ベーゼンさんがいいね!した日記/コメント page.3

ベーゼンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記

2026/02/26 16:13

[web全体で公開]
😶 CPを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMのCPが遂に完結いたしました。
実質半年も費やした大ボリュームの冒険となり、PC達のレベルはほとんど13以上。
ラスボスの二形態目を撃破し、世界を救いました。

いやぁ…今思うと結構長かった。でも参加PL達が楽しければ、それこそ作った甲斐があったもの。

さて…次のCPのネタを探さないとな…。
いいね! 29
はるるん
はるるん日記

2026/02/16 11:21

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ハルカとメテル。そして覚悟表明
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
今回は、バレンタインセッションから派生したお話。
知らない人は置いてきぼりだけど…僕自身の覚悟表明。

◆ハルカとメテル
ハルカとメテルは、たぶん似ている。
出自も、生き方も、歪な形で強くなったところも。
・貧困層出身
・子供の頃から、生きるために手を汚した
・大人に利用され、搾取される側だった
・自分をどこかで「穢れている」と思っている
・他人を信用する前に、疑う術を覚えた

違いがあるとすれば、救いの形。

ハルカはヒカリに救われた。
まっすぐな光に照らされて、少しずつ自分を赦せるようになった。

メテルは、悪魔と契約して力で状況を変えた。
その代わりに、「過去は消えない」という重さを抱え続けている。

ハルカは、過去を抱えたまま未来へ進もうとする。
メテルは、過去の重さを秤にかけ続けている。

たぶん、ハルカはメテルの中に「救われなかった自分」を見ている。
もしヒカリに出会っていなかったら、ああなっていたのは、自分だったかもしれないと。


◆あの一言
以前、ハルカの過去が魔域として具現化したとき、メテルは言った。

「…バカじゃないの?そんな程度で穢れたとか。どれだけ周りが清廉潔白だと思ってるの?」
この言葉は、救いだった。

ヒカリが道を示してくれた。
でも、「それでいい」と言えるようになったのは、もしかしたらメテルの一言だったのかもしれない。


◆関係の名前
恋ではない。
依存でも共犯でもない。

それでも確かにあるのは、泥の匂いを知っている者同士の共鳴。
もし世界が彼女を裁くなら、少なくともその瞬間まで、ひとりにはさせない。

――あのとき、穢れていないと言ってくれたから。


◆PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」
これは、運命に翻弄された一人の魔導師のグランドフィナーレ。
メテル・ダチュラの「卒業」と「最期」を見送る葬送シナリオ。
※原則として彼女はロストする結末を迎える。

最初から示されている。
終わりは、美しく整えられている。

あの夜、メテルは静かに問いかけた。
「ねぇ…ハルカ。」
「正当な裁きの元…断頭台でその時を待っているとしたら…。貴方なら…どうする?」

あれは前哨戦だったのだと思う。

物語はもう、ある方向へ向いている。
GMの描く結末はおそらく──
断頭台の上で、静かに微笑むメテル。

あのときハルカは、はっきりとは答えなかった。
けれど、何かを呟いた。

メテルは「ありがとう」と言った。
たぶん、あの瞬間から戦いは始まっていた。


◆GMのエゴとPLのエゴ
GMのエゴ:「美しい終わり」
僕のエゴ:「終わらせない」

完結か、継続か。
閉じる物語か、続いてしまう物語か。

どちらが正しいとかじゃない。
ただ、立っている場所が違うだけだ。

GMは物語を完成させようとする。
僕は、その物語の続きを望んでしまう。

これは対立ではない。
問いのぶつかり合いだ。


◆ハルカの戦い方
ハルカには、かつて「正当な裁き」に任せた結果、救いたい命を救えなかった過去がある。
あのときは、最後まで足掻けなかった。
法に従うことが正しいと思った。
そして今も、その結末を後悔している。

だから今回は違う。

「正当な裁き」を否定はしない。
メテルがそれを望む気持ちも否定できない。

だが、任せきりにはしない。

戦う方法は一つ。
正当な裁きの“中身”を変えること。

すでに冒頭でギルマスとの密談を取り付けた。
ハルカは、メテルの今後について自分の立場を示すつもりだ。

情だけでは勝てない。
理屈だけでも足りない。

理を積み重ね、その上で情を落とす。

結末を変えられるかは分からない。
それでも最後まで足掻く。
あのとき足掻けなかった後悔を繰り返さないために。

これは宣戦布告ではない。
ハルカと僕の、覚悟の表明だ。

いいね! 11
はるるん
はるるん日記

2026/02/15 15:55

[web全体で公開]
😭 【SW2.5】バレンタインに新巻鮭を_リベンジ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は2/12~13に開催した虹色華劇団シリーズによるバレンタインセッションのレポートだよ♪

