カンさんがいいね!した日記/コメント

カンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

灰
日記

2025/12/23 23:16

[web全体で公開]
😶 今年の総括(GM編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のGM活を振り返り。ネタバレはないはずだが、長すぎるので畳む。
オンセンでは全14セッション。システムは全部CoC。

・ネームレス・カルト(7th)
25年最初に建てたセッション。生還率は4/4。
オンセンで初めて恋愛RPするPLと同卓することになったセッションでもある。
当時はPCのRPにほとんどノれなかったが、今はもう少しPLのやりたいRPというやつを汲んであげればよかったと思っている。

・腕に刻まれる死(7th)
予想外の白熱を見せたセッション。生還率は4/4。
道中は順調でしたが、切り札がぶっ壊されたことによりまさかのガチバトルに突入。
戦闘シナリオではないはずなんですけど……? あわや全滅しかけたが、NPCのラストアタックにより辛くも勝利。
このシナリオであそこまで白熱することは初めてなので、かなり印象に残ったセッションの一つ。

・狂気の光(7th)
クソシナリオ。生還率は0/4。
高難易度という文字にホイホイ寄ってきた探索者をマッサツするためのシナリオ。正直理不尽だと思っている。
今年は4人の探索者が犠牲になった。生還者にはボクの考えた最強のAFが待っている。

・Tide of Mutation(7th)
オリシその1。全3回で、生還率は12/12。
テストプレイという名目で探索者の能力値を平均に絞ってこの生還率。
しかし割とギリギリでの生還が多いのでこんなものでいいのかもしれないと思っている。このダサいタイトルだけなんとかしたい。
私は好きな他PLの探索者は滅多に公表しないが、本シナリオに参加したThe Tofu Survivorは今年一番好きな探索者だったと言わざるを得ない。

・コーヒー一杯分の恐怖(7th)
ロスト率以外初心者向けのシナリオ。生還率は3/3。
非常に遊びやすいシナリオだが、初心者向けなのは構成だけである。
本セッションでも一人気絶し、「あっ、これはダメかも」と思ったが何とか全員生還。
一番の被害者はコーヒーに鼻水を入れるという暴挙をかまされた店主。

・沼男は誰だ?(7th)
RP重視のシナリオその1。生還者は3/3(一人途中で消えた)
ある思考実験をテーマにしたシナリオ。今回遊んだのは元シナリオの改変版。
今回はあまり葛藤らしい葛藤はなく、決断はすんなりと済んだ印象。
人妻を突け狙う探索者が現れたセッションでもある。
ネーカルの百合探索者ではなく、こっちの探索者をシバいておけばよかったと後悔している。

・奇妙な共闘(7th)
自由度高めの現代シティ。生還者は7/7。
オンセンでは最多の7PCで挑んだセッション。全員オンチ。
所々雑になってしまった記憶があるけど許してください。動線が殆ど書かれてないんですよ!
半沢直樹みたいなシビれるトーンに仕立ててやろうとか企んでたけど、私にはやはり難しかった。
RPが楽しい公式最強クラスのNPCがいる。CoCに慣れてきた人にはぜひ遊んでほしいシナリオの一つ。

・星の神話、エンドロール(7th)
RP重視のシナリオその2。生還者は3/3。
ある程度道筋の決まったシナリオで、RPに没頭するためのシナリオ。自由度低めだが、その分RPに集中できる。
RPが上手いPLばかりだったので、GMもとても捗ったセッション。弄っていい探索者がいると非常に楽で楽しい。
次はLで遊んでみたいところ。

・フラッシュバック・ブルー(7th)
今年出たばかりの、学園を舞台としたシナリオ。生還率は3/3。
PLが自信満々の人たちばかりだったので、救済措置を削除するという小細工を弄したセッション。
結果から言うと難なく突破された。チッ。
事前に参加者を決定していたセッション。
せっかく「✝️漆黒十字✝️(ブラックノワールクルセイダー)」という、鳥肌が立つくらいカッコイイバンド名まで決めてくれていたので、その辺りもう少し掘り下げてあげられればよかったと思っている。

