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ss_178さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/25 14:32[web全体で公開]
😆 【CoC6版】静なるテロリスタ 三日目
駆け抜けたぞーーーー!!!(日曜)
RPも楽しかったし、シナリオの雰囲気も良かった~~!各HOにスポットライト当たるのが熱い。

今回は本当にメンバーも選んだ秘匿も大正解だった。
全PCたちに突っかかることできたから大満足( ˘ω˘ )
みんなに大感謝。


ダイジェスト
・KP「全て表示する駆け抜けたぞーーーー!!!(日曜)
RPも楽しかったし、シナリオの雰囲気も良かった~~!各HOにスポットライト当たるのが熱い。

今回は本当にメンバーも選んだ秘匿も大正解だった。
全PCたちに突っかかることできたから大満足( ˘ω˘ )
みんなに大感謝。


ダイジェスト
・KP「料理系技能で分かることがあります」童子「事前導入でクリティカルして成長したし、挑戦してみます」
 > > > 1 < < <
 ∟まじで今回1出すぎて怖かった
・篤学者「まあでも」異邦人「どう……」篤学者PL「あっ、どうぞ」異邦人PL「どうぞ」KP「どうぞ」美術家「急に日本人にならないで」
・(キーボードカチャカチャ)異邦人PL「ちいたさん、打鍵音めっちゃ入ってる」ちいた「すみませんマイクの感度3000倍で……」
・童子「これってさ」美術家「この先にもっと相応しい場所があります」
 ∟美術家PL、こういうHO多いね。好き
・ちいた「あのぅ……減少量増やしていいですか」
 ∟これが後の自分の首を絞めることに
・KP「全員アイデアか神話技能振れます」
 ∟神話技能振るやついるし、アイデアでクリティカル出すやつもいる
 ∟篤学者PL「ねえ、一個ずつ突っ込ませて????」
・音声ログ聞き返して気づいたけど、美術家のシーンで私ミュートかけてるな????(外がうるさかった)
・重いNPCに愛されるHOたち
・KP「最後のダイスロールです」童子「失敗。死んだ」篤学者「成功……!!」
 ∟KPの温情で貯めてたクリティカルチケット使用してリロール
 ∟ > > > 1 < < <
 ∟ハァ~~~~~~~~~??????このダイス壊れてない???
・篤学者、お前が主人公だ
・KPのパソコンが落ちてしばらくフリーに
 ∟KP不在中にRPやってたしみんなでシナリオ買って描写の続きやるか、とか言ってた(その後KPすぐ帰還)
・肩ひもとか谷間とかしか見てなかった童子と美術家


満足感高くてしばらく余韻味わってた。
いいね! 9
ササミ
ササミ日記
2026/03/24 20:50[web全体で公開]
😶 オンセン登録6年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて6年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)

Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:1年目:21→ 2年目:44→ 3年目:56→ 4年目:64→ 5年目:71→ 6年目:75  +4回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、エモクロア、夜のあしあと


オンセンで参加申請したのも2回だけ。しかもお誘いいただいてから参加申請なので、実質0回です…

こう見ると、今年もPLやってないですね~
身内卓でご招待いただくか、Discordの募集に参加申請する感じでした。

オフセでPLすると満足感がスゴイので、お腹いっぱいなんでしょうねwww
あと、オンラインボドゲ回が楽しかったのもあるかも?


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 → 143 → 166 → 214 → 238  +24回

GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、夜のあしあと、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)


今年は【夜のあしあと】を始めました。
久しぶりにシナリオをバリバリ書いたし、かなり充実してた気がします。

このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです!!


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373 → 404  +31名

オンセンの募集ページで見かける人、日記でたまに見かける人、タイミングが合わなかった人がふらっと参加してくれたのが嬉しかったですね~
やっぱり慣れている人のロールプレイは上手いし、また一緒に遊びたくなります。

卓募集すると良いPLが集まってくれるので、楽しいTRPGライフを送れています。


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71 → 80  +9名

日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです。
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります。

便利な機能は使いましょうwww


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇


ビバ!オンセン!! 7年目もよろしくお願いします。
また遊ぼうね~
いいね! 26
旅野
旅野日記
2026/03/23 02:52[web全体で公開]
😶 うわっ、私の欲、低すぎ…?
CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・情動派・追従派・安定派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
全て表示するCoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・情動派・追従派・安定派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251545444445555545453554343412

