星屑さんがいいね!した日記/コメント page.19
星屑さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
2024/05/30 01:38 [web全体で公開] |
😶 ストーリーゲームについてのお話 今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。 ご機嫌よう。 実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかと全て表示する今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。 ご機嫌よう。 実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかというと、TRPG における物語とは何か、もっと噛み砕いて言うと、何が楽しくて何がエモいのかについて、ちょっと気になったからですの。ストーリーゲームというのは TRPG の一種で、ストーリーゲームというジャンルに属します。 現状のセッションで十分に楽しいしエモいし満足している、またはダイスの出目に一喜一憂することで十分に満足していると言う方は、ここから先は読まずに回れ右して帰ってよくってよ。 さて、物語の楽しさやエモさは一体何によって生まれるでしょう? システムの運用かしら? よくできたシナリオかしら? GM の素敵な描写かしら? 同卓した方と気が合うからかしら? 残念なことに後者の方はテクニックについて語られることがほとんどなく、合わないのでブロックするというような不毛な行為が延々と行われているのが日常かしら。けれど、合わない相手が悪いのかしら? もちろん、時には非常に問題のあるプレイヤーがいるということはわたくしも存じておりますわよ? 話を一旦戻しますが、物語という観点に関して言うと、多くの場合シナリオの良し悪しという観点がついてくるのじゃないかしら。このシナリオがエモい。普通にそう思ったり言ったりしてりゃれるのじゃないかしら。けれど、そういったシナリオの中には少なからず、作者が自分のエゴでプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているものがございます。 その一方で、わたくしこれまでに何度も言っておりますが、シナリオの作者は卓の現場にいませんの。 では最初の問いに戻りますわよ? TRPG にとって物語とは何かしら? わたくしは先ほど悪し様に書きましたが、実際に作者がプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているシナリオは非常に危険だと思っておりますの。殊更に、なんでも許せるって、何を意味しているのかしら? 卓には同意があり、何度でも言いますが、その場にシナリオの作者はいないんですわよ。 TRPG を遊んでいて、ほんとうにつらい選択をしなければならない時があるのは分かりますの。わたくし自身、そういう瞬間は割と好きでもありますし。けれど、その選択や決断は選択肢にあるものとは限らず、シナリオが想定している物語に沿うものとも限らないんですの。あえて誤解を招くような矮小な表現をしますが、これエモいでしょどれか選んで、ではないんですの。 さて、ここからやっとストーリーゲームのお話ですわよ。 ストーリーゲームには大抵シナリオがなく、ゲームは一貫して何かの物語を生み出しそうな大局的な状況を提供します。ここでいう物語というのは、ダイスの出目によってたまたま演出されるものではなく、シナリオのように予め決まったものでもありません。ほとんどの場合、キャラクターを取り巻く大局的な状況は決まっていますし、その状況を変えることはできません。そう聞くと、普通のシナリオと一緒だと思われるかもしれませんわね。けれどストーリーゲームにはストーリーゲームのギミックがあります。ここで敢えて大局的というのは、馴染みのあるいわゆるシナリオが提供するのは極めて局所的な状況だからです。 ちょっと何を言ってるのか分からないかもしれませんわね。 はるか昔、わたくしの前世の頃は TRPG というのは特定のごく狭いその場だけの状況に対して「君ならどうする?」という自由な選択肢を与えられるゲームでしたし、いまでもそのような側面はあるのかしら。そのような狭い選択肢の中でも何かを決め茶番をしダイスの目神に振り回され、十分に楽しい物語になったかしら。けれど、それで十分なのかしら? あるいはこう言ったらいいかしら。目の前に線路があって、ポイントを切り替えるレバーがあります。トロッコが爆走してきて、このままでは線路の先にいる5人が轢き殺されますが、レバーを引けば切り替えた線路の先にいるのは一人で、その人だけの犠牲で済みます。いますぐ決めなければなりませんが、どっちにしますか? これがシナリオとして提示される選択と決断だとしたら、ストーリーゲームの特徴は、物語の根幹を成すほどに困難な選択や決断をプレイヤー自身が見つけて描くことにあります。つまり、先に挙げたようなトロッコ問題は提示せず、同じような困難な選択や決断をプレイヤー自身が描くように誘導されます。自分自身で描いた選択と決断がエモい物語になるのですわよ。 もちろんストーリーゲームも TRPG ですから、他のプレイヤーが描いたことが大いに影響します。 