みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/19 13:34[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2026/05/19 08:57[web全体で公開] |
😲 【雑記】へびとんぼ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 へびとんぼ、という昆虫をご存知でしょうか? 幼虫は清らかな水に棲むので、水質の指標になる生物です。 とんぼに似て非なる生き物でして、噛まれると痛いのと胴が長いことからへびと付いたのでしょう。 これが昨日、仕事場の生け垣に居ました。 弱りきって羽はぼろぼろ、きっともう長くはないのでしょう。 それでも、懸命に生きたであろうその証が残せていたなら良いですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/05/19 07:51[web全体で公開] |
😶 初心者といふもの TRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。 初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも) だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、 突然商全て表示するTRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。 初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも) だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、 突然商業レベルの自作立ち絵が飛び出したり、 ムードに合うからと自作BGMを流し出す人もいるかも知れない。 シナリオや素材に関してはフリーで使える物はありますので特に初心者が勘違いしやすいですが、自作でないなら出典元を示すのは礼儀です。しない場合は黙認されること多いですが、する場合はファンが増やせます。 二次創作自作以外の無断転載だった場合は「[作品名]の[キャラ名or背景orBGMorSE]だ、私も好きです。が、無断使用はまずいですよ!」と言って注意しましょう。 これの返事が「これ作ったの私だけど」だったら一生の思い出にできそう。
| みずほ | |
| 2026/05/18 21:35[web全体で公開] |
😶 やられっぱなしなケダモノと負け知らずなエイユウ(ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラのPC、紅龍の『光久』。 この度、初めてシナリオクリアしました。 (ソロ進行の『傷跡』は、現在進行形なので) 過去に少しだけ触れた「英雄は負け知らず」というシナリオです。 (未クリアですが)公式シナリオ『傷跡』から、多分800年くらい後。 西方の辺境にて、長期療養中の所。 突然、寝込みを襲いに来た(何)「エイユウ」君と剣を合わせ。 結果、ボコられるところから、物語はスタート。 桃太郎じゃないですが。彼のお供になって、鬼退治ならぬ魔物退治に行くことになりました。 (黍団子は貰ってないです。逆にケダモノが「エイユウ」君にキャンディあげてた……) さて、この「エイユウ」君。 立絵を拝見しましたら、黄色いカナリアを2羽連れています。 それをみて「これは……若しかしてバハムート(D&D)オマージュ?」と思ったPL。 (D&Dのバハムート、プラチナドラゴンで、神様的なNPCです。 お兄さんになったりお爺さんになったり、色々な姿に変身して現れるお方。 変身時はカナリア姿のゴールドドラゴンを7匹(7羽?)連れています) GM様にその件をお訊ねして見ましたら、偶然の一致でした。 考えすぎPLのよろしくないところですね。 お話を戻しましょう。 共に旅するにあたり「エイユウ」君に、彼自身の本名を尋ねたところ。 そういったものはなくて、この「エイユウ」が名前みたいなものだとのこと。 けれども「エイユウ」って、要は称号ですし。これで呼ぶのも何だか座りが悪い。 その話をすれば「好きに呼び名をつけてくれてOK」とのことでしたので。 謹んで「ハル」君と命名させていただきました(漢字だと『陽』とか『春』とか)。 和風でも洋風でも行けそうなお名前を選んだつもりです(確かハロルドの愛称がハルだった筈)。 そんなこんなで、旅を重ね。途中で人助けなどもしつつ。 首尾よく魔王の城を攻略、無事に目的を果たせました。 そして、その後もすったもんだとあった挙句。 「エイユウ」改めハル君は、オペラ「竜融合」を経てドラゴンに転生。 期せずしてというか、結果的にと言いますか。光久には養い子的な存在が出来ました。 (今回も竜融合は口から行きましたことを自己申告(何)。 GM様のご厚意で、最後にちょっとだけ十六夜も顔を出すことが出来たのは僥倖でした。 十六夜は、最初、ハル君に警戒されていたのですが。 「ばあすでいぷれぜんと」に曲刀(シャムシール)プレゼントしたら懐いてくれました。 全然関係ないけれど、この曲刀を十六夜に譲ったのは、アートルムだったりします。 PC達を、じんわりと裏でつながらせるのが好きなPLですので。 この曲刀の譲渡云々にかんして、十六夜、アートルム、光久の、ドラゴン3人で。 SS書いてみるのも良いかもと、思ったりしています。まあ、自己満足の極みですが。 (勢いで、ざっくりプロットはできてたり……) ともかくも。物語をともに紡いでくださったGM様には、感謝の念が堪えません。 この場を借りて、今一度お礼申し上げます。
