くずもっちーさんがいいね!した日記/コメント

くずもっちーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

三連単
三連単日記

2026/09/12 21:29

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😆 【SW2.5】桃栗三年柿百年
本日は昼にSW2.5のGMをさせて頂きました。
参加してくれたPLの皆様、ご参加ありがとうございました。

また別の機会に同名シナリオは回すかもしれないので、
ネタバレと全く関係のない感想?幸せな気持ち?を残そうと思います。

本日はGMやってて楽しいひと時を過ごさせて頂きました。
P全て表示する本日は昼にSW2.5のGMをさせて頂きました。
参加してくれたPLの皆様、ご参加ありがとうございました。

また別の機会に同名シナリオは回すかもしれないので、
ネタバレと全く関係のない感想?幸せな気持ち?を残そうと思います。

本日はGMやってて楽しいひと時を過ごさせて頂きました。
PLがネタで笑ってくれたり、仕込んでた小ネタに気付いてくれたり、
PC同士の良いRPの絡みが見れたり、EDの文章を褒められたり。

特に今回良いなと思ったのは、GMの私が急な腹痛でトイレに行くことになり
 GM「ごめんトイレ行ってくる!ちょっとイチャイチャしてて!」
って言うと、PC達が率先して会話で盛り上がっててくれてて、
本当に良いPLさん達に恵まれたなあと嬉しい気持ちになりました。

何百回とGMはやってきましたが、
GMやってて楽しかった時って、いつも素敵なPLに恵まれた時です。
PLの「楽しんでいる」リアクションこそが、GMにとっての最高の報酬だと思っています。

PLの皆さんに恵まれたおかげで、本当に楽しい1日でした。
本当にありがとうございました。また何かの卓でご一緒できれば嬉しいな!
いいね! 14
左遷
左遷日記

2026/09/16 08:14

[web全体で公開]
😶 『つくろうハグレモの里』感想
2026年8月25日(火)21:00~0:00+
2026年9月1日(火)21:00~0:00+
2026年9月8日(火)21:00~0:00+
2026年9月15日(火)21:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『つくろうハグレモの里』

GM的感想
自作シ全て表示する2026年8月25日(火)21:00~0:00+
2026年9月1日(火)21:00~0:00+
2026年9月8日(火)21:00~0:00+
2026年9月15日(火)21:00~23:00

システム『シノビガミ』
使用元シナリオ『つくろうハグレモの里』

GM的感想
自作シナリオの一回目を回し終わったので恒例の日記を。

タイトルがもろにパロなのでまずはそれの説明から。

今回のシナリオは、普段何かと焼かれがちなハグレモノの里を拓いて興そう! というものです。
それでシチュエーションを表現するギミックとしてシーン表を設定していないんですね。
正確にはセッション中PLが振ったとき、自由に設定することで埋めていく。

これが発展していく里の模様であり今回のセッションで狙いたい『楽しい!』なんです。

どうぶつの森とか、マインクラフトとか、最近のゲームだとぽこあとか。
ああいうゲームって拠点を発展させていくのが主要な楽しみのゲームじゃないですか。
道を敷いたり建築したり、資材の獲得を効率化したり。

なので、タイトルパロで今回のセッションはそういう楽しみを味わうのが狙いだと伝えたくて。
こうなりました。

一応つくろうはビルドの他に取り繕うとかもかかってます。
秘密を抱えるシノビガミなのでね。本音を隠して表面を繕うのはいつものことです。


さて、そんなことを考えて募集した今回のセッション……。
実際に作られた里(シーン表)の内容はこちら!