・ニンゲンコレクション(7th)
オリシその2。生還率は3/3。現在他のプレイグループと遊んでいる最中だが果たしてどうなるか。
かなり特徴的なシナリオフックを用いて作成しているため、わかる人は導入時点で大体のあらましがわかってしまう。
初心者でも遊びやすいように調整している(つもりな)ので、生還自体は非常に簡単なはず。

・闇をゆく者達の宴(7th)
私が一番好きな同人シナリオ。何度遊んでもやっぱり面白い。
まだ遊んでいる最中なので生還率は未定。来年の総括のトップを飾ってもらう。
「迫る巨大な困難を、探索者の能力と工夫で乗り切る」という、私の好みを体現しているようなシナリオ。
難し目のシナリオばかり遊ぶ私だけれど、やっぱり好きなのは大円団エンドなのだと実感する。
今回のプレイグループも全力で頑張ってほしい。

まとめ
散々PLを驚かすプロフィール、セッション概要のくせして、この生還率である。
なんだかんだ私は甘いGMなのかもしれないという疑惑がある。
社会人になったためにセッション回数が大きく減ることが懸念だったが、思いの外ちゃんとTRPGできてて一安心。来年こそはソドワのGMにも挑戦したい。
もしこの日記を最後まで読んでいる暇な学生がいるなら、ちゃんと勉強してホワイト企業に入りましょう。
そうすれば社会人になってもたくさんTRPGで遊べますからね。
いいね! 16
灰
日記

2025/12/23 23:14

[web全体で公開]
😶 今年の総括(PL編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のPL歴を振り返り。長すぎるので畳む。
オンセンでは全11セッション。システムはCoCが7、SW2.5が2。今遊んでいる最中のセッションは除く。
ネタバレになりそうなことは書かないため、ふんわりした感想になる。

・吹雪の中の恐怖(GM:メバチ様)
CoC7h。2PL・両生還。
戦略を考えて動く必要のあるPLとしての緊張感と、過酷な環境に置かれた探索者の心細さや緊迫感がマッチし、探索とRPの両方が捗ったシナリオ。
クライマックスの盛り上がりもとても楽しかった。部屋のデザインもとても勉強になりました。

・しらべは空を飛ぶ(GM:SEL様)
CoC7h。6PL・全生還
よくもあんなにも探索者の設定を拾えるものだと驚かされるGMさん。シナリオもギャグとシリアスの寒暖差で心臓が止まるかと思った。
何度もぶっ壊されたバイクには合唱。唯一懐いたワンちゃんのポチ助は探索者よりも大事にします。

・〇ね! 花粉!(GM:かもめ様)
CoC7h。4PL・全生還。
ギャグシ。
メイドに歯向かうには1000年早いと花粉の元凶に教育してやったが、現実世界では相変わらず猛威を振るっていた。
来年もきっとそうなるでしょう。マジで花粉〇ねばいいのに。

・けだもの窟に吠ゆる頃に(GM:FLOWER様)
CoC7h。4PL・全生還
七伏市シナリオ。ひぐらし作者の竜騎士さんが書いた因習村シナリオ。
やりたいと思っていたRPがそのまんま出来て大満足。探索者は欠点があったほうがやはり楽しい。その欠点を克服しようとする瞬間にドラマが生まれるし、ダイスもちゃんと応えてくれる。
そして因習村はやっぱりよいものです。一年に一回はやはり因習村要素を摂取しなければならない。

・ソセイランゾウ(GM:カン様)
CoC7th。3PL・全生還。
まず部屋の作りがすごい。これは言葉では表現できないので、募集されていたら遊んでみることを勧めます。
出てくる生物のデザインも非常に気持ち悪く(褒め言葉です)、しっかり楽しいホラーシナリオ。やっぱりCoCはホラーなんですよ。
オットセイの鳴き真似はさすがに吹き出してしまったけれど。

・無垢なる混沌(GM:霊内様)
CoC7th。5PL・全生還。
今年PLとして遊んだシナリオで間違いなく一番骨太のシナリオ。道のりは過酷だったが、乗り越えた時の達成感はやはり格別。
参加者を事前に決定してのセッションだったことに甘え、やや設定が個性的な探索者での参加を試みたが、
GMはシナリオを改変してまで対応してくださった。感謝の極み。おかげでとても楽しいセッションになった。

