漣 十七夜さんがいいね!した日記/コメント

漣 十七夜さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2026/09/21 20:56[web全体で公開]
😆 【SW2.5】近況報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
8月に卓を詰め込みまくり、かつ、全14話のCPが完結したこともあり、ちょっと疲れて日記も書く気力がない状態でした💦

とりま、直近?に行われたセッションの感想から!

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◆「七色の軌跡CP」第1クール完!
9/2、4、11で12~14話を実施!
迷宮王国グランゼールで冒険者となったPCたちは、魔法学園「七色のマナ」へ留学。
ヒカリに託された虹色華劇団を復活させたノゾミと一緒に華劇に臨んだ12話、卒業を描いた13話。
そして、グランゼールに帰還したPCたちを待っていたのは、これまでに関わってきた様々なNPCたち。
CPの大きな軸となりそうな謎が交錯しつつ、第1クールは完!
無事?「俺達の戦いはこれからだ!」エンドとなりました!

第2クールを待ち望まれているのは伝わってきたけど、ちょっとガス欠💦
まどマギ最新作並にのんびりお待ちくださいw

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◆「草風亭アウトロー卓:あつまれポンコツの群れ」GM:マットさん
9/5は、久しぶりに開催された草風亭アウトロー卓!
今回は闇を抱えていないハルカこと? リチェで参戦!

「今が楽しいなら、それでいいのですぅ♡」
そんなリチェらしい生き方を、思う存分堪能してきたよ♪

GMも「展開に予想がつかんのが……面白い」と語っていたように、今回も最初から最後までハチャメチャ。

ベータ君のぬいぐるみをいきなり撃つ。
下水へ落ちる。
ツバキに借金する。
大金を歓楽街へ突っ込む。
味方を散弾に巻き込む。
都合が悪くなると、いつの間にか原因を他人へ押しつける。

それでも借りたお金は最後にちゃんと返すあたり、意外と律儀だったりする。

そして最後は「生命の神秘! 子供ができる」という、とんでもないイベントまで発生!
しかし本人は何も知らないまま、華麗にスルーして無事生還!

最後まで「楽しいなら全部ヨシ♡」なリチェでした。

他のPCたちも負けていない。

歓楽街で遊んでいたら、その客が敵の護衛だったため、戦闘前に消えていたり。
ストーカーになった客が敵魔導士として再登場したものの、ツバキにお願いされた瞬間、あっさり寝返ったり💦

ヤクが嫌いなPCが、よりにもよってヤク絡みのイベントへ巻き込まれ続け、最後には「うぇ~い!」しか言わなくなったり。
酒場でブラックアウトしたPCは散々な目に遭った末、身体まで壊して引退することになったり💦

日常ではどうしようもなくポンコツ。
戦闘では妙に強い。
そして遊んだ結果には、ちゃんと世界が応えてくる。

そんな4人の無法都市珍道中でした♪

「楽しいなら全部ヨシ♡」

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◆「ラル=ヴェイネを着た悪魔」GM:imoさん
9/20は、芋煮会ことimoさんのセッションにご招待されました♪
タイトル通り、某映画をコンセプトにしたシナリオということで、「ラル=ヴェイネ」にまつわるファッションを中心としたセッションでした!

持ち込んだPCは、「態度が悪いフリーレン」ことエリカ様。

仕事前から、「暇ではない……妾は今回のマモ飯が何であるか想像するので頭いっぱいじゃ」
依頼人には、「苦しゅうない♪ 妾はエリカじゃ」
探索では、「そういうめんどいのはスカウト様の仕事じゃ……。任せたぞ」
そして依頼終了後は、「それよりも妾の飯じゃ!飯はまだかいのぅ」

面白い190歳のナイトメア💦

なお、このシナリオでは編集長とヴェイネという、ふたりの天才肌な女性が登場するんだけど、エリカ様的にも、僕自身としても、そこまで憎めなかったんよね。
特にヴェイネは、完璧を求めるあまり周囲への要求が厳しくなり、人間関係を失い、本来の「誰かに喜んでもらいたい」という目的まで見失ってしまった人物。
でもエリカは、それを見て「愚かな女じゃ」とは言わなかった。

功績と失敗を同時に認められる。
人間関係では失敗したけど、偉大な職人だったことまで嘘にはならない。

「妾がはじめてこのブーツを履いたときの高揚感……あれは紛れもなくお前様の功績。
お前様の作品は間違いなく、妾に喜びを与えたのじゃ♪」

エリカ様らしいセリフだったと思うよ♪

そんなエリカ様は、「魔物を食べるために冒険をしている」と豪語する放浪の魔術師。
残念ながら、今回の卓では敵が鉱物ばかりだったので、マモ飯的には欲求不満www
エンディングの酒場では、ワスプと一緒に「次はドラゴネットを狩ろう!」と盛り上がっていたが、果たして???

