ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメント page.5
ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四季 | |
2021/04/05 22:49 [web全体で公開] |
😶 初めての実卓を経験させて頂きました。 四季です。 ノストレフェーさま主催の卓に参加させていただきました。 初めてのオンラインセッション、開始早々、ココフィリアの使い方が把握しきれておらずグダグダさせてしまったり、キャラクターシートのミスを指摘されてその都度修正したりともう散々でした。しかしこれも経験、穏やかな空気が流れる卓は実全て表示する 四季です。 ノストレフェーさま主催の卓に参加させていただきました。 初めてのオンラインセッション、開始早々、ココフィリアの使い方が把握しきれておらずグダグダさせてしまったり、キャラクターシートのミスを指摘されてその都度修正したりともう散々でした。しかしこれも経験、穏やかな空気が流れる卓は実に暖かい物でした。 そして、ボス戦終了後に振ったキュア・ウーンズで(6.6/5.5/2.1)の2回転、はい。ルールブックをお持ちの方は知っての通りですか回復魔法は回りません。おまけに+10(ここが間違い)+4のミスがある始末。神官をつかうPLが回復魔法を十分に把握していないという一番の失敗をやらかす始末でした。 我ながら初心者すぎて大草原ですwwwwwwwwww。 今は頂いた経験点とガメルをどう使おうかと考えているところ、レベル3になれば開幕フォースで道中のエネミーに先制攻撃を行えまた戦闘特技も一つ手に入る。 もしくはメインセージの道をすすむか、冒険者レベルを上げないで何か一つ技能を取って総合支援能力の向上に努めるか。ほかのPC次第なのが後衛支援職の悩ましい所です。 お、今回の成長で知力17だ。知力の指輪は買いだ。
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/04/05 22:44 [web全体で公開] |
😶 充実し過ぎた日曜日 昨日のセッションは昼はアリアンロッド2E、夜はソードワールド2.5の二本連続だった。 どちらも充実し過ぎたせいか、今日の出勤は少しきつかった。 少し早めに休みたいので、詳細は明日以降に随時書いていく。 ご一緒していただけた皆さん、本当にありがとうございました。
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/03/27 17:23 [web全体で公開] |
😶 問題?判明 昨日から引き続き実家でアリアンロッドのキャラリビルト&過去シナリオ見直し中。 キャラリビルトは無事に完了。 過去シナリオの方で困った事が発覚。 シナリオのプリントアウトは残っていたけど、肝心の元データが無くなっていた。 恐らく10年前の引退時、復帰する事は無いと思って消去してしまったと思う。 データ取っておけば良かったと若干後悔したけど、紙媒体で残っていた事が幸いだった。 どうせリメイクが必要だったので何とかなる・・・・筈(笑)
| 明日平 | |
2021/03/26 22:25 [web全体で公開] |
😲 プロフィール画像にカーソルを合わせると (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PC版のプロフィール画像にカーソルを合わせると??? くだらないこと書いてないでシナリオちゃんと書こう 22:34追記 画像全部なのね
| LeTS | |
2021/03/26 04:42 [web全体で公開] |
😶 なんかPC版のデザイン変わってない?気のせい? 今日はちょっと疲れてて早く寝ちゃったんですが、目覚めてみたらデザイン変わってる気がするんですけども、 これって世界線またいでませんかね? 追記 アナウンスありました。またいでなかったのか・・・
| ポール・ブリッツ | |
2021/03/25 09:02 [web全体で公開] |
😶 趣味の話でくらい 「趣味の話でくらい、人をイライラさせたり怒らせたりするようなことを発言するのはやめてくれ」 VS 「趣味の話でくらい、人に忖度したり自分の意見を押し殺したり追従をいったりしなくてもいいじゃないか」 時間無制限一本勝負、ファイッ!