・羅生門(GM:えめ様)
CoC7th。3PL・全生還。
オンセンの履歴には残っていないが、参加者全員オンセン繋がりなのでここで記載。
昔一度動画で見たシナリオだったが、厚意で参加させてもらえることになった。結果から言うと、動画の内容は一部を除いて全然覚えていなかった。
動画よりも、実際にセッションに参加する方が何倍も楽しいのだ。
身内同士のセッションはRPがとても気軽にできるのがやはり良い。自然なRPができると何のストレスもなくセッションに没頭できる。
最後舐めプされたのは忘れない。 

・【新規歓迎】新規作成ゴブリン退治【キャラ作成サポート付き】(GM:hiromichi tanaka様)
SW2.5。
今年初めて遊んだSW2.5のセッション。今年からSW2.5を本格的に遊ぶきっかけをくれたシナリオ。本当に感謝。
SW2.5はデータゲーだと、今まで食わず嫌いしていたが、それを後悔するセッションだった。
惜しむらくは、このセッションで作ったキャラシで全然遊べていないこと。SW2.5はやっぱりCP向きだと感じる。

・カノッサキャンペーン(GM:arc様)
SW2.5。
現在も継続的に遊ばせていただいている、sw2.5のCPシナリオ。私はナイトメアの神官戦士。
CPの特権であるオリジナルアイテムにより無法パワーを振るうをパーティのタンク役。Lv8、生命23でHPはすでに100を超えているし、全力移動で魔法が使える。
3lvから初めて、現在lv8~9帯。戦闘の楽しさと大変さ(処理)がかなり盛り上がってきたところ。ソドワはキャラクターの成長がCoCとは比べ物にならないほど楽しい。CPだとそれを如実に感じる。
このまま最後まで同じメンバーで走り切りたい所存。まだまだストーリー回収していないところ、たくさんありそうですしね。

まとめ
去年に比べ、明らかに身内卓が増えた。コミュを作った恩恵をひしひしと感じる。誘ってもらえるというのはとてもありがたいし、安心感も覚える。
sw2.5を遊びだしたのも去年と違うところ。オンセン外のSW2.5コミュでのセッション回数は30回を超えているため、回数だけならCoCよりもはるかに多い。
悲しいのは、お世話になったプレイヤーが何名か活動を休止しているっぽいところ。こればかりは様々な事情があるので仕方ないが、今も継続的に遊べていたらどれだけよかっただろうと思わずにはいられない。今一緒に遊んでいる人たちも、いきなり縁が切れることになってもおかしくない。TRPGは数をこなせばいいものではない。一回一回のセッションを大切にして遊びましょう。
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ササミ
ササミ日記

2025/09/04 00:20

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😶 TRPGのリハビリを兼ねて雑談会をしました
オススメのシステム(Light of Moon TRPGが面白そうです)を聞いたり、好きなシナリオを教えてもらいながら、シナリオを読みつつココフォリアの部屋を作っていました。

途中から作業しないで難解地名クイズになっていましたがwww

おかげで楽しく雑談しながら次回遊ぶクトゥルフ部屋が8全て表示するオススメのシステム(Light of Moon TRPGが面白そうです)を聞いたり、好きなシナリオを教えてもらいながら、シナリオを読みつつココフォリアの部屋を作っていました。

途中から作業しないで難解地名クイズになっていましたがwww

おかげで楽しく雑談しながら次回遊ぶクトゥルフ部屋が8割ぐらいできました。
それと次回のサタスペ部屋も7割ぐらい用意できました。

あとは、PL募集するだけなんですが、これが気が重いんですよね~
キャラ作成会するまでは【コミュ限定】かな…


参加した皆さん、ありがとうございました。
また開催しますので、次回も気軽にお越しください!!
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k
k日記

2025/08/10 23:07

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😶 私たちは「宇宙的恐怖」側の存在なんだ
ラヴクラフトは差別主義者なのってわりと周知の事実かと思ってたけどそうじゃないのかな?

