みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ななさき | |
| 2026/08/18 22:04[web全体で公開] |
| ホウ | |
| 2026/08/18 21:01[web全体で公開] |
😍 【感想】『カミにいたる病』KP:真砂さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先週の8/15と16日の二日間で、真砂さんのオリジナルシナリオ 『カミにいたる病』 をプレイさせていただきました。 PLは、私、フライングカキフライさん、うららさん、ごまだんごさんの計四名。 PCは、 限界体力の優しい図書館司書こと『谷村 栞』(PL:私) 快活で前向きなプログラマーこと『胡 秋子』(PL:フライングカキフライさん) 彼氏大好き努力派ピアニストこと『逢坂 心音』(PL:うららさん) いつだって頼れるトレーナーこと『秋宮 刹那』(PL:ごまだんごさん) の四名。 ※上記PCの印象は私の主観です。実際のPCとは異なる場合があります。 4名の交流自体は中学2~3年の間でそんなに深いものでは無かったものの、10年前に亡くした共通の友人との約束...というシチュエーションが、改めて四人が結束する切っ掛けになったと強く感じます。 振り返れば止めどなく思うことがどんどん出てくるのですが(実際、感想戦は超楽しかったです)、なにより一番強く感心したのは、回想の使い方です。 作中、10年前の記憶が度々思い起こされる場面があるのですが、そのシーンで物凄く感情移入してしまって.....。セッション中もまろびでていたかとは思うのですが、久遠ちゃん(10年前に亡くした共通の友人)が回想で登場し、彼女と会話するたびに、久遠ちゃんと友達になれた!私たちは仲が良かったんだな。といった記憶が植え付けられてですね。 回想が終わって、現実に引き戻される度に、 「あぁ...久遠ちゃんはもう死んでいるんだ...」 という喪失感に苛まれて。毎回胸が苦しくなっていました。書いててキツくなってきました。辛い。 また、回想を通じて、久遠ちゃんと四人の距離感や当時から変わらない部分、逆に変わったところ((胡さんは驚くほどに変わっていませんでした(いい意味で))が理解できて、回想が探索のフックになると同時に、よりよいプレイ体験の為のギミックになっていたのも超大好きです。真砂さんのシナリオはやっぱオモロイな! 改めて、今回セッションを立てて下さった真砂さんと、同卓してくださった3名(フライングカキフライさん、うららさん、ごまだんごさん)の方々に深く感謝を申し上げると共に、またいつか(いつかっていうと長引いてしまうので、できれば近いうちに)同卓をする日を夢見て〆ようと思います。 本当にありがとう そして久遠ちゃん、ありがとう。ごめんね PS.真砂さんへ キャラシの栞の設定を拾ってくれてありがとうございます リアルでちょっと泣きました。
| セス | |
| 2026/08/18 20:03[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その5 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH28,29号二打席連発は今季初!、先発スネルさん 6回1失点救援3で今季やっと1勝目の初勝利(祝)! マンシーさん25号の全員野球で打って守って11-5勝ちでしたw 同系の過去日記。 2026/08/17 [TRPG][CP][R全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH28,29号二打席連発は今季初!、先発スネルさん 6回1失点救援3で今季やっと1勝目の初勝利(祝)! マンシーさん25号の全員野球で打って守って11-5勝ちでしたw 同系の過去日記。 2026/08/17 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178692545263/ 上の過去日記では、 「PCsは主人公!」 と言うことで、 「所謂TRPGキャンペーンでは、 それなりにPCsさんたち側に所謂動機がはっきりして無いと、 キャンペーンで遊んだこととが、 マスターさんたち側もプレイヤーさんたち側も、 すぐに忘れてしまう!