どっちがいいかしら? どっちが安全かしら? わたくしは二つの点から後者の方がいいと思っておりますの。一つは、プレイヤー自身の語りが相互作用してほんとうに予測できない物語を生み出す(かもしれない)点。もう一つは、自分自身が直面する問題を自分自身で描くことができるという安全性。これにはもちろん、自分自身の運命を自分自身で選ぶことができるという点も含みますわ。シナリオ作者の悪意でロストするのは嫌だけど、自分で描けるのだったら。というか、どうしたら自分がエモいと感じるのか、自分で知っているでしょう? いまにも物語を生み出しそう、というのは実際 TRPG の永遠のテーマなのかしら。初期の頃はダイスの目神の気まぐれに頼っている部分も大きかったでしょう。それから盛りに盛った設定が現れ、システムが意図した物語を表現するためのステータスが現れました。物語らしいシナリオだって。そのどれもが楽しいかと存じます。けれど、物語を駆動する手法はそれだけではありません。ストーリーゲームが示しているのはプレイヤー自身に語らせるという手法です。もちろん、語りたくないプレイヤーがいるということは存じております。 ともあれ、もっとストーリーゲームに興味を持って遊んでくださる方は増えたらいいのにな。
| 那緒 | |
2024/05/30 01:12 [web全体で公開] |
😆 大正CoC、楽しすぎますわ~~!! 初めてやった大正CoC、どうにか完走致しましたわ~!!完走した感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく面白かった」「そして何より…………オシャレ!!!!」……これにつきましてよ~~!!(語彙力迷子) 「うちの子、対立型PVPモノに向いておりませんわねwww皆に怪しまれて最初に消されます全て表示する初めてやった大正CoC、どうにか完走致しましたわ~!!完走した感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく面白かった」「そして何より…………オシャレ!!!!」……これにつきましてよ~~!!(語彙力迷子) 「うちの子、対立型PVPモノに向いておりませんわねwww皆に怪しまれて最初に消されますわ~~www」みたいにPL間の談笑も盛り上がりましたし、適当にフレーバー目的で買った木製の彫刻がなぜかすっごく輝きましたし……とにかく、とにかく楽しかったですわー!! 近いうちにサプリを買いますわ!もしかしたらそのうち卓も立てるかもしれませんわ!覚悟の準備をしておいて下さいまし!! 因みにエセお嬢様言葉でしか話せないのは、うちの子に、シナリオに、脳をやられたからですわ~~~~!!(1d20日続く) 難儀ですわね……。では、一緒に卓を囲んでくれた皆様、また機会があればまた共に遊ぶと致しましょう!誘ってくれるのも大歓迎でしてよ!!そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
| LeTS | |
2023/06/23 23:20 [web全体で公開] |
😶 やせぎす 今回のキャンペーンで敵が種族として【やせぎす】を持っていたのでずっと相手にしてましたが。 >バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい。 説明読んでも「なんかぱっとしないな」と思うし自分で取得すると確かにそうなんだけど、敵が持ってるとめちゃウザい。 オートで1回の判定につ全て表示する今回のキャンペーンで敵が種族として【やせぎす】を持っていたのでずっと相手にしてましたが。 >バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい。 説明読んでも「なんかぱっとしないな」と思うし自分で取得すると確かにそうなんだけど、敵が持ってるとめちゃウザい。 オートで1回の判定につき1回発動なのが強い原因だけど、PCとNPCで効果の体感がこんなに違うのはなんでだろう? ・・・ PCは対象のNPCに集中するが、NPCはPCを分散して相手にするから。 かな? じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。 死にます。
| 明日平 | |
2023/06/23 20:58 [web全体で公開] |
😶 ほめて欲しい(それにほめたい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います 明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで 「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて 前口上も何もないんですが 知らない方とするテキセではそんなわけもいかず 挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い 実際は 「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」 みたいな内容です 常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです 1.ほめられると嬉しい 2.