ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメント
ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/12/04 19:52 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】ロスト率高シナリオで生き残りました 実質二本立てのシティシナリオ。 ボイセが慣れずほとんど行動宣言ばかりだった気がします。 同卓者はデーモンスレイヤーと警察でした。 一本目は拉致されての手探り探索とあるNPCとの面通し、 二本目はNPCに助けを求められてのある人物の護衛。 SAN20で参加しましたが、なんやかんや全て表示する実質二本立てのシティシナリオ。 ボイセが慣れずほとんど行動宣言ばかりだった気がします。 同卓者はデーモンスレイヤーと警察でした。 一本目は拉致されての手探り探索とあるNPCとの面通し、 二本目はNPCに助けを求められてのある人物の護衛。 SAN20で参加しましたが、なんやかんやで5残りました。 後で聞いたら1d6/1d20のSAN値判定がガバってたのでKPも無意識の恩情。 防護点のやたら高いアイテム持込と引き換えにPOWを下げてバランスとってみたのですが、 まぁ周りからは心配(もっと言えば若干のディスリ)されました。 今回は命中部位判定がなかったのでノーダメでした。 しかし、SANが消えれば簡単にロストするので個人的にはいい塩梅のドキドキ感でした。 周りも刀やライフル使いまくってて、戦闘がかなりあっさり終わりました。 報酬が割と多くてSANが初期の-1まで戻りました。 継続できなくはないけど、 これを受け入れるKPは刀やライフル持込許可KPくらいかもしれない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/08/04 23:50 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】とあるカフェにて 挽かれそうになったり、ドリップされかけました。 今回はエンジニアと作家。 PCとして悪夢判定通ったので開き直って窃盗ムーブしてました。 幸運をガンガン削りました。 偶然ギミックを半分解いてたらしいので完全回答できず残念。 四人シナリオで二人は難易度高めでした。 ちなみにKPはロストさせにかかってたそうです。知ってた。 なんやかんやで脱出。 帰り際に看板を「close」にして帰りました。
| こくりこ | |
2022/07/19 13:56 [web全体で公開] |
😶 思いついてはみたものの... 世界はジャームに席巻されていた. 生物の多くは死滅またはジャーム化されていた. 生き残った一握りの人々は防壁で囲まれた街で暮らしている. 防戦一方だった人々が取ろうとした起死回生の一手とは.... と,ここまで書いて「これってゴッドイーター?...」と気がついてそっと引き出しにしまう.
| ミドリガニ | |
2022/06/24 09:37 [web全体で公開] |
😭 滅びの星 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには、古巣(TRPGコミュニティサイト)が三つある。 いや、”あった”というべきか……。 一つ目は初めてお世話になったところで、加入人数こそめっきり減ってしまったが、今でもちゃんと存続している。 アルシャード・ガイア/FFやゲヘナ・アナスタシスに明け暮れた、マルチシステムな我が青春である。 二つ目は、一つ目でお世話になったとあるGMさんのお誘いを頂きお邪魔した場所で、ここもマルチシステムだしアリアンロッド2eや、SW2.0を楽しませて頂いたのだが、何年か前にサイト停止の通達があり滅んでしまった。 そして三つ目はSW2.0/2.5オンリーだが独特なスタイルを取っていて、やはり同じGMさんにお声掛け頂き参加した。 システムこそ絞られていたが、ユドナリウム系ツールに恐らく初めて触れ、ここ三年ほどお世話になっているとても居心地のよい場所だ……いや、だった。 何故過去形なのかというと、ここが今滅びの危機に瀕しているからだ。 一~二か月ほど前からサーバーが落ちてしまった模様で、復帰を待ちつつ仮サイトやこちら(オンセン)、ディスコードなどでメンバー達と連絡を取り合い、何とか続いている。 いずれにしてもわたしは管理者側の人間ではない上に、HTMLやサイトの管理は門外漢なので、手をこまねいて見ているしかないのだが、コミュニティサイトの閉鎖はとても悲しく寂しいものだ。 ここ(オンセン)は大規模かつ運営さんが非常にサイト等に明るく、活発でいらっしゃるので、危機感を抱いたことのある方はそう多くはないかもしれない。 だが、オンラインでセッションが出来る環境はとても貴重なのだ。 つらつらと書き連ねたが、年寄りの戯れ言と斬って捨てず、どうかみなさまにもこの貴重な場に感謝しつつ、日々卓を楽しんで欲しいと願う今日この頃である。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| レイヴン | |