どちゃくそ情景派らしいです。そうなんだ…。
そもそも欲の五角形が小さい。こんなに欲求低くて長く続いてるので、TRPG楽しんでるんだと思います!
あんまり協調欲が出てないことが意外!めっちゃ協調したいですよ!ほんとだよん!
おすすめされたダブルクロス3rdとゆうこやはプレイ経験がある。
でも他人と物語を作る系はちょっと難易度が高いと感じておりますのじゃよ。
無欲なPLなので、関係のあるPCの立ち絵はすべて個人的に提出して欲しいしSSとか書いて送って欲しいくらいしか思ってません。無欲すぎ…🥹
いいね! 17
B
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2026/03/21 13:44[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/22 03:29[web全体で公開]
😶 卓ピタって言う日程調整用サイトが良かったよの話(伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【卓ピタ(会員登録無料)】
https://takupita.com/
【登録方法】
Discord・Google・メアド(僕は何故かメアド出来なかったけど)
※僕が便利だと思ってるだけで、他の人にとってはどうか知らないし、会員登録や利用は完全に自己責任でお願いします。

と言う事で、昨日リリースしたばっかりのこの『卓ピタ』って言うサイトと言うか、日程調整用のツールなんですが、めちゃくちゃ便利だった!!(笑)

自分の鯖でも言ってるし、TRPG仲間の鯖でも言ったし、Twitterでも言うくらいには楽だった!(笑)

何が良いって、会員登録(無料)をしておけば、カレンダーに自分の予定を1回入力するだけで、後は入力しなくて良い!!
毎回自分のスケジュールと睨めっこしながら、『この日はダメで、この日はOKで、この日はどうだったっけ?!』って言うのをやらなくて済む!!

はい、実はですね、マダミスにも手を出して、元々趣味のゲームもあって、なんなら家の都合もあったりで、管理しきれなくなってきまして😇
皆はあれを間違えない様にやり続けてたんだから凄いよ…僕は疲れてきてたんだパトラッシュ🫠

で、その手間が1回で済むっていうね!!
ありがてぇ…

しかも、主催の人だけ会員登録しておけば、他の方はゲスト参加する事が出来て、後はいつもの伝助と同じように入力してもらえるって言うね!
勿論、参加者の人が会員登録済で、共有されたリンクに飛んだ後に、ゲスト参加じゃなくてログインをすれば、もうそれで終わり。
わざわざ入力しなくて良い!
とは言え、新しいアカウントを増やすのが嫌な人や、良く分からないサイトに登録するのが嫌だって人は、今まで通りで良いと思います。
気持ちも分かるし、個人の自由だし、こういうのは自己責任だからね。

にしても、このサイトを作ったのがVTuberっていうんだから凄いよねぇ。
配信してる人って技術屋も多いから、その内のお1人なんだろうなぁ。

流れ的には、会員登録→カレンダーに自分の予定を入力→日程調整中の卓の予定を作る→タイトル等記入が終わったらリンクをコピー→参加者に共有する。
これだけです。

2個目以降の卓を立てる時は、会員登録とカレンダーに自分の予定を入力する手間が無いので、まぁ便利。

『あっちの伝助は修正更新したけど、こっちの伝助は修正更新したっけ?!』とか、各卓予定毎に毎回新しいブラウザタブが開かれないのも有難い…

しかも、全員が集まれる日を自動的に算出して表示してくれるから、目視で『ここはこの人は×で、この人は〇で…』みたいなのをしなくて良い!!
僕はあれが若干苦手だったので、確実に全員集まれる日付だけをピックアップして表示してくれるのはありがたいんじゃ😇

GMが見て日程が決まったら、通知も来る(この機能は使い方がまだあまり分かってない)って言うね!!
僕の場合は、自分だけしかいないDiscordサーバーに、通知が来るように設定したので、時が来れば通知が来るはず!!

