ベーゼンさんがいいね!した日記/コメント page.3
ベーゼンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
2026/05/04 13:33 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 暦通りだけどGWを満喫中のはるるんだよ♪ 今回は5/2(土)に開催された、アーリングGMによる「珍獣退治~キノコ祭に潜む幻のハンマノッコを追え~」のレポートをお届け♪ ◆シナリオ概要 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ《9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~》で開催されたセッション! キノコが豊富にとれるジメイ山。 ふもとの村では年に一度のキノコ祭が開かれていた。 しかし今年は様子がおかしい……。 村長はこっそり冒険者ギルドに依頼を出していた。 「山に危険な幻獣が潜んでいる。参加者に気づかれないように退治してほしい」 というわけで、キノコを採りつつ幻獣《ハンマノッコ》の痕跡を探すことに。 出目9が出るたびに《キノコチャンス!》 d66で様々なキノコを採取していく、運とノリが支配するセッションでした♪ ◆キャラクター紹介 タイトルの「ハンマノッコ」から「ハンマーブロス」と「ノコノコ」を連想した僕は、マリオっぽいキャラを作ろうと決意! ちょうど映画もやってたしね? 結果できあがったのは── ガッチガチに硬くて大火力のドワーフ重戦士! パーティーは ・セージ先行&回避特化&削り担当のスノウエルフ ・回復役のドワーフ神官 ・弓で削るグラスランナー というバランスの良い構成で挑みました! ◆笑いあり、そして…笑いあり 探索では「成功」よりも「出目9」を祈る展開にw キノコを採るたびに一喜一憂し、気づけば採取したキノコの半分が「どす黒い」状態に。 このパーティーがどす黒いのか、GMがどす黒いのか── その真相は第2陣に託されました♪ 戦闘は一転して超安定。 火力・支援・削りが噛み合い、見事な連携で圧倒! その分、エンディングをたっぷり楽しめたのも良かったポイントです♪ エンディングでは ・どす黒い汁+謎の肉のスープでクレーム発生 ・それを食べたグラスランナーがお腹を壊す ・力自慢大会で優勝するも──その足元で村人がキノコを発見 しかもそのキノコ、山中では一度も見つからなかった「ふわふわのキノコ」w このセッション最大の盛り上がりが まさかの“村の中でのキノコ発見”だったのはナイショ♡ ◆最後に 最初から最後まで、お祭りらしい賑やかで楽しいセッションでした! GMのアーリングさん、同卓の皆さん、本当にありがとうございました! それじゃ、今回はこのへんで── ちゃお♪
| はるるん | |
2026/04/30 12:17 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】乙女は風になりたい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~♪ 今回は、3日間にわたって開催されたマットさんGMのシティアド「乙女は風になりたい」の感想日記! 【シナリオ概要】 依頼内容は「とある公国の公子が暗殺された事件の調査」 現地に向かうと、城内は「望まぬ結婚を拒み続ける姫君派」と「有能だが私生活が壊滅的に終わっているデブ派」の対立で空気は最悪。 そこへさらに盗掘ギルドや蛮族たちの陰謀が絡み合い、「誰が犯人でもおかしくない」複雑怪奇な状況から物語はスタート。 他のメンバーが動機や状況を整理し、論理的に犯人を追っていく中、僕が持ち込んだPCは 正統派熱血美少女・レッカちゃん! 光属性主人公を地獄に叩き落とす采配は……結果的にセッションへしっかり華を添えられたんじゃないかな?と思ってるよ♪ 【レッカちゃんとシナリオ展開】 ・冒頭、同じ学部の後輩だった「公子が暗殺された」ことを知り、この事件への参加を強く嘆願 ・姫様の境遇を聞いて完全に肩入れ、事件調査を放り出し、姫の駆け落ちを全面支援 ・姫様と信頼関係を築き、駆け落ち計画の情報を入手 ・盗掘ギルドでのナチュラルな記憶違い発言により、真相へのショートカットを実現 ・終盤、姫様の友人が蛮族の手によりさらし首にされ、烈火のごとく激昂 ・敵陣営へ乗り込み、死合開始 終始デブさん寄りだった他メンバーとは立ち位置がまったく異なり、状況に対する感情のズレそのものがすごく楽しい体験だったね♪ 【印象に残ったシーン】 ★風になった乙女 「姫の暴挙を止めなきゃ」と必死に宮殿を駆け回るレッカたち。 しかし待っていた光景は――BGM『風になりたい』と共に 上空を、駆け落ち相手のイケメンに抱えられて通過していく姫様。 ・慌てふためく騎士たち ・手を振るメイド ・悲鳴を上げる使用人 そのすべてを背景に、笑顔で手を振ってくれる姫様。 正直、想像の斜め上すぎて、しばらく脳内で「風になりたい」がリフレインされる副作用に悩まされましたwww ★カウンター失敗 ラスボス戦の相手は、ダークトロール・アデプト+ブロークン・ドレイク。 開幕から「全力魔力撃・固定値51」というとんでもない一撃がレッカへ! まともに受ければ即死級。 マット卓特有の恩寵ルール(良い方を2回振れる)+運命変転持ちだったので「カウンター」を選択。 命中条件は出目10以上。 変転込みなら「2~5、10~12」で成功……出目は6と8。 なんで指輪持ってなかったんだ!!(回避と先制を重視してました……) 63点ダメージでHP一桁に突入。 さらにドレイクのスラッシュ・イメージでHP-20。 生死判定は「2d+12」で20以上……出目8。 