タイチさんの日記

タイチさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

タイチ
タイチ日記
2026/04/23 17:19[web全体で公開]
😶 SW2.5『魔動機の降る街で』売ってなかった
地元の本屋回ってみたけど、サイズが中途半端なせいか、全滅。
一番近い所で注文した。
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タイチ
タイチ日記
2026/04/11 12:51[web全体で公開]
😶 卓建てようか迷い中
ネタはあるものの、問題は時間。
早くて今日の夜か、来週の昼過ぎ。
いっそ、その2日卓にしてみるかとも。
緻密なゲームバランスとかは土台無理である。
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タイチ
タイチ日記
2026/03/22 17:58[web全体で公開]
😶 セッション感想 SW2.5『我等こそ冒険者-アドベンチャラー-』
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タイチ
タイチ日記
2026/03/17 11:50[web全体で公開]
😶 セッション感想『ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~』
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タイチ
タイチ日記
2026/03/08 21:05[web全体で公開]
😶 セッション感想『猫の軌跡 -迷い猫と焦げたハム-』
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タイチ
タイチ日記
2026/02/24 14:27[web全体で公開]
😶 セッション感想『一狩りいこうぜ! LG』
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タイチ
タイチ日記
2026/02/24 14:09[web全体で公開]
😶 セッション感想『崩落トンネルの彼方』
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タイチ
タイチ日記
2026/02/22 16:32[web全体で公開]
😶 前後編のセッションに参加中
一回成長を挟む形になっているのですが
当初、ナイトメアの純後衛ソーサラーのつもりで作ったものの、筋力と生命力の最高値を叩き出してしまい、現在のパーティーの前衛より筋力ある事態に。
魔法使えなくなったら殴り合いに持ってく形で前衛技能習得しようかなと思っている、途中経過発表。
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タイチ
タイチ日記
2026/01/29 22:02[web全体で公開]
😶 生まれることのなかったキャラクター(ソード・ワールド2.5の話)
流れてしまった卓で作る予定だったキャラクター。

ナイトメアの傭兵で3回振ったうちの1回がこれ。
(2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 10[4,6]+8[4,4]+3[3]+6[6]+12[6,6]+5[4,1] > 44

器用:17 敏捷:15 筋力:18 生命力:21 知力:20 精神力:13

初期値でこれだったらMPと敏捷少ない以外は無茶苦茶強かった件……。
知力で最大ボーナス引いてるから魔法技能レベル1でも魔力撃+4が約束される。
結局、未完成に終わったから他のセッションで出すこともかなわないため、産前葬の供養のつもりでパラメーターだけここに残す。
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タイチ
タイチ日記
2026/01/28 22:54[web全体で公開]
😶 バスターソードと言う誤記(ソード・ワールド2.5の話)
キャラクターシートを見ていると、ランクBのバスタードソードを、バスターソードと誤記している人が結構いる。

バスタードソードは別名ハーフ・アンド・ハーフソード、片手でも両手でも扱える13世紀ごろから実在した剣。

バスターソードはFF7の主人公クラウドが使う架空の剣、おそらくは三浦健太郎作「ベルセルク」に登場するドラゴンころしに影響を受けた一つ。
リメイクもされているけど、30年経っても名前が定着しているのが恐ろしい。
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タイチ
タイチ日記
2026/01/27 12:37[web全体で公開]
😶 同人TRPGって
数年前に某口笛と荒野の西部劇風CRPGをTRPGのルールブック化した同人誌をダウンロードサイトで購入して
実際、市販されているシステムと比べてもよくできていると思ったが
実際やろうとすると、たとえオンラインでも人集まるかわからなくて不安になる。
しかも同人と言う販売形態の性質上、持ってない人へのデータ共有が違法になりそうで怖い。
実際、そのRPGのシリーズ自体、最終作から20年近く経過してるし、原作者は歌で戦う美少女アニメにシフトして久しいけど、今でも国民的2大RPGより好きだと言えるが、愛だけではどうにもならないこともある。
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タイチ
タイチ日記
2026/01/21 12:38[web全体で公開]
😶  セッション感想『魔域と地平線・その3』
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タイチ
タイチ日記
2026/01/20 10:52[web全体で公開]
😶 今夜はセッション
3回目だけど、どう転んでも今日が完結かと思いつつ。
わりとガチめにピンチなのに、対抗策が思いつかなくて戦術面に関しては、ほぼ完全に他のPLさんを当てにしている状況。
なんで日記描いているかと言われたら、セッションの備忘録。
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タイチ
タイチ日記
2026/01/14 22:01[web全体で公開]
😶 セッション途中感想『魔域と地平線・その2』
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タイチ
タイチ日記
2026/01/08 13:49[web全体で公開]
😶 セッション途中感想『魔域と地平線』
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タイチ
タイチ日記
2026/01/07 00:25[web全体で公開]
😶 即興作成で便利な設定、その名は……
現在参加中の卓、セッション始まるまで残り1時間半の土壇場で即興の新規作成をすることになる。
制作時間30分以下、悠長にキャラ設定を考える時間などない、そして至った結論は