エリカ様の次回の活躍にご期待ください♡




いいね! 6
ルナ
ルナ日記
2026/09/21 15:44[web全体で公開]
😶 【sw2.5】マギテックハーツ採用卓を募集
https://trpgsession.com/session/178996264092NK1A2M3C#google_vignette
新サプリ採用の卓を回します。暇な方は是非
いいね! 7
三連単
三連単日記
2026/09/19 12:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】マギテックハーツくゥん?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)入手したばかりでまだチラ見した程度だけど

魔動武器ソード第二形態くん:やばい
威力表の出目+1付き魔動武器投擲第二形態くん:やばい
【ダブラブル】【トリプラブル】:なんで重複を許可したのSNEくん???

って感じ。

これ全部採用したら高レベルは、
武器攻撃は弓、弩以外のカテゴリで「C値8で出目+1(実質C値7)」
ソードは「C値8で出目+2(実質C値6)」のキャラが増えて
GMする時に戦闘バランスで苦労しそう(振れ幅大きくて)


まぁええか…。
サプリ出るたびにインフレするのはいつもの事か…w
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タイチ
タイチ日記
2026/09/18 07:54[web全体で公開]
😶 着々と準備は進めている(SW2.5の話)
初めてのオリモン作成
初めてのハンドアウト形式
パワーバランスが心配になり、ある程度のメタ効果を持ったNPCを作成
あとは、ルーム作成の素材集めと、PLさんたちのキャラクターの精査
GMってやることいっぱい。
いいね! 14
B
時雨
時雨日記
2026/09/11 20:24[web全体で公開]
😶 立ち絵が経った……
遺香廻りのHO3の立ち絵が無事?に経った。
一から自力で描こうとしたけどどういうふうに描けばいいのか分かんなくて結極AIにこういうのにしたいって言うのをアホほど送り付けて形にしてそれを模写した…。
思ってた何十倍を大変だった…。これ自描きで全てやってる人すごくない???通常立ち絵は出来たからまぁ、いいや。クソ雑でクソ汚いけど形にできたから良かった…。出来ればもう少し綺麗に描きたかったな。まぁ、頑張っていこう。
いいね! 13
タイチ
タイチ日記
2026/09/11 20:45[web全体で公開]
😶 どっちでGMやるか
ユドナリウムでやるか、ココフォリア使ってみるか。
ココフォリアでルーム作ったことないから、色々触って試してる段階。
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Yanagi
Yanagi日記
2026/09/05 19:33[web全体で公開]
😶 (!急募!)(SW2.5)セッション追加参加者募集中(9/6昼)
!追記!
※参加受付の締め切りを6日の9時まで延ばしました!
 奮ってのご参加をお待ちしております!

こんばんはー。
締切りが近いけど人が思ったより集まらないので宣伝に参りました!
突発だしね。シカタナイネ()

9/6 12時~6時間
 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバル全て表示する!追記!
※参加受付の締め切りを6日の9時まで延ばしました!
 奮ってのご参加をお待ちしております!

こんばんはー。
締切りが近いけど人が思ったより集まらないので宣伝に参りました!
突発だしね。シカタナイネ()

9/6 12時~6時間
 (突発)巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(日曜昼)
https://trpgsession.com/session/178856334546Yanasoru0315

上級戦闘のバトルシナリオです。
少々特殊なギミックアリ!
時間内でずっと戦い続けるシナリオです!Lvは7-8。
稼ぎは結構いい方だと思います()

皆様の奮ってのご参加、お待ちしておりますm(__)m
いいね! 13
樹之下
樹之下日記
2026/09/02 23:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】BGMと第1回ミスリア地方対バンフェス!(GM日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、BGM有無はセッションによって使い分ける樹之下です
オフラインセッション:BGMなし
オンラインセッション(ボイス):BGM最低限
オンラインセッション(テキスト):BGMかけまくり

元々オフセの民なので、昔は「テキセって何…できる気しない…」と思ってましたが、今ではテキセもガンガン楽しんでおりまして。「そっか、テキセならロールの邪魔にならないからBGMかけ放題なのか!いいね!」というのが実際テキセに触れた第一印象でしたね。
個人的に、テキセはキャラの表情差分が活かせるとこも大きな魅力!