| おむむむ | |
| 2026/05/18 21:18[web全体で公開] |
😆 新CoC『七伏ケープタワー~地上118メートル西風強し~』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 参加させていただきました! 7版で遊ばせていただくのは今回がはじめてでしたのでCS作成の時から終始新鮮で…!!たくさん考えたり悩んだり学んだりしながら通過させていただきました🎶これが7版…!!!!! 華やかな美少女美女PCさん方に混じりサラリーマン、限界サラリーマンも一緒にケープタワー登らせてもらえてうれしかったですし、RPでも楽しく打ち返していただいてとてもうれしかったです!(クッキーの一連の流れが特に好きでした🍪✨)いつもいつもありがとうございます~😭🙏 アクションごとに少しずつ状況が変化していく様子もハラハラドキドキで!おかあさんが階段登ってこようとした時、間に合わない&助けられない…!と思っちゃったのですが機転で逃れられてホッとしましたご無事で良かった~😭 NPCさんたちとのふれあいもみんな個性的で楽しかったです✨志賀さんはご無礼をしてごめん志賀さんですし、少年は健やかに成長して社会の立派な歯ぐるm…大人になってほしいですし、高田の兄さn…ダイヤモンドヘッド高田は最後に(心の)とびらを開けてくれてうれしかったです、しんよう(笑)してくれてありがとう・・ KPさんのキーパリング本当に好きで予てより憧れているのですが、今回複数タブを同時に処理されていらっしゃって、人だと思っていたのですが…あなたが神でしたか……ってなってました。本当に凄すぎる・・ 改めてこの度も遊んでいただき誠にありがとうございました!いつも楽しいだけでなく色々学ばせていただき本当に嬉しいです…!😭 7版、今回幸運を消費する機会は自PC無かったので今後どこかでやれたらなという気持ちがあります✴️幸運消費という概念がとても好き… すぐにはまだ難しいですが7版もKPできるようにちょっとずつ触れていけたら良いなぁ
| たこ | |
| 2026/05/18 20:52[web全体で公開] |
😶 【雑記】ココフォリア見学を開催してみて 『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました ご協力してくださった方々、ありがとうございました 開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました ①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人 ②雑談なし・SW2.5部屋全て表示する『ココフォリア見学体験会場』というものを4回ほど開催してみました ご協力してくださった方々、ありがとうございました 開催と言ってもただ背景を貼ったココフォリアの部屋を開放しただけですが、最終的に3つの会場を作りました ①雑談なし・クトゥルフ部屋・・・31人 ②雑談なし・SW2.5部屋・・・10人 ③雑談あり・クトゥルフ他部屋・・・15人 訪れていただいた方は以上のような状況でした この人数にはベテランの方も含まれているので、初心者の方はもっと少なかったと思います そして、実際に入力やダイスを振ってくださった方は2人でした 平日や日曜日に昼から24時まで開いたりしたのですが、雰囲気としては平日、日曜問わずに夕方から24時頃に見に来られる方が多かったのかなぁ、と思います さて、感想なのですが だいたい予想通り、という感じです 声をかけられなければ試しにいじってみる人もいるかなぁ、と思いましたが やはり一人目の入力者が現れないと、いじってみるのは勇気がいるのかと思います(入力してくださった方のログは途中で消してしまったので・・・) ただ、見に来てくれた初心者さんはいそうなので、全く意味がなかった訳ではないのかなぁ、とも思っています このやり方がいいのかわかりませんが、長期休暇の頃にまたやってみようかなぁと思っています 出来ればそれまでにもっといい方法が思いつくといいのですが 参考に会場に置いておいたスマホでのココフォリアの操作方法に関するnoteのURLを置いておきます、私のプロフィールにも貼っておきますので、活用していただけると作った甲斐があります スマホでの操作をざっくりまとめたものです https://note.com/ready_zebra7388/n/nd03e05cafe8e スマホでの駒の貼り付け方(クトゥルフ版) https://note.com/ready_zebra7388/n/n96bbc425205d スマホでの駒の貼り付け方(sw2.5版) https://note.com/ready_zebra7388/n/naa737c2b2c86
| 那緒 | |
| 2026/05/18 20:30[web全体で公開] |
😊 【CoC6】セッション参加者募集中のお話 タイトルの通りですわね! 私、大のRP好きなので、「RPが大好きかつルルブも持ってる!KPの100質的に自分に合いそう!」って方は、是非ご参加下さいまし~! テキセながら1~2回の短さ(の予定)なので、結構気軽に参加出来る……と、思っておりますわ! 追記:爆速でPL様参加まで決まったので、もう1陣、同じシナリオを回しますわ~!
