はるるんさんの日記

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日記一覧

はるるん
はるるん日記
2025/06/27 10:42[web全体で公開]
🤔 チェーホフの銃
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はるるん
はるるん日記
2025/06/26 10:50[web全体で公開]
😶 まずは「いいね👍️」から始めてみない?
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
7月の予定も見えてきたので、まずは宣伝から!

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🌠『2600光年のラブレター』開催決定!

七夕の夜、願いが時空を越えて届く──星空と歌がテーマの、感情×宇宙ファンタジー卓!

ソード・ワールド2.5/RP多め/戦闘あり(ラスボス戦は熱唱バトル…かも?!)
🌈虹色華劇団の仲間たちと、不思議な旅へ出発!

📅日程:7/11(金)、12(土)開演予定!
「華劇団に入団してみたい!」って方、ちょっとだけ待っててね♪
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さて、本題!


🎤『Dワード』使ってない?──会話を止める魔法の三文字
セッション中の雑談や作戦会議、つい口をついて出ちゃうこの言葉──

「でも」「だって」「だけど」

いわゆる『Dワード』
実はこれ、相手のテンションを急降下させる“会話クラッシャー”だったりするんだよね。


🎲『Dワード』から入る例 ~TRPGあるある会話集~
・「このNPC、助けてあげたいな」→「でも、裏切ったらどうする?信用できなくね?」
・「それは難しいなぁ…」→「だって、ルルブに出来ないなんて書いてないじゃん」
・「このスキル使いたいなぁ」→「だけど、そのスキル弱くね?」

こんなやりとり、身に覚えない?
楽しかった妄想タイムや議論が、一言でピタッと止まる。それ、Dワードの力かもしれない。


😵‍💫否定は、無自覚な「癖」
実は『Dワード』を無意識に多用している人、けっこう多いんだって。
自分では“ただの意見”のつもりでも、聞いてる側には「なんか否定された気がする…」って不快感を残しちゃう。

しかも、Dワードが多くなると──
・上から目線に聞こえる
・「価値観を押しつけられた」感を持たれる
・会話のキャッチボールじゃなく、壁打ちになる

TRPGって、キャラだけじゃなく、プレイヤー同士の“空気”もめっちゃ大事だよね。
だからこそ、言葉の選び方ってすごく影響力があるんだ。


🧠じゃあ、どうすればいいの?


💡『イエス・アンド(Yes, and)』を使おう!
これは演劇やビジネスでも活用されてる対話術。
まず相手を肯定(Yes)して、そこに自分の意見を追加(And)することで、会話の“ノリ”を壊さずに展開できるんだ!

例:
❌「でも、裏切ったらどうする? 信用できなくね?」
✅「いいね👍️ 助けたいって気持ち、わかるな~!ただ、一応裏切ってくる可能性もあるかも? ちょっと警戒はしておこうか!」



📝今日からできるアクションプラン
「Dワード(でも・だって・だけど)」を封印して、「いいね👍️」から入ってみよう!

まずは「いいね👍️」から始めてみない?

僕もGMのときは意識できてるけど、PLになるとついついDワード出ちゃうんだよね💦
だからこの日記は、自分へのリマインダーでもあるんだ!
まずは「いいね」から入る習慣、PLとしても実践していきたいなって思ってる!

僕もまだまだ修行中だけど、一緒に“Dワード封印チャレンジ”やってこっ!
せーの…いいね👍️
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はるるん
はるるん日記
2025/06/25 11:45[web全体で公開]
🤔 キャラは変わる、想いは変わらない
おっはるか〜♪ はるるんだよ♪
最近のセッションを振り返りながら、ふと思ったんだ。
「僕って、どんなキャラを演じても、最終的に“あれ”をやってるな」って──

◆どんなキャラでも、僕は──
『透明となった君へ』。
だらしなくて、過去の栄光にすがる男・真宮寺 司が、幽霊の少女・詩月と出会って変わっていく話。

最後の選択で、彼は叫んだ。
「ふざけんなよ!ここまで好きにさせて逝くんじゃねぇよ!」
「俺の健康管理……誰がするんだよ? 長生きしてほしいなら、最後まで面倒見やがれ!」

情けないくらい必死で、“好き”をさらけ出していた。

過去のセッションを振り返ってみると──
ヒカリは、クライネやエリスの心を救おうとした。
アオイは孤独な魔動機に「一緒においで」と未来を語った。
レッカは「護るために強くなってきた」と叫んだ。

