まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.219

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たかぽん
たかぽん日記

2018/08/22 19:33

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😶 偏見ではありますが
他のTRPGで一緒になったときに、探偵をやりたがったりオカルト好きの設定を加える人はCoC好きなんだなwと思ってしまいます。
ちなみに自分は探偵はあまりやりません。探偵が嫌いなわけではないのですが。推理、できないから・・・
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記

2018/08/22 17:40

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😶 思いは届く
 人生で手紙の返信がきたことでここまで驚いたことはない。

 好きなギャグ漫画に送ったファンレターに作者様から直筆の返信が来ました……。

 どうしよう? ……気持ちの整理がつかない。全くどう反応していいか分からない。とりあえず涙が出て来た。
『本当にありがとうございました!』なんてこちら全て表示する 人生で手紙の返信がきたことでここまで驚いたことはない。

 好きなギャグ漫画に送ったファンレターに作者様から直筆の返信が来ました……。

 どうしよう? ……気持ちの整理がつかない。全くどう反応していいか分からない。とりあえず涙が出て来た。
『本当にありがとうございました!』なんてこちらのセリフなんですが。
 あそこまでその発想はなかったと感心しながら、これギャグ漫画の皮かぶったサイエンスフィクションじゃないか! と驚きながら笑った漫画はないですよ。

 皆様も『我ら等しくギャルゲヒロイン』『我らあらぶるギャルゲヒロイン』応援よろしくお願いします。

 タイトルで引かずに読んで欲しい。この2冊でもう雑誌でも展開はなく、作者様は別の連載(オーバーロード 不死者のOh! 三巻重版おめでとうございます)持っているけどね。あ、ギャルゲの知識はいりません、これはSFギャグ漫画なので。担当さんがあらぶって2万円で作った公式PVもあるよ
 

 ダイレクトマーケティングごめんね! 本当に嬉しくてね。二巻『我らあらぶるギャルゲヒロイン』ださせるためにコンプエースにアンケート毎月届けたあの日々がもう懐かしい。
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オラフ
オラフ日記

2018/08/22 12:37

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😆 「冒険の国」が
『グランゼール』ならきっと
「天空の国」は『スカイゼール』、
「宇宙の国」は『キョウダイーン』
「ゴーレム(もしくは機械)の国」は『ダダー』
ですね、わかります。
期待しています。
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マエダ
マエダ日記

2018/08/22 10:35

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😊 ウタカゼ無印初プレイの件。
『ウタカゼ』というTRPGシステムを知っていますか?


優しい世界観と簡単なキャラメイク、そして分かりやすい判定で、
TRPGを始めたばかりの初心者にも安心の『ほのぼの』TRPGです!

しかしそんな簡単なシステムにも関わらず

・お互いの友情を決める
・ストーリーテラーの特典(全て表示する『ウタカゼ』というTRPGシステムを知っていますか?


優しい世界観と簡単なキャラメイク、そして分かりやすい判定で、
TRPGを始めたばかりの初心者にも安心の『ほのぼの』TRPGです!

しかしそんな簡単なシステムにも関わらず

・お互いの友情を決める
・ストーリーテラーの特典(皆からの友情+1)
・皆の希望の残数の管理

あたりをうっかり忘れてしまう、初心者GMが昨日一人おりましたとさ。





_人人人人人_
> 私だ! <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄



てなわけで、【ウタカゼでPLしたことない人がGMの『クマとホタルとエメラルド』】
というラノベみたいな長ーい名前の野良卓を立てたのですが、
最終4名の方にご参加いただきました!夜遅くまでありがとうございました!

このシナリオは基本ルルブにも掲載されている有名なものですが、
個人的にとても好きなシナリオなので、未プレイの方はぜひぜひ…!

 

で、ウタカゼを知らない方も見ていらっしゃるかもしれませんので
ストーリについては伏せますが、登場したPCたちが皆個性的ですごく楽しかったです。
ダイス目もけっこうそれに合わせて出てくれた気がする…ダイス目はあくまで確率なんですけど…

驚異の戦い+勇気のDP8、さわやか体育会系マッスルネズミのマリンさん(PL:イカ銀行さん)
皆のリーダー、GMの中座のために”字が読めない”という設定にあえてしてくれた(と解釈しました)
クールガイだけど実は優しいコビット族のギリエルモさん(PL:Nサブさん)
この話のキーのひとつであるホタルを救い出した功労賞、イタチ族のイクルさん(PL:としさん)
歌の竜の加護を受けた、優しいリス族のサッシャさん(PL:まるーやさん/案内遅れまして大変失礼しました…!)

皆さんありがとうございました!

次、今回のPLさんがGMやってくださるという話もあるので、私もPLデビューチャンスあるでぇ…!
(そして成長を忘れているので次回のGM予定の方にお願いするダメGM)

前の日記でも言いましたが、積みルルブはどんどん卓立ててみると出会いがあるので良いと思いますね!
そしてもっとウタカゼとゴリラTRPGの卓が立てばいいな…(希望を捨てないウタカゼ魂)
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アル
アル日記

2018/08/20 18:05

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😶 ハンドアウトを考えてみる
FEARのこの手のシステムって優秀な個人技を体系化したって意味では頑張ったと思います。
でも、何故か俺のマスターの所だと色々無視する人が後を絶たない。
原因が解りそうなら教えてほしい
例によってメガテン

