みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| さち | |
2026/08/22 12:17 [web全体で公開] |
😍 【SW2.5】セッション「星が落ちた日」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は刺身サメさんのセッション「星が落ちた日」に参加しました。 はるるんさんのところでいつもやってるメンバーでの冒険で、仲間の一人で刺身サメさんのキャラである「ミーティ」を巡る話でした。 昨日は全3回の最終回だったのですが、いやぁ・・・いい最終回だった・・・ まず、GMの作りこみがすごい。アニメーションを含めた数々の演出、しかもPCの行動に合わせて演出を変えてくるんです。PCの行動をできる限り想定して演出を準備していたようです。すごすぎる・・・ そして、複雑なミーティの過去を解き明かして見せたハルカの名探偵っぷり・・・半端ないかっこよさでした。あれができるのすごいなぁ・・・ 今回、戦闘がなくて全面ロールプレイでした。それでもすごい満足感でした。こういうのもいい・・・ さて、次は私がこのメンバーでなんかやろうかなって思ってます。 ハードルをすごーく高くしてくれたので、簡単に下をくぐることができますね!(越えるつもりはない) 最後に、GM及びPLの皆さん、本当にありがとうございました! 最高に楽しいセッションでした!
| マット | |
2026/08/22 09:16 [web全体で公開] |
😶 例の話題(ドラゴンや魔法VS現代兵器 )について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)比較する基準(ルール)が統一されてなくて、お互い好き勝手言ってるだけなら当然荒れる。 小学生がごっこ遊びで最強ビームと最強バリアを延々と繰り返しているのと何ら変わらない。 ファンタジー世界の理(質量、摩擦抵抗、光速、重力加速度、各素粒子の大きさとその特性、物質の構成単位や組成、各種化学反応におけるΔG、他諸々)が現実世界と同じでなければ、そもそも現代兵器は使えないし、現実世界の理だと起こりえない魔法も山ほどある。 纏めると、何かを比較するなら「条件を設定」して「何を比較するか」を具体的かつ明確にしよう。 共通の基準と条件を持つことは、TRPGでも社会でも大事だ。 なお、私は「TRPG」が「子供のごっこ遊び」と明確に違う点がこの参加者全員が「共通の基準」を持っている事だと思っている。
| フラン@TRPG | |
2026/08/22 08:16 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ありがとうアリーシャ GM:コノハズクさんのSW2.5シナリオ「リドル用シナリオ・オウルクイズ ※周回不可」に 初めてアリーシャという種族で参加させて頂きました。 アリーシャはSW2.5の「グラスランナー」(通称:グララン)という小人族の希少種です。 好奇心旺盛で落ち着きが足りない者が多いグラランから、 好奇全て表示するGM:コノハズクさんのSW2.5シナリオ「リドル用シナリオ・オウルクイズ ※周回不可」に 初めてアリーシャという種族で参加させて頂きました。 アリーシャはSW2.5の「グラスランナー」(通称:グララン)という小人族の希少種です。 好奇心旺盛で落ち着きが足りない者が多いグラランから、 好奇心を足して落ち着きを引いたみたいな性格をしています() (あくまで個人の意見です。あと私が好きな種族はグラランとエルフです) 謎解きシナリオにアリーシャで挑んだことを開始前に少しだけ後悔していたのですが、 「わがんね!ばなな(リアルアイデア自動失敗)」 と終始全然分からなかったので、むしろアリーシャのRPで上手いこと誤魔化せて助かりました!() 皆さんもぜひアリーシャを使ってみてください。楽しくてとびます(理性と戦術が) 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| おーじ | |
2026/08/22 06:24 [web全体で公開] |
