みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| 井村 蜜羽 | |
2026/07/30 19:34 [web全体で公開] |
😆 ネクロニカシナリオ<一途な彼ら>完走致しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 生きてて偉い!!!!!!※死んでます シナリオ<一途な彼ら>(サプリ「最果の戯曲」掲載)(NC:灯月 綺来様)、無事生還致しました!(死んでる定期) 前回のネクロニカセッション<軍靴は止まず>の続きでして、いつもお世話になっておりますNCさんと【しっぽ】三姉妹(長女コートちゃん、次女拙宅ジャンク、三女ホリックちゃん)によるセッションとなりました!ドール達も成長させての継続となりまして、拙宅ジャンクの「ミーティア」も【臓物豚】による【はらわた】修復スキルを引っ提げて参加しました! 今回のシナリオは「荒野で1匹の犬と出会う」ことから始まる話でして、公式の殺意がエグかったですね……どうしてこんなひどいことするの……?バトルはもちろん、アドベンチャーパートでもその殺意が牙を剥いてきまして、姉妹全体の出目が何故か奮わず色々と大変なことになりましたね……とりわけミーティアの出目がひどい……あれじゃあ流れ星じゃなくてスペースデブリですよ……そして犬に対して疑心暗鬼になるPL達…… ですが立ち絵が本当可愛くて……!どれもNCさんの手描きでして、本当愛くるしいワンちゃんの姿でPLは「あらー!可愛いねー!!よしよし……!!」してました……と同時に色々怯える始末……もっとよしよしすればよかったかもですね…… バトルパートも大変でしたね……【庇う】持ちが一人もいない、やられる前にやるが信条のストロングスタイル三姉妹なのですが、このセッションで【庇う】の重要性を実感しましたね……(ですがここからタンク職に変えるのは難しいので、このまま突っ走ります)。敵の猛攻&NCの唸るダイスにより、こちらがどんどんボロボロになりまして……ミーティアは【失敗作】の代償もあり、なんと基本パーツ全部損傷&強化パーツ1つ損傷の状態でバトルを終えました……!実績解除しましたよ(白目) また出目もあまり奮わなかった印象ですね……【名刀】【失敗作】【死神】【手負いの獣】【殺劇】による補正値を盛りまくるビルドだったことで攻撃を当てること自体はできましたが、出目自体は低い印象でした……が、最後の最後で出目最大値を叩き出し、大成功(出目15)を敵にぶつけた時は変な笑いが出ましたねww そしてやっぱり姉妹が頼もしい!【ショットガン】や【狙撃ライフル】の連射で【殺劇】を起動したり、【先読み】によるコスト削減バフ、そして厄介な敵を始末してくださったコートちゃんに、【にくへび】の連撃や【業怒】によるダメージ増加で手駒を一気に始末したり、【つめたいひかり】で敵の失敗&大失敗を誘発してくれたホリックちゃん……!見てくださいよ、自慢の姉妹です……! 結果として損傷は激しかったですが、NCの温情もありどうにか姉妹一人ずつ損傷1つで済む状態に抑えられましたね……!あってよかった【臓物豚】……ここまで立て直せるとは思いませんでした…… そして姉妹達は3人で新たに旅立ちまして、次の舞台は……森?というわけで、この三姉妹で最後の冒険が待ってます……!頂いた寵愛点で【つぎはぎ】と【けもあし】を増やして、今度も頑張りますよ!(ちなみにすぐ成長させたのは、成長の方向性を忘れてしまう可能性が高いからです) 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん、ひさぎ。さん、背黄青さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊そして本当にお疲れ様です……! 次回はこの面々でマギカロギアのセッションとなります!「疵」を負った魔法使い達が一堂に会するセッションですね……どうぞよろしくお願い致します!