首の皮一枚残りました。 正直、終わったと思いました💦 ※冷静に考えれば変転で生存確定だったのですが…… その後もHP2まで削られつつ、激闘の末に勝利! 誰一人欠けることなく生還できたのは本当に奇跡だったよ! ★デブ(ほぼ初対面)への一撃 帰り際、思わず放ったレッカの一言。 「国のために頑張ってるのはわかるけど……ちゃんとお風呂に入ること! いい? 女の子ひとり幸せにできない男が民を幸せにできるわけないんだからね!」 好意的に解釈すれば「自分を大切にしろ」「身近な人すら守れない者に国は守れない」という意味……かな? 姫に肩入れしていたレッカ視点では、デブさんがもう少し姫を気にかけていれば、この騒動は起きなかったという感情もあったのも事実。 仲間の反応 ・キール:ドン引き(正常) ・エスネ:一応乗る(優しい) ・ミステア:苦笑(分かってる) 👉この温度差、芸術的。 他メンバーが国の復興を手伝うため4か月滞在する中、学生であり、この国に知り合いのいない(姫は駆け落ち、友人は死亡)レッカは一足先に帰還。 ★サリーナさんとの乙女話 レッカ「やっぱり……王子様のほうが素敵だよ」 サリーナ「そうよねー! 王子様……いつ来るのかなぁ」 サリーナ「私も、守りの剣を持って駆け落ちしようかしら?」 レッカ「あー、その手があったかぁ」 レッカ「最近は戦う女性がモテるみたいだし……一周回って、僕たちの時代かも」 サリーナ「よし、私もっと強くなる!強い魔法を覚えて……そして!」 レッカ「王子様を狩りに行こう!」 ふたり「「おーーーー!!」」 キール「恋に恋する乙女、こわ……」 おあとがよろしいようで m(_ _)m 【感想】 「ハッピーエンドの裏側を踏ませる卓」という通り、めちゃくちゃ面白かった! 姫様の悪意なき行動に振り回される展開は新鮮そのもの。 蛮族の計画とはほぼ無関係に状況が崩壊していくのが最高でした! 3日間にわたる大型シティアド! GMのマットさん、そして同卓いただいた皆さん、本当にありがとうございました!
| はるるん | |
2026/05/01 08:43 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】ハジメテノオト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めての音はなんでしたか? あなたの初めての音は…… ワタシにとってはこれがそう だから今、うれしくて おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は、4/29に3回目の「ハジメテノオト」を回してきたお話です。 ◆シナリオ概要 ある日、冒険者ギルドのマスターであるリンが39Gで買った機械人形を自慢しに来る。 その人形――「ミク」は、こう語る。 「うたを……歌を……取り戻さなくちゃ、いけないの……」 冒険者一行はミクを連れて、歌の神殿へと足を踏み入れる。 そこにあったのは、壊れた舞台と、忘れられた伝説だった……。 ◆初音ミク × 人魚姫 元々の発想は、40mPさんの 「少年と魔法のロボット」 歌うことが大好きな少年のために、博士が作った“思い通りに歌う魔法のロボット” そこに人魚姫の物語を絡めることで、悲しくも、愛に包まれた伝説が生まれました。 声を失った少女 少女のためにミクを作った博士 少女から歌を受け継いだミク さらに――歌によって封印された魔神 ミクの想いを形にしようと神殿を建築した人々といった存在が加わり、物語が紡がれていきます。 今回のセッションでは、人魚姫がモチーフのシナリオ「人魚の歌姫」を通過したPCが参加してくれたのも、とても楽しかったポイントでした♪ ◆初音ミクという文化 初期の頃から初音ミクさんを推してきた僕としては、初音ミクさんが存在している理由って「そこに関わる人がいるから」なんだと思ってます。 初音ミクは、技術として見れば「道具」 でも―― ミクを作った人、楽曲を書いた人、絵を描いた人、聴いた人、愛した人……。 その全員の想いが循環して、「初音ミクという存在」が成立している。 ミクが歌っているのではなく、ミクという器を通して、みんなが歌っている。 それが、文化としての初音ミクなんだと思っています。 このシナリオでも、それを表現していました。 「歌えないミクが、なぜ歌えるようになるのか」 そのきっかけは、ミクに関わったすべての人の思い出に触れたときなんですよね♪ 個人的なエモエモポイントは、「ありがとう……」が「サンキュ♪」に変わるところですw ◆積極的に関わってくれたPCたち これはもう、参加してくれたPLのみなさんに感謝しかありません……! 一応、依頼という体裁にはなっていたけど、みんなが「依頼だから助けた」じゃなくて「関わりたかったから一緒にいた」って感じだったのが、すごく印象的でした。 僕の卓は、重要NPCに寄り添い、関わり、感情移入してもらうのが前提なので、本当にありがたい限りです♪ 今回も、「手をつなぐ」「心配する」「冗談を言う」と、ミクにどんどん関わってくれました。 感謝の気持ちも込めて…… いや、多分「ミクならそうする」って思ったので、最後に一人ひとりへ言葉を残しました。 「ファンロンは……頭ぶつけるのが好きだったね」 「好きじゃないぞ」 「ポーラの手……暖かかったよ」 「ミクちゃん……」 「アンストのお茶……もっと飲みたかったな」 「また……お淹れいたしますよ」 「ルーキス……服着なくて寒くないのかな?」 「気合でなんとかなるし、寒かったら着てるぞ」 「ティーナ……サンキュ♪」 「……うむ」 ◆サンキュ♪ 初音ミクさんを登場させる以上、下手なものは作りたくないという強い気持ちと覚悟をもって捻り出したシナリオでした。 結果的には、心に残るシナリオを送り出せたんじゃないかなと思っています。 今回も関わってくれた皆様へ―― サンキュ♪
