Yanagiさんがいいね!した日記/コメント

Yanagiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

三連単
三連単日記

2026/10/27 02:26

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😶 PLが楽しいとGMやりたい欲が湧く
タイトルの通りの理由なのですが、
そんな欲に襲われたので、おもむろに立てました。

システムはいつものSW2.5です。
暇だから一緒に遊んでやらぁ!と言う方は是非。
 https://trpgsession.com/sp/session/179303194681Ticket123


全て表示するタイトルの通りの理由なのですが、
そんな欲に襲われたので、おもむろに立てました。

システムはいつものSW2.5です。
暇だから一緒に遊んでやらぁ!と言う方は是非。
 https://trpgsession.com/sp/session/179303194681Ticket123


11月中にもう一回、13レベルか15レベルで
(先日15Aが流れてるのをみたので多分13)
立てるかも知れませんが、流れると悲しいので
PLさんを確保してから立てたいところ。

メンツ集めてから日を決める方式なら、
流れにくいですかね?
いいね! 17
ハリィ
ハリィ日記

2026/10/22 13:35

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😆 【sw2.5】【卓募集】求む!魔法職!10/25の20時〜☆
https://trpgsession.com/sp/session/179208325575cuttingdorothy1

地下6階〜地下10階を目指すランダムダンジョンのみのオープンキャンペーン、「迷宮チカトロへの挑戦!!」ですが、1名欠席が出まして。

もしご興味ございましたら、詳細確認の全て表示するhttps://trpgsession.com/sp/session/179208325575cuttingdorothy1

地下6階〜地下10階を目指すランダムダンジョンのみのオープンキャンペーン、「迷宮チカトロへの挑戦!!」ですが、1名欠席が出まして。

もしご興味ございましたら、詳細確認の上でご応募お待ちしております。

現在決定しているのは・・・・

かいくぐり槍ファイター(前衛)
ライダーティエンス(前衛)
プリーストセージ(後衛)
デバフアルケミスト(後衛)の4名です。
魔法アタッカー系が欲しいところです、よろしくお願いします☆
いいね! 19
コノハズク
コノハズク日記

2026/10/17 09:13

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😶 SW2.5のPL募集(今日の21時)
SW2.5のPL募集
https://trpgsession.com/sp/session/179216523288konohazuku3rd
10/17(土) 21:00から およそ4時間です
4人~6人向けでランダム性が強いシナリオです
よければよろしくお願いいたします
※無事埋まりました ありがとうございます。
いいね! 16
タイチ
タイチ日記

2026/10/12 12:29

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😶 セッション感想『わんだふるあどべんちゃー!』(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yanagiさん主催のセッション『わんだふるあどべんちゃー!』にPL参加してまいりました。

同卓パーティーキャラは

今回の実質的な主役、神官コボルドの「ヴァシー」(PL:くまくじらさん)
アビスボーンの魔力撃型、フェアテ魔法戦士「ソニア」(PL:A/Mさん)
マギテックハーツを盛り込んだ渋いドワーフチェーンソー魔法戦士「ギヨルム」(PL:星LKさん)
パーティーバランス調整用のGMPCスカフェン「アラン」(GM:yanagiさん)

自分のキャラは、前に出て異貌して魔法をぶっ放す魔法戦士「カペラ」

参加者4人のうち3人が魔法戦士、3人だけど

「この世界を救って、伝説の魔法戦士(マジックファイター)達よ」ってわけでもない(笑)

ただ、レギュ8000点の経験点なら、最大レベル4がいるだろうと言う想定だったGMにとっては全員レベル3だったのが痛かった模様、理由は後述。

攻略にコボルドが必要な魔剣の迷宮というか遺跡の攻略に駆り出された一向。

コボルドのお伽話になぞらえた遺跡の仕掛けを攻略していく。

その末に手に入れた魔剣をめぐり、物語の敵として出てきたオーガの末裔が一向に立ち塞がる。

だがそう、敵のレベルと数はGM的にはレベル4キャラがいる想定のものだったのだ。
3人が魔法戦士組んでくるということは、経験点の消費が多いAテーブル技能の2本伸ばし(しかも3人とも両方のレベル3・3)と言う有様。

