傍(はた)さんの日記
傍(はた)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 傍(はた) | |
2024/09/18 19:27 [web全体で公開] |
😊 セッションを時間内に収めるテクニックとは? 先日、身内でインセインの初GMをしました PLの皆さんありがとうございました! 過去に別システムでGMを2回経験し、2回ともシナリオ想定プレイ時間の3倍かかってしまったため、今回は下記のことを実践しました ・募集の段階でプレイ時間を想定時間の1.5倍にした(4時間のシナリオを6時間で募集) ・システム説明会を別途開催 ・自分の手番までに何をするか考えておくことが大事という点を共有 ・シナリオのコピペ用のテキスト、フローチャートを用意、整理した ・セッション開始時、スケジュールを示した 結果はアフタープレイ込みで7時間でした 【良かったところ】 ・1日目が巻き進行になってPL同士の相談時間が取れた ・長めに時間を取ったので焦らず判定が出来た ・ルールサマリを読み込んでいるPLさんから正確なルール指摘を受けられた ・ハンドアウトの受け渡しミスが無かった ・オンセンSNSの宣伝をしたらアカウント登録してもらえた 【遅れや時間がかかったところ】 ・私がたびたびルルブを確認した ・PL同士の相談時間を区切らず、長く続けてしまった ・GMの立場がシナリオの本筋を目指すPL寄りになってしまった 情報格差でシナリオについて来れないPLを他のPLが半ば説得することを許容する場面もありました GMとして中立であったか?どこまで情報出すべきだったか? きちんと区切り、各々の判断に任せた方が良かったのかと後になって思います 【次回の改善点】 ・スケジュールは示すだけではなく、そこに収めるように次へ進む ・全ての裁定をルルブで確認する必要は無い。GMの判断で決断する ルールの指摘=ルルブの確認依頼ではない 真面目な性格だからか正確にやろうとしてしまうのだと思う 端的に言えばメリハリを付けることが大事…だと思うんだけど一長一短では身につかないのでトライ&エラーを繰り返していきます セッションを想定時間に近付けるテクニックについて、何かあればコメントもらえると嬉しいです
| 傍(はた) | |
2024/08/24 00:32 [web全体で公開] |
🤔 【インセイン】エネミーの脅威度について インセイン、キャラ作成会のGMをしたぞおお いいセッションになりそう。します。頑張ります 【質問】(Xと同時投稿) エネミーの脅威度(基本P240)はPC何人に対し脅威度どれくらいが良いとか目安ありますか?? キャラ作成会のために例として脅威度6のエネミーを用意したらPC3人では歯が立たなかった…
| 傍(はた) | |
2024/07/27 17:59 [web全体で公開] |
😊 ビギニングアイドル3日目セーブ! テキストセッションでビギニングアイドルを遊んでいます エモエモのエモです… 各PCの長所と魅力・それに対照となる葛藤がすごく詩的… お互いがお互いを補い合っているところたまりません… シナリオは話の主軸にありつつも各PCがやりたいことをのびのびやらせてもらっています プロデューサーシーン(GMのシーン)は当て書きですよねこれ…。RPしていて心地よかったです 明日の最終日も楽しんでいきたいと思います!
| 傍(はた) | |
2024/07/08 19:25 [web全体で公開] |
😶 少しやり取りにお時間いただきます(ネガティブなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ごめんなさい。仕事でメンタルやられています 今やり取りしているものは時間がかかりますがお返しします
| 傍(はた) | |
2024/06/30 00:05 [web全体で公開] |
😆 念願の『狂気山脈~陰謀の分水嶺~』通過しました!! 狂気山脈第1弾、『狂気山脈~陰謀の分水嶺~』通過しました!! RPいっぱいできて楽しかった!!! インターバル前の引きのRPを褒めてもらえて…嬉しかった…(ぴぇ…) GMさんメンバーの声かけありがとうございました!! 一緒に遊んでくださったPLの皆さまありがとうございました!!
