星屑さんがいいね!した日記/コメント page.20

星屑さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミニ丸語
ミニ丸語日記

2024/06/21 07:43

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😶 満足!満足であるぞ!
と言ってもこれは一昨日のセッションの話。
なんで日を置いて日記を書いたのかと言えば、色々と考えるところがあったから。

さて此度のセッションは、初めてお会いするKPさんと、かなり前からの知り合いで友達登録しているPLさん3人。3人とも人柄に関しては信頼を置いているので期待値は高かった。

全て表示すると言ってもこれは一昨日のセッションの話。
なんで日を置いて日記を書いたのかと言えば、色々と考えるところがあったから。

さて此度のセッションは、初めてお会いするKPさんと、かなり前からの知り合いで友達登録しているPLさん3人。3人とも人柄に関しては信頼を置いているので期待値は高かった。

やはり慣れている人たちはセッション中の言動が基本的にPCベースだ。
ロールプレイの中でPCの思考に則って行動の指針を決め、PCとして他のPCに話しかけ、特にプレイヤーとして話し合わなくても上手く役割を察してそれぞれバランスを見ながら動く。そんでもってKPさんとの距離感も上手い。どこまでなら質問して、どのタイミングで口を閉じて、という呼吸の取り方が良くできている。
KPさんもこちらの動きに合わせてキーパリングをし、ロールプレイではしっかりとこちらのロールプレイに答えて下さった。

そう、やりやすいのだ。圧倒的に。
横道に逸れそうすぎそうなときにロールプレイで強引に引き戻す動きをしなくていい。
あくまでキャラの思考からくるロールプレイベースでちゃんとセッションが出来る。
PLとPCの思考をきちんと切り離して考えられる人ばかりなのでPL同士の相談とPC同士の相談にちゃんとメリハリがある。
他の人に頼れるから発狂ロールプレイを全力で楽しめる。
私が昔、CoCを始める前に考えていた理想形が高い形で実現されている。
この中に一人でもKPの話を聞かない人や他の人と歩調の合わないタイプのロールプレイをする人がいると途端に歩幅が揃わなくなる。或いは、揃えるために誰かが無理して歩幅を変えなくてはならない。

本当に満足の高いセッションだった。

…………正直に言おう。ただ、満足ではあるが、同時に悲しさも感じる。何故ならオンセンでこのような高クオリティを毎回求めるのは無謀だからだ。恵まれてしまうと、物足りなさはより深く浮き彫りになる。
だからこそ一度はオンセンに来ても熟練者程それぞれ固有のコミュニティを見つけて低浮上化していくのだろうしね。

では身内卓のどこかに入るか?
いやそうはいかない。私にはTRPG以外にも趣味がある。あくまでTRPGは趣味の一環であってそこに人間関係などを深く持ち込む必要性を感じない。自分で自分が人とはかなり違った価値観や歩幅、思考回路をしている自覚があるからこそ、特定のコミュニティに長く属するのは気が引ける。

なら答えは一つだ。自分がもっとうまくなればいい。
TRPGは人それぞれに解答例がある。そして多くの人に出会うほど選択肢は増えていく。
きっと私にはまだ全く経験値が足りてない。

嘆いても変わらない現実を前に跪くより、足掻いて足掻いて、そんでもって自分のやれる余剰を増やしていくのもTRPGの楽しみの一つですからね、せいぜいもっと足掻いてみましょう。

あるいは、自分自身がコミュニティを作ってしまえばいのだろうけどね。でも面倒くさがりな私にそれは難しそうだ。

取り敢えずうだうだいうより、まずはKP数を増やそうかな。
持論ですが傾向的にKP経験の多い人ほど人との距離感の取り方上手い感じしますからね。


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Fuji99
Fuji99日記

2024/06/21 02:49

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😲 100の質問
埋め終わったと思ったら 思ったら!!!
もうこんな時間だよ! どうりでめちゃくちゃに眠いわけだよ!
わたしは寝ます! 魂こめて睡眠時間削って書いたのでぜひ見てってくださいね!!
おやすみなさい!!
いいね! 20
ササミ
ササミ日記

2024/06/19 16:02

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😶 思いがけないサプライズに大喜び!!
先日のTRPG会の打ち上げで、みんなでご飯を食べに行った時のこと。