| セス | |
2026/07/30 18:18 [web全体で公開] |
😆 [ストラトシャウト] 夕凪の心に灯る歌(オリジナル) 遊前 その1 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発ラウアーさん6回無失点救援3投手で6勝目! 打順2番パペスさん18号以降打って守って全員野球で4-2勝ち!w 直近の同系過去日記。 2022/04/24 [ビギニングアイドル大判] 未来(あす)への旅立ち 遊了! ht全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH2安打、先発ラウアーさん6回無失点救援3投手で6勝目! 打順2番パペスさん18号以降打って守って全員野球で4-2勝ち!w 直近の同系過去日記。 2022/04/24 [ビギニングアイドル大判] 未来(あす)への旅立ち 遊了! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165076602072 こういう、 「セッション前の準備って楽しいですよね!」 って日記となります(草) 最初に、 「厳密にはアイドル系とバンド系は全く違う!(走召糸色木亥火暴)」 ですが、 「セス的にはキャラクターRPとして、 前世紀の40数年前から挑戦すべきキャラクターRPの1大分野!!」 ということで、 「ほぼ丸4年と3ヶ月ぶりの挑戦!!!」 となりますね(藁) うーん、 「流石にアイドルRPはもう完全に無理だと悟りました」 ので(合掌) ではブツとしては、来月8月30日(日)13:30から およそ7時間マスターマッツさんの、 青春バンドTRPGストラトシャウト「夕凪の心に灯る歌」(オリジナル) https://trpgsession.com/sp/session/174955662153Matz1248 へのプレイヤーさん参加の予定となります。 まずは、 「遊前 その1」 としては、myPC(全くの仮組み状態ですが)のキャラシー、 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/character/178538836477Seth7/ となります(草) まぁ、 「上のセッション募集の内容としては、 ターゲット:白波凪沙(16)は、穏やかな雰囲気をまとった少女だ。」 とあるように、 「所謂、日本高校生モノ!」 の想定のようですが、 「ここはあえてセスの希望としての、 中坊JPOPガールズバンドもの!」 としておいて、 「他のプレイヤーさんたちの好みとかを見てから、 その内容に合わせる予定!!」 ということですね(大草原) 所謂、 「TRPGとしてバンド組みから楽しみたい!」 ってことなんですよね(ワクワク) つまり、 「日本高校生野郎バンドものらしいけど、 中坊JPOガールズバンドものもあるでよ(名古屋弁w)」 ですね(迷惑ですが、キャラクターパーティー組の一環として!ですねww) セス的には、所謂商業バンド系のブツとしては、 とか系とかは、 「ほぼ全部見てます」 ので、 「前世紀のバンドと今の平成、令和のバンドとの違いは、 実経験と知識でのそれなりの共有はできている(かな?)」 って感じですかね(走召糸色木亥火暴) あと所謂音楽界隈系は、 とかですね(合掌) ということで、 「遊前 その2とかで、どんなバンドになったか?」 などとかを日記投稿して行く予定です(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年7月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR7月26日夏狩猟#77 https://trpgsession.com/sp/session/177960704763Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年7月5日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR7月5日女神アリーシャ神官物語第13回 https://trpgsession.com/sp/session/178142997936DDOGURA8764 2026年7月11日(土) [OGL5e2014]1489DR7月11日DDEX1-1フランの守り手たち第19回 https://trpgsession.com/sp/session/178015642238Seth7 2026年7月18日(土) [OGLCCL5e]1490DR7月18日ブートキャンプ 第18回 https://trpgsession.com/sp/session/178194678488Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/06/13 [TRPG生活] 2019年8月-2026年6月 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178132410106/ 2026/06/16 [TRPG] 2026年6月 ボイセとテキセと掲示板/置きセッション https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178161355670/ ===
