ss_178さんがいいね!した日記/コメント page.25
ss_178さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ちいた(36) | |
2025/09/14 22:56 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】実験体δは青に微笑む 彼方からの君に捧ぐの継続で行ってきた~~~!!! 魂について考えさせられた……🤔 今回、言霊が発動しまくって笑った ダイジェスト ・すぐボケてしまうカスPL(すみません…) ・弊探索者「この服流行ってるんすよね!!!!!!」女子大生「wwwww」NPC「偽計業務妨害罪」 ・NPC全て表示する彼方からの君に捧ぐの継続で行ってきた~~~!!! 魂について考えさせられた……🤔 今回、言霊が発動しまくって笑った ダイジェスト ・すぐボケてしまうカスPL(すみません…) ・弊探索者「この服流行ってるんすよね!!!!!!」女子大生「wwwww」NPC「偽計業務妨害罪」 ・NPCにアイスを奢らせる ・女子大生「糖分の取りすぎは良くないらしいので……」(スッとアイスを棚に戻す弊探索者)(コーラをゼロに交換するNPC) ・NPCにとどめを刺す女子大生(医学+応急手当致命的失敗) ・発狂RP出来て楽しかった~☺️人間ビックリすると叫んじゃうよね ・戦闘 敵対NPCショックロール ちいた「ファンブル…ファンブル…ファンブル…」 \致命的失敗/ KP「!?!?」 ・クライマックス KP「スペシャルか決定的成功でのみ、その要求を呑みます」ちいた「スペシャル出します」 \スペシャル!/ KP「!?!?!?!?」 ・ラストダイス 女子大生PL「成功値50…ダメかもしれません…」ちいた「出来ます!!!!!!私のクリチケ使ってください!!!!(譲渡OKルール)」 \成功!/ フロア全沸き 終盤の言霊が強すぎて本当に面白かった。 KPもPLもメチャ愉快で時間があっという間に過ぎ去ってたんだが……。なんなら食事も忘れてた。 それからKPから「(8陣回して)一番仲良くしてくれたのはこの陣」って言われたの地味に嬉しくてな……。 ちいたは救えるものは救いたいんや( ˘ω˘ )それが私のエゴだとしても。 ▽▽▽▽▽以下、かなきみ自陣ネタバレ▽▽▽▽▽ 実はかなきみの最後で現代に戻るか未来に残るかって選択で女子大生ちゃんだけ未来に残りたいって言ってたのに説得して現代に連れ帰ったいきさつがありまして。 だからうちの探索者(PC2)はちょっと申し訳なさを感じている。 あの時、自分の意見を押し付けたせいでやりたかったことを否定してしまったんじゃないか。 将来の夢を壊してしまったんじゃないか。 ”今”を生きている弊探索者の目から見ると、”未来”を見ている女子大生ちゃんがちょっと不思議でちょっと気になる。 自分と全く違う。違うけど、実験体δを通してなんとなく彼女のことが分かってきたような。 そんな感じ。
| ちいた(36) | |
2025/09/08 23:22 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鳥啼歌 五日目 セッション終わったのは昨日だけどオンセンさんにアクセスできなかったから今日書いてる~ ダイジェスト ・PC全員盛塩化 ・ようこそ盛塩教へ ・たんさくしゃの レベルが 上がった! ・KPのダイスがファンブル連発 ・なぜか私もファンブル連発 ∟ヒーラーなのに回復出来たの1回だけ(??全て表示するセッション終わったのは昨日だけどオンセンさんにアクセスできなかったから今日書いてる~ ダイジェスト ・PC全員盛塩化 ・ようこそ盛塩教へ ・たんさくしゃの レベルが 上がった! ・KPのダイスがファンブル連発 ・なぜか私もファンブル連発 ∟ヒーラーなのに回復出来たの1回だけ(?????) ・ちいた「盛塩効果が薄れてる…!!!」KP「舐め取っておきました」 ・ラスボスの攻撃より強いHO3 ∟ダメージ80越え ∟CoCやってたっけ??? ・HO1のCSの作りこみがすごい…プロプレイヤーだ… ラストバトル楽しかった~~ 技能がレベルアップしたのが大きい うおおおお生還!!!生還!!!!!! 中ボスがマジで山場だった 最終戦闘はKPがかなり調整してくれてたけど、ダメージでかいから出目次第ではゾンビ戦法になるかと思った… なんにせよ、三人で遊べたの嬉しかった~~! 複数人セッションでPLが全員女子って今までやったことあったっけ🤔 記憶を掘り起こす限り初めてだった気がする いや~、3PLも楽しい~~~~!!
