華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメント page.2

華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

くにはた
くにはた日記

2025/09/20 15:13

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🤔 FC完結 後編~ノウハウ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。

・あまり高レベルまでいくと大変なので初期作成スタートで全13回としました。
これは高レベル作成表でレベル6~7のPCを組むときの成長回数が13回だからでした。温めていたシナリオフックをかき集めて一度全体の起承転結を組み立てて、そこから逆算して小さな起承転結に分けて単発シナリオにした感じです。後述の事情でまずセッション回数ありきでした。

・報酬はかなり慎重に計算しました。
高レベル作成表の成長回数で経験点やガメル、名誉点、アビスシャードの増加量を割って、EXCELで管理。
ありえないとは思うけど皆勤参加してくださる方がいたら(※いました)、初期作成から6~7レベルレギュまで成長するわけで、しかもその後もオンセンの野良卓に募集する可能性もあるわけですから、応募時にレギュレーションから大きくかけ離れた成長状態にして放り出すのはよろしくないよなーと。※個人の考えです。
(例:レベル平均3~4では経験点+2500点で成長回数2回、ガメルは1300G、名誉点は30点増えているので、1話2話では経験点1250点、ガメルは650G、名誉点は15点、どこかでアビスシャード1個配れば高レベル作成表の数字にかなり近い報酬を配れます)
まあガメル・名誉点はブレが激しくなるシステムなので目安ですしここまで管理する義務はないんですが…こだわりポイントでした。

・知見として、戦闘1回でも4時間に抑えるなら戦闘は楽勝なくらいでちょうどいいです。
結構超過しました。30分くらい。マスタリング慣れてても4時間で話を収めるのは結構難しいです。
ダンジョン攻略やシティアドなら余計に時間を食うので戦闘はおまけでいいくらい。剣のかけらは配りたいけどボスのHPは減らしたいジレンマ。
戦闘に力を入れたいならシナリオは薄味でいいんじゃないかなと。アクションゲームのシナリオくらいの味付けでちょうどいいのかもしれません。

・あらすじを用意しておくと好評でした。
wordで1ページ1話に内容をまとめてpdf出力、dropboxでリンク作ってココフォリアのボタン機能でpdf展開させる感じ。途中から導入しましたが、1ページにあらすじをわかりやすくまとめるのはいい整理にもなります。初見の人にここまでのあらすじを伝えるのって結構な高等技能であると感じました。

・導入はある程度簡素にテンプレ化しておいたほうがいいです。
私はここを怠りました。ギルドを出るまで30分くらいかかってたのでこの辺詰められればセッション時間管理が楽になるかも。
自己紹介は毎回、セッション開始前までに任意で書き込みをお願いしていました。最初はリザルトタブにお願いしてましたが、途中からタブ数削減のためにメインタブへ。

・全体的に「ぬるい」くらいでいい。
たとえばシナリオ進行上に絶対必須な情報があるなら、情報にたどり着く道筋は複数用意しておくべきです。
スカウト技能の判定をこなす道とセージ技能の判定をこなす道、で二通り作っておいたりしました。毎回野良募集なので編成が偏ることもあるからです。実卓では両ルートまとめて突破されましたが…
なぞかけ(リドル)も解答必須ではなく、ダメージを負えば突破できたり、ヒントもかなり多めに出したり、とにかくそこで進行が詰まるのは嫌なのであくまで味付け程度にするのがいいと感じました。

・感謝と一期一会を忘れずに。
GMにとってはキャンペーンの1話でも、PLにとっては1度きりの1話かもしれません。最後まで付き合ってくれるとは限りません。
途中だろうが第一話だろうが、毎回がクライマックス、最終回の気持ちで感謝を込めて1話1話マスタリングするのが大事かと思います。
ということをCreepy Nutsの「通常回」という楽曲から感じました。
キャンペーンってついつい気持ちが間延びしてしまう瞬間があると思うんですが、そういうのあまりよくないよねっていう戒めも込めて。

あまり汎用的なノウハウではないと思いますが、誰かの参考になったら幸いです。
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くにはた
くにはた日記

2025/09/20 15:13

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😊 FC完結 前編~あとがき~
本年初頭から繰り返し募集をかけていたSW2.5の自作フリーキャンペーン「シギの依頼」が先週末、無事全行程を終了しました。
多くの方に参加いただき、とくに何度もリピート参加していただいた方々、ほぼ皆勤で参加してくださった方もおりました。
関わった方々にこの場で改めて深く感謝いたします。

もと全て表示する本年初頭から繰り返し募集をかけていたSW2.5の自作フリーキャンペーン「シギの依頼」が先週末、無事全行程を終了しました。
多くの方に参加いただき、とくに何度もリピート参加していただいた方々、ほぼ皆勤で参加してくださった方もおりました。
関わった方々にこの場で改めて深く感謝いたします。

もともとは野良卓にPLとして何度も参加させてもらったので、GMとして卓開いて還元したいという思いがありました。
ただ1日で完結するセッションなんてもう何年もやっていなかったため、まずはリハビリしたいなと思っていました。私は単発シナリオからついつい続きを考えてキャンペーンにしてしまう悪癖があって4時間ですべてが完結する短編は逆に苦手だったので。じゃああらかじめ単発卓をキャンペーン状態にしてしまえばいいのだと開き直り。フリーキャンペーン方式はうってつけでした。

つたないGMではありましたが、オンセンのSW2.5コミュニティにいくばくかの還元、恩返しができていれば幸いです。
今後も募集・応募はすると思いますが、ちょっとCoC向けのシナリオ案が思い浮かんじゃったので先に7thで募集立てるかも。
似たようなことをする人がいた場合の参考としてノウハウ・知見を続けて投稿しておきます。
興味ない人が大半だと思うのでそっちはたたんでおきます。
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ねこ
ねこ日記

2025/09/11 17:51

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😊 【SW2.5】クラウドファンディングの返礼品の
描き下ろしイラストコースで支援していたのですが
ようやく黒井ススム先生のイラストが届きました!