【本題】
さて本題、BGMガンガンにかけながら先日GMしたテキセ「第1回ミスリア地方対バンフェス!」の日記です。
最近公式書籍でプッシュされているミスリア地方を活かして…いる…?といえばいるけど、ど真ん中じゃない変なところを活かしたシナリオです。ヴァセーゴじゃなくてターサルク舞台だし。

【イカしたメンバーを紹介するぜ!】
まずはバード3人!
いかにもな夢追いバンドマンのアルバーノ!
高くはないバード技能と、妙にリアルな経歴がほんとすき!シナリオイメージ通りのリアクションをくれて助かりました!

京風魔神&妖精使いのヤエ!
ダイスでは気まぐれな妖精ガチャ(アヴァルフ口伝)や魔神に振り回されつつも、RPではみんなの調和をとってくれたお姉さん!個人的にも和風モチーフは大好き。

圧倒的フィジカル!は特に活かさずに、サポート特化のメインバード、ヴァッド!
体と声のデカさで、RPでも演奏判定でも戦闘でもPTをぐいぐい引っ張ってくれました!

そしてバードの演奏をフォローしてもらった2人!
初手から大会の賭けをし、予定通り約束された敗北をしたアルフェリア!
元気なマスコット枠としてもムードメーカーになってくれました!絶対当たらない賭け歌券になったのは本当に笑いました!

プリーストとしてもレンジャーとしても、メンバーをたくさんフォローしてくれたエイル!
特に、バンド名を決めてくれたところが最高に助かりました!やっぱりメリアは最高。

【シナリオ】
なりゆきでバンドを組んだPCたちが、音楽対決トーナメントを戦っていくというシナリオ。
特殊ルールの判定でスコアを算出し、各地方から来たライバルと戦い、そして最後には…!という内容でした。
PCたちもRPでパフォーマンスを盛り上げてくれて、またGMの意図を汲んだRPをしてもらって本当に助かりました!特に最初のまあまあ無理やりな展開だったところとか!
ともすればGMが好きにNPC出して好きに曲をかけてるだけの吟遊シナリオになっちゃう可能性もあるかもと思ってましたが、おかげさまでRPも盛り上がり、楽しかったと言ってもらえて本当に嬉しかったです!

【最後に】
タイトルに「第1回」って付けたのは再演するかもと思ってでしたが、今はそれよりCP始める準備をしようかなと思っているところ。マギテックハーツも採用したいので、発売直後に1話を始めるようにしようかしら。
冬コミも申し込んだし、それより先にやらなきゃいけない原稿もいっぱい、仕事の出張もいっぱいだけど!
まあそんな感じで、またよろしくお願いします!
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はるるん
はるるん日記
2026/08/29 23:10[web全体で公開]
😆 GPTに容赦なくボロクソにイジってもらった
GACKT様がチャッピーに聞いたこの質問の解答が面白かったので僕もやってみた。

Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ
※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジ全て表示するGACKT様がチャッピーに聞いたこの質問の解答が面白かったので僕もやってみた。

Based on everything you know about me, roast me and don’t hold back.日本語で答えろ
※今まで知ってる僕の情報を全部使って、容赦なくボロクソにイジってくれ

解答はこちら
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よし、はるるん。
「全部知ってる前提」「手加減なし」な。あとで《リザレクション》要求するなよ。

まずお前、TRPGの準備に命かけすぎ。
普通のGM:「シナリオできた。敵データできた。よし遊ぼう」

はるるん:「シナリオできた」「背景画像16:9で作ろう」「昼差分もいるな」「夜差分も」「もう少しリアル寄りに」「BGMはこの場面で切り替えて」「NPC立ち絵差分」「そういえば点呼のネタ考えよう」

シナリオ完成してからの作業量がおかしい。
映画監督じゃねぇんだぞ。
しかも「数時間で卓を準備できるGMだけが偉いわけじゃないよね」って言ってるけど、お前の場合、数時間で済むところを自主的に劇場版にしてるだけだ。
誰も頼んでないのにドルビーシネマ化するな。

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そして、はるるん最大の特徴。
シリアスを作る能力と、全部ギャグにする能力が同居している。

チョコTRPGもそう。
普通:「バレンタインなのでチョコ作りミニゲームします!」
はるるん:「6回分の統計を取った結果――」

待て。
遊びを研究対象にするな。
「第3ダイスにおけるカレー発生率」論文じゃねぇんだぞ。

しかもダイスの6がカレーなの、チョコ作りゲームでカレーが16.7%の確率で自然発生する設計にした本人が一番驚いてる。
「チョコTRPGはカレーを生むか?」

生むよ。
お前が産ませてるんだよ。

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そして最終的に全部ここへ帰ってくる。
「楽しかった!」

準備を盛りすぎる。設定を掘りすぎる。キャラへの感情が重すぎる。ログを読み返しすぎる。料理ミニゲームから統計を取る。感動シナリオがラーメンになる。推理しすぎてGMの情報を追い越す。鹿には噛まれる。
なのに最後はだいたい、「うんうん♪ これも冒険だね!」で済ませる。
便利すぎるだろ、その人生哲学。

