みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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2026/08/21 17:58 [web全体で公開] |
😭 悩みと落ち込みと恥。 個人的にずっと悩んでいたこととと、それには別の落ち込むことがあった上に、 個人用メモや思考垂れ流し用のDiscordサーバーとセッション用サーバーを間違えてメモの書き込みを送っていたことにも気づいて声にならない声を出しながら削除しました。 多方面に対する申し訳なさと恥ずかしさで感情がどうにかなりそうです。
| シュウ友生 | |
2026/08/21 14:34 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「鬼頭火矢」 システム:ビーストバインドトリニティ 鬼頭火矢(キトウ・カヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:機動警察 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。 だが寧ろ魔物による犯罪という全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 鬼頭火矢(キトウ・カヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:機動警察 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。 だが寧ろ魔物による犯罪という通常の警官では対処できない事件に対処する事に、使命感を感じている。 真面目で融通が利かないが、そういうところも含めて凛々しい魅力がある為妙に女性にモテる。 機動スーツ“MP-S09クィルブイレ”を駆り、攻撃的な制圧戦を得意とする。 相棒の仏足水生(ブッタリ・ミズキ)の運転する輸送車両で、迅速に機動スーツを装着する事が可能。 「人であろうが魔であろうが、犯罪者を捕縛するのが本官の任務だ!」 機動警察を作ってみた。 警察官のキャライメージはあんまり豊かでないので、かなり手癖なキャラになった。 性格的に法の盾をとらせてみたが、ディフェンダーの代わりをするにはちと防御力が足りないか。
| セス | |
2026/08/21 13:02 [web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その8 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、13連戦が終わっての本拠地戻り移動休養日で試合無し。 本日までで77勝51敗地区1位、全体勝率2位、8月はここまで8翔10負。 同系の過去日記。 2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか?全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、13連戦が終わっての本拠地戻り移動休養日で試合無し。 本日までで77勝51敗地区1位、全体勝率2位、8月はここまで8翔10負。 同系の過去日記。 2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その7 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178720026764/ 上の過去日記では、 「あるTRPG作品のそのキャンペーンの参加者全員が、 それなりにそのキャンペーンの記憶を共有して行くためには、 それなりにキャラクターさんたちの動機(生き残る以外の動機)があると、 キャラクターさんたちの行動が分かり易なって、 そのキャンペーンセッションの内容を忘れずらくなる、 されなりに覚えいられる!よね」 と書きました(草) 今回の日記は、 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、 それなりの動機とかを設定しておけば・・・」 の、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」 の日記の5回目となります(草) えーと、次の話の流れとしては、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?の話をより具体的にして行きたい」 ので、 2026/08/17 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178692545263/ に一旦戻りますが、 「あるTRPG作品のキャンペーン本とかから、 マスターさんたち側と所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちの仕事としては、 メンド臭いですが、 一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに必ず紐付けるれば、 色々な情報の出所管理からキャンペーン情報としては、 PCsさんたちはどのように情報を知るのか?も分かり易くなる」 と書きました(草) なので、 「次のキャンペーンセッション進行としては。 あるキャラクターさん/さんたちの動機から見て、 どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行くのか?の理由は??」 って流れになりますよね(大草原) つまり、 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば、 どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行っても、 キャラクターさん/キャラクターさんたちの行動がはっきりとする」 って流れで、 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば」 セッション中によくあるような、 あるキャラクターさん「えー・・・・・何を尋ねるんだったけ?・・・・・・」 とかにはならないワケですが(あるあるw) そして、 「多くの卓やオンラインセッションでは、 この辺の話を、そのプレイヤーさんたち個人個人の能力Ablilityとして扱ってます」 が、 「単発ならば時間的にそれで良い」 のですが、 「キャンペーンでは、ちゃんとそのキャラクターさんのRPの一つとして扱わない」 とですね、 「そのキャラクターさんは、そんな質問とかはしなでしょう?」 