セスさんがいいね!した日記/コメント page.2
セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らい | |
2026/07/23 17:45 [web全体で公開] |
😶 KP経験がさぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)豊富な人はPLやる時の心配りがしっかりしてる人がたくさんいるからまじ好きやで KPいっぱいやってる人にPL来て欲しいもん、少なくとも俺はね ・日程から諸々の提出とか逆算してしっかり出す物出してくれる ↑できない人多いけどKPやってる人は当事者意識ちゃんとある ・時間管理もちゃんとしてくれる ダラダラ一生RPして時間と人の体力が無限だと思ってるタイプの人とは違くてたすかる ・捌けねえだろってかんじのめんどくせえ要望してこない、弁えがあるレベルの提案をしてくれる ・割と展開ややるべきことを予想して空気読んでくれる ・たくさんシナリオ知ってるので良し悪しが解る人が多い、情報交換できる、なんならアドバイスももらえる、価値観あうことが多い もう個人の感想でしかねえし誰にでも当てはまるとはマジのガチで思ってませんが、私はKPをたくさんしてきたあなたを褒めたい ワイに無限の財力と気力と時間と金と交友関係があれば君にPLを無限にやらせたいよ ちなみに当て書きではありません、KP多いサイドからのただの気持ちの整頓です。 PL側経験多くてもまともな人もめちゃいるのは知ってるめんどくせえのであんまガチになんないでくださいぬぇ
| 時貞虎次郎 | |
2026/07/23 18:27 [web全体で公開] |
😶 オリシ第二十六作目 新作シナリオ「流れ着いた炎」を投稿しました。 北海道旅行に行くシナリオです。 私が北海道行ったときは動物園のシロクマが暑さでぐったりしていましたね。 それはさておき、みなさん是非見て回してみてください。 pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=28671779 TALTO https://talto.cc/projects/6AjYMm7B1Xq5iDDofM4ss
| 水無月彦丸 | |
2026/07/23 20:20 [web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズの公式シナリオ公開されてた タイトルが「スイカを食べる」でそういうのもありなのか、と。 中世風ファンタジーではあるけどファンタジー感をましましにすれば解決することなんだなと。 「アイスクリームを作る」もあっても良さそうだけど、氷をどうするかで悩む。 氷のあるところまで取りに行かないとないもんなぁ。 牛乳の代わりに山羊乳全て表示するタイトルが「スイカを食べる」でそういうのもありなのか、と。 中世風ファンタジーではあるけどファンタジー感をましましにすれば解決することなんだなと。 「アイスクリームを作る」もあっても良さそうだけど、氷をどうするかで悩む。 氷のあるところまで取りに行かないとないもんなぁ。 牛乳の代わりに山羊乳になるけど、それもまた美味しく作れるようです。 とあるアニメを見ていてスローライフシナリオ「演劇を見る」、クエストシナリオ「演劇に出演する」を書いてみたくなりました。 演劇する旅芸人たちをNPCで出すのも面白いかなと思って。 魔王たちとの戦いが終わり10年経過してるのでいいかなーと。 見ているものの影響を受けすぎな気がしますが、このくらい気楽に書いたほうが楽しんで書ける気がする。
| みぞれ煮 | |
2026/07/23 21:35 [web全体で公開] |
😶 選択が大きく影響するシナリオ ふと思いついてしまったけれど、ダブルクロスのシナリオは極論、全ての情報を集めてボスを倒して、バックトラックで無事に帰ってこれればハッピーエンドなわけで そこで、NPCの誰を黒幕だと推理したのか、という選択肢をPLに選ばせる形のシナリオってどうなのだろうか ちょっと意見を聞いてみたいかもしれない
| 明日平 | |
2026/07/23 22:29 [web全体で公開] |
