ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメント page.2

ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

youkey
youkey日記

2022/04/04 02:32

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😶 配信者のシナリオヤバすぎるやろ
シナリオ名やKPPLの名前は伏せますが、好きな配信者同士の配信TRPGの生放送に乗り遅れて今ようやく見終わった。

『星の吸血鬼にさよならを』とか『諦めない卓』とか『甘党ふうせん』『かえる3号』『スイ』とか、関係ないんだけど、ああいうシナリオ見るとエモいシナリオ書きたくなって、出来なくて酒飲むよね
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ぶいしむ
ぶいしむ日記

2022/03/29 19:33

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😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼
昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。)

テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。

以上、短いですが、ご報告でした!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/01/12 20:20

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😊 さらば青春の光
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは布袋寅泰さんの名曲から拝借させて頂いた。
本日は連休二日目。
体をゆっくりと休め、それから部屋の片づけをした。
高校、大学時代のテキストを断捨離し、そして片付いたところにTRPGのるるぶを奇麗に並べた。
余り時間が取れずに放って置かれていたテキスト類ともこれでお別れである。
えっ、普通逆じゃないのかって?
何を仰る兎さん、ここはTRPGのSNSですよ。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

ついでに、大学時代のサークル資料も出てきたのだが、その一部は大事に仕舞っておくこととした。
わたしは合唱サークルとテーブルゲーム研究会を途中まで掛け持ちしていたのだが、後者は強面の部長さんとそりが合わず退会し、前者もまた練習不足でレギュラーに着けず、そればかりか大きなミスをして去らざるを得なかったのだ。
既に10余年も前のことだが、それでもちくりとした痛みが胸を刺す。

余談になるが、幼少期より音楽に親しんだ従弟が、音大へ進学したという。
わたしは手指は小さく、鍵盤を叩くにも不自由する有り様だが歌うのは好きだった。
従弟が大成することを祈りつつ、今宵もセッションに臨もう。
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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記

2022/01/09 03:40

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😆 初めてのテキセ感想と、テキセ化へ向けての考察
クトルゥフ神話TRPG「腐肉喰らいの部屋」をテキストセッションにて参加させていただきまして、無事全員生還しました。
KPとPLの皆さま、本当にありがとうございました。

KPからは4時間想定とされていましたが、およそ2時間半程度で攻略しました。
ある程度勝手が分かってきて、発狂を引いた後は茶全て表示するクトルゥフ神話TRPG「腐肉喰らいの部屋」をテキストセッションにて参加させていただきまして、無事全員生還しました。
KPとPLの皆さま、本当にありがとうございました。

KPからは4時間想定とされていましたが、およそ2時間半程度で攻略しました。
ある程度勝手が分かってきて、発狂を引いた後は茶番(発狂)で引っ搔き回したりと私の悪癖が出ましたが、
概ね問題なかったかな、うまくやれたかな、とは思っています。

テキストセッションだと後々じっくり思い出しながら読み返すことができて良いですね。
あの後別所で突発ボイセに参加した後、今回のテキセのログを今しがた「ああ、こんなことがあったな」と読み返しています。
ただ初めての緊張もあったのか、イベント間の繋がりを若干見落としてたりと、多少テキストを読み落としてる場所があるような気がしました。


さて、感想はここまで。
ここから先は自分が、もしテキストセッションを回す側になった場合の考察、もとい駄文です。

過去の日記で少しだけ触れましたが、『万能の細胞』というかなり自信をもって回せるシナリオを、テキストセッションでも回せるように……と考えた時期がありました。
マストな描写やNPCのセリフをある程度書き起こしているくらいですが、元々読み物もそこそこあるし、テキセもできるかな?といった具合にです。

ですがあれはボイセで6時間強というそこそこの時間を使う長編シナリオなんですよね。
普段TRPGをしていると「6時間、まあそこそこ長いかな」と思うかもしれませんが『週1回30分の番組1クール分』『2時間映画3本分』と考えると結構長いです。
親しいKPさんからは『あれはRPや描写が丁寧だから良い卓・妥当な時間』とは言われましたが、回を重ねるごとにジワジワ伸びてるので若干気にしてます。

