カンさんの日記

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日記一覧

カン
カン日記

2026/01/15 12:24

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💀 何をもって「キャラシOKです。」とするのか
 最近セッション参加者のRPに対する不満を零す意見が散見されます。
ここは私も便乗して偉そうにそれっぽい事を言わなければ…!(謎の使命感)


 事前に伝えていたシナリオ開始の舞台に行かない、逃げ腰で探索に消極的などで困るといった意見がありました。
しかし元を辿ればその探索者のキャラクターシートを確認し、OKと判断したのは他でもない自分自身である事も事実です。
キャラクターシートの判断はセッションを楽しいものにするために必要な事前準備の1つであるため
少しでも疑問点があれば参加者にしっかりと質問をし、擦り合わせをする必要があるでしょう。


 キャラクターシートが提出された際、皆さんはまず何に注目しますか。

私はまず、探索者がシナリオに関わる事になる動機があるのかに注目します。
ステータス、職業技能、所持品がどれだけ常識的であってもシナリオに関わる動機がなければ物語が始まりません。

シナリオによって導入は様々ですが、擦り合わせをする上で難しく考える必要は全くなく

「NPCとはどういった関係ですか?」
「今回の依頼を受けるに至った経緯はなんですか?」
「(シナリオ開始地点の施設等)を訪れた理由は何ですか?」

といった簡単な質問を投げかけるだけで問題ありません。
ステータスその他諸々で物申したい事があればその際に一緒に伝えれば良い話ですね。
そうして導入に関わる動機を明確にして、そこでようやく「キャラシOK」なのではないでしょうか。


 決まったルートを辿らせたい、想定外の行動を取られたくないという気持ちが強いと
高ステータスや所持品ばかりに目が行きがちですが、そこをどんなに検閲したところで
動機の無い探索者がシナリオの舞台に向かわなかったり、危険を感じ逃げ出そうとするのは当然といえば当然でしょう。
(後者に関しては危険な場面で逃げ出すという選択肢を想定していないシナリオにも問題がある気はしますが…)

高ステータス、物騒な所持品であってもシナリオに関わる明確な動機があるならば
むやみやたらに検閲せず同卓する他の参加者さんに質問するのも1つの手段です。

「物騒な人と一緒はちょっと...」という参加者がいらっしゃるなら別のシートの再提出をお願いすれば良し
「全然OKです☆」という参加者ばかりなら「ならいっか☆」と考えるくらいの柔軟な対応ができると良いかもしれません。

なによりこの一連のやり取りだけで

「この人はきちんとコミュニケーションが取れるのか」

が判断できます。良い事尽くしですね!


 何事も事前準備は大切です。セッション当日までにできる事がないか考え行動するようにしましょう。
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カン
カン日記

2025/12/24 00:14

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😶 2025年にあがいた人達
少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。


時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢20人、内3人を見事ロストさせる事が出来ました!

死亡した挙句遺体を粉々にされて練り直されて強引に蘇生されたり
最愛の人に寄り添いながら幸せそうに精神と肉体が崩壊したり
パーティ全員人間じゃなくなり空きっ腹を満たす手頃な人間を探して街を仲良く彷徨い歩いたり
多種多様な結末を見る事が出来ました。

来年はどれだけの人数が酷い目に遭わされるのか楽しみです。

...と言いつつ近頃はコンシューマーに面白いゲームが多いのでTRPGから離れつつあるのであった。
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カン
カン日記

2025/08/26 12:02

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😶 「連呪」の体験版やったった
 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。

不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公
怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという
CoCのシナリオにそのまま使えそうな内容でした!(純粋にゲームを楽しめ)

「連呪」に限らず今年は「静岡f」に「リトルナイトメアⅢ」
来年は「バイオ9」とホラーゲームが何本も発売され嬉しい限りです。

え?「ほの暮しの庭」? あんな可愛らしい絵柄のゲームがホラーなわけないじゃないですかぁ!
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カン
カン日記

2025/08/11 11:20

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😊 トロフィーを獲得しました! はじめてのえいきゅうてききょうき
 先日のセッションではじめて永久的狂気によるロストを経験する事が出来ました!(直後に肉体も死にましたが)

先行して提出されていた他の探索者にぞっこんな探索者を作り、常に一緒に探索し
道中不定の狂気により元々重要な人物だったその人に更に夢中になった矢先に揃って永久的狂気に陥り
何より大好きなその人を抱きしめ満足そうに肉体的にも破滅していく姿は大変美しい光景でした。

その光景は唯一生き延びたもう1人の探索者の方がきっと語り継いでくれることでしょう。


(一生忘れず語り継いでくださいね、おじさま♡)
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カン
カン日記

2025/07/15 14:06

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😶 KPのおしごと(長文たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓を募集し、参加希望者のシートを添削し、シナリオとキャラ設定を擦り合わせ...