| ちいた(36) | |
2025/09/11 01:18 [web全体で公開] |
😆 【ボドゲ】Codenames 09/10からDiscordのアクティビティで遊べるようになったから自サーバーでゆる募かけたらなんと4人も来てくださった…!! 全員オンセンさん経由で知り合った方々だからこちらで感想書きます( ˘ω˘ ) ゲームルール ・赤チームと青チームに分かれる ・チーム内にスパイマスターとオペ全て表示する09/10からDiscordのアクティビティで遊べるようになったから自サーバーでゆる募かけたらなんと4人も来てくださった…!! 全員オンセンさん経由で知り合った方々だからこちらで感想書きます( ˘ω˘ ) ゲームルール ・赤チームと青チームに分かれる ・チーム内にスパイマスターとオペラティブがいる 🔷スパイマスター ・すべてのカードの色が分かる。単語一つと対応するカードの枚数を記入。 🔶オペラティブ ・スパイマスターのヒントを元に自陣のカードを当てる。 単語カードが25枚並べられて、自陣カードは8~9枚ある。 自陣カードをすべて取得するかアサシンカードを取ればゲーム終了。 アサシンカード……取得したチームの負け! それ以外のカードはニュートラル。取得したら自分のターンは終了。 つまり、スパイマスターとオペラティブの相性が試される…!! 2時間ほど遊んでみて気づいたこと ・ヒントになるワードの選定が難しい ∟「バッテリー」を選んでもらうために『車』というヒントを出したいけど、敵陣カードに「トラック」がある場合、『野球』にするみたいな柔軟な考え方が必要で、難しいけど連想ゲームができて楽しい~~~~~!!! ・スパイマスターの理解 ∟プレイヤーの癖を知ると分かりやすくなる…かも? ∟幼少期ディズニーアニメ見てたから「ジャングル」と「タイガー」を関連付けて『ターザン 2枚』にするとか、「月」と「しっぽ」で『うさぎ 2枚』にするとか ・2枚以上連想できる単語を考えるのが難しい! 私がCoCやってるからってのもあるけど、このゲームって好きな単語登録して遊ぶことも出来るからCoCに関する単語でやるの楽しそう カードを当てるヒントが『1D10/1D100 2枚』(「イクナグンニスススズ」「クトゥルフ」)とか『クローズド 3枚』(「館」「白い部屋」「本棚」)とか さすがに神話生物は私が知識無くて分かんない🤣 遊んでくださった方、ありがとうございました~!!
| ちいた(36) | |
2025/09/07 02:28 [web全体で公開] |
🤔 【CoC6版】鳥啼歌 四日目 戦 闘 二 時 間 半 か か っ た いや~~~、このシナリオオリジナルの戦闘がた~~~~~いへん!!!!! 囲碁の盤面を基調にしたシステムでボードゲームみたいに駒を動かしていくんだけど、上下左右の概念がとにかくややこしい! 四日セッションやって今日ようやく覚えた。 前提として 全て表示する戦 闘 二 時 間 半 か か っ た いや~~~、このシナリオオリジナルの戦闘がた~~~~~いへん!!!!! 囲碁の盤面を基調にしたシステムでボードゲームみたいに駒を動かしていくんだけど、上下左右の概念がとにかくややこしい! 四日セッションやって今日ようやく覚えた。 前提として ・9×9マスの交点が立ち位置 ・横が「いろはにほへとちり」、縦が「一二三四五六七八九」段 ・縦が高度。高度を維持するためには自分のターン終了後にPOW×3を成功させる必要がある ・失敗したら一段下降 ・九段(最下部)に落ちると1ターン使用して上昇しなければならない ・一段以上上がる時はPOW×5。成功で1D3段上昇できる(これでターン消費) 考えすぎて二時間半かかっちゃったってのはある 6Rで決着ついたんだけどね、ロストしたくなくてずっと駒どこに移動させるか相談してた 全員HP11だし、KPダイスが1D6+2D6>15とかバンバン出してくるから回避成功が必須…… それに加えて自分のターンで振るダイスが多くて秘匿とディスコードに貼ってくれている情報を頼りに一つずつ処理していってたから余計時間かかったのはある…… これKPがルール把握しても大変……。いや、マジで回せるのすごい……。私は無理だ……一手前の駒の位置なんて覚えてないよ……。 何度もロストしそうになって生き残った… ルールブックは六法全書…… えっ、まだ終わってないんですか????明日もあるんですか?????? ダイジェスト ・秘匿暴露大会。みんな話してくれてありがとう……。我等友情永久不滅 ・地味にカタカナ語縛りしてるせいで「そういうデメ……」「……欠点があるのじゃ!」みたいなことになってる ・KP「情報は出ているんでここで犯人の目星がつくはずです」ちいた「なんも分かってないが!?!?!?!?」 ・盛塩教爆誕 ・SAN4 ∟ここから入れる保険はないんですか??? ・PL「世の中って、不公平で…」(ファンブル8回) ・ちなみに弊HO2まだファンブル出してない戦闘で無限にダイス振ったのに!? ∟いや、SANチェックでファンブル相当の出目は出てる ~のじゃ!って言うタイプの低身長女子連れていったはいいものの、もう地声で話してる 高い声出すの疲れるからね んでも、このキャラ動かしやすいしなんだかんだ愛着湧いてるから生還してほしいなぁ… クライマックス手前?辺りにはなったらしい まだ戦闘あるのか~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!頑張って生き残りたい!!!!!!!!!!!!!!!!