みんな、目の前の“誰かの心”を救おうとしていた。


◆救いたい。それが、僕の核
よく言われるよね、「自分の価値観に、演じるキャラが引っ張られる」って。
僕もそうで、いろんな性格を試してみても、結局は「誰かを救いたい」に帰っていく。

冷酷な正義や、非情な判断。
そういうキャラも興味はあるけど──
僕は、その行動に共感できないから、言葉が出てこない。

だから無理はしない。
僕のロールプレイの根幹は、「救いたい」という本音。
それがあるなら、あとは仮面をかぶればいい。


◆“仮面”を使いこなす
ロールプレイって、“本音を仮面で飾る”ことだと思う。
熱血、無口、毒舌、ツンデレ。見た目も口調も属性も、全部が“仮面”。

たとえば……
・一人称を「オイラ」「ワシ」に変えてみる
・喋り方や立ち振る舞いにキャラ性をのせる
・意図的に“ズレ”を演出して、ギャップを生み出す

仮面が違えば、物語も違う。
でもその奥にある「救いたい」が変わらないなら、どの仮面も、僕にとって“本物”なんだ。


◆そして、また旅に出る
TRPGって、「誰かになりきる遊び」って言われるけど──
僕にとってはむしろ、「なりたかったかもしれない自分」や「どこかで生きていたかもしれない自分」に出会う時間。

そのキャラは僕じゃない。
でも、どこかで僕と同じ想いを抱いている。
そしてまた──誰かの心を救おうとしている。

仮面の数だけ、物語がある。
そのどれもに、僕の“本音”が息づいている。
だから僕は、またキャラをつくって旅に出るんだ。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/24 15:22[web全体で公開]
😭 【COC】「透明となった君へ」完結!
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はるるん日記
2025/06/23 09:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】“闇鍋は語る”――虹色華劇団☆特別公演の記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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はるるん日記
2025/06/22 20:40[web全体で公開]
😊 【SW2.5】物語を紡いでいくのは、プレイヤーなんだよね⋯
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はるるん日記
2025/06/18 10:11[web全体で公開]
😆 【CoC】透明となった君へ ※途中まで
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はるるん日記
2025/06/16 08:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走!
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はるるん日記
2025/06/13 08:38[web全体で公開]
😊 【SW2.5】仲良しCP・第2陣 最終話 PL感想日記
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はるるん
はるるん日記
2025/06/12 11:42[web全体で公開]
😍 【雑記】今週末からのはるるんとRP(なりきり)について
おっはるか〜♪
先週はなんと、月~日で合計8回もセッションしちゃった はるるんだよん✨

今週は出張もあって、セッションのない穏やかな日々⋯。
それにしても、オンセンが落ちてた日にセッション予定がなかったのは不幸中の幸いだったかも💦

◆今週末からの予定
さ~て、金曜日からのはるるんは? ※サザエさん風に♪
☆13(金) 野球観戦(習志野高吹奏楽部の“美爆音”を堪能!)
※今年はこれまで1勝2雨天中止…泣ける

☆15(日) 通称ラーメンズミニCP、ついに最終回!

☆さらに…14(土)、16(月)、17(火)
CoC「透明となった君へ」にPL参加させてもらうよ!

紹介PVの時点でウルッときてしまってね…。
これは、心を揺さぶられる物語になる予感💧


◆透明となった君へ
今回、応募時に「PCと担当編集者を決めてほしい」と言われたので、考えてみたのがこちら!

✔ 小説家(PC)
・名前:真宮寺 司(しんぐうじ・つかさ)
・39歳/男性
・作風:ミステリー作家、活動歴20年
・デビュー作『無垢ノ罪』でミステリー文学大賞新人賞を受賞し脚光を浴びるが、その後は“鳴かず飛ばず”の一発屋。
・近年は『ハムレットの憂鬱』や『ホッピー ~誰が唐揚げを殺したのか?~』といったゆるコメディーで食いつなぐ日々。
・特徴:喫煙家(HOPE派)/セーラー万年筆(長刀研ぎ)愛用/靴は右足から履く/ぷっちんプリン派

✔ 担当編集者
・24歳/女性
・中学生のときに『無垢ノ罪』に衝撃を受けて出版業界に進んだ新米編集者。
・配属後、初の担当作家がまさかの“あの人”だった──
・明るく前向きだけど、思ったことははっきり言うタイプ。