| あにきのやつ | |
2026/07/30 18:09 [web全体で公開] |
😶 分割卓の良さ 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。 私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り全て表示する 先日分割卓を終えた私ですが、cocをやる上でこうした方法も良いなと感じました。 私は気が向いた時にふらっとお邪魔するタイプなので、当日募集のセッションで深夜までやって終わりといったパターンでよくやって来ました。当然これも一つの楽しみ方です。ただこの場合でよくあるのが終盤での眠気。当日の夜から走り切るので当たり前ですが、やはりこれだけは避けられないのです(´・ω・‘) しかし、分割卓なら数日に分けて行うので無理のない時間でセッションを行う事が出来ます。プレイ時間の長いシナリオでは当たり前に用いられていますね。 さらに良いのが余韻を長く感じられる事。時間を掛けてやるのでその分シナリオへの没入度が高くなり、セッション中に味わうスリル、葛藤、後悔、そして感動。これらがより一層強く感じられると思います。エンディングもより納得感を持って見えるでしょう。 セッションを通して味わったものは終わった後に余韻として残るものです。現に私は今でもエンディングが心に残っております。゚(゚´ω‘゚)゚。 難点としては、日を跨ぐ事でこれまでどういった流れでどこまで進んだのかという記憶が少し曖昧になったり、日程の擦り合わせに苦労したりといった点でしょうか。前者は振り返りやこれまでのあらすじといった形でまとめれば問題無く進行出来ますが、後者に関しては上記で当日卓について述べたように避けられないものなのでしょう。 そう考えると、円滑にセッションを進めてくださったKPと盛り上げてくださったPLの皆様には頭が上がりませぬ_| ̄|○ と、ここまで書きましたがこれはあくまでも私個人の感想ですし、おそらくこれからも当日卓に参加する事が多くなると思います。ただこれを機に、良さげなセッションを見かけたら分割卓でも参加して見ようかな〜と感じたという訳です(`・ω・´)
| ルジ(K_ALZ1) | |
2026/07/30 16:50 [web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録|身内】遠慮なんてものはない新クトゥルフ神話TRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほぼ自己満日記。 折角なので身内でやったセッションも記録化。身内だと遠慮という概念が死ぬ。 シナリオ「?????(テストプレイ)」 使用キャラ:神楽 アルジ(いつもの) ※該当シナリオはオンセンでもセッション募集する可能性があるため、シナリオタイトルは伏せます ・洋ホラーもびっくりの豪速球はこの卓では基本 ・リアルダイスだとクリファン率が体感3倍になる() ・「失敗した」と言うだけでこの口数?(関係ない所でスマホが粉々になる) ・すみませんDEX90が尽く失敗するんですけど ・誰がっ!町中でっ!ショットガンを組み立てるんだよっ! ・黙れ小僧!(威圧ファンブル) ・紆余曲折あって自キャラが神格の化身になりました✌(その後すぐに他PCによって化身化を剥がされる) ・死ぬかと思った!!!!!(HP1、SAN2) 全員生還とはいえほぼ死体なんですけど() ちなみにこのセッションで自キャラが低難易度ブレイカーになりました。超高難易度じゃない限り出禁です。
| ミドリガニ | |
2026/07/30 15:14 [web全体で公開] |
🤔 【卓雑記】人を取り持つ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 先日、シナリオ中でNPCと仲間の1人が揉めてしまい、判定で何とか成ったものの、わだかまりの様なものが残ったのか、その方だけ極端に口数が減ることがありました。 声をかけると、大分凹んでおられた様子でした。 簡単ではないかもしれませんが、こういう時にちゃんと気がついて、支えられる甲殻類でありたいと思っています。
| はるるん | |
