ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメント page.4

ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

いっしー石原
いっしー石原日記

2021/05/06 04:48

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😆 WARPS(ワープス)逆襲のシャア
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」が地上波で放映していたので当時の話をちょろっと。

当時はシミュレーションゲーム全盛時代で、ファーストガンダムからZZまでの「全」モビルスーツ(&メカ)を収録した
「ガンダムヒストリー」というバケモノゲームが発売された直後だった。
なぜ逆襲のシャアのMSが収全て表示する「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」が地上波で放映していたので当時の話をちょろっと。

当時はシミュレーションゲーム全盛時代で、ファーストガンダムからZZまでの「全」モビルスーツ(&メカ)を収録した
「ガンダムヒストリー」というバケモノゲームが発売された直後だった。
なぜ逆襲のシャアのMSが収録されていないのか? それは映画の公開が遅れて、データ化できなかったから。
そしてMSのユニット(駒)は「WARPS逆襲のシャア」に収録され、両方買えば(当時の)全MSユニットが揃う、
という「両方買ってね」商法だったのだ。

で、「WARPS逆襲のシャア」の出来なのだが、私は結構気に入っている。
基本は「ガンダムヒストリー」の簡略型ともいえるのだが、MSパイロットの個性化という点では
WARPS逆シャアの方が優れているから(TRPGの面目躍如といったところ)だ。
ニュータイプや強化人間の精神的不安定さもルール化されていて、実に再現性が高い。
簡素化されたMSのデータもプレイしやすさに貢献していると言えるし、
なにしろファーストから逆シャアまでのほとんどのMSがデータ化されているのだ。

だが、このゲームには致命的な欠陥がある。それは「GMもPLもストーリーを制御できない」ことである。

WARPSの特徴のひとつが、「決断力」「抑制力」のふたつの能力値だ。これがキモであり、同時にガンでもある。
というのもこのふたつの能力値が「PCがPLの言うことを聞くかどうか」を判定する能力値だからだ。
これらによってPCがどのような行動をとるかを予期できなくなっているのである。
ガンダムの本編劇中、キャラクターたちはよく暴走する(特にZ以降)が、このルールで巧く再現される代わりに
GMもPLも高度なアドリブプレイを余儀なくされるということだ。

それはそれで楽しいんだけど、すンごい疲れるんだよね(笑)。
WARPS逆シャアの後は、しばらく何のゲームもできないくらい。
本当に気心の知れたガノタ仲間と「お前(PC)何やってんだ~!」とゲラゲラ笑いながら暴走を楽しむゲーム。
それがこのゲームなのだ。若さゆえの勢い無くしては、遊べない代物である。

付記:当時このシステムを転用して「WARPSボトムズ」を作ろうとして挫折したのは猛烈に秘密だ(笑)。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2021/05/03 11:11

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😶 今年は変則勤務
今年のGWは変則勤務の為、5/1~5/3が出勤。

おかげで参加申請を断念したセッションが3つもあった(つд‘)

現時点で入るセッションがまだ1つしかない。
少し寂しい(笑)
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蝉丸
蝉丸日記

2021/05/01 12:38

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😆 私のお気に入りno.1シナリオやりたい人いませんか? 
はい、cocテキセです。

私が今まで回したシナリオのなかでも一番のお気に入りシナリオ、
「re:おキツネさま」

やってみたい方いらっしゃいますか?
時期は大体6~7月以降で考えています。

メンバーは四人固定、ハンドアウト有りで探索者は全員高校生です。

とても良いシナリオなので失敗したく無いです…、
なので私と同卓経験のある方のみでお願いいたします

参加してみたい方コメントください。
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ぶいしむ
ぶいしむ日記

2021/04/25 18:23

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🤔 現代日本以外の7版COCって
現代日本以外の7版COCってどれくらい需要あるんでしょう?最近、せっせとダークエイジのイタリアが舞台のシナリオを作ってるんですが「これ、立つんだろうか」という疑問が拭いきれないw。