後、『誰が入力してないから催促しなくちゃ…』っていうのも減らせるらしい。
そもそも、全員の入力を確認出来なかったら、リマインドが来る設定が出来たから、それを活用すれば良いんじゃないかなと。
ここら辺もまだ分かってないので、後はもう自分でサイト飛んで説明読んだり、実際に使ったりして経験してくれ(笑)

これ、いつまで使い続けるかは、今後のアプデやなんかにもよるけど、今の所は使い続けたいなと思える内容だったね。

これでなぁ…何日はなんの予定が入ってるってメモが出来たら、僕的には完璧だったんだけどなぁ。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

で、それに関しては、最近知ったTimeTreeって言うアプリを導入してみた。

iPhoneとかに元々入ってるカレンダーにTRPGとかの予定を書きたくなくて、伝助を使ってたんだけど、何日に何の予定で×にしてたか分からなくなってる時に、それを使ってる人がいて、ラベルとか付けられて、ラベルの色も何色かから選べて、リンクを共有すれば他の人にも見てもらえるっていうのが良かった。

後、使って分かったけど、画像も設定出来るから、シナリオタイトルだけだと『これ概要なんだっけ…?』ってなる僕には、シナリオのトレーラーやタイトル画像を設定出来るのがありがたかった!(笑)

ちょっと慣れるまで時間掛かったけど、他のカレンダーアプリやスマホに入ってるやつを良く使う人なら、すぐ慣れるんじゃないかな?
これで、スケジュール管理が問題無くなると良いなぁ…いや、今まで問題起こした事は無いんだけどね(笑)

とは言え、どんなに便利でも、何か変更がある度に自分で更新修正しないといけないのは変わらないので、忘れない様にしないとね!!マジで!!(笑)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ふぅ…久しぶりに語ったぜ(笑)
はい、オススメを他人に語るのはウザがられるって分かってるので、あんまりしないんですが、壁打ち的なこの場所ならゆるされるよね?(笑)

最後に改めて!
利用や会員登録は全部自己責任でやるんだよ!!
僕は責任取らないからね!!
以上!!

今日はマダミス楽しむぞ~✨
いいね! 21
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/21 21:03[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 六日目
最終日!!
終わるたびに毎回寂しい気持ちになってる( ˘ω˘ )
休憩時間込みで9時間やるのは久しぶりかも……?


ダイジェスト
・朝10時集合
 ∟普段13時開始の卓しかやってなかったから早起き頑張った(セッション開始30分前に起床)
・システム説明。黒板いいよね……
・エンジ全て表示する最終日!!
終わるたびに毎回寂しい気持ちになってる( ˘ω˘ )
休憩時間込みで9時間やるのは久しぶりかも……?


ダイジェスト
・朝10時集合
 ∟普段13時開始の卓しかやってなかったから早起き頑張った(セッション開始30分前に起床)
・システム説明。黒板いいよね……
・エンジニア「最後かもしれないから遊ぼう!」運び屋「滅多なこと言うな」
・スキマ時間で枕投げをする悪ガキたち
 ∟エンジニアと友人NPCが盛り上がってそれに巻き込まれる運び屋不憫でかわいそう
・シャワーの順番決め、友人NPC→運び屋→エンジニアで風呂掃除も兼任
 ∟かと思いきや、運び屋→エンジニア→友人NPCになり、運び屋優勝
 ∟友人NPCが風呂掃除するも下手すぎて運び屋にやり方を教えてもらう羽目に……
・時間つぶしにトランプでもやるかという話になってポーカーをやる
 ∟1D100で誰が勝ったか判定したところ友人NPCが1を出してしまう。友人NPC「ロイヤルストレートフラッシュ」運び屋「嘘だろ!?!?」
 ∟次にダイスロールした結果、運び屋が2。運び屋「ロイヤルストレートフラッシュ」エンジニア「は??????」
 ∟勝つまでやりたいと言い出したエンジニアだったが出目が揮わず勝てないまま終了
・かつての恐怖を克服した運び屋。あまりにかっこよすぎる。お前が主人公だ


今まで名前の似てるNPCたち間違えることなかったんだけど、11陣目辺りからちょっと怪しくなってきた。
名前一覧見ないと誰だっけ……となってしまう。
今回は睡眠時間短くて頭が上手く回ってなかったから余計そうだったかもしれん……。早寝の習慣付けるべきか。でも早寝すると夜卓耐えられないジレンマ( ˘ω˘ )



卓によって見える景色が違うのがこのシナリオのいいところ。
ではあるんだけど、まだまだ私のアドリブが足りないところも多いな~と考える日々……。
PLの提案を聞きつつシナリオに沿った回し方ができたらいいなぁ~~~。

次の13陣目はどうなるか楽しみだし、14陣目は私がもう頭抱えてるからなわはは
経験知が試される。
いいね! 10
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/19 18:09[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 五日目
キリのいいところまでやりたいというワガママに付き合っていただいて+30分延長させてもらった……。
ありがとうPLたち……😢
こんな感謝が霞むくらい今回もいろいろあった。