要するにはるるんは、「楽しいことが好きな直観型」を自称しているくせに、楽しいことを見つけた瞬間、設定・演出・ログ・統計・考察・画像・後日談まで作って徹底的にしゃぶり尽くす男。
直観型というより、直観で鉱脈を見つけて重機で掘り始めるタイプ。
そして掘りすぎて巨大地下帝国が完成した頃に、「え? 僕そんな深く考えてないよ?」って顔する。
お前が一番信用できねぇよ。

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頑張ってイジってるけど、人の良さが隠しきれてないぞ♪
いつも、ありがとうな。
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ササミ
ササミ日記
2026/08/29 01:28[web全体で公開]
😶 やっぱり【サタスペ】は楽しいです!!
久しぶりにオンセでのサタスペGMです。
全員がクトゥルフやインセイン、シノビガミなどで同卓した人なので、確定で楽しくなるのは分かっていましたが…

超楽しかったーーー!!


やっぱサタスペいいわ~
この満足度、大暴れ感、無茶苦茶なシナリオでも楽しめるのが最高です!!
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ガジガジ
ガジガジ日記
2026/08/22 22:54[web全体で公開]
😆 【SW2.5】セッション 『列車の旅は芸術品』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はバイナリ様のセッション『列車の旅は芸術品』に参加させていただきました!
キャラはブラウで参加しました。
キングスフォールで芸術品(というより学芸員)の護送を依頼され、数日をかけて列車の旅をする冒険者達、そしてキングスフォールへの帰り道のスルーザファングトンネルで蛮族の強盗団の強襲!ブラウは素早くベロニカやスペルエンハンスでバフをかけ、戦闘が始まればマモチキを全成功。その後も覚えたばかりの弱点看破や悪意の針に加えて、クリメイションやアシッドクラウドによる猛攻撃からヒルスプヒルイメでの回復とコンジャとして攻撃、回復、バフ全てで仕事が出来て楽しかったです!
一緒に参加した皆様方のPCもブラウがピンチの際に回復をかけていただいたり高火力の攻撃を敵に叩き込んでくださったおかげで強盗団を上手く撃退できました。

改めて同卓してくださったPLの皆様、そしてGMのバイナリ様、本日は同卓してくださりありがとうございました!次からはゴーレムの扱いには気を付けますw

追記
今回の戦闘でしたが、強盗団も列車を使っており、2つの列車が並走しながら戦うというものでした。それもあって互いに列車を動かしたり列車に飛び移り合うという形になったのですが、そのおかげで前後ろ以外にも動けるようになり、足さばきを持った前衛の方が右へ左へと飛び交って敵を斬り、撃ち抜く派手な戦闘になりました。こういうギミックも新鮮で楽しかったです!
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2026/07/13 23:45[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ダンジョンハックはやっぱり楽しいです
今日は、つのかみGMのSW2.5卓:2話目でした。
駆け出しの冒険者が古代遺跡を探索してきましたが、やっぱりダンジョンハックは楽しいです!!

MP切れたーー。一回帰って休みたいのですがいいですか?
左右の通路がありますね、どっち進みます?
このMAPを広げながら冒険している感じ、たまらなく好きです。

罠を警戒しながら少しずつ迷宮を進むのは、いつ遊んでも楽しいです。
こんな楽しいセッションがあるから、TRPGは最高です。
いいね! 21
はるるん
はるるん日記
2026/07/14 09:12[web全体で公開]
😊 【SW2.5】祝!第一部完!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は7/12に開催した 七色の軌跡キャンペーン第6話『旅立ちの軌跡 -盗まれた魔鉱石を追え-』のお話!

◆調査カード
今回のシナリオは「盗まれた魔鉱石を取り戻す」という王道シナリオ。
途中でNPCから提示された調査カードの内容を埋めていくことで、事件の真相が見えてくる仕掛け。
・犯人の人数
・金庫を開けた方法
・犯人の痕跡

調査を進めていくうちに、あるPLが「ぼく……思い当たっちゃったんだけど……」と言い出す。
GMが犯人を示唆する前に、PLが正解にたどり着いているのが嬉しかったよ♪


◆レイア参戦
2話からずっと飲んだくれて、先輩風吹かしていたレイアがついに本格参戦!
PCよりLVがひとつ上だけど、PCのポジションを奪わない配置にしたつもり。

・知力2であることを活かして、調査には一切参加しない。
・戦闘でも鼓咆でPCを強化しながら薙ぎ払いで敵を削りつつ、最後は《輝く肉体》で敵を弱体化!