既に完成していて、回したいなーと思っているシナリオも現代アメリカだったり、1920sアーカムだったりするので「現全て表示する現代日本以外の7版COCってどれくらい需要あるんでしょう?最近、せっせとダークエイジのイタリアが舞台のシナリオを作ってるんですが「これ、立つんだろうか」という疑問が拭いきれないw。

既に完成していて、回したいなーと思っているシナリオも現代アメリカだったり、1920sアーカムだったりするので「現代日本以外やりたいなーorやってもいいよ」と思ってる人がどれくらいいるのかは気になるところ。

いや、別に現代日本が嫌いなわけじゃないんですよ。むしろ好きです。だけど、どうしても現代日本じゃ難しいシナリオもあるので......。

まあ、一回立ててみるのが一番なんでしょうけどね。でも、ガリガリ書き下ろした挙げ句立たなかったら気持ちの持って行きようがないなあ......。

というグチ日記でした。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2021/04/22 23:08

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😶 みんなでキャラメイク
来る4/29のソードワールド2.5セッションに向けて、ご一緒していただける方々とキャラメイクした。

予め使いたいキャラを事前に聞いていた告知していた事もあり、スムーズに全員のキャラメイクが無事に決まった。
来週が非常に楽しみ♪

ご一緒させていただく皆様、よろしくお願いします。

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ぱとたく
ぱとたく日記

2021/04/22 12:38

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😶 PC5が出来ました( ^▽^)

本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

レネゲイドビーイングのPC出来た…ブラックドッグ/エグザイルのPC5が( ^∀^)

フルスクラッチ、能力そこそこ、火力上げ系のエフェクト多めでイー全て表示する
本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

レネゲイドビーイングのPC出来た…ブラックドッグ/エグザイルのPC5が( ^∀^)

フルスクラッチ、能力そこそこ、火力上げ系のエフェクト多めでイージーエフェクトひとつ入れました( ^▽^)

本当なら、カバーリング要員なども欲しかったですが…侵食値が初期で40(ヒューマンズネイバーの修正あり)なので帰れないと困るからパス(^_^;)

5人いるから、大丈夫かもしれません( ^▽^)

イオノクラフトで空も飛びたかったなぁ…本当に表現の多様性があって楽しいです( ^ω^)

レネビCで作ったのに物理回避特化…そちらも多様性の高まりを感じました( ^▽^)

PC2は成長無しの前回のPC2を、PC3はPC2の姉と…前のソロ卓の続きをかなり継承しています(^_^;)

ちなみにPC1はサンプルの夢の護り手ですが…アーティストらしいですね…何のアーティストだろう(;・∀・)?

PC4はもとFH研究者…どんなキャラクターになるんだろ(^_^;)?

出来たら、更新します( ^▽^)
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参弐壱〇四
参弐壱〇四日記

2021/04/20 15:37

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😶 メカニカルキーボードの結果
前回の 日記でキーボードの結果
セッション中は そこまでしゃべらなかったが 現在は
普通に打てている
やはり 慣れてきたのだろうか
後タイプ音が割と しっかりしていて聞き心地が良い ボイスセッションだと邪魔な要因になるかもしれないが
改めて メカニカルキーボードのメリットとは まず 押すキ全て表示する前回の 日記でキーボードの結果
セッション中は そこまでしゃべらなかったが 現在は
普通に打てている
やはり 慣れてきたのだろうか
後タイプ音が割と しっかりしていて聞き心地が良い ボイスセッションだと邪魔な要因になるかもしれないが
改めて メカニカルキーボードのメリットとは まず 押すキーの厚さ 軽さ うち心地 などを自身で付け替えられるてん
普通のキーボードは ゴム製なのか シート状の凹凸から 入力されることがある うち心地としては 1回打ちの 少し早めのような感じ 早打ちをする人は疲れにくい キーが 平らで 下に空きがあるのが良いと思う 全部が平べったいと
打ったような感じがしないと思われるため おすすめは出来なさそう ただし持ち運びには便利かもしれない

ゲームも 両方とも ものすごく変わるといった点は見受けられない が 音が変わる
なので、 スピーカーで聞いている キー音が鳴っても問題はないという方は おすすめ出来るだろう

あと 見た目感覚で選ぶのも良いけど 外れは多い場合があるので 性能を見たほうが良いかもしれない
安いのでも ものすごく悪い といったことはないが おしゃれで 少し値段が4000代の物は 外れが多いかもしれい
大体1000円くらいが最低ラインかな?

