まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.220
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アル | |
2018/06/05 21:34 [web全体で公開] |
😶 無事これ名馬なり 割と有名な言葉だと思ってましたが、そうでもないっぽい。 GM目線でPLに思う当たり前の感情な気もします。 ザク1よりズダ探すタイプの癖に贅沢な物である
| アル | |
2018/05/20 21:44 [web全体で公開] |
😶 初心者に読んで欲しいシリーズ「迷惑行為とは?」 兎に角、参加しにくい面もあるTRPG。 迷惑行為と感謝されやすい行動の話。 迷惑行為を一言で言うと「お客様行動」 GM側はもてなす必要がありますが、それとこれは別な話。金も貰ってないのに客扱いが当たり前だと考える人が基本的にやらかします。 俺が一番切れたプレイヤーの一人は俺がGMしてる時全て表示する兎に角、参加しにくい面もあるTRPG。 迷惑行為と感謝されやすい行動の話。 迷惑行為を一言で言うと「お客様行動」 GM側はもてなす必要がありますが、それとこれは別な話。金も貰ってないのに客扱いが当たり前だと考える人が基本的にやらかします。 俺が一番切れたプレイヤーの一人は俺がGMしてる時は頼んでも(俺が処理出来るからと)他に合わせず好き勝手が改善されないのに、離れた途端妥協しまくりプレイで文句言いながら遊んでる最低な奴とか居ます。 具体例の一例 準備編 ①ルールブック あると良いのは間違い無い。しかしながら、金額的に高い場合みたいに厳しい場合はある。無料配信などがある場合もあるからそれを探すとかも。 基本ルールブック所持を前提にするマスターさんも居ます。 個人的には、使えなくなるリスクが高いルルブ(無駄なアプデを集金目的にやって恥じなかったり、作り手の知識不足を追求されてサポート廃止とか様々な理由で使えなくなる、自分の好みでない場合も売るのが捨て値になる)をそれを知らない初心者に買わせるのは問題あるとは思います。 しかし、参加者に最低限の責任を負ってほしい意図や負担の軽減目的で行うのは妥当だと思います。 「余り好きな考え方ではないけど、妥当だし認められる」 こう言う考え方も大事です。書いて欲しい方が居たら日記あげようと思います。
| アル | |
2018/05/17 18:49 [web全体で公開] |
😶 「初心者用」一緒に遊びたい人GMの場合とPLの場合は違う場合が結構ある 初心者の方に見てほしくて書いてみます。 TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。 でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます 対応方法も無数にあるので質問があれば答えます 簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功全て表示する初心者の方に見てほしくて書いてみます。 TRPGの参加希望を断られるのは精神的にきつい事が多いと思います。 でも、本人に非が無い場合でもそういう話がある実例がある事を知ってもらいたくて書いてます 対応方法も無数にあるので質問があれば答えます 簡単にまとめると自分の好き嫌いよりも、卓を成功させることを優先して考える必要があるのがGMだって話なのです。 ①GMの対応力の話 初心者可能卓と書いてある場合でも「PL全員初心者対応可能」ではない場合の方が当たり前ですが多いです。 ②偏見スルー 経験則からくる経験上起きる話です。「未成年だから駄目」とかは非常に有り触れた話ですが、記載すると揉める事になりやすいので敢えて書かない事が普通です。 