| ちいた(36) | |
2025/09/04 01:27 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鳥啼歌 二日目 ダイスのでめがあれていてKPがたいへんそうでした。 連続100ファンはどうしようもない( ˘ω˘ ) なんなら、振り直しシステム利用してリロールしてファンブル出てたから… ダイジェスト ・本草学(作中専用技能)80持って来たのに失敗する弊HO2 ∟しかも採れた薬草の数1 ・焚火全て表示するダイスのでめがあれていてKPがたいへんそうでした。 連続100ファンはどうしようもない( ˘ω˘ ) なんなら、振り直しシステム利用してリロールしてファンブル出てたから… ダイジェスト ・本草学(作中専用技能)80持って来たのに失敗する弊HO2 ∟しかも採れた薬草の数1 ・焚火で火柱を上げるHO1 ・唯一料理を成功させたHO3 ・1D3のダイスが悉く1 ・ココフォリア部屋の風水が悪い ・グダる戦闘 ・PL「これ延焼ダメージで敵が落ちるの待っていたら勝てるんじゃないですか?」 まだ何も始まってない気がするから次のセッションがどうなるか楽しみだ~~~( ◜◡◝ ) ダイジェスト、ダイス結果しか話題ないんかって思っちゃうからなるべく出目に関する感想書かないようにしてるんだけど、今回は戦闘回だったからね。そりゃ書くこと出目ばっかよ。 2015の特徴表採用してて、うちのPCは大酒飲みと珍しい技能持ちだからそれを少しだけRPに混ぜておいた。 平日は頭が回ってないな~と改めて実感。 疲れてなければもっと話広げられた…はず…😴
| ちいた(36) | |
2025/09/06 01:22 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】鳥啼歌 三日目 つ、ついにシナリオが動き始めた! 今まで三人娘がきゃっきゃしてただけだからようやくこれクトゥルフのシナリオだ…って雰囲気になってきた。 ダイジェスト ・KP大遅刻(事情は知っているし、内輪で笑い話になってるから全然OK。記録のために記載しただけ) ・盛塩効果抜群 ∟今回のセッションフ全て表示するつ、ついにシナリオが動き始めた! 今まで三人娘がきゃっきゃしてただけだからようやくこれクトゥルフのシナリオだ…って雰囲気になってきた。 ダイジェスト ・KP大遅刻(事情は知っているし、内輪で笑い話になってるから全然OK。記録のために記載しただけ) ・盛塩効果抜群 ∟今回のセッションファンブルなし、クリティカル出た! ∟マイナス補正のダイスロールも結構成功してたから本当に効果があったかもしれない ・盛塩教入信しました ・ちなみに、カーペットや畳に塩を撒いて掃除機で吸うと細かい埃やゴミが吸着しやすいらしい ・一月の池に入るHO1 ・大酒飲み特徴持ちの弊HO2、酒のにおいに敏感(クリティカル) ・PL「事件性はなし、ということで」KP「無能警察やめてね」 明日明後日でどう転げるか分からんが、空き時間で自分の考え固めておこう… 秘匿貰ってCS爆速で出すせいで内容の咀嚼がしっかりできてないことが多いから…😂
| ササミ | |
2025/08/30 15:51 [web全体で公開] |
😶 【オンライン】TRPGマーケットに参加してきました 今日はオンラインイベントの『TRPGマーケット』に参加してきました。 Discordで集まって、急いでチケット買って入りましたが、サーバーが重いです…。 特設イベント中止のアナウンスが来ましたが、会場限定のシナリオとか同人オンリーイベントに参加している感じがいいですね。 キャトルフのシナリオが手に入ったので、満足です!!
| ちいた(36) | |
2025/08/16 22:14 [web全体で公開] |
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目 完走~~~~~!!!! エンドAは初めてだ……。やりたいことやってもらうのが一番なのよ。 これだからこのシナリオ回すのやめられない……。 今回のハイライト ・夏の技能成長祭り ・罠ダイス回避 ・KP「幸運成功したら見つかりません」PL>>ファンブル<< ・また一回のダイスロールでク全て表示する完走~~~~~!!!! エンドAは初めてだ……。やりたいことやってもらうのが一番なのよ。 これだからこのシナリオ回すのやめられない……。 今回のハイライト ・夏の技能成長祭り ・罠ダイス回避 ・KP「幸運成功したら見つかりません」PL>>ファンブル<< ・また一回のダイスロールでクリティカル二回!?!?!?1クリ!?!?!?!? ・戦闘にNPC連れていくの初めて!!だが攻撃は当たらない! ・PL「慎重な照準!!」KP「(ルルブパラパラ…)採用!!!!!!」 ・見せ場を奪う友人NPC「あ……ごめん……」 ・KP「すみません!!!メモしてた紙で鶴折ってた!!!!!!!!(手癖)」 やっぱり陣によって探索内容や入手できる情報違うのがいいね。 でも、質問するためのフックをしつこいくらい散りばめておくの大事だな。 一度の描写だけだと聞き逃したら情報出なくなるし。 とはいえ、PLのリアルINTが輝きまくって不透明部分の考察が上手くできていて感心。 自分がやった時は本当に時間整理できてなかったからすげ~って裏でずっと言ってた。 PLとKPだと頭の違うところ使ってる感覚ある。 だからいっつもKPやってるとPLの皆さん賢い~~~ってなっちゃう😊 今回はKPなかなか発言できないから黙ってたけどずっと誉めてた😊 休日三日で余裕持ってやるのかなりいい。 脳みそが助かる(結局セッション終わり際は頭も舌も回ってなかったけど) 部屋の改善点も見つかったし。やること増えちゃったぜ。 毎回楽しい気持ちで回せるのほんと幸せだ……。 ウィルマゼ屋さん目指して頑張ろう。 やばい、卓感想の半分ウィルマゼ屋さん目指してんじゃん……。
