フォルライトさんの日記
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日記一覧
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2024/11/20 19:38 [web全体で公開] |
😶 本屋 sw2.5のアビスブレイカー、TRPGの大判サプリ故に本屋で取り扱っていないというのはまあまああるけど 取り扱っているけど売り切れのパターンは残念だな・・・
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2024/06/19 17:44 [web全体で公開] |
😶 バルバロスレイジ発売記念(?) オリジナルデータ コボルド強化種族【ハイコボルド】※長いので閉じ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バルバロスレイジにコボルドが再録されるということで、 sw2.0時代に考えたコボルドの強化種族であるハイコボルドを加筆した上で再掲載。 ※24/6/20 バルバロスレイジ発売、蛮族PCにもランクがあることが判明したのでハイコボルド(イグニス)を一部修正。 ・ハイコボルド(ルミエル) 【種族説明】 コボルドは発達しきっていない種族のため、他の種族よりも強さを得ることが出来ません。 しかし、人族社会に溶け込み実力をつけてきたコボルドは、第一の剣の洗礼を受け魂ごと 穢れを切り捨てることで更なる成長を遂げることの出来るチャンスを得られます。 蛮族でありながら人族として生きることを選んだコボルドは、穢れを持つことがありません。 蘇生を受けることは可能ですが、穢れが発生するたびに魂ごと穢れを切り捨てます。 (魂ごと切り捨てるため、蘇生を受けられる回数が増えることはありません) 元々蛮族であるコボルドが人族として大成する可能性はほぼ無いに等しいため、 目撃例もありません。(もしかしたら誰も気づいていないだけかもしれませんが) 非常に険しい茨の道ではありますが、成し遂げたコボルドは他の種族と比べても 遜色ない程の実力を持つことでしょう。 【種族変化方法】 冒険者レベル5かつ【名誉人族】(sw2.0)/【ブロードソード級】(sw2.5)の地位を得たコボルドが、 洗礼を受けることでこの種族に変化します。 生まれ表や能力値など種族特徴以外のデータは、元となるコボルドのものをそのまま用います。 (条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。 また、キャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば、既に洗礼を受けたものとして扱います) 【種族特徴】 【軽視】・【小さな匠】コボルドと同じ種族特徴です。 【種の成長】あらゆる冒険者技能をレベル10まで成長させることが出来ます。 また、基礎能力値である技・体・心のうち1つを選び、選んだ基礎能力値は+3されます。 【魂の大きさ】この種族は「魂値」という数値を所有しています。 初期値は「5-変化前の穢れ値」となります。 【穢れの切捨て】種族変化時に穢れが0点となります。(先に「魂値」の算出をしてください) 何らかの影響で永続的な穢れを得た場合、穢れが発生しない代わりに「魂値」を数値分減らします。 「魂値」が0となった場合、即座に死亡し蘇生も受けられません。 (イレイス・ブランデッド等穢れを減らす効果で「魂値」を増やすことは出来ません) 「一時的に穢れを得る」効果を含む魔法・アイテム等の効果は、穢れを得る以外の効果も含めて一切影響を受けません。 ・種族特徴強化 冒険者レベル10かつ【人族以上に人族】(sw2.0)/【ハイペリオン級】(sw2.5)の地位を得たハイコボルド(ルミエル)は 更なる洗礼を受けることで種族特徴強化の効果を得ます。 (条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。 またキャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば既に洗礼を受けたものとして扱います) 更なる洗礼後は種族特徴の効果が以下の通りとなります。 【種の成長】あらゆる冒険者技能をレベル15まで成長させることが出来ます。 また、以前に選択したものと同じ基礎能力値が更に+3されます。