ヴァシーの手に入れた魔剣は、範囲内の敵にMP5点を支払って1d6の出目に応じた6種類のデバフをかけると言うもの。
さらに、回復を兼ねなくてはならないため乱発はできないわけだが、ダイス目も相まって敵の数がなかなか減らないのであった。

GMが仕方なしに魔剣の消費MPをこのセッションのみ0にする特別措置を施し
それでも、ギリギリのと言うよりはGMのダイスが走りすぎて、リアルな疲労を伴う死闘でした。

そして自分のキャラはと言うと
「一体いつから、ヴァシーさんが冒険者じゃないと錯覚していたでありますか?」
「努力で未来がビューティフルスターとは行きませんか」>チェーンソーが武器の人に対して
「まもなく最初の扉が開く! ヴァシーさんが開く! それが我々冒険者の望み! 冒険者の業!」
「跳べない障壁を負けない気持ちでクリアするでありますよ! それが伝説の魔法戦士(マジックファイター)!」
「さぁ、みんなで止まらない未来を目指しましょう!」

なんて、アホなネタ発言をひたすら繰り返してました。

くまくじらさん「発言がネタに走りつつ規律には厳しい……謎ラインを走るわん」
GM「どう反応していいか困るラインではある」

語尾に「あります」ってつけてるのは経歴じゃなくて、最初のセッションで出会ったNPCに影響されてるんですが、家系が軍属でもいいかもしれないと思いつつ。
ネタに走りすぎて、ただの困った人になるのもいかんよなぁと。

GMを務めていただいたyanagiさん
PLとして同卓していただいた
くまくじらさん、A/Mさん、星LKさん
昨日はお疲れ様でした。
いいね! 11
こんちゃ
こんちゃ日記

2026/10/11 01:50

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😶 GM日記(公式CP編)
今年の2月末から始まった土曜日の夜開催の『デモンズラインCP』。
GMはこの私、こんちゃがお送りすることに。
休み休みを挟みながらも、今に至る。現在、エリア1・2・3にて発生した問題を解決に至り、現在は4のエリア・・・ではなく、5のエリアへと突入することになりました。

困った、公式リプレイ全て表示する今年の2月末から始まった土曜日の夜開催の『デモンズラインCP』。
GMはこの私、こんちゃがお送りすることに。
休み休みを挟みながらも、今に至る。現在、エリア1・2・3にて発生した問題を解決に至り、現在は4のエリア・・・ではなく、5のエリアへと突入することになりました。

困った、公式リプレイ上巻勧めるわけにもいかなくなったぞ!笑(公式のリプレイだとエリアの数字の順番通りに進めていたため、今勧めて読ませるとエリア4のネタバレを喰らってしまう笑)

さて、このCPを始めるきっかけは些細なもので、友人と会話した時に公式のCPの話が上がり、話をしたところデモンズラインがいいかなと思い、ソロで遊んだこともあるシナリオ(終盤はうろ覚え)だったので、まぁ。なんとかなるだろうと思っていた。

ただ、開催に行き着くまでに大変だったのは、人を集めることであった笑

雑談卓で集まった人たちに声をかけても、経験者が圧倒的に多かったのだ。

もう5年も前のサプリメントだもんな・・・え?6年前?ぐはー!!!

それでも、何人か勧誘したところ、なんとか4人集まることができて始めることとなった。

PTのビルド構成も個性が出ており

かばう持ち騎獣使いリルドラケン♂
クリティカルアーチャー天然人間♂
フェアリーテイマーふくよかグルメエルフ♂
ウィザード妹大好きクーデレハイマン♀

最初はこれでいけるんか・・・?とデモンズラインの特殊戦闘の『イベント戦闘』での事故が怖かったのだが、始めてみれば、そもそも攻撃する前に倒れることが多い多い。

・・・ちょっとHPかさましした方がいいか・・・?