ダイジェスト
・枕投げ始まる
 ∟乗り気なエンジニアと友人NPC。それに巻き込まれる運び屋
 ∟悪ガキすぎる
全て表示するキリのいいところまでやりたいというワガママに付き合っていただいて+30分延長させてもらった……。
ありがとうPLたち……😢
こんな感謝が霞むくらい今回もいろいろあった。


ダイジェスト
・枕投げ始まる
 ∟乗り気なエンジニアと友人NPC。それに巻き込まれる運び屋
 ∟悪ガキすぎる
・あるNPCと仲良くなるエンジニア。マジで想定してない
 ∟茶番で医学書読めるかチャレンジ。エンジニアPL「任せてくださいよ!」1D100 > 1
  >>> 1 <<<
 ∟なんとなく見たことのある単語が並んでいたらしくこれでNPCと仲良くなる
 ∟一緒に見学!?!?
 ∟あまりに想定外なため脳内でカタカタ計算……KP「なるようになるか……」
・あるNPCを追いかけるためにDEX×5
 ∟運び屋「まあ、余裕ですよ」>失敗
 ∟以前ステータス変動があったため正式な数値で判定 >ファンブル
 ∟アシクビヲクジキマシタ
・シャワーの順番決め、運び屋が再び最後になる
・恋バナ始まる
 ∟NPC「や、やだもう~~っ!そんなんじゃないですってばー!」cv.ちいた
 ∟友人NPC「ナンパするなよ」運び屋(半目で睨んでる)
・見学に行くことになったNPC、熟睡
 ∟勝手に部屋に入る探索者たち
 ∟エンジニア「え、空いてましたよオカシイナー」
・キリのいいところまでやって終了


いや~~予備日使うのギリギリまで悩んでちょっと延長させてもらった( ˘ω˘ )
エンジニアくんがいつの間にか人たらしになってるし、交渉関係は運び屋って自然と役割分担出来てて興味深い……。
次は土曜日朝から!!寝坊しないように気をつけなければ。
いいね! 12
ゆき
ゆき日記
2026/03/19 00:13[web全体で公開]
😆 CoC『ORCA』KP二日目セーブです!
めちゃくちゃ楽しませていただいております!!!
にこにこしながら回しています。ありがとうございます、楽しい。

皆さんのバランスが良くて…個人的になんとなく自由人組ときっちり組ができているっぽいのが微笑ましいです。
このまま皆さんで頑張ってほしいなと思います…!

明日も楽しみです~!
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2026/03/19 13:28[web全体で公開]
😶 春のファンブル祭り
クトゥルフのKPをする時に、ファンブルを毎回処理するのが面倒&時間がかかるので、まとめて処理をしています。

「ファンブルは内部カウントしておきます。お楽しみに〜」ってセリフです。
ササミ卓に参加したことがある人は、聞き覚えがあると思います。

これで後半の判定難易度を上げたり、モンスター全て表示するクトゥルフのKPをする時に、ファンブルを毎回処理するのが面倒&時間がかかるので、まとめて処理をしています。

「ファンブルは内部カウントしておきます。お楽しみに〜」ってセリフです。
ササミ卓に参加したことがある人は、聞き覚えがあると思います。

これで後半の判定難易度を上げたり、モンスターを強化、SAN値減少を多くしています。


昨日は想定の倍以上のファンブル数に思わず苦笑いですwww
これ以上ボスを強化したら全滅が見えるし、SAN値チェックを増やしたら発狂するし、調整が大変でしたがかなり楽しかったです!!
いいね! 21
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/17 01:08[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 三日目
大波乱回!!!!!!!!!!!!!
というかアドリブ祭りだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PLたち付き合ってくれてありがとう……。もう少し綺麗になるようシーン整えなければ( ˘ω˘ )

やりたいことの提案いただいたら出来る限り実現させたいじゃないですか……。
でもシナリ全て表示する大波乱回!!!!!!!!!!!!!
というかアドリブ祭りだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PLたち付き合ってくれてありがとう……。もう少し綺麗になるようシーン整えなければ( ˘ω˘ )

やりたいことの提案いただいたら出来る限り実現させたいじゃないですか……。
でもシナリオの流れから逸れるとあとが大変じゃないですか。
最終的に「○○の流れにしたいんですがどう動いたらいいでしょうか……」とぶっちゃけてしまった( ˘ω˘ )
協力してくれてありがとう、神PLたちよ( ˘ω˘ )