| バルサミコ | |
2026/04/23 14:42 [web全体で公開] |
😶 「有能キャラには欠点を、気難しいキャラには愛嬌を」 Xで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。 有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込全て表示するXで流れてきましたが、めちゃくちゃ良い言葉だなぁと思いました。 有能キャラのステータスを意図的に一部分低くする事で全ての活躍の機会を奪わない…のもそうですが、気難しいキャラのRPの中で「実はめちゃくちゃビビり」とか「頭良い雰囲気出してことわざの意味間違えてる」とか「タバコ吸ってるけど毎回咳き込んでる(吸い方知らない)」みたいな…そのキャラを愛せる部分があると絡みやすくてとてもありがたいと思う事ありますねぇ…。 正直PC設定で(人と絡むのが苦手)と書かれて実際セッション中でも辛辣だったり淡白な一言言われても、「じゃあどう関わればいいの?」としかならないので味付けとは呼ばないと思うのです。「〇〇に興味があり、××に目がない」とか絡みのきっかけを書いていただけんとなんだこいつー!としかならいのだ…(グチになってしまった)
| はるるん | |
2026/04/20 12:20 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】週末セッション三昧 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は金土日に参加したセッションの感想! ◆4/17(金) シマエナガ三銃士GM「魔剣の迷宮/機械仕掛けの試練」 ドーデン地方で新たな魔剣の迷宮が確認された。 入口の扉には「我が身は末の時代に鍛えられし、平和を望む兄弟弟子のひとふりなれば次代を担う勇者の来訪を望む」と刻まれていた…。 というわけで、オタクに優しいヤンキーこと、脳筋ソレイユ・バトルダンサーのレイア姐さんで参戦! エナガさんの卓は、個人的にはRP重視というより“ギミック重視” 今回も迷宮からボス戦まで仕掛け満載でめちゃくちゃ楽しかった! 今回のレイア姐さんハイライト👇 ・入口の扉を蹴り開けようとして失敗(引き戸) →「いってーーーーーー!!!」 ・灼熱の石炭が燃え盛る50mの穴に堂々ダイブ →「あぁ?てめぇ…舐めんなよ」 ・熱波の後に冷水へ叩き落とされて“整う” →「サウナの後は水風呂だろ?」 ラスボスは機械仕掛けの巨人! 足→腕→頭と登攀していき、頭部の魔剣を引き抜くと弱体化するギミックバトル。 もう一人のソレイユ、ルゥミュラが見事に剣を引き抜いてMVP! ラストはディルアの雷撃、オズワルドの全力攻撃、そしてレイアの《慮外なる烈撃Ⅰ》でフィニッシュ! 「さぁ…ふんばり剣溝までぶっ飛びな!」 口は悪いけど仲間思い。 前に出るけど、ちゃんと仲間に任せる。 単発卓でも動かしやすくて、やっぱレイア姐さん、いいキャラだわ。 GMのエナガさん、同卓いただいたPLの皆様、楽しい時間をありがとうございました! -------------- ◆4/18(土)&19(日) わっかGM「迷い犬探しています」 土日は、わっかさんGMの「迷い犬探しています」に参加! 下町で3人…いや3匹で暮らすコボルドのトム、ヤン、クーン。 そのうちの一人・クーンが、2日前の朝に家を出たきり帰ってこない――そんな依頼から始まる犬探し。 こちらは猫ギャルリカント・ヒナタで参戦っしょ! このシナリオ、ハーヴェス王国を巡って聞き込みしながら探す王道シティアドベンチャーなんだけど、わっかさんの軽快なGMと合わさって、シリアスとカオスがいい感じに混ざる神バランスに。 ……なお、カオスの震源地はだいたいヒナタ(僕)でした😇 【ヒナタ日記】 ★市場にて サバサンドを咥えて市場を爆走。「ちこくちこく~!」 →イケメンと衝突→恋の予感(?) ヒナタ : 「お兄さん何歳?どこ住み?てかマギスタグラム交換しよ!」 イケメン : 「お嬢ちゃんも可愛いね。サバサンド似合ってるよ(?)」 👉この瞬間から“イケメン判定ダイス”が爆誕。なんでだよ。 ★遺跡ギルドにて 前日に買ったサバサンドを差し入れ→微妙な空気に💦 さらにゴーレム隠蔽で全員失敗(1ゾロ含む) ヒナタ : 「なんか…完璧にデコったっしょ(満足」 結果、ゴーレムをギルド前に放置して、看板持たせて案内係に 「遺跡ギルドはこちらでーす」 ★両手利きフェンサー 戦闘になると一転、ガチ性能。 ・ライトニング完全回避 ・攻撃ほぼ命中 ・一度だけ1ゾロ(ご愛敬) なぜか煽り性能も高くて、クソガキムーブ全開だったけど💦 あと人族相手だったので、剥ぎ取りがなぜかズボン方面に。 👉イケメンとパンツに興味あるギャルみたいになってたのは笑った ★ギャルマインド コボルド相手でも距離感バグり気味。 ヒナタ : 「何言ってんの?ダチっしょ!」 トム : 「私たちが…ダチ…?」 ヒナタ : (デコピン)「端くれとか言うなっての!真面目に生きてるなら胸張りなよ!」 👉軽いノリだけど、ちゃんと芯があるのがヒナタらしいとこ 今回ヒナタがいたことで👇 ・サバサンド咥えて走る文化が生まれる ・イケメンダイスが実装される ・剥ぎ取りがパンツ寄りになる 👉だいぶ世界観にノイズは入ったけど、その分めっちゃ楽しかった 正直、真面目寄りの卓だと怒られそうな動きもあったけど、今回は卓の空気的にもハマってて、いい感じに場を明るくできたかなーって思ってる! GMのわっかさん、同卓の皆さん、楽しい時間ありがとでした! 来週からGW突入! すでに13日中11日卓入ってるのやばくない?😇 れっつ、えんじょい!
