フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメント page.29
フライングカキフライさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/07/13 16:59 [web全体で公開] |
😶 【オフセも含め】たのしくあそぶためにだいじなこと TRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。 だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。 まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲ全て表示するTRPGは、みんなで想像して物語を作る、とても楽しいゲームだ。 だけど、ゲームには必ずルールとマナーというものがある。ルールとマナーと守ってこそ、このゲームは楽しく遊べるのだ。 まず大前提として、みんなだれもが知っているようなきまりやマナーは守ろう。ほかの人に大迷惑をかけたり悪いことをしたら、ゲームや仲間全体が傷つくのだ。 ゲームを楽しむために、3つの大きなルールを考えたので、守ってほしい。 一つ、キャラクターの行動・良心には責任を持とう。プレイヤーのキャラクターは、基本的に正義の人であった方がいい。正義の人でなくてもいいが、関係ない人や動物を傷つけたり、人の物を勝手に壊したりするようなことはないようにするべきだし、それはほとんどの場合、ゲームマスター(物語や設定など、キャラクターの活躍する場所を用意する人)もいいとは思わないだろう。 また、プレイヤーもゲームマスターも、ほかのキャラクターの扱いには気を付けよう。一人の人のキャラクターをひいきしたりいじめたりするゲームマスターは最低だし、キャラクターどうしで大げんかをしてしまっては楽しい時間が台無しだ。 だから、自分の行動は見たり聞いたりして、みんなが楽しいか、ということを考えよう。そしてゲームマスターも、ルールについての考え方が、みんなが納得するものか、考えていよう。 キャラクターもそうだが、ほかの参加者に対しても敬意を払おう。あたりまえのことだが、ほかの人のしたことを批判したり、ほかの人に迷惑をかけるようなことをしてはいけない。 また、プレイヤーもゲームマスターも立場はおなじ、ゲームを楽しみたい人だ。どちらかが偉いとか上だとかそういう考え方は持たないように。テーブルトークRPGの場にお客様はいない、みんな対等だ。 そして、遊ぶときは時間を守り、集中しよう。遅刻ばかりしたり、ほかのことに気を取られる人がいたら、楽しさが大きく減ってしまう。みんな準備や相談、連絡は大事にしよう。 最後に、ゲームをすることでほかの人に迷惑をかけてはいけない。レストランなどでこのゲームをするのはほかの席の人の迷惑になるだろうし、大きな声を出しすぎても近所迷惑だ。これはほかの遊びをするときもあたりまえ。 そして、お話はお話、現実は現実。ゲームやお話のことであとでけんかをしたり、ゲームの中でのことを生活に持ち込むのは最低だ。 これらのルールを守って初めて、TRPGは楽しいものになる。 みんなもルールを守って、楽しく冒険しよう! ~~~~~~ これ、児童向けに書いたものなんですが、一応。
| 那緒 | |
2024/07/09 20:18 [本人にのみ公開] |
😭 も、モヤモヤ~!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本来ここで悪感情を吐きたくないので、とっっっっってもぼかして言いますわね!ネタバレなんて何もないのにネタバレも「あり」ですわ! せーの!モヤモヤ~~~! ……ふぅ、少し落ち着いた気が致しますわね。 でも、そもそもここは「皆で『楽しい』を作り出す場」ですもの。 シノビガミのようなPVPが盛んなシステムだろうと、「PL間でのギスギス」はご法度。そもそもクトゥルフの協力型で、なぜギスギスが発生するのか……永遠の謎ですわね……。 「ここは皆で『楽しい』を作り出す場」。この信念を胸の内から落っことしたら、きっとすぐに迷惑モンスター……そう、「妖魔」になってしまうに違いありませんわ~! くぅう……「KP歴2回目」とおっしゃるKP様のセッション、楽しくして差し上げたかったですわ……。 体験談(2回)ではございますが、突発卓って大分「うーん、こんなはずでは……」って感じになる事がございますの。