| 傍(はた) | |
2024/06/26 21:49 [web全体で公開] |
😰 『プレイ傾向:全て苦手、シナリオ傾向:クリアを目指したい』……TVゲームの方が向いているのでは? セッション募集ページの参加申請。 ちょっと違和感のある方がいました。 ・GMが提示する応募時に必要な事項が記載されていない ・レギュレーションが新規作成なのに継続PCを持ち込もうとする んん??と思いその方のマイページを見るとなかなか見ない光景がありました。 登録日:2024年6月26日(参加申請当日) プレイ傾向: ロールプレイ:苦手 戦闘:苦手 推理・考察:苦手 秘匿:苦手 PvP:苦手 恋愛:苦手 茶番:苦手 燃え展開:苦手 鬱展開:苦手 メタ推理・発言:苦手 R15+:苦手 キャラロスト:苦手 シナリオ傾向:クリアを目指したい これは…複アカだ…。 そして「セッションを全員で楽しむ」のではなく「自分が気持ちよくなれるセッションをしたい」人だ…。 GMさんから参加を断られた後、そのアカウントはすぐに消えました。 彼(彼女)は参加を断られる要因を理解できたのだろうか。 願わくばそれに気付いてくれることを祈っております。 (そこが分からなければ…私もご一緒したくないなと思います…)
| 傍(はた) | |
2024/06/14 18:20 [web全体で公開] |
😆 PLでも協力できることを GMさんに回してもいいよと言ってもらえたので参加する卓 本日が当日となります 準備量はGMさんが一番多いのですがPLとして何ができるのか考えていました 準備段階で今回PLとしてトライしたこと、心がけたことを残します ・PLさん集め 「他の人呼んでもいいよ」と言っていただけたので過去に同卓して楽しかった方々に声をおかけしました 快諾してもらえて嬉しかったです ・PLさん(私だけが繋がり)へのリマインド Twitterの繋がりでお呼びしたPLさん オンセンアカウントは持っているけれどログイン頻度は少なめ 「HO配布されました~」「discordとココフォリアの案内がありました」と動きがあったときにリマインドしました ・GMさんへの相談 アビリティの卓ルールの確認やRPでやろうとしていることでGM的に困る点がないか確認しました ・GMさん、PLさんへの感謝の気持ち こちらの日記に書いています https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Number5&i=Number5_171695413232 セッションは当日よりも準備が大事…と尊敬するGMさんもおっしゃっていました 準備万端で卓に望みます。楽しみです。よろしくお願いします 余談 今週コミュニケーション関連の研修を受けましてその中のひとつに人は承認されるとワクワクするというものがありました ・悪いサイクル 思いつく ↓ 行動する・共有する ↓ 全否定される・スルーされる ↓ やる気をなくす ↓ おわり ・良いサイクル 思いつく ↓ 行動する・共有する ↓ 反応がもらえる ※ここが出来てない人が多い ↓ 「認められた!もっとやろう!」 ↓ 最初に戻る 同じ研修を受けた方に後から「傍さんは実践してるよね~。頭では分かっててもこういうことなんだって思った」と反応をいただけてとても嬉しかったです
| 傍(はた) | |
2024/05/29 12:42 [web全体で公開] |
😊 「お礼を言える人」って素晴らしい!!! サプリメントを購入したことを日記で書いたところ反応をいただき、ご好意でシナリオを回していただけることになりました (いつもお世話になっています。ありがとうございます) 他にもPL誘ってもいいとのことだったので以前同卓したときにとても楽しかったおふたりにお声がけしたところ、ご快諾いただけました そこで気が付いたのは「同卓して楽しかった人」は「お礼が言える方」だということ ・誘ってくれてありがとう ・GMさんへの連絡ありがとう ・PLさんを探してくれてありがとう ・楽しみにしています ・ルルブ読み返します 私自身もお礼はきちんと言うタイプの人間だと自称するのですがこのような好いGMさん、PLさんたちとやり取りすると身が引き締まる思いです ・GMの打診ありがとう ・PLの快諾ありがとう ・新しく部屋を用意してくれてありがとう ・以前の卓とても楽しかったです 今から良いセッションになる予感しかしません TRPGを始めてから人への伝え方、言葉や情報を出す順番に気を付けるようになりました 人として少しレベルアップできたと思います お礼やよかったところを伝えること大切にしていきたいです
| 傍(はた) | |
2024/05/22 18:45 [web全体で公開] |