中学校とかの社会で「黄禍論」を習うと思うんだけど、これは「労働キチの日本人が、私たちの仕事を奪ってしまうかもしれない」とアメリカ人が恐れおののき、日本人の移民を閉め出そうとした動きです(もちろん他にも色々理由全て表示するラヴクラフトは差別主義者なのってわりと周知の事実かと思ってたけどそうじゃないのかな?

中学校とかの社会で「黄禍論」を習うと思うんだけど、これは「労働キチの日本人が、私たちの仕事を奪ってしまうかもしれない」とアメリカ人が恐れおののき、日本人の移民を閉め出そうとした動きです(もちろん他にも色々理由があるよ)。
明治維新後産業革命的な労働が日本にも導入された結果、過労死みたいなのが多発してだんだん「休日」という概念が取り入れられるようになっていきましたが、明治くらいの日本人達は老若男女年中無休四六時中働いていました。(江戸~明治生まれの人たちのなかには休日という習慣を持つ若者を侮蔑さえする人もいました)かつては奉公が普通だったので、24時間主人の動向に耳をそばだてて仕えるなんてことは当然を通り越して「比較的楽でものすごく割の良い仕事」だったわけです。何故か休みがあるし、定期的に給料までくれる。わざわざ海を越えて働きに来た人間が、やっとのことで手に入れた割の良い仕事、石にかじりついてでも手放すわけにはいきません。
現代アメリカ人も所謂ホワイトカラーのひとたちは割とこういう働き方をしているそうですが(こわい)、当時の日本人達は文字もろくに読めないような人間(といっても日本の識字率は異常なので、英語は読めないといったところ)までこの調子だったので、アメリカ人は恐怖したわけです。

ちょうどラヴクラフトが生きたジャズエイジと呼ばれる時代は、恐怖の時代でした。
戦争帰りのすさんだ若者達。
「母」になるのを拒む少女達。
黒人達がジャズという文化を生み出すほどの、”我々”と同程度の知能を持ち合わせた「人間」であったことの気づき。
何を考えているか分からない、異質な移民たち。
果てしない宇宙という存在が解明されていく、底知れなさ。
そして、神の不在。

そうなんです。私たち日本人って、宇宙的恐怖側の存在なんです!
そこのけそこのけ、恐怖サマのお通りだい!

ちなみにラヴクラフトは白人であるポーランド人も嫌いでした。亡国たるポーランドを復活させようと、ポーランド人達はロシアやドイツのパスポートでアメリカに渡り、復活のためにはお金だと身を粉にして働き、カトリックを信じて教会に集いました。そういう「異質」なポーランド人たちをラヴクラフトは嫌悪していたそうです。
ポーランドの現在の人口は約3600万人。世界人口ランキングでは41位、話者数ランキングでは23位ではありますが様々な国に先駆けて1995年という早い時期にポーランド語版が出版されています。ポーランドの英語能力は非常に高く、愛好家はすでに原本に当たっていたと思われることも書き添えておきます。

「こちら側」になれるのは、有色人種とポーランド人と魚介類だけ!!!君も恐怖される側を代表してCoCを遊ぼう!!!!
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FLOWER
FLOWER日記

2025/07/28 14:30

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😶 【雑記】参加申請のお断りについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを募集した際、さまざまな事情から参加申請をしてくださった方(以下、「申請者」という。)をお断りすることもあると思います。

その際、私は可能な範囲で申請者に「なぜお断りしたのか」をお伝えするべきだと考えています。
なぜなら、理由をきちんと伝えることで申請者に納得していただけたり、今後に活かせる気づきの場となることがあるからです。また、TRPGはコミュニケーションが非常に重要なゲームです。だからこそ、こうしたやり取りもまた丁寧に行うべきではないでしょうか。

特に申請者になんらかの問題(事前のやりとりや言動など)があってお断りした場合には、なおさら説明が必要だと感じます。
もちろん、伝える際には誹謗中傷や人格否定をしてはいけません。

理由を明かさず、ただ無言で申請が取り下げられた場合、申請者は「何が悪かったのか」を振り返ることすらできず、疑問や不満だけが残ってしまうことがあります。

断ることも、伝えることも勇気のいる行為であると思います。
しかし、それを疎かにすれば信頼関係を築くどころではなくなってしまいます。

どうあれ、これらが必要なことであると私は思っています。
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フルフル
フルフル日記