2:商店街。小さいながらも店が集まり様々な商品が売っている。また、まだオープン前の店もありシャッターが降りているところもある。あそこにはどんな店ができるのかな……?
 登場PCは《調査術》の判定に成功すると好きな忍具を1個手に入れる。
3:食堂。里の特産料理を決めるべく、付近の食材を使った様々な料理の試作品が並べられている。
 登場PCは《兵糧術》の判定を試みる事ができ、判定に成功すると、生命点を1点回復する事ができる。
4:清廉な気配漂う森の中、だったのだが今は作りかけの遊具や「只今工事中」の立て看板が立てかけてある。どうやら大きな公園を作っている最中らしい。
5:ゴミ処理場、手違いで大量のゴミが投げ込まれた結果、あたりは軽い火の海になっている。
 登場PCは《火術》の判定に失敗すると射撃戦ダメージを1点受ける。
6:薬草畑。兵糧丸の原料とできる、薬草が群生している。滅多に見つからないが、即効性のある薬草もあるという……。
 登場PCは、《隠蔽術》の判定に成功すると、兵糧丸を入手できる
7:
8:里のはずれにある林、誤って落ち葉の中にまきびしが混じってしまったらしい。
 登場PCは《第六感》に失敗で射撃戦ダメージを1点受ける。
9:ハグレモノの里の一角で、支給品が配布されている。
 登場PCは《生存術》の判定に成功すると、神通丸を1つ獲得する。
10:橋を渡ると、斜歯忍軍の機械を改造した警備ロボットが立ちふさがっている。ただ、里の者か判別する機能はないため、襲い掛かってくる。
 このシーンの登場人物は《刀術》で判定を行わなければならない。成功すると、機械は好きな忍具を1個くれる。失敗すると、射撃戦ダメージ2点を受ける。
11:言霊の崖。辛い過去を背負って、この里を訪れたシノビのために、軽い忘却効果がある音楽を流している崖。しかし、気を確かに持ち、その音楽の効果を中和する音を聞き取らないと、大切な事まで忘れてしまいかねない……。
 登場PCは、《盗聴術》での判定に成功しないと、「忘却」の変調を受ける
12:特別な凪の海原。里の奥にはあるのは、海。その海は、とても深く、とても冷たく、そしてとても心を引き付けてしまう。この海を見た者は、己の心の炎を燃やさないと、海に飛び込んでしまう。
 登場PCは、《火術》の判定に成功しないと、生命点1点を失う。


なんと一番出やすいはずの7だけが出ませんでした!
そんなことある!?

一応普通にやると完成は相当低確率なため、完成させたいPLさんに向けて多少のフォローはあるんですが……。
(なんせ全11種類を埋めるのに挑めるチャンスは4人×3サイクルで12回)
それがささやかすぎたのか、あるいは運が悪かったのか。
今回はこういう結果となりました。
出目として出辛い2も12も素で出してるのに、何故7だけ……?

ただ7だけ抜けたこと自体も、個々のシーン表の内容、それを受けてのロールプレイもとても面白かったので!
セッションとしては成功だったかなと思います!

実際自分が作ったシーン表でロールプレイしてもらうのって、とても嬉しいし、楽しいことなんですよ。
シーン表も含めてシナリオ自作した経験のあるGMさんには同意してもらえるかと思うんですけど!
なので今回のPLさんにも、その楽しみを味わってもらえたなら。
シーン表完成という楽しみは得られなかったけど、別の楽しみを得られたということでトータル損はしてないかなと。


まあシーン表についてはこの辺りにして、そろそろPCさんの紹介へと移りましょうか。

PC1 煤ヶ谷 仁(スズガヤ ジン)さん
ハンドアウト指定により、故郷の里を焼かれた過去を持つハグレモノの青年。

その経験からか火の扱いに長け、クライマックスでも火術指定の痛打に炎刃でカウンターを決めるという燃える場面もありました。
同じくハンドアウトで設定したサボりがちという性格もかなり素直に使っていただいて……本当にGM冥利につきます。

またPLとしても積極的に雑談を回してくれていてありがたかったです……!
発言があまりないと、何か困ってないかな? 楽しんでくれているかな? と心配になってしまいがちなので。
自PCが出てないシーンでも他PCの発言によく反応してくれる、煤ヶ谷さんの存在にはとても助けていただきました!


PC2 フレイヤさん
アームロックを極めるのがとても上手いお姉さん。

セッション外なんですけど、この方については私とっても嬉しいことがあって。
それはこのシナリオ作ってるときから反応してくれてたことなんですよね。
今回GM自体が相当久しぶりなのもあって不安だったので、かなり救われました。

実際完成して募集してからも、とくに予告やすり合わせしてないのに速攻で参加申請してくれて。
もう本当に嬉しかったですね……!
終わった後の楽しかったも染み入るけれど、始まる前の楽しそうも同じぐらい響くものです。
あなたが背中を押してくれたから、このシナリオはこうして日記を書くところまで来ました。この場で改めてありがとう!


PC3 稲多 三千景(イナダ ミチカゲ)さん
未だ斜歯の流儀抜け切らぬ建築家の若社長。

実は事前に結構心配してた枠だったりしたんですよ、ここ。
というのもハンドアウトに人間関係が苦手で自分を優先したがっているって書いたもので。
人によってはロールプレイしにくかったり、摩擦が起こったりしないかな、と。

ですがそこはバランス感覚が光っていたと言いましょうか。
キャラクター性を損ねることなく、つつがなく他PCともコミュニケーション取っていて。
苦手であっても無関心ではない。そんな絶妙なラインを見せてくれました。

初めましての同卓でしたが、ぜひまた一緒に遊びたいと思える方でしたね。
シナリオ初回のPC3が稲多さんで本当によかったです!


