGのエクストラ・バレット、シナリオはかの有名なクトゥルフ神話TRPGの『奇妙な共闘』という名作シナリオを改変ローカライズしブルアカ化させたもの……といった全て表示する先日日記に書いたGM業の件、無事終わりました。
といっても実施日は土日なのでもう5日前の話なんですが。
使ったシステムはブルアカ2次創作TRPGのエクストラ・バレット、シナリオはかの有名なクトゥルフ神話TRPGの『奇妙な共闘』という名作シナリオを改変ローカライズしブルアカ化させたもの……といった感じ。

身内サバでGM経験のある人からどうしたら良いかのアドバイスを聞き
「とりあえず一本道シナリオにしてみたらどう? 管理楽になるよ」と言われ
じゃあ一本道にしておくかと色々調整を施し、いざ尋常に土曜卓勝負だー!うおおおおおお

🙋「GM、情報収集のためにここに行きたいんだけど」



そんなシーン、無いよ。



とりあえず土曜卓では使わない日曜卓用の導入を引っ張ってきて情報を生成しつつアドリブでなんとかし、無事に元ルートに戻すことに成功して

🙋「GM、ここ行ってもいい?」



すみません、そのシーン次の次の次なんすよ。



とは言えず、まあ順番前後くらい問題はないかと受け入れてそのままルート修正。土曜卓は無事にハッピーエンドを迎えました、めでたしめでたし。

……で、終わるのはPLだけなんですよね。
翌日日曜日に別PLを迎えて同シナリオを回すので、それに向けで土曜卓でわかった知見を盛り込む。
こうして実践で完成度の上がった本シナリオは日曜卓をスムーズに進行させて……

🙋「GM、このヤバそうな連中に会いに行くいい感じの理由が思いつかないんだけど、なんかない?」



いい感じのなんかって、なんですか?



頭を抱えつつも、とある導入でクリティカル出たら公開しようと思って用意していた秘密メッセージを公開。
なんとか誘導しきってGMはへろへろになりながら2卓完了させました。

PLの人達からはかなり好評だったので良かったのですけどね。



そして最後に残った課題
土曜卓、予定時間3時間オーバー
日曜卓、予定時間1時間オーバー
GM業、ホント難しいっすね……………。
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/01/23 09:51

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😊 【雑記】情けは人の為ならず【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『情けは人の為ならず』とは、ひと様に親切にしていると、巡りめぐって自分の為にも成る、という意味の諺です。

わたしには伯母がおりまして、母共々仲良くして頂いているのですが、母姉妹間での送迎やら、最近だとスマホの使い方を教えたりしておりました。
そのお礼なのだと思いますが、伯母が畑で育てた葱やほうれん草、大根、レタスなどのお野菜を度々、しかも沢山下さるのです。

前々からありがたいと思っておりましたが、ここに来てのお野菜高騰でも頂けるお野菜のお陰でビタミンが摂れて、益々ありがたいことだなぁと思っております。

蟹生何があるかは分かりませんが、ご縁は大切にしていきたいですね。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 39
りばーす。
りばーす。日記

2025/01/18 14:59

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😶 迷惑かけてて申し訳ないなあ
いつも上手く行ってなくて、それが他の人のせいではなく、かと言って自分の判断ミスのせいとも言い切れず、突き詰めると「運(ダイス目と言う意味ではない)が悪い」になってしまうのがほんとうにつらい
そのせいで毎回ヘラってて、それが迷惑をかけているなあと思っているから嫌われないか怖いし、それ以上に嫌な思いを全て表示するいつも上手く行ってなくて、それが他の人のせいではなく、かと言って自分の判断ミスのせいとも言い切れず、突き詰めると「運(ダイス目と言う意味ではない)が悪い」になってしまうのがほんとうにつらい
そのせいで毎回ヘラってて、それが迷惑をかけているなあと思っているから嫌われないか怖いし、それ以上に嫌な思いをさせていないか怖い
と言うか嫌われるほうに関しては、初対面の人に対してもうっすらと「わたしはろくでなしだから嫌われるだろうな」と思って生きているからそこで予防線を張って自分を守ってるみたいなところがある