| おむむむ | |
| 2026/05/18 18:28[web全体で公開] |
😆 エモクロア『夏が眩しくとも』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エモクロア説明会からのご縁で、初エモクロアシナリオ!参加させていただきました!うれしい…メチャクチャウレシイ…😭🙏✨ 今回おそれを知らぬ小学生をやらせていただいたのですが、なかなか小学生な年齢のPCを動かす機会が無い…というよりはじめてでは…??でしたので、それも相まって新鮮な楽しさがありました✨ クールでカワイイ美少年と元気でカワイイ美少女との友達3人夏休みの冒険!図書館とイケメン・駄菓子屋とおばば・不思議なトンネル・謎の村・滲みよるホラー・夕方・ノスタルジー…etc終始ワックワクでした!!全員無事に家に帰れて良かった~😂 村で家にお邪魔しては探索のためとはいえ物を散らかしたり、鍋の中身ペロッしてみたり、小学生が持つにはアブナイもの拝借してみたり、全力で逃げたり、、と小学生として夏の冒険満喫できてすごくたのしかったです!みんな好きな駄菓子持ち歩いて色々なところに捧げていったのが個人的に微笑ましくて好きでした✨カワイインダ… 微笑ましくて楽しい時間とご縁を本当にありがとうございました~!! エモクロア、またぜひ機会あれば遊びたいですしDL出来るようにもなりたいな…✨
| セス | |
| 2026/05/18 18:12[web全体で公開] |
😶 [TRPG] やおい系もの その4 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH3安打2打点、先発佐々木さん7回8K無四球1失点あとの3継投で2勝目! 両チーム共にノーHRで10-1という、まさに全員野球の試合でしたw 直近の同系過去日記。 2026/05/07 [TRPG] やおい系もの その3 htt全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH3安打2打点、先発佐々木さん7回8K無四球1失点あとの3継投で2勝目! 両チーム共にノーHRで10-1という、まさに全員野球の試合でしたw 直近の同系過去日記。 2026/05/07 [TRPG] やおい系もの その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177812502003/ 上の前回の日記では、 「やおいと言おうか、 オチなしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」 について話しました(藁) で、今回は、 「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」 の話の、 「3発目!として、 意味なしTRPGセッションってなんですが?」 なります(笑) まずはいつものAIさんからw TRPGのセッションにおいて「内容に意味が無い」と感じられる状況は、プレイヤーの体験を阻害するアンチパターンや、 特定のトラブルが原因で発生することがあります。 主な原因と、それを解消するための視点は以下の通りです。 「内容に意味が無い」と感じる主な原因 意味の無い情報・ミスリード: 重要そうに見えて、実はシナリオ進行や真相に全く関係のない情報が提示され続けると、プレイヤーは徒労感を感じます。 選択肢の意味のなさ: 一本道シナリオに多い特徴として、選択肢が用意されているものの、どの選択を選んでも結果が同じ (=プレイヤーの選択が物語に影響を与えない)場合があります。 理不尽な高難易度: プレイヤーが知る由もない情報や、予想できない展開でキャラクターが致命的な状況に陥る場合、内容に一貫性がなく、 ただ「理不尽」に感じられます。 メタ的な理由: 6時間などの制限時間で強制終了するツール(TRPGスタジオなど)を使用している際、時間が足りずにセッションが 未完のまま終わるケースもあります。 目的の乖離: TRPGは「同じルール、世界観、キャラクターを共有して物語を作る」遊びですが、この前提が共有されていない場合、 単なる会話のすれ違いや、無目的な描写が続いているように感じられます。 対策と視点 情報・シーンの選別: シナリオ製作者やGMは、提示する情報が物語の真相、あるいはキャラクターの描写に必要不可欠かどうかを見直すことが重要です。 意味のある分岐: プレイヤーの選択が、結果として「登場人物」「情報」「結末」に影響を与える構造にする。 事前の期待値調整: 特に「地雷なし」といった抽象的な募集ではなく、どのような種類のセッション(探索中心、戦闘中心、シリアス、ギャグなど) かを具体的に伝えることが重要です。 