| ナギ | |
2026/04/11 23:32 [web全体で公開] |
😶 (SW2.5)魔王宮殿をやってみたぞ 新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました 新種族のスケルトンのファイターをプレイ この種族は生まれ戦士で技10体7心4 体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6 これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw 戦闘全て表示する新サプリの泡沫世界魔王宮殿をオフセでやってまいりました 新種族のスケルトンのファイターをプレイ この種族は生まれ戦士で技10体7心4 体が低い・・・じゃぁダイスは 筋力生命力が1d6 それ以外が2d6 これで戦士とか舐めとんかいw サンプルキャラだけど筋力13、生命力9の重戦士ってw 戦闘特技は防具習熟Aが存在しない代わりに防護点2点増加するものが選択されていた 3レベル目に武器習熟Aの代わりのダメージ2点増加戦闘特技を取得 見劣りしているようだけど、ドレイクやラミアなどの強種族は弱みというアビスカースを2倍以上ヤバくしたものをランダムで強制取得させられる もう一つの新種族はゴブリン これは使い物にならない種族ですね・・ 器用敏捷がやや高く少し非力と能力値はまだ良いのだけど 問題はPCが敵よりも人数が多い時に調子込み敵を煽って1d6を振って悪いことが起こる種族特徴 結果は敵の命中が+2されることが多くかなり足を引っ張ることに ソーサラーはウォーロックと名前が変わり アスヒとスパークとファイポンとタフパを持ったソーサラーみたいなイメージで ファナとゴーレムは残念ながら無いもののこれがAテーブルは超強い! 遊び方は今まで出ていたゲームブックタイプのサプリと同じ遊び方で レベルキャップは6だから規模は少し小さいかも知れません
| はるるん | |
2026/04/02 19:45 [web全体で公開] |
😟 【SW2.5】メンバー募集中!マジお願い 再度、募集します。 4/25(土) 20:00~(約4時間30分) ※20:30や21:00なら参加できそうということであれば、コメントいただければ検討します! 「ドーデン地方グルメフェス 特別編」 👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション! https:全て表示する再度、募集します。 4/25(土) 20:00~(約4時間30分) ※20:30や21:00なら参加できそうということであれば、コメントいただければ検討します! 「ドーデン地方グルメフェス 特別編」 👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション! https://trpgsession.com/sp/session/177479333508Harurun031215 食レポあり、アトラクションあり、戦闘もあり、そして料理もあり! “食”をテーマに思いっきり楽しむセッションです♪ 必須ルルブは基本Ⅰのみ! 普段あまりSW2.5をやっていない方でも気軽に参加できます! 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」に入ってなくても参加可能ですので、ぜひ遊びに来てください! まってまーす! 最低あとひとりで立卓となります!
| もみじ | |
2026/04/02 08:02 [web全体で公開] |
😷 セッション参加者募集中の宣伝ぢゃ♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)募集開始から3日経過した故、一旦宣伝しとこうかの! 絶対に4を出してはいけない聖夜祭「9」inフェスティバル! 参加者募集中ぢゃ♪ 当セッションでは、 サンタクロース係のじいちゃんに代わって、PC達に代行を依頼するというお話になる。 このシーズン、 町中の幸せな雰囲気をカップル、家族を妬ましく思う魔神の影もまたあった。 「4」合わせの臭いを感ずれば所構わず貴方に呪いの念を飛ばしてくるだろう。 そして貴方は幻聴する・・・聴くも恐ろしいおぞましいあの音を。 「デデーン!!」 そして子供たちは運命の夜を迎える。 否、貴方達もまた神の子らである。 頑張る貴方達にもまた、暖かな聖夜を・・・。 「デデーン!!」 かつてのルミエルとイグニスの様に、 人にとって善なる剣あらば、害する剣も有。 護る神有れば、仇なす神有りき。 なれば祝福する夜あれば、呪いの夜も然り、 0か9か・・・有りか無しか。 いわばこの物語は光と闇の縮図である 嫉妬なんだから「10」もかけろって?? そこはまぁゲームバランスぢゃな(( 現在1名、このままいくと流卓となる。 募集締切は6日ぢゃ。 それでは皆もポケ◯ンゲットぢゃぞ〜〜。 https://trpgsession.com/sp/session/177486775229go33 どうぞ、よしなに♪
| はるるん | |
2026/03/31 20:55 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】卓の宣伝とGM日誌 おっはるか~♪はるるんだよん♪ まずは宣伝! ◆メンバー募集中! 4/25(土) 20:00~(約4時間30分) 「ドーデン地方グルメフェス 特別編」 👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション! 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ まずは宣伝! ◆メンバー募集中! 4/25(土) 20:00~(約4時間30分) 「ドーデン地方グルメフェス 特別編」 👉 ワイワイ遊びたい人におすすめのお祭りセッション! https://trpgsession.com/sp/session/177479333508Harurun031215 食レポあり、アトラクションあり、戦闘もあり、そして料理もあり! “食”をテーマに思いっきり楽しむセッションです♪ 必須ルルブは基本Ⅰのみ! 普段あまりSW2.5をやっていない方でも気軽に参加できます! 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」に入ってなくても参加可能ですので、ぜひ遊びに来てください! まってまーす! --------------- ◆千年桜と百年の恋 3/29(日)に5回目のセッションを回してきました! 桜前線ど真ん中のタイミングで遊べたの、めちゃくちゃ嬉しいね♪ 今回はオンセ初挑戦のPLさんもいて、「Boothで見かけたときから気になってた!」って言ってくれて―― ちゃんと届いてたんだなって思えて、すごく嬉しかった♪ 前半の穏やかな空気から、少しずつ明かされる過去。 そして最後に咲く、幻桜。 「あんたの姿は思い出せないけど……この桜は、一生忘れないよ」 この一言のために作ったシナリオです。 気になった人は、ぜひBoothでチェックしてみてください♪ https://booth.pm/ja/items/7029333 それじゃ、まったねー!