| しまじろう | |
2025/08/19 00:26 [web全体で公開] |
😍 村ホラーRTA行ってきました GMさんもPLさんも2回目の方たちだったのでたーーーーのしーーー!!時間過ごせて感謝!!!! シナリオもヒヤヒヤが止まらなかった 演出怖い! 一緒に行ってくれたPCちゃんもずっとなんかのシナリオに行きたいな~と思っていたのでまさかここで会えるとは( ;∀;) 焼肉行ける仲になっててよかったw いい声のGMさんって羨ましいよ!感謝
| ちいた(36) | |
2025/08/20 17:23 [web全体で公開] |
🤔 【雑談】ハウスルール設定理由や自分のスタンスについて 自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。 長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。 なんでルールが生まれるのか。 トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。 ☆早見表 ・ハウスルール:めんどくさいところを楽全て表示する自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。 長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。 なんでルールが生まれるのか。 トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。 ☆早見表 ・ハウスルール:めんどくさいところを楽・面白くするために設定。クリチケはない。 ・キャラクターシート:俺つえーはおもろくない。AI絵は今のところグレー。 ・戦闘:テンポ悪くないか? ・成長:セッション後にカウントしていくの面倒~~~~~!! ・ログ:自分がKPの時は残してる。 参加者全員ルールブックを所持している前提のハウスルールです。 ・ハウスルール 01~05 クリティカル 96~100 ファンブル これは自分がCoCに出会ったときから慣れ親しんでいたものだし、CCBの判定がそれだからっていうのもありそのまま使ってます。 知ってますか、通常のダイスロールにはクリティカル(決定的成功)なんてないし、ファンブルは100だけ。 じゃあ01~05、96~100ってなに!?となりますよね。 これは戦闘の時だけ適用されます。 詳しくはルールブックを参照してください。 だから探索時のハウスルールでのクリティカルやファンブルで悩んじゃうKPは従来の成功と100ファンブルだけ処理したらいいのです( ˘ω˘ ) もちろん、ルールブック準拠のKPもね。 私は面白いからって理由で01~05クリティカル、96~100ファンブルを採用してる。 メジャー寄りのハウスルールとはいえ、卓によって出目ルールは違うから確認しよう!ね! こまか~~いことを言うと本来は探索技能をCC、戦闘技能をCCBにするべきなんですね。 でもココフォリアさんのお部屋に遊びに行くたびにいちいち修正するのは面倒。 だし、CFカウントしてる方々にとって判定値が狭まるのは卓報告に困る(!?)のでこのままでいいと思います。 そして人によって驚かれるのがクリティカルチケット不採用なところ。 そもそもクリティカルチケットってなんですか!?7版なら振り直しや幸運消費で成功に持って行ったりすることが出来ますよ!? めっちゃ厭らしいこと言いましたね。 こと6版においては失敗=命の危機みたいなところがあるのでクリティカルチケットがあってもいいんじゃないでしょうか。 昨今、探索者を大事にする風潮ですしね、ダイスでロストは嫌ですよね。 ちいたはヒリつきを感じたいので6版シナリオは6版で、7版シナリオは7版でやりたいタイプです。 まあ7版でも慈悲ないやつはあります。幸運使い切って救えない!ダイスのリロール失敗!なんてのがね。 ・キャラクターシート 結構うるさいです。 新規探索者の技能値上限は85。89でもいいのにね。 前まで80にしてたんだけど、80って思ったより失敗するなと思って引き上げた。5だけ。 えっ、なんで90以上取っちゃいけないのって!? ルールブックを見てくれ!!!!!! 成長ルールを見るんだ!!!! 継続しないなら別にファンブルチェックの99上限でいいんだけどね。 野良卓なんて成長せんでええやんは本当にその通り。 一応上限を設けているのは「おれがかんがえたさいきょうのたんさくしゃ」がおもろくないからですね。 100以外成功ならダイス振る必要なくないか。 で、そういう人に限って「鍵のかかった扉があります」「壁を壊して侵入します(キック+MA+DB1D6)」とかやってくるわけですよ。 ルール破るのがかっこいいとお考えの方は他の受け入れてくれる卓へどうぞ~。 うちの卓でやったらさようならです。 