推察ですが今回のセッション「腐肉喰らいの部屋」は2時間半程度で終わりましたが、もしボイスセッションなら1時間~1時間半で回せるかな?と思ってます。
『テキセはボイセの3倍はかかる』という話は間違いではないのかなと実感する卓でもありました。
(追記:投稿前にこのシナリオを確認したら「ボイセなら2時間かからない」(※要約)とありましたので推察は合ってたのだと思います)

もしボイセ6時間強のシナリオをテキセでやろうとするならば、12時間~18時間、下手を打つと24時間分は見積もらないといけない計算になります。
ざっと2日はかける大長編、13時~18時・21時~24時を2日かけるくらいの覚悟・体力・集中力が必要です。
レスポンスの速度もかなり異なりますし、『複数PCから同時にKP確認が来た / 提案が来た』時に適切に処理できるか?集中力が続くか?と聞かれると若干不安があります。

とはいえ、テキセのKPをやってみたいのもまた事実。
もう少し短いセッション……例えば『カタシロ』のようなタイマンシナリオ、
あるいは今回回して頂いた『腐肉喰らいの部屋』や、『もっと食べたい』のような公式シナリオで慣れてみてから、長編のテキセ化を考えてもいいのでしょう。

今後もボイセ中心で活動はしますが、そのうち何かテキセで回すかもしれません。
その際はきっとロールプレイマシマシなKPになっているでしょうが、温かく見守って頂けると幸いです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/01/03 20:13

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😲 今朝のアン○ャッシュ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。
毎日朝と昼は近所の決まったコースをお散歩しているのであるが、本日はその途中でご近所の知り合いのお婆さんに出会った。
そこでわたしは、まず年明けのご挨拶をしてから、愛犬のおやつをひと欠片差し出し、「もし良かったらご飯をあげてくれませんか?」とお願いしたのだが……。

お婆さん「ご、ご飯? うちのご飯はパンなんだけど……」
わたし「???」
お婆さん「???」
わたし「犬、お嫌いですか?」
お婆さん「???」
わたし「???」

あとで考えたら、いくら知り合いとはいえ、「こちらのおやつを」と明確に云ってなかったわたしが不味かった。
お婆さんを困惑させてしまい、申し訳なかったと思う。
そんな訳で、今日の『愛犬お散歩ヒト慣れ作戦』は微妙な結果となったのだった……。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ナガネコ
ナガネコ日記

2021/12/30 04:28

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😆 【ソードワールド2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しんできました+卓納め+α
気付けばもう年の瀬ですね!
この時期になると、年末のご挨拶などでたくさんの方が日記を書かれますので、今日はまとめて投稿したいと思います。
なので長文ごめんなさいね~!

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☆【SW2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しかった!

26日は、久しぶりにソ全て表示する気付けばもう年の瀬ですね!
この時期になると、年末のご挨拶などでたくさんの方が日記を書かれますので、今日はまとめて投稿したいと思います。
なので長文ごめんなさいね~!

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☆【SW2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しかった!

26日は、久しぶりにソードワールド2.5のGMをやらせてもらいました。
前回、前々回とオンセツールはオンセンルームで開催したのですが、今回はココフォリアを初めて使ってみました。
「部屋作りは沼」と聞いたことがあるのですが、その意味を身をもって知りました。やばい、楽しすぎる。

さて。
ストーリーは、クリスマスにちなんだものを用意しました。
サンタの衣装を着たサンタちゃんという名前の短命種メリアが、友達であるエントレット(歩く木の魔物)の幼木にプレゼントを渡しにいく…という流れ。
丹精込めて(?)描いたイラストたちは、たくさんほめていただけてホッとしたし嬉しかったです☆
結局、予定終了時刻より30分ほどオーバーしてしまいましたが、終始和気あいあいの掛け合いがあって楽しかったです!

夜遅くまで温かくお付き合い下さった、

明るく朗らかにパーティーをサポートする、ナイトメアのコンジャラーさん
アグレッシブに敵へ思い切りの良い戦いを挑んでいく、人間のフェンサーさん
マイペースに創作活動をする、環境に優しいエルフのフェアリーテイマーソーサラーさん
普段も戦闘時もめちゃ強くて優しくて頼もしい、リルドラケンのファイターさん

本当にありがとうございました~!!

――――――――

☆卓納め

「今年は自分GM卓で終了かな?」と漠然と思ってたところ、

「1年前に遊んだ彼らとまた冒険したくない?」

とめちゃくちゃ嬉しいお誘いが…!もちろんOKと答えましたよ!!