ロールプレイへの意欲が高まる 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加 この3つです 1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります 明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います 3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く その時出番のないPLが出てくることがあります 出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で 30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります このシステムも1つ欠点があって 特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる です 幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし 相変わらずオチのない話なんですが 明日平卓に参加したらできるだけほめてね
| ミニ丸語 | |
2023/06/23 02:00 [web全体で公開] |
😶 CoCで稀によく起きるメタ読み(PL視点)との激突 他のTRPGと違ってCoCにはとある問題がある。 それは「神話的事象がキャラにとって一般的ではない」という事だ。 例えば、シノビガミならPC達にとっても忍者は当たり前の存在だし、S.Wならモンスターが街の外にいても何らおかしくはない。ダブルクロスでも「異能」は当たり前の様に存在している。 しか全て表示する他のTRPGと違ってCoCにはとある問題がある。 それは「神話的事象がキャラにとって一般的ではない」という事だ。 例えば、シノビガミならPC達にとっても忍者は当たり前の存在だし、S.Wならモンスターが街の外にいても何らおかしくはない。ダブルクロスでも「異能」は当たり前の様に存在している。 しかしCoCの場合、PCは基本的に我々PLと同じ存在。神話的事象は所謂ファンタジーな物なのである。なので明らかに物理的に不可能な事が起きたとしても「これは何か魔法を使っているに違いない…………」「人智を超えた化物がいるのだ」とはならず「何かトリックがあるに違いない」とまず考えるのが自然なのだ。 在り方としては、ホラー映画の主人公サイドに近い。 これをふまえた上で、更に問題が発生するのが「継続キャラ」を持ち込んだケース。継続キャラは新規と違って既に神話的事象を経験している。ホラー映画で言えば、「途中で出てくるなんか訳知り顔で出てくる奴」に近い。継続キャラは神話的事象が「ファンタジーな物ではない」と知っている。 だが、何か事件が起きたり特殊な文献をみたからといっていきなり「この事件は○○という地球外生命体の仕業だ!」と言い出しても、頭のおかしい子扱いされる。なんせ他のPCは神話的事象を知らない可能性の方が高いのだから。 インディペンデンスデイで主人公の父親が序盤の方で「俺は宇宙人にあったんだ!」と言っても周囲からはキ〇ガイ扱いされていたのと似ている。 なので私は継続キャラを持ち込んでも、基本的に「過去に遭遇した神話的事象に関しては言及しない」ことにしているし「神話的事象がある前提で行動をしない」ように心がけている。 TRPGとは言わば皆で作る物語であり映画である。その中で主人公サイドのキャラの一人が皆とは違うリアクションや言動をしていたら妙に浮くし興ざめするだろう。それを避けるためだ。皆と歩幅を合わせるべきなのである。自分が継続キャラであることをひけらかしても皆は面白くない。映画を見ている最中に全然違う外伝シリーズのネタばかりやられたら皆は話について行けないのと同じだ。 なんど白い部屋に拉致されようが新鮮な反応をした方がいいのだ。なんどニャル様に遊ばれても変に敵意を持たずに忘れていた方がいいのだ。それが正しいかどうかは別として、皆で楽しむにはきっとベストなやり方だ。 さてここで155回目のセッションについて。今回はPLとして難しい選択に迫られた。 私が持ち込んだのは継続キャラ。私のキャラだけが神話的事象を既に経験している。むしろ7回も生き延びているのだから熟練とも言っていい。しかし基本的には皆と同じ視座で動いた。だが、最後の方にPLとしては誘導に乗るべきだが、PCとしては誘導には乗りにくい状況が訪れた。 最初の通り一貫して「神話的事象を知らない一般人」としてロールし続けか。 それとも自分の掟を破って「神話的事象を生き延びた人間」として発言するか。 結局のところ自分で勝手に縛りプレイしているだけなので自分を納得させられるかが問題だったのだが、今回は掟を破った。神話的事象がある前提でのロールを終盤でせざるを得なかった。 おかげで皆で生還はできたが…………PLとしては少し悔しい想いがある。
| ねこ | |
2023/06/08 00:40 [web全体で公開] |
😶 グリフォンロード、回してみようかな?(SW2.5) 日頃からお世話になっているGMさんにもPLしていただいてね、楽しんでいただけたらと思う訳ですよ。 ところが腕の骨折で諸々の予定がぶっ飛んでしまって… これはどこかで宣言しないと企画倒れになりそうなので お気持ち表明しておきます。 がんばるぞい!