何故でございましょうね……? これを見ている皆様へ ・取り合えず、イライラしたら「ですわ」言葉で話してみましょう。そっちに気を取られて、イライラとかいつのまにやらどこかへ行ってしまいますわ~!せ~の、「ですわ~~~!」 ・「PCギスギス、PLニコニコたのしいね」 これを心がければ、PL間でのギスギスは大分減ると思いますわ!皆様の良きTRPGライフの為に! 因みに、この日記はおそらく1か月以内に消しますわ!これは私の吐露……心の整理ですもの。「皆で『楽しい』を作り出す場」に相応しくありませんわ! ここまで見てくださった皆様、いつも以上の拙文ではございましたが、読んで下さりありがとうございましたわ!どうか貴方が、これを読んだ事を3日以内に忘れますように……。あ、「PCギスギス、PLニコニコたのしいですわ」だけは覚えて帰って下さいまし。 それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| 那緒 | |
2024/07/09 08:13 [web全体で公開] |
😆 ふふふ、2回目のエモクロアですわ~! と言う事(?)で、現在、エモクロアTRPGをやっておりましてよ!(2回目) 皆様、エモクロアTRPGをご存じですか?公式ルルブがネット上にあるかつ無料(!)の、数少ない(かもしれませんわ)TRPGでございますわ! 「お気に入りの動画実況者のすなるTRPGといふものを、私もしてみむとてするなり」 全て表示すると言う事(?)で、現在、エモクロアTRPGをやっておりましてよ!(2回目) 皆様、エモクロアTRPGをご存じですか?公式ルルブがネット上にあるかつ無料(!)の、数少ない(かもしれませんわ)TRPGでございますわ! 「お気に入りの動画実況者のすなるTRPGといふものを、私もしてみむとてするなり」 と言うような方には、クトゥルフより寧ろ、エモクロアをお勧めするのも良いかもしれませんわね! さて、まだ完走しておりませんので、シナリオに触れない、ふんわ~~~りとした感想をば。 ・なぜか「味方NPC(動物)の名づけを、PL間で(とっっっっっても軽く)争う」事態が勃発!なんでネタネームの方が多数派なんですの……!?(マイノリティ側)※実際は穏やかな雰囲気でしたわ! ・そしてモンハンじみた敵を倒したら、なぜか自分以外のPL間で流れるしんみりとした空気!(マイノリティ側2回目) や、やめて下さいまし!まるで私がサイコパスのようだなんて!(被害妄想) ふふふ、ふっふっふ……。 そう!このカオスこそ、TRPGの醍醐味ですわ~!(個人の感想です) まだ完走しきっておりませんので、今回はこのへんで失礼致しますわ!卓を囲んで下さる他の方々、是非共に、最後まで駆け抜けると致しましょう! ここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。今後もどうぞ、よろしくお願いいたしますわ!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2024/07/06 00:47 [web全体で公開] |
😶 ロールプレイ重視系TRPGまとめ TRPGシステムにも色々あってな。という話は、もう皆さまご存じどころか、聞き飽きたことと思う。 「CoCでやるよりそういうことがやりやすいシステムでやった方が良いんじゃない?」なんて耳タコだし、正直な話、CoCがあれば大抵のシナリオはあるし楽しいじゃん、別に金かけて他のシステムなんて触らなくても全て表示する TRPGシステムにも色々あってな。という話は、もう皆さまご存じどころか、聞き飽きたことと思う。 「CoCでやるよりそういうことがやりやすいシステムでやった方が良いんじゃない?」なんて耳タコだし、正直な話、CoCがあれば大抵のシナリオはあるし楽しいじゃん、別に金かけて他のシステムなんて触らなくても良いじゃん。とお思いの方が大半だろう。私に言わせれば「その通り」である。CoCでも「やろうと思えば」何でもできるというのは事実だ。人外キャラクターを作成したって、神話生物の出てこない日常パートをシナリオにして楽しんだって、それで参加者全員が楽しめるなら全くもって構わないわけで。 だからこの日記も、そういった遊び方を否定し、「こっちでやったほうが良いよ」というためのものではないこと、ご理解いただきたい。 「じゃあ、ロールプレイをしたい、ちょっと特殊な設定を扱いたい、っていうニーズに応えてくれるシステムって、実際あるの?」