(合計+6) ハイコボルド(イグニス) コボルドは発達しきっていない種族のため、他の種族よりも強さを得ることが出来ません。 しかし、蛮族社会の中で実力をつけてきたコボルドは、第二の剣の洗礼を受け 穢れを得ることで更なる成長を遂げることの出来るチャンスを得られます。 蛮族社会においてコボルドは底辺の存在として確立されているため、 大半のコボルドは大成する前に命を落とすのが常です。 しかし、そんな逆境にも耐え抜き、力と栄誉を得たコボルドは 穢れを得て更なる成長を遂げることが出来ます。 非常に険しい茨の道ではありますが、成し遂げたコボルドは他の種族と比べても 遜色ない程の実力を持つことでしょう。 【種族変化方法】 冒険者レベル5かつ蛮族名誉点が250点以上(sw2.0)/栄光ランク【青銅】(sw2.5)のコボルドが 洗礼を受けることでこの種族に変化します。 ※ただし、穢れが4の場合は洗礼を受けることが出来ません。 生まれ表や能力値など種族特徴以外のデータは、元となるコボルドのものをそのまま用います。 (条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。 また、キャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば、既に洗礼を受けたものとして扱うことが可能です) 【種族特徴】 【軽視】・【小さな匠】コボルドと同じ種族特徴です。 【種の成長】あらゆる冒険者技能を10レベルまで成長させることが出来ます。 また、基礎能力値である技・体・心のうち2つを選び、選んだ基礎能力値はそれぞれ+3されます。 【穢れの増幅】種族変化時に穢れが1点増えます。 ・種族特徴強化 冒険者レベル10かつ蛮族名誉点が900点以上(sw2.0)/栄光ランク【白金】(sw2.5)のハイコボルド(イグニス)は 更なる洗礼を受けることで種族特徴強化の効果を得ます。 ※ただし、穢れが4の場合は洗礼を受けることが出来ません。 (条件を満たした時点で洗礼を受けたものとして扱っても構いません。 また、キャラ作成時に地位とレベルの条件を満たせば、既に洗礼を受けたものとして扱うことが可能です) 更なる洗礼後は種族特徴の効果が以下の通りとなります。 【種の成長】あらゆる冒険者技能をレベル15まで成長させることが出来ます。 また、以前に選択したものと同じ基礎能力値がそれぞれ更に+3されます。(合計+6) 【穢れの増幅】種族特徴強化時に穢れが更に1点増えます。(合計+2点)
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2024/05/06 18:17 [web全体で公開] |
😶 sw2.5の自動失敗について 長いことやっておいて今更だけど、自動失敗の場合は達成値0になるんだな。 ということはリピータークロスボウ系の回避を自動失敗するとほぼ4発確定になるということか・・・
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2024/04/27 23:52 [web全体で公開] |
😶 これはエラッタ対象か?(ドーデン博物誌の内容に触れるので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ネルネアニン騎獣調香術】の<<貴方は狒狒が忘れられない>>について妙な個所があったので記載 1.<<貴方は狒狒が忘れられない>>の使用条件について <<貴方は狒狒が忘れられない>>の使用条件が「-」となっているが、 基礎特技である挑発攻撃IIの置き換え・使用条件はバトルダンサーかフェンサーである。 →それなら秘伝の使用条件もバトルダンサーかフェンサーではないか? 2.<<貴方は狒狒が忘れられない>>のダメージペナルティについて 効果の項目には「基礎特技と同様に与えるダメージが-2点され」と記載されているが、 基礎特技である挑発攻撃IIではダメージ減少が発生しない。 →基礎特技と同様であればダメージ減少は発生しないのではないか? orこの秘伝でもダメージ減少が発生するのなら「基礎特技と同様に」の一文は不要ではないか? んー、1のところから挑発攻撃IIのデータを見ずに書いているんじゃないかって思ってしまうな。 一応SNEに問い合わせフォームで文面を変えて送ってみたけど、これでエラッタが出るかどうか・・・?