| マット | |
2026/03/30 09:50 [web全体で公開] |
😶 プロフィールの更新 先日エモクロア卓に参加しようとして気がつきました。 今の環境ではボイセが出来ないのにプロフィールはボイセOKのままでした。 年度の節目、プロフィールの見直しをしつつ、思うことは ああ、久々にエモクロアがしたい。
| はるるん | |
2026/03/29 20:56 [web全体で公開] |
😆 【ベルファール魔法学園】ダンスパーティを楽しもう! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/28(土)に開催された、水無月彦丸GMによるベルファール魔法学園「ダンスパーティを楽しもう!」のお話だよん♪ ◆全体の感想 前回の牧場体験に続き、今回も「ダンスパーティに参加するだけ」というシンプルなシナリオ。 でも、戦闘や大きな事件がなくても、日常×RP×関係性だけで高い満足度が得られるのがベルファール魔法学園! アフタートークでも言ったけど、「こういうのでいいんだよ!」という言葉がぴったりで、TRPGの原点的な楽しさ―― 「一緒に遊ぶことそのものの面白さ」をしっかり味わえる内容だったよ! ◆ノゾミ・スカイルミナス 前回に引き続き、今回もノゾミ・スカイルミナスで参戦! 一般家庭に生まれた普通の女の子で、幼い頃から演劇が大好き。 自らも芸人になろうと決意し、魔法学園に入学した元気いっぱいの少女。 口ぐせは「うん!それも冒険だね!」 分かる人には分かるかもしれないけど、僕のPCであるヒカリ・スターパレスの後継者的ポジションのキャラです! ※ヒカリ→星宮い◯ごちゃん、ノゾミ→大空あ◯りちゃん 将来的にはSW2.5にコンバートして「七色のマナ」へ入学予定! ベルファールでは【時操りの鏡】という、5分間だけ大人になれる特殊アイテムを所持。 まさにクリィミーマミ系の正統派魔法少女だね♪ ヒカリ同様、持ち前の明るさと包容力で場の空気を良くする“太陽ポジション”。 もうひとりのトラブルメーカー(?)ルカくんと共に、ムードメーカーとしてセッションを盛り上げました♪ ◆印象的なシーン ① 時操りの鏡による大人化 少しサイズが大きい騎士服に着替えたノゾミ。 ダンス直前に【時操りの鏡】を使い、大人モードへ変身! 仕込んでいた伏線が綺麗に決まって、PLさんにも好評で嬉しかった♪ ② ジュースミックス事件 ルカくんが作ったミックスジュースが―― まさかの“全員ノックアウト級”のヤバさw choiceコマンド、1d100、体力判定…… あらゆる手段で挑むも、全員敗北www 出目の神様すら認めた“極マズジュース”、最高すぎた! ③ ペア交代後の「しっとり組 vs カオス組」 最初のペアは―― ・ノゾミ(元気)×ユーウェ(お嬢様) ・ルカ(自由人)×ビブリオ(紳士) それぞれ良いバランスの関係だったけど…… 最後にペア交換! 👉ビブリオ×ユーウェ → 優雅でしっとりした王道ダンス 👉ノゾミ×ルカ → ワルツのはずがサンバになるカオス空間 同じ曲なのに、全然違う空気になるのが面白すぎたよ!w ◆総括 このセッションは―― 派手さではなく、楽しさで満たされるTRPGの理想形! キャラクター・会話・空気感だけで成立していて、プレイヤー全員が「また遊びたい」と思える、素晴らしい卓でした! 普段遊んでいるSW2.5ももちろん楽しいけど、たまには戦闘のない、のんびりした時間を過ごすのもいいね♪ 素晴らしい卓を用意してくださった水無月彦丸GM、そして同卓したべいろすさん、しらたまさん、てるてる猫さん! 本当にありがとうございました! 機会があれば、また遊びましょう♪ それでは……チャオ♡✨
| さち | |
2026/03/27 23:05 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】成長したばっかで使いたいキャラ SW2.5の技能って7レべで超強化されるじゃないですか。7レベになったばっかで使ってないキャラがいてどのくらい強くなったか使ってみたいんですよね。 まずは一人目。フロウライトのセイン・ミーティア! https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Nb4ehx 全て表示するSW2.5の技能って7レべで超強化されるじゃないですか。7レベになったばっかで使ってないキャラがいてどのくらい強くなったか使ってみたいんですよね。 