いやいや、どっちかというとボス戦の方でやる気を出した方がいいよなと、思い立ち、頑張って押さえているところであります。

とはいったものの、本当に遊び方を覚えてないほど昔に遊んだものだったので予習を兼ねて『ソード・ワールド2.5リプレイ 奈落の彼方に灯る炎』をチラチラ読みながら進めることができました。

公式のPCたちと今回のPCたち・・・詳細は似ていないが、ざっくり見ていると意外と共通点がある気がする・・・。
また、PLさんたちの動きも違うために展開が違った景色をみることが多くて楽しい楽しい。

ただ、一番頭を抱えたのは流派ありでの進行だったのもあり、前半の敵が弱すぎて困った。(でも、平原の”奈落の魔域”の外郭域はイベントを固定にした方が良くないか?と今でも思っているぞ)

そのためオリジナルモンスターやら、ちょっとめんどくさいイベントを起こしたりもした。

うまく行ったりいかなかったりはTRPGあるあるだと思っている。

あとは、うん。ソロプレイで遊んでた時はゲームブック感覚で処理していたので、PCもNPCもそんなに愛着がなかったのですが、実際卓で回すと、PLさんたちが思っていた以上にNPCや自身のPCたちに感情移入をしてもらったりしてて、GMとしてとても嬉しいですね。

まぁ、GMとして卓を回すと、やっぱり公式のシナリオとはいえ、その行動をした理由づけとかを考えると、ついついアドリブを入れたくもなる。

公式のシナリオ通りに回せよ!と思う人もいらっしゃるかもしれないが、公式リプレイを見ても話の展開は違っていたりしているので、きっと無理なことなんだと思われる。

後の介入・・・は、イベントを起こしたり、理不尽な難易度のお助け要員として、PLの時に作ったPCを出演させたことぐらいかなぁ。
GMPCと違って、強さのレベルは調節しやすいのもあって、GM的にもあまり出したくはない(できれば仲間たちだけの力で乗り越えてほしい)・・・のだが、事故が怖いのと、ちょっとしたイベント時に役割を与えるのに、出しやすいのである(体感)

ただ、後半は敵も強くなっているし、こんちゃさんもそんなにPCを作っていないので、そうそう出ることはないだろうと思ってはいる。

あと、なんだかんだ甘々なキーパリングをすることが多くて申し訳ないなぁとは思ってしまう。

でも、みんな強くなっていってるから、ちょっと敵さんいっぱい出してもいいよね・・・!

どこまで続けれるのかは分かりませんが、できれば最後までだどりつけれたらいいなぁ〜とは思います・・・

約八ヶ月でエリア3までのクリアかぁ〜。ちょっと長引いてしまうかもなぁ!
後半も楽しんでいくぞぉ!
いいね! 24
旅人
旅人日記

2026/10/01 22:38

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😶 【ソドワ】ば、バルバロス、カイザー…?
 マギテックハーツを読んでる私です。
 データがいくつかつよつよなので如何にして蛮族共が魔動機文明によって蹴散らされていたのかを理解しましたが、読んでいくとトンデモナイものをみてしましました。
 蛮王をも従える、蛮族の帝王、蛮帝……?魔王で終わりだと思ったら大魔王がいたような感覚。ドラクエⅢの衝撃をもう一度受けるとは思いませんでした。

気軽に蛮王は作って良いということも知ったので、近いうちに15Aのデータでも作って、応募でもしようかな…やりたい人がいたら声かけてください(?)
いいね! 18
樹之下
樹之下日記

2026/09/17 23:13

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😶 時間が欲しい!
CP用の背景やスチルを描いてたらもうこんな時間!
最近はGM楽しい期ですが、そういえば元々ここに登録したのは、身内卓がGMばかりでもっといろんなキャラでPLしたいなと思ってだったな~と思いだしたり。
PL参加ももっとしたいけど、ここのところは旅行や出張の予定が多くてなかなか参加できない!くやしい!
いいね! 19
三連単
三連単日記