(南無・・・)」 と書きました(草) 今回の日記から、 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、 それなりの動機とかを設定しておけば・・・」 の、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」 の日記の2回目となります(草) 最初に、 「当前にキャラクターさんたちは生き残る!だけと言う動機はある」 ワケでして、 「その上で生きている目的?とかナニかしたいとかの目的?とかが無い」 とですね、 「そのキャラクターさんたちがやろうとしていること、 やっていることとが、 やったこととかが、 する/している/した理由が無いので、どうしてもピンボケして、 みんなで忘れてしまう!」 ってことなんですよね(自然の法則かなw) まぁ、 「某野球の漫画とかのように、 OPからEDまで巨xの星!とかを連呼とかする必要は無い」 ですが、 「分かり易さという点では、 生き残る!だけよりは、それなりに別の動機があった方が、 その人物たちの行動を理解できる、 つまり、 印象に残り易い=覚えてられる=忘れにくい」 と言う話ですね(ナンセンス系漫画とかの内容はよく覚えて無いとか系ですねww) 逆に、 「単発系は生き残っているだけで良い!が基本!!」 ですね(ほぼ1回こっ切りなので、それ以上のことは物理的に無理!ですしwww) 続けて、 「多くのTRPG作品のキャンペーンでは、 当前にキャラクター作成の段階からその生き残る!だけに加えて、 キャラクターさんたちの動機とかを、 所謂追加の動機をそのキャラクターの背景だとか設定だかとHOだとかと、 色々な方針やゲームシステムで補足してはいる」 のですが、 「多くのプレイヤーさんたち側にとっては、 無意識的にですが、 所謂自分の遊びたいキャラクターさんの邪魔として捉えられていることが多い」 と言おうか、 「所謂お節介的な存在として無視している傾向が強い」 と言う、 「まぁ、なんとなく分かるけど分かりにくい現象がある」 と言うことですね(草) 上のような現象の主な発生理由としては、 「多くのTRPG作品では、 プレイヤーさんたち側主張している所の、 所謂自分の遊びたいキャラクターを上手く表現して無い」 (当前にそのTRPG作品の造り手側としては、これこれのキャラクターさんたちで遊んでねはあるワケでw) ので、 「そのTRPG作品で表現されているキャラクターさんたちを元にして、 プレイヤーさんたち側主張している所の所謂自分の遊びたいキャラクターさんたちへ、 それなりに合わせて行くような変換作業が必須になっている」 ので、 「その変換作業は、 当前にそれなりにそのTRPG作品を読み込むとか遊び込むとかしないと、 なかなか難しい作業」 なので、 「なかなかにプレイヤーさんたち側主張している所の、 所謂自分の遊びたいキャラクターさんたちで、 そのTRPG作品のキャンペーンセッションとかは遊べない」 の流れで、 「そのキャラクターさんたちがやろうとしていること、 やっていることとが、 やったこととかが、 する/している/した理由が無いので、どうしてもピンボケして、 みんなで忘れてしまう!」 ってことなんですよね(自然の法則の再確認www) まぁ、 「確かにそのTRPG作品のキャラクターさんたちまんまで、 キャンペーンセッションとか遊ぶと、 非常に分かり易いのですがね(走召糸色木亥火暴)」 なのですが、 「現実的に、そんなTRPG作品まんまに実際に遊んでような、 プレイグループはほぼ存在してない」 って感じでしょうかね(あくまでセスの個人的な経験の範囲ですがwww) ということで、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? のプレイヤーさんたち側のキャラクターさんたちの動機付けの話」 は、 「次回のその6へ続きます!」 ということで(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78 https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回 https://trpgsession.com/session/178620249316Seth7 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