自分のPCに公式絵師さんの立ち絵がつくなんて!!!(語彙消滅
もう嬉しくてたまらないです!

日記に直接イラストを添付できないので、
CSの立ち絵で確認してみてください。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xtQPDc
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はるるん
はるるん日記

2025/09/01 14:22

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😆 【SW2.5】魔域討伐:石像の謎を解け&黄金の一滴
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
先週書けてなかったセッション日記をまとめてお届け!

◆8/26(火) 『黄金の一滴』:GM卓

烈火なる貴婦人短編集CPに組み込むための調整テストとして開催。
戦闘バランスはさておき、セッション時間が思ったより伸びることが判明!

セッションでは「安全駆動ならぬ…危険駆動」してみたり、「瓶を炙って“炙りビン”」にしてみたり……。
わちゃわちゃしたRPがすごく楽しかったです♪

参加いただいた皆様、ありがとうございました!
フィードバックを基に本番に活かしたいと思います。


◆8/30(土) 『魔域討伐:石像の謎を解け』:PL参加

あっしゅGMのセッションにアリスで参加!
戦闘と謎解きメインの卓だったけど、徐々にチームワークが高まっていく空気感が最高だった!

謎解きって雰囲気次第で重たくなりがちだけど、今回は終始ワイワイ進行。
そして「右、左、左」が出たときの一体感……ほんと痺れたよ。

アリス「右、左、左にセットかな?」
:
:
プトラ「じゃ、一番最初に気づいたアリスさんにやってもらうか」

この呼吸感、チームプレイの理想形だと思わない?
“最初に気づいた人を立てる”→“納得して譲る”って流れに、みんなの人間力がにじみ出てたんだよね。
そこからラスボス戦までの一体感は、もう一段ギアが上がった感じ♪

◆エンディング
そして…エンディングは別々の方向へ歩き出すシーン。

アリス「気ままな巡礼の旅…またどこかで再会することもあるのデース☆
ハルーラ様の導きのままに…デース☆」

アルティコ「僕もそろそろ出ようかな。学園の再興はまだまだだから。
君たちの先行きに幸があらんことを」

ラピュレ「今カレも巡回神父の任務から帰ってくるわねー。
オッケー、ハルーラ神の導きを、まったねー☆彡」

ブラウ「皆ありがとねー。また会おうね!」
プトラ「お嬢がお世話になりました。また機会があればぜひ」

――ひとつの物語が終わり、それぞれの物語が始まる瞬間。
単発セッションでこんなに美しく終われるのは珍しいと思う。
またどこかの卓で再会できるといいね!

ハルーラ様の導きのままに…デース☆


◆おまけ:アリス迷場面

アリス「ラーリス音頭を踊った」
プトラ「ラーリス音頭!?」
ブラウ「MP減らせそう」
ラピュレ「いやいや、メダパニとか即死効果ありそうなんだけどw」

からの――
アリス「…屈辱の舞まで踊ったのに無念デス」

謎解き…マジむずかしいw


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Yanagi
Yanagi日記

2025/08/03 21:03

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🤢 ただのグチになります
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰とは言わないし、どこの話とも言わないが、

「自分のやらかしたことを脳内変換して他人のせいにして、
 その人が関わりない別所で吹聴して同情を集めてる人」を見て、

あぁ、世の中って言ったもん勝ちなんだなとムカつきつつ、
当事者でもないのでどうしようともないこのやるせなさをどう処理すればいいんだろうねと思う夜。
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ササミ
ササミ日記

2025/07/27 20:21

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😶 いやいや、PLは「客」じゃないです
考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽し全て表示する考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。
こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。


PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。

この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。
・「客」は出されたものを楽しむ人
・「参加者」は自分たちも楽しむために動く人
これが大きく違ってきます。


TRPGは【参加者全員が楽しむことが目標】の遊びです。
シナリオクリアしたかどうかは、正直どうでもいいです。
全滅しても『全員が楽しかった』って笑顔で話せれば、そのセッションは大成功です。

3~8時間の拘束時間があって、参加して楽しくなかったら、もうTRPGはいいやってなるでしょ?
それに、一人の参加者がずっと探索していて他の人は見ているだけって、つまらないでしょ?


【参加者全員が楽しむ】ためには、客扱いしちゃダメです。
客扱いした瞬間から『他のPLも楽しませる』という思考が止まってしまいます。
(ここで言う全員というのは、PLだけではなくGMも含まれます)


そのためにPLとして参加した人は『全員を楽しませる』ために考える必要があります。具体的には、こんな感じです。
・シナリオが進むように協力する
・GMのお願いを察してあげる
・他の人のシーンでは、出しゃばらない
・時間内に終わるように協力する
・全員がスポットライトが当たるように他のPLに見せ場を作る
・あまり喋っていない人にも話を振る
・出目が良かったら一緒に喜ぶ

「客」はこんなことしません。自分さえ気持ちよければそれでいいのです。
それではGMの負担ばかり増えて、TRPGという遊びは楽しくなりません。
ちょっとだけでもいいので『全員が楽しむためにどう行動したらいいのか』を考えながら遊びましょう。
(ベテランPLは普通にやっています。みんな気づいてた?)