まずは一人目。フロウライトのセイン・ミーティア! https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=Nb4ehx ファイター、ライダー、ウォーリーダーな子ですが、7レベになって牽制攻撃Ⅱ、タフネス、防具習熟Sと超強化。防護、回避、HP全部高いとかいうやばい奴。なお、火力はない。 次、二人目。グラスランナーのハンナ! https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=uCBIES グラップラー、スカウトな子です。カウンター、武器習熟S、ついでに流派もとって超強化。両手利きなので武器習熟のダメージ上昇量は3倍だぜ・・・なお、防御面は弱い。 使いたいけどいいタイミングでいい感じのセッションがない・・・だれか7レベ帯でサプリOKで私が暇なときにセッション作ってくれないかな・・・
| はるるん | |
2026/03/25 00:24 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP2話/はじめての冒険 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/23(月)に開催された仲良し3陣CP2話「はじめての冒険」のお話! 前回、猫探しの依頼を無事に解決したミライたち幼馴染一行は、晴れて憧れの冒険者に! 今回は、街道の警備を引き受けることに! 結論から言えば―― 笑って、語って、死にかけて、最後に“世界の裏側”を見せられた神回だったんだ♪ ◆前半:のどかな巡回 晴天の街道をのんびりと巡回する冒険者一行 ・子犬に似ている小石を拾って喜んでいるミライ ・その姿を見て心配するお兄ちゃんのカナタと優しく見守るポワン ・真剣に地図を製作する職人ニコラ 👉完全に平和パート 何もない時間の中で、ミライが拾った“犬みたいな小石” 今思えば、あの時の空気こそが、この冒険の原点だったのかもしれない。 ◆中盤:カレー作り&焚火 GM : 問おう!! カレー作りがしたいかぁああああ!!! から始まったカレー作り! ・大きめのイワナを釣り上げるミライ ・野菜嫌いの妹のために甘いサツマイモを採取してくるお兄ちゃん ・そして…達成値20で作られた奇跡のカレーを食べながら焚火の下で語る幼馴染 ミライ : 「ふふっ♡ お兄ちゃん、ニコラさん、ポワンさん! ありがとうね♪ 一緒に冒険者になってくれて♪」 ポワン・ソニエール : 「ミライには感謝しなくてはなりませんね。ありがとうございます、私を冒険者にしてくれて」 ニコラ : 「ああ! それに関しちゃ改めて、ミライちゃんと、それからカナタにはお礼を言っておかなくちゃな。誘ってくれて、ありがとな」 ただの野営じゃない。 4人が“同じ未来を見た瞬間”だった。 ミライ : 「いつか、あの星まで線路を伸ばすことも出来るのかな?」 さっきまで小石を拾って喜んでいた少女と同一人物とは思えない詩人っぷり… ◆終盤:怪しい商人とラスボス戦 横転した馬車とうずくまってゴソゴソしている商人に出くわした一行 ・躊躇なく声を掛ける青信号のミライ ・周りの状況から商人を怪しむ赤信号のカナタ 結果、商人はレッサーオーガが化けていた蛮族だった!ということでラスボス戦へ突入! ・開幕、6ゾロフォースを叩き込むポワン ・両手利き+追加攻撃で圧倒的手数を叩き込むニコラ ・シグナル・バレットで確実に流れを作るカナタ しかし―― ライトニングが炸裂し、一気に全員が削られる大ピンチ ポワンのHPはわずか2まで追い込まれ、まさに死線! それでも立て直し、繋ぎ、削り―― 最後はミライ 2D:[6,6 3,2]=12,5 > 10,3+8 > 1回転 > 21 「これで…おわりだーーーーー!!!!」 見事な一撃で決着! 4人全員で、生きて帰ることができました。 ◆不穏な空気で次回へ続く… ギルマスの口から語られた「冒険者の法に縛られない者」たちの荷物 羽根飾りを模した印章が、積み荷の箱に刻まれていたことに気づいてしまったお兄ちゃん ミライ : 勘の良い坊やは嫌いだよ🚩 ポワン・ソニエール : 知って…… しまいましたな🚩 あの夜、星を見上げて語った夢。 その線路は――もう、静かに“何か”へと繋がり始めている。 幼馴染という関係がRPにエモさを追加して、めちゃくちゃ楽しい♪ 次回は少し空いて4/13!