たぶん問題は「上手く行ってないと思ってること」があまり伝わってないのと「どうすれば上手く行くか」をちゃんと聞くことが私にできてない事なんだろうなあ
「キャラに恋愛要素的なことをさせたい」という想い、周りが思ってるよりかなり強いのよね

ただなあ……プレイヤーに恋愛要素に話を持っていく才能が致命的にないんだろうなあ……
だとしても、ヒロインになれる相手に「運が悪くて会えない」のはどうしようもなくない……?とも思うし……

良くも悪くも私がめんどくさいやつだと言うのが伝わってない感じがする
自己肯定感めちゃくちゃ低いし承認欲求めちゃくちゃ高い上に「お前はわがままで協調性がない」と抑圧されて育ったせいで承認欲求をストレートに表現するのがすごくヘタなのだ
なので「察してちゃんになって周りに嫌な想いをさせたくないな」と言うのと「あんまり私が私がと要求すると嫌がられるかな」と言う想いがあって「察してもらえてないのにそこでヘラってるのをなるべく表に出さないよう我慢する」を繰り返してヘラを悪化させてると言う

運が悪すぎる&メンタル弱すぎてTRPG向いてないのかな……
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明地
明地日記

2025/01/11 00:49

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😶 長編CP構想!!
ソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。
ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい!


タイトル:『叛逆(仮題)』
◎舞台設定
ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見全て表示するソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。
ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい!


タイトル:『叛逆(仮題)』
◎舞台設定
ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見つけてほしい)。
島のほとんどはイルサン島からやってきた蛮族に占領されており、ダミアーノ子爵領として数多の蛮族が闊歩している。
北西にかろうじて人族の前線基地が敷かれており、セヴェルツ共和国やキルクルストク群島からの使者を迎える砦港が築かれている。島を分かつロセベ山脈が壁となり、島内に残された人族にとっては唯一の安全圏だ。
子爵領には領主ダミアーノが治める蛮都アリオ・ゾルがあって、島の南東、断崖に張り出した大監獄ヴラストニェには島中の罪人、反逆者、奴隷、生け捕りにされた冒険者が囚われている。
PCは、そんな囚人奴隷の一人である。

◎PC設定
大監獄ヴラストニェに収監された囚人奴隷。
昼は発掘作業、夜は慰問――の名目で行われる処刑もとい闘技大会に駆り出される。
収監された理由は様々だが、生け捕りにされた冒険者や叛逆を企てた蛮都の奴隷が好ましい。
・人族:蛮族=2:2くらいの配分が理想
・蛮族PCはウィークリング・ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァ、アルボル、ケンタウロス、バーバヤガー、コボルド(←やめとけ)のみ使用可能。ほかは不可。
・5レベルスタート、最終的に11レベル程度を想定

◎ストーリー設定
『脱獄編』『放浪編』『革命編』の3章からなる。
脱獄編では、監獄内という舞台の都合上「ほぼ素手」みたいな状態で行動せねばならない場面が多々あり、また報酬もガメルとしては得られないという点を了承いただかなくてはならない(闘技大会では十全のデータで戦えます)。
放浪編はコルレア島北西の人族の前線基地を目指して島の各地を歩き、仲間を増やしていくパートとなる。
革命編はアベンジャーズ・アッセンブル。
各章につき3話ずつの想定だが、脱獄編はともかく放浪編は絶対多くなると見込まれる。4章構成とかも検討中。
ぶっちゃけ最終的に「人族と蛮族で程よく距離をとりながら共存or不干渉できたらいいね国家の樹立」あたりを目標としたシナリオとなるので、あまりにも蛮族的な思考&蛮族絶対滅ぼす的な思想のキャラクターはNG。かといって両陣営の価値観の違いを無視するつもりはなく、あくまでも過激な思想のキャラはなしでお願いしたいということです。

◎募集について
いまやってるショートCPが終わったら&シナリオの段取り(話数・やること決定)ができたら
土日のどっちか、21時~24時
身内に声掛け→野良で募集 の予定です。キャラクターは参加者決定してから相談してもらう感じで…

◎その他
魔動機文明時代の魔剣発掘→持ち逃げした学生を捜索してたらその魔剣が実はとんでもないもので…というCPも考えてたけどこっちのほうが面白そうなのでこっち優先でしばらくシナリオを考えます。よって単発卓は減るかも?
いいね! 27
ネコ
ネコ日記