◆RP・キャラ設定について思うこと
今回の『透明となった君へ』も、紹介PVを観ているうちに、PCの設定がどんどん湧いてきて、当初は「フリーでいいや」と思ってた編集者のほうまで、気づいたらがっつり作ってた(笑)

TRPGって、「なりきり」だとか「ごっこ遊び」だとか言われることがある。
そういう表現に、ちょっと子どもっぽいとか、軽んじられがちな印象もあるけど──
それを大人が真剣に楽しむことこそ、TRPGの魅力なんじゃないかなって思うんだ。

だって、現実世界だってそうじゃない?
性格も価値観も違う人たちが、ひとつの目的に向かって力を合わせることって、よくあるよね。

TRPGも同じで、「物語を完走する」という共通のGOALを目指しながら、PCたちがぶつかり合って、支え合って、自由に生きていく。

セッションって、まるでジャズの即興演奏みたい。
台本(シナリオ)はあっても、そこから先は自分たちの“音”で奏でていくもの。

だからこそ、大人としてのマナーや思いやりを持ちながら、子どもみたいに夢中になれる──
そんな時間が、ほんとに幸せなんだよね♪


“ごっこ遊び”に全力な大人たちが紡ぐ物語って、やっぱ最高!
今週末も、心に残るセッションになりますように🎶
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はるるん
はるるん日記
2025/06/11 21:00[web全体で公開]
😆 【SW2.5】同志を救え! PL感想日記
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はるるん
はるるん日記
2025/06/10 21:46[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻 【GM日誌】
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はるるん日記
2025/06/06 11:51[web全体で公開]
😭 【SW2.5】千年桜と百年の恋 ~クレメリアCPおかわり~
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はるるん日記
2025/06/05 09:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初心者GMさんの『魔城の探索』に参加した話
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はるるん日記
2025/06/04 10:08[web全体で公開]
😆 【CoC】初KPを終えて⋯
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はるるん
はるるん日記
2025/06/03 10:03[web全体で公開]
😆 🎲GMとPLは両輪って話
オンセンで初めてセッションに参加してから、気がつけばもう2年。
気づいたら、PL137セッション、GM78セッションやってました。
え?マジで?自分でもびっくりです😳

思い返してみると、僕ってPL2回くらいでいきなりGMデビューして、4回くらいでキャンペーン始めちゃうという、勢いしかないやつでして……(笑)
当時ご一緒した方々には、ほんと色々ご迷惑おかけしました💦
でも、そんな試行錯誤の2年を通して、やっぱり思うんです。

GMとPLって、どっちもやって初めて見えてくるものがある。
どっちかだけじゃ、物語の半分しか見えないなーって。

今日はそんな話を、少しだけ🌸

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◆GMをやると、PLが上手くなる
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●セッションのありがたみがわかる
まず、GMやるとね、準備の大変さがめっちゃ身に染みるんです。
「このシーン、どう盛り上げようかな」
「PCの動きに対応できるように何パターンか考えとくか…」
「地図描く?マップもいる?アイキャッチ画像も??」

気付くと、セッション1回のために何時間も使ってる💦
だから、他のGMさんが立ててくれた卓に参加するとき、自然とこう思うようになるんです。

「このセッション、立ててくれてありがとう」って。

処理ミス? 時間オーバー? シナリオ崩壊?
そんなの関係ないよ。立卓してくれたってだけで、もう感謝🙏

●全体が見えるようになる
GMやってると、シナリオの流れとか、物語の軸がどこにあるかってわかってくる。
そうすると、PLとして参加してても:
・今は誰のターンっぽいから一歩引こう
・逆に、ちょっと盛り上げた方が良さそうだからツッコミ入れよう
・このキャラ、RP苦手そうだから話しかけてみよう
……みたいな、場を回すPLになっていく✨

いわば「名脇役ポジション」、立ち回れるようになるんです。
そして何より、「ここでこう返してくれたら嬉しいな」っていうGMの願いが、ちょっとわかるようになる。

それに応えられるPLって、かっこよくない? 僕はそう思ってます😌

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◆PLをやると、GMが上手くなる
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GMやってて思ったのは、とにかくPL経験値が足りてなかったってこと。

処理の対応とか、ビルドとか、戦闘バランスとか、もう全然見えてなかった。
だから一時期、武者修行みたいに色んな卓にPLで参加してた時期があるんですよ(笑)