2022/06/18 10:32 [web全体で公開] |
😶 『異世界冒険者ガイド』を読んでみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記には上記作品のネタバレがあります、これから本作品を読まれる方はご注意を この書籍は20種類のシチュエーションを持って、ファンタジー系システムのTRPG(一例としてSW2.5)の自由度を解説するゲームブック風の作品となります シチュエーション内容としても鉄板のダンジョン探索・罠・戦闘・街での情報収集・衛兵との交渉等、イメージしやすい状況を四種の選択肢から選ぶのでTRPG初心者の方でも楽しんで読めるないよとなっており、巻末には選んだ選択肢の合計によってどのような冒険者(SW2.5のPC)が合うかの診断までついており、とても面白く読めましたので皆様も是非読んで欲しいですねえ 余談:読み終わるまでに3回BADエンドに直行しました() 何でや!冒険者は仕事が無い時は昼間から酒に溺れてるクズ共じゃないのか!?(ド偏見)
| ミドリガニ | |
2022/06/07 13:06 [web全体で公開] |
😍 おへそとられる【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後11か月の仔犬の話である。 このところ曇天で中々お外で遊ばせてやれないのだが、そんな晴れ間のある日のこと。 適当に運動していたら、にわかに雲が延びて積乱雲に。 やがてゴロゴロと云い出したではないか。 すると愛犬、おへそとられると思ったかどうかは知らないが、何だか不安になったようで、自然と自分の住まいへ逃げ込んだ。 食事も成犬用になり体つきも大人になったと思っていたが、まだ子供らしい面も在るようである。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| てるみっと | |
2022/06/04 13:08 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5】経歴表の使い方 ふと思いついたのでメモ書き。 みんな大好き大惨事表こと経歴表。 これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。 というのはさておき。 この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいい全て表示するふと思いついたのでメモ書き。 みんな大好き大惨事表こと経歴表。 これを一度振るえば、高確率でラクシアで平和に暮らすどこかの村が滅ぶと言われる。 というのはさておき。 この経歴表、折角色々なことがランダムで決められるので、いっそシナリオ作成のネタをランダムに決めるのに使ってしまえばいいのでは?という怪電波を受信しました。頭にアルミホイル巻かなきゃ… 例えば(徐にユドナリウムでダイスを振り始める DiceBot : #1 (1D3+2D6) → 3[3]+9[5,4] → 12 #2 (1D3+2D6) → 2[2]+4[1,3] → 6 #3 (1D3+2D6) → 1[1]+5[1,4] → 6 ↓ C-5-4:魔剣の迷宮で迷子になったことがある B-1-3:異種族の友人がいる A-1-4:破産したことがある を、ネタにして ・PCは迷子捜索の依頼を受ける ・依頼人は〇〇(種族A)。友人の××(種族B)が消息を絶ったらしい ・情報を集めるとどうやら魔剣の迷宮に向かったようだ ・迷宮内で迷子を救出 ・魔剣の迷宮踏破 ・エピローグで事情を聞くと、××はのっぴきならない事情(雑)で親が破産してしまい、 急遽纏まった金が必要になったため一攫千金狙いで迷宮に突撃したらしい みたいな? なんだよ…結構作れんじゃねぇか… ……「嘘つけ絶対シナリオに落とし込むのが超絶困難な組み合わせとかあるゾ」と思ったそこのあなた。 ワイトもそう思います。 まぁシナリオネタが尽きたとか、御遊び卓として雑に楽しむには使えそうかなー? 程度のノリなメモ書きでした。
| ササミ | |