😶 夏の句 なつかしき セッション彼方に なつのかげ 最後の日記から2年くらいたったかぁ 経験は増えど大人になれず されど 日々は楽しく生きよう おーじです この場で言うのもなんですが今までお世話になったコミュニティ様ありがとうございました! 楽しかったッスー!ってもセッション数えるほどしかし全て表示するなつかしき セッション彼方に なつのかげ 最後の日記から2年くらいたったかぁ 経験は増えど大人になれず されど 日々は楽しく生きよう おーじです この場で言うのもなんですが今までお世話になったコミュニティ様ありがとうございました! 楽しかったッスー!ってもセッション数えるほどしかしてなかったですし あんま絵も描かなかったなぁ ゴメンネゴメンネー!! おいどんは楽園に行くのに忙しくてねぇ? わかるだろう?そうだよ。 まっ 楽しく日々を過ごしてちょーだい! 輝いてた君に負けないくらいに。
| 醤油(旨口醤油) | |
2026/08/22 01:27 [web全体で公開] |
😶 初めての【夜のあしあと】!!! 猫になって夜の世界を守るTRPG、【夜のあしあと】を初めて体験しました!!! ボードゲームみたいな楽しさと、後先考えずにRPできる気軽さが両立したシステムでした! システム自体は【日本語読めない卓】様の動画で、2年程前から知っていたのですが、 中々機会に恵まれず、今回 参加させて頂いて本当全て表示する猫になって夜の世界を守るTRPG、【夜のあしあと】を初めて体験しました!!! ボードゲームみたいな楽しさと、後先考えずにRPできる気軽さが両立したシステムでした! システム自体は【日本語読めない卓】様の動画で、2年程前から知っていたのですが、 中々機会に恵まれず、今回 参加させて頂いて本当に良かったです! 参加者や主催者の皆様に、この場をお借りしてお礼申し上げます! 本当にありがとうございました!!! ※【日本語読めない卓】様の動画 ※セッションリンク https://trpgsession.com/sp/session/178679784625rentuo01
| シュウ友生 | |
2026/08/22 01:11 [web全体で公開] |
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FWO季節イベントセッション終了! さて、別卓では最大火力出せなかったので、今度こそは思ったのだが…。初撃にまた全力攻撃を乗せ忘れ、ダメージよりも確実性をとった所為で、その後すぐに石化して戦線離脱したのでまたも最大火力を出せず…。しかも初撃以外何の役にも立たなかったという体たらく…。自業自得とはいえ、流石に凹むぜ…。 ま、まあ、セッション通して役に立たなかった訳ではないし、RPはちゃんとできたので、よしとしよう! ヴィクトリアから各PCに一言(彼女は図太くて割と無神経なので、言い方が酷いのはご容赦ください) 茜音さんへ 「何か凄い元気で、こっちもやる気湧いてくる感じの人? 犬? でした。あとパンチが凄い」 ロンさんへ 「凄いやる気のカタマリみたいな人?でした。でも気になると見にいっちゃうの、わかるなあ」 キャレットさんへ 「何か、妖精なのに小悪魔っぽいというか、あ、いい意味で。でも、最後に凄い高価なの当てた分、私達にも分けてくれたので、多分いい人!」 クラリアさんへ 「色々でっかくてすっごいのに、気弱で何か守ってあげたくなる様な可愛い人? 岩? でした。でも、とんでもない槍を投げてくる。ちょっと怖い」
| ゆーせい2号 | |
2026/08/22 01:00 [web全体で公開] |
😊 ラズベリージャム 謎解き最短記録がでたぞーーーーーー!! PLはギアさんとはまやさん!!安定のINT18とEDU18コンビ!! きれーーーに!!スムーズに!!気持ちよく謎を解いていただきました!! いやー惚れ惚れしましたね……このお二人のやり取り含めて美味しすぎて!! しらちゃむは英語が絡むと途端に幼児になるのが可愛いし、きらりちゃんは終始ギャル節が可愛い気持ちいいコンビで……!! KPしててとても楽しかったです!!ありがとうございました!!また是非よろしくお願い致します!!
| 簓木くの | |
2026/08/22 00:57 [web全体で公開] |
😊 たい焼き屋でのセッション いやー今までして来たセッションの中で一番笑ったシナリオセッションでめっちゃ楽しかった! PLの人達が面白くて笑いの絶え無かった、それに狂えたんでやっぱりギャグシは最高だね!シリアスも良いけどギャグシも良いね!