ということで、 「どんどんキャンペーンセッションが進行して行けば行くだけ、 キャラクターさんたちが何をしたのか?が混沌の闇の中へ沈んで行って、 後から見ると、何をやっていたのかみんな分からない、 みんなそのキャンペーンセッションの内容をすぐに忘れてしまう」 という、 「キャンペーンあるある!(合掌)」 になります(南無) 本当に、 「PCsは主役!」 なので、 「あの時は、戦士ファイター(キャラクター名)が金のために、 行方不明中のNPCナニナニさんの行方の手かがりを得るために、 行方不明地点近く行って、そこで出会ったNPCナニナニを脅して、 (こんなこと)を聞き出したんですよね」 とかの、 「それなりのセッション中のキャラクターさんたちの登場シーンの流れにしてない」 (当前にPCsは主人公!なのでwww) と、 「マスターさんがナレーションとか説明だけでプレイヤーさんたちへ、 (こんなこと)だけを口頭で伝えても、 みんなはなーんな聞いてないし、すぐ忘れます」 です(あるあるのある) まぁ、 「実際にTRPGセッションを遊んでいるのは、 マスターさんとプレイヤーさんたちしか居ないワケなんです」 が、 「全部が全部、 マスターさんとプレイヤーさんたちのそれぞれの個人プリーのみだと、 TRPGという遊び方の立て付けとしては、 キャラクターさんたちって何?」 ってことで、 「やはり、PCsは主人公!」 ということで、 「マスターさんとプレイヤーさんたちがやっとこと!」 では無くて、 「PCsがやっとこと!!」 として、 「TRPGセッションを遊ばないと、 ただの口(くち)プロレス!!!(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですよね(南無) (学級会ネタとしてのTRPGはただの口(くち)プロレス!!!はありますがwww) ということで、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? の具体的なキャンペーンセッションでの話の続き」 として、 「次回のその9へ続きます!」 ということで(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78 https://trpgsession.com/sp/session/177960731799Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回 https://trpgsession.com/sp/session/178620249316Seth7 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/sp/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/sp/session/178574319521DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
![]() | タイチ |
2026/08/21 11:43 [web全体で公開] |
😶 夜勤終わった 明日のセッションに向けて、キャラの新規作成しなきゃいけないけど、とりあえずは仮眠を取らねばならん。 ときどき、クロノ・トリガーのエナボックスみたいな、一瞬でぐっすり寝れるような代物が発明されて欲しいと思う時もある。
| 羽崎みずく | |
2026/08/21 09:11 [web全体で公開] |
😲 キャラメイク卓の反響アリなので! 前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 (基本ルルブ1.2のみの環境という前提) ・フルスクラッチでのアタッカー作成 ・コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外のキャラ作成のポイント ・常備P、財産Pの使い方 ・情報収集での判定方法 ・戦闘時の判定方法、ダメージロール ・エンゲージの簡単な解説 ……詰め込みすぎかな?? 気軽にご意見いただけると幸いです!
| ササミ | |
2026/08/21 07:33 [web全体で公開] |
😶 一緒に【サタスペ】やりましょう!! 7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。 先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。 今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。 そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!! メチャクチャ楽しいですよ!! 詳細は『セッション全て表示する7月末は【クトゥルフ6版】の初心者向け卓をやりました。 先々週は【インセイン】の初心者向け卓でした。 今週は【夜のあしあと】の初心者向け卓をやっています。 そして来週は、ササミのメインシステム【サタスペ】の初心者向け卓をやります!! メチャクチャ楽しいですよ!! 詳細は『セッション募集ページ』を見てね!! ということで【サタスペの紹介】です。 ------------------------------------- 【アジアンパンクTRPG サタスペ】 https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=4775306758 現代とちょっと違う世界線の超犯罪都市オオサカで、『亜侠』という冒険者になって大暴れするゲームです。 依頼を達成させるために、銃やバットを持ってモンスターや悪い奴らと戦います。 あ、一言で説明すると『グランド・セフト・オート』『ブラックラグーン』のような何でもアリなTRPGです。 判定方法は、能力値回数分の2D6を振ります。そして、目標値を何回成功したか?を確認します。 6面ダイス2個振るだけでゲラゲラ笑えます。 ------------------------------------- ココが最高だよ!【サタスペ】 ・ルールブックはイラスト多めで読みやすく、一回遊ぶとトリコになります。 ・表を振るだけで、爆笑間違いなしのセッションが楽しめます。 ・何でもアリな世界観なので、初心者を沼に落とすシステムとしてオススメだったりします。 ・MAP戦闘なので、戦略的な熱い戦いもできます。 ・情報収集、戦闘、競争、恋愛など全員に見せ場ができます。 ・『サタスペ故、仕方なし』です。ファンブルや事件を楽しく笑い飛ばしてください。 ・基本的にHPが10点なのに、13点ダメージとか平気で飛び交います。戦闘に緊張感があります。 とても面白いのですが、麻薬や襲撃、無言で押し倒すなどの物騒な単語が飛び交うので『R-15』です。 確実に人を選びますが、この明るいノリが好きな人には最高のシステムです。 大好きなシステムで、リアル卓では【サタスペ】のDDをしています。 ノリが合う人は、サプリを揃えるぐらいハマると思いますwww ということで、コレを見た人【サタスペ】やろうよ~ 【初心者向け】亜侠を作ってみよう https://trpgsession.com/sp/session/178726446313rentuo01 【コミュ優先】ヌコヌコ生放送 https://trpgsession.com/sp/session/178726429246rentuo01