| アーリング | |
2021/03/23 21:01 [web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。 だから、嫌いなものを語る時は。 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
| 神無月 | |
2021/03/23 20:05 [web全体で公開] |
😰 これはもしかしたら 趣味の時間が楽しくない。 夢中になっているゲームが心から楽しめない。 でも、この前参加した野良卓は楽しかった。 …少し早く来た五月病かな? そういえば去年も似たような事あった気がする。 その時は、どうやって乗り切ったかな? 私の場合、どうやっていいか分からず、取り合えず、有耶無耶全て表示する趣味の時間が楽しくない。 夢中になっているゲームが心から楽しめない。 でも、この前参加した野良卓は楽しかった。 …少し早く来た五月病かな? そういえば去年も似たような事あった気がする。 その時は、どうやって乗り切ったかな? 私の場合、どうやっていいか分からず、取り合えず、有耶無耶にして結局何も解決しない、と。 何だろう。 取り合えず、楽しい卓に参加したい。 なんとなく、メタガがやりたい。 少し前、卓の予定をいっぱい詰め込んで、一斉に終わったから、もしかしたら卓依存かもしれない。
| はむかぜ | |
2021/03/23 14:32 [web全体で公開] |
😶 最近話題のエモクロアTRPG とりあえず土曜に身内で一回やることが決まった。 イケそうだったらオンセンでも募集してみようかな。 無料で遊べるからみんなもやろうね・・・・。
| タッツー | |
2021/03/23 13:16 [web全体で公開] |
😶 デモンズライン 先月シナリオ型サプリと知らず買ってしまったデモンズライン。 使うことなくずっと置いてあるけど、そろそろプレイしたい。 友達同士でやろうと思ったがあまり時間が取れず。 かと言ってオンセンで人を集めようと思ってもそもそも集まるのか、長い期間取ってしまうので途中でしおれてしまうのではないか。 なんてことをグルグルずっと考えてるからシナリオ書けない病治らないのよね…
| すゐち | |
2021/03/23 05:59 [web全体で公開] |
😆 エモクロア体験 にゆがさん主催でエモクロア説明&キャラ制作&新約・きさらぎ駅に行ってきました! シナリオ内容ネタバレはせずに、エモクロアの体験感想メインで日記を書きます! 先ず第一に、エモクロア!滅茶苦茶楽しかったし楽だな!と感じました。 楽と感じた点は特にキャラクターシート管理と制作! ツイッター連携全て表示するにゆがさん主催でエモクロア説明&キャラ制作&新約・きさらぎ駅に行ってきました! シナリオ内容ネタバレはせずに、エモクロアの体験感想メインで日記を書きます! 先ず第一に、エモクロア!滅茶苦茶楽しかったし楽だな!と感じました。 楽と感じた点は特にキャラクターシート管理と制作! ツイッター連携でキャラシ制作登録できるし、シートにもうダイス機能ついてるし残りポイントがぱっと見で分かる…。 チャットパレットのコピペもその場で出来る!作ってすぐココフォリアに移行しやすいの最高!と思いました。 あと共鳴というものを3つ決めるのですが、それだけでキャラクターの性格や深掘り出来てキャラクター創りやすいなと思いました。 テーマとして使えるのでキャラクター創るのが苦手な人も作りやすいんじゃないかな…。 技能は色々取りたいもの多くて悩んだけど、取らなくても代用できるものがあるって良いな…とも。 この辺りはにゆがさんの説明が滅茶っ苦茶分かりやすくて感謝でした。 ダイスの振り方も簡単で、10面ダイス沢山触れて楽しいなと感じました。あと判定分かりやすい。 共鳴理由も明確なのでダイスが増える理由が理解しやすい。 まだシステム自体になれない故にドキドキするけど慣れれば気軽にできる感じがしました。 シナリオをした際に「振れる技能」が沢山あるのと「共鳴した一覧」はまだ聞きなれないな!って感じたので 私がDLするならシステムに皆が慣れるまではメインチャットに打ち込みとかした方がいいかなーとか思いました。 しかしついついDLをKPって呼んじゃうな笑 でもにゆがさんのお陰で凄く楽しかったので私もDLしたいな!と思いました。 シナリオもデータまるっと公式が配布してくれてるのあるしね。 問題はしたい方がいるかかな? それとこれはシステム云々とは別だけど、二次創作ガイドラインがはっきりしててありがたいなーと思います。 何かエモクロアで作ったりも出来たら良いんだけど…。 とりあえず先ずはもう少しシステム慣れてからかな!
