みんなの新着日記

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

AquA
AquA日記
2026/09/03 00:55[web全体で公開]
😶 学びの1日
表題

楽しみなことある日って色々仕事舞い込むのなんなんだろうと日中を過ごしていました。

今日はDX3rdのセッションに参加してきました。
めっちゃ学び多い楽しいセッションでした。
エネミーっぽい人かっこいいし
PCはみんな色があって設定も凝っててすごいなぁと
DXの醍醐味?でもあ全て表示する表題

楽しみなことある日って色々仕事舞い込むのなんなんだろうと日中を過ごしていました。

今日はDX3rdのセッションに参加してきました。
めっちゃ学び多い楽しいセッションでした。
エネミーっぽい人かっこいいし
PCはみんな色があって設定も凝っててすごいなぁと
DXの醍醐味?でもあるビルド面でも
まだまだ知らないエフェクト多くて
勉強せねば!となりました
そんな中
いろいろ教えていただき感謝です
次回のキャラメイクに活かしていこうと思います。
メインに使う情報技能はlv2以上にしよつ
前に教えてもらったサイコロ振らずに解決するってのはそういうことなのかって学びもありました

なかなか侵蝕率上がってないと感じているのに
1がよく出た日だった。

明日も楽しみです
今日遊んでくれた皆さんありがとうございました!


そんな備忘録
いいね! 6
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/03 00:26[web全体で公開]
😆 メタリックガーディアン「奈落の卵」第一回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 久しぶりのメタガ卓。山ほど作ったキャラの一人を、漸く使う事ができるw
 初心者向けのセッションなので、久しぶりの身としては解り易くとてもありがたい。まあ、やはりストライカーなのでそんなに難しい事はないんだけど…w そろそろ他もやらないとな…。
 でも、やはり自分で考えて組んだロボをやれるのは楽しいね。今回はオーバーロードで墜ちてきた機体に乗り込む高校生という王道展開。民間人らしさと、ブチギレたら怖いところを出していきたいと思うw
いいね! 4
樹之下
樹之下日記
2026/09/02 23:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】BGMと第1回ミスリア地方対バンフェス!(GM日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、BGM有無はセッションによって使い分ける樹之下です
オフラインセッション:BGMなし
オンラインセッション(ボイス):BGM最低限
オンラインセッション(テキスト):BGMかけまくり

元々オフセの民なので、昔は「テキセって何…できる気しない…」と思ってましたが、今ではテキセもガンガン楽しんでおりまして。「そっか、テキセならロールの邪魔にならないからBGMかけ放題なのか!いいね!」というのが実際テキセに触れた第一印象でしたね。
個人的に、テキセはキャラの表情差分が活かせるとこも大きな魅力!

【本題】
さて本題、BGMガンガンにかけながら先日GMしたテキセ「第1回ミスリア地方対バンフェス!」の日記です。
最近公式書籍でプッシュされているミスリア地方を活かして…いる…?といえばいるけど、ど真ん中じゃない変なところを活かしたシナリオです。ヴァセーゴじゃなくてターサルク舞台だし。

【イカしたメンバーを紹介するぜ!】
まずはバード3人!
いかにもな夢追いバンドマンのアルバーノ!
高くはないバード技能と、妙にリアルな経歴がほんとすき!シナリオイメージ通りのリアクションをくれて助かりました!

京風魔神&妖精使いのヤエ!
ダイスでは気まぐれな妖精ガチャ(アヴァルフ口伝)や魔神に振り回されつつも、RPではみんなの調和をとってくれたお姉さん!個人的にも和風モチーフは大好き。

圧倒的フィジカル!は特に活かさずに、サポート特化のメインバード、ヴァッド!
体と声のデカさで、RPでも演奏判定でも戦闘でもPTをぐいぐい引っ張ってくれました!

そしてバードの演奏をフォローしてもらった2人!
初手から大会の賭けをし、予定通り約束された敗北をしたアルフェリア!
元気なマスコット枠としてもムードメーカーになってくれました!絶対当たらない賭け歌券になったのは本当に笑いました!

プリーストとしてもレンジャーとしても、メンバーをたくさんフォローしてくれたエイル!
特に、バンド名を決めてくれたところが最高に助かりました!やっぱりメリアは最高。

【シナリオ】
なりゆきでバンドを組んだPCたちが、音楽対決トーナメントを戦っていくというシナリオ。
特殊ルールの判定でスコアを算出し、各地方から来たライバルと戦い、そして最後には…!という内容でした。
PCたちもRPでパフォーマンスを盛り上げてくれて、またGMの意図を汲んだRPをしてもらって本当に助かりました!特に最初のまあまあ無理やりな展開だったところとか!
ともすればGMが好きにNPC出して好きに曲をかけてるだけの吟遊シナリオになっちゃう可能性もあるかもと思ってましたが、おかげさまでRPも盛り上がり、楽しかったと言ってもらえて本当に嬉しかったです!