で、28日に一度集まろうということになって、参加してまいりました♪
正直「あの頃のPCの感覚に戻れるかしらん?」と緊張してたのですが、それはただの杞憂でありました。
前回の冒険から今回の冒険までにどんな出来事があったのかをダイスで決めたりしたのですが、みんな面白く「らしいな」って思う結果が出たりして。一気にあの頃の感覚がよみがえってきました!
レギュレーションも発表されて、どんな冒険になるか…本当に楽しみです(*´ω‘*)

――――――――

☆+α(年末のご挨拶)

2021年も今日を入れて後2日。

前回の日記でも述べさせてもらいましたが、今年もメインで遊んでいるソードワールド2.5はもちろん、他にも色々なTRPGシステムで素敵な時間を過ごさせてもらいました。改めて、感謝感謝であります!!
来年も、マイペースに楽しく遊んでいけたらいいなぁ~と考えております。


それでは!2022年も良きTRPGセッションライフでありますように…☆

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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/12/24 01:40

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😰 お歳暮と不安【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は遅蒔きながらお客様にお歳暮を配って回った。
……のだが、あるお得意様のお宅に訪れた際に車椅子用とおぼしきスロープが付いているのに気づいた。
もしや何かあったのでは?

心配しながらチャイムを鳴らすと、果たして出てきたのは奥さまだった。
お歳暮を渡し、時候のご挨拶を済ませると、奥さまが語り出した。
何と、旦那さまが今年の春先にくも膜下出血で倒れたと云うのだ。
幸い命は助かったが、今もってリハビリ中で会話もままならぬとのこと。
先頃、長い入院生活からやっと自宅に帰ってきたばかりだそうだ。

折しも、先日卓仲間からお婆さまを亡くされたと聞いたばかりである。
誰しも突然の病魔や事故、或いは老衰からは逃れ得ず、一寸先は闇だ。
ゆえに、可能な限り体を鍛え、家事をこなして家族には笑って長生きして貰おうと思った次第である。

皆様も健康で、そして楽しく卓を囲めます様に。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2021/12/23 23:37

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🤔 CoC7オリジナルシナリオの話
とりあえず舞台と登場NPC(四名)は大体決まりました。

あとはイベントと自由時間内のNPC達のタイムテーブルを作り込む必要がありそうです。
と言っても舞台の地名やNPC達の名付け、性格付けすらまだできてないので進んでるかと言えば微妙です。
未だふんわりイメージ。
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蒼空 満月
蒼空 満月日記

2021/12/17 09:24

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😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが
特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。

「○○(企業略称)の作ったゲームだから」
この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。
その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。
結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。
その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか?
セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。
GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。

もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。
悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
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ちゃま
ちゃま日記

2021/12/17 04:04

[本人にのみ公開]
😍 場外エモをくらった話
SW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。

1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、
2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後の全て表示するSW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。

1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、
2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後のロールプレイでもないただのPC同士の会話で…

「うちの子は本の虫なのでフィールドワークによる筋肉痛により数日休みます。」
「僕のPCはドルイドなので早朝にメイガスアーツの少魔法サニーヒーリングによる日光浴に誘います。」
「友達の誘いだしついていくけど、持っていった本も読めずうたた寝してるかな~w」
「じゃあ代わりにその子が持ってきた本を読む!」
「あっ…あ~、あー、じゃあ、ちょっと、うちの子のキャラシート見てください。」

そう言われそのPCのキャラシートを見ると…
その所持欄に、僕のあげた花を使った押し花の栞が!!!!


うわー!!エモい!
どうせなら感想会のときじゃなく、ロールプレイでやりたかったけど、ただのPL同士のお話で史実が生えた!!