| 有馬山 | |
2026/08/21 21:16 [web全体で公開] |
😶 インセインのコメディホラー 参加募集中です インセイン「楊月学園の七不思議」 https://trpgsession.com/sp/session/178728341735cosmos24 学生4人で夜の学校に忍び込み、七不思議の真相を探るシナリオです。 ワイワイしつつちょっぴり怖い王道コメディホラーだと思います。 ご興味のある方は是非ご参加ください。
| 樹之下 | |
2026/08/21 21:06 [web全体で公開] |
😆 健康体が一番ですわ~~~【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調崩して2日寝込んでました!わお コミケのあとはいつも体調崩しがちな気がする…気を付けよう! 今年ガタケの主催が言ってた「ガタケの大変さをラジオ体操くらいだとするとコミケはトライアスロンです」という言葉が印象に残る… さて本題、コミケ直後に行ったセッション「剛腕お嬢様の里帰り」の感想ですわ~~!! こちらYanagiさんの名物企画「貴方のシナリオ作ります」で作っていただいたシナリオ。 わたくしのPC、脳筋ウォーハンマーお嬢様のレイトリアを主役としたシナリオですわ! 結論から言いますと大爆笑の超楽しいセッションでしたわ! ・いつメン、そして家族 レイトリアとも結構腐れ縁になりつつあるアルムとカニシカ、前回も一緒に冒険したラウラ、そして新規作成だけど学友設定のおかげもあり自然に馴染んでいたクークラ。彼らとともにレイトリアの地元へ。 この脳筋ウォーハンマーお嬢様を育んだ地元、そして家族とはいったい! …18歳の娘(レイトリア)をたかいたかい(超高い)するパッパ! それを普通に受け入れる18歳の娘(レイトリア)!なんだこれ! 他にもキャラの濃い母兄姉!!こんなん笑う! そして町の一般人も本当笑いました。まさか本当にこの町では一般的な遊びだったとは。 ・倒せるまで殴れば倒せる! 実はこのパーティ、魔物知識判定ができる者が一人しかおらず。 なのでちょっと出目が奮わないだけで知名度も抜けない事態がたびたび。 でも…… 「大丈夫!倒せるまで殴れば倒せますわ!」 まさしく脳筋。 なんなら汎用蛮族語の指令書すら誰も読めず、持って帰って読んでもらっていた8Lvパーティ、ほんと脳筋。 ・捨て身カウンター! ボスはディアボロの何か(道中戦に続き知名度抜けず)! 変身前にケリをつけたい…ということで、取り巻きが片付いて次Rからボスに攻撃をかける…というタイミングのボスの攻撃で、捨て身カウンターを宣言!! 見事相手を大きく削り、そのまま返すRで一気呵成!変身前に無事撃破!!気持ちいい! 間違いなく、今までで一番気持ちよく使った決死の鉢巻でした! …グラップラーの拳がまさかの2連続クリティカルで数値上はその時点で落ちてたりと、全体通して敵も味方もクリティカルの妙に多い派手な戦闘ばかりでしたわね!ひやひやする! ・最後まで脳筋 最後の成長ダイス、最初に振った2人が、 [3,3]>筋力 [3,3]>筋力 こんなん面白すぎる! 続く2人も、 [3,4]>筋力or生命 [4,4]>生命 体しか伸びない!まさしく今回を経ての成長! それを見ていた最後の1人、 [6,6]>精神 メンタルが強くなりました! ・皆の支えがあってこそ レイトリアという子、というかビルドは、ハンマーで殴ることしか考えていない子で、 火力はともかく毎回当てようとするには命中は足りないし、回避は低いし防護点もそこまで高くないので回復も必須だし、スカウトもセージもレンジャーもなく()、そこを支えてくれる皆があってこそ、楽しい冒険になりました!! 改めて同卓のみなさん、そしてGMのYanagiさんありがとうございました! 楽しすぎてコミケ疲れのままハイになって体調を崩した可能性も全く否定できない()
| さいマン | |
2026/08/21 20:43 [web全体で公開] |
🤔 週1募集で月2開催 なぜなのか。 全くわからん。 いやほんとに。 仕事の関係で土曜休みが消失してから早三ヶ月。 週1での怪談白物語のセッション募集は継続しているが、土曜休みが消失した影響は少なからず出てきている。 就寝時間を気にして純粋に楽しめなくなっている。 時間を横目にしながら進行していく自身の行動全て表示するなぜなのか。 全くわからん。 いやほんとに。 仕事の関係で土曜休みが消失してから早三ヶ月。 週1での怪談白物語のセッション募集は継続しているが、土曜休みが消失した影響は少なからず出てきている。 就寝時間を気にして純粋に楽しめなくなっている。 時間を横目にしながら進行していく自身の行動が、なんかいや。(語彙低下) 開始時間を早めればいいんじゃないの?と言われそうだが、私以外の参加者の都合を加味すると、22時開始が丁度いいと考えている(個人の見解)から早められない。 まあ、これで支障が出るのは私だけのはずだから、私のセッションに参加する人は気にしなくていいし、これを気にして楽しむことが二の次になってしまったら元も子もない。 そしてもう一つ、ここ最近セッションが月2開催になりつつある。 単純に人が来ていないだけだが、謎に包まれた部分がある。 キレイに2週に1回開催になっているのだ。 2週間空いて2週間連続ではなく、1週間空いて開催という、実質隔週開催になっている。 なせなのか。 全くわからん。 まさかみんな2週に1回しか土曜休みがない…? それはそれとして、金曜夜22時の怪談白物語のセッション募集は毎週やるので、気になったら参加してみてね!!!