2025/01/08 15:22

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😶 人の褌で相撲を取る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遅めになりましたが、皆様明けましておめでとうございます。

「人の褌で相撲を取る」
・他人の物を利用して、自分の利益をはかる。自分は犠牲をはらわずに、平気で人のもので事を行うことのたとえ。

一見するとTRPGには意味のない諺に見えるけど、実際は私も似たような体験をした事があります。
そう、何故か…自分のPC『だけ』が成功した判定の結果を、他のPC達に共有するRPをしようとしたら、成功していないPCさんに先にRPで共有されてしまうという、ある意味ホラーな体験です。
場合によっては喧嘩の元になるかもなぁ…と私は思います。

勿論『自分の生み出したPCで活躍したい』というお気持ちは分かりますよ?
その想いが強い方が、今回のケースや、他にも似たような事をされるのかな?と私は思います。
ただ、言うまでもない事だと思いますが、私も自分のPCには活躍して欲しい気持ちは当然あるんです。
そもそも私だけでなく、GMを含め参加者全員が「PC(NPC)を活躍させたい!」って気持ちは大小問わず持ってると思うんですよね。

なので、私も「お前が言うな!」とはならないように気をつけて参りますから、もしこの日記を見て、「やってしまった事があるかも…」と思った方は、RPを送信して後戻りが出来なくなる前に、一度深呼吸をして、ログを見直して、一旦落ち着いてから送信しませんか?

新年初日記がこのような内容で申し訳ないと思いつつ、投稿させて頂きました。
皆様もこれから1年、良きTRPGライフを。
いいね! 23
明日平
明日平日記

2024/12/23 20:25

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😶 お礼と重いルール
最初にお礼
前回の反省に関する日記
https://trpgsession.com/sp/player/j0jinjp/comment/j0jinjp_173452485451/
にコメントありがとうございます
本当は1件1件に早めに返事すべきでしたが、ちょっと忙しくて後回しになってすみません
全て表示する最初にお礼
前回の反省に関する日記
https://trpgsession.com/sp/player/j0jinjp/comment/j0jinjp_173452485451/
にコメントありがとうございます
本当は1件1件に早めに返事すべきでしたが、ちょっと忙しくて後回しになってすみません
「反省ばかり目立つところには書かない」って方針で行こうともいます


それから本題の重いルールの話
世間的にはどんなシステムが重いって思われてるんだろう

個人的には

CoC(6版。7版両方)
ちょっと重いと思ってる
BRP自体がそれほど軽いルールとは思えないのが1つと
KPごとのハウスルールの違いで分かりにくくなってる印象
現代日本の一般人でプレイすることが多いので世界観を覚えなくていいのはとっつきやすい


SW2.5 
比較的軽いけど細則が面倒くさい印象
「2d6で大きい目を出せばよい」で統一されているのが軽く感じる第1の理由
レーティング表はTRPGが初めてという人にはわかりにくいかも
後、個人的に細かいルールは覚えきれないのでそこは面倒に感じる

SRS系
比較的軽いけどデータが多い
ルール自体はSW2.5より軽いと思う
新・天下繚乱を例に出すとPL用のルールはB5の本で30ページほどと少ない(ので物理的に軽い)
ただデータは多いので例外・細則は多い
実運用では、戦闘中とれるオプションがほとんどない(毎回「最大の攻撃をする」のほぼ1択な)ので、データ量ほど複雑にはならないと思ってるけど…経験者だからかもしれない
同じSRS系でもシステムごとに微妙にルールが違うので勘違いはしやすい

サイコロフィクション系
あまり経験がないけど、基本的なルール自体は直感的にわかりやすい
同じサイコロフィクションでもシステムごとにルールが違うので結局きちんと覚えなおさないといけないのはSRS系と同じ
データが多い(システムもある)のもSRS系と同じ印象
少ない経験ながらシステマチックで分かりやすかった印象

ダブルクロス
明確にルールが重いと思うシステムの1つ
初心者には「ダイスをいくつ振ればいいのか」とか「期待値はどのくらい?」とかわかりにくい
HPがほぼ意味を持たないのも初プレイの時はわかりにくい
データも多い
イマーシブモードでどれくらい軽い運用ができるのかプレイしてみたい