例題:1
PC1(巻き込まれ型)
 貴方は高校生。自分で乗ってたバイクで交通事故全て表示するFEARのこの手のシステムって優秀な個人技を体系化したって意味では頑張ったと思います。
でも、何故か俺のマスターの所だと色々無視する人が後を絶たない。
原因が解りそうなら教えてほしい
例によってメガテン

例題:1
PC1(巻き込まれ型)
 貴方は高校生。自分で乗ってたバイクで交通事故に。瀕死の重傷を負ったはずなのに目が覚めたら朝で自宅のベットだった。通学中に警察手帳を見せられて連れて行かれそうになるが…


例題:2
PC3「新人探偵」(依頼導入型)
 戦いに厭いたあなたは探偵業を始める事にした。しかしながら、宣伝力も実績も無いあなたにまともな依頼が来るはずの無く今日も今日とて「副業」に勤しむのであった。

特徴①「あだ名」あなたは裏社会で名前が聞こえる位には実績があった。正体が判明してたかもしれないし、してないかもしれない。知名度ボーナス及び様々な後ろめたい物資の調達に補正

特徴②「占い師」彼女は貴方の仕事を斡旋してるコネである。占い師としての実力も高いが、それ以上に悪魔退治の仲介人としての実績が有名。「ややこしい仕事を投げられる人につまらない仕事されると困るのよね」

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たかぽん
たかぽん日記

2018/08/16 22:18

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😟 壮大なストーリーにする必要はない
自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。

1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く全て表示する自分がGM業を初めて最初に思ったことですが「4時間5時間もあるならそれなりに大きいストーリーが描けるな!」とかなり長いプロットを作ってしまったこと。結果3分の1はストーリーをカットしていながら倍の時間はかかりました。

1.宿屋でPCたちが出会い 2.魔物の森を抜けて 3.光の見えない地下に続く迷路のダンジョンを探索し 4.ザコを蹴散らして 5.そこに巣食うボスを倒して 6.囚われのヒロインを救出する!こんなストーリーは1セッションでは無理ですw
1.宿屋で依頼を受け 2.魔物の森でボスを倒す!これだけで5時間余裕で経過します。
PCたちは解決策がないかといろいろ話し合い考えます。とくに戦闘は1ターン1時間なんてザラです。
これからGM、KPを始めようと思う方へ、参考になれれば幸いです。
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柴馬
柴馬日記

2018/08/10 01:30

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😶 別卓のDX卓終了
1年くらい前に別卓で初出しのレネビ(ネクロニカでやったキャラのコンバート)がジャームになったんですけど、その追悼卓ってことでジャーム化した自PCと戦うシナリオやりまして。
元PCはアーテルといって、大昔聖女って言われてた女が信徒に殺されて、女亡き後信徒たちが次々不幸に見舞われて聖女が自分たちを裁き全て表示する1年くらい前に別卓で初出しのレネビ(ネクロニカでやったキャラのコンバート)がジャームになったんですけど、その追悼卓ってことでジャーム化した自PCと戦うシナリオやりまして。
元PCはアーテルといって、大昔聖女って言われてた女が信徒に殺されて、女亡き後信徒たちが次々不幸に見舞われて聖女が自分たちを裁きに来たって噂されて出来上がったのがこのオリジンレジェンドのレネゲイドビーイングで。
噂と聖女の記憶とレネビ観が混じり合って罪には罰を、罰には贖いを、みたいなキャラにして人ありきな設定にしました。全身黒い。
追悼卓でやったのは絵本の中の救いの女神様って設定のレネビさん。街の住人たちを様々な方法で赦して救うのでアーテルとちょっと方向性は似たキャラ。一度シザーリオに保護されてリリフィスってコードネームをつけられた。
で、シナリオやっていくうちにエネミーの中の一人がデイドリームリリィって名前で……
これ、忘れられた街だー!!!!!!?ってなりました。
そう、これが言いたかった。誰かの忘れられた街ができた!!やったー!!!!
やれてよかった。最後は倒したエネミー全員に花を手向けて終わりました。
この博愛性…なんか割と始動瑛太を彷彿とさせる…………瑛太は女神だった…?(連想ゲーム)

瑛太と言えば、最近CPのキャラたちが現代(DXの世界も現代だけど)で実況動画上げてる様子を想像して楽しんでます。
瑛太と嚆矢がバ○オしてうわー!とかきゃー!とか言ってる光景だったり
その横でコントローラー持って冷静にゾンビ対処するお姉様だったり
差し入れ持ってきてくれたりする支部長だったり……。
このキャラにこのジャンルのゲームさしたりすると面白いな!と。
まぁなんだ、そういう現パロみたいなの楽しいよねっていうだけの話でした。
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マスター
マスター日記

2018/08/08 20:10

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😶 褒める! ヤンキー&ヨグ=ソトース!
 ヤンキー&ヨグ=ソトース(以下Y&Y)を褒めちぎる日記第二弾です。
 興味を持った人は書店へGO! 店頭に無かったら注文しよう! 
 そして買った後はセッションをしよう!

【ダイマ】
 現在、Y&Y卓を立卓中。プレイヤーさんを募集しています。
<ルルブ不要 お試し版>
 https全て表示する ヤンキー&ヨグ=ソトース(以下Y&Y)を褒めちぎる日記第二弾です。
 興味を持った人は書店へGO! 店頭に無かったら注文しよう! 
 そして買った後はセッションをしよう!