この考え方の理由は時間厳守等で問題を起こす可能性が圧倒的に多いのが未成年であることに起因するので、その場合の対策としては日記なんか書くと効果的だったりします。 ③PL間相性 特に偏った動きをする方におきやすいのですが、役割が被ると困る事への対策。優先したい人がPC1が好きなのに初心者向けがそこしか無いとか、そういう場合に発生します。 ある程度責任感のあるGMだと、経験則で「この二人は相性悪そうとか」「絶対相性悪い」とか解るようになったりします。一緒に見遊びたいけどこの卓だと無理、辛い。って考えになるのは責任感の裏返しだったりします。 追伸 黄忠に煽り耐性とか―入ってない訳無いと言う噂
| アル | |
2018/05/16 11:09 [web全体で公開] |
😶 TRPG相性問題って言い訳の本質 やって嫌な思いをする、結構あると思います。 でも、実はとても簡単な理由でかみ合わない事が多々あります この前参加したプレイヤーの会話で気が付いた事 実際の問題は只の難易度問題だってことに気が付く ゲームである。簡単すぎたらつまらないかもしれないけど、難しくする方法をどうするか? 全て表示するやって嫌な思いをする、結構あると思います。 でも、実はとても簡単な理由でかみ合わない事が多々あります この前参加したプレイヤーの会話で気が付いた事 実際の問題は只の難易度問題だってことに気が付く ゲームである。簡単すぎたらつまらないかもしれないけど、難しくする方法をどうするか? ①交渉難易度の調整 一番有名な揉める所。必要な情報等が足りない事や、受け入れるのが困難な要求などで困る展開が良くあります。 情報の出し方が解りにくいのか、出し過ぎてヌルゲー過ぎて苦情が来るのか、いずれにしても失敗した場合停滞が発生する上に、考えた方向に進まないと不快になるPLも尾たりするので、リスク特盛弁当だったりもします。 主な解決策は大正義ゴルコムでしょうか?PL間格差はもjはやどうにもなりませんが。 ②戦闘難度の調整と自由度 戦闘難度の調整自体は実はそこまで大変ではない。既成シナリオの存在があるものだと特にそうなる。 ここで問題になるのは、自由度が高くて思いついた事を実行するとヌルゲー以下になる。でもそういう前提なしだとゲームにならない場合、実質的に自由度を止めるしかなくなる事。 戦闘のさじ加減については当然色々ありますが、しのぎを削る戦いは楽しいので、それを演出出来るなら即興でアドリブ使いまくりの戦闘が良いって話もあります。 最後に簡単にまとめましたが、えぐいこと書いてるので閲覧は要注意で。 まとめ 自分が考えた事の有用性に対するGMジャッジが納得できるか否かに万能の回答などある訳が無く、一番簡易で合理的な解決法は如何に目立たないように「なろうシステム」を使うかになっていてそれが主流に名てるのが今のTRPGだって認識してます。
| ソラ | |
2018/04/30 02:23 [web全体で公開] |
😭 [雑記]甘い…のでしょうか? こんばんは。 1週間経たずとは言え、 こちらに書き込みをさせてもらうのは結構久しぶりな気がします。 裏の方でも少しずつ、TRPGの活動は進めていたのですが… その過程で(正確にはセッションで)少々失敗をしてしまって、 ちょっと悩んでしまったので日記として書かせて頂きます。全て表示するこんばんは。 1週間経たずとは言え、 こちらに書き込みをさせてもらうのは結構久しぶりな気がします。 裏の方でも少しずつ、TRPGの活動は進めていたのですが… その過程で(正確にはセッションで)少々失敗をしてしまって、 ちょっと悩んでしまったので日記として書かせて頂きます。 暗い内容を含んでしまうと思われるので、 ここから先は「それでも大丈夫」と言う方のみ見てくだされば幸いです。 私は、とあるセッションに参加してきました。 親しい方がGMをされ、参加者の方も親しい方でした。 事前にそれなりの難易度はあると聞かされており、 探索者から心して創造させて頂きました。 