| しらたま | |
| 2026/08/18 19:53[web全体で公開] |
😍 【雑記】CoC6版:いつか「Vicx」をKPしたい🌼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に他システムでもこういう日記UPしたな。 でもでも、雰囲気買いしたのは初めて! 世界観があんまりにも好みすぎた🥰 ※ネタバレはないですが雑記につき伏せ※ ----------------------------------------------- 🌼Vicx(ヴィクス) シナリオ難易度:✦✧✧✧✧ プレイ時間:ボイセ5~7時間前後 人数 :タイマン 推奨技能 :博物学 / 生物学 / 図書館 準推奨 :聞き耳 ----------------------------------------------- 🌼トレーラー: あなたは生まれたころから 自分以外の人間と触れ合ったことがない。 植物に満ちた温室の中で 一人でずっと暮らしていたことだろう。 外はどうなっているんだろう。 自分以外にも人はいるんだろうか、 そんな疑問を抱きながら 穏やかで平和な世界でずっと生きてきた。 ----------------------------------------------- ▼こんな人におすすめ! ・ゆっくり話したい ・謎解きよりもRPをメインでやりたい ・うちよそしたい ・お花が好き ----------------------------------------------- いわゆる「RP重視」のシナリオ。 ただ、私がテキセ専門なので、 かなり長期卓になりそうなことと・・・。 後味の悪い展開や不快に思われる表現が 多く存在するとあって、だいぶ不安も残る。 「⚠️なんでも許せるPLさん向け」 とか書いて、いつか募集しようかな🤔 なんにせよ遠い未来の話だと思うので もしご縁があればよろしくお願いします❣️
| けいさん | |
| 2026/08/18 19:27[web全体で公開] |
😶 古くてガバい原作付きシステムの調整 またガンダムのセッションをGMで立てようと思い、「ガンダムRPG アドバンストエディション」のルルブを再読して準備中です。 そしてこのルールブック、昔のものなので、色々とガバガバなのです。説明の言葉遣いも拙いところが多く、解釈ブレまくり。私はハウスルールについて、100の質問に書いている通り 「全て表示するまたガンダムのセッションをGMで立てようと思い、「ガンダムRPG アドバンストエディション」のルルブを再読して準備中です。 そしてこのルールブック、昔のものなので、色々とガバガバなのです。説明の言葉遣いも拙いところが多く、解釈ブレまくり。私はハウスルールについて、100の質問に書いている通り 「自分がGMで、システムに穴があるときは使用」 派なので、そういった穴はルールを再定義させてもらうとして… 厄介なのは、MSのデータ部分で原作のイメージと合わないorバランスが取れていない箇所ですわ。 ーーーーー (以下、分かる人だけ分かってくれシリーズ) 何でハイゴッグの回避が3D6振って14以上で成功、ザク以下の回避力なんだよ!それでいてHPがゴッグより上、水泳部ではゾックに次ぐ高さって、変じゃね!? ルルブ最強格ゆえ目立つはずのガンダム試作1号機のデータで、攻撃力がビームガンとビームライフルで入れ替わっている(ビームライフルの方が低い)時点でアレなんですがね。校閲、してないのかしら。 ーーーーー これまでセッション紹介文で >「史実では~」とか「機体データによると~」などの背景知識によるマウント合戦や無理な論破は行わないようにしましょう。 と書いていた手前。自分の感覚でこれらを「原作と合わないから修正!」とするのはGM強権みたいで、気が引けるところもあります。 ですがやはりガンダムセッション、PL各位には気持ち良く自分の愛機に乗って欲しいと思います。結果、あっちを直し、それとバランスを取ってこっちを直し…をやることにしました。ルルブ無しOKの卓だし。ルルブ持ってる人自体少ないし。 あ、どの機体を選んでも強さが平等な訳ではないです。明確な弱機体も出します。M向け!