| トパーズ | |
2026/08/21 20:01 [web全体で公開] |
🤔 X(旧Twitter)で沸騰中の例の話題 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こういうの見るとさー、「くだらない言い訳や上辺を並べ立てて恥の上塗りしてないで、最初から素直に本当のことを言えばいいのに」といつも思うんよね 「現代兵器でファンタジー世界相手に無双してる作品がもっと見たい、知りたいです」って 言葉足らずなのか、現代兵器の威を借りてマウント取らないと〇んじゃう病気にでも罹ってるのか。どっちにせよあんなこと言って辺り一面に喧嘩を売れば、喧嘩を買われるに決まってんじゃんと ちなみに「ファンタジー世界」かつ「量産されてる…かどうかはともかく複数人の使い手がいる武器」で核兵器すら鼻で笑えるレベルの破壊力を叩き出す武器が登場する作品が数千年前からあるんすよ インド神話って言うんですけどね なお、この日記で一番言いたいことは、最初に述べたように「本当のことは素直に言った方が、むしろ恥をかかずに済む」です
| ちいた(36) | |
2026/08/21 18:21 [web全体で公開] |
😊 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ ) 聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。 にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。 ダイジェスト ・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂 ∟探索者たち「こ全て表示する夜卓はどうしても口回らなくなっちゃうね( ˘ω˘ ) 聞き取れない箇所があったらすみません……実際言葉尻がほにゃっとしてた時がある。 にしても、今回の卓はかなりペースが早くて大助かり。もうシナリオ後半。 ダイジェスト ・ご飯から再開。友人NPCのノンデリ発言炸裂 ∟探索者たち「これだから友人NPCは……」 ・PL「ミッキーとグーフィーいる!!!」 ∟よくよく考えたら確かにそうだな!?という気づき ∟15回回しても初めての解釈が出てくるの面白い ・ブラックが飲めない友人NPC ∟陣によって好み変わるんだけど、ほんまにこの陣の友人NPCはガキ😁 ・盛大に鍵を壊してしまう医者(100出たらね……どうしようもないね……) ∟裏でもどうにかカバーできないかやってみたものの、こっちでも97とか出ましてね ∟とりあえず何とかした ・落ち込む医者とそれを慰めるデザイナー ∟ちいた「一緒にシャワー浴びておきます?」 ∟よくよく考えたらセクハラちゃうか。本当にすみません😇 ・チェス大会勃発。INT18の医者に勝ったNPC(ごめん……) ∟最弱の友人NPC ・アイテム何も回収してないのは初めて このペースであれば多分夜卓三日くらいで終わる気がする! あ、でもまだ出てない情報もあるから今後の流れ次第って感じかな~? シナリオ自体はある程度強制力があって似た展開にはなるんだけど、やっぱり道中の出目やRPによって出る情報出ない情報があってそこでグラデーションが生まれるんだよね。 私がこのシナリオを何度も回しているのはこのグラデーションが楽しいからなのだ( ˘ω˘ )
| 日 | |
2026/08/21 17:58 [web全体で公開] |
😭 悩みと落ち込みと恥。 個人的にずっと悩んでいたこととと、それには別の落ち込むことがあった上に、 個人用メモや思考垂れ流し用のDiscordサーバーとセッション用サーバーを間違えてメモの書き込みを送っていたことにも気づいて声にならない声を出しながら削除しました。 多方面に対する申し訳なさと恥ずかしさで感情がどうにかなりそうです。
| シュウ友生 | |