◆虹色華劇団シリーズ
魔法学園《七色のマナ》を舞台に、団長ヒカリが創設した虹色華劇団が繰り広げる継続シリーズ。
最初の特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』が2024/2/23。
気がつけば、もう2年。

いつの間にか団長たちも最上級生。
「いつか」は来ると分かっていたけれど、思ったよりも早かったのかもしれない。
終わりは、ちゃんと近づいていた。


◆シナリオコンセプト
昨年に引き続き、学園中のチョコが鮭に置き換わる事件。
チョコの素材を集めて、みんなで作って、ステージで歌って、翌日に事件解決。
コメディの皮を被ったシナリオ……の、はずだった。

まさか“卒業前夜”の物語になるなんて、この時はまだ誰も思っていなかった。


◆メテル(PC)の卒業というデコレーション
招待時、PLからの宣言。
「今回のセッションで引退するメンタルで参加します」

確定ではない。
でもその一言で、空気は変わった。

今回の主役はメテル。

後輩に「…名前は覚えなくてもいいわ」
ハルカに毒舌。
ヒカリが「楽しい思い出を作りたい」という優しさの爆弾。

いつも通り。
でも、どこか違う。


◆チョコTRPG
昨年、トラウマを生んだチョコTRPG。
そして今年の結果は――
・イリス:ドライフルーツ・黒こしょう
・ミーティ:ロイヤルハニーレッドジャム・カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・エイト:エリンギ・抹茶パウダー・ミルクチョコ
・メテル:カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・ナツオ:ナッツ・抹茶パウダー・ルビーチョコ
・ハルカ:スポンジケーキ
・ヒカリ:ロイヤルハニーレッドジャム黒こしょう

今年は誰も地雷を踏まなかった。
誰かが失敗しても、誰かと混ざれば美味しくなる。

そして、メテルの一言。
「ここのみんなに、笑い方を教えてもらったの」

それだけで、全部持っていかれた。
アオハル。


◆ライブステージが卒業ライブ
前回の誕生日セッションでも歌って、同じメンバーでまた歌う…。
正直、また?と思われるかもと危惧していた。
でも――この夜は違った。

1d100で決めた順番で、メテルがトップ。

偶然?
いや、運命ってやつはこういうことをする。

メテルは語り引きで歌う。
「もう、思い残すことなく…ここから去る事ができるわ。」

湿った空気をナツオが明るくぶち抜き、エイトの1ゾロはチョコの雨で神演出に変わる。

そしてハルカは“自分の歌”を歌う。
「穢れた手も 選んだ過去も 全部消えない それでいい」
その歌は確実にメテルに届いていた……と信じたい。

そしてヒカリもメテルのためだけに歌う。

夜を越えたあなたと 朝を照らす私 交わらなくても離れない
守らなくていい 救わなくていい ただ隣で立っていたい ――それが私の答え
一緒に行こう 今日は いい朝だから

救うとは言わない。
赦すとも言わない。
ただ、隣に立つと言う。

「…生きてきてくれてありがとう」

そしてミーティの“happy endings”
これはズルい。

この道の先に待つ 運命なんて
いまは まだ だれも 知らないけど
”みんな”となら 行けるって
ねぇ そんな気がしてるんだ



セッションとしては……2日目に事件は起きた。
でも、本当に物語が動いたのは――間違いなく初日だった。


◆そして…フェアウェルシナリオへ
これはもう、逃げられない。
メテルの物語に、きちんと終止符を打つ時が来た。

かつてメテルのPLはこう語っていた。
「大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…」

でも。
本当に運命は、因果通りにしか進まないのだろうか?

ここから先の話は、ハルカとメテルの物語とともに、別の日記に書こうと思う。

いいね! 11
はるるん
はるるん日記

2026/02/12 11:01

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】空の奇跡 -劇場版 烈火なる貴婦人CP-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は「劇場版 烈火なる貴婦人CP 空の奇跡」の途中報告!