とお思いの方がいるのなら、ちらりと私の知っている世界をご紹介したいのである。 そのちょっとした“興味本位”、「まあちょっと見てやろうかな」くらいの気持ちで見て欲しいのである。 さて、前置きが長くなってしまうのは私の悪い癖だが、そろそろタイトルを回収したい。 昨今は自分の作成したキャラクター同士のロールプレイでの掛け合いを楽しむシナリオや、そういった遊び方が増えているように感じる。ようするに、「ロールプレイ重視」の遊び方だ。その中で、キャラクター同士のエモーショナルな関係やストーリーを描く「エモ系」シナリオというのもよく話題に上がっている。 ならば、ロールプレイ重視やエモい掛け合いがやりやすいシステムをまとめれば需要があるのでは? と、思い立ったので少しまとめることにした。 初めは「エモ系」で絞ろうかと思ったのだが、エモくなるかどうかはシナリオ次第なので、ここでは「ロールプレイ重視」の遊び方がしやすいシステムに絞って紹介させていただこうと思う。 ◆銀剣のステラナイツ 価格:1、980円(税込) PL人数:2人~4人 カンタンさ ★★★☆☆ ロールプレイ重視 ★★★★★ 武具に変身する能力を持った「シース」と、シースが変じた武具に身を包んで戦う「ブリンガー」のふたりで一組のペアとなり、世界の破滅を招く敵と戦うシステム。シースはブリンガーが居なくては戦えないし、ブリンガーもシースが居なければ戦えないわけで、要するにペアとなったふたりは必ず「互いにとってかけがえのない相棒」となるわけである。 そして、戦いの前にはふたりの日常を描くシーンが入り、ペアとなったふたりだけで演出する。どんなに甘いロールプレイをしようが邪魔も入らないし、他のプレイヤーキャラクターの邪魔にもならないわけで、そのあたりよく考えられたシステムだ。 また、一組のペアが日常を演出している間、他のペアのプレイヤーは「観客」となり、演出が良いと思ったらふたりにブーケというリソースを送る。このブーケが多ければ多いほど、戦闘で有利な効果を使うことができるので、「どんどんエモい掛け合いをしろ」と言わんばかりのシステムである。 また、少し特殊な世界観のため、亜人や獣人、怪異などのキャラクターを作ってもOK。データ上の性能差はないが、キャラクター作成の自由度が高いのも、このシステムの良いところだ。 ◆アンサング・デュエット 価格:1、980円(税込) PL人数:主に2人用 カンタンさ ★★★★★ ロールプレイ重視 ★★★★★ 日常と隣り合わせの危険な世界“異界”。その異界の真の姿を見る能力を持つ「シフター」は、その力ゆえに異界に巻き込まれやすい性質を持つ。特に特殊な能力を持っているわけではないものの、シフターを想う強い心を持った“バインダー”は、異界からシフターを助けだす唯一絶対の命綱となる……。こちらも、「相手にとって唯一無二の存在」であることが確定する。初対面だろうが微妙な関係だろうが、ふたりでなければ異界から抜け出すことはできないのだ。バインダーはシフターの身体に触れることで、異界の真の姿を同じく見ることができるため、自然なスキンシップロールプレイもできる。 特筆すべきは「フラグメント」と「変異」のルールだろう。プレイヤーキャラクターはその人をその人たらしめる要素「フラグメント」を持つが、異界の影響を受けるごとに、これが変異していく。隣にいた人の髪が突然変色してしまったり、体から花が芽吹いたら……? CoCの「発狂」、エモクロアの「共鳴」が好きな人はその魅力が分かることと思う。 このシステムは基本的にGMとPLの2人、あるいは専任GM1人にPL2人の少人数向けのシステムのため、濃厚なロールプレイを楽しみやすいものとなっている。人数が少なければ少ないだけ、時間に追われずキャラクターの掛け合いを楽しみやすいだろう。 ◆ケダモノオペラ 価格:3、300円(税込) PL人数:1~2人 カンタンさ ★★★☆☆ ロールプレイ重視 ★★★☆☆ “闇の森”に棲む、永遠を生きる人喰いの“ケダモノ”を演じる、ナラティブ系TRPG。 暗黒童話TRPGと書いてあるが、別に継母が真っ赤に熱した鉄の靴を履いて踊り狂ったとか、魔女を石窯に放り込んで焼き殺したとか、そういう物騒なことをするためのシステムではない。やりたければやってもよい。 プレイヤーが操作するのは完全な人外、人を喰らう巨大な獣、“ケダモノ”である。彼らは強大な力をもち、神話の時代から生き続けている。