😶 昨日の日記のコメントに関する返事 昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナン全て表示する昨日の日記「ラージナンバー枠は必要なのか?」にたくさんのコメントありがとうございます。 本当は1件1件にきちんとお返事するべきですが、いろいろ考えさせられるコメントが多く まとめて一つの日記にしたほうがきちんと整理がつきそうなので 返事ではなく日記という形で失礼します。 >ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか >それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? という質問に対して 「なくてもいい」という意見から、「ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」という意見まで、 いろいろな意見を承ったわけですが ある程度当事者性がある(組織からの依頼程度でも)方が良いのかなと、皆さんの意見を読んで、そのように感じました あまりに好き勝手やれる枠だと事故った場合 >GMだけじゃなく他のPLの方たちのためにも よくないので >当事者性を持たせといた方が安全ではないでしょうか という、他のPLへの視点が自分には抜け落ちていたことに気づかせていただけたのは、ありがたかったです よってマージナルヒーローズのキャンペーンではPC4はHA(ヒーローアライアンス)からの依頼枠にしようと思います 改めて皆さんコメントありがとうございました
| 日 | |
2026/07/23 22:50 [web全体で公開] |
🤔 CoCキャラシの《遭遇した超自然の存在》についてのささやかな悩み キャラクターシート内の《遭遇した超自然の存在》ってどうやって扱えばいいのかわりと悩みます。 大前提として、ネタバレに直結する場合があるので、確認することに対して消極的です。 通過シナリオがひとつしかないのに、《遭遇した超自然の存在》の記載があったらネタバレでは? と思ってしまうので、通過シナ全て表示するキャラクターシート内の《遭遇した超自然の存在》ってどうやって扱えばいいのかわりと悩みます。 大前提として、ネタバレに直結する場合があるので、確認することに対して消極的です。 通過シナリオがひとつしかないのに、《遭遇した超自然の存在》の記載があったらネタバレでは? と思ってしまうので、通過シナリオの数と、私自身が通過シナリオの内容を知っているかどうかで、見るか見ないかを決めているところがあります。 (私が気になっているシナリオだった場合は特に) ルールブック内の『恐ろしさに慣れる』ルールを適応できる可能性がある場合のために、確認したほうがいいような気もしているのですが。 当時の正気度の減少値&該当セッションがいつ頃だったか、を伝えてもらえないとKPとしても処理の参考にできないですし… ただ、PL側から《遭遇した超自然の存在》に関する慣れのルールの提案されたことはないのは、私が通過シナリオのネタバレへの配慮を求めるスタンスだから、提案させづらい空気にさせてしまっているのかもしれません。 PL有利なルールはなるべく取り入れたいよな~と思う気持ちと、そこまで気にするひといるのかな~という気持ちと、それでもやっぱりネタバレを気にする私自身の気持ちとががせめぎ合っています。 実際問題、《遭遇した超自然の存在》に記載をしている方は、何目的で記載をしているのか、ちょっと気になっています。 慣れのルール以外に、KPになにかしてほしいことがあるのか。 ただの記録なのか。 あるいは、そんなに深い意味はないのか。 私自身が記載しない人間なので、些細ですが気になってます☁️☁️
| Gilt Lily | |
2026/07/24 01:56 [web全体で公開] |
😶 【初心者向け】邪神の祝福 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「こういう状況ならこうするでしょ」という想定が通用しないのが野良なんですけど、自分じゃ絶対しない反応が出てきて参考になるからやめられないんですよねえ……w PL(敬称略):ミカヅキモン 【所感】 ・NPCと会話してから探索開始。ここまでは比較的スムーズでした ・トラップ全部踏んでくれてありがとうございます^^ ・ざっくりとした探索のために必須情報が漏れてしまい、行き詰まることに。何とか幸運ロールで手がかりをつかんでもらい……と思ったら解釈が違ってさらに迷走するという ・何度も部屋をうろうろして、ようやく必須情報をゲット。しかしその発想はなかったw ・イベント戦闘では、序盤こそログが赤くなるキャットファイトでしたが、後半はキックで一撃死ダメージを叩き出していました ・最後の脱出については、聞き耳ファンブルで不意打ちを喰らってしまいましたが、STR17DEX15で負けるわけがないんだよなあ……w ・そしてNPCも連れて脱出。やっぱり優しい人ですよね。蹴りは9ダメージとか出してたけど
| はるるん | |