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2024/03/10 16:46 [web全体で公開] |
😶 決断する時はなるべく早く 人生様々な決断に迫られる時があると思いますが、するにせよしないにせよなるべく早く決断した方が良いでしょう。 決断が遅れたばかりに自分の意思とは無関係に機会を失うと、どちらにせよ後悔することになるかもしれません。 ・・・例えば卓に参加するかどうか、とか。
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2023/07/04 23:44 [web全体で公開] |
😶 何?希少種は1種族につき1種追加ではないのか!?(一応ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)kadokawaグループ公式ホームページ内にあるアーケインレリックのトピックス (https://www.kadokawa.co.jp/topics/10072/)にて以下の一文が書かれていまして。 >エルフを例に挙げれば、深い森で暮らす「ミストエルフ」、厳しい寒冷地帯で暮らす「スノウエルフ」などが登場し スノウエルフとは別のエルフの希少種が書かれている・・・! 「などが登場し」と書かれているということは、エルフにまだ他の希少種がいるのだろうか? また、複数の希少種がある種族が他にもいるのだろうか?
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2023/06/17 11:57 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】試し読みから見る新種族・希少種【発売前情報】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現時点ではsw2.5リプレイ「時の魔域と秘宝の守り人」は発売していませんが、 bookwalkerにて約50ページ試し読みが出来ますので、そこから 新種族や希少種の特徴の一部を確認可能となります。 ・スプリガン(新種族) 種族特徴:[暗視][巨人化] 古代魔法文明時代の遺跡で時折見られる古い種族。 体格は人間の子供とほとんど変わらないというグラスランナーみたいな見た目をしている。 最大の特徴は種族特徴[巨人化]にあり、変身すると3メートル程の巨人に変身出来る。 ※リプレイ中では仮面ライダーみたいと発言があるが、ウルトラマン的な感じだと思われる 通常時は敏捷に優れ、巨人化時は筋力・生命力に優れるというユニークな能力を持つ。 1日に変身出来る回数が決まっており、変身すると10分間経たないと元の姿に戻れない。 逆に言うと10分経つと元の姿に戻ってしまうため、セッション中巨人化を維持するというのも難しそうだ。 「初期のころは1日に2回まで」と書かれているように、種族特徴の強化で回数が増える? また、変身前後で装備の共有は出来ず、両方の形態で戦うのであれば2セット分の装備が必要らしい。 スカウト、ファイター等に適性がある前衛向け種族とのこと。 ・アビスボーン(新種族) 種族特徴:[奈落の落とし子][奈落の身体/○○] 「奈落の魔域」内で生まれた際に、稀にこの種族になる変異種。(ナイトメア的な感じか) 現時点では親種族が人間のケースでしか確認されていないらしい。 世界観的な扱いとしてはナイトメアと変わらず迫害を受けているとのこと。 ナイトメアとの違いは種族特徴[奈落の身体/○○]によって体の一部が紫色となっており、 どこの部分が紫色となっているかで命中や物理ダメージ等にボーナスを受けることが出来る。 リプレイ中では命中にボーナスを与える[奈落の身体/アビスアイ]を採用している。 常に効果が発動しているのか、[異貌]のようにスイッチ型なのかは試し読み内では不明。 もう一つの種族特徴[奈落の落とし子]の詳細は不明。 ・希少種について 希少種とは既存種族から種族特徴が変更されている追加種族である。 また、一部希少種は能力値にも修正が加えられているらしい。 リプレイ中では戦闘型ルーンフォークとスノウエルフが登場している。 確認出来る範囲では、 戦闘型ルーンフォーク[HP変換]→[任務遂行の意志](威力値が低い目の際に振りなおし可能) スノウエルフ[剣の加護/優しき水]→[剣の加護/厳つき氷](水・氷属性の確定ダメージを出せる) となる。 ただ、なぜか戦闘型ルーンフォークもスノウエルフも既存種族が持っている[暗視]が無い。 特に記述もないのだがリプレイのミスなのか、記述がないだけで[暗視]も失われたのか。
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2023/02/18 17:49 [web全体で公開] |
😶 sw2.5のガン(銃)によるダメージについて(微妙に博物誌に触れるので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ブルライト博物誌にてバレット魔法を使わずに攻撃出来る弾が登場したのですが、 ダメージは物理なのか魔法なのかわからないという方もいるようです。 ガンによるダメージは武器や弾丸の方で記載がない限りは魔法ダメージとなります。 これはルルブIのP.201に明記されてまして、バレット魔法の有無は関係ありません。