神のような存在は別にいるが、その強大な力ゆえに、喰らわれることを承知で人間が頼みごとを持ってくることさえある。 このシステムは、セッション中に入手する〈予言〉という言葉をロールプレイに取り入れながら、自分の描きたいシナリオの結末を作っていく。 だからだいたいは「神のごときに強大でありながら、契約や予言や運命に縛られた存在」をロールプレイする。これがなかなか楽しい。ケダモノがハッピーエンドを望もうが、プレイヤーが望むなら救いたかった人間は死ぬし、大切に守ってきたものは失われる。その逆もまた然りである。シナリオをそのまま読み上げるのではなく、ままならない神の視点に立って、自分だけの神話を形作っていく、独特な遊び方が楽しいゲームだ。
| 傍(はた) | |
2024/06/26 21:49 [web全体で公開] |
😰 『プレイ傾向:全て苦手、シナリオ傾向:クリアを目指したい』……TVゲームの方が向いているのでは? セッション募集ページの参加申請。 ちょっと違和感のある方がいました。 ・GMが提示する応募時に必要な事項が記載されていない ・レギュレーションが新規作成なのに継続PCを持ち込もうとする んん??と思いその方のマイページを見るとなかなか見ない光景がありました。 登録日:202全て表示するセッション募集ページの参加申請。 ちょっと違和感のある方がいました。 ・GMが提示する応募時に必要な事項が記載されていない ・レギュレーションが新規作成なのに継続PCを持ち込もうとする んん??と思いその方のマイページを見るとなかなか見ない光景がありました。 登録日:2024年6月26日(参加申請当日) プレイ傾向: ロールプレイ:苦手 戦闘:苦手 推理・考察:苦手 秘匿:苦手 PvP:苦手 恋愛:苦手 茶番:苦手 燃え展開:苦手 鬱展開:苦手 メタ推理・発言:苦手 R15+:苦手 キャラロスト:苦手 シナリオ傾向:クリアを目指したい これは…複アカだ…。 そして「セッションを全員で楽しむ」のではなく「自分が気持ちよくなれるセッションをしたい」人だ…。 GMさんから参加を断られた後、そのアカウントはすぐに消えました。 彼(彼女)は参加を断られる要因を理解できたのだろうか。 願わくばそれに気付いてくれることを祈っております。 (そこが分からなければ…私もご一緒したくないなと思います…)
| 星屑 | |
2024/06/24 06:06 [web全体で公開] |
🤔 ……それであってる? ながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして全て表示するながーいながーい独り言ですので閲覧される方はどうかお気をつけて。 さて、注意書きはしましたし、のんびり呟いていくことといたしましょう。 脳内あて。TRPGという文化に触れていると必ず一度は目にしたことがある言葉でしょう。 私も例に漏れず探索者として遭遇したことがあり、そして同じ言葉で失望の言葉を向けられた経験があるKPでもあります。 少なくともこの言葉を称賛や肯定の意味で使う人は多くはないでしょう。 当日記ではCoCを前提に考えておりますが、他システムでも同様の意味ではないでしょうか。 これはある意味一種の神話生物の様なもので、出会いたくないにもかかわらずふと気配を匂わせたかと思うと突然やってきて探索者やKPの息の根を止めて去っていきます。全く同じシナリオでもプレイヤーが違えば評価は変わり、丁度良い謎解きか脳内あてシナリオ、はたまた詩吟などとも評価が変わるわけです。ついでに付け加えるとKP側にも脳内あてに該当するものが有って、PCの裏設定やしらない関係性などが突然飛び出してきて場面の停滞やシナリオの崩壊……などという事もあったりします。なんにせよ、他者を解釈は出来ても真の意味では理解できない以上、これまでの様にこれからも脳内あてと言われる場面は生まれ続けるはずです。 とはいえ、それを回避するための努力を怠ってよいかというと話は変わってきます。どうせどんなシナリオでも脳内あてなのだと探索や理解を試みる事を投げ出して良い訳でもありませんし、どうせ脳内あてと言われるからとシナリオを適当に組んでよい訳でもありません。世界の編纂者にもプレイヤーにも程度問題という物があるわけです。 では、どのようなものであれば脳内あてではないのでしょう? (勿論この基準は各々によって異なりますので明確に定義は出来ませんが、それではお話が進まないので今回は敢えてそれっぽい条件を定めてみましょう。) まずぱっと浮かぶのは必要な情報が明確に揃っていないという場合。 