2025/07/14 01:35

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😆 クトゥルフ神話7版オリジナルシナリオ【ソセイランゾウ】生還
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カン様制作【ソセイランゾウ】へPLとして参加しました。無事、生還できて嬉しい!
セッションページに偽り無しという内容でした。
正に『B級ホラー映画』!
次から次へと襲いかかってくる怪物たち、それらから逃げる探索者…。いや、ほんとにB級ホラー映画の詰め合わせみたいなセッションの展開だった…。
探索者が怪物と出くわして、物陰へ咄嗟に隠れたり後ろから迫りくる怪物から必死に逃げたり怪物と戦ったり…。いろいろあったなぁ。(こんなシナリオを私も作りたい。)

私はこの人の他のオリシにも参加したことがあるのですが、ココフォリアの部屋が凝っているというかまあすごい。
いやぁ、見習いてえよ。今、セッションの準備をしていますが、うん。まあ、最低限?うん最低限なってるくらいですね。

そういえば、シナリオ終了後、私の探索者とNPCが付き合うことになりました。1d10でどれくらい持ったか振ってみたところ。【7】…7ヶ月らしいです。結構持ちましたね。

とりあえず、セッションに誘ってくれてありがとうございました。楽しかったです。
いいね! 9
そぞめ
そぞめ日記

2025/06/17 19:17

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😲 POWは成長するらしい
最近POWが成長することを知りました。7版です
これによってPOWが変動しても現在SAN値は変化しないみたい
P176魔術師たちはどうやってそんなことができたのか

この人が教えてくれました↓



この人には新たな知見を授けてくれたお礼に感謝の舞三時間スペシャルを贈呈
いいね! 14
フルフル
フルフル日記

2025/03/01 01:37

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😆 テストプレイ終了
テストプレイを快く引き受けてくださりありがとうございました。 

今まで、私のオリジナルシナリオはとても良いシナリオとは言えないから、回すとき不安だったんですよね。
実際、2回ほどこのシナリオを回して罵倒されるという悪夢をみたんですよね。
だから『楽しいシナリオだった』と言ってくれたのが嬉し全て表示するテストプレイを快く引き受けてくださりありがとうございました。 

今まで、私のオリジナルシナリオはとても良いシナリオとは言えないから、回すとき不安だったんですよね。
実際、2回ほどこのシナリオを回して罵倒されるという悪夢をみたんですよね。
だから『楽しいシナリオだった』と言ってくれたのが嬉しかったです。

【反省点】
これは、シナリオの反省点ではないんですけど私のキーパリング能力が低いんですよね。
上手い誘導とかができなくて、情報のないところでたくさん時間を使わせてしまった…。これによって、今回1時間ほどオーバーしてしまいました。

推理に関しては、フックとして情報が出るところがダイスの出目次第になってしまってるところかな。最初にヒントはダイスでフックとなるようなものは描写で…。まあ、これができたら苦労はしないという。

導線をもう少し確認して、今回詰まったところを詰まらないように。すぐに実行できて、効果のあるものはこれですかね。

【感想】
今回のシナリオは結構とんでもないミスがあったのですが、プレイヤー曰く『わからないと思う。わかるのは知悉してる、(GM)あなただけだ』とのことなのであまり気にしない方向性で。
次のテストプレイはいつにしようかな…。その頃にはまた、新しいシナリオ(たぶん駄作な気がします)を作ってるかもしれないけど。

とにかく、テストプレイを引き受けてくれて本当にありがとう!でも、お助けNPCと恋仲になったことはお父さん認めません。
いいね! 14
FLOWER
FLOWER日記

2024/11/08 01:46

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😶 【CoC7版】そして火車は闇に消える(感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず初めに。いろいろと言っておりますが、セッションもシナリオもとてもよかったです。
その上で、感情がぐちゃぐちゃになったので、その整理も兼ねて書き留めていきます……。

本当に久し振りに、CoCの救いのない世界を体験しました。いや本当に……救いはないんですか? 辛い……辛すぎる……。
ここまで感情移入をすることになるとは、セッション開始直後は思っておりませんでした。しかし、KPのマスタリングや細やかな演出もあって、終盤は辛い気持ちでいっぱいになりました。