2026/08/21 14:34 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「鬼頭火矢」 システム:ビーストバインドトリニティ 鬼頭火矢(キトウ・カヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:機動警察 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。 だが寧ろ魔物による犯罪という全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 鬼頭火矢(キトウ・カヤ) スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:機動警察 警察学校を優秀な成績で卒業し、将来を嘱望されていたが、あまりに潔癖な正義感を持つ為上司と衝突し特機二課に左遷されてしまった。 だが寧ろ魔物による犯罪という通常の警官では対処できない事件に対処する事に、使命感を感じている。 真面目で融通が利かないが、そういうところも含めて凛々しい魅力がある為妙に女性にモテる。 機動スーツ“MP-S09クィルブイレ”を駆り、攻撃的な制圧戦を得意とする。 相棒の仏足水生(ブッタリ・ミズキ)の運転する輸送車両で、迅速に機動スーツを装着する事が可能。 「人であろうが魔であろうが、犯罪者を捕縛するのが本官の任務だ!」 機動警察を作ってみた。 警察官のキャライメージはあんまり豊かでないので、かなり手癖なキャラになった。 性格的に法の盾をとらせてみたが、ディフェンダーの代わりをするにはちと防御力が足りないか。
| セス | |
2026/08/21 13:02 [web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その8 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、13連戦が終わっての本拠地戻り移動休養日で試合無し。 本日までで77勝51敗地区1位、全体勝率2位、8月はここまで8翔10負。 同系の過去日記。 2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか?全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、13連戦が終わっての本拠地戻り移動休養日で試合無し。 本日までで77勝51敗地区1位、全体勝率2位、8月はここまで8翔10負。 同系の過去日記。 2026/08/20 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その7 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178720026764/ 上の過去日記では、 「あるTRPG作品のそのキャンペーンの参加者全員が、 それなりにそのキャンペーンの記憶を共有して行くためには、 それなりにキャラクターさんたちの動機(生き残る以外の動機)があると、 キャラクターさんたちの行動が分かり易なって、 そのキャンペーンセッションの内容を忘れずらくなる、 されなりに覚えいられる!よね」 と書きました(草) 今回の日記は、 「そんなプレイヤーさんたち側でご自分たちのキャラクターさんたち側で、 それなりの動機とかを設定しておけば・・・」 の、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?」 の日記の5回目となります(草) えーと、次の話の流れとしては、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか?の話をより具体的にして行きたい」 ので、 2026/08/17 [TRPG][CP][RP] PCsさんたちはどのように情報を知るのか? その4 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178692545263/ に一旦戻りますが、 「あるTRPG作品のキャンペーン本とかから、 マスターさんたち側と所謂公式/二次創作とかシナリオ作成者さんたちの仕事としては、 メンド臭いですが、 一つ一つの情報の出所をPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに必ず紐付けるれば、 色々な情報の出所管理からキャンペーン情報としては、 PCsさんたちはどのように情報を知るのか?も分かり易くなる」 と書きました(草) なので、 「次のキャンペーンセッション進行としては。 あるキャラクターさん/さんたちの動機から見て、 どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行くのか?の理由は??」 って流れになりますよね(大草原) つまり、 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば、 どのPCs/NPCs/Creatures/items/事件/現象とかに行っても、 キャラクターさん/キャラクターさんたちの行動がはっきりとする」 って流れで、 「あるキャラクターさん/さんたちの動機と理由がはっきりしてれば」 セッション中によくあるような、 あるキャラクターさん「えー・・・・・何を尋ねるんだったけ?