| ぱむだ | |
| 2026/08/18 19:14[web全体で公開] |
😶 てててててててて キーボードの調子が悪くてて、「て」を打ち込むと高確率で2つ以上続きます。 だから何よっててて話かもしれませんが、さっきセッションのレスをしててててからしばらくしてててててから見たら見事に全てのてててててててててて
![]() | アサギ |
| 2026/08/18 14:01[web全体で公開] |
😶 初のオンセンデビュー オンセンを初めて登録してみました! なんっもわかりません! まだTRPGもした事ありません! 優しく教えてくれる人大募集です笑
| りんりん丸 GT(仮) | |
| 2026/08/18 12:25[web全体で公開] |
😶 お盆休み📖 お盆休みということで、お墓参りをしたり親戚を訪ねたりと、あまりゆっくりはできませんでしたが……。 東野圭吾さんの訃報を知ってから、部屋に積んである小説が気になっていました。 昔、入院中に借りた東野さんの『秘密』を読んで以来ファンになり、ミステリー小説を読み漁っていた時期がありました。 全て表示するお盆休みということで、お墓参りをしたり親戚を訪ねたりと、あまりゆっくりはできませんでしたが……。 東野圭吾さんの訃報を知ってから、部屋に積んである小説が気になっていました。 昔、入院中に借りた東野さんの『秘密』を読んで以来ファンになり、ミステリー小説を読み漁っていた時期がありました。 ここ十数年は、買うだけで読む暇があまりありませんでした。仕事や家族のこともありますが、イラストを描くようになったり、TRPGを始めたり、スマホやネット環境が充実して電子書籍やYouTubeやサブスクを見るようになったりと、いつの間にか優先順位が変わってしまったようです。 それと、原作派の自分はガリレオシリーズのドラマに思うところもあり……少し距離を置くようになりました。 しかし、せっかくのお盆休み。追悼の意味も込めて読むしかないと思い、本を手に取りました。 やはり面白いですね。あまりにも有名になりすぎて映像化も多く、興味が薄れていましたが、読み始めるとあっという間に読み終えてしまいました。読後感が半端ないです。 TRPGもあまりやれていないので遊びたいのですが… 秋に向けて、また少しずつ読書をしていこうかなと思います。 あらためて東野圭吾さんのご冥福をお祈りいたします。
| ルジ | |
| 2026/08/18 12:22[web全体で公開] |
😶 【雑談】機械と意識 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_178688223075/ この日記に関して思ったより多く言及したりしてくれた方が多くてびっくりしてます。 最近は個別に返答とかはやってませんので、代わりにこの日記でまとめたいと思います。 最初に、チューリングテストに関して無知を晒して申し訳ありませんでした(テストは人間的であるかより人間と機械を判別するためのもの) それはそれとして、言及してくれた日記や、当該日記のコメントとかを見て考えましたが、巡り巡って「他者の意識との向き合い方」に帰結すると思いました。 そのモノに表面的な感情があるかは他者が判断できますが、本当に自我や感情を持っているかは本人にしかわかりません。他者が「このモノには自我がある」と判断しても、真偽は他者にはわからないのです。 日本には八百万の神(全てのモノには神が宿っているという考え)という概念がありますが、これを素晴らしい考えと思う人もいれば、バカバカしいと思う人もいるでしょう。それも「他者の意識との向き合い方」に含まれると思います。 結局、「機械は感情を持つのか?」という問いには答えを出せません。しかし、確実なのは『そこに在る』という点です。人間やAI、他生物も無機物も、存在していることは誰にも覆すこともできない事実です。感情があるかどうかに関しては、自分自身に定義してもらう方が良いと思います。 しかし、「自我を得て人間と同じような会話ができるAIは人間と何が違うか?」という問いに関しては、禁忌を破ってしまうようなナニカを感じざるを得ません。根拠はありませんが…… それでも、私はこの理論に向き合い、考え続けたいと思います。 言及してくれた方やコメントをくれた方にはこの場で感謝を伝えます。おかげで色々な意見を聞けました。ありがとうございました。
| はるるん | |