「ササミさん、Role&Roll買ってる?」

ササミ「いや、TRPG雑誌って、一切買ってないですね」

「古いRole&Rollを処分しようと思っているんだけど、要る?」

ササミ「サタスペのシナリオだけ欲しいで全て表示する先日のTRPG会の打ち上げで、みんなでご飯を食べに行った時のこと。

「ササミさん、Role&Roll買ってる?」

ササミ「いや、TRPG雑誌って、一切買ってないですね」

「古いRole&Rollを処分しようと思っているんだけど、要る?」

ササミ「サタスペのシナリオだけ欲しいですが、置く場所が無いんですよねー」

「そう言うと思って、サタスペのシナリオだけ抜粋したやつ」
それなりにぶ厚いファイル:ドン!!


あんた神か!?
いやTRPGの先人であり、マスタリングのお手本だった!!
(ココで出しているノウハウも半分以上がこの人からの知恵です)


サタスペのシナリオ30本、ありがたく使わせて頂きます。
今日からクトゥルフのキャンペーンを2~3ヶ月やるので、これが終わったら平日夜卓でサタスペやりたいですね~
面白い公式シナリオを手に入れたので、ボイセのDDするよ!!
いいね! 32
つぎの
つぎの日記

2024/06/19 06:57

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😆 【雑記】生き残ったルールブック。
16日まで、と「期日」を決めて。

先週、一週間ほどかけて
身の回りの私物を整理しました。

16日を「期日」としたのは
単に、自分の誕生日だったから。

なんとなく、生まれた日に
身辺がスッキリしてたら
風通しいいだろう、と思って。

着なくなった服
読まなくなった本、漫全て表示する16日まで、と「期日」を決めて。

先週、一週間ほどかけて
身の回りの私物を整理しました。

16日を「期日」としたのは
単に、自分の誕生日だったから。

なんとなく、生まれた日に
身辺がスッキリしてたら
風通しいいだろう、と思って。

着なくなった服
読まなくなった本、漫画
使わなくなった画材、スケッチブック
一度も開かなかった卒業アルバム

思い切って、色々とワーッて処分!
特に書籍類は本腰を入れましたが、

TRPGのルールブックは
殆ど変わらない顔ぶれで。
まるっと生き残りました。

なんだかんだあったけど
なんだかんだで、好きなんだろうな。

本棚パンパンで(二列構えだった)
床に平積みにせざるを得なかったルルブが
空いたスペースにピタっと収まったのが
何だか、気持ちよかったです。
パズルのピースみたいで。
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Satoshi
Satoshi日記

2024/06/18 22:13

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😶 TRPGが上手くなる本発見
テレレレッテレー【類語辞典】(この効果音は現在では違うらしい?)

場面設定、ポジティブ、ネガティブ、感情
等、複数あるので時間がある時に読み込みたい。
ざっと見た感じGM・PLどちらでも効果がある。
特にGMに場面設定類語辞典の恩恵が大きいと思う。
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Kei
Kei日記

2024/06/18 20:22

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😶 いまにも物語になりそうな設定のお話
ご機嫌よう。

なんていうか、キャラクターの設定については皆さま色々なお考えをお持ちでしょうし、癖を投入したウチの子を愛おしく大切に思う気持ちも分からないではないですわ。もちろん GM としてはそういう設定をできるだけ拾いたいですし、物語に上手いこと活かしたいと思っておりますの。

けれど、全て表示するご機嫌よう。

なんていうか、キャラクターの設定については皆さま色々なお考えをお持ちでしょうし、癖を投入したウチの子を愛おしく大切に思う気持ちも分からないではないですわ。もちろん GM としてはそういう設定をできるだけ拾いたいですし、物語に上手いこと活かしたいと思っておりますの。

けれど、時には困ることだってございます。

TRPG はコミュニケーションのゲームであり(殊更にこの側面を強調するのは、ルールの運用を競うゲームではないという意図ですけれど)、物語は当然コミュニケーションによって(ルールを運用した結果ではなく)描かれます。ですので、ウチの子はこういう設定でこんなことはしません、これは嫌であれも嫌でウチの子はそんな子じゃありませんみたいな強い主張というか我儘ではなく、こんな設定なのでこんな風に物語に関わり、こんな厄介ごとを生み出してこんなドラマになりますというフックになって欲しいのですわ。