ルーンクエスト
重い
BRP自体が軽いとは思えないうえに部位別HPとかストライクランクとか面倒くさいルールが多い
世界設定も理解するのが大変


ダブルクロスもルーンクエストも好きなシステムなので
明日平は意外と重いシステが好きなのかも
でも軽いシステムの短時間セッションも好きなんですよね

「このシステムは軽い」とか「このシステムは重い」とか思ってるシステムってあります?
いいね! 17
こんちゃ
こんちゃ日記

2024/12/18 00:58

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😶 雑談卓も実は需要はあるようで(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は、日記では何度も書くのであるが、時々Twitterを開くことがある。具体的はお話とかは特になく、ただ、sw2.5について話したいな〜と気軽に思う程度のものである。

そして、本日(正確に言うのであれば昨日)も9時過ぎあたりから雑談卓を開いてみた。

普段であれば、多くても7〜8人。少なくて3人ぐらいで話すのだが・・・。

今回、なんと、14人も雑談卓へと参戦していただけた!

今までの雑談卓で最多の人数!他の人曰く、見学者?の方も合わせると30人超えていたとか。

びっくりしましたね〜!でもお話の内容はTRPGPLとしても、sw2.5PLとしてもGMとしても、非常に有意義なお話ばかりで、楽しかったですねぇ〜!

こんなに来るとは・・・と私が呟くたびに「こんちゃさんの人徳のものですよ」と言われた・・・のだが。

半分は初対面の人たちダッタヨ?!

でも、それはそれとして、またお話しさせてもらえたらいいな〜。

参加者さんの1人がおっしゃっていましたが、忘年会みたいな雰囲気で、みんながわちゃわちゃしていたのがよかったなぁ〜。

もっと。色んな方が雑談卓をやってみたらいいのにね〜。

個人的に興味深かったのは、卓の時間の管理についてと、RPのみ卓の需要について。かな。結構色んな意見があってみていてなるほどなぁと思う面もあれば『いや、私はこう思う』という自分の中の、譲れないところの意見が見えてきた面もあって、改めてこう言った話す機会とは、TRPGをより楽しい卓へと変えていく良いきっかけにもなるなって思いました。

やっぱり楽しい。そして、話のネタ用としてビルド相談ネタを構えていたけど、準備しなくても話してくれて助かったぁ〜!(実は、こんなビルドを考えているけど、どうだろう?みたいなネタだったので気にしないでください)

年末か。年始あたりに、また開いてみようかしら?(また突発的だけど)

キャラのRPだけでもやりたい〜っていう人がいたので、RPタブを作ってみようかなと思いました!(使わなかったら使わなくていいしね!)


どんなビルド相談をしたかったの?
単発卓でGMPCで作ろうかなって思っている子。
レベル5〜6あたりの冒険者、種族はアルヴ。庇う持ちアルケミプリースト(の予定)。
ただし、探索技能は一切なし。(探索できるとPLたちから意見を求められてしまい、それが、GMからの誘導になるようで個人的には嫌)に作ってみようかなと考えていたけど、やっぱり探索技能って持たせた方がいいのかなっていうぐらいのもの。

ぶっちゃけ、卓集めていない時点で、ここまで決めていいものかわかんないので!
実際に卓参加して遊んでくれるPLさんたちに相談してみようと思っています!
いいね! 29
だーさん3
だーさん3日記

2024/12/06 16:12

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😶 体力が持たなくなったもんですよ。
夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
全て表示する夜の12時まわるセッションやった翌日の朝はちょっと不調です。(笑)
ベテランの下り坂ってそういうことですよ。
レギュレーションになるべく23:30終了をうたってるのは日々の生活も大事にしてるからで人間、寝ないといろんなところがズレてくる。
そうなると綻びが出てきていろいろトラブルよびこむよ。
持たなくなったら遊び方かえる。
ちょっと夜がんばりすぎたので工夫します。(笑)
事前の準備だねー。
小出しに刻んで長く遊べる卓にしてもいいかな。
遊んでくれたパーティさんありがとうございました。
おじさんの反省とお気持ち表明と感謝です。

※お仕事も大事よ。👍
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