セッションの構造的な問題か、GM・PL間の認識のずれかを分析することで、次回のセッションの「意味」を見出すことができます。 以上。 まぁ、 「最初の大前提」 としては、 「TRPGセッションは余暇の娯楽の一つとして、 TRPGをみんなで一緒に楽しく遊んで楽しむのが目的」 なので、 「その楽しみの一つとして何か?の意味を求める」 ということは、 「理解はできます」 が、 「意味がある=必ず楽しいとはあまり言えない」 って所でしょうかね(草) つーか、 「セッション募集の段階から、 マスターさんたちやプレイヤーさんたち間で、 全員またはそれぞれに特定の意味があるようなことなどを事前に取り決めがあって、 実際にそのTRPGセッションを遊んでみて、 その最初に取り決めていた意味にそのTRPGセッションの内容が、 それなりに合致していたか?」 とかの、 「遊び方や楽しみ方はある」 って感じでしょうかね(大草原) つまり、 「TRPGセッションが終わった後で、 意味があった! 意味が無い!」 って、 「水掛論にしかならない(走召糸色木亥火暴)」 って感じでしょうかね(藁) うーん、 「遊び終わって、楽しかったから意味があった」 「遊び終わって、楽しく感じなかったから意味はなかった」 って感じ位でしょうか(そんなもんですよ、娯楽ってw) では、次回の「その5」へ続きます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75 https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回 https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7 2026年5月16日(土) [OGL5e2014]1489DR4月16日DDEX1-1フランの守り手たち第17回 https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7 2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回 https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/ 2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/ 2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/ 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/ 2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/ ===
| ホウ | |
| 2026/05/18 17:33[web全体で公開] |
😍 アウトラインプロセッサ 友達から教えてもらったアウトラインプロセッサが便利すぎる😫 こんな便利な物使って良いんですか?!?!?! 作業するとツリーができていくの気持いい🥹
| シュウ友生 | |
| 2026/05/18 17:32[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「下市鉄騎」 システム:ビーストバインドトリニティ 下市鉄騎(シモイチ・テッキ) スタイル:サポーター ブラッド:ハーミット ルーツ:ロード 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 下市鉄騎(シモイチ・テッキ) スタイル:サポーター ブラッド:ハーミット ルーツ:ロード 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更生し、チャラい外見の割にはみんなで騒ぐ以外はボランティア活動に勤しむ健全なサークルだった。 だが池袋の夜をうろつく内に、魔物の存在とその被害者を見る事になる。義憤に燃えた鉄騎は、ボランティア活動にそういった被害者のケアと共に、魔物に対する自警団的な活動も加える事にした。 異様なカリスマ性と、どんな時も場を盛り上げられる異常ともいえるパリピぶりを武器に戦う。 「ブクロの平和は、俺らが守んないと駄目っしょ! いくぜダチ公共! ウェーイ!」 ロードを作ってみた。 カラーギャングってよく解らんし、ロード像も正直ピンとこなかったので、何かこんな変な感じにw このパリピ像も、もしかしてもう古いのかしらん?