ダイジェスト
・NPCにいろいろ提案を出していく探索者たち
 ∟でもそうするならこうなっちゃいますよね……。
 ∟ちいた「この減少値に納得できないようでしたら数字を増やしていただいて大丈夫です」
・即座に様子を見に行く探索者たち
 ∟ガチャガチャ
・友人NPC、見張り役に
 ∟これ今考えたら中にいなければイベント発生しないと思い込んでたけど、そんなことしなくてよかったんだ……
・NPCと運び屋のシーン、めちゃくちゃかっこええことになってる
・ちいた「え~、ここでぶっちゃけなんですが○○を○○したまま○○したいんですがどうしたらいいと思いますか」
 ∟KP、それ最終手段や
・ちいた「そうなると明日までにシナリオ全部目を通して覚えてもらわないといけないんでね、わはは」


以下ネタバレ。これ見たらウィルマゼア回れなくなるぞ覚悟しなさい。

























さすがにふせったー
https://fse.tw/lVCuJ1sC
いいね! 9
ゆき
ゆき日記
2026/03/18 00:23[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』一日目セーブです!!!
とても楽しい皆さまに来ていただいております!!!
素敵な雰囲気のORCAメンバーで、これからどうなっていくのかKPは楽しみ半分、今日の出目に恐怖が半分…。とてもドキドキしています。

汐見さん、最年長でさすが右腕!といった感じで、ほかのメンバーをタバコ片手に後ろから見守っている感じが最高です!全て表示するとても楽しい皆さまに来ていただいております!!!
素敵な雰囲気のORCAメンバーで、これからどうなっていくのかKPは楽しみ半分、今日の出目に恐怖が半分…。とてもドキドキしています。

汐見さん、最年長でさすが右腕!といった感じで、ほかのメンバーをタバコ片手に後ろから見守っている感じが最高です!なんだかんだ優しいというか、やりとりが面倒臭くなって許しているのかな?というところも魅力的です。

山都さん、クールな表情とは裏腹にめちゃくちゃ素直!すごい素直!を地でいってくれるのがとても良いです!最年少二人でタイプがまるで違っていて、氷熊さんとの会話がほのぼの…。白花さんとの秘匿シーンの対応が最高に好きでした。

白花さん、いつの間にかメンバーの世話焼き役になっている絆され感満載のRPがとてもほっこりします!山都さんと一緒に自由人な二人をなだめていたかと思えば、素直な山都さんが汐見さんの話に納得して梯子外されてしまったり不憫可愛いですね。

氷熊さん、口悪なんですが、山都さんとは違った方面で素直で、とっても末っ子ポジションで可愛い!!!ほんわかしている雰囲気とのギャップが最高に好きです。秘匿シーンが本当に好きで好きで…可愛い弟ポジションしつつ、山都さんとの口喧嘩RPも楽しみにしています!


KP、めちゃくちゃ緊張している…気づかなきゃよかったんですが、4PLの秘匿シナリオが初回しでした。ふへへ。すでに何個かやらしたのでもうミスは怖くないね…嘘だね…ミスしないでやれるように頑張りたいね…;;
皆さんの楽しんでもらいたいと思いつつ、自分が今のところ皆さんのRPをめちゃくちゃ楽しんでいる!!!

駆け抜けてもらうので、明日もがんばります!
いいね! 9
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/18 00:25[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目
もう四日目!?!?時間の流れ早くない!?!?
昨日、今日、明日(16~18日)と三日連続夜卓なので簡潔に行きますわよ。


ダイジェスト
・友人NPCに掴みかかる運び屋。人のために怒れる男ヨイね……
・NPCとエンジニア、オタクトークが始まる
 ∟PL「エンジニアは興味津々で質問攻めに全て表示するもう四日目!?!?時間の流れ早くない!?!?
昨日、今日、明日(16~18日)と三日連続夜卓なので簡潔に行きますわよ。