私が好きなのは決められたエリアで決められたものを使って攻略するタイプですのでね。 立ち絵に関してはそこまで厳しくしてないんですが、版権ものはNGにしています。 モチーフは大丈夫。なりきりやりたいならそれを許可してくれる卓で遊んでください~。 ダメな理由は、版権キャラクター(それに近いもの)を利用してトラブルが起きた時に借りた作品自体に嫌な印象を持ってしまうからですね。フリー配布してない公式画像なんて引っ張ってきたら著作権に引っかかります。有名人の写真なら肖像権など。個人で遊ぶからと言ってその辺をなあなあにされるとこちらとしても肝が冷えますので、出来ればオリジナルで用意していただけるとありがたいです。 AIは今のところ本当にグレーで、使用許可出していますが今後の法整備によってはNGになる可能性があります。 これは人の著作物を学習して絵を出力しているからですね。 作者自身が好意でやっている場合を除いて、だいたい無許可で学習させていることが多いです。 どこまでが学習OKなものなのか、どこからが無許可で学習させたものか、その判断をKP側でできるかと言われれば難しい……。だから今のところ許可してます。 ・戦闘 戦闘って地味に考えることが多くて処理が面倒。 特に拳銃系。 射撃準備のできている拳銃を構えていたら第一のDEXサイクル、通常攻撃は第二のDEXサイクル、ゼロ距離射撃等々……。 ただこれってルールブック準拠で回すとめちゃくちゃテンポ悪い。 拳銃はxn(射撃回数)でまとめて判定でいいかな~とか。 7版の射撃ルール好き。連続で撃てば命中率下がるから。 私が好きなシナリオ、だいたい探索メインで戦闘あまりやらない。 7版移行できない理由、6版の戦闘が満足にできてないから版上げできないって言うのが大きい。 そんなの気にせず7版移行していいんだけど~~~~~6版と7版違うとこ結構あって慣れない。 5年くらい7版覚えたいって言ってるのにね。 ・成長 本来はセッション中に成功した技能全部成長判定していいんだぞ!!! 成長に関しては以前日記に書いた気が……。 まああれです。 ルールブック通りの運用をするなら『成功した技能すべてに成長チャンスがあり、セッション終わりやキャンペーンの間などで判定する。失敗したら1D10加算』。 私の卓では決定的成功、初期値成功、ファンブルが出たら即時成長判定。 これもクッソテンポ悪いんだけど、セッション終わって頭がスカスカになった状態で成功した技能探していくのが大変で……。 目で見て分かる判定だけその場で成長できることにした。 今の世の中、ワンクリックでどの探索者がどの技能成功したか出してくれるツールありそうだけどね。 そもそも野良卓の継続なんてほとんどないんだからセッション中にいっぱい成長しろ~~~!!!となってる。 もしこれで一回のセッションで30とか成長しちゃうようなら考える。 ・ログ関係 私がKPやってる卓は全部残すようにしている。 テキセ時代も全部残してるし、元気があれば成形してお渡ししてた。(雑談分けて表示させたり文字装飾したり) だからボイセ残してる。オンセンさんの中ではマイナー寄り? 前向きな理由はセッション内容忘れるから再確認するため。 そう、どんなに楽しいセッションでも物忘れが激しくて結末以外覚えてないことが多々。 酷い時は「うわ~~~~~!!楽しかった~~~~~!!!」って言った瞬間忘れてる。大丈夫か??? 文字なら見返したら思い出せるけど音は頭に入ってない節ある。 後ろ向きな理由は何かあった時の保険。 これ、セッションのブラックボックス化を防ぐためだったりする。 昔別のところでめちゃくちゃ暴言吐かれたことがあって、録音もスクショもできてなかったんだよねぇ。 こちらにも非があったんで話し合いたかったんですけど暴言の件な~~~んも残ってないから言い返せなかったんだよね~~~~~。 自衛のためって側面もあるけどそれと同時に自分の発言も気をつけているつもりなんで、もし不適切な発言があったら教えてくださいね。 ふと冷静になってこの雑談をweb公開していいのか?となっているんだけど、どうせ投稿しなければまた同じようなこと書きそうだから今のうちに投げておく。
| ちいた(36) | |
2025/08/25 00:11 [web全体で公開] |
😆 【宣伝】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録遊びませんか~!! あと2名募集~~~~!!! 1930年アメリカのシナリオなのでハードルが高く感じるかもしれませんが、以下の4点だけ分かればあとは普通の(?)シナリオです! ・1920年から禁酒法が制定された ∟お酒持ってる分は飲んでもいいけど、作ったり売ったり運ぶ(輸出入)のはNG!※家にあるものは全て表示するあと2名募集~~~~!!! 1930年アメリカのシナリオなのでハードルが高く感じるかもしれませんが、以下の4点だけ分かればあとは普通の(?)シナリオです! ・1920年から禁酒法が制定された ∟お酒持ってる分は飲んでもいいけど、作ったり売ったり運ぶ(輸出入)のはNG!