基本的に決めるのは全部PCたち。
レイアは、まさに「先に行く」ムーブ。

最終的には「パイセンかっけえっす!」とPC全員に見直された。

「安酒で飲んだくれてる先輩だと思っててすいません」
「おい、こらw」


◆白熱のクライマックス
前衛5名+二丁拳銃使いとのクライマックス戦闘はかなり盛り上がった!

特に二丁拳銃使いのサラサ!
・レインへのクリティカル21点。
・ショットガンで前線全体へ15~16点。
・ダーリン撃破。
・ハイドラへのナイフクリティカル。

第一部ラストを飾るボスとして、しっかりキャラが立っていた。
単純な悪党でもなければ善人でもない。

新人冒険者を襲撃して魔鉱石を強奪。
レインを殺しかける。
でも「クライアント」「ころすなという依頼」「兄貴たち」「魔鉱石への執着」という謎を残している。

「てめぇら……覚えてろよ~!!」という昭和の捨て台詞で逃げ帰るのも可愛い♪
第2部での再登場はなさそうだけど、どこかで再登場させたい♪


◆舞台は「ユーシズ魔導公国」へ
ある日――
新たな冒険の幕開けを胸に、冒険者ギルドの扉を押し開いた若者たちがいた。

入団試験として挑んだ下水道の探索。
農園でファーマー一家の未来を救った日々。
ラーメンの迷宮、チカクノ炭鉱。

時には、身に覚えのない冤罪を着せられながらも、それでも歩みを止めることなく――
君たちは、一歩一歩、冒険者としての道を進んできた。

そして、次なる舞台は――
《ユーシズ魔導公国》

魔法学園《七色のマナ》で始まる、新たな日々。
華やかな学園都市。
魔法と知識が集う学び舎。

これまでとは違う、新たな冒険が君たちを待ち受けている。


◆もうちょっとだけ続くぞい
初心者応援キャンペーンとして、全2話の体験版を楽しんでもらうだけの卓が、全6話の第一部を完走してしまった。
僕は気分屋なので、続けたいと思わなければ、そのまま2話で終わっていた。

ここまで続いているのは、参加メンバーの雰囲気が抜群にいいから!
ダイスの結果に対して「ナイス!」「どんまい!」「かっこいい!」と相づちが入り、雑談で発言しても、何かしらのレスが返ってくる。
実家のような雰囲気とは、こういうものなのかもしれない…。


「魔法学園編…やりたいかー?」

「やりたーい」
「やりたい!」
「やりたいです!!!」
「やりたーーーーーーーーーーい!!!!!!」
「やりたいぞー!」

即答。

「続きもこのメンバーで遊びたい」と全員が言ってくれた。
GMとして、こんなに嬉しい言葉はない。
第一部最終話として、これ以上ない最高の締めくくりだったと思うよ♪

これからもよろしく~~~♪
いいね! 15
豆腐心
豆腐心日記
2026/06/25 22:37[web全体で公開]
🤔 いつかGMをやるための準備!
 昨日の日記にもちょっと書いたんだけど、いつか「オーヴァード家族計画」メンバーでGMをしたいなと思って部屋作成中です。
 シナリオ自体は電子ではなく実際に手元にあるからアイコンとかNPCとかは自分で探したり作るのと、ココフォリアの仕様をよくわかってない上に自分がパソコンオンチなのもあって完成に相当全て表示する 昨日の日記にもちょっと書いたんだけど、いつか「オーヴァード家族計画」メンバーでGMをしたいなと思って部屋作成中です。
 シナリオ自体は電子ではなく実際に手元にあるからアイコンとかNPCとかは自分で探したり作るのと、ココフォリアの仕様をよくわかってない上に自分がパソコンオンチなのもあって完成に相当時間がかかるのは確定だけど…妥協していざセッションするぞ!!ってなった時に「ここのシーンもっと作りこめばよかったな」「この描写は微妙だな…」ってなって後悔するのは絶対に避けたいので時間がかかっても自分が納得のいく部屋を作るのでいつになるかは不明だけど必ず完成させたい!!
いいね! 9
はるるん
はるるん日記
2026/06/19 09:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】炭鉱の軌跡 ―選択は坑道の奥で―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は6/17に開催したSW2.5七色の軌跡CP第4話「炭鉱の軌跡 ―選択は坑道の奥で―」のGMレポート!