で、その中で得た「すごい!」って思ったことがこちら:
①部屋が豪華でテンション上がる✨
②シナリオの構成が独特で参考になる📘
③演出や描写が美しすぎる🖋️
④PLの動かし方、導き方がうまい🎭
⑤判定の扱いが柔軟でスマート🎲
⑥そして、ときに反面教師も……w

●そしてなにより、大事なのは「出会い」
色んな卓に入ってると、だんだん見えてくるんです。

「この人となら、GMでもPLでも楽しく遊べるな」っていう、相性のいい仲間。
こういう人と出会えると、創作意欲めちゃくちゃ上がります🔥

「あのセッションのあのキャラ、また登場させたいな」
「こんなシナリオぶつけられたから、今度はこっちが勝負だ!」
「じゃあ、こんなテーマで1本シナリオ書いてみるか!」

……みたいな連鎖が起きて、TRPGがもっと“自分の遊び”になっていくんですよね。

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◆結論:どっちもやってこそ、TRPGはもっと面白くなる
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GMとPLって、真逆の役割に見えるけど、実はお互いを深く知るための、鏡みたいな関係なんですよね。

GMをやれば、PLの立ち回りがよく見えるようになる。
PLをやれば、GMの気持ちや意図が自然とわかってくる。

そして何より、どっちもやっていくと、だんだん「物語を一緒に創ってる感覚」が深まっていく。
前は気づけなかったことに気付けるようになって、誰かと物語を繋いでいくのが、もっと楽しくなるんです🌱

これからも、PLもGMもどっちも大事にしながら、TRPGを遊び続けたいなって思ってます。
そしてまた、どこかで新しい“相棒”や“景色”と出会えるといいな✨
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はるるん
はるるん日記
2025/06/02 17:03[web全体で公開]
😲 修羅の道、爆走中🔥
先週は出張もあってセッションは3回だけ(?)だったのに、
今週は――なんと7日間で7回セッション!?😇💥
自業自得の自爆モード、絶賛爆走中です💦

📅月曜日:「無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女」前編
COC初シナリオで、COC初KP!🎲✨
ていうか……SW2.5以外でGMやるのって、実はこれが初めてじゃない!?😳

📅火曜日:「無垢ノ罪」後編
楽しんでもらえてたら嬉しいなぁ~🌕
こっちのSANが一番削れてた説ある🌀

📅水曜日:初心者GMさんの「魔城の探索」にPL参加🏰
いろいろ悩んでる様子だったから、成功体験をたくさん持ち帰ってもらえますように🙏🌟

📅木曜日:クレメリアCPおかわり!GM「千年桜と百年の恋」完結編🌸
満開のエモを届けたい🌸✨
みんなでお花見できますように~!

📅金曜日:GM「ノブレス・オブリージュ†支援という名の檻」初披露🎩⚖️
ぎりっぎりまで葛藤したけど……やっぱりエンタメ魂🔥は外せない!

📅土曜日:PLで参加中の仲良しセッション第2陣も最終回🎉
スカッと終われるといいな!エモと笑顔のフィナーレを🌈✨

📅日曜日:GM「ラーメンズ」ついに最終章前編🍜🎭
ルーミーのPLすら知らない過去に迫る…!?💥
ボリュームがとんでもないことになって2日卓に分割だよ!


来週からは……ちょっとだけ余裕のあるスケジュールになる(はず)📅
みんなも卓の詰め込みすぎにはご注意を⚠️✨
ゆとりあるTRPGライフを一緒に楽しもう🎲💕

がんばるぞーっ!💪🔥
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はるるん
はるるん日記
2025/06/02 12:42[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ロミオとシンデレラ Ver.2【GM日誌】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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はるるん
はるるん日記
2025/06/01 21:14[web全体で公開]
😍 楽しいを楽しいって言えるPLって、マジで神
ってか、まっじで聞いて〜〜!?
ウチがいつも「芋煮会場」って呼んでるimoさん卓のPLさんが、ウチの卓に遊びに来てくれたんよーーー!!✨🎉💥

セッション終わってからさー、「楽しかった〜!!!」って3回くらい言ってくれてさ!?
いやマジで神✨👼降・臨・っしょ!!!
そんなん言われたら、GMのハートがとろけるしかなくない!?🫠💘