| 唐揚げBOY | |
2021/03/23 01:15 [web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2,5 GMが凄すぎる GM:たぬきさん PL:自分、カカさん、やまねこさんでやってきてたぶん4回目 素晴らしすぎるGMのアシストにより何とか出来てます。 正直、このGMの想定を超えるのは無理かな? とさえ思っています。 ありがたいことに、皆さん自分のロールプレイを受け入れてくれているので 最後まで全力で参加したいと思います
| Kei | |
2021/03/22 21:35 [web全体で公開] |
😶 ルールブック再読:Mage: the Ascension ご機嫌よう。 遊んでいない、それどころか碌に読んでさえいないルールブックを改めて読むシリーズ、二回目はアトリエサードから翻訳・刊行されていた旧ワールド・オブ・ダークネス(以下WoD)シリーズの「メイジ:ジ・アセンション(以下M:tA)」を選びました。たぶん絶版かしら? このルールブック、全て表示するご機嫌よう。 遊んでいない、それどころか碌に読んでさえいないルールブックを改めて読むシリーズ、二回目はアトリエサードから翻訳・刊行されていた旧ワールド・オブ・ダークネス(以下WoD)シリーズの「メイジ:ジ・アセンション(以下M:tA)」を選びました。たぶん絶版かしら? このルールブック、どうしてちゃんと読んでいなかったのかというと、ものすごく読みにくいからです。M:tAに限らず、アトリエサードのWoDシリーズは全般的に読みにくいのですが、M:tAの読みにくさはずば抜けています。噂によると、そもそも原書が読みにくく(本国でも執筆者が最初から最後まで酩酊して書いたと評されているとか?)、その雰囲気を最大限残しているらしいのですが……専門用語のオンパレード、一般的でない用語や言い回し、回りくどい記述などに読解力と精神力が試されます。事実、購入したのはまだTRPGから一旦離れる前だったのですが、読むのを諦めたのでプレイしていないのでした。装丁やデザインはいいのですけれど。 ものすごく読みにくいので、順を追って読んでいくことは諦めても良いかと思います。今回わたくしは、詳細なリストなどは飛ばしてあちこちのページを行ったり来たりしつつ、気になる記述を拾うような読み方で読みました。 それで、どんなゲームかと申しますと。 現代世界で突如魔法に目覚めてしまったらどうしますか? それまで信じていた物理法則やら科学やらといったものは世界の見方の一つにすぎず、それとは別の、魔法という側面に気付いてしまったら。困ったことに世界は魔法を否定する仕組みで満ちていて、それゆえに簡単には魔法を使うことができず、しかし、魔法を使わずにはいられない……。来るべき科学との戦争を前に、魔術師として覚醒できるでしょうか?! というような世界観で、見直してみるとシステム自体は軽いですね(10面をじゃらじゃら大量に振って、成功の出目が幾つあるかというシステムです)。ですが、くっついている設定が重いです。世界から魔法が失われていった歴史、それでも残る魔法が使える人々の派閥、歴史や派閥によって形成された制限、そして魔法を使ったり使わなかったりすることで起こる葛藤、などなど。 あと、このシステムは原理的に、魔法には限界がありません。Aという呪文がBという効果と対応している、もちろんルールブックにはそう記述されている魔法みたいなもの?もあるのですが、魔法はそれには限られません。ただし、どうしてその魔法が動作するのかはプレイヤーが説明しなければなりませんし、システム的に魔法が成功するかどうかも別問題です。偶然に見せかけた小さなことを起こすのが精一杯というか。これは結構厳しい条件に思えます。一方で、判定のためのルールは確かにあるのですが、魔法の描写はナラティブだとも言えます。WoDシリーズが初期のナラティブ系TRPGと言われるのも、なるほどという感じがします。 世界観は大好きです。ただ、わたくしがイメージするM:tAは一般的なM:tAではないような気がします。例えば、事件を解決するには魔法が必要で、どうにかして資源を管理してその魔法を実現する……というようなことがしたいとは、思わないんですよね。それよりも、圧倒的絶望の中で魔法を使わないわけにはいかない状況に追い込んで、でも、魔法を使うから更に状況が悪くなる、それってルールブックのサイドストーリーに書かれていることですが、そういうお話をしてみたいな、と思います。
| sitoh | |
2021/03/20 10:39 [web全体で公開] |
😟 仲良くなりたい…(長いので畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっと仲良くなりたい人がいます。 ご一緒できて本当に楽しいですし、できれば、気さくに同卓できるような仲になりたい。 セッションだけじゃなくてTRPG雑談とかもしてみたいし、色々語り合えたら…。 でも、オンセンというちょっと特殊?なSNSの世界では仲を深めるのは中々大変ですね…。 募集を見て 「このセッション、○○さんと行きたいな…」とか思うんですが、いきなり誘えるほどまだ仲良くなってない。 仲を深めたいなら積極的に誘うのが一番なんでしょうが、誘うタイミングや回数も考えないとしつこすぎて嫌われる可能性もある…。 ガツガツいくと嫌われそうで怖い…という心理がお誘い欲を拒んできます。 距離を縮めるのって難しい…! それに、お相手の予定や都合もありますし…そう考えるとなかなか機会がないわけで。 ますます仲良しへの道のりが遠ざかっていく…。 あとは地道に同卓回数を重ねる、のが近道だと思いましたが、これもまた難しい。 その人が参加申請したセッションを見かけるとつい参加したくなりますが、それも上手くタイミングを考えないとまた嫌われそうで。 不自然に見えないよう上手に間を読んで、こう、しれっと参加すればいいのか…(思考が完全にストーカーですね) でも、そのとき 「また同卓できて嬉しいな」 と思ってもらえるなら、それはもう最高ですが 「何だよ、またコイツか…」 なんて思われてたら、もう迷惑なストーカーでしかないわけで……申し訳なさすぎます…。 結局は向こうがどう思ってるかなんですよね。 そんなの、分かりようもないんですが…。 まあ、こんな日記を書いてる時点でもう気持ち悪いストーカーっぽいんですが、つい語りたくなってしまいました…。 人との距離の縮め方が分からない…! こうやって悶々としながら、 片想いは今日も続くのだった…【 完 】
2021/04/06 00:23
[web全体で公開]