【ダイマ】
 現在、Y&Y卓を立卓中。プレイヤーさんを募集しています。
<ルルブ不要 お試し版>
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153311900865master2000
<ボイス&テキスト併用版>
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153312065700master2000

 夜露死苦ッ!


☆舞台
 実はY&Y。舞台は現代の地球ではありません。
 ヤンキー(PC)達は邪神に侵略されている異世界に「伝説のヤンキー様」として召喚されて邪神と戦う勇者なのです!

 つまり。
 ジャンルは最近流行りの「異世界召喚モノ」です。

 ヤンキー、邪神、異世界召喚。色々なモノをぶっこみすぎてて良く判んないですね。
 大丈夫です。書いてる僕も良く判っていません。
 そんでPCであるヤンキーもバカなんで良く判っていません。
 みんな良く判ってないから無問題。

 ざっくり冒険の舞台と歴史を紹介すると、この異世界は剣と魔法のファンタジー世界です。エルフとかドワーフとかがいます。

 昔、この異世界では邪神達……クトゥルフとかアザトースとか、の侵攻にさらされていました。
 世界の文化は蹂躙され、人々は殺され正気を失い破滅の一途を辿っていたのです。
 そんなギリギリの状態で異世界の住人は世界を救う為の勇者召喚の儀式を行います。
 そして召喚された勇者が……






 ヤンキーでした。

 ヤンキーでした!

 で、ヤンキーが邪神を倒してこの世界を救っちゃった訳だ。
 世界を救った伝説の勇者=ヤンキーにリスペクトされた異世界の住人達は、ヤンキー様と共に文化の復興を行います。

「コンビニもねぇのかよ、この世界」

 コンビニが出来ました。
 炭酸飲料の隣にポーションが並んでたりします。

「俺ぁ、ラーメンが好きなんよ」

 ラーメン屋が開店します。
 腕組み仁王立ちしたエルフの大将が背脂チャッチャで出迎えます。

 リスペクトされまくった異世界のエルフやドワーフとかはヤンキー文化に感化され、自分たちの世界の名前も「ガイヤンキー」と改名し、かくしてファンタジーとヤンキー文化の融合した、なんだか判んない世界観が形成されてしまいました。

 この世界のヤンキーは「世界を救う伝説の勇者」であり、また「異世界の文化をもたらす文化の伝道師」の役割も担っています。
 過去のセッションでは「いきなりステーキ」を布教して帰って行ったヤンキーもいました。
 好きなように世界を塗り替える。これもY&Yの魅力なのです。

☆邪神の尖兵
 さて。
 最初の勇者「伝説のヤンキー」に撃退されてしまった邪神達。ボッコボコにされてケツまくって逃げちゃいましたが、それでも侵略を諦めた訳ではありません。

 しかし、ヤンキーの力は侮れない。あいつらマジパネェんで。
 そこで邪神は一計を案じます。

 ヤンキーが強いんならヤンキーを味方にしたら良いんじゃね? と。

 この時点で発想がヤンキーの「それ」なんですが、そこはそれ。
 邪神に都合の良い事に、ヤンキー界には義侠心や友情なんてクソ喰らえの、ヤカラみたいなのが沢山います。
 そんな悪のヤンキーに邪神は取引を持ちかけるのです。

「力が欲しいか」

 と。
 かくして、邪神がケツモチをする事で悪のヤンキーはガイヤンキーで非道の限りを尽くします。
 まずはこの悪のヤンキー=バッドヤンキーをぶん殴り、ケツモチ邪神を引っ張り出しましょう。

 これがY&Yのベースとなる世界観です。

☆このゲームは、つまり
 正義の味方=プレイヤーの演じるヤンキー
 クソヤロー=邪神及び、それに加担するバッドヤンキー
 助けを求めるヒロイン=ガイヤンキーの住人

 このシステム。テクスチャはバカフレーバーを貼りまくっていますが、構造としては単純明快な「勧善懲悪」の物語です。

 問答無用に世界を救いたい!
 ヒロインを救って感謝されたい!
 ムナクソ悪い連中をただただブッ飛ばしたい!

 そんなドストレートな王道勇者物語をやりたい人には特におススメです!

 本日はここまで!

【宣伝】
 現在Y&Y卓以外にもインセイン「死のコンベンション」を立卓しています。
 9月の平日、日程すり合わせでの募集となっていますので、遊びたい人はまずは参加申請を!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153372512756master2000
いいね! 9
アーリング
アーリング日記

2018/08/04 13:59

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😆 SW2.5、オンセ初PL!
★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん)
 SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて!
 しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!全て表示する★8/3(金)SW2.5「指輪研究所」(GM:たかぽんさん)
 SW2.5、発売前にTGFFで遊ばせてもらったけど、サンプルPCの中から選択だったからキャラ作成は今回が初めて!
 しかも「どんな種族をするかダイスで決めまーす♪」とコロコロしたら、新種族リカントが!(確率 1/7 を引いちゃった!)
 そんなわけで狐耳の獣人娘をプレイすることに。名前は8月3日だからパミィで!(命名3秒)
 
 導入からドタバタで、徐々に関係が作られていくPTメンバー。
 依頼の受け方からパーティ結成、そして一緒に行動していくうちにお互いのPCの立場や冒険者としての経験の違いも見えてくる、というやりがいのある展開が面白かったです。
 