・・・・・・」 とかにはならないワケですが(あるあるw) そして、 「多くの卓やオンラインセッションでは、 この辺の話を、そのプレイヤーさんたち個人個人の能力Ablilityとして扱ってます」 が、 「単発ならば時間的にそれで良い」 のですが、 「キャンペーンでは、ちゃんとそのキャラクターさんのRPの一つとして扱わない」 とですね、 「そのキャラクターさんは、そんな質問とかはしなでしょう?」 ということで、 「どんどんキャンペーンセッションが進行して行けば行くだけ、 キャラクターさんたちが何をしたのか?が混沌の闇の中へ沈んで行って、 後から見ると、何をやっていたのかみんな分からない、 みんなそのキャンペーンセッションの内容をすぐに忘れてしまう」 という、 「キャンペーンあるある!(合掌)」 になります(南無) 本当に、 「PCsは主役!」 なので、 「あの時は、戦士ファイター(キャラクター名)が金のために、 行方不明中のNPCナニナニさんの行方の手かがりを得るために、 行方不明地点近く行って、そこで出会ったNPCナニナニを脅して、 (こんなこと)を聞き出したんですよね」 とかの、 「それなりのセッション中のキャラクターさんたちの登場シーンの流れにしてない」 (当前にPCsは主人公!なのでwww) と、 「マスターさんがナレーションとか説明だけでプレイヤーさんたちへ、 (こんなこと)だけを口頭で伝えても、 みんなはなーんな聞いてないし、すぐ忘れます」 です(あるあるのある) まぁ、 「実際にTRPGセッションを遊んでいるのは、 マスターさんとプレイヤーさんたちしか居ないワケなんです」 が、 「全部が全部、 マスターさんとプレイヤーさんたちのそれぞれの個人プリーのみだと、 TRPGという遊び方の立て付けとしては、 キャラクターさんたちって何?」 ってことで、 「やはり、PCsは主人公!」 ということで、 「マスターさんとプレイヤーさんたちがやっとこと!」 では無くて、 「PCsがやっとこと!!」 として、 「TRPGセッションを遊ばないと、 ただの口(くち)プロレス!!!(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですよね(南無) (学級会ネタとしてのTRPGはただの口(くち)プロレス!!!はありますがwww) ということで、 「PCsさんたちはどのように情報を知るのか? の具体的なキャンペーンセッションでの話の続き」 として、 「次回のその9へ続きます!」 ということで(藁) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78 https://trpgsession.com/sp/session/177960731799Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月22日(土)[OGL5e2014]1489DR8月22日DDEX1-1フランの守り手たち第22回 https://trpgsession.com/sp/session/178620249316Seth7 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/sp/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/sp/session/178574319521DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
![]() | タイチ |
2026/08/21 11:43 [web全体で公開] |
😶 夜勤終わった 明日のセッションに向けて、キャラの新規作成しなきゃいけないけど、とりあえずは仮眠を取らねばならん。 ときどき、クロノ・トリガーのエナボックスみたいな、一瞬でぐっすり寝れるような代物が発明されて欲しいと思う時もある。
| 羽崎みずく | |
2026/08/21 09:11 [web全体で公開] |
😲 キャラメイク卓の反響アリなので! 前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 全て表示する前回の日記に中々の反響がありましたので キャラメイク卓を準備しようかなと思います! 早ければ来週にでもやりたい…。 そこでダブルクロス経験者の皆様に 【説明会で聞いておきたい要素】 を募集してみようかなと思います。 現状では、以下の部分は説明会に盛り込んでいきたいと検討中です。 (基本ルルブ1.2のみの環境という前提) ・フルスクラッチでのアタッカー作成 ・コンボの作り方(エフェクトの重ね方) ・アタッカー以外のキャラ作成のポイント ・常備P、財産Pの使い方 ・情報収集での判定方法 ・戦闘時の判定方法、ダメージロール ・エンゲージの簡単な解説 ……詰め込みすぎかな?? 気軽にご意見いただけると幸いです!

2026/08/22 14:57
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