2026/09/13 09:19

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😶 GM欲とPL欲
10月からは忙しくなるので9月中にもう1回はGMやりたいと言う欲と、PLやりたい欲が両方あります。
いやありがたい事に9/20昼はPL予定あるのですが(感謝)

となるとGMやるのを優先かしら。

出オチ系ネタバスターか、もしくは蛮族卓でも良いな。
昔オンセン外でGMしたネタで何か使いまわせそうなのを見繕ってみましょうかね。
いいね! 15
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/09/10 10:17

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😊 【雑談】サントラって良いですね&高まるGM欲(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてサウンドトラック(通称:サントラ)を購入しました。
退屈で憂鬱な通勤時間が、楽しいBGM選曲タイムに早変わりするので良いですね。

お気に入りのBGMが流れて嬉しくなったり、この曲はこういうシーンに合いそうだと感じたりと、
好きな作品のサントラならではのこともあれば、
聞き馴染みのない曲があることを知ったり、使用されている楽器の多さや音の深さに驚いたりと、
映像作品として見ていた時には気付かなかったこともあって、嬉しい限りです。


個人的にBGM選びがGMをする上でのハードルの一つだと考えているので、
良いBGMが見つかるとGM欲も高まってきます。

まあ身内卓で回したシナリオは身内用過ぎて調整不可避だったり、
かなり気分に左右される方だったりで、実際はもっと先になることがほぼ確定なのですが()

ブルービートダウンを布教する為にテキセ体験卓を考えてはいたのですが、
普段ボイセでGMをしているので、まずテキセGMの経験値を増やさねばといった感じです。
ただでさえ1回しかやっていないシステムのGMが出来るか危ういので()

セッションの時間管理がかなり下手な自覚があるので、テキセGM初心者としてそこを鍛えねば。
SW2.5の身内卓用シナリオを調整して出来たら良いなと思っております。
筆の速さが気分に直結しているGMなので、年内に出来たら拍手喝采ものだと思います()

日記でふんわり背水の陣を敷きながら、BGMの良さを再認識したひとときでした~ノシ
いいね! 30
明地
明地日記

2026/09/08 20:36

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😶 セッションとBGM
明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。
なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。
GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。
GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。
と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。
ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
いいね! 35
タイチ
タイチ日記

2026/09/08 05:05

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😶 ソドワのGMやろうかなと考え中
夜勤の休憩中に、思いつく。
今度の11日か17日か、あるいはその両日の前後編か。
ざっくりした案しか浮かんでない上に、ツール何を使うかも未定だけど。
いいね! 16
三連単
三連単日記

2026/09/07 12:58

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😶 【SW2.5】今週も立卓予定
今週は土曜昼と土曜夜が遊べるので、何か立てようと思います。
「遊びたいけどPLの予定がないならGMをすれば良いじゃない」って
どこかのアントワネットさんも言ってた気がするので。

レベル3(経験値5500)の初心者向けか、
レベル8〜9の出オチ系ネタバスターか、
どっちにしようかはまだ迷全て表示する今週は土曜昼と土曜夜が遊べるので、何か立てようと思います。
「遊びたいけどPLの予定がないならGMをすれば良いじゃない」って
どこかのアントワネットさんも言ってた気がするので。

レベル3(経験値5500)の初心者向けか、
レベル8〜9の出オチ系ネタバスターか、
どっちにしようかはまだ迷い中です。

初心者向けの需要があればそっちかなーと思いつつも、
そもそもココフォリアの使い方は私も詳しくないので
そこはあまり説明できないのが難点でしょうか。

ともあれオンセン初心者の私では需要はわからないので
レベル3を立ててみて反応見ることにしましょうそうしましょう。

<追記>
と言う事で立てました。
 https://trpgsession.com/sp/session/178878073902Ticket123
お暇な方で付き合ってやっても良いと言う方は是非。
いいね! 14
樹之下
樹之下日記