ちなみに、TRPG会の『はじめましての皆さまへ』にこんなことが書いてあります。
一部抜粋します。


「自分のグラスにビールを注いで欲しかったら、他の人にビールを注いでやれ」

あなたと同じテーブルについた人たちは、あなたを接待するためにそこにいるわけではありません。
同じ卓についた人達は、あなたがそのゲームを楽しみたいのと同じように、ゲームを楽しむためにいるのです。

全員が協力して、楽しいセッションになります。


名文ですねーー うちの代表はいいこと書きますwww


ここまで長く書きましたが、分かりやすくまとめると、コミケの来場者は「客じゃない」理論です。
つまり、PLは「参加者」です。



まぁ長く遊んでいると、こういう考え方もありますっていう参考意見でした~
気軽に遊んで、ちょっとだけ他の参加者にも優しくしてあげてね。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記

2025/07/25 01:21

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😶 意外な共通点
今日は朝から友人に誘われてボルダリングに行っていました。
始めてなので、靴をレンタルしてインストラクターさんに簡単な説明を受けることに。
決められた石に両手をつけて、同じ色の石に足を置いて両足が地面から離れたところからスタートし、そこから同じ色の石だけを使って登っていき、ゴールの石に両手で触れて全て表示する今日は朝から友人に誘われてボルダリングに行っていました。
始めてなので、靴をレンタルしてインストラクターさんに簡単な説明を受けることに。
決められた石に両手をつけて、同じ色の石に足を置いて両足が地面から離れたところからスタートし、そこから同じ色の石だけを使って登っていき、ゴールの石に両手で触れて2秒間ホールドすればクリアというものです(他にも色々あるようですが、まずは一番シンプルなものから)。
ルールもやることもシンプルでなかなか楽しかったのですが、普段全く運動しないもので、数コース登っただけで両腕がパンパンになりました。今も腕が痛くて、今日は卓なくてよかったなあとw
なお、夏休み故か小学生たちもちらほらやってきていて、腕が痛くてヒイヒイ言ってる私の横でスルスルと壁を登っていました。インストラクターさん曰く、体重が軽いという利点があるので、安全性に気を付ければ子供でも十分楽しめるんだとか。

そんなこんなでめいめいボルダリングを楽しんでいたのですが、初心者コースの中に変わったスタート地点がありました。
登る前にスタート地点とゴール地点を確認し、どういうルートで登るのかをシミュレーションしてから始めるのですが、このコースはやや低い位置にある大き目の石がスタートで、その下には同じ色の石がありません。
「……ここだけ地面からスタート? いやまさかそんな」
友人に聞いてみましたがやはり分からず、近くのインストラクターさんをつかまえて聞いてみることにしました。
「ああ、このコースはこうやって登るんですよー」
とさらっと実演。手をスタート地点について、片足を少し離れた場所にある同じくらいの高さの石にかけ、もう片方の足が浮いた時点からスタートとなり、片手を次の岩において体を引き上げ、浮いていた片足をスタートにかけて登っていく、ということでした。見てみると、コースによっては両手と両足を同じ石に置いてスパイダーマンみたいな体勢になってからスタート、というものもあるようでした。
他にも、ルート自体はとても素直だけど次に手をかけるところが直接見えない配置になっていたりするコースや、手をかけるところがとても小さいコースなどもあり、なかなか変化があって面白かったです。

休憩しながらちょくちょくインストラクターさんとも話していたのですが、常連さんの来る時間帯にはみんなでめいめい好きなコースを登りながらコース取りや登り方などについて情報交換をしたり、たまに予定を合わせて他のジムに遠征しに行ったりしているんだそうです。
そういう話を聞いて、ああ何かAC音ゲーに似てるなあ、と思いました。
順番待ちして人のプレイ見たり、手すきの時にゆるゆる情報交換したり、格ゲーほどではありませんが遠征というのもありましたので、そういう空気感は割と合いました。事前にコースを眺めてクリア手順を考え、実際にやってうまくいかなければ再度チャレンジしたり人に聞くという流れも、音ゲーの譜面攻略の手順とかなり近いです。慣れるに従って配置を見ただけで取り方が分かるようになる、という感覚も恐らく同じなのだと思います。

全然関係ないはずのものなのに意外に共通点があって面白いなあと思いながら、今は明日の筋肉痛に戦々恐々としていますw
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木魚
木魚日記

2025/07/23 07:13

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😶 早起きは三文の徳(?) SW2.5・作業
早起きは三文の徳(?)
とばかりに、
あさっぱらから作業して、
SW2.5熟練戦闘用のツール(オブジェクト)完成!
 ※AB追加の、楕円軌道の貫通:気旋法くん用


構想、作業、完成まで、実にスムーズにいった。
オイラ、天才だな。ガハハハ…。
←自画自賛モード
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にわとり
にわとり日記

2025/07/06 02:08

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😆 【sw2.5】数学者のアトリエ 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バイナリ様主催のsw2.5のセッション『数学者のアトリエ』に参加させていただきました!
早速、頼れる仲間の紹介から!(申し訳ありませんがPCは敬称略とさせていただきます)

クーラ/さち様
とても元気で明るいリルドラケンの女の子でした!
ドラゴンテイルでしっかり命中を上げていたのが本当に偉い…!

シンダー/スカイラブ様
パーティの頭脳その1。とっても冷静沈着なナイトメアの射手でしたね。
しっかり固定値を盛って、しっかり当てて、しっかり倒す!とても頼りになりました。

リヨン/華泉様
綺麗なものが好きで、おしゃれにしっかりお金をかけるウィークリング(バジリスク)です。
とある場面では、大胆なおしゃれを見せて頂いて…。しっかり会場を湧かしていましたね…!