※家にあるものは飲んでOK ・1929年に大恐慌が発生 ∟会社が倒産したり解雇されたりして大変な時代 ∟そんな時代の豪華寝台列車に乗れる! ・自動車、映画、ラジオなどの新しい技術が一般人の手に渡り始めた ・アフリカ系アメリカ人や女性が活躍する場面が増えてきた こういう人に向いています! ・聞き込み、推理、情報整理のいずれかが好き ・目標を見つけて達成するのが好き ・1D100の正気度喪失やってみたい ・長時間セッションに耐えられる CSは6版ルールブックがあれば作成できます😊 ♦♦ハウスルール♦♦ ・職業技能は最低6個、最大8個まで取得可能 ・技能最大値は85 ・持ち物書いておいてください👜 【日程】 2025/08/29(金) 20:00~24:00 2025/08/30(土) 13:00~19:00、21:00~24:00 2025/08/31(日) 13:00~19:00、21:00~24:00 2時間に1回程度10分休憩を挟みます。 進捗によって終了時間が前後します。 音声ログに抵抗感がなければぜひ一緒に遊びましょう~! https://trpgsession.com/sp/session/175577209438chiitax
| ちいた(36) | |
2025/08/26 02:31 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ただ酒が欲しいのに! 珍しく継続回した~~! ウィルマゼアで継続できるの嬉しいね( ◜◡◝ ) 部屋もシナリオの読み込みも浅くて大丈夫か~!?と思っていたら案の定ぐっだぐだ😇 それでも楽しんでいただけたようで大感謝しかない… 簡単なシナリオ紹介をしておくと、 1920年代、禁酒法によって酒が飲めなくなった探全て表示する珍しく継続回した~~! ウィルマゼアで継続できるの嬉しいね( ◜◡◝ ) 部屋もシナリオの読み込みも浅くて大丈夫か~!?と思っていたら案の定ぐっだぐだ😇 それでも楽しんでいただけたようで大感謝しかない… 簡単なシナリオ紹介をしておくと、 1920年代、禁酒法によって酒が飲めなくなった探索者たちはとある噂を耳にする。 裏社会で出回っているとある酒がなんとも言えないくらい美味いそうだ。 その酒を飲むべく、探索者たちはもぐり酒場へと向かう。 導入あたりは世界観合わせるために改変…というかほぼ書いた。 そんなことしてるからセッション4時間以上かかったんやぞ。 本当にPLさん開始時間19時にしてくれてありがとう…21時開始とかにしてたら多分エンディング行けなかった。 楽しかったダイジェスト ・情報のために身内を売る(セッション開始2分) ・海岸に白くて大きな家を建てて犬をいっぱい飼いたい ・「ヒールで踏んづけてやるわ!!!!」 ・とある神話生物に遭遇して二人とも発狂 ・KPCの反響動作・反響言語にてしっかり言質を取るPC ・白い粉 ・敵対NPCまさかの3連続クリティカル!?(1、2、3出た) ・仕事イヤイヤ神話生物 ・エンディングにて、前回セッション時に探索者たちの馴れ初めの掘り下げを再現 本当に、初回しってなんもわから~んというかシナリオが頭に入ってないんだなと実感。 出来れば初回しもある程度上手く回したいんだけどな~~~配信卓とか見て勉強するしかないか……。 今回は突貫でやったのもでかい😂 私はPLの「楽しかった!」で寿命伸ばしてます🫠🫠🫠 なんとなく手元にあったGODIVA缶の文字を見たら1926年って書かれてて、ウィルマゼアやってる時代にはGODIVAのチョコがあったんかな!?と思ってざっくり調べてみたところこの頃はまだベルギーで家族経営してたそうで。 店舗が出来たのは1945年。ここでGODIVAという店名になった。 1958年に海外ショップが出来たらしい。 探索者が生きていたらGODIVAのチョコレート食べてるかも!? こんなこと調べてるから睡眠時間削れてるんですよ、ちいたさん。
| ちいた(36) | |
2025/08/30 02:09 [web全体で公開] |
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 何回回してるんだって言いたくなるくらい回してるぜ〜〜〜! ただ、今回は初っ端からトラブル起こして開始時間40分遅れて申し訳ない〜〜😭😭 Discordのアプデしてないだけで通話相手の声聞こえなくなることとかあるんだ!?!? 初めて知った…次からは気をつけます…PCの再起動大事……トボトボ 全て表示する何回回してるんだって言いたくなるくらい回してるぜ〜〜〜! ただ、今回は初っ端からトラブル起こして開始時間40分遅れて申し訳ない〜〜😭😭 Discordのアプデしてないだけで通話相手の声聞こえなくなることとかあるんだ!?!? 初めて知った…次からは気をつけます…PCの再起動大事……トボトボ OBSも立ち絵表示も全部上手くできてただけにめちゃくちゃ悔しい〜〜!! いつになったらトラブルなくセッションできるんでしょうかね🤔 さてさて、気を取り直して今回のメンツ! 枕持参の牧師!まさか枕でクマの形を作るとは…!! 持ちもの0の大学生!!2ドル1セントが全財産!?!? 前回の陣がディレッタント2人居たから落差すごくて面白い🤣🤣 3人(友人NPC含)の総額25ドル1セントは愉快すぎる もしかして面白かったシーンのほとんどネタバレ含んでるか ・くしゃくしゃの2ドル ・キッズと話す牧師メチャイイ ・○○○○広いなー。→外だからね ・NPC「いくら金積んでも渡さねえからな!!!!!!!!」 ・○○を噴き出す大学生 ・セルフ発狂 ・バッドコミュニケーション(PL発言に毎回被せるカスKP)(すみません…) RPいっぱいしてくださってるから多分今回も予定時間しっかり全部使い切りそう セッション始まったばかりなのでね、色々知りたいこと、気になること、ありますよね☺️ こちらとしてもお応えできるものには全力で対応させていただきます💪 このシナリオ、2人〜3人でできるので追加募集とかはせず2人で挑戦。 お互い、やりたいことを伝えて相手のお話を聞ける方だからKPとしても安心して見ていられる…☺️ 実はお一人、私の日記を読んで応募してくださったみたいで……ありがてえ……🙏 列車旅楽しんでください…🙏🙏