リアルに「天才かよ…」ってなってしまいました。
1回目のセッション後から仕込んでいたらしいのですが、こういうお話が出るまであえて言わないでいた、っていうプレイングがすごく上手い…
その子のPCが、ツンツンしていて本心をストレートに伝えることが苦手なキャラだから、PCとしても誰にも言ってなかった、とのこと。

予想外の場外エモをくらってしまい尊死してしまいました。
完全に情景がアニメだった、映像が脳裏に浮かんでしまいました。

ロールプレイ、まだまだ学ぶことがあります。
学生セッションめちゃくたのしい、うまくなりたい!
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ネビュラ
ネビュラ日記

2021/12/08 14:54

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😶 人のキャラシート
を見るのが好きなんだよな、設定めっちゃ凝ってる人とか、あっさりしてる人とか、能力の配分の仕方とか人によって個性が強く出てて、見てるだけでめちゃくちゃ楽しい。うーん、変な人だろうか?俺。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2021/11/19 21:07

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😶 雑記(主にSW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は振替休日。
明日がフル残業決定なので、銀行に出かけた以外は家でゴロゴロしている。

・今更ながら、ようやくマギシュー始めてみた。
 確かに魔法属性の弾丸は脅威だと実感する。
 自分は人間で汎用性を持たせて作成しているので大した事は無いけど、種族と技能を特化したら恐ろしいと思う。
・ウォーリーダーも前線指揮官型と後方指揮型で鼓咆と陣率の選択肢が変わって来て面白い。
 いずれにせよ、目先の敵を倒す事より戦況を全体的な目線で捉える事が望ましいと思う。
・ココフォリアも僅かずつではあるが、操作を覚えつつある。
 あとは背景と戦闘ボードの切り替えがスムーズに出来たらGM復帰がてら簡単なシナリオで卓を立てたいと思う。
 ブランクが10年(ソドワに至ってはGM未経験)でSW2.5で基本ルールⅠのみ、基本戦闘でのセッションになるが
 需要があるのかw
・1stから始めてオンセンで復帰を目指していたアリアンロッドTRPGだったけど、20年目の節目で完全撤退した。
 関連する全てのコミュニティからの退会とルルブ・サプリは全て処分が完了した。
 無念・・・・。
 
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/11/19 09:20

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😭 サナトリウム【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ただの風邪だが、何日も家事の手伝いもできず、仕事も休んで寝てばかりいると、まるでサナトリウムにでも居るかのような気分になる。
サナトリウムとは、長期療養施設のことで、嘗ては結核の治療施設を指した言葉だ。
幸い痩せてはいないが、僅かに数週間前にはあった筈の筋力は衰え、咳が出るのでそれなりに苦しいし、時期もよろしくない。
まるで死病にでも侵された気分だ。

劇場で見た鬼滅の刃に登場した、とある青年を思い出す。
咳き込む仕草、落ち窪んだ眼。
症状や時代から察するに、まさに彼こそ結核に侵されたものであろう。
さすれば夢の鬼に彼が願った幸せな夢とは何か?
自由になる体。
健康体で思いのままに生きる夢を見たかったのではないか。
わたしはそう考える。

運動がしたいし、TRPGもやりたい。
折角届いたばかりのメガテン5も未開封だ。
このままではゆけぬ。
悪魔と契約して健康になれるのならば、鬼にもナホビノとやらにでも成るだろう。
しかし今はひたすら寝て治療に励む他ない。

愛犬の狂犬病ワクチンも打たねばならないが、この体では新型コロナを疑われて丁重にお断りされるのが落ちだろう。
歯痒い。

※2度医者に掛かり済みです。咳は酷いですが、常時ではないのと、お医者様も看ているので、恐らく肺炎などにはなっていないと思われます。また、熱はありません。
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みずかわ
みずかわ日記

2021/10/29 00:00

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😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話
「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ
全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ

PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも
「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。

GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、
「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。
道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。


自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。

【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】
・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える
・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる
・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す
・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵


たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。

GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。
最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。
(「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」)


そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。

【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】
・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める
・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる
・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す
・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵


こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。

PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。
完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。
あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。


真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、
「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、
駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。

4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。
シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。


●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない

シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。
「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。

こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません

例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、
GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。
使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。

これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。


●シナリオが止まった時
シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、
推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。

PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、
麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。
あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、
翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。

なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。

「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。
(全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……)


●高レベル環境と4部屋シナリオ

どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。

もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。

ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。
道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。


●最後に、誘導のコツ
ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。

GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」
PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」

山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。
砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。
新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。

欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。


(※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
いいね! 45
Yanagi
Yanagi日記

2021/10/27 16:23

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😰 初セッション募集
身内ではGMやってたのですが、ここで募集するのは初めてです。
結構ドッキドキなのです、やべぇ震える……。