2026/07/30 12:37 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】七色の軌跡CP 第8話『入学』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ♪ 今回は、七色の軌跡CP 第8話『入学』について♪ --- ◆シナリオ概要 迷宮王国グランゼールにある冒険者ギルド《七彩の石》で冒険者デビューを果たしたPCたち。 魔鉱石をユーシズ魔導公国へ届けた後、“留学生”として魔法学園《七色のマナ》へ滞在することとなった。 色とりどりの魔法が咲き誇る祝祭の中、仲間たちと共に“組分け試験”へ挑む。 --- ◆判定リレー方式 組分け試験は、「アスレチック駅伝」と「魔技戦」の二本立て! 今回は、アスレチック駅伝で採用した「判定リレー方式」について書いてみたい。 SW2.5の探索フェイズでは、全員で判定を行い、一番高い達成値が採用されることが多い。 もちろん、それ自体が悪いわけではないんだけど、高い達成値を出したPCが印象に残りやすく、他のPCは見せ場を作りにくいこともある。 そこで今回は、それぞれ異なる5つの障害に対して、「誰が担当するか」をあらかじめ決めるリレー形式にしてみた。 ①迷路を読み解いたディルがハイドラへタスキを繋ぐ。 ②ハイドラが風のように浮石を駆け抜ける。 ③フィーンが砲弾飛び交う平均台へ挑む。 ④リリアナが大ジャンプに挑戦。 ⑤レインが最後の崖を駆け上がる。 タスキを持っているPCが、そのシーンの主役。 GMが無理に見せ場を配分しなくても、システムそのものが順番にスポットライトを回してくれる。 だからプレイヤーも、「せっかくだし、この場面は自分らしく演じよう」と自然に考えられるんだ。 実際、フィーンは砲弾が飛び交う平均台で、「騎獣に乗って騎獣で判定できませんか?」と提案してくれた。 もし全員で判定する場面だったら、普通に判定を振って終わっていたかもしれない。 でも今回は、「ここはフィーンの担当」という空気ができていた。 だからこそ、「フィーンらしい行動をしよう」という発想が生まれたんじゃないかな。 ……しらんけど。 結果はまさかの6ゾロ。 ・馬で平均台を制圧したフィーン。 ・ドレス姿で重力を裏切るリリアナ。 ・最後は強化魔法を駆使して崖を登るレイン。 「その瞬間だけは、確実に自分が主人公になる判定」 学園ものとチーム戦の雰囲気に、とてもよく噛み合った仕組みになったと思うよ♪ --- ◆次回は森林清掃! 無事に「白飛び」を達成し、3年生へ編入したPCたち。 次回の舞台は、“侵してはならない”という意味を持つ《コロロポッカの森》 新たな学園生活にも少しずつ慣れてきた5月のある日。 学園恒例行事である《コロロポッカの森》での森林清掃へ参加する。 魔力に満ちた神秘の大森林で、仲間たちと汗を流しながらの実地訓練。 落ち葉を集めたり。 山菜を見つけたり。 ちょっとした冒険を楽しんだり。 笑い合いながら過ごす、学園ならではの一日が始まる。 --- ◆追伸 今回、個人的に一番好きだったのは、フィーンの騎獣・マーミア。 アスレチックでは平均台を華麗に駆け抜け、まさかの6ゾロ。 ところが続く魔技戦では、一転して攻撃がまったく当たらない。 結果……。 GM「アスレチックで疲れたな」 レイン「実はひざにきてたマーミアさん」 という流れになり、そのネタを実況席でも拾うことに。 エメリー「アスレチックのジャンプで足を痛めていないか心配ですね」 エメリー「念のため、試合が終わったら救護班に診てもらいましょう」 さらにエピローグでは「マーミアさんは……大丈夫だったかしら?」と最後まで気に掛けてくれた。 実況中の思いつきだったネタが、そのままエメリーらしい優しさとして最後まで続いたのが印象的だった。 個人的には、とてもお気に入りのシーン。
| マッツ | |
2026/07/30 11:55 [web全体で公開] |
😶 バンドやりませんか?青春!! 青春バンドTRPG「ストラトシャウト」という高校生がバンドに青春をかけるTRPGがあるのですが、遊んでみたい方はいませんか? かんたんなルールなので、ルールブックなくてもなんとかなると思います。 今回は、最近元気のない友人の悩みを聞き、励まして前へ進む力をあげる......そんなシナリオです。 ちょっとでも気になったらぜひ。 バンドやらないか? https://trpgsession.com/sp/session/174955662153Matz1248
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/07/30 10:34 [web全体で公開] |
😶 古典的暑気払い 猛暑日/酷暑日向けの豆知識です。 ・日陰(日傘や屋根の下、地下)を移動するorそもそも出かけない。 ・タオルで汗(特に首、脇、太もも)を拭う。 ・ウチワで気化熱を飛ばす。 ・打ち水で周囲の温度を冷やす。 桶の氷水で足首冷やしや氷菓子、冷えた酒も昔ながらですが末端神経の負担が大きいため、全て表示する猛暑日/酷暑日向けの豆知識です。 ・日陰(日傘や屋根の下、地下)を移動するorそもそも出かけない。 ・タオルで汗(特に首、脇、太もも)を拭う。 ・ウチワで気化熱を飛ばす。 ・打ち水で周囲の温度を冷やす。 桶の氷水で足首冷やしや氷菓子、冷えた酒も昔ながらですが末端神経の負担が大きいため、 ある程度健康である前提の対処となります。 上記全てダサいという理由で、 エアコンハンディファン空調服を調達する人もいるでしょうが、 今の時代もし電気が切れたら実質何も対策しないで過ごすことになりそう。