人それぞれやり方に差異はあれど、セッション前からKPは事前準備で大忙しです。

とはいえ今回はどんな展開になるのか、どんなRPや技能で状況を打破するのか
同じ展開は二度とないTRPGという遊びにおいて神の視点から1番ワクワクできるのもKPですから
性懲りもなく同じシナリオばかり募集卓を立てる人がいるのも納得ですね!(え... 私だけ...?)

 KPも参加者も限られた時間の中で遊ぶわけですからスムーズに進行する為にできる事はやっておきたいですよね。

私は参加者が開始直前に準備に追われなくて済むよう、事前にココフォリアで参加者の駒を作り
会場を公開した時点で参加者には自分の駒にして立ち絵だけ登録すればいいようにしています。
いあきゃらのチャパレだと正気度ロールがCCではなく1D100になっていて
ファンブルが判定されないためそこもこっそり直しています。

事前にキャラの導入について擦り合わせておくのもスムーズな進行には大切ですね。

参加希望者のキャラを添削する上で何を重視するかもKPによって様々で
能力値や技能に上限を設けてそこを確認する方もいらっしゃいますがそこはまず置いておいて
私はシナリオの導入とキャラ設定が噛み合っているかを確認するようにしています。

募集ページに導入やNPCの情報はしっかりと明記しているので
きちんと概要を読んでいるなら噛み合わないキャラをわざわざ提出しませんし
こちらがNPCとの関係やシナリオに関わる動機を尋ねた際にすぐに答えられるはずですからね!
更にそう尋ねれば仮に読み飛ばしていた方も概要を読み導入や動機をしっかり考えるきっかけにもなり
よりシナリオの解像度の上がった状態でセッションを始められて良い事尽くし!

…実際のところ募集ページ等に「好きな○○を教えて♡」と紛れ込ませても
前の人の書込みに前ならえで未読でも突破できてしまうガバガバセキュリティな気がしなくもないので
募集内容をきちんと読んでもらうためにはむしろ逆効果な気がしている今日この頃。
(そして導入やNPC情報ばっかりに気を取られてその質問を見逃して他のコメントで察して前ならえするのが私)

能力値が全体的に高かったり、特定の技能に極振りされていてもルール上問題ない範疇で
シナリオに関わる動機がきちんと定まっているならむやみに検閲せず
「この得意分野をどこで生かしてあげられるか」「何処で面白い提案をしてくれるのか」
そう考えると、セッション当日がとてもとても楽しみで仕方なくなります。


...と、経験が浅くまだ地雷と呼ばれるようなPLとも遭遇した事の無い弱小KPがほざいております。
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カン
カン日記

2025/06/03 14:46

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😶 新規プレイヤーの気配
 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。
公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので
そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。

 新規の方々が増えるという事は、手垢まみれの私の回せるシナリオを遊んでくれるプレイヤーも期待できるのでは…?
と考え試しに先週末突発的にクローズドシナリオを立ててお布団に入ったら寝ている間に人数が埋まってくれました。

今回はテキセの募集でしたが、増えた…かもしれない7版プレイヤーはテキセとボイセ、どちらの割合が多いのでしょう。
個人的にキャラを俯瞰して見やすくテキセの方が遊びやすいのでテキセ勢が増えてたら嬉しいですね(なおプレイ時間

 新規の方々もそうですが、お世話になったKPの方や同卓したPLの方に今度は自分のシナリオを回って頂く
みたいなサイクルをもっと作れたらいいなと考えつつ手持ちのシナリオのレパートリーがないという苦しい現状。