| ちいた(36) | |
| 2026/05/18 17:31[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】塔、バベルの。 うおおおお謎解き!!謎解きシナリオ!!!!! しかもPCのRPにも影響出るタイプ面白いなぁ。言葉はマジで集中しないと自分でも何言ってるか分からなくて無言の時間が発生する…( ˘ω˘ ) そしてほぼ寝落ち状態になってしまって申し訳ない……。 全部ね、労働が悪い。労働をなくそう。そうしたら人類全て表示するうおおおお謎解き!!謎解きシナリオ!!!!! しかもPCのRPにも影響出るタイプ面白いなぁ。言葉はマジで集中しないと自分でも何言ってるか分からなくて無言の時間が発生する…( ˘ω˘ ) そしてほぼ寝落ち状態になってしまって申し訳ない……。 全部ね、労働が悪い。労働をなくそう。そうしたら人類は幸せになれる。労働は悪だ。 探索者紹介。 ・弊探索者。片鱗通過した子。かなり陰の子なんだけど光になれるかな🤔 ・楽天的な刑事のお兄さん。名前名乗ってくれなかったから赤髪さんになった。 ・運動音ちなシスター。運動音ちというか足がかなり悪くて杖を使っている。 ダイジェスト ・自己紹介の時点でご飯食べてるカス(ちいた) ・なんだこのルール!? ∟会話縛りヤバいな!!!! ・階段を上る音「ドスドスドス」 ・ルール違反連発。おわ~~~~~~~👀⁉️ ・縛り内容追加。どんどん喋れる言葉がなくなってくるぞ!? ・キッ↑ ・KP「これに成功したら情報出ます」(全員初期値1) ∟刑事が1を出して成功する ・1時 ∟途中まで感想書いてて多分ここで限界来た 私、かなり頭悪い方なんだけど(一般常識問題解けない)、このシナリオはシンプルで分かりやすかった! 途中、技能成功しないと分からんな……って情報もありつつそれでも生還できてよかった。 それもこれも同卓してくださった皆さんならびに温情をくれたKPのおかげです。大感謝。 夜に強くなりたい~~~~最近日付変わる前から眠気が来るのどうにかし……たら仕事に支障が出るし……塩梅が難しい。
| ハク | |
| 2026/05/18 14:48[web全体で公開] |
🤢 NPC無双について(トラウマ) 過去にGMをしていたセッションでお助けNPCを戦闘に参加させた事があるのですがNPCが一クリを出し敵がファンブルを出すという、PLの活躍は?と言いたくなるような惨事が起きました。(一撃でラスボスが死にました) これ以降NPCをお助けに出すのは辞めようと思うようになりました。 要は何が言いたいか 全て表示する過去にGMをしていたセッションでお助けNPCを戦闘に参加させた事があるのですがNPCが一クリを出し敵がファンブルを出すという、PLの活躍は?と言いたくなるような惨事が起きました。(一撃でラスボスが死にました) これ以降NPCをお助けに出すのは辞めようと思うようになりました。 要は何が言いたいか こっちはPLの活躍が見たいんだよ!私が振って勝ったらただのお人形遊びじゃないか!NPCが無双するとかPLがいる意味なくなるだろ、やめてくださいダイスの女神様!(土下座) あの時はダイスの女神めぇー!と強く思いました。 思い出話です。
| もみじ | |
| 2026/05/18 14:34[web全体で公開] |
😊 思い出語り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、というわけで・・・ オンラインセッションにすっかり定着して大分長くなるのぢゃが、わっちがこの界隈に足を踏み入れた頃はオフが主流であった。 シナリオはノートに手書きで、 画力のないまま小学生並みのイラスト、ダンジョンの縮小図を用意したり、 ブックオフのワゴン等でコマに使えそうな魔物の人形等を探したり、 セッションの為により安い会場を探したり、 伝助等という便利なツールは無い為、 ラインを利用して個別に予定を聞いて回りながら調節し、 老若男女問わず、万人受けしそうな茶菓子は何だろうと試行錯誤して、接待の準備を行い、 当日はルールブックやサプリメント、コマやマッピング。 魔物データ、各キャラクターシートのコピーで荷物がかさばり、車が無ければ地獄の様な荷物運びが起きる(( 雨など降ろうものなら最悪ぢゃよなぁ♪ 返事が無かったり、無断遅刻の対応をこなして ようやくセッションが開庁される。 しかし、 これらの下準備もまた心地よいものなのぢゃよ。 文化祭や体育祭に向けて、いわゆる本番に向けた下準備、設営、企画というものか。 幹事が向いてそうな性格ぢゃろ?w しかし、その実は誰もやらないから、 自分に都合の良い会が無いから なれば我自らが、とやっているに過ぎぬ。 