| Kei | |
2023/06/07 21:33 [web全体で公開] |
😶 KPCという概念がようやく分かりましたの(お気持ちのため畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。 これはわたくしが至らないことでもあるのですが、KPCという概念がずっと全くわからずにいましたの。NPCと何が違うのかしら? NPCじゃないの? そもそも、PLから見える事象として、「KPC」とNPCは見分けが付きませんの。これがPCが描いたことによって生まれたキャラクターなら、PCではなくたってもう少し敬意の払い方が違うのですけれど、ゲームという側面から、どうしてもNPCはちょっと汚く利用してしまう場合があるかと存じますの。わたくし自身は、それをゲームマスターの立場だとしても、止めようとは思いませんの。だったら次はこうしようと考えるだけで。 ですからわたくしは、都合の良い導入エピソードに登場した都合の良い人物について、自分は苦手なタイプの人なんだけど、という感じの物語的なアプローチでお話に繋げようとしたのでした。結果として、良くない言葉も使いましたし、良くないとは思うのですわよ? でも、その時GMも当のキャラクターも、何も言いませんでした。 けれど、何セッションか後になって、まさにそのNPCが持っている技能が必要になり、苦手だけどあの人に頼る? 仲直りするし……と意見を出した時に「あの時傷ついたので、あれは自分のキャラクターなので、頼れません」みたいに言われたので、ちょっとお気持ちが昂っておりますの。というか何がいちばんお気持ちになっている原因かというと、その言い方ですの。 ああ、これがKPCなのか、と思っておりますの。 こういうことなら、もうKPCという概念がある卓には二度と参加したくありません。わたくしはGMとして強くこう言わせていただきたいですわ。そもそも「自分のキャラクター」って何かしら? GMでしょう? GMは登場人物の誰にも思い入れを抱くべきではありませんし、どんなに気に入っていたとしても、実際のプレイで生きなければ何の価値もありません。登場させた瞬間に、PLにその運命を委ねているのです。 もちろんわたくしも、良くない導入エピソードにしたことについては反省しておりますけれど。
| べいろす | |
2023/06/07 21:14 [web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ3 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」のヴァンパイアの種族特徴は多数あり、これがプレイを困難にさせているのですが、有害生物という側面から見て見ましょう。 この日本で吸血鬼PCをやるからには「善良」な吸血鬼をプレイしたいと思う人は多いと思います。 それは普通ですし、推奨されています。さほど「善良」で全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」のヴァンパイアの種族特徴は多数あり、これがプレイを困難にさせているのですが、有害生物という側面から見て見ましょう。 この日本で吸血鬼PCをやるからには「善良」な吸血鬼をプレイしたいと思う人は多いと思います。 それは普通ですし、推奨されています。さほど「善良」でない場合は「賢明」な吸血鬼が人気ですね。 レクイエムには「人間性」というパラメータがあり、それもまた「善良」吸血鬼を後押ししています。 しかし吸血鬼というのは有害な生物であり、関わるものを不幸にしてしまうのです。 ================= *うっかり失血死リスク1 吸血鬼というからには吸血しなければなりません。 PCは血ポイントを最大10点保持できますが、初期値は1d10点です。 血ポイントが3点以下では空腹状態です。 日没に目が覚めますが、その時1点失います。 空腹状態で吸血の機会があると、貴方はバーサークする可能性があります。 バーサークすると死人が出る可能性があります。空腹起床して部屋を出て目が合ったら早速殺人事件です。 さすがにセッション開始直後にそれは話にならないので、最低4点スタートにすることが多いです。 ================= *うっかり失血死リスク2 貴方はとりあえず犠牲者に牙を突き立てて吸血するところまで持って行きました。 ストーリーテラーはこう言います。「何点吸う?」 吸血鬼が血ポイントを1点吸うごとに、犠牲者は1ダメージを負います。 人間のキャラクターは「体力+5点」のヒットポイントを持っています。 一般的な人間の体力は2点なので、ヒットポイントは7点あることになります。 しかし、6点まで吸って安全というわけではありません。 犠牲者のヒットポイントが見えるわけではありませんから。 彼の体力は2ではなく1かもしれません。 もしかしたら別の吸血鬼に吸われていて3ダメージほど受けているかもしれません。 ================= *レヴナント 2eでは、吸血により失血死させてしまった犠牲者は、一週間後、レヴナントという下級吸血鬼として復活する可能性があります。彼らは常に飢餓状態で目が覚め、バーサークしまくりです。 ================= *吸血快感 吸血された犠牲者は快感を感じます。吸血はほにゃららのメタファーとも言われていますし、そういう感じです。 2eでは恍惚状態というバステが用意されていたりもします。 吸血は犠牲者の精神に良い影響は与えません。吸血の快感には依存性があり、薬物中毒者のように吸血されることを望み、吸血鬼を自分から探しに行くようになったりもします。2eでは中毒状態という永続バステが用意されていたり、一度吸血しただけで中毒にしてしまう能力もあります。 友人知人を吸血快感の中毒にしてしまうリスクがあるわけです。彼らは常に貧血気味となるかもしれませんし、他の吸血鬼と関わり、トラブルに巻き込まれるかもしれません。 ================= *捕食者のオーラ 2eでは、汚染者としてのヴァンパイアがより強調されています。 すべての吸血鬼は捕食者のオーラという呪いのオーラをまとっており、貴方のすみかや、貴方がよく行くところを汚染していきます。その汚染は人間の精神のみならず無生物にまで及びます。ギャンレル氏族の縄張りであれば暴力事件が多発したり、ディーヴァ氏族の版図はいかがわしい男女がたむろするようになるかもしれません。 吸血された犠牲者も捕食者のオーラの影響を受けるでしょう。 ================= 吸血しなかったらバーサーク。 吸血したら失血死リスクor吸血依存リスク。 そこにいるだけで地域汚染。 「善良」な吸血鬼は、自分がこのような絶対有害生物になっても、直射日光に焼かれて自分を始末しない理由や言い訳を考える必要があるわけです。
| ネビュラ | |
2021/12/21 00:13 [web全体で公開] |
😶 TRPGをやる前は (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構おっかなびっくりだったけど、この世界に入ってきてよかったなと思う、みんな優しいし、わからん事は教えてくれるし、徐々にだけど色んな人に貰った優しさを返して行けたらいいなとふと思うのでした。なんから恥ずいから〆
| たぬき | |
2021/12/16 18:01 [web全体で公開] |
🤔 GMとしての自省 放任主義。 PCの自由行動を重んじる。 理想は箱庭RPG。 という方針で、今後もそうしたいけど、グダり易い。 やはりある程度の導きは必要かな。 でも露骨な誘導はしたくない。 というわけで、同行するNPCを活用するなり。w
| 明地 | |
2021/12/16 00:10 [web全体で公開] |
😶 シナリオ相談会やってきました オリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 全て表示するオリジナルシナリオを作ろうとすると一度は陥る「本当にこのシナリオは面白いのか?」という状態。 誰かに相談したい、でも一緒に遊ぶためにネタバレしたくない…そんな鬱屈した思いを抱える人たち。 そんな人々のために、今回私はあえて『シナリオ相談会』を開いたのだった。 注意事項は三つ。 ①『相談内容は絶対に他言無用』 ②『GMの許可なく、相談されたセッションには参加しないこと』 ③『単なるダメ出しではなく、建設的なアドバイスを』 そうして今宵、惑わされた3人の相談者と一人の見学者が私の元にやってきたのだった……。 というわけでシナリオ相談会やってきました。 注意事項にもあるとおり、内容は口外することはできませんのでさっくりとした感想だけ。 非常に充実した会になりました。 最初の相談から白熱した議論が交わされ、全員が多かれ少なかれ納得できる意見を得られたと思います。 データの組み方や、ある程度安定した面白さが得られるシナリオ構成の共有、作者の視野の外からのアイデア、そして悲鳴など、単なるシナリオの是非だけではない気付きや自信が貰えてうれしかったです。 惜しむらくは一人当たりの持ち時間が30分となったことですね……事前に纏めてもらっていたにも関わらず、すべてを相談しきれなかった方もいたのが心残りでした。もうちょっと余裕をもてるように司会するべきでしたが、私も相談に応えるのに熱中して延長してしまいました。反省です。 相談者の傾向としては、凝り性な方が多いように思いました。 展開の整合性に凝るあまりモヤモヤして……という相談内容がほとんどですが、そのぶん皆さんすごい作り込みなのでネタバレしちゃったのがもったいないくらいです。 そんでもって一番大切なこととして、『つまらないシナリオは一つもありませんでした』。 アドバイスは色々出ましたが、それもこれも元のシナリオが面白いからですし、そもそも未完成状態なので良作か駄作かは言い切れないはずです。っていうかTRPGのシナリオは実際にセッションしてPCに参加してもらわないと完成しないと思います。 世の中のオリシ作者はもっと自信を持つべきです。なのでめっちゃ褒めたし、褒められました。嬉しかったです。 ちなみに私は「このシナリオ賛否両論かな…」と思って感想を貰うために開いたのですが、思った通りの悲鳴をいただき、私のマスタリング傾向(PCの選択は可能な限り適用し、展開を変える)も評価していただいたので大満足でした。 定期的に座談会みたいな形で雑談の場を設けられたらいですねぇ…TRPGプレイヤーは意外と孤独なんじゃ…。