と、もう一つある サウンドカードについて
ボイスの方はまだ使ってはいないが 聞き取りずらい などだったら ボンボンまぁ 壁みたいなものがあると良いかもしれない 正直言ってわからんけど 唾が飛びずらいとか 無駄な雑音が入りにくいとかかもしれぬイ
んでだ、 音に関しては 正直言って 中古は外れも多く 種類によってもはずれがある 昔のデモ性能は良い
基本的には マザーボードに付属でついている奴が良いかもしれない
ノートパソコンについている奴は たまに聞き取れない 奴があるので注意
と、5月10日 あたりに ゴブスレのソースブックが出るらしい
以上! ただの小言! あ、塩分 水分とれな!
後カレーに そのまま片栗粉入れんなよ! 絶対だかんな!(水に溶かさず入れた結果 多少の玉ができました 味は普通)
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ナツル
ナツル日記

2021/04/20 14:28

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😶 セッションのお供
炭酸水を買い込んでいてセッション中はそれを飲んでいます。
そして今日、季節柄でしょうかカルピス原液がお安くなっていたのを発見したので即確保。ふひひ、これと炭酸水を混ぜることで簡単に家でカルピスソーダを錬成できると言う寸法です。
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瑠璃鴉
瑠璃鴉日記

2021/04/19 09:19

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😶 テキストorボイスという選択肢
今週末に【夢一滴】のセッションを二卓作りました。
この日記はその宣伝と共に、テキストorボイスという選択肢についての内容となります。
では、テキストorボイスという選択肢について。
このオンセンに登録してから早くも半年が経ち、時間の流れが早く感じるのと同時に私は以下のようなことを思いました。
全て表示する今週末に【夢一滴】のセッションを二卓作りました。
この日記はその宣伝と共に、テキストorボイスという選択肢についての内容となります。
では、テキストorボイスという選択肢について。
このオンセンに登録してから早くも半年が経ち、時間の流れが早く感じるのと同時に私は以下のようなことを思いました。
「あれっ、そういえば日記によく反応してくれる方々…中でもテキスト限定の方との接点ってないなぁ」
私がボイセばかりやっているというのもあるのですが、それにしてもあまりにも接点がないな!と思ったのです。当然と言えば当然ですし、隅っこに置いといて忘れるのを待つのが賢明であることは分かるのですが、折角のオンセという交流の場があるわけですし、何よりも、私は欲張りなのです!
そこで、今回の【夢一滴】はテキストorボイスでの募集となります。
つまり、テキスト限定の方でもボイス限定の方でも、もしくは両刀の方でも参加できるという形式になっています。
これは、確実にタイマンだからこそ出来る荒業です。複数人セッションの場合は色々と制限されてできませんからね。力押しで解決出来るならそれに越したことはないですよね!
というわけで、私としては初の試みになるので色々とわちゃわちゃとするかもしれませんが、今週末に空いているという方は是非とも参加申請よろしくお願いします!!
以上、雨の日に視た鴉が瑠璃色に視えた者:瑠璃鴉よりお送り致しました。
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まるーや
まるーや日記

2021/04/17 10:30

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😶 脳だけを人間といえるというなら、否なんだろうな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)”人間は脳だけでできてるわけじゃないという幸福と切なさ。”

(https://www.1101.com/home.html 21/4/17更新「今日のダーリン」より引用)
TRPGやってて思ったのは、ロジカルだけを考えていると動けなくなることって結構あるんだなということ。
ルール的にセーフでも心が拒んだり、秘密HOを放棄してまでもやらねばという気になることもあります。
感情だけじゃなくて、そもそも人間が脳だけで動く論理優先の生き物だったら、色々なことがこじれることはなかったと思うけどね。