2026/07/23 11:19 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】”はきだめ”のルーンフォークは魔動羊の夢を見るか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は”はきだめ”シリーズ後編、『”はきだめ”のルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?』のGMレポート! --- ◆前後編にした意味 前回は”はきだめ”という街そのものを楽しむ観光ツアー。 そして今回は、その街の裏側へ踏み込む本編。 前回登場した街を、今回はすごろく形式で巡りながら、NPCとの交流や情報収集を進める捜査フェイズにしてみたんだ♪ アフタートークでは、「1話のNPC顔出し良かったですね」「前後編は良かったですな」と言ってもらえて、狙いが伝わったようで嬉しかった♪ 街を先に歩き、そこで出会った人たちを覚えているからこそ、今回の事件がただの依頼ではなく、「この街で起きた出来事」として感じてもらえたのかなと思うよ。 --- ◆ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか? もちろん元ネタは、フィリップ・K・ディックの『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』 『選び抜かれた”人形”たちが、貴方の求めるひとときを寸分の狂いなく再現する場所』 そんな宣伝文句を掲げる、ルーンフォーク専門娼館。 そこで働くルーンフォークたちは、夢を見ることを許されるのか。 それとも――誰かの望む役割を演じるためだけの存在なのか。 そんなテーマを軸に据えたシナリオでした。 --- ◆捜査フェイズは波乱万丈! 1d6で街を移動し、止まった場所でトランプを引いて情報収集やイベントが発生するシステム。 まだまだ荒削りな部分はありますが、今回は出目もカードも本当に波乱万丈でした! ① 開始直後にJOKER! JOKER効果「君たちは一度、情報共有のため集合することにした」 アオ「まだ何も調べてないぞ!?」 GM「しらんがな……」 まさかの開始直後から集合イベントwww その後はチンピラを返り討ちにして2000Gを獲得。 さらに真相1へ繋がる情報まで入手し、最速RTA状態でした。 --- ② 大衆クラブのマリア嬢 第1話で登場した気さくなホステス、マリア嬢。 ここで引いたカードはイベント発生の絵札! ひとりは延長料金を支払い噂話を入手。 もうひとりは相談に乗ってもらい、精神抵抗力+1を獲得。 まさかキャバクラで精神力が鍛えられるとはw --- ③ 路地裏で流れ弾! サタスペ的なイベント発生! 突然の流れ弾!k20[10]+7の魔法ダメージ! ディミテル HP : 27 → 14 その代わり慰謝料として、ダメージ×100Gを獲得。 リュウ・ガン「わ、わりぃな! これでうまいもんでも食ってくれ!」 トレジア「……次から気を付けてください」 ディミテル「ひえ、痛かったです……」 リュウ・ガン「あぁ……モフモフは貴重だからな」 もちろんイベント表には「リュウ・ガン登場」なんて書いてない! こういう偶然から物語が広がるのも、TRPGならでは♪ --- ◆天楽という存在 そしてクライマックス。 PCたちは《ローゼンメイデン》へ乗り込み、ローゼンとの決着をつけた! しかし、その戦いの後に現れたのが、五大ギルド《天楽》の頂点に立つ存在。 狐の仮面。 輪郭を隠す衣。 そして、圧倒的な存在感。 戦闘能力を見せることすらなく、ローゼンたちを消し去り、「この店は、やりすぎたのですよ」とCV:石田彰で静かに告げる。 その一言だけで、この街には自分たちの力では届かない場所があることを示す。 ”はきだめ”は単なる無法地帯ではない。 無法の中にも、それを維持するための秩序が存在している。 そんな存在として描けていたなら嬉しいな。 --- ◆『まきますか?まきませんか?』 『ローゼンメイデン』のオマージュでもあり、クライマックス直前の選択を象徴する言葉。 容疑者を引き渡すのか。 それとも――別の道を選ぶのか。 今回のPCたちが選んだ答えは「C3を引き渡さない」だった。 もちろん、それが絶対の正解というわけではない。 法や組織を優先する選択にも理由はある。 けれど今回のPCたちは、C3自身の意思を尊重する道を選んだ。 その結果、世界そのものが変わったわけではない。 ”はきだめ”は相変わらず、欲望が巡り、誰かが笑い、誰かが傷つく街。 それでも―― C3が微笑み、ディミテルがはじめて笑顔を見せ、みんなで乾杯。 こうした「ほんの少しだけ変わったもの」には、確かな意味があったんだと思うよ。 --- ◆このセッションを一言で表すなら…… 「暗い街で、希望を拾う物語」 世界を救う話ではない。 悪を完全になくす話でもない。 それでも、誰かひとりの未来を変えることはできる。 そんな物語でした。 GMとして、とても楽しいセッションでした! 参加してくれた皆さん、本当にありがとう♪