私は、彼女(重要NPC)と直接会ったこともなければ、彼女の周囲の人間から話を聞いただけで、自分の頭の中で描く人物像だけで、話したこともありませんでした。しかし、だからこそなのでしょうか。
徐々に明かされてゆく、どうあがいても彼女の命が失われてしまったという事実が、じわりじわりと心を蝕んでいきました。

元々、失踪してしまった彼女を探す依頼を受けていたところで、姿を消す前の彼女の人物像を頭の中で組み上げていったわけです。それゆえに、彼女がどんな思いで行動して、大切な人のために思いを伝えようとしていた矢先、その尊い命が失われてしまったことに私は深く絶望しました。行き場のない怒りが、悲しみが心を乱すのにそう時間も掛かりませんでした。

そんな中でも、最後まで諦めずに立ち向かった方々の姿がそこにはあり、彼らがいてくださったからあの結末に辿り着けたのだと、いま振り返って思います。

まとまりのない文章になってしまいましたが、感想は以上です。
KPのカンさん、PLのミミ子さん、ブラボーキッドさん。最後までありがとうございました。
いいね! 10
フルフル
フルフル日記

2024/06/03 00:35

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😆 CoC7【そして火車は闇に消える】三日目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMカン様
PLセス・メイソン様 youkey様 フルフル

演出やシナリオ凄かったなぁ。とまあ、私が語ると浅くなるのでこの辺でやめておきますね。
(ダンロン風の演出やびっくり要素…いろいろありました)

詳しくは言えませんが、私ルートがあると思ってたんですよ。セッションページや部屋を見て
『ははーん、これは…あれだ。ルートが3つぐらいあって今回はこのNPC中心のルートなんだ』
と、
良くないですね。変に疑うなんて。
ちなみに今回面白いミラクルが起きまして

①SAN値減少4
②クトゥルフ神話技能ファンブル
③①②がほぼ同時に起こったので5以上の減少ということでアイデアロール→成功
④BMR→恐怖症
⑤PH(恐怖症のランダム表)→結果この場面で最悪の恐怖症(ネタバレになりそうなので伏せ)

危うく、重要な情報を消すところでした。
まあ、なにはともあれ無事生還。そして、今回のセッション結構学ぶことが多かったです。
今回の経験を活かして良いシナリオを書きたいです。

楽しかったです。ありがとうございました。

蛇足になってしまいますが、最後のシーンでフルフルは泣いていました。なんというか優しくなったというか弱くなったというか…。
いいね! 10
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2024/05/20 00:35

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😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その1】
探索者はお嬢様(ベース活動家)、農学部大学生(ベース農夫)、自宅警備員の三名でした。

お嬢様は後輩に相談を持ち掛けられ、
自宅警備員はお供のエナドリが切れて外に出たら通報案件の協力を行い、
農学部大学生は通院(不定の狂気リハビリ)時に巻き込まれました。

女性看護師と縁を作ったために本全て表示する探索者はお嬢様(ベース活動家)、農学部大学生(ベース農夫)、自宅警備員の三名でした。

お嬢様は後輩に相談を持ち掛けられ、
自宅警備員はお供のエナドリが切れて外に出たら通報案件の協力を行い、
農学部大学生は通院(不定の狂気リハビリ)時に巻き込まれました。

女性看護師と縁を作ったために本来会話のみのNPCが進行サポートキャラとして爆誕。
高校生を泣かしたからと1d3のぐりぐり攻撃されたり、
院内情報の横流しや執務室侵入をそそのかしてました。

「備品でないから持ってってもOK!」と盗難すらそそのかした時は内心ずっこけてましたが、そういうノリに乗るキャラで来たので持ち出しました。
他探索者がお見舞いのしんみりムードで何やってるんだ(セルフツッコミ)。

あと、PL発言にて理由がメタすぎてもにょるというご意見いただきましたが、スタンスとしてはKPが描写しない限りは行動に移さないのでキャラRPを越えることはしません。
KPにこういう事したいと伝えること自体は許して下さい。

ブラフで空振り情報の可能性にも注意を持ちつつ、続きは5/26。
いいね! 14
フルフル
フルフル日記

2024/05/12 23:18

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😊 【ブティックの怪異】六日目&七日目 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官
・警察署で茶はすすらせないぞ★
探索者たちからの電話に颯爽と駆けつける。あの、ちゃんと法定速度守ってます?