何分突発なので人がそろわない可能性もありますが、
よろしければいらっしゃってください。それでは。
いいね! 40
しゃんはい
しゃんはい日記

2021/10/01 17:35

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😶 特殊なシナリオネタだからやりたい人居るか事前に聞くマン参上
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!先日は100卓コメントをたくさん貰って感謝感激のしゃんはいです。

なんで畳んでるのかって?長いからさ!(脳死で文章書くから……)

さてさて、改めてGM100卓日記にコメントありがとうございます。
個々への返信に代えるかたちでスミマセンが、この場を借りてお礼とさせて頂きます。
本当は事前申請以外のリクエストにもお応えしたいのですが……卓を埋めすぎてて時間が合わせられないというね。

ごべーーーーーん!(唐突なウ◯ップ)

10月末のトリックオアプリン(大嘘)の時期に合わせて長らく放置した新作も作るらしいこと言ってるしゃんはいですが、、、


それはそれとして(ぉぃ)新しいネタを唐突に思いついてしまったのでこんな日記をポチポチと書いています。
※日記をカリカリと書く、じゃなくてポチポチと書く、って所が現代的ですね⭐︎(スマホ)

しかしてそれが現在のオンセン界隈だとかなり特殊なレギュだと思ったので、事前にやりたい人が居るか聞いてみようと思った次第です。

というわけで、でーん。



ーーーーーーーーーー

今年もやって参りました冒険者ギルド定例会議開催!
自支部の宣伝も兼ねて各地の支部長たちが一ヶ所に集う!

そこに当然の権利のようにテロしてくるラーリス教団!
おのれ魔神!蛮族軍は街に入れないからと出番を掻っさらいやがって!!
(でも敵はまだ何も考えてない。魔神以外になるかもしれない)

なに!?居合わせた冒険者たちだけでは対応が足りなくてこのままでは街中がやばばのばだって!?

こうなっては仕方あるまい。
冒険者たちをまとめる立場の彼ら彼女らが、ただの文官だと思ったら大間違いだ!



ーー出撃!支部長ズ!



……え?部下に任せる人も居る?まぁそれはそれ。

ーーーーーーーーーー



……という感じで、

・普段NPCとして使用しているギルド職員(支部長、受付嬢、その他職員)をPCデータ化してそれでちょろっとRP &戦闘してみよう。

という試みです。

レベルはあんまり高いとそれはそれでデータ処理に追われて特殊レギュの本質よりそっちメインになっちゃう気がするし、低すぎると(主に)支部長ズの威厳も無いので、高いではあるけどSS装備や自動取得の複数宣言系もない10レベルくらいで考えてます。
(2ケタレベルって響きも良いし)
ただし11レギュの数字を使って10キャップにして、横伸ばし推奨にしようかなと。

本来考えてた職員NPCの設定とはレベル帯が違うよ!って人も、あくまでもセッションとして成立させるための要素として考えちゃって良いです。
お祭り卓だよ、お祭り!

細かい条件は立てる時に書こうと思いますが、「自卓で出したオリジナルのギルド職員NPC」であれば種族不問(データさえ10レベル相当ならPC種族じゃなくてもいいよ!)にした上で、オリジナル要素を1つだけ持ち込み可能(装備とか、魔法とか、特技とか。もちろん無くても良い)にする予定です。
(こんな企画に参加する人に明らかなチートを持ってくる人は居ないと信じる。居たらGM権行使してにゃむにゃむする)

戦闘バランス云々より、各支部の職員NPCの個性をバンバンにだしていけるような卓にしようかなと。

お祭り企画すぎるのでリザルトは出さない(普段NPCなので出す意味がほぼ無い。むしろ支部長なら払う立場)つもりですが、ココフォリアで開催して見学自由にして、導入で各支部の宣伝RPをできるような感じにするから、、それが無形の報酬ってことで許して、って感じで。




そんな感じの卓です!!

今のところ空いてるのは直近の火曜夜!
(10/5 20:00〜25:00)

条件が条件だけに「立つならやる!」って人が居るかは分かんないから、興味あったらコメントくれよな!
みんなのお便り、待ってるぜ!