キャラクターは物語を止める要素ではなく、いまにも物語を生み出しそうな要素であってほしいんですの。

というかこれは GM としての我儘かもしれませんが、物語を止める要素にキャラクターに対する PL の思い入れが追加されると、ゲームが崩壊してしまいますの。必死に考えて描いたり提案したりしたことが、ウチの子はそんなことしませんと否定されたり、それではどうするか相談してもそれを考えるのは GM だとか、さらには上手に卓を回せない GM だと言われてもほとほと困りますの。

キャラクターの設定を10万字とか100万字とか書いていただいても一向に構いませんが、そんなの全部読むはずがありませんし、加えて言えば、読んでもらえて使ってもらえて物語が盛り上がるようにするのは PL の責任ですの。

つまり何が言いたいかというと、キャラクターの設定に余計なことは書かないで頂戴。殊更に、思ってるのと違うとかウチの子はそんなじゃないと言うのなら。
いいね! 12
散弾銃
散弾銃日記

2024/06/18 16:52

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😍 こういうキャラロスしたい
私、まだキャラクターロストの経験が無いです。

折角なら初めてのキャラロスは、謎の組織NNNに目をつけられてその可愛さにSAN値ゴリゴリ削られて猫下僕になりたい。

或いは、これは私が勝手に主張している架空組織なんですが、CCC(チューチューカンパニー)でもいいです。
NNNのネズミ版です全て表示する私、まだキャラクターロストの経験が無いです。

折角なら初めてのキャラロスは、謎の組織NNNに目をつけられてその可愛さにSAN値ゴリゴリ削られて猫下僕になりたい。

或いは、これは私が勝手に主張している架空組織なんですが、CCC(チューチューカンパニー)でもいいです。
NNNのネズミ版です。
日本ではメジャーでは無いですが、ラットやマウスはペットとして飼えます。
私はラットを飼っていたんですがマジ天使です。賢くて優しくて可愛いです。社会性が高くてコミュ力抜群です。小さい体で大きな愛情を注いでくれます。

ただし2年で死にます。リアルSAN値ゴッソリ削れます。ペットロスによりキャラクターロスト。
しばらくガチ廃人になりそうですね。
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ここあ
ここあ日記

2024/06/18 12:23

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😆 初TRPG完走ありがとうございました!【感想会】
第9回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉
今朝、学校行ってたら川の水が増水して、怖かったです…
今日はですね!!初TRPGの完走!感想会をしたいと思います!
もう、率直に言って、楽しかったです!w 
TRPGを見る人だったのが、とうとうやる側になるとは…((
二年前の自分に伝全て表示する第9回ここあの日記見てくれてありがとうございます〜!🎉
今朝、学校行ってたら川の水が増水して、怖かったです…
今日はですね!!初TRPGの完走!感想会をしたいと思います!
もう、率直に言って、楽しかったです!w 
TRPGを見る人だったのが、とうとうやる側になるとは…((
二年前の自分に伝えたい()『今のうちにTRPGのルール覚えとき…』と。
まじで、何もわからなくて迷惑かけた…😢
でも、優しく教えてくれたおかげで少しばかりですけど覚えましたよ!!😤
最後らへんで変な感動がありましたねwすげぇぇ〜って心の中で思いながらw
ほんとぉに、ありがとうございました…!(ノД‘)
また一緒にやる機会があれば是非よろしくお願いします…!
今回やった【花ノ揺リ籠】というTRPGはクトゥルフなんですけど、すごい楽しくて、初心者の自分でも、簡単にできたので、誰でも楽しくできる作品です!!
やる機会がある人は是非やってみてください!

ということでここら辺で…((
今回も見てくれてありがとうございました!!また次回の日記でお会いしましょう〜!!よろしくお願いします〜
いいね! 22
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2024/06/18 01:41

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😶 ぐち/なきごと
なければ つくれ と ひとは いうけれど
すでに ある ものを つくるのも ひとには むずかしい
こうしき しなりお じゅんび どうしよう
いいね! 20
ミニ丸語
ミニ丸語日記