 シナリオとしてはシンプルなダンジョンものでしたが、ここで登場するのがGMの準備していたハウスルール、「チャレンジイベント」!
 特定のアイテムを見つけ出したり、とある判定に成功すると、経験点にボーナス!というもの。
 この発想はなかったなあ・・・まだ何かあるのかとコンプリートしたくなるじゃないか!
 判定の指示や状況の説明も丁寧で、さすが初期作成卓(および初心者さん相手)のマスタリングが上手だなあ…と思いました。
 
 あと、フェローの扱いについて。
 今回ついてくるフェローは「新米冒険者を取材する記者」という立場だったのですが、こういった「そのPCだけの目的」があると、その場に合致しない行動がダイスで選ばれても「今は取材のメモを取ってます」って皆から超納得。
 能力的にどうこうというより、「出しゃばりすぎず、行動失敗(あるいは放棄)」する理由があると愛されキャラになるんだなぁ~と参考になりました。めもめも_〆(゚▽゚*)
 
 魔動機械の列車や町、魔動機術のオリジナルアイテムやフェロー、そしてラストシーンまで、「SW2.0から、SW2.5になってこうなったよ!」という変化がとっても楽しい卓でした!
 GMのたかぽんさん、参加PLの皆さんありがとうございましたーー!(*^-^*)b!

 今夜はSW2.5のGM卓!今回ので面白いアイデアもいただいたし、できれば来週にも、もう一本立てようっと。
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アーリング
アーリング日記

2018/08/03 17:18

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😲 夏休みドラゴン
 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴ全て表示する 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」!
 こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。
 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。
 
 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴン!」
【夏休みドラゴン】
  https://gyazo.com/a9d5afc6579e3a30a71750d6571bf295 (アーリング家の画像ペタリ)

 ・ドラゴンのHPは700点。
 ・夏休みの宿題(漢字ドリルなど)を一つ片づけ、それが「午前中なら1d10点」「午後なら1d8点」のダメージを与えることができる。
 ・自由研究は、完了したら「2d10」点のダメージを与えることができる。
 ・リコーダーや体操などの「毎日継続する宿題」は「時間にかかわらず1d4点」のダメージを与える。
  
 もともとは、2016年にとある主婦さんが作って話題になったアイデアで、本家はもっと色々ルールやオプションを考えられていったみたいなんですが、家ではこれくらいでw
  
  その後も日に日にアップデートが進み、我が家でもルール改変・追加が行われております・・・w

 ・ダメージダイスが「1d10→2d6」「1d8→2d4」に。
  (最低値が2になる。平均が上がる)
 ・宿題をしない日はドラゴンのHPが「50点」回復する。
  (最低でも何か一つは宿題をすること)
 ・お片付けをすると、「おかたづ剣」を見つける。その日の攻撃に「+2点」の固定値が付く。
  (息子は宿題以上に、部屋の片づけが苦手)
 ・お手伝いをすると「10G(ガメル)」がもらえる。数日間で100G貯めたら、冒険者を雇って「2点」のダメージをドラゴンに与えることができる。
  (お手伝いを1日に10個もするのは、お願いする方もされる方も大変)
  ※息子談「それってフェロー?」 ←すっかりSW2.5脳。
 
 
 妻がノリノリで「おかたづ剣」のイラスト書き上げたり、記入用の鉛筆をデコレーションしたり。
 息子が宿題を自分からやり始めたはいいものの、むしろお手伝いメインになって、自分が攻撃するよりも軍隊をけしかけるようになったりと。
 思いもよらない展開に日々修正と声掛けが続いております・・・・。はよ倒して―!
 
 自分でも楽しんでるから、まあいいけどもw
 もしも宿題を終える前に、ドラゴンのHP削り切っちゃったら、「ふふふ。実は剣のかけら(隠し追加HP)が入っているのだよ」とか「最終形態に変身してきた!」とか言ってやる・・・。
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明日平
明日平日記

2018/08/02 20:47

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😶 便乗ダイマ(プレまと と ムギャオーの叫び声)
はちこ様が私のすごく好きなサイトが紹介されていたので、便乗ダイマでURLを張っておきます

【プレまと】は私も参考にしてます
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
最近管理人様がやる気を出したのか少しずつ更新されています
情報量が多いので気になった項目だ全て表示するはちこ様が私のすごく好きなサイトが紹介されていたので、便乗ダイマでURLを張っておきます

【プレまと】は私も参考にしてます
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
最近管理人様がやる気を出したのか少しずつ更新されています
情報量が多いので気になった項目だけ読むとよいと思います
もしくは、「こんな事例はないかな?」というのをサイト内検索にかける方法もあります

ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ
https://www6.atwiki.jp/kt108stars/
は最近読んでないので最近の状況はわからないのですが
こちらも情報量は膨大です
いいね! 8
霞
日記

2018/08/02 01:53

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😰 暑中お見舞い申し上げます。
 
こんばんわ、霞です。
今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目
久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。

7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、
その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、
全て表示する 
こんばんわ、霞です。
今日から8月・・・7月も気づけば終わってましたね…。(遠い目
久しぶりすぎて日記というよりは月報みたくなっちゃってますけど…。

7月は初旬の台風豪雨災害から始まって、
その後も各地で35℃超えの猛暑日が当たり前のように続いたり、、
台風が東から西へ西日本を横断したり、、、
なんかホントに異常な事態が続く月でしたね。。
オンセンSNS内でも被災された方がいましたら、お見舞い申し上げます。
8月もまだまだ暑い日が続きそうな予報ですけど、皆さまのご健勝をお祈りしております。