| ちいた(36) | |
2025/08/31 01:51 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 お、おおおおおおおわおわおわおわ、終わらないか……?もしかして……? 全編通してなんでこんな遅延してるのか分からないくらい遅延してて…… まだまだ勉強することが多いな~~~~~~~~~ってなってる 私はまだまだ未熟なKP…… ダイジェスト ・太っててよくわからない ・探索者「それ全て表示するお、おおおおおおおわおわおわおわ、終わらないか……?もしかして……? 全編通してなんでこんな遅延してるのか分からないくらい遅延してて…… まだまだ勉強することが多いな~~~~~~~~~ってなってる 私はまだまだ未熟なKP…… ダイジェスト ・太っててよくわからない ・探索者「それは身内?」「男性?」ちいた「アキネーター居る?」 ・促される三角関係 ・率先して見回りを買ってくれる探索者 ・ドアに頭突き×2 ・北風と太陽 ・ちいたの顔( ◜◡◝ )ドウシヨ ・NPCたちに引かれる探索者たち… ・牧師「もう手伝いやらない!!」 ・友人NPC「お前が一番まともだと思ったのに!?」 本当に、今回体験したことのないことがたくさん起きて「せ、セッションって奥深い…」となってる… 3PLより2PLの方が時間かかったりするのか…? シナリオ想定時間8~9時間ってなんだ…? 何をどうすれば8時間で収まるんだ……??????(すでに15時間越え)(さらに15時間かかるんじゃないかと恐れている) 今ちいたの頭がパスタ状態~~~!!うおおおおおこれ解くことできるかなあ!?
| ササミ | |
2025/08/11 21:21 [web全体で公開] |
😶 新しい世界に踏み出す勇気って難しいよね 毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。 ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。 全て表示する毎日新しいアカウントがいくつも作られて、一度もセッションしないで放置する人が割と多く居るんだなーって思うことがあります。 ルールブックを読んで、ある程度理解して、セッションページから選んで、参加申請ボタンを押して、あいさつしてキャラクターを提出するのって、初心者には勇気いりますよね…。 ですが、基本的にオンセンのGMさんは優しい人が多いので、ある程度間違っていても優しく教えてくれるので大丈夫です。 まぁ、参加申請ボタンを押すのに勇気がいるのは、よく分かります。 これだけTRPGに慣れていても、いまだに知らないGMの卓に参加申請するのは気合を入れないと押せませんwww そう考えると、ササミ卓に参加申請する人ってエライなッッ!! こんなオッサンのアイコンの卓に入ってくるって、勇気あると思います。 せっかく勇気を出して参加申請するのですから、全力で楽しませないといけませんね。
| ちいた(36) | |
2025/08/15 22:36 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 二日目~~~~~~~!!! 時間の肌感覚分かってきた。 だいたい1探索30分くらいだ~とか、30分超えたからここ巻きでやるか~とか。 話し合いの時間はカットしたくなかったからなんだかんだ30分延長させてもらった。 今回のハイライト ・一回のダイスロールで二人1クリティカル、一人ファンブ全て表示する二日目~~~~~~~!!! 時間の肌感覚分かってきた。 だいたい1探索30分くらいだ~とか、30分超えたからここ巻きでやるか~とか。 話し合いの時間はカットしたくなかったからなんだかんだ30分延長させてもらった。 今回のハイライト ・一回のダイスロールで二人1クリティカル、一人ファンブル。なんで????? ・がんばるメカニック女子 ・弟「ぺちっ」NPC「何かしたか?」 →弟(クリティカル大ダメージ)NPC「……やるじゃないか」 ・深夜料金(ない設定)にチップを払う兄 ・辞書を貰ったNPC「ボタンが千切れちまうかもしれねえな!」 ・KP脳みそ爆発「待ってくださいね、ここ書き換えます」 ・「分厚いぼ……辞書」 RPや描写で勝ちイベと負けイベの表現するのって難しいな~ ぶっちゃけて「これ負けイベ」ですって言えばいいんだけどさ~~~~~世界観合わせたいじゃん~~~~~~ とかいろいろ考えることはありましてね シナリオそのまま楽しんでほしい私vsそれはそれとして自分の味付けしちゃう私 味付けしすぎてノイズにならないようにね
| サイ・トー | |
2025/08/16 12:29 [web全体で公開] |