謎解き系のシナリオなどで明確に情報が足りていない場合はまず間違いなく脳内あてという謗りを避けられないでしょう。 「実は書いてないですけどこのPCこういう設定があって……」というのもこれに当てはまります。 書いていない以上相手はどうしようもありません。カナシイネ。 では情報を全て配置していたらどうでしょう?マップ中のどこかに全ての情報は配置したしキャラシも10万文字くらい書いた! これで情報の抜けはないはずだ! ……はい、これでも脳内あてにならないとは言えません。 例えばとっても重要なヒントが一回しか入れないかつ数秒で追い出されるような場所に判定が必要な状態であったらどうでしょう? 製作者側の心理としては困難な場所に重要な情報を置きたくなるもので、(特に戦闘系のシステムを遊んでいた方々はその傾向が強いのですが)ついついやってしまいがちなのですが……PL側からは全ての情報が揃っているか、ましてやそれらの重要度というのは入手しなければわかりません。そうと判っていなければチャレンジすら困難な場面というのはしばしば脳内当てといった印象を与えてしまいます。 同様に10万文字、100万文字書き込まれたキャラシであろうと場面場面でPL,PCがどのような決断をするかは想像できこそすれ実際にはその場になってみなければわかりません。そのキャラクターはそのPLしか真の意味で理解しえないのですから当然です。いや、Plですら理解しきれない時があるのだからというのが正しいかもしれません。 ならば情報を全て配置した後、全て安易に入手できれば良いのでしょうか。 これもちょっとそうとは言えません。極端な例になりますが、最初の場所ですべての情報を開示しあとは適当に好きにしろ、としたとしてそれを楽しめるかというのは怪しい所です。(勿論そういった趣旨のシナリオが存在する事も確かではありますけれど) それに情報を一気にたたきつけられた探索者は「じゃあ整理するか」とはならずほとんどが「どうすればいいのかわからない」とそこで立ち止まってしまいます。整理が出来ず筋道を立てられないよう投げられてしまえばそうなるというのも理解はできます。これは投げる側からすれば投げられる側の努力や能力不足に見えがちですが、実際はそこに問題があるわけではない事が殆どです。(私はこれに似た事をやりがちなので自省の意味も込めて) それでは情報を全部配置し、なおかつそこに丁寧に誘導するべきでしょうか。 恐らくこれが現状もっとも正解に近い選択かもしれません。とはいえ、これはこれで別の問題が発生します。全てKPの誘導通りに進めたとして「それはそのPC達の物語と言えるの」でしょうか。謎解きをPL,PCが解いて最良の結果を導き出すというのはある意味KP側にとっても賛辞であり、素晴らしいキーパリングと言えます。適切な誘導と演出によってプレイヤーを正解へと導くことができるKPはまさにベテラン、名KPと言って良いでしょう。しかし、それ以外のルートに行くことを許さないというのはまた違います。PL,PCには間違える権利があり、彼らが望んだ結末であればシナリオ上ではどんな結末でも幸福たり得ます。 そしたらどないしろって言うねん!と脳内の私過激派が魔術書(ルルブ)を壁に叩きつけ始めた頃ですが、この問題は情報の過不足が本質ではないというのがぼんやり見えてきました。(私があえて極端な選択を提示しているというのが正しいのですが……。) 実際、セッション中にその卓の中で重要な情報をすべて集める事が出来るというのは多くはありません。幾つかの卓に参加されている方ならご存じだとは思いますが、どう足掻いても記載されない情報や性質といったものは度々存在します。それは例えばNPCの性格傾向や口癖、KPからのイメージ等でしょうか。どれだけ奮戦しようと往々にしてプレイヤーは文字通り、これが全てであってくれと祈りながら今ある情報を紡ぎ、情報不足の不安が付きまといながらもその中で選択をする以外の方法はありません。セッションが終わりネタバレタイムや反省会でその答え合わせをしない限り、プレイヤーはその真相を確信する事はできませんから。 そして真相が明らかになって、これはどうしようもない事だったという怒りが芽生えた時に「脳内あて」であると口にするのでしょう。それが妥当なものであるか否かは別として。 思うに、この言葉は選択の機会を奪われた事への怒りなのだろうと私は考えています。 