リタ教授/なごみ様
レプラカーンの魔動機文明の教授です。冒険者Lv5~6の中、なんとセージ6を誇るパーティの頭脳その2!
学者らしいRPもさることながら、妖精召喚の使い方など、立ち回りもとてもお上手でした。

クリス/にわとり
ウィークリング(バジリスク)の神官戦士。防護点をカチカチにする…だけ!以上!みたいなことになってしまった残念系兄ちゃんでした。
そもそものビルドが甘かった感が凄いですが…!それでも、楽しく旅が出来たのでヨシ!(現場猫感)

肝心のシナリオ内容については、ネタバレ防止のためあまり触れられないですが…。
色んな雰囲気の場所を旅出来て、とても楽しかったですね!ファンタジー作品とかでも、危険なダンジョンよりも昼間の街中とかを訪れているシーンが好きなタイプの人間ですので、とても楽しめました。
また、各所で行う判定の際にも嬉しい所がありまして。
フレーバー程度であまり使われない(という勝手なイメージがある)一般技能ですが、こちらのシナリオですと一般技能を持っていることでボーナス補正があったりして。
使いどころがあまりないと分かっていながらも、「コイツがとってそうな一般技能は…」とかをしっかり考えるタイプの人間ですので、今回一般技能が役立つ場面があることはとても嬉しかったです!

全体を通じて、とっても楽しいセッションでした!
ご同卓していただきました皆様、本当にありがとうございました!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/06/21 08:17

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😲 【SW2.5】深夜の決死圏【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:くまくじらさんの卓感想です。
早速頼れる仲間達のご紹介から参ります!

カナミ@華泉さん
ミノリン女性のファイター/レンジャー。
ぶっきらぼうなようでそこここに見え隠れする優しさと卓抜した戦闘技術の持ち主。

シモン@にわとりさん
スノウエルフ男性のアビスゲイザー/シューター/スカウト。
種族のイメージに囚われない修造さん並みの熱血漢。
燃費が良く、拡張魔法でのダブル回復や攻撃もこなす達人。

カーシャ@木魚さん
エルフ女性のコンジャラー/セージ/ドルイド。
優しくて冷静。
カンタマから回復、ウイングフライヤーまで、攻防に於ける要。

テレ@くまくじらさん
タンノズウィークリング男性のプリースト/レンジャー。
ハルーラ様の使徒で、今回はフェローでの参加。
要所要所での回復と攻撃や支援には助けられました。

ゲオルク@わたし
有毛種リルドラケン男性のファイター/ダークハンター。
試してみたかった前衛の投擲ダークハンター。
敵の親玉を先んじて倒せたものの、色々と苦いものも残る結果となった。

《あらすじ》
体長1メートルを越えるスネイル(巨大ナメクジ)の大量発生。
その原因は固有種である、蛮族と魔神の融合体であるスケルトンでした。
魔物をアンデッド化させては使役していたのです。
それによって操られたフォルミカ=ヴァルブレバースは3部位に真語魔法、蟻酸、連続攻撃に双撃までをも詰め込んだボスでした。
行動はランダム決定な筈が、まるで知性を持つかのごとく的確で、カナミさんが2度も気絶させられる程。
リソースを悉く使っての消耗戦でありました。
しかも、シナリオで得た一時的な運命変転をパーティーの全員が使いきってなお、あちらこちらで1ゾロが乱舞する始末。
そりゃないぜダイスの女神様!!
あわや全滅か、はたまた前衛が棄てがまって後衛を逃がすかまで追い詰められましたが、本当にギリギリのところで討伐に成功しました。

GMを勤められましたくまくじらさん、並びにプレイヤーの皆様に感謝を。
そして、最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 28
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2025/06/19 01:26

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😶 Under The Scarred Moon 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は範囲持ちがいない4人、果たして亡者の群れをかいくぐって生き残ることはできるのか……?
PL(敬称略):グランドトライン0、華泉/AZUKI、海王、マイン

【所感】
・恒例の敗北イベント、今回のPC3が素直にリベンジに燃えるタイプだったのでなかなかに熱い展開となりました。なおサポート
・チャラい神様(自称)とのじゃロリのコンビはなかなか楽しいですね。神様が何気に人間界のガジェット使いこなしてるあたりがまた
・そして野生の少女に遭遇したPC1。両方アホの子属性があったために、話が進みそうで進みませんでしたw
・友人と日常の会話を楽しんでいたPC2でしたが、謎のワーディングと亡者の群れを見て事態を悟ってさっと行動開始
・合流してヒロインから事情説明。PC3が早速力を得ようとしてて草なんですわ
・体調の悪いヒロインを連れて、他の生存者を救出に。何だかんだ判定をきっちり成功させて、スムーズに生徒達を救出していきます
・道をふさぐ亡者の群れも指先(?)1つで粉砕☆玉砕☆大喝采☆
・そして態勢を整えたところでボス出現。鮮やかに弱点を撃ち抜いてEロイスを解除したところ中断
・次回、クライマックス! 果たしてボスとの戦闘はどうなるか?
いいね! 12
さち
さち日記

2025/06/15 00:11

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😶 【SW2.5】今日のセッション!
二時間延長しても終わらず切り上げた!

・・・はい。プレイヤーの皆さんすいませんでした。
戦闘が長引いたように見せかけて、実際に長かったのは前半ですね。描写が足りず、混乱させてしまったのがよくなかったです。
というか、横着せずに見取り図は用意しとこう。文章だけの説明は分かりづらかった・・・い全て表示する二時間延長しても終わらず切り上げた!