個人的なことですけど、、7月後半は、
参加メンバーさんの急な体調不良や、緊急呼出しのお仕事、サーバのトラブル等々で
予定していた12のセッションのうち6つのセッションが中止や延期になりました。
なんかもう異例づくしの半月で、日本の夏、ホントにどうなっちゃうんでしょうね。。
でも皆さま、特に大事には至らず本当になによりでした。
6月以降、曜日固定卓の予定を多めに入れていましたので、
継続セッションのリスケでご迷惑をおかけしてしまっています。。

日中は部屋の中にいるだけでも体力を消耗しているようで、
喉が異常に渇いて、眩暈と嘔気と頭痛で集中が続かないしで、大変です。
7月に入って「シノビガミ(退魔篇)」と「インセイン」のコミュニティを新設して、
GMをしようとシナリオの準備を始めたりもしてますけど、
どれもあんまり進捗しないまま、気づけばもう8月だし…。
夏期休暇の間にできるだけ進めれたらいいな。。
その前に、週末までの期末試験を乗り切らないと、、ですけどねっ…。><

皆さまも、体調を崩されないようどうぞお体を労わって、
無理のない範囲でTRPGライフを楽しんでまいりましょう。
2018年下半期も、どうぞよろしくお願い申し上げますっ!
 
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ぽリふぇ
ぽリふぇ日記

2018/08/01 22:40

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😶 温泉に浸かろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここは温泉ですよお。
一緒に気持ちよく浸かりましょうや。
各々好きな湯加減で各々好きな効能のお湯にね。

お湯をお流ししていたつもりが、又は冷水はかけるつもりはなかったのに、冷水を他のお客様の頭にぶっかけていたという事態は十分ありえることです。物は言いようです。
いいね! 9
速水
速水日記

2018/08/01 22:12

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😶 好みの話(人によって閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スマホで日記描いたら送信で全てが消えたー!
もう一回書いてます、重複してたらこっちを消しますー

ここにいる方は、皆さんそうなんだと思いますが私はTRPGが好きです。
その理由としては、人とのコミュニケーションをとることが好きでTRPGはそこに重きおいてるからだと思うんです。
PLとして冒険者や探索者になって、どんなふうに楽しむか誰々のキャラとどうやって絡むかとか楽しいし、GMとしてPLをどんな風に楽しませるか、感想を聞くのはとっても楽しい。
勿論、人と人だから意見が違う事もあるからそれのすり合わせ、妥協点の模索も一つの要素だと思っています。

だから、私は話し合いが好きです。議論が好きです。自分の意見を戦わせる討論はルールの沿ってするなら好きです。

困るのは話し合いをしてる時に放り出しちゃう人、「そんな考え方をする人とはお話しできません!」これ言われると「そんな~」って感じになっちゃいます。あなたの言うことには納得できる事もあるけど、納得できんこともあるから、ちゃんと聞かせて派閥の人間なんです、私。

まぁ!これやるとめっちゃ時間かかるんですがね!
以前、卓終了後議論してたら朝になったこともあるし、議論でおかしくない?いや、違う。みたいなこと言ってたら周りの優しい方に「喧嘩はだめですよ、おっさん。出すぎだぞ自重しろ」(捏造です、この方はこんな風にはいっていません。)
とか言われたりもしたので、自分が正しいとは思っていません。

ただ自分が好きなものが嫌いって言われて悲しかったので、それでも私は好き!ってだけの日記でした。支離滅裂でごめんね。

いいね! 15
笹パンダ
笹パンダ日記

2018/08/01 17:30

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😲 オリキャラアイデアのススメ
キャラ作成に使う資料、アイデアのヒントのお話。

オリジナルのキャラクターを作る時に、脳内知識だけに頼り、全く資料を使わずに作るというのは難しい筈だ。少なくとも私は難しい。
そんな時はネットで難しい漢字を調べたり、歴史上の偉人を調べたり、人間の限界などギネス記録を調べたりする。
その時点で元全て表示するキャラ作成に使う資料、アイデアのヒントのお話。

オリジナルのキャラクターを作る時に、脳内知識だけに頼り、全く資料を使わずに作るというのは難しい筈だ。少なくとも私は難しい。
そんな時はネットで難しい漢字を調べたり、歴史上の偉人を調べたり、人間の限界などギネス記録を調べたりする。
その時点で元ネタがあり、完全なるオリジナルとは言えなくなるのだが、版権が無いのならまぁオリジナルだろう。
さて、オリキャラを作りたい! と思う場合、出来るだけ他の人と被りたく無い、奇抜な発想が欲しい所だ。
持論だが、発想力の元となるのは雑学である。勿論専門知識のガッツリ入ったプロフェッショナルなキャラを作るのもいいが、余りに深い知識は共感が得られずどの位凄いのか解り辛い。浅く広く知り得た知識を散りばめた方が奇抜、特殊という意味ではウケるだろう。
例えば「凄腕の用心棒」というキャラを作っても、そもそも用心棒の仕事自体良く分からない人が多いだろう。そんな時は、素直に用心棒見習いとかにしといた方がフンワリと助っ人やボディガードとしてRPし易いはずだ。
話が逸れたので、戻そう。

雑学は自己の経験の蓄積に寄るので、加齢に比例すると思う。最近は本やネットに情報が溢れてるので一概に言えないが。しかし、ネット媒体だと深くは調べられても、浅く広くは難しい。まず、調べるという時点で自身の発想の限界までしか出来ない。
では、どうするか?