もし、僕がPLにいて「ちょい微妙だったかも…?」って思ってたとしてもさー、そんな反応されたらさ、「え、やっぱ楽しかったわコレ✨」って空気なって、もう〜〜愛とポジティブの連鎖反応🌈💫💥

やっぱさ〜〜!
✨「楽しいを楽しいって言えるPL」✨って、マジで神。
一卓に一台配備したいレベル🙏💖
てかもう、TRPG界のナマモノセラピー装置✨🎀

結論
楽しかった時は「楽しかった」と言ってあげるとGMは木に登ります🌳
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はるるん
はるるん日記
2025/05/29 08:47[web全体で公開]
🤔 2日卓のすすめ ~時間が足りないあなたへ~
気がつけば予定より1時間オーバー……
みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき――
最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。

そんな経験、ありませんか?

僕の持論ですが――
時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわい感想戦ができるセッションの方が最終的な「満足度」は高くなると感じています。


◆「時間内に終わらせる」って難しい
セッションを時間内に収めるのって、実はめちゃくちゃ難しいです。
僕も昔、何度も「やっちまったな~」って思いながら、時計を睨んでいました。

セッションがオーバーする主な原因は、大きく分けてこんな感じ。
・そもそもボリュームが多すぎる
オープニング・クライマックス・エンディングで、合計2時間近くはかかります。
ってことは、4時間卓だと残り2時間しか自由に使えない。
逆算すると、ミドルフェイズに使えるのは実質2時間程度。
1シーンあたり15分で組んだとしても、最大8シーンが限界です。

・RPが楽しくて止まらない(そして止められない)
PLが楽しそうに掛け合いしてると、GMとしてはつい見守っちゃうんですよね。
ここで切ると興が削がれるかも……なんて思うと、つい時間が延びていく。

「15分で終わると思ってたシーンが30分」──そんなの、ざらにあります。

・突発イベント、ダイスの女神、予想外の行動
PLの奇想天外な行動。思ったより長引く戦闘。予期せぬトラブルや盛り上がり。
……これがまた、楽しくもあり、難しくもあるTRPGの魅力ですよね。

◆「時間が足りない」なら、時間を増やせばいい
「どうすれば4時間で収まるか?」――もちろん大切な問いです。
でも、逆に考えてみませんか?

「4時間で収まらないなら、8時間使えばいいじゃない!」


◆2日卓のススメ
「2日卓」とは、文字通り1つのセッションを2日に分けて実施するスタイルのことです。

4時間+4時間の計8時間。
これだけあれば、ゆったりとRPを楽しめるし、シナリオのボリュームも削らずに済みます。

なにより、エンディングをきちんと描ける。
盛り上がるところで時間切れ……なんてことが起きづらいんです。


◆2日卓のメリット
◎RPがゆったり楽しめる
時間に余裕があるから、PL同士の会話や日常シーンも丁寧に描ける。
“空気感を楽しむ”セッションをしたい人にはぴったりです。

◎用意したイベントを削らずに出せる
せっかく考えたギミックやNPCとの交流、泣く泣くカット……って悲しいですよね?
2日卓なら、それらを活かす余裕ができます。

◎セッションの「満足度」が上がる
エンディングまでちゃんとたどり着けると、PLもGMも「やりきった!」という手応えが生まれます。
それは、次のモチベにもつながるし、アフタートークもじっくり語れて、余韻が残るんです。


◆まとめ:焦らず、自分に合ったペースで
僕もGMを始めたばかりの頃は、1日でまとめるなんて到底できなかった。
PLの動きも読めないし、構成の感覚も掴めない。
だからこそ、2日かけてじっくり描くというのが当たり前でした。
そこから徐々に感覚が身について、ようやく“1日で綺麗にまとめる”ことも、少しずつできるようになった感じです。

セッションは「時間内に終わらなきゃダメ」じゃない。
時間をかけることで見えてくるドラマもあるし、無理に詰め込んで後悔するより伸ばす選択肢があってもいい。

もしあなたが「毎回予定より伸びてしまう……」と悩んでいるなら、一度、2日卓という選択を検討してみてはいかがでしょうか?
もしかしたら、あなたに一番合った遊び方が、そこにあるかもしれません。


💡時間管理の考え方については、こちらの記事でも詳しく語ってます!
【TRPG】セッションを時間内に終わらせるためには
https://note.com/gifted_llama308/n/nab6ca5b17a04

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