・・・はい。プレイヤーの皆さんすいませんでした。
戦闘が長引いたように見せかけて、実際に長かったのは前半ですね。描写が足りず、混乱させてしまったのがよくなかったです。
というか、横着せずに見取り図は用意しとこう。文章だけの説明は分かりづらかった・・・いや、当たり前だが・・・

さて、今回は蛮族卓でした。とはいえ、シナリオに蛮族らしさはあまりなかったかな? ただの遺跡探索だったからね。
4~5レベル帯でやったのですが、これくらいだとフィジカルマスター使いづらそうでしたね・・・やっぱり7~8くらいまでいかないとサブ技能を高レベルにはしづらいところ・・・
次はその辺やるか・・・いや、どちらかと言うとPLでやりたいな・・・上位蛮族使ったことないし・・・
そのうち蛮族卓たつことに期待しよう。

さて、疲れたのでこれで終わろう。
最後に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
いいね! 18
こたつ
こたつ日記

2025/06/12 14:22

[web全体で公開]
😊 【宣伝】夏コミにも出ます
こたつと申します。

てめぇ!宣伝の時しか浮上しないな!
いやすみません、TRPGはやっているんですが、オンセンは偶に覗く程度になってしまいました。オンセンから始まったCPも軒並み終わってしまったもので……。しかし、ここでも遊びたい気持ちはある!それは間違いありません。

そのオンセンも先全て表示するこたつと申します。

てめぇ!宣伝の時しか浮上しないな!
いやすみません、TRPGはやっているんですが、オンセンは偶に覗く程度になってしまいました。オンセンから始まったCPも軒並み終わってしまったもので……。しかし、ここでも遊びたい気持ちはある!それは間違いありません。

そのオンセンも先日は大変なことになっていたようですが、すぐに復旧できたようで管理人様の迅速な対応に感謝申し上げます。

本題!

去年に引き続き、サークル「上の空文庫」はコミックマーケット106に当選致しました。完全に前回で味を占めました。楽しかったんですよぉ……!頒布するのは前回と同じくシナリオ本。SW2.5、モノトーンミュージアム、スカイノーツ、CoC6版のシナリオを1本ずつ掲載する予定です。私が担当するのは前半2つ。代わり映えしませんな。

SW2.5のシナリオは何度もオンセンで立卓させていただいている『死の揺り籠』です。自分でもお気に入りのシナリオなので、これ以上ない形で世に出せるのが嬉しいです。モノミュの方は去年の夏書いたシナリオでいくつもりだったのですが、最近書いたシナリオも面白いのでどっちかは決めかねています。

なんにせよ、テストプレイという形で募集させていただくかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。あ、もちろんDM送っていただければ確実にウキウキで立てます。私はちょろいので。

それからもう一つ。夏コミとは別に「上の空文庫」では巨大な(当社比)プロジェクトが進行中です。お知らせできるのは夏~秋くらいになるかと思いますが、これまた皆様のご協力を仰ぐかもしれませんので、その時はよろしくお願いします。

ほいでは!
いいね! 23
こんちゃ
こんちゃ日記

2025/06/03 01:26

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😶 時間があったので『RPしたいだけの卓』を開いてみた(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、急遽夜暇になったので、以前雑談卓でお見かけした『RPするだけの卓に参加したい』という意見を参考に

「ほな。今日暇だし、試しに開催するかぁ」

この考えに至った時間・・・6/2 21:00
その卓の募集欄を作り開催を始めた時間・・・6/2 21:15

・・・見切り発車にもほどがあるらぁ!!!!!!
こんちゃさぁ・・・超突発に企画を立てて開催するものじゃないじゃろうて!

と思いつつ、何事も実践。というわけで、卓募集欄を完成させてから部屋の準備を始めるこんちゃ。
いや、部屋作ってから募集しろよ!って思うでしょう?
舐めていたんです。募集したところですぐに人が来るわけないだろと。

準備するものはそれほどなく企画自体は、前々からあれこれ考えていたので、今回試しにやってみた。
シナリオはなくても大丈夫。NPCは少なめでOK。背景、2枚あればいいじゃろ。
音楽、そんなにいらない。音楽いらない人は自力で音下げるじゃろ。
なにこれ、準備超楽じゃん!と思う一方。

「意見としてはあったけど、実際参加する人がいるのかはまた不明だよなぁ」

とも考えてたりはする。ダイスふることはない企画なので、これを果たしてTRPGといっていいものかともちょこっと悩んだが。

「たまにはこういう趣旨の卓もあっていいでしょ」

こんちゃ、軽めのノリでその悩みを一蹴。
人来なかったり、参加してくれなかったらどうしていたかって?GMにより一人芝居が長時間垂れ流すところでしたね汗
序盤は参加者さんや見学者さんからも意見をいただきまして、反映できるところはすぐに反映させてきました。その結果、酒場らしい雰囲気がでて、よりRPに磨きがかかったといいますか。みているだけでも楽しい卓でございました。
GMのNPCいるぅ?え?店主がいないと注文できないだろって?それはそう。

今日参加できなかったけど参加したかったとの声を卓の中、お聞きしまして。
私の方もこのタイプの卓なら全然負担にならないから積極的に開催してみようかなと思いまして。

今週、できる限り毎晩開催しようかなと思いました笑(調子に乗ってるぞー!こいつー!)
やっぱり人様のRPを見るのが好きなので、開催してて楽しかったのでぇ!
今回の卓で参考になった意見を取り入れつつ、楽しんでいただけたらいいなと思っています。
土日と木曜日はお休みするかもしれない・・・(予防線)

それはおいておいて、参加者・見学者としてご参加していただいた方々たち!
ご協力ありがとうございましたー!また機会があれば、見に来てね!