脳がこういう仕組みだから人間はこうなんだ、というのはあまりにも早計すぎる。
確かに我々はミ=ゴ謹製の脳みそ缶と何も変わらないだろうが、おそらくそうでもないだろう。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2021/04/15 21:57

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😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨
Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
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団長
団長日記

2021/04/14 10:45

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😶 昨日は、延長していた卓が遂に完結いたしました
仲間を庇って死にかけたりとそこそこいい感じにスキルが活かせて楽しかったです。
敵もかなり強敵でしたが、全員で範囲攻撃をぶつけて何とかやられる前にやることが出来ました。

最後船に乗って街に凱旋するシーンで、勝利の証として立ち絵で着てるマントを剣に巻きつけて旗代わりに振っていたら
装備にはマン全て表示する仲間を庇って死にかけたりとそこそこいい感じにスキルが活かせて楽しかったです。
敵もかなり強敵でしたが、全員で範囲攻撃をぶつけて何とかやられる前にやることが出来ました。

最後船に乗って街に凱旋するシーンで、勝利の証として立ち絵で着てるマントを剣に巻きつけて旗代わりに振っていたら
装備にはマントはつけてませんよとツッコまれ「フレーバーだから!」と誇示していたら、他PCの皆さんに燃やされました(笑)

判定をして失敗したら炎のHPロスで死ぬとこだったので、今迄の愛剣ごと海に投げ捨てて冒険者として新たな門出を迎えました。
仕方ないのでこれからマントは所持品にたくさん入れておくことにします(笑)

とても楽しいセッションでした。皆さんありがとうございました!
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パスタ
パスタ日記

2021/04/13 21:57

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😶 コミットメントレター
5月中にsw2.5の卓立てます。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2021/04/12 19:20

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😊 (ソードワールド2.5)温かい仲間って凄くありがたい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日は、ソードワールド2.5のGM。
 まずは、改めまして参加された方々に御礼を申し上げます。その上で、

「楽しかったです!」
「(NPCが)かわいかったです!」
「GMがやりたいシナリオをやったら良いと思いますよ」

 GMをやっていて、これ程嬉しいお言葉を頂いたのは初めてかもしれません・・。嬉しい限りです。もう一生、そんな温かい言葉、頂けないかもしれないと思うくらいに。(大げさかもしれませんが、それ位嬉しかったです。)
 これこそ、「ルルブ1 p9」に記載されているように、TRPGにおける勝利の姿(GMも参加者も皆勝利)なのではないでしょうか。
 以前、初めてオフラインでGMをやった時には、戦闘のバランス等も何も分からずに、強すぎる魔物ばかりを登場させてしまい、大失敗。当時参加していた友人とは、「シナリオ書き直すから・・!」と説得を試みましたが、TRPGどころか顔すら合わせてくれなくなりました。
 そんな大失敗を糧に、シナリオを楽しめるものに工夫・改善しようと、必死に勉強した成果が少しは出てきたのかなと実感できた卓でした。
 これからも、批判等があると思いますが、自分の過去をTRPGを通して、参加者と楽しみながら共有できるシナリオを、マイペースに作り続けたいと思います。
 重ねて、参加された方々、本当にありがとうございました!
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鈍足草亀
鈍足草亀日記

2021/04/12 18:37

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😶 転職初日終了
(´・ω・)まぁバイトからパートになっただけなんだけどね…さてお絵描きの練習しなきゃなー
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sitoh
sitoh日記

2021/04/12 00:45

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😶 KPデビュー戦に参加させていただきました…!
今日はとても仲良くさせていただいてる方のKPデビュー(正しくは身内外の初KP)
初セッションに参加させていただきました!!

自分が人生初めてのセッションをしたときから同卓させていただいてて、かれこれ数か月。
たくさんお世話になって、たくさんご迷惑もかけてきました……もう感謝しきれないほどで全て表示する今日はとても仲良くさせていただいてる方のKPデビュー(正しくは身内外の初KP)
初セッションに参加させていただきました!!