PC4 薪大 根理香(マキマサル ネリカ)さん
役者という表の立場から引っ掛けた、大根ネームの少女。

大根の花言葉について調べたところ、その一つに適応力というものがあるそうで。
私は感心していたんですよ。だってセッション中の薪大さんの生き様そのままだったから!

そしたらPLさんいわく知らなかったとのこと。
知らずにその落とし込みできるのおかしくないですか!? 偶然にしては出来すぎですよね!?

申請順の関係で余ったハンドアウトを引き受けるという形だったため、第一希望とは異なったかもしれませんが……。
そこからこんな綺麗な着地を見せてもらえるとは! PCだけでなくPLさんの適応力も高かった……!


ということで、以上4名で作ってもらった里でした。
出目もあるのでシーン表を設定できないPLさんが出るのを危惧していたりもしていたんですが。
そこそこ平等に設定と相成って、喜ばしい限り。
やっぱり準備してきたのに使えないのは悲しいかなと思うので。
全体で見ても作成者が散らばった方が個性豊かなシーン表になって楽しいですしね!

改善したい点もあったりするので、すぐにもう一度……とは言いませんが。
また回したいシナリオなので募集することがあれば、この日記を読んでくれた方もそうでない方もよろしくお願いします!


今回のセッション一句
サブも濃い…… 斜歯ロボット 情報屋

最後になりますが、
くずもっちーさま
すじこンヌさま
西都さま
ノラ田さま
プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
いいね! 10
はるるん
はるるん日記

2024/10/01 21:49

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😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。
今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。

「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。
一度引き金を引いてしまえば止められない。
Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。

特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。
それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。

僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。
だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。
もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。

◆感情的な表現は控える
生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。
それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕
僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている←

◆ネガティブな表現を避ける
「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。
ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。

◆攻撃的に見える言葉を避ける
強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。
だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。

◆一度送信前に立ち止まって読み直す
特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。
「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。


それでも100人中100人が肯定してくれることはない。
どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。
それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。
慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。


僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。
でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。


SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。
だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。
そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
いいね! 38
旅野
旅野日記

2024/05/08 00:39

[web全体で公開]
😶 SW2.5 1R目はたまたま皆より先に動いたんだけどね
ヤオ「リープスラッシュは射程が足りない…じゃあライトニングだっ!」

PC「他のPC全員目標との間にいる!!」
ヤオ「あっ同地点って巻き込まれるっけ?」
PC「同地点もだし通り道もだし」
ヤオ「すいませんやめていいですか!!」

エネボくん射程2あってえらい…。1項目見てると他のこと全部飛ぶよね。
いつまでも初心者なんですけど、周りが優しいからやってこれてます。ありがとうございます。
いいね! 20
SEL
SEL日記

2024/04/24 21:36

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😶 CoCについて思う事(グチあり
私的にやっと万人向けのCoCが作れるようになってきました


以下ネタバレ&グチ含む













最近恐れていた「コミュニティ内のパワーバランスの崩壊」が外部に影響を与えてしましました
事の発端は、闇鍋用に作ったAFだったのですが、それを半野良宅に持全て表示する私的にやっと万人向けのCoCが作れるようになってきました


以下ネタバレ&グチ含む













最近恐れていた「コミュニティ内のパワーバランスの崩壊」が外部に影響を与えてしましました
事の発端は、闇鍋用に作ったAFだったのですが、それを半野良宅に持ち込まれたことが問題の始まりです

キャンペーン用に作った武器だったのですが、それを半野良宅に持ち寄り、一般新規参加者から非難を受けた
というものです

私自身、コミュ内は「大人」としてとらえており、節度を守ってくれるだろうという認識でしたが
甘い、甘かった まさか持ち込まれるなんて・・・というのが正直な心境であり、心を痛めています
現在、コミュニティ内に厳戒令を発令し、野良宅に節度のない行動は控えるよう呼びかけています

お恥ずかしい限りですが、コミュニティ内は良くも悪くも「身内卓」のノリになります
それせいでしょう、しかし、一般卓にそれを持ち込んだらどうなるか?これについては、動画リプレイの先駆者様が
口酸っぱく言っていますが、「他の卓ではマネしないように」が正論です

コミュ内の活動が活発になり、有志の方がオリジナルシナリオを作ってくれていましたが
そこでパワーインフレが起こり、絶対的な力に酔いしれたPLの行動が起こした問題です
ここについては、以前からやんわり苦言を呈していましたが、反省は口だけで、実際には全く反省されていませんでした
大の大人が・・・恥ずかしい限りです、巻き込まれた野良宅の皆様には、謝罪のしようもありません・・・

以前から、性癖全開のキャラを作る、裏設定のキャラをそのまま持ってくる などが起こっていました
そこは目についた時点で本人に注意を促し、改善を要求していましたが、受け入れてもらえなかったようです