| しょうゆ | |
2021/12/12 15:29 [web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について雑感 ごきげんよう、荒れそうな話題もお嬢様言葉ならなんとかなると思ってます、しょうゆですわ~!(能無しお嬢様) さて、でまあ、この『うちの子症候群』とやら、初めて聞いた単語でしたので、どういうものなのかと調べると 「自PCの設定を優先するあまり、楽しいゲームの成立を妨げてしまう症状」であると解釈しまし全て表示するごきげんよう、荒れそうな話題もお嬢様言葉ならなんとかなると思ってます、しょうゆですわ~!(能無しお嬢様) さて、でまあ、この『うちの子症候群』とやら、初めて聞いた単語でしたので、どういうものなのかと調べると 「自PCの設定を優先するあまり、楽しいゲームの成立を妨げてしまう症状」であると解釈しました。 あぁね……(納得) わかるわかる、自分も楽しくないし皆も楽しくない最悪の状態ですわ。 個人的に争点になりそうなのは、例の如く「楽しいゲームの成立」が場合により違うという部分と思いましたわねぇ。 あ、ちなみに「他の人?知るか!」みたいなガチガチマジマジお排泄物やべぇ方は考慮に入れません。 そりゃ、うちの子症候群というよりはアイタタコミュ障キッズ症候群ですわ。 ここでは、あくまで常人と常人のコミュニケーションで起きうる残念なミスマッチであるところの 「うちの子症候群」について語ります。 〇シナリオによりけり いきなり結論ですが、RPの多少・疎密は、シナリオによって許容値が違うと思いますわね。 PCのキャラクター性にあまり焦点を当てない、ともかく敵をみんなで倒すんだよ、みたいなモンハン型シナリオであれば クエスト出かける前にがちゃがちゃやられては面倒でしょうし、モンスターを見逃せとか アイルーかわいそうだから連れてくなとか言われたら「^^;」案件でしょう。 でその一方、PC同士の絡みをメインにするタイプのシナリオなら、前述のシナリオでは許容されない行為もある程度許容されるはずですわ。 〇相談してみよう そしてもっといえば、事前に相談さえあれば、そしてGMなどに相談をして許可をとれたなら モンハン型シナリオであっても、そういったキャラクター性の強い行動は容認、いやさ歓迎されるように思います。 私の経験ですが、あるCoCのシナリオで、そのシナリオのKP経験がある方がPLとして参戦した時 あんまり探索に参加すると無双になると思ったのか、 裏でKPとコソコソ相談した後、一人で離脱して「ゲームが成立する塩梅で」場をひっかきまわしてくださって、大変面白かった記憶がありますわ。 PC間の小競り合いがひどくなって、山奥で互いに乗ってきたお車がぶっ壊れて帰れなくなったのもいい思い出ですわね! ちなみにお車2台中1台壊したのは私のPCですわ。ガハハ!(やけくそお嬢様) まあ、これはシナリオを熟知した熟練プレイヤー&熟練GMだからできた事であって 初見プレイお嬢様には困難かもしれませんが……少なくとも、ゲームを楽しくやりつつPCの個性を表現するために PL間、ないしPLGM間で相談の余地はあるはずでしょう。 〇とはいえ……。 とはいえ、私のような奥ゆかしい箱入りコミュ弱お嬢様は、そんな風に相談するのも憚られる……って時もあるでしょう。 というかいつもそうですよ私は。でも、そういう時はそういう時で、やりようはありますわ! 又聞きですが、ある方は 「うちのPCはこれには加担しないだろう、だから思い切り転倒して気絶させるのでその間に事を進めておいてくれ」と その場でダイナミックにPCをすっころばせ、嫌々事件に参加させるというハイパー令嬢テクニックを使ったそうです。 スマートですわね……!! PCのキャラクター性を大切にしつつも全体の進行を妨げない、かつ腕も必要ないですから 非常に使い勝手のいいテクニックと思いますわ! ちなみにかくいう私も一度、 「うちの子これ参加しないわ、むしろ敵に寝返るわ」って依頼を受けてしまった事がありましてぇ……。 その時は他のPLお嬢様に「ごめん、うちの子だとこれやらないからなんか理由付けするRP手伝って」とは言い出せず さりとてキャラクターの性格をガン無視してただ依頼を受けてしまっては、それはもうTRPGではない……。 