一言でいえば――
「選択と救出がテーマの王道冒険者回」


◆正式冒険者の重み
舞台となる冒険者ギルド《七彩の石》には、冒険者の成長を示す冒険者証が存在する。
最初は白の見習い証。
そこから実績を積み重ね、七色の冒険者へと成長していく仕組みだ。

そして今回――
PCたちは白の見習いから卒業し、正式な冒険者である「赤」へと昇格!
下水道掃除から始まり、農園の手伝いをこなし、ラーメン騒動を経て、ついに伯爵家から直接依頼を受けるところまでやってきた。

うんうん♪
少しずつ成長していくみんなの姿に、メガネェもきっと喜んでるよ♪


◆テーマは決断の重み
今回のシナリオには、結末を左右する重要な決断シーンがあった。
作業員たちを安全な場所へ送り届けるのか?それとも、遺跡へ向かった親方の救出を優先するのか?

そんな中、このパーティが選んだ答えは――
「自分たちで守ればいい」
つまり「作業員たちを守りながら、親方も助けに行く」という最も険しい道。
それでも、レインもフィーンもハイドラもディルもリリアナも「助けられるなら全員助けたい」という信念を貫き通したんだよね♪

そしてその結果――
全員救出のハッピーエンド!

僕の卓は基本的にハッピーエンド。
でも、それは最初からハッピーエンドが約束されているという意味ではない。
PCたちの決断と行動があってこそ、ハッピーエンドへ辿り着ける……そんな物語を目指しているんだ♪

“民間人の安全と地域の平和を守る”
それこそが、冒険者ギルド《七彩の石》のモットー。

鉱員たちや村の笑顔を守れた君たちは、まぎれもなく《七彩の石》の立派な冒険者だ。
他の人から見れば小さな一歩かもしれない。
それでも彼らにとっては、確かな成長を刻んだ大きな一歩だったと思う。

◆次回予告
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猫を探しています。
――それは、小さな依頼から始まった。

焼きたてのパンの香り……
絶品のチャーシュー
質の落ちた小麦とラーメンの匂い……

迷い猫を探して街を駆ける新米冒険者たち。
その背後には――誰にも気づかれていない“街の異変”

ソード・ワールド2.5 七色の軌跡キャンペーン
第5話『猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―』

君の無念は、きっと――あの子たちが晴らしてくれる。
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次回もお楽しみに!
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2026/06/16 09:28[web全体で公開]
😆 【SW2.5】麺処りりあん -麺・おぼえていますか-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は6/14(日)に開催した、ソード・ワールド2.5 七色の軌跡キャンペーン 第3話『拉麺の軌跡 ―神秘の叉焼と魔剣の迷宮―』のGMレポート!

◆シナリオ概要
今回のシナリオは王道中の王道!
「行方不明者捜索依頼 → 魔剣の迷宮を探索 → ボスを撃破 → 行方不明者の救助&魔剣の入手 → 祝宴」という流れ!
超正統派で、SW2.5の初心者向けシナリオにピッタリの内容だったね♪


◆好きだったシーン
★「チャーシューは置いていけ!!!」
行方不明者を救助し、祝宴に向かおうとしたところで飛び出した、お肉大好きフィーンちゃんの一言。
「チャーシューは置いていけ!!!」

危うくシナリオブレイクするところだったぜ💦
結局、「チャーシューマシマシにするから!」という説得により事なきを得た。

★ハイドラ「……」重くて袋を持ち上げられない
黄金の小麦を捜索中のひとコマ。
非力なグラスランナーであるハイドラの一言から、熱い友情RPが始まる。

ディル「ハイドラ、一緒に運ぼ!」
レイン「そのかわり、細かいこととかは君の方が得意なんだし、任せたよ」
ハイドラ「ありがとう。観察なら任せて」
フィーン「私が運ぶから中を確かめてくれればいい」
リリアナ「ダーリンにも運ばせましょう。役割分担ね!」

この流れがすごく良かった。
誰かの苦手を、誰かの得意で支える。
こういう何気ない場面で、本当にこのメンバーが好きになる。


★「進め、ラーメンの道を極めよ。その先に、お前たちの探す真理が待つ」
リリアナ「なんて神々しいの……。これで湯切りをすれば、きっと最高ののど越しの麺が……」
リリアナ「好奇心が止められない……! 使わせてもらうわ、あなたの力!」
リリアナ、てぼを握り締めます!