【最後に】
タイトルに「第1回」って付けたのは再演するかもと思ってでしたが、今はそれよりCP始める準備をしようかなと思っているところ。マギテックハーツも採用したいので、発売直後に1話を始めるようにしようかしら。
冬コミも申し込んだし、それより先にやらなきゃいけない原稿もいっぱい、仕事の出張もいっぱいだけど!
まあそんな感じで、またよろしくお願いします!
いいね! 9
ルジ
ルジ日記
2026/09/02 23:58[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】チャイルド・リプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あの頃の自分へ
シナリオ「チャイルド・リプレイ」

※ネタバレが含まれるので未通過の方は注意!

──────────
一日目

・初の七伏市奇譚!初の公式シナリオ!
・S T R 1 5 (超貧弱)
・この1D6、5しか出ない
・気付いたら身体が子どもになっていた!
・幼児退行ロールとかいうパワーワード
・このダイス大体クリティカルかイクストリームか失敗しか出ないんですが…
・まだ序盤〜中盤なはずなのに一発で不定にぶち込まれた件について
──────────
二日目

・成れの果てになった友人をやむなく壊す。いい奴だったよ…
・演劇とはこういう使い方をするのだよ(トイストーリーよろしく人形の中に溶け込む)
・栗原ァ!鍵ねぇぞォ!
・大体イクストリームか失敗しか出ないダイス。なんでー?????
・仕事しろ唯一の戦闘技能持ち(自分に向けて)
・そして徐々に明かされる真実
──────────
三日目

・肉塊にオレンジジュースを掛ければ痛くなるよね(当たり前体操)
・描写の合間合間に残酷さが混じってる…
・なんで精神分析を23しか取ってないんですか?(自分に向けて)
・潜在狂気のせいで肝心な時に動けない…
・大体イクストリームか失敗しか出ないダイス。だからなんでだよ!?
・逃げるんだよォ!
──────────

セッション中ずっと出目がおかしい。
とにかく全員生還できたしそれ以上にかなり満足できたセッションでした!KP様と同卓PL様達に感謝を。
いいね! 2
みずほ
みずほ日記
2026/09/02 23:19[web全体で公開]
😶 (約)一年振りの……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約一年振りに『アンサング・デュエット』のセッションに参加して参りました。
使用したPCは、Mr.監察医。
フラグメントの『クール』が、すぐに変異で旅立ち。
軍事経験バリバリで、力技で障害クリア。
結果的に、(自分の血で)血溜まり作成。
…と言うことに定評のある人物です。
(ロクでもないと言われそうですが)

今回お出かけしたのは『SMOG 』と言うシナリオ。
色々あって、バディの方と保養所に旅行する途中。
お馴染みの(?)異界に巻き込まれました。
おっかない化け物に追い回され。
逃げた先は霧に包まれた町。
宛もなく町を彷徨い、様々な事象に出逢い。
現実への出口、所謂『ひび割れ』に、辿りつきます。
………が。
そこを通り抜けて、異界の真実を解き明かし。
危なげ無く、バディ共に生還しました。

今回、ダイスの女神様が大変ご機嫌で。
ダイスでのチェックは何れも危なげ無くクリア。
毎回必ず変異転換でフラグメント効果を追加していたのですが、今回はそのようなこともなく。
……むしろ、フラグメント効果を幾つか残してのクリア。
つまり、最後まで、彼の『クール』は無事でした。
勿論血溜まりも作成無しです。

アフタートークで目的地につき。
今回の異界行きを報告しましたら。
アイルランド帰りのタヌ…(ゴホゴホ)室長に。
なんだか胡乱なお言葉を貰ったのでした。

『アンブロークン・アロウズ』以来。
修羅場を潜っているこのバディ。
今回は中々の快挙でした。

いつもお世話になっておりますマスター様。
本当に、ありがとうございました。
いいね! 6
れすぽん
れすぽん日記
2026/09/02 22:05[web全体で公開]
😶 設定を盛れない
他の方のキャラシを見たりしているんですけれども、ダブルクロス、設定盛る人は本当に盛りますね。
僕は結構キャラ設定を盛れないタイプです。
どうしてもセッションでの取り回しを気にしてしまったりして、壮大な設定にできない。
あるいは普通に想像力が無いだけなのかも知れませんけど。

設定はデータ部全て表示する他の方のキャラシを見たりしているんですけれども、ダブルクロス、設定盛る人は本当に盛りますね。
僕は結構キャラ設定を盛れないタイプです。
どうしてもセッションでの取り回しを気にしてしまったりして、壮大な設定にできない。
あるいは普通に想像力が無いだけなのかも知れませんけど。