◆劇場版 烈火なる貴婦人CP
昨年9月頃から全17話にわたって開催された《烈火なる貴婦人キャンペーン》

最終回を迎えたあと――
「もう少し、このPCたちと遊びたい」

そんな願いから生まれた特別セッションが、今回の“劇場版”!

舞台は、雲の向こうに浮かぶ空の楽園
空島《スカイランド》

2泊3日、蛮族も魔神もいない世界で、ちょっとスリル満点なアトラクションを全力で遊び尽くす!

そして目玉は…
2対3に分かれて行われる、全4回のペアRP(いわゆる夜会話)。

シチュエーションはこちら!
・観覧車
・スワンボート
・フードコート
・夕日の浜辺(雲海)


◆全部よかった
「このペアが刺さった」とかじゃなくて、全部が同じ温度で、同じ方向を向いて、ちゃんと終わった。

派手な奇跡もない。
劇的な別れもない。
泣き叫ぶ告白もない。

でも――
笑って、食べて、景色を見て、そして、ほんの少しだけ寂しくなって。
どのシチュエーションも、それぞれ違う味があって、全部がちゃんと“美味しかった”。

そして今回の新しい発見は、ペアRPだけじゃなく、3人組RPもめちゃくちゃ楽しかったこと!
GMPC含めて5人という構成上、ひとり余る形で2対3に分かれることになったけど……これが大当たり!
ペアがエモエモな時間を紡いでいる裏で、3人は肩の力を抜いた、ちょっと日常寄りの会話。

エモという非日常と、3人で過ごす日常のバランスが、全体を優しく包んでくれた気がするよ。


◆劇場版も次回が最終回
遊園地で遊びながらも、空島《スカイランド》の謎に迫る冒険者一行。

翡翠の天使とは?
なぜ冒険者がライブステージを行ったのか???

次回、いよいよ最終回。

乞うご期待!
いいね! 17
明地
明地日記

2026/02/07 21:50

[web全体で公開]
😶 このままではいけないと思っている、だからこそ私はこのままではいけない
2月7日である。
私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。
仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。
税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な全て表示する2月7日である。
私が転職先を決めてファッキン職場をおさらばしてから一か月が過ぎた。残す猶予はあと52日である。
仕事を辞める前、辞めたらTRPGをしまくろうと思っていた。あるいは旅行に行こうと思っていた。あるいはゲームをしまくろうと思っていた。
税金云々が思ったより引かれたので七日間の壮大な旅行計画はなくなったけど、その分インドアを極めてTRPG狂のじゃロリ卍斎になろうと決めていた。

なのになんだこのありさまは……ッ!!!!!!

見よ!そこにいるは昼過ぎに起きてダラダラとshortをスクロールして時間を溶かす虫けらと化した私ではないか!!
ほんとshortって悪魔の発明ですよね。短期間に刺激を与えて人間らしい思考を奪われている。
否、YoutubeもといGoogleは資本主義の権化ゆえに責められる謂れはない。いや大いにあると思うけどそこが本題ではない。
責めるべきは意志薄弱愚昧蒙昧な私である。あの決意はどうした。ファッキン労働にいそしみながらわずかな時間を見つけてコミケの原稿を書いていたお前はどこへ行った?創作意欲に燃えていたあの熱量、完売して仲間たちと「ワーッハッハッハ!麦茶だこれ!」と楽しい時間を過ごしたお前はどこへ行った?インプットのためと称してウィンターセールで買い込んだゲームの半分以上を放置してインスタントな娯楽に脳を溶かされているお前は本当に私なのか?
モラトリアムはもはや半分が過ぎた。ここからが正念場ではないか!