オススメは『新聞』を読む事である。

物凄く嫌な顔をしてるのが眼に浮かぶが、まぁ聞いて欲しい。
ミソは、視界に入る文字量と見出し。
ネットで検索する場合、一度に画面に載せられる文章量(リンク数)の関係でタイトルや一部分しか載らない。ニュー速等のタイトルの羅列から自分の興味があるものを見つけて読むわけだが、その時点でもう発想のカテゴリは大分狭まっている。
片や紙媒体の新聞は、広げただけで見出しと文章が飛び込んでくる。興味のある無しは関係ない。たまたま視界に入った見出しを見て、たまたま最後まで読んで、新しい発想や思考に繋がる。実際の所、読む行為に費やす時間はネットと大差は無い。
意識して調べるのも大事だが、思いもつかない発想が欲しいのなら新聞を読む事をオススメする。
勿論、今の雑学で間に合っている。似たキャラを使うのが俺のジャスティス!という人はそれはそれでいい。
私もキャラ作成に行き詰まった時に、コンビニで買って読む程度だ。それでも、その一日分の新聞でかなりのネタを貰っている。
いつも、似たようなキャラしか作れない。どっかで見たキャラになってしまう、という人は試してみて欲しい。無駄にはならない。
いいね! 11
笹パンダ
笹パンダ日記

2018/07/31 22:31

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💀 5時間半あれば1クール見れたぞ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは私の友人の叫びです。
以下、経緯を説明します。
長いしTRPG関係無いので注意を。また、会話は私と友人のもの。どっちがどっちとは書かないけど独り言では無いのであしからず。


昨夜。仕事が終わった後、友人の1人に宅飲みしないかと誘われた。丁度パソコンが使えない事情があり暇だったので、お邪魔する事にした。
合流後、つまみと酒を買った後、いい対戦ゲーは無いかとゲ◯を散策。

「スマッシュブラザーズ欲しい! ベヨネッタ使いたい。お仕置きよってエロく叫びたい」
「いや死因買おうぜ。ホラー系。グロいし叫べる」
「あー、夏にホラー! いいねぇ」

対戦系からホラー系の探索になり、なぜか互いのホラーの価値観の相違で衝突した挙句、

「ゲームは今度でいい。ホラー(映画)借りようぜ!」
「ほう、いいのか? 俺オススメのZ級ホラーに貴様が耐え」
「いやいや、まだ見てない奴借りようぜ」
「え、夜に初見ホラー見るとか大丈夫? 俺叫ぶよ?」
「窓閉めれば大丈夫。暑いけど、扇風機あるし」←クーラーは無い

2人で仲良くお互いのセンスにドン引きしながら選び、4本レンタル。
早速、家、卓について乾杯。遅めの夕食を食べながら、新作案内飛ばせねぇ、吹き替えじゃなかった、とか言いながら視聴開始。題名は一応伏せます。

1、2人の間では鉄板シリーズの正当な新作と銘打ってあった。あのビックリグロ系の新作というだけで期待大。洋画。120分。
序盤。
「……なに、この、呪い? これ本当に〇〇シリーズだよね?」
「……なかなか誰も死なないな。雲行きが怪しくなってきた」
中盤。
「女、脱ぎ始めたな。よしコロせ。早く。今だ。やれ」
「この面白黒人枠のアジア人、最後まで生き残って欲しいなぁ」
終盤。
「やっぱりアイツ生きてた! つか、こんなのホラーじゃねぇ!」
「超能力アクションバトルw これは熱い!」
ツッコミどころ満載で、ここで用意した飲み物の大半を消費する。ピンで見ればまぁ面白いが、間違っても例のシリーズとは無関係な何か。

2、地雷臭漂う〇〇VS〇〇シリーズ。片方が聞いたことないものだった為、怖いもの見たさで。邦画。60分。
開始から3分の間だけ。
「いきなり襲ってきた! ホットスタート!」
「動きいいな! てか、指綺麗だ! 服が遠坂凛に似てる!」
中盤から終盤まで。
「走り過ぎじゃない? 編集してないのかな? 何このマラソン動画」
「あのカッコいいこと言った後、裏切ったモブなんなんだろうな? 何が言いたいんだろうなこの映画」
ラスト。
「ええと、〇〇と〇〇が合わさり弾けて混ざり」
「キスシーンで終わる、と。ホラー、ではない」
1時間を無駄にした徒労感が襲う。

3、地雷そのもの〇〇VS〇〇シリーズ。片方が単体作品が無かった為、新しいもの見たさで。邦画。60分。
開始前。
「待って! まずレビューサイトで評価見てからにしようぜ!」
「なんて事を言いやがるんですか友人さん。それは禁則事項でしょ。見終わってから1点だった、2点だったと騒ぐまでが様式美」
「お、おう」
開始から中盤。
「えぇええw 何で念動力使えんの? そんなの元ネタに無いだろ……(元ネタの方を検索し始める)」
「〇〇さん、普通に美人だ! 服装のセンスいいよ。スタイルいいし、似合ってるよ!」
終盤からラスト。
「全部コイツのせいだな。コイツに甲斐性があれば惨劇は防げた可能性大」
「なるほどなぁ。こう繋がるのは面白いな。で、念動力の説明が一切無い件について。元ネタにそんな記述はありませんが」
説明不足感はあるものの、ストーリー軸はちゃんとしていた。さっきのよりはマシと、感覚が麻痺している。