設定はデータ部分を膨らませて作っている感じなんですよ。
例えばDロイスの「秘密兵器」で「ブーストアーマー」を取得したらそのブーストアーマーの背景(どんな目的で制作されたか)などは作れるんですけれども。
そのシリーズを付けている他のキャラクターにリンクした設定とか、考えつかないんですよね。
自分のキャラクター以外にそのシナリオに出てこないのが必要なのか?と考えてしまって膨らませられない。
ついでに言うと上記の例だとブーストアーマーの設定はついても自分のキャラクターの設定については本当に簡素です。
「ブーストアーマーの動力源に適合したオーヴァードです。こんな戦い方をします、好物はこれです、ロールプレイの指針はこんなのです」
こんな感じになってしまいます。
壮大な設定を付けられる人はここを盛る。すごく盛る。
僕はなんだか「アーマーの方の設定盛ったんだからキャラクター側の設定を盛って理解されるのか?」と思ってしまいます。
これ、書いてて思ったんですけれど同卓のPLを信じていないとかなんでしょうか。
いいね! 2
ホウ
ホウ日記
2026/09/02 20:38[web全体で公開]
😊 【感想】悪霊の家 ~地震<雷<火事<(超えられない壁)<親父~』KP:フライングカキフライさん
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8月の23、25、26、30日の計四日間で、【クトゥルフ神話TRPG】『悪霊の家 ~地震<雷<火事<(超えられない壁)<親父~』をプレイさせていただきました!
 KPはフライングカキフライさん!
 PLはホウこと私
 PCはプロレス大好き柔道美少女!広橋優美(ヒロハシ ユミ)

 このタイトルが送られてきたときは、ギャグシか?!なんだ?!と身構えてしまったのですが(ギャグシも好きです)、カキフライさんから送っていただいたシナリオの概要を見ると、普通にシリアスで笑ってしまいました。

 概要を簡単に説明すると、探索者である「私」が【悪霊の家】と囁かれる、古いお屋敷に引っ越し、ある朝父親が、父親の寝室のドアに木の板を打ち付ける音で目を覚ますところから始まり。
 父親が酷い顔色で「私」に留守番をしていなさいと言って外に出ていった直後、
 地面が揺れて、揺れて、揺れて、
 ――今日が始まる。
という感じ

 内容は凄くクラシック!という感じで、「私」の行動次第で、色んな作業がかなり楽になったり、スキップできたり....。もっと上手く活用できていれば...!と書きながら反省しています。
 また、トイレから飛び出してくるハスターの落とし子や、ベッド下のクリスタライザー、きのこくん。全体的に高めな「私」の能力値。そして死に戻り。
 一見はちゃめちゃに見える描写や、細かい設定にも、全てに意味があり、セッション終了後に解説を聞いた時は思わずため息をついてしまいました...!

 惜しくも完全ハッピーとはいきませんでしたが(KPの温情に甘えまくりました)、なんとか母と妹と共に館を脱出でき、本当に、良かった...
 カキフライさんが用意してくださった救済システムもシナリオの雰囲気にマッチしていて、「私」が記憶を思い出そうとしたときの演出なんても~う痺れちゃいましたね。
ザザッ

 改めて、今回お声がけしてくださったカキフライさんと、シナリオの製作者様に感謝!!!
楽しいセッションでした。また機会があればご一緒したいです!

P.S.フライングカキフライさんへ
ダブクロの1、2と上級ルールブック、エフェクトアーカイブ、シノビガミの大判、買いました!
どちらから読むか迷い中です。
いいね! 6
セス
セス日記
2026/09/02 19:28[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動] 2026年8月のまとめと振り返り その2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打1死球、先発ラウアーさん3回7失点救援5で7負目、
こちらは0HR相手は5HRの全員野球で打ちましたが打たれて8-13の負けでした・・・


 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。

「その全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH1安打1死球、先発ラウアーさん3回7失点救援5で7負目、
こちらは0HR相手は5HRの全員野球で打ちましたが打たれて8-13の負けでした・・・


 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。

「その1」  
2026/09/01 [オンセンSNS活動] 2026年8月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178823435024/


 以下、まとめからです。

PathFinder 1e  
DM活動/PL参加  
無し

OGL/CCL5e
DM活動
2026/08/01 [OGLCCL5e]1490DR8月1日ブートキャンプ 第19回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178557751047/

2026/08/03  [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR8月8日フランの守り手たち第21回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178572691222/

2026/08/09  [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR8月8日フランの守り手たち第21回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178620258851/

2026/08/15 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR8月22日フランの守り手たち第22回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178677451878/

2026/08/22 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR8月22日フランの守り手たち第22回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178741005160/ 

2026/08/24 [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178752596803/

2026/08/29 [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回一応最終回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178799715906/

PL活動
2026/08/02  [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR8月2日アリーシャ女神神官物語第14回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178567006955/

2026/08/31  [OGLCCL5e][自由砦CP]1493DR9月6日アリーシャ女神神官物語第15回遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178816867375/

クトゥルフ7版
KP活動
無し

PL活動
2026/08/07 [Coc7th] 狂気を孕む(オリジナルシナリオ)遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178607413145/