探索中も、なるべく情報を引き出せるように行動したり、 相談もそれなりに行っている…はずでした。 警戒していたにも関わらず、単身でデストラップに突っ込んでしまったんですよね…。 出目ではなく、単純に行動先でです。 結局の所、それを心配で追いかけてきてくれた他PLのPCも同様にロストしてしまいました…。 …ロスト自体は、クトゥルフにおいては特別、 珍しい事ではありません。 ただ、そのシナリオは、「どれだけ初心に帰って探索できるか」という部分を テーマにしていたもので(ネタバレとなるのでこれ以上は言えませんが) 探索できていたと思っていた場所は、 探索しなければならない場所を抜いて行ってしまったものであり、 まあ…早い話が「探索した気になっていた」ってことですね。 私としては…その行動した先は「情報もあるだろうけど、危険な目にあうだろう」 という事で、あえて伏せて単身突入してしまったんですよね…。 結局はそれが仇となってしまった訳ですが… これは私自身の話になってしまうのですが、 基本的に私はいつも クトゥルフであれ、TRPGのセッションに参加する時は、 どれだけ回数を重ねようとも、 「初心」を忘れずに、新しい物事に挑む気持ちで参加しているんですよね…。 だからこそ、今回のセッションの「当たり前」に気付けなかった事は、 とても悲しいモノだと思いました…。 ・くまなく「探索」する。 ・紙の裏を確認する。 恐らく、どれもできる事なんです。 私は…多分、何処かで慢心してしまっていたんだと思います…。 だって、 他のPCを巻き込んだ挙句、 自分のPCすらも護る事が出来なかったのですから… 我ながら、愚かだと思いました…。 「楽しむ」ことが大切なのに、 「ロスト」はありえる事なのに、 「失敗」はある事なのに、 私は怖くなりました…。 キャラが、消失していくことが。 この先TRPGを続けていくことが…。 そろそろ、辞め時なのかなって思いました…。 私は色々なものを壊しすぎてしまった気がします…。 きっと多分これも何でもないことなんだと、 「どうでも良いような事」なんだと、 「考えすぎ」でしか無いのだと。 私は…甘いのでしょうか…。 でも、それだけ多くの事をそのセッションは学ばせて頂きました。 それなりに、40程度の数のセッションをこなした私ですが、 まだまだプレーヤーとしては半人前何だなと思わせて頂きました。 最後に一言… 「初心忘れるべからず」…ですね。 ここまで読んでくださった方々、ありがとうございました。 同時にお目汚しを、失礼しました…。 皆さんはどうか、「後悔」の無いセッションができる事を… 願っています。
| アル | |
2018/04/28 01:19 [web全体で公開] |
😶 咬ませ犬の作り方 咬ませ犬は弱いと駄目だって話+お試しPCを考えた場合の誘い文句?的な話 今回のNPC 笹木 柔道部のウルトラエース。高校一年で全国大会体重別で時間切れ判定無しであっさり優勝しちゃうロマンあふれる重量級のオリンピックメダル候補。公式戦で反則負け以外の負けが無い。女性問題等でかなり不味い不祥事を全て表示する咬ませ犬は弱いと駄目だって話+お試しPCを考えた場合の誘い文句?的な話 今回のNPC 笹木 柔道部のウルトラエース。高校一年で全国大会体重別で時間切れ判定無しであっさり優勝しちゃうロマンあふれる重量級のオリンピックメダル候補。公式戦で反則負け以外の負けが無い。女性問題等でかなり不味い不祥事を起こしてるけど、全日本ジュニア三位、世界ジュニア優勝パワーで揉み消した模様。 自己の能力に胡坐をかいてやりたい放題してるキャラクター。学校側との繋がりも強く簡単には排除できない上に被害者は泣き寝入り。 どうせならこのくらいの悪党が居たほうが盛り上がる。 これをどうやって咬ませにしてかっこよくPCを演出するか。体験したい方が居たらご一報ください。
| 肉祭ポメタロス | |
2018/02/26 00:24 [web全体で公開] |