2026/09/02 23:58

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😆 【SW2.5】BGMと第1回ミスリア地方対バンフェス!(GM日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、BGM有無はセッションによって使い分ける樹之下です
オフラインセッション:BGMなし
オンラインセッション(ボイス):BGM最低限
オンラインセッション(テキスト):BGMかけまくり

元々オフセの民なので、昔は「テキセって何…できる気しない…」と思ってましたが、今ではテキセもガンガン楽しんでおりまして。「そっか、テキセならロールの邪魔にならないからBGMかけ放題なのか!いいね!」というのが実際テキセに触れた第一印象でしたね。
個人的に、テキセはキャラの表情差分が活かせるとこも大きな魅力!

【本題】
さて本題、BGMガンガンにかけながら先日GMしたテキセ「第1回ミスリア地方対バンフェス!」の日記です。
最近公式書籍でプッシュされているミスリア地方を活かして…いる…?といえばいるけど、ど真ん中じゃない変なところを活かしたシナリオです。ヴァセーゴじゃなくてターサルク舞台だし。

【イカしたメンバーを紹介するぜ!】
まずはバード3人!
いかにもな夢追いバンドマンのアルバーノ!
高くはないバード技能と、妙にリアルな経歴がほんとすき!シナリオイメージ通りのリアクションをくれて助かりました!

京風魔神&妖精使いのヤエ!
ダイスでは気まぐれな妖精ガチャ(アヴァルフ口伝)や魔神に振り回されつつも、RPではみんなの調和をとってくれたお姉さん!個人的にも和風モチーフは大好き。

圧倒的フィジカル!は特に活かさずに、サポート特化のメインバード、ヴァッド!
体と声のデカさで、RPでも演奏判定でも戦闘でもPTをぐいぐい引っ張ってくれました!

そしてバードの演奏をフォローしてもらった2人!
初手から大会の賭けをし、予定通り約束された敗北をしたアルフェリア!
元気なマスコット枠としてもムードメーカーになってくれました!絶対当たらない賭け歌券になったのは本当に笑いました!

プリーストとしてもレンジャーとしても、メンバーをたくさんフォローしてくれたエイル!
特に、バンド名を決めてくれたところが最高に助かりました!やっぱりメリアは最高。

【シナリオ】
なりゆきでバンドを組んだPCたちが、音楽対決トーナメントを戦っていくというシナリオ。
特殊ルールの判定でスコアを算出し、各地方から来たライバルと戦い、そして最後には…!という内容でした。
PCたちもRPでパフォーマンスを盛り上げてくれて、またGMの意図を汲んだRPをしてもらって本当に助かりました!特に最初のまあまあ無理やりな展開だったところとか!
ともすればGMが好きにNPC出して好きに曲をかけてるだけの吟遊シナリオになっちゃう可能性もあるかもと思ってましたが、おかげさまでRPも盛り上がり、楽しかったと言ってもらえて本当に嬉しかったです!

【最後に】
タイトルに「第1回」って付けたのは再演するかもと思ってでしたが、今はそれよりCP始める準備をしようかなと思っているところ。マギテックハーツも採用したいので、発売直後に1話を始めるようにしようかしら。
冬コミも申し込んだし、それより先にやらなきゃいけない原稿もいっぱい、仕事の出張もいっぱいだけど!
まあそんな感じで、またよろしくお願いします!
いいね! 20
三連単
三連単日記

2026/08/31 22:04

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😶 【SW2.5】立卓しました
今週も土曜の夜しか遊べなく、
かつ、PL予定もないのでGMしてしまえーと立卓しました。

再演ですが、お暇な方で遊んでやっても良いと言う方は是非。
いいね! 14
ササミ
ササミ日記

2026/08/29 20:57

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😶 もうすぐ4桁が見えてきた!!『GMにいいね!』
オンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
全て表示するオンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
セッション後に募集ページを見て4色の星が並んでいると「準備するの面倒だったけどGMして良かった!!」って気分になります。

皆さんも、セッションに参加して『楽しかった』と思ったら、GMに「楽しかったです」って伝えてから『GMにいいね!』ボタンを押してあげてね。
いいね! 41
明日平
明日平日記