2022/06/02 16:36 [web全体で公開] |
😶 キーボードのイライラから開放された 職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと全て表示する職場のキーボード配置と自宅のキーボード配置が微妙に違うので、ちょっとイラッとすることがあります。 具体的には【Fn】と【NumLock】です。 FnはCtrlの位置にあるので、コピペやCtrl+ZやCtrl+Sの時にイラッ…。 NumLockは文字を消そうとすると、BackSpaceと押し間違えをしてイラッ…。 そこで、調べてみたらFnとCtrlを入れ替えられることが分かり、早速チャレンジ。 レジストリーを変更させて、簡単にキーボードの入れ替えができました!! それとNumLockはBackSpaceに変更できたので、押し間違いをしても希望通りに動くようになりました。 BackSpaceが2ヶ所ありますwww 最後に耐水シールを作ってキーボードに貼れば完成です。 変更して1週間、ストレスフリーになりました!! キー配置を直すだけで、こんなに快適になるんですね。
| はがね | |
2022/06/02 12:47 [web全体で公開] |
🤔 ライフハック? GMするとき、CCFOLIAのキャラ駒のステータスに『HO数:PC名』を登録して、シナリオテキストに{HO数}を埋め込んでおけば、PCの名前をコピペする部分を自動化できる…のか。 これ便利かなぁ…なんか、逆に煩雑になりそうな気もするけど…。
| たぬき | |
2022/06/02 12:01 [web全体で公開] |
🤔 なにも言わずいなくなる人。 たまにいる。 犯罪を犯したわけでもないし、そもそも互いに匿名の間柄だから、挨拶する義理もないのだろう。 所詮は「遊び」の一つに穴を開けただけ。 すっぽかされたこっちは「あっそ」と思うだけ。 ただね、そういう人の心理を思う。 礼節を軽んじる、思い遣りを持たない、空気を読まない人格に育った事実。 それが環境によるとしても、先天的だとしても、憐れに思う。
| ぱぱいや | |
2022/05/05 01:07 [web全体で公開] |
😶 明日の夜 暇になっちゃったからオリシ完成しそうならテストプレイもしたいなあとか思ったり。 でもクオリティにいまいち自信が持てないのよな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2022/05/04 23:40 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】テキセシナリオ制作中 パターン化してイベント以外で必ず通るシーンは条件付きで文言を変える定型文にしました。 やたらテキストを増やしての呼び出しも間違えずらくなるし、 イベントシーンの描写に注力できるのでだいぶ楽になる気がします。 コピペ回数は増えるんですけどね。 なお肝心のイベントは15個の内2個しか書けてないのでセッションの無い今のうちに書いてしまいたい所。
| かげろう | |
2022/04/26 12:24 [web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5一通り揃った たまに襲われる購買衝動に駆られてソドワ2.5のⅠ.Ⅱ.Ⅲ.エピックトレジャリー.モンストラスロア.メイガスアーツを購入 これでいつでもセッションに参加出来る・・・? 今のところそんな予定はない上に、スケジュール的に参加出来る機会を得るのも厳しいですけどね!
| 明地 | |
2022/04/26 07:42 [web全体で公開] |
😶 さようなら、幸せだった日々(卓完走) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)拙作シナリオ『Days what you have been Happy』を完走したのでその感想となります。 ネタバレは避けていますが長いので畳みます。 12時間もの間、ジャームを自称する私とタイマンでセッションを行うという荒行に参加してくださったフリアさん。 またこの企画に参加申請してくださったお二人と関心を示してくださった方にあらためて感謝の言葉を申し上げます。 今日は午前休みなのでPCで書いてるがゆえに文章が長くて堅苦しいです。 今回のシナリオは私にとって、いろいろな練習のつもりでした。 詳しくは下の方にダラダラと書いてますが、「吟遊シナリオにならないために」と「たのしい鬱シナリオをつくるために」という2点の練習です。 その結果、お互いに大満足の結果に終わって何よりでした。 