| ミドリガニ | |
2026/07/30 08:00 [web全体で公開] |
😰 【雑記】トイレにドボン!?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨晩、生まれて初めてトイレでスマホを落としました。 はい、そのまさかです。 お水の溜まっている部分に!! 慌てて拾い上げると、給電部分に異物または水が侵入したので、乾くまで給電しないようにとの表示が!! 防水スマホってスゴい!! 幸い朝には乾いていたので、無事に使えております。 みなさまもどうかお気をつけて!! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| キノミ | |
2026/07/30 01:15 [web全体で公開] |
😶 幸運60%が4回成功したことだけが誇り CoC『ストレンジハイスクール』2日目 相方PCとイチャコラしてたらファンブルして孤立したり。 土壇場で発狂して気絶したり、ラジバンダリ。 ウチのクールキャラは格好つけられない掟でもあるんか? けど私がピンチになると相方PCが「大丈夫?」って超心配してくれるんだ役得。 KP氏「初めてですよ、こんなにSAN値減った人」←私 KP氏「初めてですよ、ここでファンブルした人」←私 相方PL氏「敵が1クリしてるんだけど。全員のクリティカル吸われた?」 第1話は無事()終了! ダイス運が不穏ですが頑張ろう。
| Gilt Lily | |
2026/07/30 00:46 [web全体で公開] |
😶 フラッシュガール プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)延長戦いけるか……と思いましたがギリギリのところで一発アウトでした。 PL(敬称略):焼き餃子ナンバー00600、マグロ、とっくん、あにきのやつ 【所感】 ・交番に行ったりしますがやはり具体的な情報は出て来ず、このまま帰るかムードに ・とりあえず旅館にもどってどうするか相談して、頑張ってみようかなという雰囲気になりましたが、ここで致命的なミスが。これで延長戦は不可能になりました ・最後の温情を受けて、未探索箇所を調べる一行。ショットガンと怪しい物体を見つけましたが、まあもう真相解明はこの段階だと無理ですので…… ・なおショットガンは機械修理持ちによって速やかに修理されパクられましたw ・ファブリーズがなかったら即死だったかもしれないですけど、ファブリーズってそういう使い方しませんからね?w ・そして夜を待って島脱出……しようとしたところで山狩りに遭遇。ダイスの女神……爆笑してんな……w ・何とか山狩りを倒して港へ。船で逃げ出しますが、船でも追跡してきます ・ショットガン担当がさえわたる腕前を見せてくれたおかげで追いつかれずに逃げることに成功。しかし、NPCは助けることができませんでした ・何とか救助を呼んで全員生還。このルートでPLダメージ大きいと、トゥルー行ってたらPLの心がバッキバキに折れてただろうなあ……くそう、行かせたかったw
| ゆき | |
2026/07/30 00:37 [web全体で公開] |
😆 CoC『アルフ・ライラ・ワ・ライラは語らない』一日目セーブです! 楽しい航海が始まりました~! サーリヤ王子とヘイダル様とラティフ様と、NPC達との船旅だ~!!! サーリヤ王子、いい意味で身分を感じるRPが徹底されていて本当に最高です。有難すぎる…!なかなか見られない王子RPにPLがはしゃぎ倒しております。今はみんなとそれぞれ関わり方が手探りながら、『全て表示する楽しい航海が始まりました~! サーリヤ王子とヘイダル様とラティフ様と、NPC達との船旅だ~!!! サーリヤ王子、いい意味で身分を感じるRPが徹底されていて本当に最高です。有難すぎる…!なかなか見られない王子RPにPLがはしゃぎ倒しております。今はみんなとそれぞれ関わり方が手探りながら、『仲間』として親睦を深めようとしてくれているのがわかるのでとっても素敵だなぁと思っております。 ヘイダル様、寡黙な騎士様で、サーリヤ王子の側近であるというのが全面に出ているRP大好きです。特に『王子と同じ船に乗れたのは彼らにとって幸運でしょう』ってナチュラル発言が飛び出してきたの最高です。王子第一なのがわかっているからこそ、みんなとどんな風に関係が変化していくのかが楽しみです!!! ラティフ様、みんなに積極的に話にいってくれるムードメーカーで最高です!一人称が自分の愛称なのがもう可愛いです。常ににこにこでとても明るいいい子ながら、戦闘面でめちゃくちゃ頼りになる存在過ぎてダメージ値を二度見しました。すごい。いっぱい話しかけてくれるし、お話きいてくれるしで、本当に有難い存在すぎて拝みます…! やりたかったことが早々にやれたのでにっこりのHO2です。 話すのが得意でないPCをつれていくと起こる会話したいけど出来ない現象をもどかしく思いつつ、周囲の優しさのおかげでなりたっています。KPさんの細やかなフォローも頭が下がります…! 長い航海、どんな風になっていくのか今からわくわくです!