2026/08/27 22:27

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😶 オンセ初心者だったころ一番困った事
それは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人全て表示するそれは『参加申請する勇気が出ない』これに尽きます

オンセのマナーがわからないとか
ツールの使い方がわからないとか
時間が取れないとか
何を準備すればいいのかわからないとか
システムのルールがわからないとか(明日平はオフセ経験者なので大丈夫だったけど)
ルルブが高いとか(明日平は社会人なので大丈夫だったけど)

そういう理由や他の困りごともあるんですが
結局いろいろ理由をつけて、参加申請するのをためらってたんですよね

大体のことに言えるんですが、案ずるより産むがやすしで
参加申請してセッションやってみれば楽しいですし
いろんなことができたりわかったりするようになります

とはいえ明日平もいまだに参加申請するときもGMで卓を立てるときも緊張します
それでも参加申請したり卓を立てたりできるのは、今までのセッションの楽しかった経験があるからです

勇気って多分、小さな成功経験の積み重ねで育っていくものなので
1回成功体験があると2回目以降は楽になります

初心者歓迎卓をやってる方は大体優しいので思い切って参加するのはおススメです
特にルルブ不要卓なら知らないシステムでも思い切って参加する価値はあります(明日平も最初はそうだった)

結論としては
最初に参加申請するのはすごく勇気がいるけど、思い切ってセッションに参加しよう
です
いいね! 47
あめふり
あめふり日記

2026/08/26 06:58

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😶 【閲覧自己責任】パーティーバランスについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いわゆるお気持ちの部類になってしまうかな~と思ったので畳みます。
特定的な話ではなく、これまで主にSW2.5をやってきた中で度々感じたことをまとめた内容ですが、あまりポジティブな内容ではないため、気がかりな方や被害妄想強めの方はスルーしてください。
※強めの言葉ですが、こうでも言わないと「自分を批難された!!」と同卓したこともない人からお気持ちコメントが飛んできて本当に鬱陶しいんです。ご了承ください。














公募卓、いわゆる野良卓において、参加者の希望PC枠が極端に偏ったり被ったりしてしまうことがままあるのですが、良い落としどころをつけるのが難しい…!
自分がGMの場合は、PLさんたちに「ヒーラーおらんけど大丈夫?最悪敗走するよ?」という警告はして、それでも全員が「自分はこのビルドで行く!」と強固な意志で臨むのであればやむなしだと思います。
その結果死亡や敗走することになっても、「まぁGMとして警告はしたし、これがパーティーの選択だったと考えよう」という感じで、それもまたやむなし、と一応割り切りはしますが。

しかし、PL参加時「招待枠の方の希望を優先してください」といった条件もなく全員がフラットにPC希望を出せるシチュエーションだったり、特殊なレギュレーションや推奨技能が設定されている卓では、どうしても被りが生じることがあるんですね。
これがたとえばアタッカー枠とかならまだいいんですが、最低一人いれば十分(逆に言えば二人以上いるとかなりパーティーバランスが偏る)みたいな役割が被ったときは特に困る。
そういうときは、自分が先にPC希望を出してキャラを組んでいた場合でも、さすがに厳しいが?と思う被りが出てきたら「あ、こっちが調整してバランス取りますね」になりがちです。
そのせいで自分に余計な時間や手間ひまかかってるのは承知の上なんですが。
理由としては、
・「他者にビルドを変えてくれ」というのはいろんな意味で大変だしトラブルになりかねない、なら多少やりたいことを我慢して自分が調整した方が楽
・戦闘要素が大きいシステムで「ヒーラーがいなかったから…」みたいな「事前に防げたしょーもない理由」で敗走するのが本っ当につまらね(※あくまで個人の所感です)
この2つが大きいです。