というわけで2月に入ってからシナリオ書きまくり人間となる誓いを立てた私だよ。
一本のシナリオを一日中書き続けると脳が痛くなるので三本くらいを同時進行で書いてるよ。
第一弾がさっき募集した奴だよ!
このほかにリレーCP用にいろいろ書き溜めたり、来年のコミケで出そうと思っている&オンセンで募集しようと思っているCRCシナリオを書いたり、魔剣育成計画の修正したり、あと2本くらいあるネタをどうにか形にしようとメモってたり、ムーンライトプリンセス(デモンズラインの妖精さんだね)が主軸のCPネタを書き散らしたり、ほかシステムに手を出そうとしたりなどいろいろ進めているよ。
そして息抜きにゲームをすることにしたよ。もちろんインプットのためだよ。とりあえず「魔法少女ノ魔女裁判」をクリアしたよ。めちゃんこ面白かったよ。露悪的な広報がちょっとイタい感じだったけど中身はすんごく丁寧に作られててマジでおすすめだよ。次は「ファイナルファンタジー6」を遊ぶ予定だよ

3月はまた……リアル友人と遊んだり節約して貯めたお金でプチ旅行行ったり鯖メンとオフ会したりするかもしれない。なので2月は創作にいそしむのだーうおー
いいね! 35
ツナわさび
ツナわさび日記

2026/02/06 10:19

[web全体で公開]
😭 プレイヤーが卓に参加希望出さない理由第1位〜〜〜!!!
_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めて全て表示する_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めてるんですよ。
でも、
・7日8日の2日卓←8日が卓予定入ってて参加希望できない
・13日14日の2日卓←13日は仕事で遅くなるので参加希望出せない
……みたいな感じで、微妙にアウトになってるパターンが多いんですよね。

ぐぬぬと歯噛みしながらスルーしてます。
卓修羅じゃないのに……どうして……。
悲しいですがどうしようもないので、これにて今週はターンエンドです。

新しいシナリオでも書いて過ごそうかなぁ。
いいね! 34
べいろす
べいろす日記

2026/02/06 13:49

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵さんのバランス考
素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
=========================
*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であ全て表示する素人なんで理解が浅いです!!!!!
まだまだ若いな!!!!みたいな感じで!!!!!!!!!!!
=========================
*敵さんの命中
回避型PCには重要な数字。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

回避型PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な回避力を用意しなければならない。
敏捷ボーナス、愛用バックラー、ガゼルフット、回避行動I、etc。

それらをそろえた回避型PCは、同格以下の敵さんからは「1ゾロ以外回避成功」とかになることも。
そんな超回避PCに攻撃を当てられるモンスターをリストから探すと、モンスターレベルがどんどん上がってしまうんですね。

自分は回避フェンサーを使うことが多くあるので、異様に命中が盛られたオリジナルモンスターが出てくると、「回避させてクレー!」とか心の中で叫ぶことになります。
=========================
*敵さんの回避
いっつもいっつも問題になるやつです。
だいたいモンスターレベル+2+7(2d6分)

敵さんの命中はアーマーで耐えたり、hpで耐えたり、回復魔法で耐えたりできますが、
こちらの攻撃が命中しないことは大問題です。
前衛PCさんは1~2レベル高い敵さん相手であっても、十分な命中力を用意しなければなりません。
「同達成値は防御側勝利」という原則のため、攻撃側は+1余分に必要になります。
敵さんの全力攻撃はむしろ有難かったりしますね。

器用ボーナス、愛用武器、キャッツアイ、ターゲットサイト、モラル、パラライズミスト、etc。
メイスワールド2.5! 最終奥義ファナティシズム!!

高回避のやつはダメージ魔法で倒す、という意図なのかもしれませんが、ダメージ魔法って抵抗だったりMP問題があったりしますからね。
=========================
*敵さんの打撃力
だいたいモンスターレベル・プラス1~3+2d6くらい。
タイプによって大きく変わりますが・・・

命中/回避と異なり、こちらは敵さん側のほうが少ないケースが発生します。
ボルグハイランダーさんはレベル4で、打撃力が2d6+5なんですね。
ダメージ幅は6~17。期待値11。