😶 エモクロアが充実してる奴、略してエモ充 このお盆は大変充実していました。 普段はディーラーばかりやってるんですが、プレイヤーとして 「変葬」「崇人」「まどろむ人間、踊る猿」の3作品を遊べました。 ひとえに同じ卓を囲んでくださる皆様のお陰であります。 本当にありがとうございます。 さて、いつもディーラーとしてセッションを募集す全て表示するこのお盆は大変充実していました。 普段はディーラーばかりやってるんですが、プレイヤーとして 「変葬」「崇人」「まどろむ人間、踊る猿」の3作品を遊べました。 ひとえに同じ卓を囲んでくださる皆様のお陰であります。 本当にありがとうございます。 さて、いつもディーラーとしてセッションを募集する際は 「秘匿HOなし」「キャラ作成の際の縛りが緩め」の作品を多く回しております。 理由としては、気軽に参加して欲しいからです。 ですが、プレイヤーとして参加している内に「縛りがあるのも面白いな」と感じてきまして 今後そういったシナリオも回したいなと思う今日このごろであります。 濃密な1週間を過ごしましたが 未だ熱冷めやらぬ、といった次第で 8月後半もいっぱい回したいなと思っております
| ちいた(36) | |
2025/08/03 02:14 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 進捗ヨシ!👉 ウィルマゼア二日目! いつかの日記でモチベーションない~とか言ってたけど、いざKPやると楽しい~~~~~~!!!!になるからちょろい 個人的おもろ(やらかし)ダイジェスト ・弊卓ハウスルールにより初期値から+29成長した探索者が居る (初期値、クリティカル、ファンブルが全て表示する進捗ヨシ!👉 ウィルマゼア二日目! いつかの日記でモチベーションない~とか言ってたけど、いざKPやると楽しい~~~~~~!!!!になるからちょろい 個人的おもろ(やらかし)ダイジェスト ・弊卓ハウスルールにより初期値から+29成長した探索者が居る (初期値、クリティカル、ファンブルが出たら即時成長する) ・ちいた「すみません、NPCの声のチューニングさせてください」 ・NPC「俺のこと忘れたのかよ~!!」ダンサー探索者「あんたの職業、この小娘(鍵屋探索者)に言ってやりなさい!」(知らない) ・「NPCの名前で脳トレしないで」 ・便利な言葉:役者なら台本で見たかもしれませんね ・ダンサー「NPC……じゃなくてヤギ(多弁NPC)の方へ向かいます」 ・仕事をきっちりこなす鍵屋 ・友人NPCに信じてもらいたいのにあまりに説明が上手すぎて演技だと思われる役者 ・友人NPC「モップみたいな見た目なのに美味い!」 ・バリスタが癒し 音声ログ聞き直してると声の音量差気になる~~~ NPCによって声量違うから爆笑(音割れ)→大人しいNPC(ボソボソ)くらい差があると聞き取りづらいな!!となった… これに関してはうるさくなる時はマイクから離れて、小さくなる時は近づくようにしたほうがいいんだろうな~~~ いーっぱい話進めたから明日(今日)はちょっとのんびり進行に出来る……はず!
| ちいた(36) | |
2025/08/02 03:37 [web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 一日目 へへへ、ウィルマゼアやりたくなったからオンセンさんで募集立てて回し始めたぜ~~~~~!!!! 自己紹介とか前説、導入前の茶番(探索者たちとNPCの関係性の確認)入れたら四時間かかるのよ。 だから24時に終わらせたいなら20時に始めるか25時終わりにしようね。 今回来てくれた探索者たちの紹介全て表示するへへへ、ウィルマゼアやりたくなったからオンセンさんで募集立てて回し始めたぜ~~~~~!!!! 自己紹介とか前説、導入前の茶番(探索者たちとNPCの関係性の確認)入れたら四時間かかるのよ。 だから24時に終わらせたいなら20時に始めるか25時終わりにしようね。 今回来てくれた探索者たちの紹介~! NPCと一緒にバカやってくれる役者!お人形に声当ててたのスッキ 貴族に憧れている鍵屋!現金一括購入かっけ~!!NPC大感謝。 NPC大好きなダンサー!(男)(!?)「来てって言って」がめちゃよかった。 みんな和気あいあいと話してくれるから楽しい~~~~!! 私はPLのその声を聞きたくてこのシナリオ回してるんだ( ◜◡◝ ) 瞬間風速体験してもまだまだ楽しめるからあと二日お付き合いください♡ 描写、噛まずに読み上げるぞ……!と素振りしてみたけど観測上4噛みくらいしてた。 というか、「○○と告げる本能と○○と告げる使命感~」のところを全陣「○○と告げる本能と○○と告げる本能~」って言っちゃうの~~~~~~なんで~~~~~~ 特に重要なところじゃないからいいんだけど、毎回やっちゃうからいい加減ふりがなつけた。 KPやってる時はシナリオ本文を全部ワードに写して、音読した時に詰まった漢字にふりがな振ってる。 簡単な漢字でも詰まったり噛んだやつはふりがな入り(列車とか)。 これで読み上げスムーズになった。私の場合は。 PLのお一人が神社でお祈りしてきたらしいんだけど、それのおかげかクリティカル含めて成功率高くて笑った。 やはりダイス運は神に祈るべきか……? このシナリオ、友人NPC含めてNPCのこと気に入ってくれたら嬉しいな~の気持ちでいつもやってる。
2025/09/13 21:40
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