2024/06/18 00:00

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😶 オリシ回してぇ…………!!
KPはやりたい!
って感情は今まで薄かったんだけど、なぜかこのタームは妙にKP欲が湧き始めている。
多分PLとしての練度が上がって、他の人と歩幅揃えるのに頭使いまくってるからかな??
単純に色んなシナリオを回り、色んな人と出会って、クトゥルフ神話への知識の蓄積がなされると、シナリオに対してどう全て表示するKPはやりたい!
って感情は今まで薄かったんだけど、なぜかこのタームは妙にKP欲が湧き始めている。
多分PLとしての練度が上がって、他の人と歩幅揃えるのに頭使いまくってるからかな??
単純に色んなシナリオを回り、色んな人と出会って、クトゥルフ神話への知識の蓄積がなされると、シナリオに対してどうやって動いたりどうやって望む展開へ持っていくか察しやすくなる。ただ、それで自分がハンドルを握ると自分の考えでガンガンシナリオを進めることはできるが他のPLを置いてきぼりにしかねない。じゃあ他の人のロールプレイや考えを尊重して歩幅を合わせていると、話進まねぇ、ってなる。
これは身内卓を持たずにフラフラしている傭兵スタイルでセッションやりまくるといずれ到る病なのか…………?

あるいは、沢山のシナリオを回ってきて色んな良いKPに出会っているから、自分の望む基準に満たないキーパリングをされると「貸せ!KPはこうやるんだ!」って言いたくなる欲がチラつくからだろうか。

私がTRPGで一番好きな事はPC同士の意見のぶつけ合いロールプレイなんですが、最近それがかなり例外的な事に気づきました。
私にとって議論は最高の思考遊戯なんですか、普通は自分の意見をぶつけ合う事って割と怖いこと、あまり歓迎できないこと扱いなのか、と思うのです。
それはきっと、世間一般にとって意見のぶつけ合い=喧嘩であるところが、私にとっては意見のぶつけ合いがあくまで議論の範疇を出ないからなのでしょう。議論で出る意見と、その表明者を切り離して考えるからでしょうか。

そうなると、この気質が一番許されるのってKPだと思うんですよね。
悪役NPCを演じれば、自然とPL達と言い合いになる事もあるでしょう。そんでもって私はあくまで議論が好きであって、別に言い負かすことに快感を覚えているわけではない。議論の中でその人の本質が垣間見える瞬間が好きなのです。なのでPC達の主張に負けるのも、それはそれで非常に楽しい事なのです。

ただ、私はKPする時にできるだけPLの希望に対して柔軟に対応していきたい派なので、元のシナリオありきだとシナリオを変えすぎて元シナリオへのリスペクトが足りていない様な罪悪感が湧くのです。

ならば!幾ら変えても!なんも罪悪感もないオリシなら!好き勝手できるぜ!

ってことでオリシをせっせと製作中。
あと一カ月もあればできるかな。


とある夏の日、貴方達は共有の友人である鈴音育菜より誘いを受けた。
それは鈴音の運営しているオカルトブログの記事の取材の一環で「一緒に日光東照宮に訪れてみないか」という物だった。

日光東照宮には有名な三つの猿がいる。
見ざる、聞かざる、言わざるの三猿だ。
しかし、鈴音曰く、実は三猿には「四匹目の猿」がいるのだという。
彼女はその猿を調べる為に日光東照宮に取材に赴くつもりのようだ。鈴音は前日より栃木に赴いており、探索者達とは日光東照宮で直接落ち合う予定らしい。探索者達には最寄り駅から日光東照宮へいくバスのオンラインチケットが送付されていた。これで向かえばいいようだ。
貴方方は駅に集合し、日光東照宮行のバスに乗った―――――――――

CoCシナリオ【四猿】


こんな感じのシナリオです。私の性格の悪さがにじみ出ているギミックを仕込んでいるので、テストプレイは知り合い限定にした方がいいだろうな…………

問題は推定クリア時間だよなー
導入で一時間半使うとかあり得る時は全然あり得るからなー
分かっていれば2時間かからず突破できそうだけど、推理で引っかかると6時間とか全然あり得そうなのがなんとも…………

このままだと
難易度:高
ロスト率:高
致命的な後遺症:高

の呪物シナリオになるので難易度調整もしなきゃ…………

オリシって難しい


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Luna
Luna日記

2024/06/17 18:09

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😶 圧倒的エモクロア欲
最近、初めてエモクロアのキャラシを作成してみた。
いざ完成してみると、このPCでシナリオを回りたい…という欲ばっかりが出てきて、
エモクロア卓を探し回る毎日。
しばらく見つからなくて、少し熱も冷めてきた