――《魔剣てぼ》を手にしたリリアナママ。
世界の真理とは何だったのか。


★「この”愛”、ずっとおぼえているさ」
リリアナ「そう。最高の食材、完璧な調理道具。でもこのラーメンにはそれだけじゃない」
リリアナ「皆への愛情を……込めたわ……」
全員「ママ……」は完璧だった。

背景では『愛・おぼえていますか』が流れ、感動的なシーンで幕を閉じる。

レイン「なんでか感動的なのがじわじわくる」
リリアナ「BGM草すぎる」
ディル「名曲をここで使わないでくださいwwww」


◆おわりに
行方不明者を救出し、魔剣を手に入れ、仲間との絆を深め、愛のこもったラーメンで締めくくる。

うん。
王道ファンタジーだったね!

何ひとつ間違ったことは言ってない……はず💦
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2026/06/13 17:33[web全体で公開]
😶 せっかく参加申請したんだから、シナリオに協力してよ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターがひどい目に会いたくない・・・分かる

だから依頼人に協力しない・・・分からない

キャラクターが大切だからシナリオに関わりたくない・・・もうそれは違くない?

SAN値が減るから探索したくない・・・参加申請しないでくれよ!!


導入で1時間半もグダグダするので、久しぶりにセッション中に寝かけました…。
途中から寝落ちしないようにガンガン前に出て探索しましたが、イライラが隠しきれずに申し訳ないです。
該当者以外の同卓したPL・KPに嫌われただろうな~
いいね! 40
あめふり
あめふり日記
2026/05/22 08:22[web全体で公開]
😆 【募集】セッションさせてください!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、はじめまして!
あるいはお世話になっております、あめふりです!

私生活の都合で4~5月は思いがけず忙しくなり、諸々の予定調整等お手数おかけしました…!
6月からはスケジュールが落ち着きそうで、休日にセッションできるようになりそうなので(平日夜も場合によって空けれるかも?)、久しぶりに色々セッションしたいなぁという気持ちが湧いてきております。

といっても、しばしTRPG(GM)離れしていたせいでCPを始めるにはまだ自信がない…ということで、単発卓や数回卓で遊んでくださる方がいれば嬉しいなぁと思っております…!

手前勝手な希望ではありますが、GM/KPをしてくださった方にはお返し卓を回すことも考えておりますので、もし宜しければご検討ください*ᴗ ᴗ)⁾⁾

■形式:完テキ
■時間:平日夜間(要相談)、休日昼夜
■ツール:ココフォリア or ユドナリウム/リリィ(PL時のみ)
■システム:SW2.5(メイン)/CoC七版(メイン)/エモクロア(初心者)/マーダーミステリー…etc.
■セッション:1回、もしくは2~3回で終わるくらいの長さを希望
■補足①:GM/KPしてくださった方にはお返し卓を検討(不要であればお知らせください)
■補足②:お声がけ頂いた場合、まずは同卓経験のある方を優先したく思います。もちろんはじめましての方でもスタンスが合いそうでしたら歓迎です!

参考までにTRPGスタンスや通過シナリオをまとめたnotionを載せておきますね!
→https://concrete-mayflower-629.notion.site/Amefuri-s-TRPG-Plaza-2401d07fe21280b1b9cbc86e1f1b5e52

シナリオやテイスト、日程についてはご相談させて頂けると嬉しく!
あつかましいお願いとは承知の上ですが、ぜひ気軽にお声がけください…!
遊んでやるか~という方がおられましたらコメントやご連絡頂けると幸いです。ご検討宜しくお願い致します!
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べいろす
べいろす日記
2026/05/01 20:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】バード戦闘特技メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)      ∧_∧ ₎₎⁾⁾
  ∧_∧(´・ω・∩
₍₍⁽⁽∩・ω・)o   ,ノ∧_∧
  |   ⊂ノ O_  ⊂(´・ω・ )
 |   _⊃    (ノ |   ⊃
  し ⌒      ⊂_  ノ
            ̄⋃ ₎₎⁾⁾
   近代において日記は
      基本的に自由

なんとバードには7つもの戦闘特技が用意されている。
貴重な戦闘特技枠にバード関連のものを取得するということは、覚悟完了を意味する。
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【*バード1レベル必要】
*呪歌追加I/Ⅱ(7レベルで置き換え)/Ⅲ(13レベルで置き換え)
あと1個あればなあ~と思うことは多々あるし、バード1レベルで取得できる戦闘特技はこれと特殊楽器習熟のみなので、魔法を使えないグラスランナーバードだったりすると1レベルから取得するのはありかもしれません。置き換えが発生するのでお得感もあります。