こう、論理的な悲劇をね!書きたかったのよ! お話の都合とか衝撃的な事実とかじゃなくて「ああ、こうなったらそうなるのも仕方ないよなあ」って思ってくれるような地獄のドツボに転がり落ちていくようなね! そしたらもうどストライクなのか満塁ホームランなのかよくわからんけどピッタリなPCを持ち込んでくださってね! 最ofthe高でした。ありがとうございます。 タイマンということでシナリオの流れはあるけど進行はわりかしPCの自由という感じで行きました。 その結果、本来想定していなかったボス大混戦のハードモードと化してしてしまい、ロストしちゃってメリバになったわけなんですけれども。 募集時に「99%ビターエンドになるよ」とは言ってますし、帰還ギミック的に五体満足で帰ってこられるわけでもなかったけど、まさかロストするとは想定していませんでした。 それでも、私もPLも胸を張って「これがこの子の結末だ」と言える最後でした。 これってすごくすごいことじゃないですか? 最後の最後で彼が15年の生涯で喉から手が出るほど欲しかった「居場所」が得られた……という、GMの用意した物語のみならずPC自身の物語も完結を迎えることができて、本当に良かったです。 私はこういう縦糸(シナリオ)と横糸(PCの設定)が交差しているのがすごく好きというか最高にTRPGやってんな!ってなるので……。 HOとしては誰がやっても良かった、でもこのセッションはあなたじゃなきゃいけなかった。 うーん、最高でしたね。 ヒロインは本来シャ〇マスの小〇果穂さんみたいな元気系だったのですが(その方が陰惨な物語とのコントラストが良くなると思った)、RPを見ているうちに「これ陰陽の差が激しすぎて打ち解けられないかも知れんね…」と思い直して土壇場でクール系に切り替わったという裏話があります。 そして私はなんとなく避けていたクール系ヒロインを今回で極めてしまいました。次回からどんどん使っていきます。 あらためて、ご同卓頂いたフリアさん、ありがとうございました。 今後はしばらくバッドエンドが実装されているだけのたのしいシナリオ作りに勤しみますのでどうぞよろしくお願いします。 また、直近でも二つほどご一緒しますがこちらもなにとぞよろしくお願いします。 (あと日記がなぜか新着日記に載っていない感じですぞ!) また、今後もこのシナリオの募集をかけていきたいと思ってますので、惜しくも抽選に外れたお二人、あるいはこれをみてどんな地獄か気になった方々、ふるってご参加ください! 最後に、PCの伊ケ崎道正くん、あなたの幸せだった日々にさようなら。 **** 以下は自分のフィードバックを固めるためのものなので、読み飛ばしてもらって結構です。 *「PLの自由」と「GMの物語」 このシナリオを作ろうと思ったきっかけなので解説していきます。 ダブルクロスって戦闘部分はプロレス(あるいは変態コンボ披露会)だと思っているので、大事なのはシナリオの部分だと常日頃から強く考えています。 しかし、超個人的な印象なのですが、シナリオを作りこもうとするほど、そこにPL/PCの介入できる部分が限定的になっていき、その極致として吟遊化してしまう……というジレンマを孕んでいるように感じます。 これを『「PLの自由」と「GMの物語」の対立』と呼んでいるのですが。 (もちろんこの問題をうまく解決している方はたくさんいらっしゃいますし、特定の誰かをやり玉に挙げているわけではありません) これを避けるためにPL/PCの自由な行動を安易に認めてしまうと、4人余りが色々動いた結果GMがうまくまとめ切れなくなってしまう可能性もあり、まさしくがんじがらめの様相を呈しています。 私はこのジレンマに悩んだ結果、どちらも両立するために長時間タイマンシナリオを作成するという蛮行に及びました。 GMは物語を作りこむ、PL/PCはそれに対して自由に動いてもらう。GMはその結果をシナリオに反映していく。一対一であればそのすり合わせが容易になると考えてのことです。フリアさんにはその実験体第1号を務めていただきました。 結論から言うと楽しかったです。 これまでも、監督のしやすさからオリシは小人数制を採用していましたが、今後もこの方針で行こうと思います。 *ストレスを楽しんでもらうために 私は鬱展開が大好きです。 しかし、それを「エンタメ」として消費するためには細心の注意を払わねばなりません。 いわゆる「しんどいシナリオ」とは、ストレスを楽しんでもらうものです。ゆえにこそ、ストレスをどうにかして楽しめるように工夫する必要があります。 PLがPCに強く感情移入している状況で鬱展開(=ストレス)が与えられた場合、それは単なるPCを襲う試練ではなく「PLに対する攻撃」になってしまいます。 