ではではっ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/09/22 12:56

[web全体で公開]
🤔 ぷち家族会議とリフレッシュ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)親父殿に犬を飼いたいと直訴して玉砕したその夜。
親父殿を除く家族で、ぷち家族会議を開いた。
とは云ってもLINEで、である。
わたしが家を出ることまで視野に入れた話をしたら、母上殿に泣かれた。
いや、まさか泣かれるとは思わなかった。
そんな心算はなかった、すまないお袋……。

母上殿は日々親父殿の我が儘にわたしより耐えているのと、わたし同様に先代犬を失くして4年経つし新しい犬を飼っても良いかと前向きに考え始めたらしい。
そんな訳で、問題は一旦棚上げ。
わたしも矛を納めて母に謝り、何か方策を考えようということでぷち家族会議は終了した。

そして今朝。
お彼岸参りの支度をしつつ、『これ程までに犬に拘ったのは、セッション準備で暫く、普段しているストレス解消をしてなかったからだ』と気付いたので、時間の掛かるアニメ視聴はさておき、一週間ぶりにたっぷり運動した。
お陰で今は気分爽快である。

教訓、ストレス溜め込むべからず。根を詰めているときでも、適度にガス抜きすべし。

最後までお読みいただきありがとうございました。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2021/09/22 10:29

[web全体で公開]
😶 短時間セッション考察(DX)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)平日夜でも2時間くらいならばセッションできる可能性に気付いたので、ダブルクロスで2時間セッションシナリオを考察していく。
正気の沙汰ではない。
ダブルクロスは1セッション12時間くらいはざらな、ヘヴィなシステムである。
RP要素も強く、2時間ではマトモにキャラ表現するのも難しいだろう。
ワンナイトセッションの前例はオンセンにもあるが、あれはFCで連作な上に毎回4時間はある。
だが逆に言えば、PLを4人集めたとしても、あの方の卓は4時間で終わるという事だ。
前例を参考に、他システムで得た知見なども載せて考察していく。

:時間短縮方法
パッと思いつくのは「戦闘を減らす」「PLを減らす」「シーンを減らす」という手法。
一つ一つ考えていく。

1)戦闘を減らす
ダブルクロスはデータが重いゲームだ。
特に戦闘は超能力バトルものの宿命として、多種多様なデータが飛び交う。
当然時間がかかる。短く見積もって60分~90分。
通常のセッションでは1シナリオ2回くらいが目安。
90分を2回すればそれだけで180分、タイムオーバーだ。
しかし、戦闘はダブルクロスの華。無くすのは忍びない。
私が求める2時間セッションには、採用できて1回くらいだろう。
敵もなるだけ弱め……というより気持ちよく倒せるようにし、短縮化を図る。
そうすれば、大体60分くらい。
セッション120分の後半を占めるくらいに済むのではなかろうか。

2)PLを減らす
私の経験では、PLが4人の場合、自己紹介で30分近くが消える。
雑な計算ではあるが、例えばPLを2人ないし1人にすれば、自己紹介は5~15分で済むのではないか。
さらに言えば、登場人物が減ればそれだけシーン数も減る。
シナリオロイス……関わらなくてはいけない相手も減るので、シナリオも直線的にしやすく、短めになるだろう。
PL2人、あるいはソロシナリオでの開催は現実的だ。

3)シーンを減らす
衝撃的な真実!とかやると、やっぱり時間がかかる。
なので話自体を単純化し、さっさかクライマックスバトルに挑めるようにした方が良さそうだ。
シーン減少による侵蝕率不足といった問題は、そもそも「100%はまず超えないからミドルで戦えるビルドにしてね」とか【堕落の誘い】などである程度回避できそうだ。
衝動判定を多発させるのも手かな。1回の衝動判定はシーン登場2回分の侵蝕率に相当する。
なんだか現実的な気がしてきたな。

:まとめて
「PLは2人まで」「戦闘は一回のみ」「単純な話」を心がければ、2時間セッションも不可能では無さそうだ。
前半1時間をRPによるシーン展開、後半1時間を戦闘という配分にすればよいかも。
登場人物も減っているため、戦闘が早く終わる可能性もある。
大雑把な計算だが、エンディングで余韻に浸るのも難しくはないだろう。
なにせ20時から22時の短時間セッション、少し無理をすれば23時くらいまでは活動できる。
伸びたとしても、平日開催ならば都合もつけやすい。
まずは一回試してみるのが良さそうだ。
……そうだな、「FC:オーヴァードの日常」とでも題そうか。
以下にメモとして、回そうかと考えている2時間シナリオのアイデアを残しておく。
「●●日にやりたい!」とか言ってもらえたらやるかもしれない。
金曜と土曜はNG