2026/08/11  [Coc7th] 狂気を孕む(オリジナルシナリオ)遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178637599324/


FEARゲー全般
マスター/プレイヤー参加
無し

BoardGame全般  
無し

CD&D系  
DM活動/PL参加  
無し

OGL 3.5e系  
DM活動/PL参加  
無し

パグマイアPugmire系TRPG  
GM/PL活動  
無し

歯車の塔の探空士 冒険版  
GM/PL活動  
無し

その他  
マスター活動
無し

PL活動  
2026/07/30  [ストラトシャウト] 夕凪の心に灯る歌(オリジナル) 遊前 その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178540313951/

2026/08/25 [ストラトシャウト] 夕凪の心に灯る歌(オリジナル) 遊前 その2
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178762716638/

2026/08/30  [ストラトシャウト] 夕凪の心に灯る歌(オリジナル) 遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178808745504/

◆総参加数全512.5->518.5回

▼マスター参加全219.5->223.5回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年22回  
2021年21回  
2022年35回  
2023年35.5回  
2024年30回
2025年41回
2026年31->35回

マスター参加内訳  
StarFInder1e GM全3回  
2018〜2021年0回  
2022年2回  
2023年3回
2024〜25年0回
2026年0回

PathFinder 2e/2eR GM全97->98回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年11回  
2021年4回  
2022年12回  
2023年15回 
2024年16回
2025年29回
2026年8->9回

OGL/CCL5e DM全108->111回  
2018〜2019年0回  
2020年3回  
2021年17回  
2022年20回  
2023年21.5回  
2024年15回
2025年18回
2026年20->23回

OGLパグマイアTRPG系 ガイド全9回  
2018〜2019年0回  
2020年8回  
2021年0回  
2022年1回  
2023〜2025年0回  
2026年0回

CCLパルプクトゥルフ全1回
2025年1回
2026年0回

歯車の塔の探空士冒険版全4回  
2022年3回  
2023年1回  
2023〜2025年0回  
2026年0回


▼PL参加全299->302回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年72回  
2021年65回  
2022年59回  
2023年55回  
2024年21回
2025年13回
2026年11->14回

PL参加内訳  
StarFinder全3回  
2018〜2021年0回  
2022年2回  
2023年3回  
2024〜2025年0回
2026年0回

PathFinder 2e/2eR全41回  
2018〜2019年0回  
2020年15回  
2021年10回  
2022年6回  
2023年5回  
2024年3回
2025年0回
2026年0回

PathFinder1e全39回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年17回  
2021年9回  
2022年9回  
2023年3回  
2024〜2025年0回
2026年0回

OGL/CCL5e全164->165回  
2018〜2019年0回  
2020年23回  
2021年43回  
2022年41回  
2023年25回  
2024年17回
2025年9回
2026年7->8回

OGL3.5e全15回  
2018〜2022年0回  
2023年15  
2024〜2025年0回
2026年0回

CD&D全3回  
2018〜2022年0回  
2023年3回  
22024〜2025年0回
2026年0回

OGLパグマイアTRPG系全9回  
2018〜2021年0回  
2022年1回  
2023〜2026年0回  
2026年0回

パルプクトゥルフ全4回
2025年4回
2026年0回

クトゥルフ7版全2->3回
2025年2回
2026年0->1回

その他全25->1回  
2018〜2019年0回  
2020年15回  
2021年3回  
2022年3回  
2023〜2025年0回    
2026年4->5回

テストプレー系オンセ
OGL/CCL5e全6回
2025年6回
2026年0回

オンセと掲示板セッションと置きセッション並行  

・マスター/プレイヤー参加  
PathFinder 2e  
2020年1月->2026年8月
ココフォリア置きセッション4回

OGL5e  
2021年2月->2026年8月
ココフォリア置きセッション8回

ルーム保存Zipファイル/置きセッション  
StarFinder1e  
2022年8月->2023年2月

・プレイヤー参加  
StarFinder1e  
2022年8月->2023年2月

卓上系  
2019年12月->2025年12月7回

Vassalネット対戦  
2023年9月->2023年11月2回


 以下、振り返り。

 先月2026年8月は、  
「マスターさん参加4回!
 プレイヤーさん参加3回!!」
ということでは、
「2029年TRPGネット環境では、
 真夏の8月では最高の回数!!」
でした(草)

 まぁ、この辺なんですが、
「健康的には単純に、
 ひと月キャンペーンマスター3本同時に遊んでいるだけで精一杯!!」
っコトなんですが、
「今月でやっとキャンペーン1本が無事に完結して、
 来月9月からはひと月キャンペーンマスター2本!」
となりました(ホッw)

 本心としては、
「ひと月キャンペーンマスター1本!」
なんですが、
「D&Dもパスファインダーも、
 やっぱり楽しいので遊んじゃう!!」
ってことなんですよね(藁)


 ということで、
「この9月も健康第一で!」
なので、
「みなさま、本当に健康に気を付けて、
 楽しく遊んで行きましょう!」
です(笑)


 では、来月2026年10月頭の今月8月のまとめと振り返りで、またお会いしましょう。



===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

===

いいね! 3
羽崎みずく
羽崎みずく日記
2026/09/02 18:02[web全体で公開]
😆 【卓予告】最近の卓意欲が高めなので
直近で『洒落怖検証WEB』を回る予定がありまして、この手のシナリオが大好きな私としては絶対テンション爆上がりする未来が見えてるんですね…!