選べたかもしれない未来を、結末を、理不尽に選ばれた、もしくは選ぶことを妨害されたと感じた時、そこへと至らなかった悔しさを、無念さを乗せて人は「脳内あて」と口にするのかもしれません。それは時にプライドであり、時に完璧主義であり、または悔恨や世界への愛情そのものを示しているのではないでしょうか。逆に言えば、多少謎が残ったとしても、最期のその選択と結末を「自分が選んだ」と確信を持てるなら、それに必要なものは全て与えられたと思えたなら、仮に情報が足りなくても「脳内あて」にはならないのかもしれません。もちろん限度や例外はありますけれど。 叶うなら、そんな愛情を紡ぐ作り手、そして踊り手でありたいと思いながら長すぎる日記の筆をそろそろおく事といたしましょう。タイトルへと視線を向けながら。 注釈 当日記の内容はあくまで個人的な感想や意見です。
| 木崎楓 | |
2024/06/18 21:16 [web全体で公開] |
😶 鞍馬って強いですね 昨日シノビガミで鞍馬のキャラを使ったんですけど、やっぱ強いですね。 何が強いかと言われれば、アレは多分【陽炎】が強いんです。 だって他の流派を見ても、ダメージを底上げする忍法はそこそこ多いですけど(比良坂の【揺らし】や凶尾の【獣化】など)、回避にマイナスを付ける忍法は少ないですからね。全て表示する 昨日シノビガミで鞍馬のキャラを使ったんですけど、やっぱ強いですね。 何が強いかと言われれば、アレは多分【陽炎】が強いんです。 だって他の流派を見ても、ダメージを底上げする忍法はそこそこ多いですけど(比良坂の【揺らし】や凶尾の【獣化】など)、回避にマイナスを付ける忍法は少ないですからね。 一応御斎で水中型とかやれば、相手に回避マイナスを押しつけることはできますが、無差別だからバトロワとかだと狙われやすいですし……。 鞍馬の圧倒的強みは攻撃力というより、攻撃の命中率だと気付かされました。相手が特技ピン持ちでも、【陽炎】あるだけで回避成功率を25%下げれるんですから。 あとはまぁ、【月影】との相性もあるのかなぁと、思ってみたり。鞍馬ならアレだけで、お手軽に打点を上げられますし。 今度は【春雷】【大詰】【月影】とか、やってみようかなぁ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/06/17 15:10 [web全体で公開] |
😷 1,2日ほど何もしないよ タイトルの通りです。 ちょっとセッション準備もちょっと放り投げます。 理由は、昨日の卓最中に腕の第一関節がだいぶ痛かったんです。 使いすぎをまず疑って、まずは指の休養を取ります。 連絡とか遅れたらごめんなさい。 みんなも指を、ひいては体を大切にしなよ。
| FLOWER | |
2024/06/13 23:52 [web全体で公開] |
😶 【CoC7版】KP日記 第1回目『くらげ』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:くらげ【E196410】 PL:フライングカキフライさん ・緊張したけど、とても楽しかった! ・とりあえず、時間が予定よりオーバーすることなく、シーンの切り替えミスもしなくて本当によかった……。 ・これからもっとココフォリアの機能を使っていけるといいな~。 ・PCの選択、それによって紡がれた唯一無二の物語。今後、もっといろんな人と紡いでいきたいです。 ・ステキなシナリオを書いてくださったサークル「ぬまおち。」様、今回セッションに参加してくださったフライングカキフライさん。改めて、ありがとうございました!
| ゆうり | |
2024/06/13 18:38 [web全体で公開] |
😶 初キーパーの日は近い! こちらでキーパーをやってみたいけど怖い、という旨のお話を投稿したらたくさんの温かいお声をいただいて、嬉しくて初めてのお部屋を作りました! ひよこキーパーデビューの日は近い…!初心者でつたなくなる可能性を明言すればこちらでのオープンな卓募集って大丈夫でしょうか、ドキドキ…
| 那緒 | |
2024/06/08 12:08 [web全体で公開] |
😆 タバコRPってすごい! 昨日、CoC6版シナリオ「フラッシュガール」を通過させていただきましたー!皆様、ありがとうございましたー!またどこかの卓でお会い致しましょう! いやー、しかしタバコってあんなにエモくRPできるツールだったんですねー!初知りですー!今度参考にさせていただこうと思います! 重ね重ね、昨日はありがとうございましたー!