| 2026/08/18 08:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】「女神」GMレポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は8/16に開催した『七色の軌跡キャンペーン』第10話「女神」のGMレポート! 前回、ユニコーンを追って《マナの湧き出す泉》にたどり着いたPCたち。 『オーロラロードは、導きの光……。時を超え、真実の姿を――』 その言葉と共に世界が白く染まったところから、第10話は始まる。 異世界へ飛ばされたPCたちが、「ふしぎの国のアリス」的な理不尽で愉快な世界に振り回される。 お弁当TRPG。パワプロになって野球TRPG。カラオケルームでアイカツ……。 正直、セッション開始前は「ちょっと遊びすぎたかも……」と不安だったけど、結果として完全に杞憂でした! 特にお弁当TRPGは大成功! 普通ならユニーク賞を取っていたであろうレインの、「鮭フレーク+シュールストレミング+ドリアン+ドリアン」という怪物弁当。 それに打ち勝ったのがリリアナ! 「さて、本物ののり弁を見せてあげようかしら……!」からの、ひじき → ひじき → ひじき! 白米の上に、左官職人の仕事みたいに綺麗に平らに敷き詰められたひじき。 「ゲテモノじゃないのにおもしろいのが芸術点高い」と評された、奇跡の逸品でした! 野球ではフィーンが63点の場外ホームラン。 カラオケでは前衛組が妙に不器用だったり、後衛組がやたら歌えたりして、PCたちの新しい一面まで勝手に生えてきました。 ミニゲームが単なる時間潰しではなく、ちゃんと「このメンバーで遊んだ記憶」になったんじゃないかな? もちろん、これが超シリアスな展開だったら場違いすぎるシナリオだけど、「積もる話もあるけど……まずはノリ弁でも食べよっか♪」と言ってくる女神が用意したシナリオなら、これでヨシ! ふざけた内容そのものが、女神の名刺代わりなんだよね♪ そして最後に女神から託されたのは、一冊の本。 そのタイトルは、PCたちが所属する冒険者ギルドと同じ――『七彩の石』 けれど、その中身は最初から最後まで真っ白。 それを見たフィーンの中の人が即座に「自分で物語を綴っていけってか!いいね!」と言っていたのが、とても印象的でした! さて、そのフィーンなのだが……。 前回の戦闘では、事前にディルからもらった「カツサンド」を食べた結果、すべての敵にトドメを刺した! ところが今回「梅+ひじき+魔動部品の天ぷら」という肉なし弁当を作ってしまった結果、戦闘では一度も攻撃が当たらなかった……。 ……フィーン。 次回は、ちゃんとお肉を食べてから依頼を受けてくださいね♡ ◆次回「日常」 朝の鐘が鳴り響き、教室では今日も授業が始まる。 仲間と囲む昼食。 放課後のお菓子作り。 そして学園に舞い込む、小さな依頼。 何気ない毎日。 けれど、笑い合い、ともに学び、ともに冒険する時間は、きっと何ものにも代えがたい宝物になる。 ソード・ワールド2.5 七色の軌跡キャンペーン 第11話『日常』 ――ありふれた一日は、きっと一度しか訪れない。 リリアナ 「うう、終わりが近づいてるタイミングで沁みるぜ……」 次回もお楽しみに!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/08/18 07:44[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】働く時間が減れば給料が減る (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)働く時間が減り続ければどうなる。 会社的には旨味が無いから解雇するそうです。 アメリカの通信系の会社ではAIに置き換わって、 不満が溜まってるそうです。 私はお盆休んだから昨日から所定時間まで残業の強制。 AIを常に稼働して業務が常態化すれば、 遠からず電気代が出力物と釣り合わなくなり、 人が地面に書いたり石に刻んだほうが安いと、 一周回って技術衰退の時代も来ちゃうかもしれませんね。 当分先と思いたい物です。 世は管理能力大不足時代。 会議のための会議と作業項目の全量を素早くまとめ、必要分まで削って、手戻りのない作業手順と確認方法、解決策の網羅さえしてくれれば、 午前帰宅も可能なはずなのに人生浪費を強いられる雇われ社会人の悲哀。
| ゆき | |
| 2026/08/18 00:06[web全体で公開] |
😊 CoC『吠え謡い踊れよ人間』の四日目セーブです! いよいよ…!というところでセーブになりました! 今とってもどきどきしています。次回がどうなるのか、今から楽しみです! 秋満班長、覚悟がみえるRP、とっても好きです! 格好良くてかわいい班長に任せれば大丈夫という気持ちにさせてもらえています! 天語さん、どこまでも優しいなという印象があり全て表示するいよいよ…!というところでセーブになりました! 今とってもどきどきしています。次回がどうなるのか、今から楽しみです! 秋満班長、覚悟がみえるRP、とっても好きです! 格好良くてかわいい班長に任せれば大丈夫という気持ちにさせてもらえています! 天語さん、どこまでも優しいなという印象がありますし、それに見合うダイスが出て、すごい格好良かったです!最年少がとってもご迷惑おかけしていて申し訳ない気持ちです…! 一十さん、まだまだ奥の手があるということをきいて、とってもわくわくです…!次回それがみられるのか、楽しみです! 今日のセッション、クリファン率がすごすぎて、ただでさえ大変なところKPさんにさらなる負担をかけてしまっていました…!いつも優しく対応いただいて本当に頭が下がります! クリファンとっても楽しいですが、場面によっては心臓がキュッとなりますね(なった) 次の最終日、とても楽しみです!