HO2美少女探偵
・ロールプレイが輝きますね。…ファンブル(プッシュロールの失敗)もカガヤキマスネー

HO2ハードボイルド
・時々、心理学の成功情報からヒヤッとさせる発言をしてくるから怖いですわ。

HO3記者
・職務をほとんど放棄した上にここまでのことをしたので信用減少が報酬にあったんですけど、どうして1で済むのかこれがワカラナイ。

HO4旅人
・心理学89は強い。ほんとに強い。詰めて詰めて詰められる。逃げ道ないよ。ここまでされたら認めざるおえないよねぇ。途中、途中おっかねえよあんた

HO4古物ディーラー
・精神分析持ちが居てくれて助かりました。適切なところで技能使用助かります。
鏡のイベントあったけど出さなくてよかったよかった

あまり長々とは良くないのといい感じに締めてもらったので個別エンディングはカット。
NPCたちのその後もカット。
2日でまとめたのはそのほうが楽だとかいう理由ではないですから。そう!これは避けられなかったのです!

(長々しい言い訳が続くのでカット)

いやぁ…今回、出てくる神様当ててる人がいたり、いろいろと推理してきたり(このシナリオそんな推理要素ないのよ)と、雑談で盛り上がってましたね。
参加者の皆様、ありがとうございました。
いいね! 2
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2024/04/01 14:31

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😶 【CoC7th記録】とある街の六人衆と怪異(一日目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほとんど知っているPL様。割と居心地良い
シナリオ「ブディックの怪異」
GM:フルフル様
他PL(敬称略):セス・メイソン、カン、エリミコ、ハル、かもめ

・キャラはいつも使ってる奴がロストしてたので知識と設定引き継がせて転生
・挨拶代わりの二連イクストリーム
・街に来て早々に記者組に追いかけられる羽目に、合流チャンスよりPC設定〜
・記者組が永遠にコントしまくっている状況、何やってんだこの人達
・片方(NPC)が無事に豚箱入、こうして悪が一人滅びた

※まだ序盤です
いいね! 7
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2024/04/01 01:19

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😆 【CoC7】雑用係に配属されました
突然の異動に対して元気よく課長に挨拶したところ、
気だるそうな課長が書類整理をしていて、熱意が不釣り合いな相手にありがた迷惑感が出てました。
「変わった事件なんてまだ起きてないし、気になるなら資料室にでも行きたまえ。」
と左遷の哀愁漂う課長を後にして、資料室に乗り込むのであった。

本日の全て表示する突然の異動に対して元気よく課長に挨拶したところ、
気だるそうな課長が書類整理をしていて、熱意が不釣り合いな相手にありがた迷惑感が出てました。
「変わった事件なんてまだ起きてないし、気になるなら資料室にでも行きたまえ。」
と左遷の哀愁漂う課長を後にして、資料室に乗り込むのであった。

本日のシーン、ここまで。

あと、私立探偵、高校生探偵、カメラマン、旅人、古物ディーラーの五名のシーンを楽しませていただきました。
バラバラな導入だと、どうしても時間かかってしまうものかもしれないですね。
カメラマンがギャグパートになってしまい、シナリオがどう侵食されていくのか今後も目が離せません。
いいね! 14
フルフル
フルフル日記

2024/04/01 00:46

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😆 【ブティックの怪異】1日目 『悪は滅んだ』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2037年 6月5日 12:00 新聞社 

「俺の名前は『出間 計(でま ばかり)』今日はタレコミがあったからその情報元の人物と合う約束しているんだ。」

ここから起こった彼の悲劇

・たまたま合流したHO3と一緒に応接室で情報元のHO4旅人と話し合う。
・出間は協力を申し出るが、HO4旅人はこれを断り逃げる。それを阻止しようとHO3がカメラのフラッシュを焚くとHO4旅人が出間を【近接戦闘格闘】で盾にする。