一応現在シナリオは作っておりますが、年少探索者向けなのでクトゥルフ2020必須という
ルルブに加えてもう1段階プレイヤーをふるいにかける事になる仕様。
新規でも遊びやすいシナリオを考えないといけませんねぇ。
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カン
カン日記

2025/02/24 01:09

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😶 CoC7版【マリッジ・ディープ】ダイジェスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:ナナシ様
PL1:栗栖様 PL2:カン

PC1:長女 フリーター PC2:次女 ショコラティエ

NPCが妹という設定のため、各自お姉さんキャラを作成し仲良し3姉妹という設定でシナリオ開始。
PCはどちらも美人で長身でシスコン。
そんなお姉さん達にずっと可愛がられて育った妹はめでたく素直で純粋で甘えん坊な末っ子になったご様子。
自宅に変な荷物が届いて不穏の空気が漂っていても、それより妹にお手製お菓子をあーんさせたいお姉ちゃん。

妹の嫁いだ家系から漂う危険な香りにお姉ちゃん達の探索が開始。
妹のためなら仕事なんて二の次!毎週のように職場を丸め込み調査に全力投入!
長女は調べものなら何でも来い!どんどん集まる情報の数々。
次女は調べ物が苦手な分長女の集めた情報から直接現場で調査!見つけたのは怪しい首飾り。

お姉ちゃん達は常に大胆。敵陣に乗り込んだ途端に発見されて大慌て。
しかしあの怪しい首飾りが敵にデバフをかける。
部屋を移動するたび発見されても首飾りのせいでお姉ちゃん達を捕まえられないご老体の敵。

苦労の末最愛の妹を助け出したお姉ちゃん達。妹は足を怪我しているけど抱っこすれば大丈夫!
そこに現れた事件の黒幕とのラストバトル。抱っこしていた妹を下ろして取り押さえようとするもうまくいかない。
敵の攻撃を迎え撃ち反撃する長女。だけど優しいお姉ちゃん達は敵に対しても優しいダメージしか与えられない。

次女には敵の強烈な攻撃が二度も命中。でもそんな事で倒れるお姉ちゃん達ではない。
二度もいい所に攻撃が入ってるのに倒れる気配のないお姉ちゃん、対峙している敵の方が恐怖を感じていそう。

次女は敵を取り押さえるつもりが勢いあまって数メートル先の壁まで吹っ飛ばすほどの回し蹴りを炸裂させみごとKO!
壁が無かったらどこまで飛距離が伸びたのか気になる所。
それにしても相手を取り押さえようとしてつい回し蹴りが炸裂してしまう事って、よくありますよね。

最後は敵の大群からの逃走劇。
次女は首飾りのおかげで敵が近寄れず怪我した妹を抱っこし出口へ向かい、長女も追手の攻撃を払いのけ無事に脱出!

無事に日常に戻った3姉妹は仲良く抱きしめあい、一つ屋根の下仲良く暮らしていくのでした。


タイトルや概要からPC含めて実は例の血族で... みたいなどんでん返しも覚悟していましたが
無事に日常に戻る事が出来て安心しました。

こんな素晴らしい百合姉妹シナリオになったのも同卓してくださったお二方のおかげでございます。
本当にありがとうございました。
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カン
カン日記

2025/02/17 20:08

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😶 人が来ない
2週続けて募集したセッションに人が集まらずに流卓してしまいました。

回せるシナリオのレパートリーが少なく同じシナリオの募集を何度も掛けている為
興味を持ってくれた人は既に過去の卓に参加済でテキセ勢には私のシナリオなんぞ興味のない人しか残っていないのかもしれない。

再度募集を延長しては見ましたがこれ以上は募集枠汚しになる気がするので新しいシナリオを回せるようになるまで
当面はPLオンリーでひっそり生きていこうと思います。


モンハンも出るし!
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カン
カン日記

2024/12/31 00:37

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😶 今年を振り返る
 30日に今年最後のセッションを行いました。
皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。

2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く
その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。

作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなりました。
シナリオ概要から舞台設定、NPCと関わりやすいキャラを新規に作る事が多いので
参加した卓はおそらく22+数卓になるのでしょう。(プロフのカウント全然更新してないけど...)