😊 インセイン「ブラックデイズ」購入しました インセインシナリオ集「ブラックデイズ」を購入しました。 「ブラックデイズ」のシナリオを回すつもりはなくて狂気カードを使いたかったため。 公式にお金を落とす自分のポリシーは大切にしていきたい。
| 傍(はた) | |
2023/12/24 16:15 [web全体で公開] |
😆 【ネタバレ無し】初めてのGM(DL) エモクロア/大怪獣サメラ しばらくオンセンはお休みしていました。 この間に初めてGMに挑戦したので、記録として残します。 読んでもらえたらうれしいです。 ※PL経験がないシステムでのGMとなります。 苦手な方はご注意ください。 本稿は初心者GM(DL)がどのような準備をしたかまとめたものです。 シナリオのネタバレは含みません。 サメラ自体の感想はキャンペーンのキャラシに記載しました。 大怪獣サメラのシナリオネタバレを含むため、通過済みの方のみ併せてご覧ください。 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=170323825939Number5&s=Number5 目次 1.はじめに 2.卓募集前の準備 3.当日までの準備 4.卓当日 5.アフタープレイ 6.総括 ====== 1.はじめに 1-1.人物紹介 歴など数字は初GM時点のもの DL: 傍(はた) この日記を書いている人。GM経験は無いです。 TRPG歴1年3ヶ月。好きなシステムはインセイン。 エモクロアのPL経験はなく、一度キャラ作成会に参加した程度です。 PL: 3人。全員エモクロアは初(うち2人はTRPGのPL経験自体が1~2回) 交友のあったPLさんのサーバーで募集をし、3人の方に来ていただけました。 ====== 2.卓募集前の準備 2-1.システムの選択 TRPGに興味はあるけどルルブを買うまでは行かない…というPLさんのために、システムは『エモクロア』を選択しました。 オンセンの皆さまはもちろんご存じかと思いますが、ルルブが公式サイトで公開されているシステムになります。 エモクロア公式サイト https://emoklore.dicetous.com/ 2-2.シナリオの選択 シナリオは『大怪獣サメラ』にしました。 大怪獣サメラ https://booth.pm/ja/items/3907196 有償シナリオですが、 ・ココフォリア盤面がシナリオに同梱されていること ・シナリオが面白いこと から選びました。 私がやりたいシナリオとPLに勧めやすいシステムが合致したのでモチベーション高く準備をすることができました。 2-3.PLの募集 前述したように交友のあったPLさんのサーバーで募集し、3人のPLさんに来ていただけました。 (快くサーバーの使用を許諾くださったIさん、ありがとうございました) ====== 3.当日までの準備 3-1.システムの勉強会 私自身そしてPL3人がエモクロア未経験なので、まずは自分がシステムを理解するためにルルブを読み込みました。 その後、PLさんたちと勉強会(システムの説明とキャラ作成会)をおこないました。 勉強会にて、PLさんらから質問を受けて答えられなかった点は一緒に確認・認識を合わせていきました。 3-2.ココフォリア盤面の作成 シナリオに同梱されているココフォリア盤面をベースに、盤面を改造しました。 ・キャラコマ置き場の作成 ・シナリオテキストを追加 ・システム説明のテキスト追加 など 3-3.卓のシミュレーション 実際に盤面を動かしながら、改造点の不足がないか、話す内容や順番の確認をしました。 3-4.キャラシ提出~確認 立卓時点で、キャラシの提出を卓前日の午前〆切の旨お願いしました。 期限通りに提出していただけ、軽微な修正をお願いしました。 ====== 4.卓当日 4-1.自己紹介 初めて顔を合わせるメンバーがいるため、自己紹介から始めました。 1)PL名 2)TRPG経験 3)キャラ紹介 4)(あれば)このセッションでやってみたいこと 4-2.セッション セッションで楽しい時間を過ごしました。 セッションの感想はキャンペーンのキャラシに記載しました。 大怪獣サメラのシナリオネタバレを含むため、通過済みの方のみご覧ください。 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=170323825939Number5&s=Number5 ====== 5.アフタープレイ 5-1.残響の獲得 エモクロアのルールに則り、プレイ後各PCに残響の獲得をしてもらいました。 獲得した残響を読み上げ、卓の振り返りとしました。 5-2.PLの良かったところをお互い言い合う 私が冒険企画局のシステムが好きなので、PL同士良かったところを言い合う時間を設けました。 