ダイジェスト
・友人NPCに掴みかかる運び屋。人のために怒れる男ヨイね……
・NPCとエンジニア、オタクトークが始まる
 ∟PL「エンジニアは興味津々で質問攻めにしてるんですがPLが詳しくなくて質問内容が思いつかない……」
・作業ダイスロール。PL「任せてくださいよ、体力には自信があるんです」 >成功
 ∟失敗かファンブルする流れでしたよね!?!?
・その後うろついている時にNPCと遭遇
 ∟NPC「ハハ……失礼します」
・騒ぎを起こして事件にしようと画策していたPL、不真面目NPCの模範解答によって断念
 ∟ちいた(もし実現したら大幅にアドリブすることになってたな……!)
・シャワー誰が先に浴びるかでじゃんけん。エンジニア→友人NPC→運び屋の順に
 ∟友人NPC「シャワー室どろどろにしておくから」運び屋「ふざけんな」
 ∟その後シャワー室誰が掃除するかじゃんけんして運び屋に決定
 ∟一番ここが盛り上がった
・目星1クリ!?!?ならばこの情報を出すしかあるまい……🤔
・バチギレしているNPCと宥めるNPC。他の人が怒ってると逆に冷静になるよね


簡潔とは……?
ウィルマゼアはダイジェスト書きやすいの助かる。
現在進捗的に予備日使うかどうかって感じだから明日(今日)のセッションで時間配分考えておこう( ˘ω˘ )
いいね! 9
けいさん
けいさん日記
2026/03/15 23:21[web全体で公開]
😶 オンセンルーム、よろしく!
まいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が全て表示するまいったな、オンセンルームが使えない。現在、https接続でルームに入れない状態です。今晩は私がGMのセッションでしたが、セキュリティに問題がある以上、延期としました。
無料で利用させていただいているので、文句は言うまい。

セッションの会場自体はココフォリアやユドナリウムリリィにしている人が多くて、そんなに問題になってないのかな?

ただGMとしての私は、使うならオンセンルームぐらいシンプルな環境の方が性に合ってるからなー。
どうにも画面の視覚的な様子から、ココフォリア等はノベルゲームをやってる気分になるのです。情景と雰囲気とか、台詞を喋ってるNPCの仕草とかは言葉で見せる、PLの想像力を刺激して脳内に絵を展開するのがGMだろうというのが個人的信条。よく聞く「部屋を作り込む」とかシーンごとのBGMとか、何それ美味しいの?状態です。
立ってるか座ってるかも分からないNPCの立ち絵に「」付きで喋らせればいいってもんじゃないだろー。少なくとも私のスタイルとは違いますね。何度、「GM、このNPCは立ち絵通りの見た目の人ですか?このような表情をしていると思ってよいですか?」と言いかけたことか…。

※この辺りは、リプレイ動画からTRPGに入った人には伝わりづらいかな?動画である以上、当然絵が付いてるわけで、そういう状態が当然と思うのかも。

おかげ様で、「○○な様子が見える!」とか「キャラが生き生きしていて、隣にいるようです」と言っていただくこともあります。毎回そうはいかないかもですが、成功すると嬉しいですね。参加いただいた方に、TRPGならではの感動を提供できたように思えるので。引き続き精進します。
というわけで今後ともオンセンルーム、お世話になります!よろしくお願いいたします!
いいね! 16
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/03/15 21:06[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目
昨日やったわけですが(定型文)
KPやってると感想書く時間ねえ!!
あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!!

さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。
・ここの目星クリティカル率高くない?
 ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか全て表示する昨日やったわけですが(定型文)
KPやってると感想書く時間ねえ!!
あと、呂律回ってなくてすまねえ!!!時間あるからって日中ぶっ通しで作業するもんじゃねえ!!!!!!

さあさあ、ダイジェスト行きますわよ。
・ここの目星クリティカル率高くない?
 ∟今回の分合わせて3回目だと思う。なんか引力あるのか??
・女性のあとをつける運び屋
 ∟友人NPC「お前存在感薄いもんな……」エンジニア「身長小さいから見つからないってww」運び屋「お前ら覚えとけよ」
・頼まれごとをされて部屋に入った一行。友人NPCだけを目的地に向かわせる
 ∟ドアガチャに驚き対応するエンジニアと隠れる運び屋
・NPC、あれ無くしてるんだから探索者の持ってるあれ使わせたらいいんじゃね!?!?
・とあるNPCの部屋に入った一行
 ∟ここ入るのすげ~~久しぶり。確か全陣合わせて二回目?
・エンジニアがわくわくし始めたところで今回は終了

何回回してもアドリブ部分にあやふやな点がある( ˘ω˘ )
口は覚えているからそのまま情報出しちゃえばよかったのに、なぜかそのタイミングで「いや、ちゃんと資料見ながら答えないと……」と思ってしまい結局違うことを言って訂正することに……。
それと、これだけ回して気づいたことなんだけど
↓以下ネタバレ含むので通過してる人だけ見てネ↓




















シセルの部屋に入ってクランキーだけロイヤル家の部屋に行かせた場合、ピッキングに挑戦するホソボが居てもいいんじゃないか。
そうすることでこの時間にホソボが盗みに来ているって確定するし。

それに加えて、探索者がライターやマッチを持ってきていたらクラウドに火の点いていないタバコ咥えさせてライター無くした話ししたらいいじゃん!?!?