自分が人生初めてのセッションをしたときから同卓させていただいてて、かれこれ数か月。
たくさんお世話になって、たくさんご迷惑もかけてきました……もう感謝しきれないほどです。

そんな方のオンセンKPデビュー戦。
お声がけいただいて、もうすっごく光栄で嬉しさ6割。
その反面、「え?本当に自分でいいの…?」と心配3割。
でもやっぱり嬉しい!の1割の気持ちで参加してきました。

シナリオ名は「(Im)Motal」。
シンプルなクローズド系ソロシで、ボイセで2時間くらい。

KPデビューしたてとは思えないほどお上手でした…。
進行の手際がよく、探索もサクサク進みとても快適でした。
自分が詰まっているときも振れる技能を教えてくれたり、優しくヒントをいただいたりしました。
なんて親切なKPさんなんだ…!!
演出や音楽も抜群で、NPCも何だか可愛かった…すっかり愛着湧いちゃいました。
そして普通に怖かったです。
どんどん迫ってくる死の恐怖をひしひしと感じて、最後までハラハラさせられました…。

語彙力がないのでうまく書けませんが、とっても楽しかったです…!!
本当に素敵なセッションのお時間でした!
しばらくは余韻に浸らせてもらいます。ああ、よかったなあ…。

次はテキセで「魚葬」というシナリオにも参加させていただくことになったので、
テキセKPデビューも見守らせていただきます…!

KPの春市こげのすけさん、本当にありがとうございました…!!
下手くそな感想日記で申し訳ないですが、これからもKP活動頑張ってください!
これからも陰ながら応援しつつ、温かく見守っております……
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2021/04/11 08:30

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😶 セッションが充実してるのに・・・・
最近、日記が滞っている。

セッションが充実していてる事は」非常に嬉しいけど、日記に書く内容と暇を逃して日付を跨いでしまう事がしばし有る。

それでも懲りずにセッションに参加してしまうおぢさんであった。

追記:仕事や生活には影響出ない様には日時調整はちゃんとしてたりする(笑)
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二十四節季
二十四節季日記

2021/04/06 16:47

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😶 露骨に宣伝させていただきます。
この度、BOOTHにて自作シナリオを配布してみることになりました。
と言っても、まだ「夢限」のみしか置いていないのですが…

この作品は短時間一人用シナリオで、がっつり謎解きをする設計となっています。
マップ情報は一つのみなので、部屋づくりはそこまで難しくないと思います。
シナリオデータ自体は無料で配布しておりますので、ご興味あれば読んでいただけるとありがたいです。

↓こちらがショップページになります。
https://nijusisekki.booth.pm/
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カナヘビ
カナヘビ日記

2021/04/06 10:44

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😢 キャラロスより辛いこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の卓にお気に入りの先生で参加した時のお話

昨日のシナリオでは最後の最後まで正解の行動に辿り着けず
キャラロス覚悟で最後のエンディングに望んだのですが
KPさんの温情で幸運での成功で何とか生還は果たしたのですが
問題の黒幕を対処できなかったことで、先生のファンの1人が犠牲になってしまいました。

今まで色んなセッションに参加してきましたが、キャラではなく
キャラの交友人物がこのような形で死亡するのは初めての出来事でした。
ロストに慣れてしまい、先生のロスト時の事だけを考えて最後に望んだのですが先生が助かり、ファンの子が死亡するという結末に正直ショックでした。
ロストはキャラの死なので自分が最後に華々しく散らせてやるのがキャラへの敬意だと思い今までやってきましたが。
自分のキャラが死ぬより、その問題に関わってしまった別の人物が犠牲になるのは思い入れのあるキャラがロストするより辛いですね、その犠牲のなり方も先生の為に動いた行動の末にやられてしまったので余計に辛かったです。

ですが死んだからと言ってもクトゥルフ神話の世界が死んで終わりなんて優しい世界ではないと思うのでどんな形でもいいのでそのファンの子には生き返って貰おうと自分は考えていますし、その過程のRPを楽しんでいこうと思います。
なのでこれからもロスト上等!RPが命!な精神を掲げてTRPGをやっていきます。
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