金属鎧着て、盾持って、ビートルスキン、バークメイル、フィールドプロテクションしたら防護点は10点くらいに到達し、ノーダメージも頻発します。

「1ゾロ以外回避」の超回避PC
「生半可なダメージはほぼ無効」の超装甲PC
これらのPCに有効なダメージを与えるにはモンスターレベルをガンガン上げる必要がありますが、
モンスターレベルを上げるということは敵さんの回避力も上がるってことで、
PC側の命中力問題がより深刻になるんですね。
=========================
*敵さんの防護点
だいたいモンスターレベルと同じくらいのアーマー値ですね。
命中難も深刻ですが、せっかく当ててもアーマーで止まるようでは目も当てられません。
敵さんのほとんどはビートルスキンやバークメイルしてきませんので、そこは助かりますね。
=========================
*敵さんの精神抵抗
だいたいモンスターレベル+1~3+7(2d6分)くらいですかね。
結構高い奴が多いなって印象です。
これに加えてかけら補正で+1~2までされていますからね。
知力ボーナス+4の人でも通るか通らないか・・・。
「抵抗/消滅」系の魔法は見向きもされませんね。
「抵抗/消滅」系ってMPも手番も時間も無駄になるんでゲーム体験として良くない。
=========================
*まとめ
敵さんは全体的に「防御面>攻撃面」なデータとなっているんですね。
とりあえず魔法連打したり、ブレスを吐いてPCを怖がらせましょう!!!
いいね! 20
はるるん
はるるん日記

2026/01/27 23:29

[web全体で公開]
😆 ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 最終話――「穢れし者の純血」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回はちょっと真面目めに…1/25(日)に完結した「穢れし者の純血」のGMレポだよ♪

◆シナリオ概要
「24時間戦えますか!」と言った感じの滋養剤「ホーリーヴァーミル」を入手するため、研究者であるシルヴィアとともに”純白の峰”を訪れたホープズ一行。
しかし…雪に覆われた《純白の峰》は、その名とは裏腹に――あまりにも多くの闇を抱えていた。
…という導入から、「ホーリーヴァーミル」と《純白の峰》に隠された“選択の物語”へ踏み込んでいくシナリオ。

シナリオ自体は1年前に作成したシナリオを少し改変したもので、今まで内容が度難すぎて封印していたんだけど…
”はきだめ”の街から抜け出してきた少年少女たちのクライマックスに相応しいと思って封印を解いたんだよね♪
結果的には…ばっちりハマったって思うよ♪


◆頼れる大人:シルヴィア
このシナリオの肝はシルヴィアと後述するエレナのふたりに好印象を持ってもらうこと。
特に、PCたちがこの事件に関わる動機づけを担っていたのがシルヴィアさん。
なので、前話の「焚火」から、完璧じゃないけどいい大人であろうとする大人を意識したんだよね。

ルディアに対しては「なりたい私って…未来の自分の姿なんだから」と背中を押す。
グルントに良心に誓えるか?と問われれば「私が道を誤ったら、あなたが私を射抜くのでしょう?」と返す。
…もちろん、シナリオにはこんなセリフは載っていない。
でも…シルヴィアならこう言うだろうなと思って出てきた言葉だった。


◆ヒロイン:エレナ
このシナリオでもっとも繊細で、もっとも重要だった存在。
深層のお嬢様にして、ラスボス側の血族にして、クライマックスの鍵を握る少女。
エレナを好きになってもらわないとセッション自体が破綻する可能性すらあるデリケートな存在。
それ故に、動かすのには苦労したよ💦

僕のヒロインの特徴として、PCたちに同行させて印象付ける。
困難な目に合わせて、PLの感情を揺さぶっていくスタイル。

今回はPC1ポジションにあったトリュマーに好かれる必要があったので第一声は「お兄様?」と言い、生き別れになった兄の存在をほのめかす。
これは前話の「焚火」でトリュマーが「亡くなった妹がいる」と語ったから。
ズルいと言えばズルい。
でも、トリュマーが大切にしてきた“妹”という存在を、エレナという少女に重ねてくれると信じていた。

選択を奪うつもりはなかった。
ただ、トリュマーなら“助けたい”と思う場所に、エレナを立たせたかったんだ。

ちなみに1年前のセッションでは、絶対にロストするNPCだったけど、当時のPC1がショックを受けすぎていたので反省。
今回はダイス目によっては助けられる選択肢が表示されるように改変したよ。
結果的に…ラスボス戦途中から助っ人として参戦することになり、スムーズにエンディングを迎えられたよ!


◆最終回で好きなシーン
☆共同浴場
湯着があるとはいえ、混浴の浴場での調査シーン
・セレナに惚れているグルントがガン見していたので、セレナに気づかれないかを観察判定…結果、1ゾロで即バレ
・突如現れた”風呂好きのおっさん”の長話に付き合った後、のぼせたかの生命抵抗でガン見されていたセレナが1ゾロでダウン
・”風呂好きのおっさん”の「コーヒー牛乳派? 牛乳派?」論争に「フルーツ牛乳派」を唱えるルディア
・その後…「陽の目を見てはいけないルート」へ突入していくトリュマー
重い話が続いたけど、TRPGはこういうバカな時間があるから好き。

☆エンディング
・エレナを迎え入れて5人での旅立ち
・今度はちゃんと告白できたグルント
・ルディア : 「やっぱり、英雄目指してみるよっ!」

最高!最高!