その勢いで、せっかくなので私も手持ちのホラー系シナリオの募集をしようかなーと考えています。
アレですね…『裏裏裏裏』。同じ作者さんの遺品整理するアレです。←

今募集かけてる卓の見通しついたら投げようかと思います。ホラー好きよ集まれ〜!
いいね! 9
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/09/02 16:56[web全体で公開]
😊 セッション感想 イタイノ(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフオリシ『イタイノ』

KP:笹パンダ
赤翅 アン/PLユキさん
小守 譲/PL黒猫さん

都市伝説系シティシナリオのイタイノ。
むしろイタイノさん。そう、さんをつけろよデコ助野郎!ってやつですね。
以前、チェリーにも参加してくれたユキさん、黒猫さんコンビが参加してくれました。

今回は二人ともエンジニア。NPCの玄も交ざれば技術者談義で盛り上がりました。
明るく前向き、おばあちゃん子な赤翅さん。率先して危険に飛び込む役回りが多くて、怪我をしてる玄や小柄な小守さんを護る、なんとも男前な女性でしたね。

一方でおとなしめで安全第一、慎重派の小守さん。大雑把で強気な玄の被害を受け、悪い誘いに戸惑う姿には哀愁が。女性二人に男性一人だからか、一応最年長なのに弄られやすすぎる。

適当過ぎる玄の危険行動に対する二人のツッコミは息ピッタリ。
そして初手2人同時ファンブル! 仲良しか!

安全確認、ヨシ! ゴキッ(振り向いた瞬間、激突して負傷)

既に怪我してた玄も含め、全員手を傷めるっていうw
全員技術者というのもあって、立案の小守さん、実働の赤翅さん、補助に玄と分業が成立。探索や情報収集もサクサク進む。

クライマックスでは赤翅さんの正気度が一気に溶けて、短期と不定の狂気が重なり、世界をひっくり返す発明を!と意気揚々ながら殺意に目覚め、しかし拘束されるという異常事態w
あわやロスト目前の危機でしたが、ここで小守さんが機転を利かせて急遽役割スイッチ。クレバーな判断が活きて無事生還!

結果はトゥルーエンド。おめでとうございます!
最期のロールプレイ、イタイノさんにかけられた二人の優しい言葉が嬉しかったですね。
アフタートークでも色々お話を聞けて楽しかったです!
お疲れさまでした。また同卓致しましょう!


追記:今回の イタイノ を始め、引き続きオリシのKP依頼を受け付けています。興味ある方はコメント下さいませ。↓(宣伝)
https://trpgsession.com/player/339yoshi16/character/177523243815339yoshi16/

イタイノ を始め、いくつかのオリシをpixivで公開していますので、興味のある方は是非KPしてみて下さい!
https://www.pixiv.net/users/56341081
いいね! 4
夏風
夏風日記
2026/09/02 16:55[web全体で公開]
😶 26年8月のPL参加セッション
スタリィドール『アジサイと星の記憶と雨の国』
作/GM:うみのさん
テストプレイです。
久しぶりのスタリィドールは
初プレイ時のルビーの子で参加しました。

DX3『眠り姫に死化粧』
作/GM:しわけんさん
ノイマンにしたい、狐耳を生やしたい、RCがいい。
ということでノイマン/ハ全て表示するスタリィドール『アジサイと星の記憶と雨の国』
作/GM:うみのさん
テストプレイです。
久しぶりのスタリィドールは
初プレイ時のルビーの子で参加しました。

DX3『眠り姫に死化粧』
作/GM:しわけんさん
ノイマンにしたい、狐耳を生やしたい、RCがいい。
ということでノイマン/ハヌマーン/キュマイラ。
かなりいびつな構成になりました。

エモクロア『大怪獣サメラ』
DL:福ヶ笑さん
3回目のサメラ。
今回は怪獣商人の製薬会社CEO。
やっぱり楽しかったです。


GMの方は6回ハッピーエンドデスゲームをしたり
自作シナリオをしたり、ほぼエモクロアでした。
いいね! 4
ショウヘイ
ショウヘイ日記
2026/09/02 15:13[web全体で公開]
😊 土日10時からウルトラヒロイック1,2募集中
https://trpgsession.com/session/178827348078SHOHEITRPG