====================================
Q.RPだけの卓って?どんな卓?

A.舞台は夜の食堂(といいつつ酒場ぽい雰囲気)一般の客が帰っていき、店主が一息ついた頃、参加者さんの冒険者(放浪者、人族社会に所属している蛮族PCなど)がやってきて、軽食や晩飯などを食べたり、お酒を飲みながら他PC間でお話ししていただくっていうゆるい卓。NPCは注文取るだけの存在なので、お気になさらずに!

今回だと、最近冒険した話とかPCたちの過去の経歴などを話されていましたね!上級冒険者さんと中級冒険者さんの会話とか新鮮だなぁと思いながら見ていました。

次回からは、【メインタブ】カウンター席(5人)、
【テーブル1・2・3】テーブル席(2〜3人)とエリアに分けてみようかなと考え中。
座る席を選ぶのもRPだよね!と思ったので!

RPしたいなーっていう人向けの卓になっています。ダイス振るかだって?それはPCたちのRP次第!笑
いいね! 31
ササミ
ササミ日記

2025/05/30 12:19

[web全体で公開]
😆 深夜の新しい遊び場を発見!!
ルールブックを買っている市内の本屋に行ったら、入口に『24時間営業開始』って案内がありました。
え!? マジで!?

内容をよく見たら、23時~9時まで無人営業らしい。
え!? マジで!?

ということで、深夜2時に行ってみました。
入口のQRコードを読み込んでLINE登録すると、LI全て表示するルールブックを買っている市内の本屋に行ったら、入口に『24時間営業開始』って案内がありました。
え!? マジで!?

内容をよく見たら、23時~9時まで無人営業らしい。
え!? マジで!?

ということで、深夜2時に行ってみました。
入口のQRコードを読み込んでLINE登録すると、LINEでお店の扉が開くようです。

スマホで自動ドアが開けて店内に入ると、他にお客さんは居ません。
広い書店で一人だけ!! これはテンションが上ります。
いつもはご老人たちが椅子を占拠していますが、誰も居ないのでゆっくり座れました。漫画は袋に入っているので読めませんが、雑誌や小説、専門書が座って読めます。スゴイです!!

帰りにゲーム関連の本を買って帰りましたが、気がついたら3時間も店内で本を読んでいましたwww
TRPGやった後の眠れない夜に行けるお店が増えたのは、とてもいいですね!!
いいね! 42
ササミ
ササミ日記

2025/05/20 18:40

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😶 ちょっとしたルーチンワーク
TRPG会から帰ってやることは、
・キャラクターシートの補充
・シナリオの修正
・遊んだシナリオをファイルに戻す
です。

オンセで遊ぶとキャラシートはデータですが、オフセでは紙に書きます。なので補充が必要です。コレをやらずに放置すると、立卓したのにキャラシが足りなくて困ることになります全て表示するTRPG会から帰ってやることは、
・キャラクターシートの補充
・シナリオの修正
・遊んだシナリオをファイルに戻す
です。

オンセで遊ぶとキャラシートはデータですが、オフセでは紙に書きます。なので補充が必要です。コレをやらずに放置すると、立卓したのにキャラシが足りなくて困ることになります(5敗以上)
まぁ、パソコンからプリントするだけなので数分で終わります。


シナリオの修正は、アドリブで面白くなった事を追記します。【秘伝のタレ】みたいに遊ぶたびに面白くなるように進化していきます。コレはオンセも一緒ですね。


最後に遊んだシナリオをファイルに綴ります。シナリオ、渡す資料、公開データ(NPCの立ち絵とかサタスペだとランダム表)、募集トレーラー(ポスターやイメージ画像)をまとめて透明ファイルに入れてシステム毎に綴ります。
このファイルを見ながら「今週はどのシナリオ回そうかな~」って考える時間が至福です。オンセだと、シナリオ毎に並んでいるココフォリア見てニヤニヤする感じかな?


ファイルは、コクヨのNOViTA〈ノビータ〉いいですね~
ちょっと高いけど、使いやすくてオススメです。

以上、オフセGMの後片付けでしたwww
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Yanagi
Yanagi日記

2025/05/13 21:51

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😊 (SW2.5)貴方のシナリオ作ります企画(報告兼宣伝)
コンバンハ!
ここ最近はセッションのことであまり日記など書かないのですが、
嬉しいことがあったのでついつい書いてしまいます。

私、去年の8月を第1回として、
野良で持ち込みをしているPCをお持ちのPLを対象に「貴方のシナリオ作ります!」企画
を私の時間のある時にボチボチやっております。全て表示するコンバンハ!
ここ最近はセッションのことであまり日記など書かないのですが、
嬉しいことがあったのでついつい書いてしまいます。

私、去年の8月を第1回として、
野良で持ち込みをしているPCをお持ちのPLを対象に「貴方のシナリオ作ります!」企画
を私の時間のある時にボチボチやっております。
これまで5回ほどセッションの作成をやらせていただきました。
多くの方々にご応募いただき、まことにありがたい限りですm(__)m

中には元々CPでお世話になっている方(セッション普段から作ってもらってる)であったり、
おかえしということでセッションに参加させてもらったりといったこともあったのですが、

先日開催した主人公のPLさんが
その時GMPCとして参加した私のキャラクター専用のシナリオを作りますよ
と言ってくださいましてね?

えっ。マジか・・・!?
ってなりました。うん。私のやったことが良い形で帰ってきたなァって。
その方のセッションも元々お邪魔させていただいていますので、クオリティも期待しちゃう。
先日自分がやったような聞き取りもやってもらい、今からワクワクが止まりませんナ!