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/07/23 11:34 [web全体で公開] |
😶 動画化を一瞬で終わらせたいその2 前回: https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178425470050/ 過去の成果物から、 テンプレートになりそうなサンプルと、 コマンドとそのパラメータ群を管理するマスタが掘り出せま全て表示する前回: https://trpgsession.com/sp/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178425470050/ 過去の成果物から、 テンプレートになりそうなサンプルと、 コマンドとそのパラメータ群を管理するマスタが掘り出せました。 それらに対して 作業パスの管理シートと、 各種ファイル、表情差分、セリフを英数字にする変換表を追加しました。 使い勝手向上のために 命名規則の統合化とイレギュラー状態のコマンドを他と同じように管理できないか試行錯誤中です。 当時は中途半端な使い勝手のままコピペとデータ更新でごり押ししてたので、 改良点見つけられるだけでも成長を感じます。 肝心のログからの変換は未着手状態なので下準備を早いところ終わらせて仮実装してテストしたいところです。
| 明日平 | |
2026/07/22 22:52 [web全体で公開] |
😶 ラージナンバー枠は必要なのか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるFEARゲーの話です PC1 ヒロインと絡む人 PC2 敵と絡む人 PC3 組織から依頼される人 PC4以降 当事者性が薄くなる代わりに好き勝手なキャラやれる枠 みたいなお約束があるじゃないですか 天下繚乱だと4人パーティーが(基本クラス的に)座りがいいんで4人いることに意味があります (ARA2も同じような気がする) でもそうじゃないシステム、今度やろうとしているマージナルヒーローズとか他にもメタリックガーディアンとかダブルクロス3rdとかは別に4人いなくても十分成立すると思う 今、準備しているマージナルヒーローズのキャンペーン シナリオ的にはPC4がいるほうが便利 でも今のところPC4に強いハンドアウト(というかモチベーションがあがるようなハンドアウト)は思いついていない 現状 【PC4 以降 自由枠 キミたちはオカ研の会員だ。そしてヒーローだ。 学内にはびこるヴィラン絡みの事件を解決している。 話に絡んでくれれば自由に動いて構わない。】 みたいにキャンペーンのハンドアウトでぶっちゃけた型になっています そこで聞きたいのは ラージナンバー枠は、「好きなキャラで好きにロールプレイしていいけど、当事者性は無茶苦茶うすい(というか無い)」枠としても大丈夫なのか それとも「ラージナンバー枠でも、ある程度の当事者性は持たせたほうがいい」のか? 理想は「好きなキャラを作って好きにロールプレイできて、きちんと当事者性もある」なんでしょうが、 なんだかいつもPC1が不人気なんで、いっそ「なんでもいいよ枠」があってもいいか……みたいな判断になってるけど、どうでしょう?
| Gilt Lily | |
2026/07/23 01:38 [web全体で公開] |
😶 フラッシュガール 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きな臭くなんかないよー、この島はいい島だよー PL(敬称略):焼き餃子ナンバー00600、マグロ、とっくん、あにきのやつ 【所感】 ・のんびりとドライブを満喫して町に戻ってきたところ、診療所でちょっとした騒動に ・騒動自体はすぐに収まったのですが、NPCの名前に嫌な予感を覚えたり、返事のないNPCに嫌な予感を覚えたり。ソンナノキノセイダヨー ・海の家でBBQランチ。やっぱり旅先はのびのびご飯食べたいよね! ・やっぱり心配になって見に行くと、やっぱりというかなんというかな事態に。幸い大ごとにはなっておらず、ほっと一安心 ・その後は調査を中断して旅館でのんびり……している時に不穏なイベントが ・何事もなく3日目に。役場や図書館を回るも調査は空振りに。しかしここで一人がこの島のおかしい点に気づきました ・その後は空き家エリアを見て回ったりしつつ、昨日助けた少女の家に昼飯時に乗り込んで昼食をご馳走になるところで中断。次回、果たして彼らは無事に帰れるのか