CoCはあくまで、矮小で脆弱な人間が邪神という「絶対的な存在」に勇気と知恵、運で立ち向かうものだと思っています
一種のホラーゲームですね、一見殺しとかも公式ではあるくらいです

そこに「対等以上の力を持った探索者」を作り、持ってきたことが問題の始まりです
ここであらわになるのが、人としての「欲」だと思います

出世欲、承認欲求 様々です 

ですが、これはゲームです、オンラインゲームでも、チートキャラを堂々と持ってこられたら
萎えるのが一般的な反応だと思います

先日、ついに私はキレました
裸の画像を堂々とURLで張り付ける人、過剰戦力を求め、それをセッション中デメリットなく行使しようとする人
個人の自由を超えています
周囲を考えず、自分の性癖を持ち込みそれを強要する人、賛同して雑談をその一色で埋め尽くす人々、一般的視点では、考えられません
勿論、全員が全員ではありません、節度を持って対応してくれてる方もいます、しかし悪目立ちは
世間にはよく目につきます


私は元々CoCはどういうものか、を考えていましたが、闇鍋以外で答えを見つけ、シナリオを作れるようになった
矢先での出来事でした

コミュ主として、多方面で迷惑をかけたのは事実です、責任者として謝罪を申し上げます
今後もそうならないように本人には通達ましたが、反省の色はないようです、最悪コミュからの脱退通告も考えています
親しき中にも礼儀あり、親しき仲だからこそ、襟を正そう そういう方針で進めていきます

今後、もしコミュ内のメンバーが多方面で問題を起こした際は、遠慮なく私に教えていただければ幸いです
それ相応の対応をさせていただきます

日記で残すことはお目汚しですが、どうかご容赦願います
いいね! 50
もるぼる
もるぼる日記

2024/04/23 16:52

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😶 キャンペーンに興味が出てきたという話
ふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、
気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。

たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、
私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。

  「ふむ、今の私にはま全て表示するふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、
気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。

たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、
私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。

  「ふむ、今の私にはまだ早かったようですね……。
   そう、きっと今はまだ早いのです」

そもそもGMが出来るほど、まだTRPGについて分かっていない上に、
SW2.5についても理解度が追いついていないのです。

ありがたいことにサンプルシナリオ【蛮族を駆逐せよ】を開催して下さった方のセッションを経験し、
ひとまずSW2.5世界の入り口には立てたのだと思うのですが、
まだまだ諸先輩方に助けて貰わなければ、戦闘での立ち回りも覚束ない状態です。
(ドワーフの盾持ち戦士で基本かばってサンドバックとなるキャラ)

で、タイトルの話に繋がるのですが、パラパラと基本ルルブをめくっている時にキャンペーンなる記載を見ました。
書かれていた内容を読んで『同じPCでいろんなシナリオを遊ぶ』ことと理解したのですが、
先のたくさんの方が作った、ものすごい量のシナリオを流し見した私は、とあるキャンペーン物を思い出しました。
それでキャンペーンという言葉から受けるイメージ自体も読み手、受け手の感受性?に委ねられてるのだなと。
TRPG始めたての私のイメージでは『キャンペーン=ある目的を達成するためのシナリオ集』という捉え方で、
ルルブに記載されていたのは『キャンペーン=色々なシナリオ群』という捉え方のように感じました。

  「なるほど、確かにPC自体の視点で考えれば、色々なシナリオであったとしても、
   そのキャラ自身の一生涯で起こった出来事なのだからキャンペーンだな~」

なんて一人で思考実験をしたような気持ちでフンフンと鼻息荒く興奮していました。
私が見たのは『ある主要テーマをもとに作成されたお話しの根幹部分は変わらず、長期間に渡って細かなシナリオを継続プレイしていく』という物でした。私がキャンペーンという言葉で最初に捉えた意味合いの方ですね。
セッションを重ねる毎にシナリオの根幹部分のテーマ性が解明されていき、ロールプレイにも熱が入っていくような事が書かれていた気がします。

読み物としてのファンタジー作品が好きな私は非常に心が惹かれてしまいました。
ちゃんと中身を読まず、概要?の更に上澄みを小指で舐めた程度の見方でしたが、
『エモい』というワードパワーがすごかったのです。

数多くのシナリオが存在していて、日々新たな冒険が生み出されているであろうSW2.5の世界。
それらのシナリオを同じPCで遊ぶ、広い意味でのキャンペーンでもSW2.5の世界を味わうことは出来ますが、
ある主要テーマのもと、連続したシナリオを遊ぶキャンペーンにおいては、より深くPCに没入する形になるんだろうなと、
勝手に感動して、勝手に妄想しました。