他人より早い時間にセッション会場へ到着し、 マスタリングの準備をする際のワクワク感は、 何にも変えがたい楽しみがあるし、 最後皆で片付けをして、お疲れ様! またやろう!と挨拶する際の熱気は オンラインセッションとはまた違った団結力を 直肌で感じる事ができる。 しかしまあ、現在では オンラインセッションが常であり、 なかなかオフセを経験できぬ現実になっておる( オンセはオンセで良い処がある。 それはまず、豊富な素材であろうな♪ BGM、コマ、データ等はオフセと比較して 大分有利であるし、とかくかさばらぬ。 そしてボイセはよぃ分からなぬが テキストセッションは没入感が違う。 対面で顔が見えてしまうと、どうしても・・・な( いや、わっちは魂を器に込められるが、 まぁ大多数の人を見ていると、そうもいかんらしい。 そして、オンセよりもオフセのほうが盛り上がるのは 、 やはり実際にダイスをジャラジャラ転がして、コマに触れてワイワイ遊ぶ臨場感かのぅ♪ 茶菓子をつまみ、CV若本の声真似や語録で状況を解説しながら親しき友と笑い合うセッションは最高の休日となる事間違いなしぢゃよ。 さて、オフラインセッションの思い出とオンラインセッションの良き処を比較しながら綴ってみたが、 如何であろうな?? 普段はオンセで十分なのぢゃが、時折オフセが恋しくなる今日この頃ぢゃよ( ではでは、この辺で♪ さもありなん。
| レイン | |
| 2026/05/18 14:08[web全体で公開] |
😶 マギカロギアキャンペーン……需要…検索 前回の日記を書いてから早1年……1年……いちねん… もう少し何か書くことあった気がするとは思いますが、それはそれとして 唐突に過去にオフセでやった、マギカロギアキャンペーンの存在を思い出し、何となく頭の中でリメイクしております。 …と、そんな事しつつも需要…あるのかなぁと言った感想が正直な全て表示する前回の日記を書いてから早1年……1年……いちねん… もう少し何か書くことあった気がするとは思いますが、それはそれとして 唐突に過去にオフセでやった、マギカロギアキャンペーンの存在を思い出し、何となく頭の中でリメイクしております。 …と、そんな事しつつも需要…あるのかなぁと言った感想が正直なところ いかんせん癖は詰め込むわ、ココフォリア作ろうにも絵も描けないからAIで乗り切ろうとするわ、裏HO要素も出てくるわのごちゃ混ぜ具合 オフセの時は不評ではなかったとは思いますが、それは身内ノリがあったからと言われればそうとしか言えず… 更には私の仕事の関係で1ヶ月に1話位のスローペースがほぼ確…… やります!と言ったサーカス団続編も書きたいのにアイデアが浮かばず… 注意書きに全部羅列した募集…かけてみても…良いんでしょうか…
| オラフ | |
| 2026/05/18 13:33[web全体で公開] |
😶 くろせつこ 作成 【レギュレーション】 舞台 :魔都東京200X レベル:23-25、覚醒段階Ⅱ 初期作成23 GP :日常11、異界25 <天使/半魔> ・象徴ファッション ・異界GP以下の武器 →M134ミニガン(25/18)(150000/75000)@6250 ・追加コネ(天使系を推奨) 全て表示する【レギュレーション】 舞台 :魔都東京200X レベル:23-25、覚醒段階Ⅱ 初期作成23 GP :日常11、異界25 <天使/半魔> ・象徴ファッション ・異界GP以下の武器 →M134ミニガン(25/18)(150000/75000)@6250 ・追加コネ(天使系を推奨) →玄栖 護(ロウヒーロー相当) <メシア教徒> ・ロザリオ(10/1)(500/100) ・日常GP以下の銃器 →ルガーSRH(11/9)(2000/1000)@1000 ・日常GP以下の格闘武器 →女王鞭(11/4)(1200/600) <クラリック> ・異界GP+5以下の銃器 →国友の銃(30/12)(100000/50000)@9000 <初期取得物> ・日常GP以下の武器一個 →ルガーSRH(11/9)(2000/1000)@1000 ・日常GP以下の部位防具一式 :ドルフィンヘルム(10/5)(2500/1250) :サンダーガード(11/4)(1400/700) :ジュエリーカフス(9/3♀)(1000/500) :ジェットブーツ(9/5)(3000/1500) ・日常GP以下のアクセサリー2つ :秘石の指輪(6/1)(500/250)@ :宇宙意思のリング(7/1)(1000/10) ・レベル×50マッカ:1150マッカ ・要悪魔カードスキル1つにつき日常GP以下の悪魔カード1枚 :Lv10妖獣ガルム (限定的悪魔召喚) ※@は売却→+17500マッカ <カスタマイズ> :装備カスタマイズ 計1810マッカ ・宇宙意思のリング(7/1)(1000/10) ◆COMP付加(初期無料)(+5/0) ◆【物理防御点向上Ⅱ】自動効果:アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、物理防御点を+[ランク×3]する。