このシナリオを作るにあたって注意したのはその点でした。 そこで、PLとPCを切り離して考えることができればよいのではないかと考えました。 すなわち、「PLは次に何が起きるか予想できるけど、PCにはわからないから甘受するしかない」という状況をできるだけ多く作るようにしたのです。 そのために意識したのは『とにかく伝える』『「衝撃の展開」を減らす』ことでした。「衝撃の事実」は存在するけれど、セリフや情報収集でわかりやすすぎるくらいに明示し、PLにいざ明らかになるその瞬間の準備をしてもらう。不意打ちのように明らかにすること(=「衝撃の展開」)はできるだけ避ける……という感じです。 他にも、『募集時や雑談で99%ビターエンドを迎えると伝える』『幕間でPLが得た/気付いた情報を確かめるためRP会話をするシーンを取り入れる』など、「PLが考え、PCにRPさせる」というワンテンポを挟めるように尽力しました。 というのも、この後の展開を予想できればどのようにRPするかも決めやすく、またストレス要素も予想できるので、それに耐えて楽しむことができるからです。 結論から言うとうまくいきました。 参加者様の日記から引用させていただきますと、「地獄の窯を開けるとわかっていても開けなきゃいけない」とのことです。めっちゃうまくいってるやん!! もちろん全くなくしてしまうとそれはそれで盛り上がりに欠けるので、いくつか用意はさせていただきましたが。 今後取り入れていきたいアイデアとしては、『クロウリングケイオス』に記載されている「シルバーキーカード」があります。「ちょっとタイム、しんどい」というときにそのカードを明示することでいったん休憩にし、重要な情報だけ伝えてそのシーンは切り上げるという手法です。 楽しめるように配慮しているとはいえ、シナリオ的にストレスを与える構造になっているので、PLの裁量で一時停止できるルールを取り入れていくべきだなとも思いました。 *終わりに このシナリオ、実は早い段階で完成していたのですが、どうしても「悲劇を弄することで楽しんでいるのはGMである私だけじゃないか?」という想いがぬぐえずにお蔵入りしていました。 が、あることがきっかけで「だったらPLに楽しんでもらえるように工夫すりゃいいだろ!!」と考え直して、上記の長ったらしいアレコレを取り入れて半ばヤケクソで募集しました。 その結果楽しんでもらえたので何よりです。これを糧にどんどん鬱シナリオを書いていこうと思いました。 いややっぱ普通のシナリオも書きたいわ。
| KFC | |
2022/04/25 11:45 [web全体で公開] |
😶 積みルルブが増えていく DX3rdとBBTのルルブ買ってしまった まだステラナイツもプリンセスウイングもやってないのにこれ以上積みを増やしてどうする
| 青花 | |
2022/04/19 14:04 [web全体で公開] |
😢 ブレカナやはりマイナー…? リアルで遊べる機会が減って、ネットの海ならブレカナ好きな人沢山いるはず!とオンセンに来てみたけど、もしかしてブレカナ人口って少ない…?ルルブ持ってる人最近ログインしてない方が多い…まぁわかってはいた。最近公式がブレカナの存在無視してるしね。でもラストレクイエムはなんだか繋がりがありそうなので、そこか全て表示するリアルで遊べる機会が減って、ネットの海ならブレカナ好きな人沢山いるはず!とオンセンに来てみたけど、もしかしてブレカナ人口って少ない…?ルルブ持ってる人最近ログインしてない方が多い…まぁわかってはいた。最近公式がブレカナの存在無視してるしね。でもラストレクイエムはなんだか繋がりがありそうなので、そこからまた息を吹き返してくれるといいな。 やっぱりCoC強いなー。私の周りはあんまりCoCしたがる人いなかったから、ネットの盛り上がりがなんだか不思議。でもルルブは持ってるし、大正から昭和初期の日本を舞台でやってみたいな。
| 鈍足草亀 | |
2022/04/15 07:56 [web全体で公開] |
😢 セッションをすっぽかしてしまった… でも沢山寝たら頭がスッキリした気がします、普段7時間寝てる生き物がここ1週間4.5時間睡眠だったから寝不足だったのかな?気をつけよう (´・ω・)昨日セッションする予定だった皆さん、すいません
| アサ | |
2022/04/05 21:09 [web全体で公開] |