今年は身内で回した自作シナリオを恐る恐るここでも回してみました。
いつもいつも時間超過ばかりで一向にKPスキルが上達しない中
参加者の皆さんにお付き合い頂きなんとか回せている状態です。

技能の失敗で行き詰まる、成功するまで何度も同じ技能を振らせる、脳内当て以外に解決策がない
といったよく言われるシナリオを作る上で注意すべき点を気を付けていても
肝心のKPスキルが未熟ではどうにもならない悲しみ。

はじめて作ったラノベみたいなタイトルの
「そして火車は闇に消える」
NPCに行方不明の知人の捜索を頼まれるというよくある始まり方のシナリオで
町を回って聞き込みをする都合上完走までに数日を要するため手軽に回せないのが悩みどころでした。

なるべくコンパクトでシンプルに楽しめるシナリオを目指して作った
「ソセイランゾウ」
とあるB級ホラー映画を見て思いついたB級ホラーテイストのシナリオで
前者よりも手軽に回せるからとこのシナリオの募集ばかりかけすぎて
同じシナリオしか回さない人に成り果てておりました。

自作シナリオしか回さない上に1つのシナリオを作る上でいろいろと拘り過ぎて準備に時間がかかり
現状回せるシナリオが2つしかないので来年はもっと回せるシナリオを増やしていきたいですね。


来年は7版卓がもっと増えますように…
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カン
カン日記

2024/12/29 13:04

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😶 2024年に駆け抜けた探索者達
去年に続き今年立ち絵を描いた探索者達を並べてみました。



今年手描きした中では「本質の味」に参加したキャラが見事ロストいたしました。

手描き以外では「黒い目玉」にて「ここで長く生きて」を生き抜いた7歳児が
「もっと食べたい」にてちびっこタクシードライバー(成人)がロストいたしました。


来年は何人が探索に巻き込まれ、何人が犠牲になるのかワクワクが止まりませんね!
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カン
カン日記

2024/12/22 17:00

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😶 シナリオコンテストはじまってたんですね
 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2024が金曜日から始まっていたようです。
普段自作シナリオを回されている方達の中には応募される方もいらっしゃるのでしょうか。

以前廃墟探索をする自作シナリオを回っていただいた知人から応募を勧められましたが
賞金と引き換えに権利を全て持って行かれてしまうという事で
仮に入選したら「ここで気軽に回せなくなるのでは」などいろいろ考えてしまい現状何もしておりません。

まあ入選なんてそうそうある事ではないのでこんな心配したところで意味はないのでしょうが…w
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カン
カン日記

2024/06/03 23:59

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😶 自作シナリオを回して
【そして火車は闇に消える】
参加PL:フルフル様、youkey様、セス・メイソン様

 3週にわたる自作シナリオが6月2日、ついに完結しました。

元々身内用に作ったシナリオで野良で回すのは2回目。
色々不安はありましたが皆様楽しんでいただけたようで何よりでした。

事の発端は同じなのに身内で回した時とも、初めて野良で回した時とも全く異なる物語に発展し
改めてTRPGが自由度の高い遊びだと実感しました。

あとシナリオを自作するにあたって使えそうな処理を探すためにルルブを読んでいると
けっこう重要な事がサラッと書かれていたりして驚きますね。
7版のルルブにおいて嗅覚は【目星】で判定するなんてシナリオ自作してなかったら
ずっと知らないままだったかもしれません。
多分他にも勘違いしてるルールはまだまだ沢山あるんだろうなぁと思うと
ルルブを読むのがなんだか楽しくなりますね。
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カン
カン日記

2024/05/14 11:51

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😶  取材に行っただけなのに CoC7版【ブティックの怪異】 完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毎週日曜日に進行中だったシナリオ「ブティックの怪異」、12日に遂に完結しました。

警察:PC1、探偵:PC2(美少女)、PC3(ダンディ)、記者:PC4(自キャラ)、一般人:PC5(浮浪者)、PC6(古物ディーラー)
上記の6人によって巻き起こる珍道中

 ブティックに隠された秘密を暴き、皆で焼き肉パーティ。
優しいPC6の隣で仲良く食事ができて自キャラもご満悦。

 後日帰らぬ人となったと思われた同僚NPCが無事生還していた事が分かり、
彼と共にブティックの店長と関わりのある議員の元へ取材へ。
他PCも偶然居合わせ再び皆で探索と思ったらPC6だけ合流できていない。
この緊急事態に連絡先を交換していた自キャラは自ら動き見事解決。えらい!