| ハク | |
2026/07/23 01:38 [web全体で公開] |
😶 KPよりもPLやりたいです(感想) 私の個人的価値観によるぐちのような何かです。 タイトルにもある通りPLやりたい。 KPにも面白い所あるのはわかるよ?部屋作ってあれこれ試行錯誤したり、シナリオ読み込んでPLの行動を想定して準備したり、NPCとしてのRPだったり、PL間の推理、RPは面白いし、エンディングとかでおおーまじか!と全て表示する私の個人的価値観によるぐちのような何かです。 タイトルにもある通りPLやりたい。 KPにも面白い所あるのはわかるよ?部屋作ってあれこれ試行錯誤したり、シナリオ読み込んでPLの行動を想定して準備したり、NPCとしてのRPだったり、PL間の推理、RPは面白いし、エンディングとかでおおーまじか!となったりして楽しいよ。 でも謎を敷く側じゃなくて解く側にいたーい!部屋作るのめんどくせー!シナリオの内容全部覚えるの長いとマジできつい!PLとして正解が何か探すのが好きなんだよ俺はー! 自PCで暴れん坊将軍になりたいんじゃー! この紋所が目に入らぬか!!とか助さん格さんやっておしまいなさい!みたいな無双したーい! まあ何だかんだKPよりもPLの方が楽ってのもあります。 だからこそKPをやってくれる人には頭が下がります。 すげー!ってなる演出とか出したり、凄く部屋を綺麗に着飾って上手くKPしてくれる人とかマジで尊敬するし。いやほんとあの人達は凄い。 演出とかシーン移動とかも凝っててカットインの使い方とか上手いんだよ。プレイヤーの提案にも柔軟に対応するしゲームバランスの調整力もあるからやってて面白いし。 以上です。たまーに吐き出しに日記書きます。
| シュウ友生 | |
2026/07/23 01:45 [web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「堕ちたる月の巫女」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とりあえず、ヒロインが黒なんて事はなくて良かったぜw やりたい設定は全て吐き出させてもらい、かなり自分のキャラの設定でラストを粉飾させていただいたw 昨日に続いて悲劇寄りの結末になりそうだったが、途中で別の方向性が思いつき、しかも相方の方の素晴らしいサポートで想定以上のハッピーエンドに落ち着く事ができた。複数プレイだと、こういう事も起こるのね。 何かこっちが調子に乗ってはっちゃけてるのを、落ち着いて見守ってくれている感じで、ありがたいやら気恥ずかしいやらw しかし、ナラティブ系というかケダモノオペラ、かなり心に響いてヤバいな。RP苦手な人には延々RPで進めていくのはしんどいのかもしれんが、友生みたいに永遠にRPしたい奴にはやりたい事ほぼやらせてもらえる感じで堪らんものがある。…これぁ、ルールブック買っておこう。
| 醤油(旨口醤油) | |
2026/07/23 02:37 [友達まで公開] |
😶 【埋葬代行】自陣(※久々に日記を一気に書こう) 大体がお知り合いの方々で構成された卓でした! クローズドで行動方針でモメちゃったのは反省かなぁ ... と思いました。 理詰めで話し過ぎるのが私の悪癖だなぁ ... と感じる卓でした。 「まぁ、それでもいいんでね?」が言えるPLになりたい ... ※セッション募集ページ htt全て表示する大体がお知り合いの方々で構成された卓でした! クローズドで行動方針でモメちゃったのは反省かなぁ ... と思いました。 理詰めで話し過ぎるのが私の悪癖だなぁ ... と感じる卓でした。 「まぁ、それでもいいんでね?」が言えるPLになりたい ... ※セッション募集ページ https://trpgsession.com/sp/session/177964356288jin147
| 醤油(旨口醤油) | |
2026/07/23 02:41 [web全体で公開] |
😶 【怪異討伐事変〜血に咲く桜〜】(自陣)(※久々に日記を一気に書こう) 初めてのシノビガミ!めっちゃ楽しかった!!! でも、協力型で2人とも初めてのシノビガミなのに「奈落」を積んできた相方はマジでいつかシバこうと思います。高プロットで「先の先」と「神槍」を打つの、リスキー過ぎるだろ!!! え?「<後の先>で良くね?」って? 野暮だよ!!!