◆世界が変わった日
PC1は未覚醒、PC2は覚醒済み
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。昔から変わらない、ありふれたデパート。
日常を噛みしめるあなた達の前で……世界は変貌した。
デパートで発生した爆発、密かにFHが持ち込んだレネゲイド汚染爆弾。
PC1は覚醒し、デパートのマネキンは動き出し、少女が逃げ惑い、日常は変貌する。
これはいずれ『ガス爆発』と処理される、一つの日常の終わり……。

PC1:キミは未覚醒だ。姪っ子の世話のため、デパートにやって来ていた。
  突如デパートは爆発し、キミは超能力に目覚め、そして怪物が暴れだすのを目撃する。
  気絶した姪っ子を守るため。
  キミは、その訳の分からない力を振るう。
PC2:キミはオーヴァードだ。デパートで一時の日常を噛みしめている。
  そこに現れたのは幼い少女と「PC1」が仲良く買い物をする姿……優しい、日常。
  しかし、デパートの爆発によってそれは崩壊する。
  発生したジャームを外に出さぬため、壊れてしまった日常を守るため。
  キミは、日常にあってはならない力を振るう。

◆ジャームを処分した日
PC1PC2共にUGN関係者
日常の繰り返しの中、平穏な時が流れる。
新しく支部に配属されたUGNチルドレン『キャノンボール』。
おっちょこちょいな新人を可愛がり、時には共に戦い、時には守るべき日常を教える。
歪んでしまった世界にも、優しい時間があるのだとあなた達は思った。
……暴走したUGNチルドレン、その処分を命じられるまでは。

PC1・2:キミ達はそこそこ熟練のオーヴァードだ。
   あなた達が参加するUGN支部に、新人UGNチルドレン『キャノンボール』が配属される。
   新人研修を任されたキミ達。
   チルドレンの教育ばかりで世間を知らず、人間としての名前も無く、戦い方も危なっかしい。
   騒がしい日々が始まりそうだった。

◆肌寒い日
PC1PC2共にFH関係者
今日、また近場のUGN支部を壊滅させる事が決定した。
彼らにも日常はあったのだろう。
守りたい世界があったのだろう。
しかし、だからといってキミ達の欲望/ねがいを止める事はできない。
肌寒い、冬の日の出来事だ。

PC1・2:キミ達はFHエージェントで、欲望を持っている。
   キミ達のFHセルは、近隣のUGN支部一つを壊滅させる事を決定した。
   あのUGN支部には、キミにとって因縁のある相手が居る。
   クラスメイトだったのか。
   かつての仲間だったのか。
   正体を知らず笑いあったのか。
   それとも終生のライバルだったのか。
   過去を噛みしめ、キミ達は戦場に向かうだろう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2021/09/21 21:54

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😭 玉砕【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ペットの話である。
両親の機嫌を取り、せっせと家事をこなし、好きなものも買ってきて度々お供えした。
アピールに使うため、ペットショップで愛くるしい姿をスマホで動画に撮らせて貰って、ワンちゃんのお名刺まで頂いた。

……のだが。
母上殿は兎も角、親父殿で玉砕した。
スマホの件でも尽力したし、我ながら頑張ったと思うのだが、全て徒労に終わった。
そもそもの下心なく奉仕していたし、費用や世話は考えなくて良いから、どうか寝床だけ貸して欲しいと云ったのだが。
あとでゴタゴタするのも嫌なので、きちんと外堀を埋められるだけ埋めてから動いたのだが、駄目だった。
あの人には「良くして貰ったから俺も……」というヒトらしい心は無く、尽くして貰うのが当たり前なのだろう……。
つらたにえん。
己の我が儘を通すには、貯蓄が増えやすいからと甘えず、やはり一人暮らしすべきか……?
このご時世、ペット可の物件も少なくあるまい。
後は働きながらきちんと世話する覚悟である。
教えて人生の先輩!!。゚(゚´ω‘゚)゚。ピー
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