| カン | |
2024/06/03 23:59 [web全体で公開] |
😶 自作シナリオを回して 【そして火車は闇に消える】 参加PL:フルフル様、youkey様、セス・メイソン様 3週にわたる自作シナリオが6月2日、ついに完結しました。 元々身内用に作ったシナリオで野良で回すのは2回目。 色々不安はありましたが皆様楽しんでいただけたようで何よりでした。 事の発端は同じな全て表示する【そして火車は闇に消える】 参加PL:フルフル様、youkey様、セス・メイソン様 3週にわたる自作シナリオが6月2日、ついに完結しました。 元々身内用に作ったシナリオで野良で回すのは2回目。 色々不安はありましたが皆様楽しんでいただけたようで何よりでした。 事の発端は同じなのに身内で回した時とも、初めて野良で回した時とも全く異なる物語に発展し 改めてTRPGが自由度の高い遊びだと実感しました。 あとシナリオを自作するにあたって使えそうな処理を探すためにルルブを読んでいると けっこう重要な事がサラッと書かれていたりして驚きますね。 7版のルルブにおいて嗅覚は【目星】で判定するなんてシナリオ自作してなかったら ずっと知らないままだったかもしれません。 多分他にも勘違いしてるルールはまだまだ沢山あるんだろうなぁと思うと ルルブを読むのがなんだか楽しくなりますね。
| 望月 | |
2024/03/17 01:23 [web全体で公開] |
😭 回顧録1 学園CP~その1~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)徒然と過去とこれからを書き出していこうかなと思う。 私の手持ちにオリジナルキャンペーンをいくつかあるが、その一番最初が学園CPである。 いままで三班くらいが完走し、いまでもリブートしている学園キャンペーン。 その一番最初がオンセンでの学園CPであった。私にとって一番思い出深い、ハジマリでもある。 私は特にPC達がわちゃわちゃしてるRPを見るのがすきなの趣向があり、このCP自体もギャルゲのような学園物をテーマにしていた。いわゆる同級生とわちゃわちゃしたい。それが目的である。 まあ、集まったPCは闇深ばっかだったけどな! この頃は精力的でそのPCに対応するキャラを出したな。今でもよくするが、 復讐鬼のナイトメアに復讐相手と殺された恋人にそっくりNPC出したり。 もともとプロット自体ない、その場クリエイトでやっていた分、合わせて作れてたんだなと思う。 今思えば最近はそんなこともできなくなってきたな。 最近だと、もっとよけいなことを考えて他人のPCに突っかかるのが怖く感じてしまってるかもしれない。 いまこそ、あの頃のようなPCに合わせたCPもやっていきたいな。 内容にまったく触れてないが、詳しい内容はその2以降で語りっていこう。
| ササミ | |
2023/01/01 23:11 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第25回 なぜ『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』は断られるのか? 私は募集ページにこんな一文を書いています。 ・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。 この理由を解説していきましょう。 まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。 ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフ全て表示する私は募集ページにこんな一文を書いています。 ・【狂信者】とか【犯罪者】とかを選ぶ人とは遊びたくありません。ご理解ください。 この理由を解説していきましょう。 まず前提条件として、GMは卓の準備に時間をかけて作っています。 ルールブックを読み込んで、シナリオの準備をして、ココフォリアの部屋を作って、参加者募集しています。 『狂信者』『犯罪者』を選ぶ人は傾向的に、話を聞かない・一方的に話をする・ルールを恣意的(しいてき)に解釈する【地雷さん】が多いです(全てがそうではないですが割合多すぎ…) TRPGはコミュニケーションゲームです。 勝手にダイスを振る人、話を聞かない人、注意しても改善しない人、俺ツエーな無敵ちゃんと同卓すると、その人以外の全員が辛い思いをします。 私も定期的に酷い目に遭っていますし、せっかく準備した卓が無駄になります。 とても悲しいことですが、これが現実です。 そこで、自衛手段として『過去のキャラクターシート』『100の質問』『過去の参加卓』を軽く確認して、自分と遊び方が合っている人かどうかを確認しています。私は他の卓に参加申請しているキャラクターもチェックします。 遊び方が合わないようなら、卓募集時点でお断りしています。 嫌な目、辛い思いをしないためのGM側の自衛手段です(マジで重要!) 