そこでエピックなキャンペーンシナリオを自分で作りたくなっちゃったというのが結論です。
頑張ってネタ出ししなきゃなと、過去に読んだラノベやら単行本やら文庫本を引っくり返して再読する期間が襲来しています。
その後に色々なシナリオの作り方を見させて頂く、もしくは体験して、形にしていきたいな~と思いました。

皆さんは好きなファンタジー小説はなんでしょうか?
私はSWとは全然似つかないのですが【風の名前】という作品が好きです。
魔法ファンタジーが好きでしたらオススメします。
いいね! 27
アーリング
アーリング日記

2024/04/21 00:33

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😆 SW2.5で、運命をつかむカジノ卓♪
★2/29(木)・3/25(月)・30(土)・4/6(土)SW2.5「Seize your FORTUNE!」(GM:セナさん)
 「Seize your FORTUNE!」略して「せいちゅん!」……急にかわいくなりますね。
 俺がご一緒したGMさんの中でも、屈指の「かわいい」をこれでもかと浴び全て表示する★2/29(木)・3/25(月)・30(土)・4/6(土)SW2.5「Seize your FORTUNE!」(GM:セナさん)
 「Seize your FORTUNE!」略して「せいちゅん!」……急にかわいくなりますね。
 俺がご一緒したGMさんの中でも、屈指の「かわいい」をこれでもかと浴びせてくるGM、セナさんのSW2.5卓でした。
 部屋のつくりが丁寧、というのは言わずもがな。GMセナさんの卓は出てくるNPCにしてもエネミーにしてもこう、憎めなかったりどこか笑っちゃったりと可愛げがいっぱいあるんですよ。
 それでいて、設定は王道というか、SW2.5の世界観の枠から外れてはいないんですよねえ……すごいよなあここら辺の両立バランス。
 
 さて、今回はセッション前の予告から「カジノで目いっぱい遊ぼう!」なシナリオなのは聞いていたのですが。
 オープニングでシリアスや不穏な空気を出しておきながらの「レッツプレイ、カジノーーー!」と言わんばかりのお祭り感。笑っちゃったw
 そして、カジノと言ってもそこはSW2.5の世界。冒険者がフル装備で向かうカジノが当然まっとうな場所であるはずもなく。
 
 さあ、あそぶぞ!と向かったらいきなりカジノ施設が襲い掛かってきたり。
 PL達が自分で組み上げたビンゴに自分たちで挑戦したり。
 射的の的の前でふよふよ邪魔するプチ魔神でバレーボールが始まったり。
 カードゲームでHPが残り1(自分から減らした)になるまで、血を吐きながら勝利をつかんだり。

 きらびやかな風景とは裏腹に、わりとどったんばったん大暴れした気がします。アスレチック施設じゃないのこれ・・・?w
 かわいい!かわいい!とPL全員で大はしゃぎしながらも、きっちりときれいなエンディングを迎えて〆。
 えっ?続編があるんですか? やったーーーーー!いつまでも待ちますよ!
 
 GMのセナさん、PLのみなさん、ありがとうございましたーー!楽しかったぁ~~~!
いいね! 26
肴
肴日記

2024/04/21 00:14

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😶 【7周年記念卓!】7人の英傑たち(2陣目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)が、昨夜無事に終わりましたー!
3枠かけると言ったな、あれは嘘だ。正解は1枠+α(ちょっと延長はした)だ
まさか1陣目より先に終わるとは驚きですね

いや違うんスよ
肴の予定では探索パートが2〜3時間、1Rに1〜2時間かかる想定の戦闘が2〜3Rの計4〜5時間で、合わせて8時間弱。4時間×2と、予備日の1枠で組んでたんです
でもまぁ、7人ってやっぱりとてつもなく多いですね! 1Rの火力が桁違いで派手ですわー!

・PC陣の「やりたいこと」がはっきりしてたからか、思ったより1Rに時間がかからなかったこと
・FA2人、羽冠2人で合計11回の主動作による数の暴力があったこと
・抵抗抜かれるわ威力表は回るわ、決して低くはない回避もほぼほぼ当てられるわで出目が良かったこと

ま〜〜ぁ、流石に2R保たなかったですよね。驚きの殲滅力
後衛に控えてたボスまで1R表の時点であわや部位ひとつ落とされそうになってて笑えましたわー

とはいえボスもただやられたわけでもなし。返しのターンできっちり1人オトして貫禄を見せつけたわけですが
別にあの子が弱いわけじゃあないんですよね。PCたちが火力高すぎただけで。たぶん、きっと、おそらく、めいびー