キャラ設定を  『記憶喪失』  にする

どんな突拍子なことを言おうとも、キャラクターの詳細な設定を考えていなくても
キャラに記憶そのものがないし、プレイヤーの自分でさえもわからないんだから、適当なRPをしても、わりとなんとかなるのだというお話である。
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タイチ
タイチ日記
2025/12/29 11:41[web全体で公開]
😶 2025.12/28セッション感想『今日の闘技場』GM:くまくじらさん
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タイチ
タイチ日記
2025/10/29 02:48[web全体で公開]
😶 憧れとは理解から最も遠い感情である(※SW2.5のお話)
先日卓内での雑談で、魔法戦士は初心者が手を出すべきでないと言う話題がのぼる。

魔法戦士とは、ファイター、グラップラー、フェンサー、バトルダンサーの4つの技能で近接と魔法を使うビルドを指すという前提で話を進める。

ノリだけでビルドの計画性がない人
魔法技能と戦闘特技に理解が不十分な人

この2つのパターンは、高確率で失敗する。
なぜなら、自分が2.0時代に、ちぐはぐビルドを経験してるから言い切れる。
ナイトメアで異貌すれば金属鎧を気にしなくていいのに、非金属鎧の習熟を選んでしまったり、リプレイで見たのがコンジャラーだから反対のソーサラーと深く考えずに決めてしまったりといった具合である。

そして近接と魔法を同時に行うということは、バランスよく高いパラメーターが必要になるということ。
パラメーターに偏りが少ない種族を選んだうえで、初期の能力値で平均出目が2d6で8、1d6で4以上をすべてのステータスで叩き出さないと苦しい、もちろん成長や装備を駆使してカバーする手もあるが、金と名誉が必要であり道のりは長い。

魔力撃に全振りするならともかく、多様な局面で魔法を柔軟に扱おうとするなら相応の知識が必要。
さらにマルチアクション型なら、足さばきの有無だけで有用性が天と地ほど違ってしまうし、攻撃魔法、デバフ魔法の通りやすさは専業には及ばない。

SW自体が、技能を習得すればするほど複雑なムーヴになるのは変わりないが、剣も魔法も使って立ち回れるというわかりやすいカッコよさに憧れてつまづく人間は決して少なくはない……。
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タイチ
タイチ日記
2025/10/26 08:37[web全体で公開]
😶 中止になった際の代卓があった
自分が気づいたのが遅かったうえに、はっきり意思表示しなかったのが原因だけど、中止になった卓のページ内でしか話が進んでなくて、俺だけ何もわからないまま、参加予定だった他の人たち+募集で別の卓が立って始まってた。
楽しみだったのに、なんで俺だけこんな目にあわされなきゃなんないんだ。
作成の際にいろいろ指摘してもらったのはありがたかったが、イラついたから、もうブロックした。
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タイチ
タイチ日記
2025/10/25 20:52[web全体で公開]
😶 参加予定だった卓が
GMさんの急病により流れて、持て余し状態。
2日くらい覗いてなかったから、知ったのが数時間前、キャラシー修正しても無意味だった。
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