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2022/09/08 22:48 [web全体で公開] |
😶 バトルマスタリーの微妙な質問 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前からバトルダンサーで追加する戦闘特技はバトルダンサー専用なんだろうか?と思っていたところに、 トパーズさんの日記で北沢さんが「バトルダンサー専用です」とおっしゃられたので、 バトルダンサー専用だった場合に気になっていたことである、 バトルダンサーで習得した戦闘特技を通常枠で再習得可能なのか?という質問をしちゃいました。 (このようなほとんどやらない様な質問に答えていただき、感謝&申し訳ない) 質問の答えとしては「たぶん大丈夫だと思います」とのことです。(同時に「ほぼメリットがない」とも)
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2022/01/30 11:15 [web全体で公開] |
😶 キャラクター保管所が繋がらない、について(一応ネタバレ扱い) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(以前発生した時にそう聞いただけなので、そうと決まっているわけではないのですが) キャラクター保管所のサーバーは何らかの関係で一月ごとのアクセス数とかが決まっていて、 キャパシティを超えるとその月はアクセス出来なくなる、と聞いたことがあります。 そのため、月末に502エラーが発生する可能性があり、月を跨ぐと解消されるはずです。(前回の時はそうでした)
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2021/06/12 23:29 [web全体で公開] |
😶 sw2.5の覚えておくとちょっぴり良いこと2(一応ネタバレありで) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔法ダメージを肩代わりしてくれるが、少し耐久値を上げるだけでどんどん高価になってしまう消魔の守護石。 例として書かれている5点の物でさえ5*5*100=2500Gもする代物のため、見向きもしないPLもいるかもしれない。 しかし、1点の物であれば1*1*100=100Gと安く、大量購入してもそこまで懐に痛くない。 1点だけなんて・・・なんて思うかもしれないが、1点とはいえ安価で魔法ダメージを軽減出来るのであれば悪くないだろう。 また、数点の毒・病気・呪い属性の魔法ダメージを必中で当てる敵もいるため、そういうダメージを軽減出来るのも良い。
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2021/06/12 15:11 [web全体で公開] |
😶 sw2.5の覚えておくとちょっと良いこと(一応ネタバレありで) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全ての武器防具には必筋が設定されていて、基本的にはこれに沿うように装備を選びます。 ただ、武器と盾は必筋をオーバーしてもペナルティが入りますが装備することは可能です。 (もちろん武器習熟のランクが足りないと装備出来ません) ペナルティが重いので基本的には必筋をオーバーしないようにするのですが、 状況によっては必筋をオーバーしても問題ないこともあります。 ※鎧は必筋オーバーだと装備自体が出来ないので駄目 例1.筋力10未満でソーサラースタッフ(10) ソーサラースタッフの必筋は10なので筋力が10未満だと不足分命中力がマイナスされますが、 必筋が足りなくても武器の効果は使えます。 ソーサラースタッフで攻撃することはまずないので必筋オーバーしても問題ないでしょう。 例2.筋力17未満でタワーシールド(17) タワーシールドの必筋は17なので不足分は回避力がマイナスされますが、 元々回避の出来ない後衛キャラはいくら回避がマイナスになっても問題ありません。 些細ですが防護点が少しでも高い方が生存能力が上がります。 ※防護点が4のブリットルマイティがありますが呪いがあるのでお勧めしません
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2021/04/19 01:15 [web全体で公開] |
😶 最初に書くのがこんなので良いのか まあ思ったりすることはあるわけですが、相手にだって考えやコンセプトがあるわけだし 人のキャラ構成に色々言ったりするのは良くないなって思ったね。
2024/11/22 03:52
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