ともあれともあれ
・ジェノサイドとレーザーでごりごりに削ってくる、嫁入り修行中マギテック協会員。ミリー
・自分の偽物を前にして自分が本物かを疑う、唯一のバッファーにして始まりの剣級ギルド職員。セレスティアル
・間違いなくPTの最大打点だったメテオ使い、魔法というか魔力の申し子。ニヒル
・魔力撃による固定値の暴力、羽冠起動やらイチタリタ/タリナイやらで出目も絶妙だったヒアデム道場の跡取り息子。アルフォンス
・3連鎧抜きで高い防護点を平然と抜いてくる、アルショニアの武闘派執事。ラクティズマ
・夢のスーパーノヴァ連発、魔力のために専用アイテムを爆破しまくる爆裂料理人。カトレア
・命中も回避も抵抗も高い基準値暴力にクリティカルを添えて、ローゼンハーケン二刀流メイド。フリーデリンデ

英傑……というにはわりと本業が別にあったり、性格的にも持ち上げられてくれなさそうな面々ではありましたが
その実力は紛れもなく本物だった七英傑とそのPLの皆々様、ご参加ありがとうございましたー!!
いいね! 20
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2024/04/15 20:37

[友達まで公開]
😶 アカウント削除(限定記事)
現在「アイ・オウ」名義で登録しているアカウント削除しようと考えている。
と云ってもX(旧Twitter)の話である。

理由は現在の名義はオンセン専用のアカウントで、かつての旧友達がXで名前を変えて活動再開をしている事が判明。
改めて新アカウントで仕切り直しをする為である。

現在フォローさせていただいているお友達へ。
新アカウントへ移行次第、再フォローさせていただきます。

何卒宜しくお願い致します。
いいね! 5
パスタ
パスタ日記

2024/03/16 19:20

[web全体で公開]
😟 sw2.5と交渉判定
最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。

私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→全て表示する最近、オンセン日記界隈で「それ〇〇(システム名)でよくね?」論争が熱いですが、私が「いつか」やる「かもしれない」sw2.5のcpも「他のシステムでよくね?」感があるな、と思い始めました。

私がcpに取り入れたいのがNPCを説得する交渉判定(以前の日記にも触れました→https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170453628398)といったものなのですが、ハウスルールなので無論公式に用意されていない≒面白さが保証されているわけではない(公式のものだからといって面白いかどうかはまた別の話)わけで、専用の技能を持つ他システムのほうがあっているだろうな…と。

私がsw2.5で交渉判定を入れたい理由は、単に最も慣れ親しんだシステムだからだという理由で、新たに他システム(例えばD&D5eとか)を始めるにはルルブ読み込みの労力や金銭的なハードル、実践経験といったものが必要だったりと一筋縄ではいきません。
あと、sw2.5を通して知り合った方々との繋がりを保っておきたいなという気持ちもあります。ルルブに友達はついてこないからね…。

まあ、とにかくテスト卓でもいいからやってみんさいというのは、まあ、そうですね、はい、そうですよね…。(途中でシナリオのつじつま合わせに苦戦してる、交渉判定採用のsw2.5シナリオの作りかけを脇に見つつ)
いいね! 23
フォルライト
フォルライト日記

2024/03/10 16:46

[web全体で公開]
😶 決断する時はなるべく早く
人生様々な決断に迫られる時があると思いますが、するにせよしないにせよなるべく早く決断した方が良いでしょう。
決断が遅れたばかりに自分の意思とは無関係に機会を失うと、どちらにせよ後悔することになるかもしれません。


・・・例えば卓に参加するかどうか、とか。
いいね! 19
アーリング
アーリング日記

2024/03/10 10:45

[web全体で公開]
😊 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント・事前募集開始!
 来月、4月16日で7周年を迎える、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】。1年に1回のイベント、今年もやらせていただきます!
 今回のテーマは「7」! シンプル イズ ベスト!
 初代ソードワールドから2d6を使ってきた歴史があるので、SWユーザーにとって期待値である「7」は最もなじみ深全て表示する 来月、4月16日で7周年を迎える、【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】。1年に1回のイベント、今年もやらせていただきます!
 今回のテーマは「7」! シンプル イズ ベスト!
 初代ソードワールドから2d6を使ってきた歴史があるので、SWユーザーにとって期待値である「7」は最もなじみ深い数字かもしれませんね。(「自分の期待値は7ではない」という異論は認めますw)
 
 使いやすい数字なだけに、GMさんがシナリオのどこにどう入れてくるか楽しみなところ。
 PLとして参加された方は、セッション中に探してみるのも面白いかもしれません。
 
 イベント開始は1か月後の2024年4月16日。それに先立ちまして、本日よりセッション募集スレッドのオープンです。

《7周年イベント 卓募集スレッド》
https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです!
 毎年、コミュ参加者さんでなくても入れるセッションはあります。今年もきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。
 GMさんが望むなら、PL募集は、一部あるいは全員が招待枠でも構いません。
 
