セスさんの日記 「[CCL5.5e]史上初?ココフォリア置きセッション長期キャンペーン構想中その2」

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セス
セス日記
2026/10/07 19:45[web全体で公開]
😶 [CCL5.5e]史上初?ココフォリア置きセッション長期キャンペーン構想中その2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、地区優勝第3戦目、5番DH0安打、先発山本さん7回10K1失点、
救援2で今季ポストシーズンまず1勝目!w
 ヘルナンデスさん1号、フリーマンさん2号の全員野球で打って守って3-1の勝利!
 地区優勝まであと1勝!!


 同系の過去日記。
2026/10/06 [CCL5.5e]史上初?ココフォリア置きセッション長期キャンペーン構想中その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179127805895/


 上の過去日記では、
「ここオンセンSNSで2021年1月から遊び始めたキャンペーンの反省点を踏まえて、
 現在進行形で遊んでいるOGL5eキャンペーンを、
 可能ならば、
 現時点で未訳のCCL5.5eキャンペーンへ緩やかに移行して行けるような遊び方で、
 楽しんで行けるキャンペーンの遊び方で行きたいという構想」
の、
「背景的な内容」
を書きましたね(草)


 今回の日記では、
「では、具体的にどんな遊び方、楽しみ方をやっていくのか?」
って日記となります(大草原)


 まずはブツから!
2026/09/29  [CCL5.5e] 2026年9月 5.5eキャラクター作成手順α版公開!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179067841032/

2026/10/04 [TRPG] 2026年10月 所謂ワンダリングモンスター狩 雑感
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_179109209074/


 いきなり結論!からですが、
「当前にいきなり所謂ナラティブなストーリーもの!
 かつ、
 当前にPCsパーティー全員で協力してやる!!
 かつ、
 所謂ソロ志向系ものも遊ぶ!!!」
とかでは、
「無くて、
 というより、
 マスターさんたち側でもプレイヤーさんたち側でも所謂無理ゲー(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「当前に最初はプレイヤーさん一人一人のキャラクター作成セッションから!
 次に、
 ある意味で冒険の背景だけはあるが、
 所謂ナラティブなストーリーものもPCsパーティー全員で協力してやるもほぼ無い!
 1PC単独や2PCsパーティーの最低人数でもお気楽に遊び続けて行けるような、
  所謂ワンダリングモンスター狩系だけセッションを、
 みんなで一緒にワイワイと実際にキャンペーンセッションを遊んで楽しんで行く!
 というキャンペーンセッションをまんぼでもお気楽に開催して遊んで楽しむ!」
ってことですね(結論)


 まぁ、
「本来的なキャンペーン導入セッションを、
 所謂そのキャラクターさんたち作成セッションと、
 所謂キャンペーンの背景とか世界観とかゲームのルールとか、
 TRPGオンラインセッションツールとかの使い方とかチャットの仕方とかなどなどを、
 遊んで行くだけ」
の、
「基本的なオンセの立て付けとしては、
 セッション募集は無しで、
 コミュニティーの掲示板での随時の突発お伺いや予定候補とかのコメント投稿のやり取りのみ、
 随時のココフォリア置きセッションとコミュニティーの掲示板セッションの並行運用、
 出入り自由のまったり放し飼い、
 たまたま同じ時間帯に参加者全員が揃って居れば、
 突発のリアルタイムのテキセやDiscordの半テキセまたはボイセとかとかで、
 参加者全員が暇な時だけ時間がある時だけの突発開催オンセとして、
 お気楽に遊んで楽しみながら色々とキャンペーン導入的な事柄を習得していくようなキャンペーン!」
ってことですね(未訳TRPG作品なので当前の導入キャンペーンセッションですねw)


 つまる所、
「なんでこんな日記を書いているのか?」
というと、
「2019年の新型コロナお籠りから、
 セスはこれまで40数年間卓上でTRPGを遊んで来た環境を、
 ここオンセンSNS卓上を中心とした所謂ネット環境へ移行して、
 現在進行の現時点で8年目」
ということで、
「所謂卓上TRPGと所謂ネットTRPGでは、
 その遊び方が当前に全く違う!
 卓上では全員が一ヶ所に物理時に集合しての直接対面会話形式!
 一方のネットでは所謂色々なネット環境、
 インターネットとかブラウザーとかTRPGオンラインセッションツールとかDiscordとかを使用した、
 所謂パソコン環境での非対面形式!!」
ということで、
「人間である参加者全員が個々に経験している現象そのもの自体が、
 所謂卓上TRPGと所謂ネットTRPGでは、実際に全く違う物!」
ってことで、
「結論、卓上TRPGとネットTRPGとは、全く違うもの!」
と、
「セス個人の感想としては、そう判断せざるおえない」
になっているからですね(藁)

 うーん、
「所謂卓上TRPGと所謂ネットTRPGとは同じ娯楽!」
(所謂TRPGとMMORPGは同じ!と主張する位な感じw)
と主張するには、
「やはり、無理がある・・・・・・」
って感じでしょうか(推し活的にはコンサート行くか?物販だけ?とかの違いかなw)

 今回のような所謂ネットTRPGの遊び方は、
「卓上では全員が携帯式どこでもドアとか持ってないと無理(走召糸色木亥火暴)」
なので(または全員超人ロックさんとにならないとw)


 プレイヤーさんたち側視点としての利点としては、
「当前にそのTRPG作品を最初はなーんも知らなくても、
 自分のキャラクターさんを造れて実際にそのキャラクターさんで遊んで楽しめて、
 ゲームのルールとかにも慣れていける、
 勿論、所謂パソコン操作全版も含めた、
 TRPGオンラインセッションツールとかの使い方も習得できる!
 嬉しい!」
ってことなんですよね(当前の楽しみ方ですねw)

 マスターさんたち側視点としての利点としては、
「色々なプレイヤーさんたちの嗜好やニーズが分かる、
 何度も何度もキャラクター作成やワンダリングモンスター狩に付き合うので、
 TRPGオンラインセッションツールの操作も含めた所謂パソコン操作全般の伝え方など、
 自分がマスターの時のセッション進行とかマスタリングがより円滑になる、
 マスターさんたち側もNPCsとしてキャラクターさんたちを出していけば、
 キャンペーンセッション時の自分のPCsやNPCsのRP練習とか前準備やテストプレーとかも、
 同時に兼ねられる!」
とかで、
「色々と利点は多い」
ってことですしね(藁)

 まさに、
「キャンペーン導入、
 キャンペーンを遊ぶための前準備オンセ!」
ですね(草)

 まぁ、
「キャンペーン本番オンセとかでのPCsパーティー組みは、
 また全く別の所謂セッション0とかで遊ぶ」
ってことなんですがね(大草原)


 ということで、
「ネットTRPGを遊び始めてここまで8年目!」
ということで、
「やはり、ネット側とかにも色々な遊び方や楽しみ方があるなー」
ってことなんですよね(何んでも初めてはある!)


 最後に、
「いつから遊び始めるか?は、全くの未定(走召糸色木亥火暴)」
ですが(笑)


 みなさまも、良きTRPGライフをお過ごしください。


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※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
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・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

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