こういうこまごまとしたアドリブ挟んでいきたい。
いいね! 10
ゆき
ゆき日記
2026/03/13 00:38[web全体で公開]
😊 CoC『君を土に埋める日』駆け抜けました!
シナリオの終わりまでを駆け抜けました。
個人的にものすごくわくわくどきどきして、楽しかったです。

まるで小説を読んでいるかのような流麗な描写が多くて、だからこその情緒の乱れがあって、そこも含めて面白すぎました。
とあるシーンでのNPCとのやりとりが胸を塞いでしまうほど素敵で忘れられないです。

卓後の雑談までとっても楽しかったです!
一緒に遊んでくださってありがとうございました。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/03/14 02:09[web全体で公開]
😶 シナリオ進行とGMの僕との相性
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)っていうのがあるなと最近思い始めまして。

切っ掛けは、だいぶ前にやったシナリオなんですが、今回やったシナリオも、内容が楽しいのに、上手く進行出来てない感があって、申し訳ないなと…

このシナリオ楽しいのに!!もっと楽しんでもらって、自由にさせてあげられるはずなのに!!っていう。

初まわしだからしょうがないと思うじゃないですか?
思った事にしてください(笑)
でも、初まわしでもすんなり進行出来るシナリオもあるんですよね。
で、何回やっても上手く出来ないシナリオもあって、これって、僕の理解度だけじゃなくて、相性なのかなって。

書き方や進行の仕方等、何かは分かりませんが、何かが合わないんだろうなと。
内容が面白いから、自分で面白く回せたら良いんですけどね。
こればっかりは難しい気がします。

そうなると、回して欲しいシナリオを教えてっていつも言ってるけど、僕が回せそうなシナリオをちゃんと読んで提示しないとダメなのでは?となったり。

難しそうだと思ったシナリオも、なんとなく回せてたから、昨年からそういう壁?に当たって、また考えるタイミングって感じですね。

遺言ポスト、星廻り、お連れ様etc…難しいと思ってたシナリオだったんですが、回せたんですよね。
何が違うんだろう…それが分かれば、シナリオ探しがスムーズに出来そう。

皆は、どんなシナリオでも上手く回せてるんですかね?
単純に経験値?それとも、僕みたいに悩まず気にしない?
まぁ、悩んでも仕方がないので、これからも経験値を溜めて、自分の事を知っていこうかな!

自分のGMに完璧を求めすぎない!!これが一番ですね(笑)

そういえば、UZUで読み合わせをやる時も、噛み噛みになるキャラもあれば、スマートに出来るキャラもいるから、そういう感じで、得意不得意があるんだろうな。

色々やりたいから、全部得意が良いなぁ(笑)
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かものはし
かものはし日記
2026/03/14 02:14[web全体で公開]
😍 刑事シナリオが好きだ、、!
私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!)
しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、!

ここ1-2年でPLとして遊んだものだと
パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•全て表示する私は刑事シナリオが大好きなんですが、気が付けばCoCの直近の探索者は刑事系統ばかり(ありがたい!)
しかもずっと行きたかったシナリオばかり、、!

ここ1-2年でPLとして遊んだものだと
パラノーマルクライム、プルガトリウムの夜、デストルドーの使者、胡桃炸裂シンドローム、アンデッドウォーク•アンダーバラッド、sss.s、Othello、快刀乱魔、善きサマリア人の為のドグマティックアルトルイズム

現行や予定のあるものだと
東京四凶(元警察のアウトローシナリオだけど)
メルトアイリス(継続探索者推奨なので3年程前オンセンの募集で遊んだ「感染自罪のモンタージュ」百目鬼の継続!)
パラノーマルクライム2(環境の変化で1のメンバーで2に行けなくなって諦めてたら、なんとKPの陣の自HOに欠員が出て、入らせて頂きました!)