立ち絵はあるので、キャラ名と設定のみで参加できます。 ぜひ気軽に声かけてください。
いいね! 4
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/02 07:46[web全体で公開]
😶 BGM提供者不在が招くBGM不要論
論理的遊びに加わってくれる感覚系の人には常に感謝。
同時に見えない沸点と地雷に怯えているのは許してね。

「私が選んだ素材凄いでしょ!目利き力を褒めて!」とセッション参加者は大なり小なりあると思います。

地声に自信無ければ、ボイセ不要と思うかもしれないしボイスチェンジャー使うかもしれませ全て表示する論理的遊びに加わってくれる感覚系の人には常に感謝。
同時に見えない沸点と地雷に怯えているのは許してね。

「私が選んだ素材凄いでしょ!目利き力を褒めて!」とセッション参加者は大なり小なりあると思います。

地声に自信無ければ、ボイセ不要と思うかもしれないしボイスチェンジャー使うかもしれません。

自作立ち絵に自信無ければ立ち絵不要と思うかもしれないし有難く立ち絵を借りたり買うかもしれません。

自作シナリオに自信無ければシナリオ不要と思うかもしれないし頒布シナリオに没入するかもしれません。


その自信すらも実力が見合ってないと思えばセッション不要と思うかもしれないし他のやらかしを見て悦に浸るかもしれないし引退と称して消えるかもしれません。

BGMもとい楽曲系は敷居が高く、作曲のためにはDTMが必要でこだわる人は音質上げるために高い付属品付けたりして敢えて創作してる人はどうしても伝えたい思いがある人が多い印象です。

リソースかけて作り出された音楽を聴く機会があるのに使わない、むしろ邪魔と思うのも贅沢病という現代病かもしれませんね。

リソース掛けた上で無価値判定されてる自称クリエイター(私含む)は機材購入費用を抱えたまま廃れていきそう。

もっと色んな分野の色んな自信を見たい。
いいね! 6
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/09/02 01:17[web全体で公開]
😶 2回目回してきた!【エモクロアTRPG・8号館エントランス】
と言う事で、一昨日書いたように、今日は2回目を回してきました!

楽しかった!!(笑)
純粋に、間違い探しを楽しんでくれて、その上、TRPGとしても楽しんでくれてて、良かったなぁ☺️

ただ、僕の出目が良すぎてですね、分かり易い間違いばかりになって、サクッと終わったのがもったいなかったです全て表示すると言う事で、一昨日書いたように、今日は2回目を回してきました!

楽しかった!!(笑)
純粋に、間違い探しを楽しんでくれて、その上、TRPGとしても楽しんでくれてて、良かったなぁ☺️

ただ、僕の出目が良すぎてですね、分かり易い間違いばかりになって、サクッと終わったのがもったいなかったですね。
もっと苦戦させたかった(笑)
そしたら、技能を使って、ヒントを出すとかやれたんですけど、でも、そもそも間違い探しが優秀なお二人だったので、どちらにせよいらなかったかもですね(笑)

今回は、大人キャラと学生キャラのコンビだったんですが、大人キャラがしっかりしてるし、学生キャラもしっかりしてて、お互い協力しあって、危ない時は大人が学生を守るみたいな感じで、良かったですね~。
あれはいい大人(´ー`*)ウンウン

このシナリオ、準備は大変ですが、サクッと遊べるシナリオで、満足感も丁度良い感じらしいので、興味がある方は是非!
なんと無料です!!
部屋データもあります!!
僕には合わなかったので、使ってませんが、覗くだけでも是非!
(実は部屋データがあったのか後で追加されたのか知らないけど、存在を知ったのが回した後なんて言えねぇ)

ココフォリアのサブスク入ってないんで、次やる時は、サブスク入って、部屋を保存してからやりたいな…大変すぎる😇
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
遺魂ポストもまた回したいんですけど、あれも部屋データを保存してないんで、前に回したやつを保存して、ZIPにしておきたいんだけど、中々タイミングがねぇ。

最悪もう一回作るか?
部屋データは付属してて、それを改変したり付け加えたりしただけ(それでも大変)だから、まぁ?
いや、月額払う方が良いな(笑)