| すず | |
2026/07/30 00:36 [web全体で公開] |
😰 致死量に手折られ 1日目 ちしおれ一日目(ネタバレなし) かける時に書いてく うちの子が心理学振る前自信満々に「女の子の気持ち分かってあげられないんですね〜ぷーくすくすwww」 って雑談欄でHO3煽りながら振ったらうちの子心理学ファンブルしたぽくて 続くHO3も心理学ファンブルしてて 結果その後みんなで振ったけど心理学全員失敗して恥ずかしすぎたwww
| 簓木くの | |
2026/07/30 00:36 [web全体で公開] |
😊 からし蓮根のサーバーでのセッション ずっとやりたかったKPのセッションにやっと参加出来て凄い嬉しいし深夜テンションが続いてるけど眠気が限界だからあんまり書けないけど、今回もとっても楽しいセッションでした!
| かものはし | |
2026/07/30 00:29 [web全体で公開] |
😆 私のTRPGの始まりの場所へ 7年ほど前、社会人であまり自由な時間もなかったですが、それでもYouTubeで見たTRPGを自分もやってみたいという気持ちだけで飛び込んだのが、私のTRPGの始まりでした。 地元の本屋でCoC6版のルルブを購入して、さてどうしたらいいのかと困りました。 周囲にTRPGをやっている人なんていなかっ全て表示する7年ほど前、社会人であまり自由な時間もなかったですが、それでもYouTubeで見たTRPGを自分もやってみたいという気持ちだけで飛び込んだのが、私のTRPGの始まりでした。 地元の本屋でCoC6版のルルブを購入して、さてどうしたらいいのかと困りました。 周囲にTRPGをやっている人なんていなかったからです。 当時の私は、パソコンなんて仕事でMicrosoft Officeを使うか、家でYouTubeを見るくらい。 SNSもあまり使っておらず、ネット文化にもあまり馴染みがありませんでした。 それでもTRPGがやりたくて、慣れないTwitterを開き、オフセ募集をしているTRPG関連ショップやサークルを探して参加。 今振り返ると、知らない人ばかりのオフセに一人で突撃して、しかも一度も遊んだことのないTRPGを始めるなんて、当時の自分は行動力の鬼だったなと思います。 でもルルブを読み物だけにせず、遊びたい気持ちでいっぱいでした。 初めてのセッションの細かい内容はもうほとんど覚えていません。 でも、あの日の「これから何が始まるんだろう」というワクワクした気持ちは、不思議なくらい今でも鮮明に覚えています。 その後は仕事の都合でオフセに行くのが難しくなり、それでもTRPGがしたいと調べてオンセンに流れ着きました。 ここでたくさんの仲間と出会い、今でも楽しくTRPGを続けられています。 先日、仕事の出張でたまたま人生で初めてTRPGを遊んだあの関連ショップの近くまで行く機会があり、暑かったですが寄ってみました。 最初は「あれ、閉店しちゃったのかな?」と思ったのですが、規模は少し小さくなりながらも、ちゃんと営業していました。 懐かしい場所がまだそこにあることが、とても嬉しかったです。 羽の模様がキラキラと綺麗なダイスと、クトゥルフ神話TRPG第7版の2026年サプリを購入して帰りました。 なんだか初心を思い出した一日でした。 あの時、遊びたいという気持ちに身を任せ、一歩踏み出した自分がいたからこそ、今こうしてTRPGを楽しめているんだなあと、少ししみじみした出張になりました。
| 散弾銃 | |
2026/07/29 23:46 [web全体で公開] |
😊 CoC、気づけば結構やってない!やりたい! 最近あんまり元気がなくて、気力体力謎風邪の長引きと、コンディションは整っていないのですが……。 そういえば最近CoCやってないな、と思ったら、久々にやりたくなってきました。 何か、個人的にCoCって、「能力を上手く使ってクリアしたい」欲と、「即興劇を楽しみたい」欲と、「元のシナリオを楽しみた全て表示する最近あんまり元気がなくて、気力体力謎風邪の長引きと、コンディションは整っていないのですが……。 そういえば最近CoCやってないな、と思ったら、久々にやりたくなってきました。 何か、個人的にCoCって、「能力を上手く使ってクリアしたい」欲と、「即興劇を楽しみたい」欲と、「元のシナリオを楽しみたい」欲のバランスが良いな、と思ってて、久しぶりにやりたい気持ちが湧いてます。 2PLくらいだと、ちょっとビターエンドや、ロールプレイ優先でも噛み合いやすいかなー? でも自分で自分に「立ち絵は自作縛り」というルールを課しているので、無駄に腰が重い……💦 因みに、肝心の「クトゥルフ神話に浸りたい欲」は未だに芽生えません……。全然神話生物覚えられない。 そのせいか、うちの継続探索者たちがSAN値黒字でいつも前回の悲劇を忘れる幸せ人生送ってるんですよね。 それなりに卓を重ねたのに、他システム含めても未だに「エピローグで自主デッドエンド」以外にキャラロスが無いの、ちょっと驚かれます。 PLもそれくらい鋼のメンタルで生きてゆきたいです🤤