😶 TRPGの奴隷 ずっと自分はドSだと思っていたのですが、最近、違うなって思うようになってきました。 というのも、TRPGをもう半年以上続けて現在進行形でどハマリしているからです。 TRPGをやるのに、人はどれだけの苦痛を味わうか。 ルルブだサプリだ同人誌だダイスだと、読み込むのに実は結構根気がいる。 更全て表示するずっと自分はドSだと思っていたのですが、最近、違うなって思うようになってきました。 というのも、TRPGをもう半年以上続けて現在進行形でどハマリしているからです。 TRPGをやるのに、人はどれだけの苦痛を味わうか。 ルルブだサプリだ同人誌だダイスだと、読み込むのに実は結構根気がいる。 更に揃えようとすれば、金は湯水のごとく流れていく。 キャラシ作りでは他人の人生についてあれやこれや悩み。 PLすればロールプレイについて悩み。 テーブルトーク故に人間相手にも悩み。 しんどいシナリオと出会って生身の正気度を抉られて悩み。 KPしてみれば、セッションの準備。シナリオ読み込み、素材を作り、会場をセッティングし、悩みながら時間をかける。 シナリオを書き始めたら、書いては書いて書いて、素材準備して写真撮ってお絵描きして、テストプレイしては大量の反省点と修正点に震えて夜を過ごし。 人によっては動画まで作る。 まさに苦行である。これを、楽しい! 楽しい! もっともっとと、言っている。 とんだドMじゃないかと。どこがドSだと。 マゾもマゾ、スレイブ君じゃないのよと。 アレだ、マラソンとか登山と一緒の系統だ。苦しんで脳汁出してくことに快楽を見出し没頭していくタイプの趣味だ。 そう思った次第です。 自分はすごく気儘です。ものごっつゴーイングマイウェイですし、好きな子には意地悪をしたくなるタイプで、嫌いな人はトコトン嫌いになる。なので、ずっとドSだと思っていましたが、流石に認めざる得ない。ドMだと。 ただ単に、大好きなご主人様(クトゥルフ神話TRPG様)限定で、苦しめられることに喜びを感じてるだけなんだと。そう、気付いたのでした。 どおりで、周りに布教しても全然うんともすんとも言わないわけです。ハマるハマらないのラインが、ゲーム好きとか空想好きとかなのかなって思ってましたが、違いますね。ハマるために、ドMの才能がうっすら必要じゃないといけないんですね。つまり、ドMを探さねば布教は出来なかったと。そういうことですね。 そりゃ難易度高いわぁ……。 とまぁ、今日も下らないことを考えるのでした。 これからも奴隷として頑張ろうと思います。
| 緋桜 | |
2018/01/03 23:46 [web全体で公開] |
😶 やってみたいやーつ ver.DX3rd RBにまつわるシナリオ二つ・・・いつかやりたいなぁ・・・ トレーラー1 その街には代償を払うことで願いを叶えるRBがいた 彼らの力を使うことは禁じられていた けれどもそんな彼らと契約し、願いを叶えた者もいた その願いが己の願いではないとも知らずに これは、願いを叶えたその後の全て表示するRBにまつわるシナリオ二つ・・・いつかやりたいなぁ・・・ トレーラー1 その街には代償を払うことで願いを叶えるRBがいた 彼らの力を使うことは禁じられていた けれどもそんな彼らと契約し、願いを叶えた者もいた その願いが己の願いではないとも知らずに これは、願いを叶えたその後の物語 利用し、利用される悪徳に報いを与える物語 今ここに問おう オマエノホントウノネガイハナンダ? DX3rd キャンペーン ”どうしても叶えたいたったひとつの願い” 願い、それは誰のためのモノ? トレーラー2 別れは唐突に訪れるもの 人生とは出会いと別れの物語 どうでもいい者との出会いもあれば、何にも変えられぬ者との別れもある だからこそ、いつかくるそれを惜しむことは悪いことでは決してないのだ あの日見た景色 共に歩いた道 またねと言った永遠の別れ 失いたくない、別れたくはない、一緒にいたい 願いは死者と生者を結ぶ縁となる 決して会えない大切な人に会った時、あなたはどうしますか? DX3rd 単発 ”アカイイト” 縁、それは繋がりを意味する言葉