そうなると、他にも部屋作っておきたいって思っちゃうのが貧乏性ですかね。

次はなんのシナリオの部屋作ろうかなぁ。

あ、部屋は毎回作り直す派です(8号館に関しては同じ部屋だけど、ログだけ保存してるし、データも別でセーブしてる)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
で、早めに終わってダラダラ雑談をしていたんですが、それも楽しかったですね~。
TRPG関連から、無関係な事まで、作業雑談してました(笑)
僕が気を使い過ぎて複数PL向いてないって話や、有料ルルブが無くても良いって言ってくれるならPLやりたいって話など、流れでしたら、温かい反応をもらえて有難かった。
と言う事で、前からやってみたかった【CoC・コーヒー一杯分の恐怖】を回らせていただく事になりました!
もういいやって思って、実況見ようとして、結局見る気になれなかったけど、結果的には見なくて良かったな(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
カタシロも回る人がいるとの事で、そちらの見学もさせてもらえるってなって、楽しみなんですよね~!
あの人たちが一体どういうRPをしていくのかが楽しみすぎる!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ではでは、今日も長文失礼しました~!!
おやすみなさーい!
いいね! 10
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/09/02 01:09[web全体で公開]
😆 【CoC6版】1st GAME-捜査一課は、英雄じゃない- 四日目
もう四日目か!なんか三日目くらいの気持ちだった。確かに情報読み返したら三日分くらいの情報あったから四日目で正解です。
相変わらず聞き込み下手くそですまん……( ˘ω˘ )
国語の勉強した方がいいかもしれない。作者の気持ちを答えよ系の……。


ダイジェスト
・にんにく注射打ちに行く占い師全て表示するもう四日目か!なんか三日目くらいの気持ちだった。確かに情報読み返したら三日分くらいの情報あったから四日目で正解です。
相変わらず聞き込み下手くそですまん……( ˘ω˘ )
国語の勉強した方がいいかもしれない。作者の気持ちを答えよ系の……。


ダイジェスト
・にんにく注射打ちに行く占い師
・修行できる場所に行って技術を手に入れたNPC。絶対シナリオに書かれてないだろうな🤣
 ∟頑なに班長がご飯食べないから雑談でみんなで詰めてた
 ∟ちいた「食えよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」
・情報収集中、NPC「いや~~、参考になるっす!」医者「……あの、名前は出さないでくださいね」NPC「分かったっす!」忍者「(この人面白がってるであります……)」
・KPのRPがすごかった……!!
・毎回付き添ってくれるNPC優しい😢
 ∟ちいた「ゲロ係だ……」
・雑談でカットイン反応しないようお祓いタブでダイス(お遊び)振ったのに雑談に戻って「お、成功」と書いたばかりにカットインが反応
 ∟別班のシーンだったからすぐさま謝罪会見
 ∟ポンミスや……
・チェイスで判定失敗して毎回即しレベルの攻撃を受ける医者。それを助けるNPC
 ∟医者「すみません……」NPC「気を付けろ」
 ∟医者「あっ、すみません」NPC「早くいけ」
 ∟医者「私のこと好きなんですか?」NPC「もう助けない💢」
・なかなか進めない占い師。ちいた「牛歩だ……」占い師「誰がブタだって??」ちいた「言ってないwww」


次で終わるかも?というお話が出たのでね、完走まで邁進するぜ~~!!来週や!
あの、やっぱり回避初期値はあかんよ。でもでも初期値成功の成長で+9できたし救済があったおかげで生き残れた!🤔
KPのダイスがめちゃんこさつい高くてNPC居なかったら二人分のしたいが上がってました。
いいね! 8
ぱむだ
ぱむだ日記
2026/09/02 00:58[web全体で公開]
😶 ガンドッグ楽しかった
ガンドッグリヴァイズド楽しかったです
またやりたい
いいね! 11
ワイバーン
ワイバーン日記
2026/09/02 00:49[web全体で公開]
😶 オンラインセッションにおいてBGMは意外といらないのかもしれないって話
昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして

曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音全て表示する昨今立ち絵なくともBGMなくとも背景なくともTRPGはやれるのかどうかが議題にのぼっていますが(私はやれる派、でも用意できるなら用意してくれる方が嬉しい派)、それの派生で「そもそもセッション中に流れるBGMミュートにするくね?」という話が飛び込んできまして

曰く「ボイセ中にBGMが流れてると音が混戦して聴き取りづらいからミュートにしてる」という話でした。なるほど…テキセ専の私には目から鱗でした。
とはいえそもそもテキセ専の自分もBGMやSEをセッション中にちゃんと聴いていたか?と言われると結構怪しかったり…もしかして立ち絵や背景はともかくBGMって正直需要としては実はいらないのでは?と思い至りました。

そもそも私もオンセ初期の頃はBGM用意してませんでした、というのも設定するのが面倒なのと別に音なくても誰も聞かないよなと言う偏見で…ただセッション中にある方が「なんだかBGM無いと淋しい…」と言って各自で用意したことで、ああBGMってあったほうがいいんだなと思って以後は用意するようにしたんですよね。