野良卓で『狂信者』『犯罪者』『脳筋バトル野郎』で申請すると、GMが「この人ヤバい人かも? 警戒しておこう」ってなる訳です。 こういった職業のキャラクターで遊ぶのは、GMや卓のメンバーと仲良くなってからでも遅くないと思います。 (それでもロールプレイで話に絡みにくく、迷惑なので私は嫌いです。狂信者のために別シーン用意したりするのは、マジで面倒です…) まぁ、ここまで自衛してもオンセでGMしていると定期的に酷い目に遭うので、慣れたGMは一緒に遊んで楽しい人を見つけて【身内卓】として【参加者決定済】や【オンセンで募集しない】卓に流れていきます。 ただし、そればかり増えてしまうとTRPGを始めてみたい人が困るので、【コミュ優先】で定期的に初心者向けの【キャラ作成会】【ルールブック不要で参加できる卓】をしている訳です。
| ササミ | |
2022/02/15 22:00 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第10回 NPCに聞き込もう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵のある、もしくは描写のあるNPCは情報をくれる人です(敵だったりする場合もありますが) 上手く話を聞いて、解決への情報を貰いましょう。 ① まず相手の外見を見ます KPの描写をよく聞いて〈目星〉で外見を調べましょう。 そして、相手のAPPをKPから聞きましょう。 APP18ならいつでも逃げられる準備をしましょう。下手を打ったら惨殺されて終わりますwww ② フレンドリーに話しかけます 寺門「こんにちは、○○新聞社の記者をしています寺門と申します。ちょっとお話を聞かせてもらってもいいですか?」と言いながら笑顔で名刺を差し出します。 怖い人、よく分からない人にNPCは情報を出すと思いますか? まずは自己紹介して敵意がないことを伝えましょう。 APPが高い人は、KPに「APP14なので〈説得〉にボーナス貰えませんか?」と聞いてみましょう。聞くだけならタダです。 依頼人には電話番号などの連絡先を必ず聞いておきましょう。後で連絡が取れなくて困ります。 ついでに仲間との電話番号を交換しておきましょう。忘れがちです。 ③ キーワードを含めながら話をします。 ここで分かっているキーワードは前回入手した【実験結果のレポート】です。これを含めながら聞いてみましょう。 寺門「色々聞きたいことがあるのですが、まずは【実験結果のレポート】について何か知っていませんか?」 KP「寺門さんが【実験結果のレポート】について話をすると、明らかに驚いた表情になります。〈言いくるめ〉か〈説得〉を振ってもいいです」 寺門「大戸島さん、彼の表情が変わりましたね。協力してください」 大戸島「お、ここで話しておいたほうがスッキリしますよ。既に2人も死体が出ていますからね。私達に協力してください。と〈言いくるめ〉します」〈言いくるめ〉振っていいですか? ちなみに〈心理学〉連発は情報が抜けなくなるのと、真偽がわからなくなる無駄行為です。 〈心理学〉に失敗すると相手の印象が悪くなります。顔色をジロジロ見られたら、嫌な気分になりますね。 ピンポイントでコレが怪しいだろ!!って時だけ〈心理学〉を振りましょう。 失敗のデメリットが大きすぎるので、できれば振らない方がいいです。NPCに警戒されると厄介です。 ④ 地雷を踏んだらあやまりましょう NPCにとってアウトなキーワードもあります。 それを踏んでしまったらNPCは怒ったり、去っていきます。 まずは「ごめんなさい」ってあやまりましょう。 そこで引き止まったら、まだ情報があります。聞き込みを続けましょう。 帰ってしまった場合は、情報の打ち切りです。 その時は、情報が出し終わった(もしくはもう出さない)合図です。 切り替えて次に行きましょう。 ※ 情報をくれたNPCにお金を渡すのもアリです。 お店の人なら「チップですと言って茶封筒を渡します」、一般人なら「これは情報料という名の食事代です。実は探偵でね。情報料を渡さないと上司に怒られるので、受け取っておいてください」なんて笑顔で言いながら3,000円ぐらい渡しましょう。 フレーバーですが楽しいです。 ⑤ 得た情報を仲間に共有します 聞き込み結果から、新しいキーワードが手に入ったはずです。 そのキーワードを用いでまた別のNPCに聞き込みしましょう。 重要な点は【外見を調べて】【フレンドリーに】【敵意がないよ】【お願い教えて】です。 上手く話をしてみましょう。 凄く上手いPLは〈言いくるめ〉〈説得〉をあまり振りません。振らずにNPCとの話術で情報を抜きにきます。 その場面に立ち会えたら、かなり幸運です。 冴え渡る話術を楽しみながら、敵でなくて良かったと思いましょうwww
2024/07/13 19:12
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