| はるるん | |
2026/03/21 13:39 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】千年桜と百年の恋 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 桜も咲く気分もアガるこの季節! ――百年越しの想いが、ようやく花開いた夜。 今回は3/20に開催した春のシナリオ『千年桜と百年の恋』のGMレポートだよん♪ ◆シナリオ概要 小さな集落フシミ村では春を迎えていた。 その村では、ひとりの少女が「幻の桜」で染めた衣装で成人の儀を迎えたいと願っていた。 しかし、その桜は百年もの間、咲いていない――。 「咲かない理由」を知る者はいない。 ただひとつ、“何かを待っている”とだけ語られていた。 かつて村を守るために命を賭した九尾の狐と、その狐と心を通わせたひとりの少女。 いま、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険が始まる。 RP重視で感情に訴えるドラマチックなシナリオ。 はるるん史上、もっとも“綺麗”と言われている一本ですw ◆今回のよかったところ 今回は虹色華劇団のメンバー中心で、未通過の人を招待して開催! 身内に近い空気感もあって、RPや阿吽の呼吸はバッチリだったね♪ ☆ルディア 一言で言えば卓の光☆ 語り手RPや前向きな発言で、場の空気をぐいぐい前に進めてくれる存在。 毒きのこを引き当てても「大丈夫!」と笑いながらキュアポイズンを通し、“希望のラーメン”を完成させたシーンは、まさにルディアらしさ全開だったね! ☆エイミ 軽さの中に見える優しさ。 「とりあえずやろっか~」と自然に動きつつ、場を止めない安心感がある。 普段は飄々としているのに、戦闘や要所で少し真剣になるのも良いスパイスになっていたね。 ☆ウィス 物語の軸を支える知性。 状況整理や判断、理性的な発言で卓全体を安定させてくれる存在。 特に「この調査でダメだった場合は諦めてください」という条件提示のシーンは印象的。 厳しさの中に優しさがにじむ、とても良いRPでした。 ☆シトラ(PC1) 今回の主役枠。 言葉選び、立ち振る舞い、女性への接し方――どれも完成度が高く、存在するだけでシーンが締まる。 「悪夢から覚める時です」と言い切る姿は、まさにこの物語を終わらせる者そのもの。 300歳越えのメリばぁに「まだまだお若い」と言い切る胆力も含めて、圧巻でしたw ◆まとめ 百年越しの想いと、みんなの選択が重なって―― ひとつの桜が、確かに咲いた。 それはただの演出じゃなくて、あの卓にいた全員で咲かせた“物語”だったと思う。 日本人はやっぱり桜♪なんて言いたくなるけど、今回の桜は“そこに至るまで”があったからこそ、ちゃんと意味を持って咲いてくれた。 またいつか、こんな春を一緒に迎えられたらいいね。 それじゃあ、また次の冒険で――!
| はるるん | |
2026/03/19 22:50 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP/古の英雄に憧れて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 以前、第一陣・第二陣にも参加させていただいた、幼馴染PCによる仲良しCPの第三陣! 3/16に第一回セッションが開催されたので、さっそく日記にまとめてみたよ~! ◆マイキャラ:ミライ・ダイヤ PLのひとりと相談して作った兄妹PCの妹! ナイトメアだけど明るく元気! 座右の銘は「青は進め!」 お兄ちゃん大好き(?)な棒術使いの戦士! 空の軌跡のエステルを意識して作ってみました✨ ◆今回のパーティ ミライ:全員を前に引っ張る主人公 カナタ:ミライを守るお兄ちゃん ニコラ:みんなを見守る努力家 ポワン:みんなを癒すお姉さん そんな幼馴染4人が織りなす冒険譚! 👉 バランスが良すぎる黄金パーティ ◆最初から大爆笑www 冒険者ギルド「幸運の歯車亭」 破局の折、街を守った“歯車”に由来する由緒あるギルドの前で—— ミライの第一声。 「あの歯車に登ればいいのかな?」 兄「……絶対登るなよ?」 ポワン「周りの目が無い所でないと」 GM:こっそりならばれない というわけで隠密判定 👉 1ゾロwww ミライ「どりゃーーーー!隠密!」 #隠密とは ◆最初の試練は猫探し 冒険者になるための入団テストは、まさかの猫探し! 探索中、ニコラの神出目で猫を発見! しかし—— 市場での追走中、カナタが魚干し場に突っ込み 👉 魚臭いお兄ちゃん爆誕🐟 さらにその先では 👉 猫 vs 野良犬の縄張りバトル発生 流れで初戦闘に突入! 見事ワンコたちを撃退し、無事に猫を保護! ◆そして祝勝会 ポワンのレストランで歓迎会! 料理は美味しいし、雰囲気は最高なんだけど—— 👉 お兄ちゃん、ベロンベロンに酔う 第1話にして 威厳、完全消滅。 「がんばってね♡お兄ちゃん♡」 👉 いじられ兄ポジ確定 ◆仲良しCPはいいぞ この卓、何がいいかというと—— ① RPの方向性が揃ってる 最初にGMが「仲良し4人組」という前提を提示しているので ・ギスらない ・仲良し前提 ・青春寄りRP で統一されてる! 👉 卓の空気がめちゃくちゃ安定 ②パーティのバランスが完璧 ミライ:元気主人公 カナタ:理論派ツッコミ ニコラ:自信ない努力家 ポワン:優しいお姉さん 👉 テンポよく会話が回る黄金構成 自然にRPが繋がっていくので、めちゃくちゃ楽しい卓でした! ◆次回予告 第2回は次週! 都市郊外の街道で目撃されている魔物の討伐依頼へ! これはもう—— 👉 「青は進め!」だね! 🚦✨
| ハリィ | |
2026/03/20 07:17 [web全体で公開] |
😶 【sw2.5/基本ルルブだけで遊ぶソードワールド】一か月に3本目の動画・・・ 月末からお洋服のお仕事が忙しくなるので、現実逃避ともいうwww お芝居の脚本を2回くらい書いたこともあって、こういうの他のしいです。 以前のPLさんとのやりとりを思い出しながら、 「ああだったな~」「こうだったな~」 と独り言を言いながらの編集。 酒がすすみます(←いつものこと) 全て表示する月末からお洋服のお仕事が忙しくなるので、現実逃避ともいうwww お芝居の脚本を2回くらい書いたこともあって、こういうの他のしいです。 以前のPLさんとのやりとりを思い出しながら、 「ああだったな~」「こうだったな~」 と独り言を言いながらの編集。 酒がすすみます(←いつものこと) いよいよ戦闘シーンです。 自分が楽しくなるように作ってみました。 同じように楽しくなっていただけたら最高です!!