そう考えていろいろあがいた結果、最終的にはボスを倒した後の宴のシーンで 「一人だけその場を抜け出して、自分たちが倒した敵の死を悼みながら酒を飲むシーン」をやらせてもらう感じで落ち着きました。 ……さて、あそこで私が「裏切っていい?」ってGMさんに言ってたらどうなったんでしょうね。 多分死ぬほど迷惑だったと思いますけど(マジレスお嬢様) もし私がGMであってそういったお話しを受けたなら、最終的にPC側に戻ってくるんだな?という確約を得たうえでなら裏切りを許可し、かつ そのPCが敵キャラのクズなところとかどうしようもないところを見て心変わりするシーンとかやってあげてもいいとは思います。 あ?時間が延びる? 知るか!!!(クソデカボイス) まあ、なぜ上で私が「GMなら許してあげるなあ」と言ったかというと、どんな仲良くなろうと 自分でPCやっててそれを言い出せる自信がないからです。 TRPGでRPにひよってる奴いる? ここにいるぞ!!!(馬岱お嬢様) そのあたり色々見極めて相談しつつ遊んでいければ一番いいんでしょうが……いやーキツイですわ。 しかしTRPGの醍醐味の一つには、PCごとに、PLごとに異なってくる展開であるとも私は信じています。 ので、うちの子はこういうこと「しない」、ではなく、うちの子はこう「する」のだと、 そしてこれは面白くできそうじゃないかと、バンバン相談していける、そういう環境を目指せたらいいなあと思いますわ。 おわり。オチはとくにありません。うーんこの。
| しょーちゃん | |
2021/12/12 14:31 [web全体で公開] |
😶 くっ! 話題の流れには乗りたくない! 乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重全て表示する乗りたくないが!! うちの子症候群… 我が卓では! む し ろ ! ばっちこい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 設定狩人であるGMの私としては、 もっと語れ。 そんなもんじゃないだろう? おたくの子は。 私がセッションにおいて最も重視する面は テンポ感 なので。 ただし、短時間でキャッチボールしてくれ! それだけが望みだ!!!!!!!!!!!! セッションのテンポさえ崩れなければ、何でもいいと思いますね。 強調しておきますね テンポさえ崩れなければ。 ーーー いずれにせよ、 うちの子症候群 として 忌避される内容 と その名前自体 に なんかこう。 ミスマッチ感が否めない。 念願のセッションに行くのです。 生涯一度の経験なのです。 社会人が時間を無理やり合わせて、物語を紡ぐのです。 そんなセッションに持っていく我が子に 愛着が湧かないこと、ありますか? いや ない。 少なくとも、私が知っている最強TPRGプレイヤー達は全員 うちの子症候群です。 全員、です。 何が悪い? 何も悪くはないさ。
| KFC | |
2021/12/11 20:47 [web全体で公開] |
😶 神よーーーー もし本当におられるのでしたら…決着は”人間”の手でつけます どうか手をーーーー お貸しにならないでーーーー ってセリフが好きだけどソードワールドで言ったらギャグも良いとこだから世界観によって名台詞って変わってくるね
| ミドリガニ | |
2021/12/11 00:46 [web全体で公開] |
😊 おいでませ!古巣【SW2.5/2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は、オンセンからわたしの古巣の方にわざわざおいで下さった方と楽しく語らった。 ミアキス(※1)のフェアリーテイマーでの支援職をこよなく愛する方だそうだ。 もう今年も末だが、また来年の初めにかけて賑やかになることを嬉しく思う。 2.5セッションの方は魔改造クィンドゥーム(※2)をやっつけた。 わたしのキャラクターはぺらっぺらー(※3)だったので、決死の覚悟で【ファナティシズム】(※4)を頂いて蹴りかかったのだが、幸いにも狙われずに済んだ。 明日のセッションも楽しみである。 ※1 所謂猫人間。 素早く賢く夜目も効くが、気まぐれなのが玉に瑕。 ねこですよろしくおねがいします ※2 魔動機の傑作シリーズ、ドゥーム型の一つでとても強い。 2.5では削除されてしまった。 ※3 回避が高い代わりに装甲がペラペラのグラップラーのこと。 ※4 攻撃衝動を高めることで、回避ダウンと引き換えに命中アップを授ける魔法。
| じんろ | |
2021/12/11 00:14 [web全体で公開] |