| 醤油(旨口醤油) | |
2026/07/23 02:49 [web全体で公開] |
😶 【鰯と柊】第6陣(※久々に日記を一気に書こう) リア友にやっと本格的なシナリオをまわせました!!! 私をこのTRPGの沼に沈めてくれた方ですので、恩返し出来た気分でした!!! 因みに【END3】でした! 何でか泣いてたけど、何でですかね???知らんなぁ(すっとぼけ) あと、【ある方】にシナリオの支柱をボロボロされかけたのは多分ずっ全て表示するリア友にやっと本格的なシナリオをまわせました!!! 私をこのTRPGの沼に沈めてくれた方ですので、恩返し出来た気分でした!!! 因みに【END3】でした! 何でか泣いてたけど、何でですかね???知らんなぁ(すっとぼけ) あと、【ある方】にシナリオの支柱をボロボロされかけたのは多分ずっと忘れないデス。 この後【ある方】の方に「傀逅」をまわして貰う予定です。覚えとけよ★ ※セッション募集ページ https://trpgsession.com/sp/session/178102492519ZGXA86pWIwDc3rf
| 醤油(旨口醤油) | |
2026/07/23 03:03 [web全体で公開] |
😶 【Grezzry rain dance 6th】第6陣(※久々に日記を一気に書こう) 参加者(誰とは言いませんが)には気に入って頂けるだろうなぁ~ と思い、 半分お誘いする形で立卓しました。 少し身内ネタが多くなったのが反省点です ... ただ、ラストの戦闘シーンとか格好良かったし、 その為に用意した差分とか全部使えたのは、本当に良かった!!! また回したいですが全て表示する参加者(誰とは言いませんが)には気に入って頂けるだろうなぁ~ と思い、 半分お誘いする形で立卓しました。 少し身内ネタが多くなったのが反省点です ... ただ、ラストの戦闘シーンとか格好良かったし、 その為に用意した差分とか全部使えたのは、本当に良かった!!! また回したいですが ... 最近の流行りではないので人が集まらない ... 難しいですねぇ~~~ ※セッションページ https://trpgsession.com/sp/session/178221720736ZGXA86pWIwDc3rf
| 醤油(旨口醤油) | |
2026/07/23 03:22 [web全体で公開] |
😊 【ナイトメア・グラン・ギニョール】第2陣(※久々に日記を一気に書こう) 仮装で大暴れするシナリオをまわしました! 皆様思い思いのRPをされたと思います!!! ただ、ダイスの女神は微笑んでくれませんでしたね ... 魔女様には大いに微笑んで下さいましたケド ... 温情ナシだと死んでましたねぇ~ ※セッション募集ページ 全て表示する仮装で大暴れするシナリオをまわしました! 皆様思い思いのRPをされたと思います!!! ただ、ダイスの女神は微笑んでくれませんでしたね ... 魔女様には大いに微笑んで下さいましたケド ... 温情ナシだと死んでましたねぇ~ ※セッション募集ページ https://trpgsession.com/sp/session/177982401648ZGXA86pWIwDc3rf
| ぱるみえ | |
2026/07/23 07:08 [web全体で公開] |
😆 【DX3】Crumble Days’ 参加報告 7/15,22に肴さんGMの”Crumble Days’(サンプル改変)”に参加させていただきました! 今回は基本ルールブック1に掲載されているCrumble Daysの改変版ということで参加者4人ともに共通のHOを担当することになりました! PCは男2女2に半々別れたものの男性組が女装の美全て表示する7/15,22に肴さんGMの”Crumble Days’(サンプル改変)”に参加させていただきました! 今回は基本ルールブック1に掲載されているCrumble Daysの改変版ということで参加者4人ともに共通のHOを担当することになりました! PCは男2女2に半々別れたものの男性組が女装の美少年や自己愛の強い美形だったりしたため華やか?なメンバーとなりました! シリアスを基調としたRPはもちろんのこと小気味よいNPCの面白発言、そしてミドルバトルに変わる判定などがとても面白かったです! 最終的にFHのエージェントを懲らしめ?NPCたちを救い出せて良かったです! とても元気な女装中学生アタッカーでラストアタックを決めてくれた紅葉くん 理性的な言動や行動をしてくれ強力なデバフを操り味方の被害を抑えてくれた平手先生 ナルシストでありながらクレバーな行動ができる人物で低侵食率を生かしてのカバーリングを駆使してくれたグラさん 参加者の方々のキャラクターも魅力的でとても楽しかったです! GMの肴さんそして参加者のみなさんありがとうございました! ※このシナリオはCrumble Days’という題名で配布されているようなので気になる方はそちらをご確認ください!
2026/07/24 10:49
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