4、事前情報無し。直感とパッケージの女の子が可愛かったので選んだ。いわゆる、不気味な子供系ホラー。洋画。90分。
序盤。
「結構不気味な感じだな。これは過去の描写か?」
「声違うけど、役者同じじゃない? これ双子か?」
中盤。
「なんだこの親父! 通報! 通報しないと!」
「これ幻覚見てるオチでは? ホラーじゃないかも」
終盤
「オチが読めた。〇〇が埋められた後〇〇になって復活して、〇〇をコロしてそれを見た〇〇は自サツする」
「いやいや、〇〇がビビってるのは演技で〇〇が間に合って〇〇をコロして、〇〇と一緒に埋めてる最中に突き飛ばして始末する」
ラスト。
「あっ、死んだ……」
「こっからだろ……あれ、本当に終わった!?」
何のどんでん返しもドラマも無く終わってしまった。

空になった空き缶の山と4本のDVDを見ながら。
「どうしてこうなった?」
「夏だからホラー映画みよう、までは間違ってないはず」
「暑い。全然怖くない。ホラーじゃない。涼しくならない。ホラーじゃない」
「前もこんなのなかった? クソゲー買ってきて、半日潰したの。今回は……5時間、半」
「そんだけあれば色々出来たぞ! 5時間半あれば、ラブライブ!サンシャイン‼︎1クール見れたぞ!」
「だから何で、お前は俺に頑なに見せようとすんだよ?!」

時間の使い方は人それぞれだよね、というお話。
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アーリング
アーリング日記

2018/07/30 22:06

[web全体で公開]
😆 デッド!ライン!ヒーローズッ!
★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺)
 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ!
 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジ全て表示する★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺)
 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ!
 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジェットコースターのようなスリルと楽しさがたまりませんでした。
 次々に降りかかる困難に対して、互いに支援を飛ばしつつ切り抜けるヒーロー達。前回は個別行動が多かったけど、今回はPC全員が固まって動いてくれたので、支援の合間に交わされるPC同士の掛け合いとかも、ニヤニヤが止まりません!
 三者三様で、それぞれの立ち位置は違えども、「力無き人々を守る」という信念はみんな同じで。
 クライマックス直前で、それまでクールだったヒーローが・・・怒りに吼えたときには、心底震えが走りましたね!この卓、このメンバーでセッションできてホントよかったと!
 あと、GMしてみて感じたことなんだけど、ヴィランも結構楽しかった。こう・・・「やぁれやれ、救いようのないおバカさんたちだ。ならばもういい、消えたまえ(意訳)」みたいなね!
 他のTRPGでもGMは悪役をするのはもちろんあるんだけど、デッドラインヒーローズはPCが「ヒーロー」だから逆にその分GMもためらいなく邪悪に振り切れるよーな?
 
 そしていよいよクライマックス戦闘へ。
 PC全員、デッドライン状態(HPが0以下になり、根性で戦うモード。PCがロストの危険と引き換えに強くなる!)な上に、リソースぜんぶ使い切ってのバトル!激熱!
 何とかボスを倒し、それぞれの個別エンディングがまた、あったかいんだぁ・・・。事件が解決して日常へと帰っていくヒーローって、ほんといいですよね。胸熱!
 
 いつも以上に本能のままに書き殴ったかのような卓日記ですはい。実際今これ書いてる最中も熱が冷めやらなくてね。
 初GMがすっごく楽しかったので、また機会を見つけてデッドラインヒーローズ卓たてたいな♪
 PLのみなさん、ほんっとーーーにありがとうございました!
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アーリング
アーリング日記

2018/07/28 19:44

[web全体で公開]
😍 思い出補正ってありますね
 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」など全て表示する 一昨日、発売されたロックマンXアニバーサリーコレクションを買ってほくほくのアーリングです。
 昨年末に発表があって以来待ちましたよ半年以上……何気に初switchソフト購入ですわーい。
 プレイしてて、「あったあった!こんな仕掛け!」とか「うおお、久しぶり!お前好きだったわー!でも倒ス☆」などどテレビの前で一人お祭り状態。
 楽しい‥‥!プレイしながらアリアリとよみがえる子供の頃の思い出‥‥。こういう補正があると余計に思い入れが強くなっちゃうわ。
 
 TRPGしてても、ふとした拍子にキャラシートやログを見直して「楽しかったなあ」って思いだすことはよくあるわけで。
 PLさん達の作ったキャラシート見て、このPC達もそうなってくれたらいいなあ・・・と思いつつ、セッション準備がんばりまっす!
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アーリング
アーリング日記

2018/07/21 17:52

[web全体で公開]
😍 SW2.5発売から一夜明けて。
 お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
全て表示する お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w
 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。
 
●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。
 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw
 ちょっと気をつけて読んでみたのですが、このSW2.5ルールブック、本文中に一言も「SW2.0」って単語が出てこないんです。
 (例外として、本の帯に「SW2.0 10年ぶりの大改訂!」って書かれてるのと、あとがきで北沢慶先生が書かれてるくらい)
 
 SW2.0からの版上げなのは周知のとおり。でもね、SW2.5から新しくTRPGやSWを始めようって人もいるわけです。
 ここに「SW2.0では~」とか入るとその時点で「ええ?結局SW2.0を知らないと2.5遊べないの…?」ってなってハードルが上がる。
 SW2.5から始める人にとってはぶっちゃけ「以前のデータなんてどうでもいい」んですもん。そこら辺に配慮して書かれてるのが、とっても好印象。
 もともとグループSNEの文庫ルルブは「分冊になってもいいから、お値段と大きさを抑えて、できるだけ幅広い世代とユーザーに手に取ってもらいたい」って主旨だそうなので、こういった気遣いにキュンキュン来ます。
 