🤔 隙あらば小悪党【反省&自分語長文】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加したPvP系システムのセッションにて、私のPCともう1人のPCのどちらに味方するかで迷う場面がありました。 私はその時「私側につくと貴方の目的と私の目的両立できる可能性大ですよ!他にもメリットがあります。是非ご検討ください!」と言いたくて必死に捻り出したRPが完全に時代劇の悪役のそれでした。 場面が場面ならだが断ると両断されるか後にロクな死に方しないやつだよこれ!しかも使ってたPCは女子高生。JKは軍門に下れなんて言わない。 シノビガミでも同じような失敗したな以前……このままだとどんなキャラ使ってても交渉の時だけ小悪党ロールになってしまう。ちゃんとキャラにあったRPをしようと反省しました。元ネタわからない人からしたらただの偉そうな人だしね。 自分で気をつけていくつもりですが、もし同卓の際可憐な女子高生やあどけない少年少女を使っておきながら「わ、わしと手を組まぬか?金なら、金ならある!」とか言い出したらお手数ですが「小悪党出てきてるよ!」とお教えくださいorz ↓以下ただの自分語り↓ 私は悪代官が好きです。そんなに時代劇ばかり観て育ったわけではないのですが。家族とよく観ていた大岡越前には饅頭の下に小判を入れた山吹色の御菓子は出てこなかったと思います。 色々と振り返っていくと、小学校低学年くらいの頃母から借りたゲーム『どこでもいっしょ』に出てくるウサギのジュンに「悪代官ごっこするぴょん」と言われてノリノリでやってた事を思い出しました。そんな昔から悪代官好きだったのか自分。 初めて越後屋お主も悪よのぅの下りを見たのはバカ殿さまのコントだったかも。(調べたらそのコントでは越後屋ではなく西海屋でしたが) なんだかすごく楽しそうだったから幼少期の記憶に強く残ったんだと思います。 そんな事を思い出しつつ、悪代官が登場するシナリオとかどうだろうかと勝手に妄想。へっぽこ代官に呆れつつも仕えてくれている腕利きの御庭番VS仕官したふりで入ってきた暗殺部隊の対立型シノビガミとか……(GMが悪代官)
| ミドリガニ | |
2021/12/08 21:02 [web全体で公開] |
😊 ハリボー回帰【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またしても歯の話である。 が、今日は愛犬のそれではない。 わたし自身の歯の話である。 およそ30年前、わたしはグミが大好きな少年であった。 しかし虫歯になるにつれ歯が痛くてたまらない。 グミは水飴と砂糖と果汁の塊なのだからさもありなん。 故に、この30年は殆ど口にしなかったのだ。 ところが、この1~2年で歯の治療がすっかり終わり、加えてわたし自信、歯の掃除が巧くなった。 そこで今日は少年期に食べた中でもお気に入りだったハリボーのゴールデンベアーを買ってみたのだ。 正直恐る恐る口にしたが、果たして歯は痛まず、ちゃんと美味しかった。 こうしてわたしは、30年ぶりにグミに回帰したのだった。
| ネビュラ | |
2021/12/08 14:54 [web全体で公開] |
😶 人のキャラシート を見るのが好きなんだよな、設定めっちゃ凝ってる人とか、あっさりしてる人とか、能力の配分の仕方とか人によって個性が強く出てて、見てるだけでめちゃくちゃ楽しい。うーん、変な人だろうか?俺。
| ササミ | |
2021/12/08 11:37 [web全体で公開] |
😶 突発で【ココフォリアの部屋作成会】というGM講座をしました 今週の月曜日、急に予定が空いたので、突発でコミュニティにて参加者募集をしました。 その名も『クトゥルフ6版のセッション部屋作成会』です!! 何もないココフォリアの新規部屋からクトゥルフ6版のセッション部屋へと準備していきます。 参加者がPL参加できるようにシナリオのネタバレに注意しなが全て表示する今週の月曜日、急に予定が空いたので、突発でコミュニティにて参加者募集をしました。 その名も『クトゥルフ6版のセッション部屋作成会』です!! 何もないココフォリアの新規部屋からクトゥルフ6版のセッション部屋へと準備していきます。 参加者がPL参加できるようにシナリオのネタバレに注意しながら進めました。 雑談しながら部屋の装飾、チャットパレット、カットイン(クリティカルとかファンブルのキュピーンとかです)、背景とBGM、シーン設定、NPC設置、自己紹介の定型文、シナリオの修正をしていきます。 楽しく解説を入れながら2時間程度でセッション部屋ができたら、GMのテクニックを紹介しながら談笑していました。 GMしていて困ったことやゲーム中の対応方法などの質問に、事例を入れつつお話していました。 同じ趣味の人同士なので、会話が弾んでとても楽しいです。 TRPGのノウハウを公開しながら、自分のモチベーションも上げられるという【一挙両得・一石二鳥・一発双貫のGM講座】でした。 また突発で開催しますので、GMしてみたい人、クトゥルフ卓の作り方を知りたい人は、コミュニティで連絡します。 ぜひお越しください(テキセも人も参加OKです)。お待ちしています~
2024/06/02 15:48
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