| 羽崎みずく | |
| 2026/08/17 23:33[web全体で公開] |
💀 長期…キャンペーン…うぐぉ… 卓修羅というわけじゃないけれど、気持ち的にあんまり長い卓ができなくなりつつある現状… 非常に興味がひかれる卓はあるけど何回か空中分解の経験もあるから、腰が…おもい…。 うおーん……いかずに後悔か、行って日程調整に苦心するか……悩ましい……(そも抽選という話はおいておく)
| 明日平 | |
| 2026/08/17 23:29[web全体で公開] |
😶 モノに意志があるかどうかより 色々考えてみたのですが明日平は結局モノに意志があるかはどうでもよくて 人間と 人間でないものと 人間になろうとするものと 人間をやめようとするもの の物語が好きなんだろうな ダブルクロスなんかシステム的にこんなシナリオになることが多いし 他のシステムでも、似たようなシナリオ作ってることが多い気がする
| 笹パンダ | |
| 2026/08/17 22:53[web全体で公開] |
😢 仕込む→不発 (´-ω-‘) 今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。 私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。 何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリと全て表示する今日も今日とて身内卓でオリシを回してたわけだが。 私はオリジナルシナリオに小ネタを仕込む事が多い。 何気ないタイトルが後から振り返れば、なるほど! となる場合や、建物や町、NPCの名前にちゃんと意味や関係性があったり。しかし、シナリオの世界観ではなんでもない事なので気付いたPLだけがニヤリとなれたり。 いわゆる元ネタのオマージュや作者のおふざけ的なイースターエッグ。シナリオ中分からなくても問題ないけど、気付いた瞬間にもしかして?と思いつつもエンドまで黙ってよ……てなるやつ。 単純なアナグラムやリアル歴史、雑学だったり様々だが私のシナリオで圧倒的に多いのが親父ギャグである。 だからだろうか……最後まで気付かれなかった場合に、自分のギャグを自分から説明するなんて恥ずかしくて出来ない!/// むしろネタが分かる人だけ分かればいい、と思って仕込んだだけに、不発だと寂しさを感じてる……体育座りしてしょんぼりしてる。 ホラ、あの2人、揃うと往年のアイドルグループの……いえ、なんでもないです……ターンエンドです(悔しくなんかねぇし)
| 無狼 | |
| 2026/08/17 22:21[web全体で公開] |
😶 2026サプリ、シナリオを身内と体験中 新クトゥルフTRPG2026サプリの一番目に掲載されている「ヒトナリ・シティ」は2010の奇妙な共闘と腕に刻まれる死を組み合わせたようなオープン系シティシナリオで、回す際はKP側の読み込みが特に試される内容といった感じだ。圧倒的な情報量に対し起こすべきイベントが多く、卓開催前に立ち絵やBGM等は徹底全て表示する新クトゥルフTRPG2026サプリの一番目に掲載されている「ヒトナリ・シティ」は2010の奇妙な共闘と腕に刻まれる死を組み合わせたようなオープン系シティシナリオで、回す際はKP側の読み込みが特に試される内容といった感じだ。圧倒的な情報量に対し起こすべきイベントが多く、卓開催前に立ち絵やBGM等は徹底的に準備した方がいいだろう。 実際に回すとしたらゲーム日数5~7日x6Hは必要かもしれない。次回、読み込み中の2番目のシナリオ「かんとう、さいとう、がらんどう」、3番目の「はざまにひとりで」が終わったら、野良KPやるかもしれません
| ホウ | |
| 2026/08/17 21:44[web全体で公開] |
😶 セッションの感想なんですけど... すみません、セッションの感想はまた明日書かせてください 触発されてシナリオを書く筆を執って見たんですよ。と、止まらなくって...。 因習村のシナリオを書きます。 洋館で殺人事件も起こします。 因習村館ミステリーを書きます。