| 如月むむ | |
2017/11/28 12:46 [web全体で公開] |
😶 やりたいことは2 更にやりたいこと 〇ブラッドムーンで仮面ライダー(初期怪奇もの)ごっこ 〇マージナル&デッドラインヒーローズで東映まんがまつり 〇艦これTRPGでアズールレーンごっこ 〇ダブルクロスでストレイドッグスごっこ 〇ビギニングアイドルでラブライブごっこ (これはμ’s・Aqours・第三勢全て表示する更にやりたいこと 〇ブラッドムーンで仮面ライダー(初期怪奇もの)ごっこ 〇マージナル&デッドラインヒーローズで東映まんがまつり 〇艦これTRPGでアズールレーンごっこ 〇ダブルクロスでストレイドッグスごっこ 〇ビギニングアイドルでラブライブごっこ (これはμ’s・Aqours・第三勢力をしてもいいし彼女たちのライバルとして「ラブライブ世界にいたかも知れないスクールアイドル」をしてもいい) 〇ビギニングアイドルでマクロスごっこ (観客動員数を戦闘力数値に改変) こうして考えるとやりたいこといっぱいあるなあ。
| 如月むむ | |
2017/11/27 16:57 [web全体で公開] |
😶 やりたいことは 今後のビジョンですが 〇12/10虎猫の穴コンベンション:片道勇者TRPG これは確定。あとは 【希望】 〇虎猫の穴2018年:ダブルクロス 〇身内オンセ:モノトーンミュージアム 〇オンオフ未定:ブラッドムーン :ギルテ全て表示する今後のビジョンですが 〇12/10虎猫の穴コンベンション:片道勇者TRPG これは確定。あとは 【希望】 〇虎猫の穴2018年:ダブルクロス 〇身内オンセ:モノトーンミュージアム 〇オンオフ未定:ブラッドムーン :ギルティウィッチーズ :デッドラインヒーローズ :ビギニングアイドル :マージナルヒーローズ このへんに取り組みたいです!!
| 如月むむ | |
2017/04/24 08:42 [web全体で公開] |
😶 SKIMA産業 前にTwitterで見て、ここでも広告が載っている「SKIMA」 web取り引きが出来て、イラスト依頼等を受けてお金を頂くというやつだが、文章も取り引き出来るようになったらしく、先日「TRPGシナリオを1000円で作ります」と云うのがあった。 見たその時は「まーた面白れぇ商売始めやがったな、ふふ全て表示する前にTwitterで見て、ここでも広告が載っている「SKIMA」 web取り引きが出来て、イラスト依頼等を受けてお金を頂くというやつだが、文章も取り引き出来るようになったらしく、先日「TRPGシナリオを1000円で作ります」と云うのがあった。 見たその時は「まーた面白れぇ商売始めやがったな、ふふ」みたいな感じで微笑ましく思っただけだったのだが、ある事実に気付いて目の色が変わった。 「マージナル&デッドラインヒーローズもTRPGじゃん」 かつて「人造人間キカイダー」第4話で、悪の組織ダークが、ダークロボット(怪人にあたる)「ブルーバッファロー」を、世界各国の闇商人に、自社の商品としてオークションにかけるシーンがあったのだ。 これをTRPG(ヒーローズ)に当て嵌めると ボスエネミー⇔ブルーバッファロー エネミーデータ⇔取説 シナリオ⇔運用計画書 モブエネミー⇔アンドロイドマン(サービス) SKIMAでこれを売る………………これは死の商人として殺人ロボを売り付け世界に争いの火種をばら撒くダークの首魁プロフェッサー・ギル(他にもロボット刑事Kのバドーとか)等のリアルロールプレイとも言うべき遊びじゃないか、とわたしは気付いてしまったのだ。 ちょっとやってみたいかもしれない。マジで。
2018/06/14 21:31
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