 その後は訪れた議員の家にてトイレと間違えて寝室や書斎に入ったりしている間に
NPCが口を開くたびに疑ってかかる他PC達の圧迫面接により特に危険な目に遭う事もなくEDへ。
PC6の勤めるお店を取材できることになり大歓喜。
PC2にPC6に好意があるのか問われ、元気よく返事をしたところで物語は完結。

幸運に+8、信用に-1のクリア報酬を頂く事が出来ました。

シナリオ時代設定が2037年のため継続はしないでしょうが今後の彼の人生がどうなるのか気になる所です。


 最後に同卓して頂いた皆様、最後まで自キャラの奇行にお付き合いいただきありがとうございました。
また機会があればお付き合いいただけたら嬉しいです。(奇行に)
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カン
カン日記

2024/04/16 13:33

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😶 取材に行っただけなのに CoC7版【ブティックの怪異】 経過状況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 現在毎週日曜日に進行中のシナリオ「ブティックの怪異」、毎度毎度大変楽しませていただいております。

警察:PC1、探偵:PC2、PC3、記者:PC4(自キャラ)、一般人:PC5(浮浪者)、PC6(古物ディーラー)
上記の6人によって巻き起こる珍道中

私のPCはごく普通の記者として自分の仕事と向き合い真っ直ぐに職を全うしておりますが
やはり他人のプライバシーに切り込んでいかなければならない職業柄、周囲からの印象はよくありません。

会社に情報提供をしに来たPC5に私の同僚NPCが協力を呼び掛けるも断られ、
場を和ませようと行ったストロボ撮影がかえってPC5により強い不信感を与え合流に失敗。

気を取り直して同僚NPCと件のブティックに向かうも、丁度店から出てきた店長さんと鉢合わせ
しかもなぜか顔を見るなり逃げられてしまい追跡も失敗。
同僚NPCが店長は喫茶店に向かった事を突き止め現地へ向かうと今度は同僚が突如警察に連れていかれ帰らぬ人に…

仲の良かった同僚を亡くしながらもくじけず調査を続け、ブティックでバイトの決まったPC6との接触に成功。
不審者、変態等と他PC達が罵る中、美人で周囲の罵倒を諫め友好的に接してくれるPC6に全面協力を決めたPCは
危険なギミック解明に自ら実験台として名乗りを上げ、万が一に備えて第2のキャラシの後輩に連絡を入れつつ
PC6の見守る中、真相究明に努めるのでありました。

ファンブルが多くKP様が狂乱しておられる様子が見受けられますが
「物語を語るのはダイスではなく人」とルルブにあるようにダイスの成否に囚われすぎず
シナリオ進行に都合にいいようにこじつけた解釈の下、技能やステータスを盛った所でどうもならないくらいの
破滅に導いていただきたいですね!
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カン
カン日記

2023/12/26 14:58

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😶 今年生きた自キャラ達
 今年も残りあとわずかになってしまいました。

去年に続き今年セッション用に描いた探索者達をまとめてみました。



基本不用意に行動して危ない目に遭いに行くようなロールプレイばかりしておりますが
今年ロストしたのは1名だけでした。

来年は何キャラ作成し、何キャラがロストするのか今から楽しみです。
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カン
カン日記

2022/12/18 13:32

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😶 立ち絵を褒められました
 昨日えめりさん主催の【ともしびの遥か】に参加させていただきました。

参加者のセス・メイソンさんのPC臼井さん、禍霊さんのPC早瀬さんのご協力で
私のPC網田さんも無事生還できました。本当にありがとうございました。

その際私の立ち絵を褒めていただく機会があり、柄にもなく舞い上がってしまいました。
頑張って描いた甲斐があったと嬉しく思う反面、作りすぎた差分の切り替えにもたつき
ご迷惑をおかけしてしまったと悔いる思いが共存する複雑な心境です。

継続キャラはあまり使った事がありませんが、機会があれば網田さんには
また厄介事に巻き込まれt... セッションに参加してもらおうかなと思っております。


因みに今年描いたオリキャラの面々↓↓ 一番左が件の網田さんになります。
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