| 灯月 綺来 | |
2026/07/29 22:28 [web全体で公開] |
😊 一途な彼らを回したよ!ワンワンオ! これ回したことある人「なんでこんなことするの?」ってなったことあると思うの… 私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「一途な彼ら」を回させていただきました! こちらは確か、確か6月は各々が色々立て込んでるから7月開始にしましょうか!って感じで話が進んでたような…? 「軍靴は止まず」の継続シナ全て表示するこれ回したことある人「なんでこんなことするの?」ってなったことあると思うの… 私NCのネクロニカ最果の戯曲収録シナリオ「一途な彼ら」を回させていただきました! こちらは確か、確か6月は各々が色々立て込んでるから7月開始にしましょうか!って感じで話が進んでたような…? 「軍靴は止まず」の継続シナリオにこれを回すことは確定してたのは確か……綺来もいつメンの皆さんも、おそらくネクロニカで継続するのは初! しっぽ持ちの3人は寵愛点を使って強化! なお、姉妹達は【庇う】を持っていません。ストロングスタイルですね。 タンカーの重要性をPLの皆さんは噛み締めたりしてましたが、この姉妹ではストロングスタイルで行くことにしたようです。 まあ完全解体されなければいい話ですからね!NCの出目?知らない子ですねぇ… 舞台は荒野からで、1匹の犬と出会います。 …が、PLからものすごい色々と疑われてました。何かされたのかってくらい疑ってました。 私はびっくりしました(作文) 怖くないよ〜〜〜〜〜 道中ではPLの皆さんが色々と推察していらしたので、「当たってる推察がいくつかあるな…」と思いながら描写を進めた次第です。 このシナリオ、割と悪意が散りばめられてるなと感じまして、色んなところに仕掛けがいっぱい…PL難易度は高いかもしれません。 NC難易度もちょっと高いかもしれない…基本ルルブサンプルシナリオを回せるなら回せると思われる難易度じゃないかな。 アドベンチャーパートはまあ…うん…今回の姉妹はあまり順調とは言えない場面がちょっとあったかも……なぜでしょう… 色々あってバトルパートに。 バトルパートはまあ…そこまで出目に苦しまされてる感じはなかったように思います。 ドール側で大成功を叩き出したり、手駒側で大失敗を出して自爆したりしてました。 ドール側で大失敗の文字は見てないかも?不幸中の幸いかもしれない…… なお、3人の損傷数は2桁でした。約1名は完全解体されかけてました。ごめん……( ´_ゝ‘) 【臓物豚】と私の方でちょっと措置を施したりして、全員が1つ損傷してる状態まで持って来ることができました。 よかった…と思われます……それはそれとして、私は全員無事修復された状態まで持って行きたかった…っ 全員無事ではあるのでエンドパートへ。 「まあそうなるやろな」と頷かざるを得ない展開になったり、犬に別れを告げたりして、姉妹はまた荒野を旅することに。 しばらく歩き続けていたら、そこには森がありました…って場面で終幕。 無事生還!シナリオクリア!どうなるかと思いました(震え声) ちなみに、この3人でもう1本、継続で回すシナリオがあります。 次が最後ですって!?最後まで頑張ってね姉妹達! 私は出目でほどほどに苦しめることができるようにしておきます。 あと今回もセッション終了後のアフタートークで、どう成長させようかという談義が始まってましたw 早すぎませんか?????まだ時間あるよ????? と、このメンバーでは、お次はマギカロギアでご一緒する予定です。 ネクロニカでPLを務めていた方にバトンタッチ! 私はマギロギを楽しみながら裏で継続シナリオを回す準備を行います。 次のネクロニカのシナリオでも頑張っていただきたいですね! マギロギも頑張るぞ〜!主に自PCの手綱を握るのを( ´_ゝ‘) 最後までお付き合いいただきありがとうございました!!!!! バトンタッチした卓でもよろしくお願いしますね!!!!!