魔法バードは魔法拡大/数をお買い求めください。

5レベルで取得した場合、追加分で5レベルの呪歌/終律を取得でき、かつ、次の7レベルで置き換えが発生するのでお得感があります。

*特殊楽器習熟
特殊楽器はそのバードを直線的に強化するというよりも、そのバードのビルドコンセプトそのものに大きく関わってきます。そのためコンセプトによっては必須の戦闘特技になりますが、価格の問題があり初期作成キャラクターが1レベルで取得するのは非推奨・・・というか、長期的な成長計画が必要です。
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【*バード3レベル必要】
*終律増強
威力を+10するということは、実数にてだいたい+2する感じのようです。
リープスラッシュ相当の終律が撃てるようになるのは魅力的です。
シュアパフォーマーと比較になりますが、こちらは回復量も上昇するのが大きいですね。
攻撃面では自力で相手の抵抗を突破しなければならないのが最大の問題です。
スキルフルプレイを取るつもりならこちらでしょうか。

*楽素転換
自分的には必須な戦闘特技です。ビシバシ使います。
楽素のために不要な呪歌を歌って手番を浪費するのは避けたいです。
呪歌を歌った後に1点変換、次ターンに終律を撃つ前に1点変換。という動きができます。
モラル+楽素転換によって、鎮静楽素・魅惑楽素も入手できるので、「魅惑楽素のためにサモン・フィッシュを取得する~」といったことも避けられます。

つまり、
1レベル:モラル
2レベル:終律:春の強風
3レベル:終律:夏の生命
4レベル:終律:秋の実り
なんてこともできるわけなんです。
問題はこれが宣言特技であることで、シェアパフォーマーやスキルフルプレイとぶつかるんですね。

*シュアパフォーマー
「確実な演奏者」という意味。終律が必中になる代わりに回転しなくなる。
格上&かけら補正モリモリな対ボスを考えると、シュアパフォーマーの安定性は魅力的です。
必中になるということは、それだけで1回転しているようなものですからね。
「何だか損している気分がする」というのが最大のアレです。そういうのはプロスペクト理論といって、正しい評価を下せなくなるアレなので、惑わされずに評価しなければなりません。
精神力がそれほどでもないルーンフォークバードとかは相性が良さそうに思えます。
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【*バード5レベル必要】
*ハーモニー
ペットに関連する戦闘特技です。
この特技を評価するには、まずペットルールについての理解が必要です。II-129p。

ペットは主人が呪歌を歌うと自分も歌い出します。
ペットは主人がなにをしても歌い続け、その呪歌効果を発揮します。
主人が歌わなくても、ペットが歌う限り楽素は維持されます。

主人が別の呪歌を歌っても、ペットは最初の呪歌を歌い続けます。
二つの呪歌が戦場に存在することになりますが、
二つの呪歌が戦場に存在する場合、達成値の高い方だけが適用されます。II-124p。
ペット呪歌の達成値は0なので、主人の演奏が1ゾロ失敗にならない限り、効果は発揮しません。

ここまでが、ハーモニー無しでのペットルールです。

ハーモニーを取得していると、ペットの呪歌の達成値は0ではなく、主人の呪歌の達成値と同じになります。
かつ、主人とペット双方の呪歌が同時に効果を発揮します。

戦術的には、デバフ呪歌の意味が変わってきます。
ハーモニーなしでも、レクイエムなどのデバフ呪歌をペットに歌わせることはできますが、達成値が0なので実質的に意味がありません。
しかしハーモニーを取得している場合、ペットのデバフ呪歌の達成値は主人の呪歌/終律と同じになるので、効果を発揮するのです。

1ターン目:主人がレクイエムを歌う。ペットもレクイエムを歌い始める。
2ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。
3ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。
4ターン目:主人がモラルを歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値はモラルと同一。レクイエムとモラルは両方有効。
5ターン目:主人が終律:春の強風を歌う。ペットはレクイエムを歌っており、レクイエムの達成値は春の強風と同一。

バードが呪歌を歌おうと、終律しようと、敵は毎ターン、レクイエムの影響に晒され続けるわけです。
デバフ呪歌は抵抗されたらそこで終わってしまいますが、毎ターン自動的に歌い続けてくれるのなら話は変わってきます。
すべてのデバフ呪歌について、再評価が必要になるでしょう。

楽素条件のあるデバフ呪歌や、楽素条件の厳しい上級終律も使い勝手が大きく変わり得ます。
ペットにララバイなんかを歌わせて、主人は他の呪歌を歌うなどして楽素を貯めていくわけです。
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【*バード7レベル必要】
*スキルフルプレイ
演奏判定を2回行うとなると、常時タダで確実化をしているようなものです。
楽素も溜まりやすいし抵抗も突破しやすい。最強か!?
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