ということで、こういう自分のやり始めたことが形は多少違えども、
帰ってくるのがうれしく、思わず日記を書いてしまった次第です。

さて、そういうことならとだいぶテンションが回復しましたし
うっかり有休消化のためにとれてしまった休みもあることだし・・・!
ってなもんで、第6回を企画しました!

https://trpgsession.com/sp/session/174713521617Yanasoru0315

急ですが今週の土曜日または日曜日に聞き取りを行います。
本番は 5/31または6/1の予定になります

参加要項、ハウスルールをよくお読みの上ご応募いただければと存じます。
これまで惜しくも落選されてしまった方なども構わず応募してくださればと!

それでは、今後とも当企画、よろしくお願いいたしますm(__)m
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しゃんはい
しゃんはい日記

2025/05/02 12:48

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😶 【SW2.5急々々々々募】平日休み取ったの世界で2人だけ説
お休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言全て表示するお休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言目のアイサツで全てを語ってしまったな・・・これ本文居る?

〇ーニャ、きっと世界中の誰かしらは休んでると思って、偶然これを見た誰かに向けて宣伝を置いていくます。

―――
◆5/2 14:00~18:30
夢幻回廊の旅人
https://trpgsession.com/sp/session/174615133401Millie0403

レベル7~8(新規作成23000点/使用上限39500点)
カードを引いて「場所」、ダイスを振って「シチュエーション」を決めて様々なイベントをこなしていきます。
PC全員ぶんがカードを引いたら、あとはボス戦して終了!って感じのシンプルなシナリオです。
―――

でも卓の開始まであと1時間ちょい・・・SWそのものが初めて、って人がいきなり🚀来てもいいようにプリセットのキャラとかも用意して打てる手はすべて打っておくか・・・!

というわけで、これを見た人、指が動くならお気軽にどうぞ!
こんな雰囲気出してるけどマジのガチで助けてぽよ。

ではではっ!
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明地
明地日記

2025/05/01 00:21

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😶 シナリオ中の”敵”について、どうするのがいいのか?
私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。
というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまと全て表示する私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。
というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまとめておくのはいいことだと判断したためだ。


*「気持ちよく殴れる」とはどういうことか?

まずは元ツイートの定義・解釈・考察から始める。
「殴れる」というワードが、その後のその方の主張から推察できる内容と表現がズレているように思う。
 「(気持ちよく)殴れる」…「こちらが(一方的に)攻撃できる」という意味。私などは字面通りにこう解釈した。
 「(気持ちよく)戦える」…「(相互に)攻撃しあう」という意味。おそらく発端のツイートはこちらを指していたように思う。
なので、まずは「気持ちよく殴れる」という言葉の解釈を一致させねばならない。

先の定義で「こちらが(一方的に)攻撃できる」としたが、これはやや乱暴な表現であった。
「気持ちよく殴れる」にはそれに至るシナリオの流れを通じて、いくつかのパターンがあると考える。

①「殴れる」に重点を置いた解釈:相手はサンドバッグ。「攻撃されること」にシナリオ上の意味があり、シナリオの構造として相手を一方的に攻撃する仕組みになっている。
 例:隕石(を破壊するシナリオにおける、標的としての隕石)

②「気持ちよく」に重点を置いた解釈:相手は宿敵。「PC=PLの鬱憤を晴らすこと」にシナリオ上の意味があり、「ストレスからの解放」を感受させる仕組みになっている。
 例:カスの黒幕を追い詰めてボコるシークエンス

上記のパターンにおいて共通することは「『気持ちよく殴る』において、PCやPLは基本的に『殴る』ことに躊躇を覚えない・むしろ好んで/そうするべきと判断する」という点だと考える。つまり、「気持ちよく殴れる」=「後腐れなくボコれる」である(小泉構文風になってしまった)。
これが何を意味するかというと、下記のパターンにおいて、
・敵が「かわいそうなゴブリン」や「やむにやまれぬ事情があって裏切った元仲間」といった同情・躊躇を喚起させる状況の場合、PCやPLは「殴る」ことに対して葛藤が生じるため、
・敵側が「ものすごい崇高な理念」「完璧な理論武装」「ある種の正当性」などを備えている場合、PCやPLは必ずしも論破できるとは限らないためそれを否定しきれず、
・「戦闘以外の解決手段が残されている(説得や懐柔・より強大な敵を前にしての共闘可能性)」場合、その可能性が明示されていたのに結果的に戦闘に至ったことでPCやPLにモヤモヤ感が生じて、
「気持ちよく殴れない」のではないか。
「気持ちよく殴れる敵」というのは、上記のようなパターンを持たない「敵」であると考えられる。

(もちろん異論は受け付ける。あくまで私の偏見に留まることは留意せねばならない)

他方、「気持ちよく戦える敵」は上記に当てはまらない可能性がある。
先の「気持ちよく戦える」の定義に「(相互に)」とある通り、攻撃が双方向に向かうものである。それはつまり、戦いを通じたコミュニケーション……譲れない信念や熱い思いの「ぶつかり合い」になりえるのではないだろうか。それはカタルシスを生むものであり、確かに「気持ちいい」ものであると言えるだろう。

以上、「気持ちよく殴れる」について定義した。次は「敵」について考察する。


*「敵」の類型

PCが相対することになる敵対者はどういったものになるだろうか。これは膨大なパターンが存在するため、ひとまず「気持ちよく殴れる敵」に関連するであろう次の3要素に絞って検討したい。