ただ設定しなくてもいいのであれば準備の手間も省けるから、楽ではあるんですよね。
需要はあるだろうけど、立ち絵や背景ほどではない…意外とBGMがそんな立ち位置であれば今後の部屋作るときはどうしようかなと考えてます。
いいね! 13
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/02 00:37[web全体で公開]
😆 FWO「ミチノク納涼祭2026」二周目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 女の中に殺人鬼がひとり~、なミチノク2周目終了。
 あまりやらないカバー役だったが、きちんと役目は果たせた様で良かった。しかしガーディアンは、範囲攻撃に対してはどうしようもないのね。何か手立てはないだろうか…?
 ボスもちびっ子ホムンクルス5人組だったので、攻撃してたら大変事案な絵面だったが、ガーディアンで本当に良かったw まあ、スイカにかける塩の様な役割かなw
 ではレイマンから各PCに一言ずつ。
リリスへ
「…まあ、ほどほどにな…?」
ササメへ
「嫋やかに見えたが、凄まじい一太刀だったな」
キャレットへ
「フラウというのは、見た目以上に強かだな」
ホノカへ
「ある意味一番見た目通りだったが、実力は確かだったな」
 無口なので、本当に一言w
いいね! 7
パスタ
パスタ日記
2026/09/02 00:01[web全体で公開]
😶 snsについての話(オンセンのことじゃないよ!ちょっと政治的かも?注意!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思いついた言葉を並べただけの長文失礼します。何かの豆知識とかそういうのでないんで、それを覚悟した上でお読みください。




xとかyoutubeとかinstagramとかtiktokとかの巨大snsって全部海外の企業が管理しているんですね。そしてそれらが今の私たち日本の主要な情報インフラになっている。日本のマスメディアの皆さんにも色々頑張って欲しいんですが、先ほど挙げたsnsで色々暴かれており、snsとマスメディアが互いをディスりあうという地獄絵図が日常茶飯事に見れます。

最近だと、日本の政治家さんや政党もxとかyoutubeとかにアカウントを作って私たち国民に直接声を届けてきてるんですね。今や、日本の世論はsnsによってつくられていると言って良いかもしれません。


これってなんかまずくね?そう私の脳裏によぎりました。


だって、日本の主要な情報インフラが他国のしかも一企業の掌の上にあるんですよ?つまり日本の世論が他国の一握りの人たちの気持ち次第でいくらでもコントロールできうるということじゃないですか。もちろんgoogleもmetaもxもそんなことをするつもりはない、って表面上は言うでしょう。ですが、彼らは決して民主主義や表現の自由を守るために会社とサービスを切り盛りしているわけではないんです。彼らはお金の為にサービスを提供している。そして影響力を持ちすぎた企業が営利追求をやめて公正明大に振舞うように切り替わる保証なんてどこにもありません。

必ずしも日本に悪意をもって扇動するとは限らないのも確かです。私が問題にしたいのは、世論をコントロールされるかもしれない、ではなく実際にコントロール出来てしまう状況が現に出来ていることです。ユーザーの目に表示されるおすすめアルゴリズムを変える。何かにかこつけてbanする。収益化を止める。それだけで多くのユーザーに見せる発信者や動画を企業は選別できます。必ずしも彼らがやるという意味ではありません。やろうと思えば出来る状態に日本がいる、この状況がマズいと私は思ってるんです。

今まではxもyoutubeも一種の娯楽に過ぎませんでした。しかし、いつしかビジネスの機会を得る場になって、youtuberという仕事が出来て、最近だと政治家までもが居場所を作っている。そして最近の日本の選挙にも大きく影響を与えてる。
この変化自体がヤバいのではなく、この状況が日本の法律や価値観ではなく、他国の企業によって作られて管理されている状況がヤバいと思っています。

ただこれらの巨大プラットフォームを今すぐやめるなんて無理です。情報がこれらに集まり、だから私たちは閲覧し、だから投稿者は同じプラットフォームに投稿する。そして情報が集まる。こういうのをネットワーク効果というらしいですが、それが極まると、離れたくても離れらない一種の強制力が出来上がります。

なので、これからの時代はxだけとかfacebookだけとか、一つのsnsに依存する時代じゃなくなっていくのかな、と思います。

多分、これからもxの天下は続くでしょう。
そんな世界に対して私は、他のsns、出来れば日本の価値観やルールで動いてるsnsに、また居場所を作ることで自分なりの落とし前を付けています。引っ越すのでなく、それぞれのsnsアカウントをどちらも持つ。

はっきり言ってめんどいです。私は現在分散型snsのmisskeyにいくつかアカウントを作って動かしています(分散型snsとかmisskeyは各自調べてね!)。
正直、それらを使っていても人口はxとは雲泥の差で少なく、世論もへったくれもありません。
何か効果的なアクションでもないでしょう。でも自分なりに、日本の情報インフラに対する態度として好きにやっていることです。

同じことを人にしろというのは今は難しいでしょう。でもいつかは複数のsnsを使うことが当たりまえになって、ブラウザやaiを組み合わせて、複数のsnsアカウントを使いこなすのが当たり前の時代がくるかもしれない。もちろん来ないかもしれません。

ですが、私はこの危機感に対して、自分なりのやり方で落としどころを探っています。

日本の世論が他国の一企業に握られているというこの”ヤバさ”が伝わればと思います。


どうかこの日記が今後も私の思い込みだけで済みますように。
いいね! 16