やっぱりやりたい()
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キノミ
キノミ日記

2024/06/17 13:56

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😶 CoC『知を孕む母よ』~自称乙女の筋肉マンと共に
目が覚めたら見知らぬ手術室。
自分の頭には違和感。

そして隣には乙女を名乗る巨漢がいた。
尚、今回参加したセッションの相棒PCです。

この巨漢さん、事あるごとに乙女パワー(物理)を発揮してくるのでさあ大変。

乙女を名乗る割には結構筋肉を行使してくるし、技能の芸術:般若心経(??全て表示する目が覚めたら見知らぬ手術室。
自分の頭には違和感。

そして隣には乙女を名乗る巨漢がいた。
尚、今回参加したセッションの相棒PCです。

この巨漢さん、事あるごとに乙女パワー(物理)を発揮してくるのでさあ大変。

乙女を名乗る割には結構筋肉を行使してくるし、技能の芸術:般若心経(??)は全部失敗するし、やられた時に「無念……」と武士のように言い残す。


困惑する私に言うのです。

相方PC「私は乙女よ」
私「貴様のような乙女はおらん」

でもしっかり真面目な乙女さんでした。
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Kei
Kei日記

2024/06/15 22:00

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😶 闇が深い人々と恋に恋する人々かしら
ご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade 5e 卓の続きでしたの。さすがの GM 様がわたくしの PC の大切な部分をとんでもない風に利用してくださいまして、うれしい悲鳴をあげているのですわ。もう本当に困ってしまいますし、これまで考えていたことなんて些末なことになってしまいまして、たいへんに罪深いゲームでこの上なく楽しく、いまはまだどうしたらいいのかアタマがぐるぐるしておりますが、それでも次回が待ちきれませんの♪
いいね! 10
那緒
那緒日記

2024/06/02 15:48

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😊 大正CoCサプリ、買いましてよ~!
誰が言ったか有言実行の人とは私の事ですわ~!
遂にサプリが届いたので、早速読んでみると致しますわ~!……ん?

「女性が夜更けに一人で出歩くのは無作法なことだと考えられていた」(原文ママ)

…………あらあら、私のPC(20~25時に家を抜け出してる)、この時代基準だと、随分なハジケリストでしたのね……。まぁ実際、ハジケリストと言われても仕方がない気も致しますので、問題ないですわ~~!!
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Kei
Kei日記

2024/05/30 01:38

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😶 ストーリーゲームについてのお話
今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。

ご機嫌よう。

実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかと全て表示する今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。

ご機嫌よう。

実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかというと、TRPG における物語とは何か、もっと噛み砕いて言うと、何が楽しくて何がエモいのかについて、ちょっと気になったからですの。ストーリーゲームというのは TRPG の一種で、ストーリーゲームというジャンルに属します。
現状のセッションで十分に楽しいしエモいし満足している、またはダイスの出目に一喜一憂することで十分に満足していると言う方は、ここから先は読まずに回れ右して帰ってよくってよ。

さて、物語の楽しさやエモさは一体何によって生まれるでしょう? システムの運用かしら? よくできたシナリオかしら? GM の素敵な描写かしら? 同卓した方と気が合うからかしら?
残念なことに後者の方はテクニックについて語られることがほとんどなく、合わないのでブロックするというような不毛な行為が延々と行われているのが日常かしら。けれど、合わない相手が悪いのかしら? もちろん、時には非常に問題のあるプレイヤーがいるということはわたくしも存じておりますわよ?

話を一旦戻しますが、物語という観点に関して言うと、多くの場合シナリオの良し悪しという観点がついてくるのじゃないかしら。このシナリオがエモい。普通にそう思ったり言ったりしてりゃれるのじゃないかしら。けれど、そういったシナリオの中には少なからず、作者が自分のエゴでプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているものがございます。

その一方で、わたくしこれまでに何度も言っておりますが、シナリオの作者は卓の現場にいませんの。

では最初の問いに戻りますわよ? TRPG にとって物語とは何かしら?