出間の一言『目がぁ!目がぁあぁ…!』

その後、HO4旅人はHO3を撒くために1日消費。

KPの一言『おっと、シナリオが…合流地点が…』

2037年 6月6日 10:00 新聞社

「昨日は何故かひどい目にあったが、関係ない!それよりもスクープ。そのために多少、法をおかすことになっても…。針金を使って、レッツ侵入!」

ここから起こった彼の悲劇

・HO3とともにターゲットの建物へ侵入を試みるもターゲットが建物から出てくる。その際、ふたりとも【隠密】に失敗する。
・ターゲットに逃げられてしまうが、喫茶店に入るのを目撃。HO3へ連絡。
・HO3は【隠密】にイクストリーム成功。出間は失敗。HO4古物ディーラーとターゲットに見つかり、警察を呼ばれる。

出間計【豚箱エンド】でロスト

KPの一言『悪は滅んだ』

補足 出間はホントならお助けNPCです。
出間目線なのと要所、要所を抜いているので誤解がないように言っておきますが、PCの動きによって想定していない流れになりましたが結構良い感じです。
いいね! 11
フルフル
フルフル日記

2024/04/01 00:22

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😆 【ブティックの怪異】1日目 導入部分
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)HO1警察官
・導入部分で多少探りを入れていたようです。結構、勘がいいですね。
ベテランなので結構気をつけてましたが、露骨すぎましたか

HO2美少女探偵
・依頼人はニャルじゃないよ!APP90で中性的な見た目でも。
ロリータ服については、友人に聞いておきますね。

HO2ハードボイルド
・10万で依頼を受けるとは…少しはまけてくれてもいいんじゃないですかーぶーぶー

HO3記者
・良くもやってくれましたわね、シリアスが崩壊しましたよ。想定していた流れが終わりました。
あと、なんでネーミングセンスが私とかぶるんですか…。

HO4旅人
・以外とまともだった…。まあ、OK。本人が気づいてくれたようですが、最初に想定していた導入案を使って合流させます。
私はあなたを一番警戒している。なんで跳躍と登攀に振ってるんです?こわい
あと、私の日記見てるとは…要警戒しておきます。過去の日記も見られているのかぁ…まずーい。

HO4古物ディーラー
・どうして、こんなにシナリオとの相性がいい探索者がくるのーなんでー?
シナリオの真相(本編で出ることはないだろうと思ってた情報)が少し出ました。
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コンコン
コンコン日記

2024/03/28 23:33

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😆 白石探偵の事件記録無事終了
可愛らしい探索者の2人が無事3つの事件を解決しました
KPも見てて微笑ましいRPでした、ありがとう
ハッピーエンドで終われました、長いようで短い間でしたがありがとうございました
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コンコン
コンコン日記

2024/02/26 17:49

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😆 そして火車は闇に消える、無事生還
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今までのセッションの中で上位に入る楽しいセッションでした。
作りこみが良く、多分自作したであろう動画みたいな映像もありました。
正直また参加したいくらい楽しいシナリオでした(分岐はあるようですが再度参加は無理そうかな)
KPのカンさん、PLの万璃伊さん、Lunaさん、楽しい時間をありがとうございました。
機会があればまたお会いしたいと思います、本当にありがとうございました。
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コンコン
コンコン日記

2024/02/23 23:49

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😊 探索者は無事事件を解決した
フレンド限定で推理シナリオを回しました。
可愛い女性が2人で無事事件を解決しました、見てて微笑ましいRPでした、ありがとうございます。
次回は紅葉の季節のシナリオ、頑張って生還して欲しいです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2023/06/07 23:46

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😆 【CoC7】薔薇の館に行きました
探索者は作家と農夫。

夢の様な感覚で出会う二人と洋館。
出口も見つからぬまま館内をうろうろと探す。

二人とも高STRだったためか立ち入り禁止な探索箇所もパワーオブマッスルで解決しました。

以前同卓した際のキャラを導入に使ったり、
apngで画面がぴょこぴょこ動いてたりと普段使わない脳が刺激されて楽しかったです。
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