(ランクⅠ=10マッカ、ランクⅡ=宝石P3)(+5/+2) →(7+5+5+5/1+2+2)物防:6 魔防:1 ・ロザリオ(10/1L)(500/100) ◆【物理防御点向上Ⅰ】(ランクⅠ=100マッカ)(+5/+2) ◆【魔法防御点向上Ⅰ】自動効果:アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、魔法防御点を+[ランク×2]する。(ランクⅠ=100マッカ)(+5/+2) →(10+5+5/1+2+2)物防:3 魔防:3 ・女王の鞭(11/4)(1200/600) ■【威力向上Ⅰ】自動効果 ~アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、攻撃力を+[ランク×10]する。(ランクⅠ=600マッカ) →(11+5/4+2)命中:15 威力:16+10 ・妖精の盾(5/2)(特殊/500) ■【精度向上Ⅰ】自動効果 ~アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、命中修正を+[ランク×5]%する。(ランクⅠ=500マッカ) ■【威力向上Ⅰ】自動効果 ~アイテムの必要「体」を+[ランク×2]、攻撃力を+[ランク×10]する。(ランクⅠ=500マッカ) →(5+5+5/2+2+2)命中:10+5 威力:10+10 :回収化カスタマイズ 計1700マッカ ・脇見の壺 (宝石P1) ・傷薬 2個(100マッカ) ・チャクラドロップ 2個(600マッカ) ・観音神符 2枚(1000マッカ) <悪魔合体> ・Lv8邪鬼ドンコウ(800)+Lv3ゾンビ(300) →Lv11邪鬼ウェンディゴ:A (スクカジャ、霧息) ・Lv11妖獣ガルム+Lv3ゾンビ(300) →Lv16妖獣バイコーン+Lv3ゾンビ(300) →Lv20妖獣ヌエ+A:ウェンディゴ →Lv23妖獣ジャージーデビル:B (上+一分の活泉) ・B:ジャージーデビル +Lv3妖獣オキクムシ(300)ポズムディ +Lv8妖鳥ベンヌ(800)パトラ →Lv16霊鳥スパルナ 計2800マッカ <コミュ初期振り分け>Lv×3=69 ・小悪魔ベルフェ:+4 ・丸武 美尋:+20 ・玄栖 護:+15 ・メシア教会/百合のコサージュ:+30 <初期対応> ◯購入 ・妖精の盾 チケットにて入手 ・脇見の壺 チケットにて入手 ・傷薬 2個 100マッカ×2 ・チャクラドロップ 2個 600マッカ×2 ・観音神符 2枚 1000マッカ×2 ・ダブルバリュー 800マッカ ・ヒロえもん 2000マッカ 計6200マッカ ◯ガチャ移送 ・諸星潤よりダイヤモンド1個 800マッカ アクアマリン1個 200マッカ ・シグマよりオニキス1個 400マッカ使用済み ・諸星潤より幸せチケット2個 1000マッカ 計2400マッカ ○残りマッカ:2590マッカ
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/05/18 07:57[web全体で公開] |
😶 エリンディルアドベンチャーに参加したい方を求む https://trpgsession.com/session/177798299458pb100 アリアンロッド2Eの公式キャンペーンシナリオ「エリンディルアドベンチャー」、その全12シナリオを毎週2時間のテキセで踏破を試みます。プレイ期間は、スムーズに進んでもおよそ2年かかると思われます。全て表示するhttps://trpgsession.com/session/177798299458pb100 アリアンロッド2Eの公式キャンペーンシナリオ「エリンディルアドベンチャー」、その全12シナリオを毎週2時間のテキセで踏破を試みます。プレイ期間は、スムーズに進んでもおよそ2年かかると思われます。 いろいろと事情があって、毎週火曜日の19:00~21:00の2時間しか時間が空けられませんが、この変則的な時間でも構わないという勇者がいれば、どうかグランフェルデン王国の危機を救うためにお力をお貸しください。セッション開始時間後のドタキャンさえなければ、今日は休みたい、という要望には完全に答えます。 現在3人参加で、卓成立が確定しています。しかし3人ではきつい冒険、どうか更なる勇者の登場をお待ちしております。