①言動や態度が「不快である」「不快でない」
②行動目的がにおいて「俗っぽい(金儲けや組織のメンツなど)」「深い事情・崇高な計画がある」
③登場から撃破までが「早い(登場シーン内~中ボス)」「遅い(ラスボス)」

3要素2分岐の下記8パターンとなる。

A群:
①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い★
②態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで遅い

B群:
③態度が不快である・深い事情がある・撃破まで早い
④態度が不快である・深い事情がある・撃破まで遅い☆

C群:
⑤態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで早い
⑥態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで遅い★

D群:
⑦態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで早い
⑧態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで遅い

これら全部を検討するのはめんどくさいのである程度絞って検討する。
主に「★」がついているやつが「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいと考える。

A群において、「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいのは「①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い」キャラクターであると考える。
というのも、不快な言動・態度のキャラクターはPL・PCにとってもストレスフルなものであるためだ(自明である)。これに異論はないだろう。チンピラ・外道・PCたちを陥れる・見下す発言をするといった悪役として造形されたキャラクターは、ぶっ飛ばされて留飲を下げるために存在するようなものであるからだ(諸説ある)。ましてその目的が小物くさいものであるなら猶更である。
しかし、ここで留意しておきたいのは、そうしたストレスは(いつかぶっ飛ばせるとわかっていても)PLの心にも多少なりと効いてくるものであるという点である。
そのため、「気持ちよく」=「後腐れなく(PLの心にモヤモヤを残さない)」ためには、出てきたらすぐぶっ飛ばせるのがいいんじゃないか、と私は考える。単発セッションならそいつが登場したシーン内、CPならそのセッション日中にやっちまえるとよい。
シナリオの文脈的にも、ただぶっ飛ばされるためだけ/あるいはシナリオ的な重要人物として登場するよりは、PCたちの正義を示すための舞台装置/真のボスへ至るための情報を落とす存在として配置する方が良い。これはPLの感情をコントロールするためで、「不快の除去」「報酬の提示」によってセッションに取り組む動機付けになるからだ。



疲れたのでここらで終えることにする。サラダバー




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ササミ
ササミ日記

2025/04/16 14:56

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😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 6
6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断でき全て表示する6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断できないので、キャラコマが無いとGMしていて困ります。
(ココフォリア公式の使徒みたいな鳥マークのPLが3つ並んでいると、GM辞めたくなりますwww)

立ち絵は『Picrew』でいいです。というか体感9割が『Picrew』で作って参加してきます。
そこまで拘る必要ないので、いちいち自作しなくていいです。っていうか使い回しでOKです。
全身画像は使いにくいので、バストアップで背景が透過しているとGM的にありがたいですが、そこまで気にしていません。

知らない人と遊ぶとき、立ち絵が無いと不便なので、あったほうが良いです。


② BGM
小さめのBGMは、コミュニケーションを円滑にします。

何回かBGMなしでセッションしましたが、BGMが無いと喋りにくいし、PLもお互いに絡まなくなります。
無音ってGMしていて不安になりますねー
ただし、BGMだけで歌詞入りはダメ!! 歌い出すPLが居るとセッションが間延びしてマジで迷惑だし、著作権的にもアウトかな?

ココフォリアで10~20%ぐらいの小さい音で流すぐらいで十分です。
BGMの種類は7~8種類あれば十分で、シーン機能を使って切り替えています。

飲食店やスーパーでもBGMが流れているのは意味があるのですね。
それと、BGMが切り替わると雰囲気が変わるので、TRPGで遊ぶにはあると便利です。


③ 背景画像
無いと寂しいですし、1回のセッションで2~5枚あれば十分です。
背景なしの真っ暗画面で実験セッションしたことがありますが、やっぱり喋りにくかったです。

情景を伝える時に背景画像使うと説明が楽になるし、セッションが楽しくなってきます。

写真はフリー素材か旅行や遊びに行った時に撮影しています。
ホテルや旅館内で撮影させて貰うと意外と役に立ちます。


④ カットインのSE
GMしていると、判定に失敗した時のSEだけは欲しいです。
全員が失敗した場合、情報の出し方を考える必要があるので、失敗のSEって割と重要です。

派手なカットインは無くていいです。

アニメーションに拘るGMは凄いと思うけど、セッションには邪魔ですね~
オンセ始めた頃は、アニメーションとか色々と凝ったセッションやりましたが、使わなくなります(そんなことよりマスタリングのロード時間とか公平に裁定する方が大切)

テキセで遊ぶときは、ココフォリアもコメントを送るとSEが鳴るように加工しています。
設定が面倒なので、公式で機能追加してくれないかな~


⑤ アイテム素材
誰が呪文書持ってるの? 誰が鍵を持ってるの?
全員が分かるようにアイテム素材は、あったほうがいいです。【マーカーパネル】で配置するだけですし、画像も使いまわしできるので準備もすぐ終わります。っていうかセッション中に配置することもあります。

準備するのは重要アイテムだけなので、Boothで素材を検索すれば無料でいっぱい出てきます。


⑥ ヘッドセット
スピーカーから出る音をマイクが拾って、うわーんうわーんするのが嫌なんですが、分かります?

安物でいいから、ボイセするならヘッドセット使って欲しいですね。
アパートだと近所迷惑になるし、家族が入ってきて「早く寝なさい」って言われてるのを聞こえた時の気まずさがツライですwww
平日夜に24時過ぎまでセッションしているので、親御さんが心配するのも分かります。



あとは『今日のセッションを全力で楽しもうとする気持ち』だけですね~
色々書いてきましたが、オンセするならDiscordとココフォリアが便利ってことですwww


ココフォリアの部屋は、こんな感じになります。参考にどうぞ~
https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst
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