| もみじ | |
2026/03/18 10:43 [web全体で公開] |
😍 ソドワコミュが9周年らしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほほう。 これは祝わねばなるまい。 (毎年言ってそう←2年程参加できてない) んー、現在卓4つ準備中かつリアル繁忙期につき、 ちょいと余裕は無いのぢゃが((( 最後と言われると、何とかしたいよのぅ(笑) 既存の祭りシナリオ・・・もあるが、 せっかくなら「9」を絡めたいものぢゃて♪ ①出目9が自動成功になる卓 ②HP無限で判定で9出したら即死するボス。 ③9つの首を持つ邪龍。 ④9レベル ⑤なんか ⑥適当 ⑦9尾のリカント?←ただの妖怪 ⑧9人のPL?(無茶ぶり) ⑨セッション中1度だけ、サイコロを振らず出目9として扱う。 うん、9つもギミック詰め込もうとするから ハチャメチャになるわいな(( できるか否かはさておき、空想すること。 イメージするのは好きぢゃ♪ 仕事ではこれが中々出来ぬが(ネガティブ)、 やはりある程度は自分の自由に創造できるのが TRPGの愉しいと思うが所以よな(ポジティブ) 実装できそうならば、また募集をかける事としようぞ。 いざ、よしなに♪
| アーシュ | |
2026/03/15 12:37 [web全体で公開] |
😆 オカ研活動録!【エモクロアTRPG】 長いので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆきおナマケモノさんのDLにて、「オカ研活動録!(ばにらもなか様作)」を遊ばせていただきました! これはですね〜、正直ずっと楽しみでして 通常はDLが決めたシナリオに参加するものですが、幸運なことに今回は、私の遊びたいシナリオを希望して、その卓を立てていただくという形式でした DLのゆきおさんには感謝しても感謝し足りないです🙏 自キャラは、唯一のオカルト研究部の部員。文武両道のスーパー女子高生だけど、鈍感で空気読めない、校内の有名人! お相手のHO2は、昔から怪奇現象と縁が深く、私に半強制的にオカ研の活動に巻き込まれるという役柄でした 本編内容は伏せますが、廃部目前のオカ研を守るため、怪奇現象の真相を解き明かすドタバタ劇は、期待を超えて楽しいものでした! ドタバタに影響されたかは分かりませんが今回のダイスは破天荒!成功も失敗も極端! でも、「ダブル(※クリティカル的な出目)出して」と言って振ると、ちゃんとダブルを出してくれる良い子でした⚀(すごい!) 途中ダイス目の効果で、相方PCが体調を崩したのですが、自キャラ鈍感だから気づけないよな〜いや、気付くかダメ元で振らせて貰おうか……で、成功というね(確率10%) そういう「まさか!」が沢山起こって、ドタバタ感マシマシの楽しいセッションでした! 同卓いただいたお二方には、もう感謝感謝です! エモクロアは〜、すごく良いと思います! ルールも比較的シンプルな方だし、ルールブックも無料公開されているし、初心者におすすめしたいシステムだと思います! とりあえず読んでみて!合うかどうかは見てから決めたらいいから!みたいな いつか初心者向けのシナリオ卓とか立てられるといいなぁ〜
| マット | |
2026/03/12 21:52 [web全体で公開] |
💀 【運命の扉】セルフフィードバック (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日回しました、問題作「Gate of fate (運命の扉)」 PLの皆様の心に深い傷を残してしまったシナリオとなりました。 シナリオのキーは、長い間使ってきた私のPCの「清算」でした。 大惨事表のきまぐれで出来た「魔神と契約し、DV夫と周囲の人間を惨殺して逃げてきた娘」という その時はまさに大惨事だと笑っていた経歴ですが、キラキラ学園アイドルシリーズの卓に参加するうち 「公に名前を出して活動し、有名になった今、この子はどうなるのだろうか?」という疑問が生まれました。 ・この子が殺した人の遺族達は、この子が裁かれないことを望むのか? ・多くの人を殺したこの子にとって、人々はどの様な罰を望むのか? ・正義に燃える冒険者や聖職者たちは、参加PC達によって減刑の圧力をかけられる現状に対し、どう立ち向かうのか? 私の卓のシティアドは以前から「NPC達に魂があるかのようだ」と好評でありましたが その根幹となる部分が、完全に裏目に出てしましました。 NPC達から見て、PC達は力でルールを捻じ曲げる強大な悪であり、それに対してどう出し抜くかと行動させました。 作成時は軽い気持ちでつけた「殺人者」という経歴をもつこのPCを、「殺人者」として裁かずにいられなくなりました。 好きなPCだからこそ「裁かれてほしい」と思い、GMの強権を使うことなくPCを出し抜く策を本気で考えました。 いつの間にか、GM vs PCの構造になっており、この点は完全にゲームとして破綻していました。 経歴を無かった事してもよかったですし、愛されたPCなのだから期待される展開に変更しても良いはずです。 けど私はそれができませんでした。私のマスタリングに対する拘りであり、衝動でもありました。 このような結末で、参加者皆様の心に深い傷を与えた事に対して、申し訳なく思う一方で この結末に最高に満足し、結果を変えたいという思いは全くないのも事実です。 ただ、周りを傷つけたくない気持ちも本当です。 このような衝動に結び付く経歴は、私の場合、特に気を付けようと思います。 私のこの拘りと衝動は、できるだけ”他のGMが真似できない奇抜で面白いシナリオ作り”にだけ発揮したいものです。 参加された皆様、本当にありがとうございました。
2026/05/08 23:39
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