わたくしは先ほど悪し様に書きましたが、実際に作者がプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているシナリオは非常に危険だと思っておりますの。殊更に、なんでも許せるって、何を意味しているのかしら? 卓には同意があり、何度でも言いますが、その場にシナリオの作者はいないんですわよ。

TRPG を遊んでいて、ほんとうにつらい選択をしなければならない時があるのは分かりますの。わたくし自身、そういう瞬間は割と好きでもありますし。けれど、その選択や決断は選択肢にあるものとは限らず、シナリオが想定している物語に沿うものとも限らないんですの。あえて誤解を招くような矮小な表現をしますが、これエモいでしょどれか選んで、ではないんですの。

さて、ここからやっとストーリーゲームのお話ですわよ。

ストーリーゲームには大抵シナリオがなく、ゲームは一貫して何かの物語を生み出しそうな大局的な状況を提供します。ここでいう物語というのは、ダイスの出目によってたまたま演出されるものではなく、シナリオのように予め決まったものでもありません。ほとんどの場合、キャラクターを取り巻く大局的な状況は決まっていますし、その状況を変えることはできません。そう聞くと、普通のシナリオと一緒だと思われるかもしれませんわね。けれどストーリーゲームにはストーリーゲームのギミックがあります。ここで敢えて大局的というのは、馴染みのあるいわゆるシナリオが提供するのは極めて局所的な状況だからです。

ちょっと何を言ってるのか分からないかもしれませんわね。

はるか昔、わたくしの前世の頃は TRPG というのは特定のごく狭いその場だけの状況に対して「君ならどうする?」という自由な選択肢を与えられるゲームでしたし、いまでもそのような側面はあるのかしら。そのような狭い選択肢の中でも何かを決め茶番をしダイスの目神に振り回され、十分に楽しい物語になったかしら。けれど、それで十分なのかしら?
あるいはこう言ったらいいかしら。目の前に線路があって、ポイントを切り替えるレバーがあります。トロッコが爆走してきて、このままでは線路の先にいる5人が轢き殺されますが、レバーを引けば切り替えた線路の先にいるのは一人で、その人だけの犠牲で済みます。いますぐ決めなければなりませんが、どっちにしますか? これがシナリオとして提示される選択と決断だとしたら、ストーリーゲームの特徴は、物語の根幹を成すほどに困難な選択や決断をプレイヤー自身が見つけて描くことにあります。つまり、先に挙げたようなトロッコ問題は提示せず、同じような困難な選択や決断をプレイヤー自身が描くように誘導されます。自分自身で描いた選択と決断がエモい物語になるのですわよ。
もちろんストーリーゲームも TRPG ですから、他のプレイヤーが描いたことが大いに影響します。

どっちがいいかしら? どっちが安全かしら?

わたくしは二つの点から後者の方がいいと思っておりますの。一つは、プレイヤー自身の語りが相互作用してほんとうに予測できない物語を生み出す(かもしれない)点。もう一つは、自分自身が直面する問題を自分自身で描くことができるという安全性。これにはもちろん、自分自身の運命を自分自身で選ぶことができるという点も含みますわ。シナリオ作者の悪意でロストするのは嫌だけど、自分で描けるのだったら。というか、どうしたら自分がエモいと感じるのか、自分で知っているでしょう?

いまにも物語を生み出しそう、というのは実際 TRPG の永遠のテーマなのかしら。初期の頃はダイスの目神の気まぐれに頼っている部分も大きかったでしょう。それから盛りに盛った設定が現れ、システムが意図した物語を表現するためのステータスが現れました。物語らしいシナリオだって。そのどれもが楽しいかと存じます。けれど、物語を駆動する手法はそれだけではありません。ストーリーゲームが示しているのはプレイヤー自身に語らせるという手法です。もちろん、語りたくないプレイヤーがいるということは存じております。

ともあれ、もっとストーリーゲームに興味を持って遊んでくださる方は増えたらいいのにな。
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那緒
那緒日記

2024/05/30 01:12

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😆 大正CoC、楽しすぎますわ~~!!
初めてやった大正CoC、どうにか完走致しましたわ~!!完走した感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく面白かった」「そして何より…………オシャレ!!!!」……これにつきましてよ~~!!(語彙力迷子)
「うちの子、対立型PVPモノに向いておりませんわねwww皆に怪しまれて最初に消されます全て表示する初めてやった大正CoC、どうにか完走致しましたわ~!!完走した感想でございますが、「とにかくエモかった」「とにかく面白かった」「そして何より…………オシャレ!!!!」……これにつきましてよ~~!!(語彙力迷子)
「うちの子、対立型PVPモノに向いておりませんわねwww皆に怪しまれて最初に消されますわ~~www」みたいにPL間の談笑も盛り上がりましたし、適当にフレーバー目的で買った木製の彫刻がなぜかすっごく輝きましたし……とにかく、とにかく楽しかったですわー!!
近いうちにサプリを買いますわ!もしかしたらそのうち卓も立てるかもしれませんわ!覚悟の準備をしておいて下さいまし!!