| 雪にあ | |
2026/08/21 04:45 [web全体で公開] |
😆 DX3rd体験卓2日目までの感想 を参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌 一言で表すなら「すごく楽しい卓!」 メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。 もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機全て表示するを参加者さまGMさまが書いているので、わたくしもと筆を取りけり🖌 一言で表すなら「すごく楽しい卓!」 メンバーの雰囲気も雑談もRPもわいわいしつつ、しっかりと体験会として遊び方が把握できて……あとダイス🎲に翻弄されたりもして。 もちろん、細かなルールやより多くのデータについては、今後遊ぶ機会があるかどうか次第ですが……できたら触れていきたいなってくらい楽しめています。卓雰囲気ブーストが強い気もしつつ。(あとサプリも欲しい……。) きらきら瞳のヒーローヒロインちゃんと、しごできクールさんを見守りつつ、縁の下の力持ちハムスター(自PCが勝手に想起)と仕事を進め……優秀な協力者さまが全体的に穴を埋めていってくださっているような調和感が美味しいです。「負担が軽くて助かります。私は活躍していませんけれど( ’༥’ )ŧ‹”ŧ‹”」協力者さんとのRPを増やしたい気持ちありけり。 あとやっぱり、しばらくこのメンバーで他のシナリオできないかなとか思っちゃいますね……各PCの深い話とか聞いてみたい~遊びに行きたい~もっと絡みたい~!という気持ちで次回を待とうと思います。ダブルクロス以外でも縁があったら嬉しいですわ~✨ 次回、『血液系杭打ち高校生なのになんか魔法少女っぽく描いちゃった!な立ち絵を使う時は来るのか!』こうご期待(?) なんだろう、侵蝕率がすごく高くなったら使おうかな……。 かしこ!
| ゆき | |
2026/08/21 01:27 [web全体で公開] |
😊 CoC『吠え謡い踊れよ人間』最終日駆け抜けました! END A 全生還にて閉幕となりました。 穏やかな結末を見届けられて本当に良かったです! メンバーのみんなの覚悟や、想いや、色々なことが聞けて、本当に楽しい卓でした! 個人的にもエゴを通させてもらって、改めて皆さんに感謝です…! 秋満班長、ぽわぽわしたドジっ子お姉さんでありながら、覚全て表示するEND A 全生還にて閉幕となりました。 穏やかな結末を見届けられて本当に良かったです! メンバーのみんなの覚悟や、想いや、色々なことが聞けて、本当に楽しい卓でした! 個人的にもエゴを通させてもらって、改めて皆さんに感謝です…! 秋満班長、ぽわぽわしたドジっ子お姉さんでありながら、覚悟が決まったときの行動力がすごかったです!情がとっても深い方だなと感じました。まさに班を引っ張っていく存在で、新人の自PCはとっても指針にしておりました! 天語さん、視野が広くてとっても優しい先輩でした!すごく頼りにしておりました。天語さんの班長へのフォローの仕方とか、十一さんへの対応とか、新人への世話を焼いてくれるRPとか、どれもとても好きです!そして、エピローグで知った秘密にはびっくりしました! 十一さん、朗らかで飄々としたお兄さんというイメージそのまま、最後まで良い人でした!みんなが平和にいられることが第一で行動しているのがよくわかって、だからこそ、信頼感がありました。みんなのためにいっぱい考えているところですとか、とっても素敵でした! とあるNPCとの関わりが深かったのもあり、KPさんのRPもそのNPCがとっても印象に残っています…! ゆっくりと考えたり、相談できる時間をつくっていただけたからこその結末だなと思っています。長時間、本当にありがとうございました! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 露世 | |
2026/08/21 00:46 [web全体で公開] |
😢 シフトが出たので日程パズルをしようと思ったの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月末までのシフトが出たので日程パズルをしようと思ったの。 私前日21:30以降◯にして休日は昼も◯にしておりました。 他のみなさん、9月ほぼ埋まってる??? ミライ日程こわい。
| れすぽん | |
2026/08/20 22:55 [web全体で公開] |
😶 キャンペーンに参加したいけれど 自分の仕事休みが現在不定期で早出と遅出がだいぶ直前にならないと分からないと言う関係上、日程が先行き不透明だから手を挙げられないと言う悲しみがあります。 大人数卓で日程すり合わせとか地獄なんだろうなあ、と思ったり。
| かみきた | |
2026/08/20 22:50 [web全体で公開] |
😶 久しぶりマージナル マージナルヒーローズのキャンペーンに参加しております。 PC1という大役に身が引き締まる思いで、自分はやれているのだろうか…。 今やれていなくても次第にやれていきたいと考えています。 みなさまどうぞよろしくお願いいたします。
| しらたま | |
2026/08/20 22:37 [web全体で公開] |
😊 【雑記】人それぞれの背景 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「背景にその人の積み重ねてきた 人生や奥行きを感じる発言内容」が、 私はすっごく大好きなんですね。 ・・・こ、こう書くと変態みたいですが。 違うんですそういう意味じゃなくて(言い訳) 自分と他人という枠を超えない以上、 こうして話している相手の見える部分は その人のほんの一側面でしかないだろうし。 相手から見た自分もまた、同じこと。 で、これこそTRPGを好む理由なんですね。 結局は人を求めているような気がします。 考え方に共感できても・できなくても、 私は、その人の人間性に触れるのが きっとたまらなく好きなんだろうなって。 オチは・・・特にございません!!!