| 四季 | |
2026/07/29 21:41 [web全体で公開] |
😶 ちょっと、真面目に~(その3) CPGMのバタバタが落ち着いたので書いてみる。おや、これは期待されているという事でいいのだろうか。 さてと、蛮族という生物種についての考察をしていたわけけど なぜ、各種神話の例を持ち出してこういう事じゃね?って事を書いたのは、SNEがそれで食べているプロであり各種神話体系の知識がないという全て表示するCPGMのバタバタが落ち着いたので書いてみる。おや、これは期待されているという事でいいのだろうか。 さてと、蛮族という生物種についての考察をしていたわけけど なぜ、各種神話の例を持ち出してこういう事じゃね?って事を書いたのは、SNEがそれで食べているプロであり各種神話体系の知識がないというのは極めて考えずらいという事と。趣味で手に取った脚本家シロウトに歴史の講釈のようなアレコレを垂れても理解知れないし扱いきれない事は容易に想像できるからだ。 では、どうするか。本気になって調べればすぐに出てくる各種神話体系をモチーフとした神話を作りシロウトの知識を刺激する呼び水としての役割に特化した神話体系を用意すればよい。そして、そこからどう話を広げるかはGMができるユーザーに委ねる。丸投げといえば丸投げであるがTRPGというのは創作活動の発表会としての側面もある以上。自分はこれが最善と感じた。 さて、考察の話へ話を戻そう。 何があって蛮族社会にあっても『日常的に上級蛮族に処断される』ような“妖魔”という蛮族社会基準でも迷惑な存在が創造されたかという事だ。 これについてはいくつか気になる項目と描写がある。また、前提として神話体系の多くには青銅器の誕生や鉄器に駆逐される青銅器の描写と思われる項目や狩猟採集民が農耕民族に吸収される項目が散見されるという事を覚えていてほしい。 ・エンシェントブルー、p-110 “はるか昔”少なくとも七王群島が人族の勢力圏に組み込まれる前の頃まで金属の精錬技術がないアルボル民族の存在の明言されている。(アルボルだからというのもあるだろうが。) ・存在だけは言及されているライフォスによる小神の大量任命 ・“支配力”という手段による軍令の徹底。 ・グレンダールによる金属加工技術の発明。 ・ミリュズによる料理の発明 ココから推察される物は金属器の発明と“支配力”による統率が必要なほどに人族の人口が増加したという事。つまり金属器の発明とそして“料理”が行えるほどに余裕ある食糧生産能力の獲得。『農業の発明による。自然環境に依存した食料供給からの脱却とそれに伴う文化のパラダイムシフト』『農業革命』の発生である。 こうなってしまえば、力による恐怖政治での人族の統率や生物的な“縄張り”の概念での社会運営が完全に過去の物なる。 そして、バルバロスレイジの記述を見る限りバルバロス達が生産活動に積極的であるという描写は見られない。むしろ奴隷の仕事であるという認識を持っているように見える記述がみられる。 であれば何が起きるか。圧倒的な生産能力を持つ群による個の押し潰しである。この辺りは新石器時代から古代史の歴史資料を参照した方がこんな個人研究より具体的な情報を得られるだろう。 ならば、それに対抗するには? 自分は第二の剣陣営が取った戦略が ・“妖魔”という曲がりなりにも知性を持った獣を用いた食糧生産能力への破壊工作。 ・片方の性別しか生まれない種族による再生産能力の破壊。 であったと考える。 妖魔の脅威はモンストラスの記述に具体的な内容があるがミノタウロスは露骨に人族女性を標的とした脅威。ラミアは吸血種族であると同時に女性しか生まれないため自ら人族の妻になり、なおかつ人族社会に侵入し自らの種族を増やせる寄生種族である。バーバヤガーも女性しか生まれないがカマキリの雌を思わせる捕食者としての気質を持つとも読める記述がある。 そして、最後のトドメがタイラントクリプトに記述がある暴虐非道の限りを尽くした魔法王たちが人族であり“奈落開闢”の主犯のようにも書かれている“享楽と暴虐と狂王”ザークルセスがノーブルエルフであるという記載がある点である。 おそらく、神紀文明時代から魔法文明時代への移行期の時点で人蛮の戦は人族の概ね勝利で決着がついてしまったのではないだろうか。 ここまで書いたうえであえて書こう「人としてのバルバロス達を見たとき、“クマさん可哀想”的な意味で可哀想すぎない?」あるいは「俺たちがいったい何をした!」という怒りが蛮族たちが人族に敵対する一番の理由なのかもしれない。
2026/07/30 21:27
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