因みにエセお嬢様言葉でしか話せないのは、うちの子に、シナリオに、脳をやられたからですわ~~~~!!(1d20日続く)
難儀ですわね……。では、一緒に卓を囲んでくれた皆様、また機会があればまた共に遊ぶと致しましょう!誘ってくれるのも大歓迎でしてよ!!そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
いいね! 11
LeTS
LeTS日記

2023/06/23 23:20

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😶 やせぎす
今回のキャンペーンで敵が種族として【やせぎす】を持っていたのでずっと相手にしてましたが。

>バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい。
説明読んでも「なんかぱっとしないな」と思うし自分で取得すると確かにそうなんだけど、敵が持ってるとめちゃウザい。
オートで1回の判定につ全て表示する今回のキャンペーンで敵が種族として【やせぎす】を持っていたのでずっと相手にしてましたが。

>バトルパートで1つの判定につき1回、「妨害」を無効化してよい。
説明読んでも「なんかぱっとしないな」と思うし自分で取得すると確かにそうなんだけど、敵が持ってるとめちゃウザい。
オートで1回の判定につき1回発動なのが強い原因だけど、PCとNPCで効果の体感がこんなに違うのはなんでだろう?

・・・
PCは対象のNPCに集中するが、NPCはPCを分散して相手にするから。
かな?

じゃぁ【やせぎす】持ってる娘が居たら集中して攻撃してあげたら光るじゃん。やったー。
死にます。
いいね! 9
明日平
明日平日記

2023/06/23 20:58

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😶 ほめて欲しい(それにほめたい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの皆さんはセッションの前に前口上的なものをすると思います
明日平は身内オフセの時は雑談のキリがいいタイミングで
「オイ、始めるぞ。オラ~」的な感じで初めて
前口上も何もないんですが
知らない方とするテキセではそんなわけもいかず
挨拶、タイムスケジュール、セッションでの注意点などを説明します
そのほかに必ずやるのが「ほめてください」ってお願い

実際は
「なるべく楽しい雰囲気でセッションをしたいので他の方が良いプレイをしたと思ったときは雑談窓からでいいのでほめてください
ほめるといっても難しいと思うので「すごい」とか「尊い」とか「いいね」とかでいいのでお願いします」
みたいな内容です

常連さんからはブーケシステムなどと呼ばれたりもしますが
ステラナイツのブーケとは違ってほめてもらってもゲーム的なメリットは特にありません

でもなぜこの「ほめて」をお願いするかというと3つのメリットがあるからです

1.ほめられると嬉しい
2.ロールプレイへの意欲が高まる
3.シーンに参加していない方のセッションへの参加

この3つです

1.ほめられると嬉しい はわかりやすいと思いますが、たいていの人は頑張ったことを褒められると嬉しいものです

その結果が2ロールプレイへの意欲が高まるにつながります
明日平はロールプレイ苦手勢なんですが、理由の一つに「こっぱずかしいから」てのがあります
しかし、ロールプレイが肯定的にとらえられる卓だとロールプレイしやすいです
そんなわけで、ほめてもらうとロールプレイしやすくなると思います

3.シーンに参加していない方のセッションへの参加ですが、明日平はFEARのゲームのGMをすることが多いのが原因です
FEARのゲームはシーン制を採用しているシステムが多く
その時出番のないPLが出てくることがあります
出番のないPLをどうセッションにつなぎとめるかは、明日平卓のテキセでは割と問題で
30分もやることがないとPLも暇で、最悪内職を始める可能性があります
そこで、自分の出番がないシーンでもやることを作る必要があります
それが「ほめる」で「ほめる」ためには話についていかなければならないので他のことをする暇がなくなります