最後に…エピローグをそのまま掲載して締めるね!

かつて“はきだめ”で暮らしていた、少年と少女たちがいた。
靴を磨き、身を売り、残飯を漁るだけの毎日。
未来なんて、あるはずもなかった。

けれど、あの日——君たちは選んだ。
立ち上がり、戦い、そして救おうとした。
誰にも褒められず、誰にも知られないまま、それでも——確かに、世界を変えたのだ。

これは、ひとりの少女との出会いと別れ。
そして、君たち自身が選び取った、未来への第一歩。

これからも、きっと数えきれない出会いと別れがあるだろう。
そのひとつひとつが、君たちを少しずつ、強くしていく。

空を見上げれば、雲が静かに流れていく。
その向こうに何があるのかは、まだ誰にもわからない。

でも、君が挫けそうなときには、手を差し伸べてくれる仲間がいる。
同じ気持ちで、明日へ向かってくれる者たちがいる。

そしていつか——
君たちは胸を張って言えるはずだ。

素晴らしい僕らだって


ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-

完

いいね! 12
はるるん
はるるん日記

2026/02/03 22:56

[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は芋煮会ことimoさんGMによるシティアドベンチャー「ラクシアサスペンス劇場Ⅱ〜ハーヴェス湯けむり殺人事件〜」に参加してきたよ♪


◆芋煮会はおもしろい!
まず結論から言うと、TRPGの推理シナリオとして、ちょっと悔しくなるくらいよかったです♪
容疑者は3人と適切、シーンを進めるごとに情報が集まっていき、ちゃんと犯人が絞り込まれていく。

僕のなんちゃってミステリーと違って、「後出しジャンケン」がほぼ無いんだよね♪
非常に素直で誠実なシナリオだなって思ったよ♪

今回は推理だけでは終わらず、「バレたか~!」となった犯人が、突如、魔域に逃げ込む展開に!
推理×ダンジョンの二段構成で来るとは…この僕も気づかなかったよw


◆アイちゃんの迷シーン
今回も優しいエルフ(得意技は”粉々に砕け散ったハンバーグ”)こと、アイちゃんで参戦!
中盤はずっと、調整役を続けてきたアイちゃんのおちゃめなシーン

・6枚の絵画が並んでいる
・グラランのズジが触りにいくが、止めない
・全員でダメージを食らう ※ズジ: すまない……でも種族ロールができたのでPLはとても嬉しい
・正解と思われる絵画を発見
・アイ : 「ズジさん…こちらの絵に触れてみてください」
・アリーヤ・インブルー : 「さりげなく人柱にしましたね」自分ののどまで出かかった言葉は棚上げ
・アイ : 「ズジさん、お見事です」
・ズジ : 「だ、だろぉ?」
・アリーヤ・インブルー : (アイさんもいい性格してるよなぁ)

優しそうな顔で、一番えげつない動きをしたアイちゃんでしたw


◆最後にひとつだけ
アフタートークにて「キャラに大きく引っ張られることが多いせいでロール制御でご迷惑おかけしました」とあったので少しだけ…。

アイ : 「少しだまりなさい!戦闘中です!」
ここまで言わせる状況になってしまったのは、さすがにちょっと心配になりました。

設定が悪いわけじゃないと思います。
キャラとしては成立していたし、卓の雰囲気も大きく崩れることはなく、途中までは潤滑油になっていたと思います。
ただ…戦闘中になってもテンションが落ちず、結果的に他PCの動きと噛み合わない場面が出てしまったのは、少し気になりました。
「もう少しだけメリハリをつけたほうがいいかもしれませんね」というのが、同卓した立場からの率直な感想です。

さておき…、頭は限界まで疲れましたが、楽しいシナリオでした!
imoさん…いつも楽しい卓をありがとう!
今度、僕のなんちゃってミステリーに招待いたしますね♪

それじゃ、また!
いいね! 14
マット
マット日記

2026/02/04 17:28

[web全体で公開]
😶 シティアド執筆進捗(サボらないために)
進捗は全体の6割超え
舞台背景、NPCのパーソナリティは完成したもののシナリオ動線の作成に難航中
推理させながら停滞させないためにはどう情報を出すかが課題

