フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメント page.26

フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

望月
望月日記

2024/03/17 01:23

[web全体で公開]
😭 回顧録1 学園CP~その1~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)徒然と過去とこれからを書き出していこうかなと思う。

私の手持ちにオリジナルキャンペーンをいくつかあるが、その一番最初が学園CPである。
いままで三班くらいが完走し、いまでもリブートしている学園キャンペーン。
その一番最初がオンセンでの学園CPであった。私にとって一番思い出深い、ハジマリでもある。
私は特にPC達がわちゃわちゃしてるRPを見るのがすきなの趣向があり、このCP自体もギャルゲのような学園物をテーマにしていた。いわゆる同級生とわちゃわちゃしたい。それが目的である。

まあ、集まったPCは闇深ばっかだったけどな!
この頃は精力的でそのPCに対応するキャラを出したな。今でもよくするが、
復讐鬼のナイトメアに復讐相手と殺された恋人にそっくりNPC出したり。
もともとプロット自体ない、その場クリエイトでやっていた分、合わせて作れてたんだなと思う。
今思えば最近はそんなこともできなくなってきたな。

最近だと、もっとよけいなことを考えて他人のPCに突っかかるのが怖く感じてしまってるかもしれない。
いまこそ、あの頃のようなPCに合わせたCPもやっていきたいな。
内容にまったく触れてないが、詳しい内容はその2以降で語りっていこう。
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ササミ
ササミ日記

2023/01/01 23:11

[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第25回 なぜ『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』は断られるのか?
私は募集ページにこんな一文を書いています。

・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。

この理由を解説していきましょう。


まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。
ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフ全て表示する私は募集ページにこんな一文を書いています。

・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。

この理由を解説していきましょう。


まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。
ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフォリアの部屋を作って、参加者募集しています。

『狂信者』『犯罪者』を選ぶ人は傾向的に、話を聞かない・一方的に話をする・ルールを恣意的(しいてき)に解釈する【地雷さん】が多いです(全てがそうではないですが割合多すぎ…)

TRPGはコミュニケーションゲームです。
勝手にダイスを振る人、話を聞かない人、注意しても改善しない人、俺ツエーな無敵ちゃんと同卓すると、その人以外の全員が辛い思いをします。
私も定期的に酷い目に遭っていますし、せっかく準備した卓が無駄になります。
とても悲しいことですが、これが現実です。


そこで、自衛手段として『過去のキャラクターシート』『100の質問』『過去の参加卓』を軽く確認して、自分と遊び方が合っている人かどうかを確認しています。私は他の卓に参加申請しているキャラクターもチェックします。

遊び方が合わないようなら、卓募集時点でお断りしています。
嫌な目、辛い思いをしないためのGM側の自衛手段です(マジで重要!)


野良卓で『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』で申請すると、GMが「この人ヤバい人かも? 警戒しておこう」ってなる訳です。
こういった職業のキャラクターで遊ぶのは、GMや卓のメンバーと仲良くなってからでも遅くないと思います。
(それでもロールプレイで話に絡みにくく、迷惑なので私は嫌いです。狂信者のために別シーン用意したりするのは、マジで面倒です…)



まぁ、ここまで自衛してもオンセでGMしていると定期的に酷い目に遭うので、慣れたGMは一緒に遊んで楽しい人を見つけて【身内卓】として【参加者決定済】や【オンセンで募集しない】卓に流れていきます。
ただし、そればかり増えてしまうとTRPGを始めてみたい人が困るので、【コミュ優先】で定期的に初心者向けの【キャラ作成会】【ルールブック不要で参加できる卓】をしている訳です。
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ササミ
ササミ日記

2022/02/15 22:00

[web全体で公開]
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第10回 NPCに聞き込もう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のある、もしくは描写のあるNPCは情報をくれる人です(敵だったりする場合もありますが)
上手く話を聞いて、解決への情報を貰いましょう。


① まず相手の外見を見ます
KPの描写をよく聞いて〈目星〉で外見を調べましょう。

そして、相手のAPPをKPから聞きましょう。
APP18ならいつでも逃げられる準備をしましょう。下手を打ったら惨殺されて終わりますwww


② フレンドリーに話しかけます
寺門「こんにちは、○○新聞社の記者をしています寺門と申します。ちょっとお話を聞かせてもらってもいいですか?」と言いながら笑顔で名刺を差し出します。

怖い人、よく分からない人にNPCは情報を出すと思いますか?
まずは自己紹介して敵意がないことを伝えましょう。

APPが高い人は、KPに「APP14なので〈説得〉にボーナス貰えませんか?」と聞いてみましょう。聞くだけならタダです。

依頼人には電話番号などの連絡先を必ず聞いておきましょう。後で連絡が取れなくて困ります。
ついでに仲間との電話番号を交換しておきましょう。忘れがちです。


③ キーワードを含めながら話をします。
ここで分かっているキーワードは前回入手した【実験結果のレポート】です。これを含めながら聞いてみましょう。

寺門「色々聞きたいことがあるのですが、まずは【実験結果のレポート】について何か知っていませんか?」

KP「寺門さんが【実験結果のレポート】について話をすると、明らかに驚いた表情になります。〈言いくるめ〉か〈説得〉を振ってもいいです」

寺門「大戸島さん、彼の表情が変わりましたね。協力してください」

大戸島「お、ここで話しておいたほうがスッキリしますよ。既に2人も死体が出ていますからね。私達に協力してください。と〈言いくるめ〉します」〈言いくるめ〉振っていいですか?


ちなみに〈心理学〉連発は情報が抜けなくなるのと、真偽がわからなくなる無駄行為です。
〈心理学〉に失敗すると相手の印象が悪くなります。顔色をジロジロ見られたら、嫌な気分になりますね。

ピンポイントでコレが怪しいだろ!!って時だけ〈心理学〉を振りましょう。
失敗のデメリットが大きすぎるので、できれば振らない方がいいです。NPCに警戒されると厄介です。


④ 地雷を踏んだらあやまりましょう
NPCにとってアウトなキーワードもあります。
それを踏んでしまったらNPCは怒ったり、去っていきます。

まずは「ごめんなさい」ってあやまりましょう。
そこで引き止まったら、まだ情報があります。聞き込みを続けましょう。

帰ってしまった場合は、情報の打ち切りです。
その時は、情報が出し終わった(もしくはもう出さない)合図です。
切り替えて次に行きましょう。


※ 情報をくれたNPCにお金を渡すのもアリです。
お店の人なら「チップですと言って茶封筒を渡します」、一般人なら「これは情報料という名の食事代です。実は探偵でね。情報料を渡さないと上司に怒られるので、受け取っておいてください」なんて笑顔で言いながら3,000円ぐらい渡しましょう。
フレーバーですが楽しいです。


⑤ 得た情報を仲間に共有します
聞き込み結果から、新しいキーワードが手に入ったはずです。
そのキーワードを用いでまた別のNPCに聞き込みしましょう。


重要な点は【外見を調べて】【フレンドリーに】【敵意がないよ】【お願い教えて】です。
上手く話をしてみましょう。


凄く上手いPLは〈言いくるめ〉〈説得〉をあまり振りません。振らずにNPCとの話術で情報を抜きにきます。
その場面に立ち会えたら、かなり幸運です。

冴え渡る話術を楽しみながら、敵でなくて良かったと思いましょうwww
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