もちろんパーティー全員に最適解を求めるのはやりすぎだと思うので、あくまで自分が対応できる範囲で、という話です。
ロマンビルドも全然嫌いじゃないし、普通に遊んだ構成にもチャレンジしたいので。
ただ、生還や勝利のために最低限必要な役割をチームで分担するのは、SW2.5がいわゆるチームゲーである以上必要な前提だと思ってて、それを無視して「相談らしい相談もしない」「自分のやりたいことしかやらない」みたいな空気になっちゃうと、なんでわざわざ皆で集まって遊んでるんだろうな~それならソロゲーで「自分のやりたいを突き詰めたビルド」で遊んでればいいのにな~と思うなど、します、ね。

結局対人ありきの遊びですし、システム理解度が高いとかは実はそこまで重要じゃなくて、なんだかんだ“協調性”が一番大事なんじゃないでしょうか。
ちょっと最近SW2.5離れしちゃってるのは、気を遣ってしまう自分に疲れてるのが理由かもしれません。
気にせず我を貫けよと言われたらそれまでですが、でもな…敗走は悔しいからな…みたいな気持ちで葛藤した挙げ句、わかったわかった足りない役割は自分が出すから…と。
無論どんな役割でも楽しさはありますが、似たようなビルドばかり要求されるとやはり飽きは来てしまうもので…。
そして公式君も…出すと言ってたクラファンの追加リターン一向に出さずにリプレイ本ばかり増えてさ…なんか一言くらい進捗ないんですか…こちとら2年近く魔物データ集待ってるんですよ…🫠

なんにせよ遊びで嫌な気持ちの方が大きくなってしまうのは良くないですし、無理なく楽しく遊べるシステムや環境を探して、そして良い仲間を見つけられたなら、その縁を大事にしていきたいところです。


最近の目下の楽しみは、長編刑事シナリオの続編に11月頃参加できそうなことです。
久々に立ち絵も描き下ろしたし、次も相方と共に生き残るぞ…!

いいね! 20
三連単
三連単日記

2026/08/25 06:42

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】立卓予定
元々平日はほぼ遊べない上に(日を跨ぐと翌日の仕事がツライw)
今週はリアル都合で土夜しか遊べないので、
土夜開始の簡単なウィルダネスっぽいものを今晩あたりに立てようと思います。

Lv帯は4〜5(経験点10000点)で確定で、
募集人数は4人の予定です。

お暇な方で付き合ってやっても良いという方は是非。

ウィルダネスシナリオ作るの少し苦手な上に
まだ微妙に完成に至ってないけど、
ここで宣言する事で自分を追い込むムーブ…!
いいね! 17
タイチ
タイチ日記

2026/08/23 09:32

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😶 セッション感想『灼熱の限界点』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想と謳っているけど、内容には多分ほとんど触れられない。
単純に自分の無様な体たらくに対する備忘録を書いているようなもの。

前述、セッションそのものの内容が気に入らないとかは全くない。

突然正月に彼氏の家に行くことになる。
普段ピンクの髪を黒に染め直し、普段履かないロングスカートを履き
元日に菓子折り買って行こうと開いてる店を探して自転車で走り回り、その自転車のタイヤがパンクして
やっとの思いで着いたら、自分がすっ転んでその菓子折り潰して心が折れる
某アニメの心境まんまを味わった。

足を引っ張らないことを目標にしていたから、チャットパレットの使い方とか調べた上でやったはずなのに
出力の方法知らない+出力したデータじゃないと反映されない
データも入力間違いが多い、始まる前から全部がメチャクチャ

キャラ作ったは作っただけど、経歴表を繋ぎ合わせただけで、中身の性格とかまるで考えてなかったから生きたRPにもならず、楽しいキャラになった感じもしなかった。
違和感持たれない程度に口出しながら、ダイスロールだけして、傍観しているような状態だったりした。

とりあえず、下から数えたほうが早いと思うほどの失敗の記録としてログ保存だけはしている。

くどいけど、セッション内容が気に入らないと言うのは全くない。

GMを務めていただいたこと自体に感謝すべきであり
同卓いただいたPLの方々にも、もちろん感謝しています。
いいね! 6