 GMとやPLとしてやってみたいなーと、きっかけが欲しかった方も。
 TRPGが初めてで、まずはやってみたい!という方も。
 もちろん、今現在SW2.0やSW2.5を楽しんでおられる方々も。
 
 参加した方々や応援してくださる皆さんがいっぱい楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。
 興味のある方は覗いてみてくださいね!
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アーリング
アーリング日記

2023/10/14 18:11

[友達まで公開]
😶 卓日記いったんリセット(友達限定)
 あ、最初に言っておくけど、「いやなことがあった」とか「凹んでます(どんより)」みたいなマイナス要素、一切ないです。むしろ卓楽しい。
 で、それを踏まえての今回の日記。わりとネガティブ要素あるので、友達限定ね。


 ・・・・・・・・・卓日記が、書けなく、なった。

 ずっと前から「こん全て表示する あ、最初に言っておくけど、「いやなことがあった」とか「凹んでます(どんより)」みたいなマイナス要素、一切ないです。むしろ卓楽しい。
 で、それを踏まえての今回の日記。わりとネガティブ要素あるので、友達限定ね。


 ・・・・・・・・・卓日記が、書けなく、なった。

 ずっと前から「こんな楽しいセッションしてきたんだぞ―――!見て――!」な気分で、卓日記を書き続けてきたんですが。
 ここ半年、職場でどったんばったんがあったり、家でも引っ越しに伴うどったんばったんがあったりして、「書きたいけど、筆が走らない」という減少が続きまして。
 日数が経って、感想書いてないセッションがたまってきたのもあるだろうし、卓内でもう「楽しかったあ――――!」っていつも言ってるから、あえて書き起こすパワーを引き出すのが難しかったのもあると思う。

 なので、いったんリフレッシュする意味も込めて。
 2023年3月~今までの卓日記を、いったん「書かない」ことにしました。同卓してくれた方、楽しくなかったんじゃないですよ!100%俺の都合ですごめん!
 
 今夜は新しいシナリオの初回セッション。気持ちを切り替えて楽しむぞー!おー!
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しゃんはい
しゃんはい日記

2023/08/18 13:19

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】社畜に神(夏休み)は無いっ・・・!(宣伝)
【追記】
外あっつ”!!

・・・じゃなくて(

抽選〆切は過ぎましたがまだ枠はあるので、ここからは参加する旨のコメントをセッションページに書いてくれた順番の先着順になります。

15:19(10分前時点で枠が余ってたらGMが入る)までは受け付けてますので、見かけたらよろしくおねがいす全て表示する【追記】
外あっつ”!!

・・・じゃなくて(

抽選〆切は過ぎましたがまだ枠はあるので、ここからは参加する旨のコメントをセッションページに書いてくれた順番の先着順になります。

15:19(10分前時点で枠が余ってたらGMが入る)までは受け付けてますので、見かけたらよろしくおねがいするますす(幼女

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はろはろ!1行目で矛盾を引き起こす方のしゃんはいです。

そう! 聞いてくれ諸君!!

わたしにも来たのだ!! 夏休み・・・っ!!!


まぁ、健診の日で家近くの健診会場と職場とが片道1時間(さらに電車3本)とかいうおふざけあそばされてる距離にありますので?

それで1時間かけて出勤してお昼に1時間かけて家の近くまで戻って健診受けて、また1時間かけて会社に戻ってそしたら夕方前くらいで少ししたら1時間かけてまた帰る・・・とか。

おウマシカ様でごぜーますですよ。

休み休み!!移動だけで4時間の日に仕事なんてできるか!!
ぼく様ちゃんはデスクワークなんだぞ!(体力ゴ=ミ

・・・ふぅー。。。

と、まぁ所説ありまして(※誤用)、こうして卓を立てるに至った次第でございます。

夏季休暇の取得数がまだ余ってた、というかまだ1日も使ってなかったから休んじゃる!!

仕事が無いなら・・・?

そう、家でゆっく(バキッ ボカッ

タクデス!タクヲシマショウ!!カンペキデコウフクナタクヲ!!

健診から帰ってくるくらいの時間で遅めだけど、同じくヒマちゃんしてる夏休みボーイ&ガールズはぜひいらっしゃいまし。

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【遅めの平日突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~
・8/18(金) 15:30 ~ 3時間程度見込み
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=169233033249Millie0403
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レギュレーションは3レベル~4レベル!
新規作成するときは経験点5500点の高レベル作成表の内容に準拠!!

だいたい初期作成から2回くらい冒険するとこのレギュレーションになります。
レギュレーションレベルは低い方なので、初心者の人も気兼ねなくどうぞ!