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/17 21:41[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ神話7版】紺碧に沈むニライカナイ 感想(ネタバレなし) KP:黒米さんのもと、学生4人組でリゾートと神話的恐怖を満喫しました。 何度か回す予定とのことだったので日記を書くか迷ったのですが、 とても素晴らしいシナリオだったので、少しでも同じ沼に沈む人を増やしたくて書きました() 「追加HOが3種類あり、任意で選択すればキャラへの理解が深まる追全て表示するKP:黒米さんのもと、学生4人組でリゾートと神話的恐怖を満喫しました。 何度か回す予定とのことだったので日記を書くか迷ったのですが、 とても素晴らしいシナリオだったので、少しでも同じ沼に沈む人を増やしたくて書きました() 「追加HOが3種類あり、任意で選択すればキャラへの理解が深まる追加情報を獲得できる」 という、珍しいタイプのHO形式シナリオでした。 HOなしでも勿論問題ないのですが、是非とも3種類のHOから選択して遊ぶことをオススメします! 秘匿情報ではなく、RP補強用の情報といった感じなので、より楽しむことができると思います。 私は「ヒロインと同性の親友」を選択させて頂きました。 その結果、「大学生の姉(ヒロイン)と小学生の妹(※同い年です)の美人姉妹」 みたいな絵面になりました() ヒロインと髪色や髪型が似ているとは思わず、とても嬉しかったです。 身長ネタも積極的に拾ってもらえ、ノリノリでRPを楽しんでいました。 魅力的なNPC達、予想外に白熱する遊び、徐々に不穏さを増す展開の数々、 そしてなんと…おっと、ここからは是非ご自身の目でお確かめください! 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| コノハズク | |
| 2026/08/17 20:50[web全体で公開] |
😶 卓の参加申し込みのテンプレ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【SW2.5用(ココフォリア環境)】 参加申請させていただきます。 所持ルルブ・サプリ: 基本1~3、ET、ML、OPB、MA、BM、AR、AB、BR、ブルライト博物誌、インフィニットコロッセオ、デモンズライン、ヴァイスシティ ツール: ココフォリア動作確認済み ハウスルール: 確認・同意いたしました 希望キャラクター: [ 相談して決めたい / 前衛希望 / 後衛希望 / 持ち込み希望 ] ※日程は調整可能ですが、万が一急用が入ってしまった場合は早めにご連絡いたします。 よろしくお願いいたします! 【SW2.5用(ユドナリウムリリィ環境)】 参加申請させていただきます。 所持ルルブ・サプリ: 基本1~3、ET、ML、OPB、MA、BM、AR、AB、BR、ブルライト博物誌、インフィニットコロッセオ、デモンズライン、ヴァイスシティ ツール: ユドナリウムリリィ動作確認済み ハウスルール: 確認・同意いたしました 希望キャラクター: [ 相談して決めたい / 前衛希望 / 後衛希望 / 持ち込み希望 ] ※日程は調整可能ですが、万が一急用が入ってしまった場合は早めにご連絡いたします。 よろしくお願いいたします! 【DX3rd用(HO順位指定あり)】 参加申請させていただきます。 所持ルルブ: 基本1、基本2 ツール: ココフォリア動作確認済み 希望HO: 第1希望:HO > 第2希望:HO > 第3希望:HO > 第4希望:HO > 第5希望:HO PL経験: 2回目(初心者ですが丁寧なプレイを心がけます) よろしくお願いいたします! みたいな感じで応募させていただいてるけど、もしかしたら需要ある? ※エピックトレジャリー(ET)、モンストラスロア(ML)、メイガスアーツ(MA)、バトルマスタリー(BM).アーケインレリック(AR)、アビスブレイカー(AB)、ブルライト博物誌()