●オンセを想定した作り
 新システム「フェロー」は、PLの人数が足りなくても、PCをお助けNPCとして活用できるシステム。
 それだけなら今までにも似たようなのはあったのですが、このフェローの説明に「インターネットを介してのセッション」とか「SNSで公開」とか明記されてるんですよね。
 そして、このフェローを使用する際は「公開されたPCを借りるのは、特に断り入れなくていい。でも、セッション終わったら必ずお礼と報告はすること」という「PL間の交流」をはっきり書かれてます。
 ネット上では、自分の目の届くところばかりではないですし、ユーザーの自主性に任せずルールで明記するあたり、オンラインでのやりとりを想定したつくりになってるなぁと。
 ついでに、ルルブ最初の「はじめに」のところで、すでにオンラインセッションについても触れてます。SNEルルブじゃ初じゃなかろかこれ。
 
●ユーザーと一緒に作った感
 SW2.0で、ルールブックに明記されていない(公式が束縛しすぎないよう意図して書かれてなかったであろう部分も含む)部分を、割ときっちり明記されるようになったなと。
 PC作成の際は「3セットダイスを振ってその中から1セット選ぶ」とか、「命中は一括ぶり、ダメージは個別ぶり」とか、SW2.0で遊んでた人は「え?今までフツーにやってた、というかハウスルールの域だったのあれ!?」というのが、初めて明記されてます。
 きっと、オフセ・オンセ含めて色んな卓やコンベンションを調べたり意見を寄せたのを集めて、まとめ上げたんだろうなあって。

 他にも、作り手側が「A&Bでまとめて書くより、AとBをそれぞれ別のページに書いた方が、実際使うときはいいかも?」と気をまわしたであろう結果、ユーザーから「いやかえって見づらいだろ、A&Bでまとめてよ」みたいに逆効果になっちゃった部分の記述も、読みやすくなってた気がします。(レンジャー技能の回復アイテムの使い方とか、先制判定の自動成功なしとか)
 
 総じて、「リリースしてからユーザーが発見した(あるいは出てきた)、公式が予想してなかったような課題や意見」をちゃんと吸収して返してきたなあと。ユーザー大事にする姿勢ホント好きです。
 
●作り手の温かさを感じる
 Twitterで拾った公式さんからの意見と、先日のTGFFで聞いたことと合わせてになるんですけど、そもそもSW2.5にしたのは「わかりづらくなったのを整理してわかりやすくするため」だそうです。新規ユーザー獲得という商売ももちろんですけど。
 で、一つ上の「ユーザーと・・・」ともつながるんですけどね。

 ・罠感知判定 → 罠回避判定 になったのは、「罠を【調べる】んじゃなく罠に【気付く】判定と勘違いされまくった」ため、わかりやすくしたため。 (ベーテ・有理・黒崎先生)
 ・ルルブが分厚くなったのはページ数だけじゃなく、使っている「紙」が違う。ちょっと頑丈で発色のいい、見やすい紙を使ってる。(TGFFで聞いた)
 ・扉絵や、魔物・魔法などのカットイラストは、これまでSW2.0のリプレイやサプリを描かれていたイラストレーターさんを起用。もちろん表紙はSW2.0と同じ方々。等々‥‥。
 
 これまでのSW2.0の10年間があったからこそSW2.5ができた、って感じがすごい好き。ビジネスってだけじゃない温かさを感じるのは俺だけかなあ。
 

 もちろん、実際に運用してみないと気付かないとこもあるかもだし、ルルブ2,3がまだ未発売だから、全貌が見えたらまた別の意見もあるかもですけど。
 それでも「これまでのSW2.0のルールやサプリ」を引き継ぎつつ、「新しいSW2.5というゲーム」を作るって、並大抵の努力じゃないと思うのです。下手すると、いちから新しいゲームを作った方がまだ楽なんじゃないかとすら思ったりするくらい。
 
 SW2.5、リプレイも早く読もうっと。落ち着いたらセッションも準備したいな!
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アル
アル日記

2018/06/30 19:49

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😶 相性の重要性(NOT初心者向け)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者は読むの勧めません



考え方が近い人とだけ遊ぶ弊害話してる人が原則それを運以外で成功させる前提条件を満たしてない件について

無料のなろう小説とか読んでると割とある話
話で意味不明な展開が来て納得できなくなった場合
それ以降読まないって選択肢がある。

でもTRPGにはそれがやりにくい(出来ないとは言ってない)
時間拘束等のリスクが高いのにも拘らず、大きな穴となっている

 実はオンライン大きな弱点の一つがその辺にもある。
ゲームとして参加者を維持しようとした場合、不興を買うリスクが大きいからで選択肢が狭くなる。若い頃大学のサークルでも、制限は少なくなかったけど、その点に関しては環境的にそこそこ恵まれてたからそうでもなかった。

ここの初心者コミュの参加者の人の話で「GMがPCの行動を成功する理由を上手くこじつけるのが基本ですよね」って確認された時に色々考えちゃいました。理解もしました。

世の中知らない方が良い事って絶対あると思いました。幾多のやる夫スレ見て残滓から読み取れない俺が無能ってのもありますが・・・

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