😶 セッションページ見た時は三度見くらいしたし、なんなら四度くらい自分の予定表確認した(卓感想) 昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。 TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。 まさかそれが使える日が来るなんてな!!! (タイトル通り三度見全て表示する昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。 TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。 まさかそれが使える日が来るなんてな!!! (タイトル通り三度見くらいしたあと、四度くらい自分の予定表を確認して『これ人待ちなのか!?私が入ってもいいのか!!?』などとソワソワしつつ電子ルルブを買った不審者もどき) … と、いうことで、先日セッションが終了したドラゴンハーフRPG『偽ディック・ソーサー現わる!』の感想を個人的にどちゃーっと書いていくだけの日記です。 GMをしてくださったポール・ブリッツさん、同じPLの葉月たまのさん、悠神唯さん、一緒に遊んでくださってありがとうございました! ――― まず全体的、というかキャラメイクの話からするのですが、 人種からロールで決めていくスタイル、タノシイ…w(今の基本はチョイスだから本当に神のみぞ知る感じのスタイルだったw) CoCみたいにお金関係もダイスで決めるのですが、うちの子、まさかの無一文裸一貫www(すでにギャグ) あとドラゴンハーフRPGの特有(なのかはちょっとわかんない。基本ソドワのシステムらしいけどアサさんがソドワやったことないのだ…)の×技能っていう、その技能関係の判定をすると強制失敗するっていう素晴らしい()ルールがあるのですがこれが超楽しいw 一気にそのキャラの個性が出るキャラシ作りができて、もうこの時点で楽しかったw (※まだ本編動かしてないのにw) 本編の方もね… いやほんと「ノリがwwwひどいwwwツッコミ不足wwww」という状態が多くてアサさんは笑い転げてました。 ドラゴンハーフRPGは人が笑った数がそのまま追加経験点になるシステムなので、今回のテキセでは笑ったら自主申告する感じで進んでいったのですが、経験点にならないけどGMの冷静なツッコミに笑いがこらえきれなくてGMに笑い申告してたりしてましたw( 語彙力ないですが、本当もうみんな面白かった…w あとは各個人の方の超個人的な感想です。やな気持ちになったらごめんね!! PC:ミシェル 自分の子!! 今回使ったキャラです!! プリンセスだけど自国から追い出されたいろいろダメなスライムハーフ! スライム姿なせいか、他二人に抱っこされたり、ムニムニされたり、ぶん投げられたり()する(元)お姫様でしたw 抱っこして!とねだってるせいで制止できずにアーレーとなすがまま連れ去られてるのが個人的にツボって困った…w あと占い術技能でファンブルとクリティカル起こしてるのはなかなかひどいぞ!w 敵との戦闘で魔法一発も食らわせられずにファイター技能なし!裸一貫!のせいで一撃で気絶状態は草しか生えなかったw 個人的にギャグメーカーレベルを上げたいノットヒーロープリンセスw PC:エレナさん PL:葉月たまのさん うちの子の従者設定を入れてくださったメイド×技能持ちのメイドさん!!(つまりは家事系がやばいタイプ) 「さすがお嬢様です!!」が強すぎてホント笑った…w いやこれ肯定しちゃアカンでしょ!も肯定してしまう。これはダメイドだ…w(笑った) でも動く時はシーフ技能でささっと動き、1人だけ痛んだ牛乳に耐え(?)、明らかに強そうな男に特攻していくなど視点を変えれば有能なメイドさんでした! PC:カシアさん PL:悠神唯さん 田舎から来た上京派エルフさん! しかしレンジャー技能は壊滅的だ!!(迷子属性なのに地図を持つタイプ) もう一歩歩き出せば迷子。GMも迷子を押してくる。もう畳みかける天丼ネタに飽きもせず笑う… これがドラゴンハーフRPG…!!(そこで感じるの?) (エルフの仕様上の身体値のせいで)非力!迷子属性!田舎者!という属性モリモリかつ、PLさんのロールがうますぎてずっと笑ってた…w GM:ポール・ブリッツさん ドラゴンハーフRPG卓を立ててくださっためちゃくちゃありがたいお方!!!本当にありがとうございます楽しかった! シナリオの途中に入る冷静なツッコミが本当にツボリました…w(田舎だからそんなものはない!etc…w) あとNPCの画像センスよw ツッコミいれるの忘れてたけどなぜあのチョイスwww … …… 私笑ったことしか書いてないな!!w まぁ感想なのでこの辺でw 楽しかったので次あればまたやりたいですね!!(チラチラチラァ!
2022/12/04 20:36
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