| さち | |
2026/08/20 21:42 [web全体で公開] |
😶 「結論から言うね」の大切さ みんなー! 何かを主張したり、質問に答えたりする時は、まず結論を述べて、次に理由を入れるようにしような! 結論が文中や文末にある文章はすごくわかりづらいぞ! 一番駄目なのは理由だけを述べて、結論は察して? って状態になってる文章だ! 大抵伝わってないぞ! ・・・いやほんと、GMに何か聞いたときに結論が返ってこないの困るんで、気をつけてください。
| ななさき | |
2026/08/20 20:34 [web全体で公開] |
😆 セッションのために有料BGM買った~ コニシユカ様の海と聲BGMセット買ったので早速coc「うみひどら」ココフォリア部屋にセット。 予想以上にジブリの雰囲気になったけどこれもアリ。
| ぎんじょー | |
2026/08/20 20:24 [web全体で公開] |
😶 (引っ越し準備の)進捗駄目です(書き散らしにつきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)梱包が一向に進みません_(´ཀ‘」 ∠)_ 暑い+やらなければならない時ほど今やる必要がない行動を取ってしまうあるある(?)に加え、 前の引っ越しの梱包のまま開けていない箱も多々あってこのままでもいいんちゃうかな状態。 仕事の都合とはいえ2年も経たずにまた引っ越しとか思わないやん… 吐き出しで本当に申し訳なく。 『デッドラインヒーローズ』のスキル構成で識別コード+誤射がネタ枠的な意味で 面白そうだなと大分前に思ったのですが、更に●ねない苦しみを追加という 面白すぎる構成をネットで見かけて笑いました(言うて実用性はよく分かっていません ただし唯一の難点として、事前にコンセンサスが必要かもしれない。 そこが難。 ところで、今時仕方がないのかもしれませんが「●ねない(死●ない)」だと入力できないんですね。 仕方がないのは重々承知ながら言葉狩り感あるなあ…でも本当に本当に仕方ない。 それとは全く別に、『永い後日談のネクロニカ』公式世界観紹介文。 >そんなわけで鉛色の空の下、お茶でもしながらひとつ、 >長い――永い後日談を語ってみようじゃありませんか。 この一文がとてつもなく大好きです。 オチはないです。 片付けしなきゃ…
| トパーズ | |
2026/08/20 20:18 [web全体で公開] |
😶 AIのデータセンターって、めっちゃ電力喰うらしいですね オンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステム全て表示するオンセンの日記でもたびたび挙がってるけど、AIが普及したことで明らかになった問題として、AI専用のデータセンターは消費電力が尋常じゃないうえに、冷却のために大量の水が必要だとかなんとか それを聞いてふと思った。 あ、これ現代モノのネタに使えない?と。 例えば、自分が主にやってるシステムのダブルクロスだと、従来はAIの電力消費問題が浮かび上がらなかったために電脳空間だと万能の存在と思われてたAIだけど、この問題が挙がったことで、 「ん?この区域、大して電力消費してないはずなのに異常な熱源反応がある」 ⇒ブラックドッグの電力で賄っているデータセンターがある ⇒サラマンダーが冷却してたら?⇒こんどは異常な熱源を異常な冷気で冷やしている箇所がある という感じで、敵のアジトを見つけるための演出やトリックとして用いれそう

2026/08/21 18:21
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