普段、平日夜と休日ばっかりなので、珍しい平日昼卓だし、新しい人とかも・・・って。

この日記書いてる間にもう定員まで残り1枠になってるやんけ!!!

というわけで興味と予定が合いましたら是非どうぞっ。(こんな狂人日記見たら逆に敬遠されるのでは?

GMは健診に出かけてくるので帰ってきたらラクシアで会おう!!

ではではっ!
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パスタ
パスタ日記

2023/06/30 16:44

[web全体で公開]
😶 【sw2.5】予想
来月のサプリに出てくる人間の希少種、種族特徴は自分以外の他のキャラに運命変転を使える能力なのではと妄想。
種族特徴の強化は、運命変転を行使できる相手との距離が伸びる、みたいな。

今月のリプレイで既に触れられていたら恥ずかし。
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ナギ
ナギ日記

2023/06/30 16:03

[web全体で公開]
😶 連続で抽選落ちすると
連続で抽選落ちするとそのシステムをやりたい欲が増してきますね
キャラSW2.5は3キャラほど作ってみた

未プレイだけどGMしようかな
2.0のGM経験だとデリンジャー二丁拳銃ショットガンでドラゴン即死とか
魔力撃グラップラーの3連打でボス瀕死のイメージが…(どっちも2.5ではできないやつ)
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ルジ
ルジ日記

2023/06/25 08:05

[web全体で公開]
😊 いいね数10人!
自分へのいいね数が10人になりました!
まだまだ少ないけど、やはり自分にいいねしてくれる人がいるってのは嬉しいですね
これからも頑張ります!
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ゴーア
ゴーア日記

2023/06/24 23:00

[web全体で公開]
😶 RPが難しいなという話
文章でははじめまして。ゴーアと申します。
普段は音ゲーをしたりしています。ひょんなことからTRPGに出会い、無事ハマってしまいました。
野良でクトゥルフ7版を中心にやっています!

ここからが本題なのですけども、キャラクターのRP(ロールプレイ)というものはものすごく難しいと感じています。
全て表示する文章でははじめまして。ゴーアと申します。
普段は音ゲーをしたりしています。ひょんなことからTRPGに出会い、無事ハマってしまいました。
野良でクトゥルフ7版を中心にやっています!

ここからが本題なのですけども、キャラクターのRP(ロールプレイ)というものはものすごく難しいと感じています。
TRPGでキャラを作成する際には、設定を細かく作り込んでから参加をするわけなのですけど、その設定と自分の演技力が伴っていないということを日々感じています。

これからも演技力を高めるためにボイセを中心に参加していきたいと思っていますのでよろしくお願いします!
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れすぽん
れすぽん日記

2023/06/19 18:54

[web全体で公開]
😶 自分の命を掛け金にした駆け引き
ギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。
ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で
攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。
ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に
その後の全て表示するギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。
ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で
攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。
ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に
その後のシナリオを無駄にしたくないがために全滅させたく無いゲームマスター側の心情を利用して
回復なしでフル攻撃を仕掛けるなどのケースがあります。
プレイヤー側がそういう手を取ると分かっていては効果も半減ですのでやるとしてもここぞという時に一度きりにすべきではあります。
ダブルクロスで言うと早めにロイスを攻撃に使用して復活用タイタスを切れなくなった時に
「とどめを刺す」をされない事を見込んで戦闘不能になったらそのまま倒れておくと言った行動になります。

TRPGは戦術シミュレーションゲームでは無いし、機械的にとどめを刺すのも違うと言われればそうです。
その為に自キャラの命も札の一つにして活躍とリスクヘッジをすると言うのも一つの手段であるとは思います。

僕はこの手の手法を好まないのでやむを得ない状況で
タイタスが足りずに復活せず戦闘不能のままで倒れておくと言うのはありかとは思いますが
攻撃に使ったから復活用が足りないとかバックトラックが不安になったから倒れておく
「どうせとどめを刺されても復活してロイスが無くなってバックトラック失敗してもロストなのは変わらないから」
などでGMの対応を増やすかのように振舞うのは、ちょっとどうかと思うタイプです。

上級者だと最初から生還度外視のキャラを組んで来たりしますが、それはまた別問題として置いておきます。

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僕がGMをやる際は迂闊な事をやるPCはロストさせたりしちゃうんですけれど
それが元で揉める事もやはりありました。
「人情味が無い」
「ロストさせたがっている」
など言われた事もあります。
僕はそんな事は知った事じゃないですけども
己のPCの命を掛け金にした駆け引きを持ちかけられて退いてしまうGMさんもいるのは事実です。
こういった事はお互いに無いようにしたいなとは思いますね。
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