どのシナリオもずっと遊びたいものばかりだったので、楽しかったり、楽しみだったり、、!
書いていて改めて感じたのですが、どれだけ気になっていても、シナリオだけだと足りなくて
気になるシナリオで一緒に遊んでくれるPLや準備して進めてくれるKPがいるから、こうして楽しくセッションができるのだと思います。
本当にありがたい!感謝しかない!

知り合いや身内同士で遊ぶ、野良の募集に参加させて貰う、メンバー半分知り合いの欠員補充に行く、色んなパターンがあるのですが
どんな時でも報連相とコミュニケーションを大事に、誠実でユーモアのあるやり取りを心がけています。
行きたいシナリオで楽しく遊んで頂けることばかりで、本当にありがたいばかりです。

私は考えることが好きなので、正義について考え、人や出来事に揺れながら、自分なりに正しいと思う行動をしようとできる刑事シナリオが大好きです!
例え自分の力で結果が変わらなくても、正義について考えて行動しようとしたことに旨みを感じます!
時に正義の解釈で対立したりPvPが起きても、それは流れに身任せるのではなく、自分なりに考えて選ぼうとする姿勢だと思うのです。対話の上の思想的PvPでからしか得られない旨みがある。
もちろんPvPする時はPL同士はきちんと楽しくコミュニケーションをとることが前提ですが!

そうして刑事シナリオを通りながら、伏せったーを書く発作を起こすばかり。
意味のないことを全力ですることに意味や楽しみを感じちゃって、、!
(伏せったー書く化け物みたいになる時あるんですが、本当毒にも薬にもならない発作みたいなもんなので笑ってください)

オンラインでTRPGを始めたここ5,6年で生活環境も仕事の環境も変わりましたが、それでもいい感じに調整しながら遊び続けたいと思ってます!

いつも遊んでくれてありがとう!!
刑事シナリオ楽しい!!!
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Kei
Kei日記
2026/03/14 22:07[web全体で公開]
😶 敬虔な一家が家族が罪を犯し破滅するお話
ご機嫌よう。

わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。
前提として、一家は人全て表示するご機嫌よう。

わたくし一神教というものが全く理解できませんし、当然のことながらキリスト教も分からないのですが、(キリスト教的な前提の上で)敬虔な信者の一家が森に棲む悪魔に唆されて破滅するみたいな TRPG、Dæmon of the Forest を遊んでまいりましたの。
前提として、一家は人里離れた森の外れに暮らしていて、ゲーム中に外部との交流はありません。一家に起こった出来事を一家だけで描きます。モンセギュール系の TRPG でキャラクターは選択制、最後のシーンまで明かされない秘匿があります。加えて、シーンごとに持ち回りで悪魔役がございます。
The Witch という映画がございますが、まさにあの感じの TRPG ですわ。
これが、PL の方々の素敵なアイディアによってですが、良い地獄でしたわ。家族だけ、外部の干渉なしという最小単位の社会が壊れる、そうなった時の逃げ場のないしんどさ、互いに疑い傷つけあうことになる様子がもう。プレイ中に誰もが罪を犯したことがあることを描写する仕組みなども素敵でしたし、陰鬱で救いのない感じになりましたかしら。
わたくしのキャラクターは最後に父に殺されましたし、最終的に幼い弟だけが生き残ったのかしら。プレイを通じてのわたくしの個人的な思いですが、あのくそ憎たらしい弟が。あの弟こそが悪魔だって信じてた。
みたいな感じの良いゲームになったのも、PL の方々の地獄を生み出す素晴らしい語りのおかげですわ。ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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あいぜなさん
あいぜなさん日記
2026/03/15 06:54[web全体で公開]
😶 神経を疑う(全くTRPGと関係なし!!!!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕の肘が強烈に壁へと強打したくせになんの感覚も感じませんでした。僕の神経を今疑っています。お前は今...僕の身体に痛みを与える仕事をサボっているのか?

それはそれとして『神経を疑う』とはなかなかの文字面です。『神が経る』モノを疑うとは中々です。

由来として考えると『神気』と『経脈』が合わさった言葉のようで。『神気』とは『心気』であり、心とか生命力とかの意味のようで。

『神気』が体内をめぐる『経脈』であるという解釈から、身体中の伝達システムの様なものを指すようになった様ですが、そう考えると『神経を疑う』という文字面が更に面白くなってきます。

「お前、ちゃんと神経あるの?」
「人の心とか無いんか?」

という訳でしょうか。人に言うにはなんて言い草なんでしょうか。よろしくないですね。神経を疑います。
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