楽しい思い出になるよう、私からも心を配りました。 ====== 6.総括 6-1.良かったところ ・ココフォリアの盤面が同梱されているシナリオだったこと ココフォリアの準備を最小限で済ませられました ・PLの皆さんの知識や提案 PLさんらに判定や行動の提案をいただけてとても助かりました。 (各PCの技能名までは頭に入れているのですが、技能の性質をフォローしていただくことが度々ありました) 提案しやすい空気を作れたのもDLとして良かった点だと思います。 6-2.大変だったところ・課題点 ・時間管理が出来ていなかった 終わってみたら5~6時間と、想定プレイ時間の約3倍となりました。 同一メンバーで2回回して2回ともこの時間なので、私の判定のゆっくりさとRPの長さ??が関係しているのかもしれません。 次回は1ターンごとに時間を測って、配信動画と比べてみたいと思います。 ・5分、10分でも短くできる点を探して、挑戦する ・最初から時間を長めに取る など、工夫できる点はしていきたいです。 ・キャラシのすり合わせ 半版権・巨大化・武器持ち込みを希望するキャラシとすり合わせをしました。 やりたいことを聞き取って、フレーバーとしての巨大化であり戦闘面での有利はないことを伝え、シナリオの破綻がない程度の武器持ち込みを許可しました。 嬉しかったこととして、戦闘寄りのキャラ構築をするその方が「次回は別のHOでもやってみたい」と言ってくださって楽しんでもらえたことです。 6-3.今後について キャンペーンとして次回を提案したところ皆さん快諾いただけました。 本稿執筆時点で2回目の実施終了しました。 皆さん新規PC/継続PC問わず、RPたくさんでDL側も楽しかったです。 ・新規PCで謎に迫る ・継続PCが残響を生かす ・戦闘構築が好きなPLさんが調査系のPC 次回は最短でも2024年春となってしまいますが、サメラのキャンペーンを続けたいと思っています。 併せて、あわよくばインセインを布教するべく、別途準備していきたいと思います。 ====== ・参考 尊敬するGMおふたりの記事を参考に、準備・心構えをしました。ありがとうございました。 オンセの始め方 (ササミさん) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu163302237098&t=thre163302532308 色んなテーマの種 (マスターさん) https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic155524980496 ====== 最後にTRPGには関係ないですが宣伝を… RTA in Japan Winter 2023 12/30(土) 18:31~ 風来のシレン2 最果てへの道99FRTA https://www.twitch.tv/rtainjapan 普段お世話になっている方々が出場します。ぜひ視聴してもらえると嬉しいです。
| 傍(はた) | |
2023/05/22 19:25 [web全体で公開] |
😊 シノビガミのルルブを大判とスタートブックどちらにするか 気になっていたシノビガミ 偶然欠員が出た、お知り合いの卓にお邪魔することになりました シノビガミのルルブについてオンセンの有識者に伺いたいです ・基本ルールブック 改訂版(大判) ・スタートブック上 改訂版(単行本) この2つの判型以外の違いはありますか? 内容は大判=単行本上下?それとも中身も違うんでしょうか? ルルブ不要でいいよ~とのことなのですがあるに越したことはないのでどちらにするか迷っています 教えてもらえると幸いです -------- (追記) 皆さまコメントありがとうございました!(個別でコメントお返ししました) 大判の方向で考えてみます
| 傍(はた) | |
2023/04/01 11:26 [web全体で公開] |
😆 【インセイン】クリムヒルトの島 回してもらいました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセインの公式シナリオ、「クリムヒルトの島」を回してもらいました。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=167969660264rentuo01 すgggggっごい楽しかったです!!!! 荒ぶるダイス! 抜けない秘密! 鋭い推理! 狂気カードの連鎖! 減る山札!あわや濁流! 秘密の抜き方といい、判定といい、狂気カードといい、インセインの魅力が最高に詰まった卓でした。 GM ササミさん PC1 隅田真墨/傍(はた) 記憶喪失の大学生 PC2 犬上楽斗/伊黒楊常さん 冒険家家庭教師 PC3 高山亮/あちちさん No.1ホスト ==== 目次 1.