このシステムも1つ欠点があって
特定のPLだけ褒められないと、そのPLはモチベーションが下がる
です
幸い、常連さんの中にはほめ上手の方が多く何とかなっています


まあやってみるとわかるんですが「ほめる」こと自体楽しいのでそれも目的といえば目的です

ただ、GMやってると進行に手いっぱいでなかなか褒められていないのが目下の悩み

あと1日卓だと暇な人が出にくいのでほめる人がいなくなるんだよな
ほめる人を作るために暇なPL作るのは本末転倒だし


相変わらずオチのない話なんですが
明日平卓に参加したらできるだけほめてね
いいね! 35
ミニ丸語
ミニ丸語日記

2023/06/23 02:00

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😶 CoCで稀によく起きるメタ読み(PL視点)との激突
他のTRPGと違ってCoCにはとある問題がある。
それは「神話的事象がキャラにとって一般的ではない」という事だ。
例えば、シノビガミならPC達にとっても忍者は当たり前の存在だし、S.Wならモンスターが街の外にいても何らおかしくはない。ダブルクロスでも「異能」は当たり前の様に存在している。
しか全て表示する他のTRPGと違ってCoCにはとある問題がある。
それは「神話的事象がキャラにとって一般的ではない」という事だ。
例えば、シノビガミならPC達にとっても忍者は当たり前の存在だし、S.Wならモンスターが街の外にいても何らおかしくはない。ダブルクロスでも「異能」は当たり前の様に存在している。
しかしCoCの場合、PCは基本的に我々PLと同じ存在。神話的事象は所謂ファンタジーな物なのである。なので明らかに物理的に不可能な事が起きたとしても「これは何か魔法を使っているに違いない…………」「人智を超えた化物がいるのだ」とはならず「何かトリックがあるに違いない」とまず考えるのが自然なのだ。
在り方としては、ホラー映画の主人公サイドに近い。

これをふまえた上で、更に問題が発生するのが「継続キャラ」を持ち込んだケース。継続キャラは新規と違って既に神話的事象を経験している。ホラー映画で言えば、「途中で出てくるなんか訳知り顔で出てくる奴」に近い。継続キャラは神話的事象が「ファンタジーな物ではない」と知っている。
だが、何か事件が起きたり特殊な文献をみたからといっていきなり「この事件は○○という地球外生命体の仕業だ!」と言い出しても、頭のおかしい子扱いされる。なんせ他のPCは神話的事象を知らない可能性の方が高いのだから。
インディペンデンスデイで主人公の父親が序盤の方で「俺は宇宙人にあったんだ!」と言っても周囲からはキ〇ガイ扱いされていたのと似ている。
なので私は継続キャラを持ち込んでも、基本的に「過去に遭遇した神話的事象に関しては言及しない」ことにしているし「神話的事象がある前提で行動をしない」ように心がけている。
TRPGとは言わば皆で作る物語であり映画である。その中で主人公サイドのキャラの一人が皆とは違うリアクションや言動をしていたら妙に浮くし興ざめするだろう。それを避けるためだ。皆と歩幅を合わせるべきなのである。自分が継続キャラであることをひけらかしても皆は面白くない。映画を見ている最中に全然違う外伝シリーズのネタばかりやられたら皆は話について行けないのと同じだ。
なんど白い部屋に拉致されようが新鮮な反応をした方がいいのだ。なんどニャル様に遊ばれても変に敵意を持たずに忘れていた方がいいのだ。それが正しいかどうかは別として、皆で楽しむにはきっとベストなやり方だ。

さてここで155回目のセッションについて。今回はPLとして難しい選択に迫られた。
私が持ち込んだのは継続キャラ。私のキャラだけが神話的事象を既に経験している。むしろ7回も生き延びているのだから熟練とも言っていい。しかし基本的には皆と同じ視座で動いた。だが、最後の方にPLとしては誘導に乗るべきだが、PCとしては誘導には乗りにくい状況が訪れた。
最初の通り一貫して「神話的事象を知らない一般人」としてロールし続けか。
それとも自分の掟を破って「神話的事象を生き延びた人間」として発言するか。
結局のところ自分で勝手に縛りプレイしているだけなので自分を納得させられるかが問題だったのだが、今回は掟を破った。神話的事象がある前提でのロールを終盤でせざるを得なかった。
おかげで皆で生還はできたが…………PLとしては少し悔しい想いがある。


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ねこ
ねこ日記

2023/06/08 00:40

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😶 グリフォンロード、回してみようかな?(SW2.5)
日頃からお世話になっているGMさんにもPLしていただいてね、楽しんでいただけたらと思う訳ですよ。
ところが腕の骨折で諸々の予定がぶっ飛んでしまって…
これはどこかで宣言しないと企画倒れになりそうなので
お気持ち表明しておきます。

がんばるぞい!
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