メンバーのここがすごい 2.狂気カード 3.ここを気を付けたから楽しい! ★ここを読んでほしい 4.成長を感じるとき ==== ※この節にはネタバレを含みます 1.メンバーのここがすごい 各PCの見せ場&GMPLのここが好き GM ササミさん ・たくさんのNPCのRP。特に実行犯とお医者さん。個人的には長男の恋人の思いが伝わってきました ・各シーンに出てるPC/NPCの図示(半コマ上げる)。言葉だと混乱するのですごく助かりました ・時間の取り方、推理タイムの設定 ・回想の案内など補助。自然と選択肢が広がり気持ちよく進められました PC1 隅田真墨/傍(はた) 記憶喪失の大学生 ・記憶喪失なのに1手番目で記憶取り戻して「「!?」」となるGM&PL ・自分的ファインプレーは、実行犯の情報の目星を失敗したPC2にお守り投げれたこと ・NPCの友達2人にRPで思いを馳せれてよかったです PC2 犬上楽斗/伊黒楊常さん 冒険家家庭教師 ・スペシャラー&ファンブラー ・生徒想いのところが常に出ててすごい良かったです… ・スペシャルボーナスのお守り獲得&事前にPC1に渡してたことで目星の振り直し ・PC1が命中判定-2だったところへ感情修正もらえてすごく助かりました! PC3 高山亮/あちちさん No.1ホスト ・スペシャラー&ファンブラー② ・RPがキャラ背景に沿ってて好きです(NPCといちゃいちゃしている) ・ゾーキングでの情報取得がお見事!! ・推理タイムでの書記・情報整理が勉強になりました ==== 2.狂気カード ・初期山札15枚 ・PC3人×約3枚ずつ引くも顕在化はなく、内心油断していた自分 ・後半、狂気カードが3枚連鎖で顕在化。雲行きが怪しくなる ・最終サイクルとクライマックス戦闘で次々顕在化&恐怖判定の連続。減る山札 ・山札ラスト2枚。PC1「目標値11です!(絶望)」失敗→ラスト1枚(成功させた他PCさんすばらしい!) 最終結果 PC1 4枚顕在化/5枚 PC2 2枚顕在化/5枚 PC3 3枚顕在化/4枚 山札 1枚 ==== 3.ここを気を付けたから楽しい! ★ここを読んでほしい ・メモを取る。 誰がどの情報を持っているか。シチュエーションやNPCの発言など。 自身がポンコツなのでとても大事。 特に今回情報量の多いシナリオだったのでメモ取らなかったらついていけなかったです。 ・卓後の感想。 良かったところを発言するように意識していてその中でも今回たくさん出てきました。 楽しいを共有すると楽しいし気持ちいい(先人の教え) https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_155412515432 ・システムが自分に合ってる 自由度と情報量が自分のキャパシティを超えると何もできなくなってしまいます。 インセインのシステムが自分にちょうどいいと感じます。 #インセイン楽しいです。みんなインセインをやりましょう。 ==== 4.成長を感じるとき TRPG始めて11ヶ月。最初はやりたいことがあっても言葉が出てこなかった。 GMさんからRPを振ってもらい、卓後にPLさんに励まされ、他PLさんのRPで学んだ。 「上手にできなかった…」から「今日は楽しい。うまくできたかも?」という回数が増えた。 自分がやってて楽しい、になるため精いっぱいだったので、傍さんとやって楽しいと言われるなんて思ってなかった。 また楽しい卓ができるように頑張っていきたいと思います!
| 傍(はた) | |
2022/07/04 21:39 [web全体で公開] |
😆 立ち絵の表情切り替えって難しい 楽しくなって女性PCの表情差分19種類も作ってしまった。 でも表情切り替えるの忘れちゃうんだよなぁ~! 枚数絞って表情変えることを体に覚えさせることが先な気がする。 次回からはそっちにしよう。楽しいから今回はこれで行く!
| 傍(はた) | |
2022/06/25 02:12 [web全体で公開] |
😊 キャンペーンの舞台と継続キャラの興味点の一致 キャンペーンの継続キャラが廃墟探訪をしている雑誌記者で今回の舞台がたまたま廃墟でした。 PCが興味持ってる分野なので明るくRPでき、楽しかったです。 RPが自分的課題だと思っていて出来なかったり足を引っ張ってしまったときに気に病む時期もあったけれど出来たときはやっぱりうれしい。 今回、自己紹介のRPを人に振ることができたところ特にうれしかったです。 (受け売りですが)他の人のRPを見ながら勉強・吸収していきたいです。 KP様、同卓の皆様ありがとうございました!
2025/05/05 18:00
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