そして、今回シティアドでよくある「パーティー分割」において
分割する事が有意であるようなシナリオにしたい

最後に、シナリオに直接関係ない周辺情報をどこまで作り込むかも悩みどころ
つい、枝葉ばかりを書いて本筋進まないなんてザラ。
なんとか2月中に書き切るのを目標に頑張ろう
いいね! 18
けいさん
けいさん日記

2026/02/04 23:45

[web全体で公開]
😶 走るっていいよね
キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。

でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意…

FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。

ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
いいね! 18
あにや。
あにや。日記

2026/02/01 18:25

[web全体で公開]
😶 タクノカミ『コレより貴様に呪いをかける』
タクノカミ『即ち、卓が終わった直後から、新たな卓をやりたくなる呪いよ』


ワイ『な、なんやて〜〜〜ッッッ!?』



ワイ『クソッ、呪いのせいで、卓が終わったばかりだってのに、次の卓がやりたくッ…!呪いのせいで、呪いにかかったばっかりに、チクショウッッッ……!』
いいね! 21
sing
sing日記

2026/02/01 21:18

[web全体で公開]
😢 最低限のマナー
ダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ全て表示するダブルブッキングが悪い事だってわかんなかったのかなぁ…。
予備日とはいえ、使うかもしれないから設定してるんだよ…。
実際予備日食い込んだじゃん…。
予備日まで参加出来る人だけ参加申請して下さいって書いてたじゃん…。
たまたまもう片方のセッション時間前に終わってたけどそういう問題じゃないんだよ…。
もしセッション時間重なったらどうしたのさ…。
私なんの連絡も受けてないよ…。
同時に参加しようとしてたの…?
それすっごい不誠実なんだよ…。
KPって気使うんだよ…。
皆に楽しんでほしいって頑張るんだよ…。
それなのにそんな事されたら馬鹿みたいじゃん…。
いいね! 49
はるるん
はるるん日記

2026/02/01 16:49

[web全体で公開]
😆 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【後編レポート】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』後編レポート!


◆選ばなかったら、向こうから来たヒロイン
前編レポートで語った通り、夜会話で選ばれなかったヒロイン――GMPCイリス。
年末年始休暇をすべてイリスに注ぎ込んだと言っても過言ではない……僕からの、ささやかな(?)反撃が始まる。

最終決戦の朝。
イリスは、これまでの姿とは明らかに違う装いで現れた。
長い髪をばっさりと切り落とし、少女のような服装から、魔女のコスチュームへ。

「気合と……迷いを断ち切る覚悟かな?」

迷いの中身も、誰に向けた迷いかも語らない。
ただ「断ち切る」とだけを宣言するその姿は、恋心を“戦いに持ち込まない”という覚悟だったのだと思う。


◆ラスボスは、普通に強かった…
ラスボスは、サプリ『アビスブレイカー』掲載のケパラ=トガ=マルガウラ。

LV13って書いてあったけど……体感はLV14~15くらいあった気がする💦
2つの頭から、それぞれLV13の奈落魔法と召異魔法を叩き込んでくる構成で、PCたちはかなり苦しめられた。

正直、僕が魔法運用をそこまで得意じゃなかったので助かってただけで、本気の最適化で運用していたら全滅してたかもしれない💦

ちなみに戦闘中断中に…
・ディフィシェンシー+ファストペイン
・アヴェンジャーならディフィシェンシー乗る
・アトロフィー、デモンズスタックもヤバい

などなど、僕が思いつかない戦法をPLさんが次々と解説してくれました♪
……ありがとう?(震え声)

そんな中、流れを引き寄せたのは――
アッシュ人形を犠牲にした「カース・ドール」!

アッシュ : 「ああっ!? 俺のプリティ人形がー!?」
イリス : 「みんな…あとひとつだよ♡ アッシュの仇を取って!」
アッシュ : 「死んでねーよ! ていうかお前がやったんだからな!?」
ポンポーノ : 「フフ、完全にいつもの空気ですの。流れはポーノたちのものですの」

最後は、我らがリーダー・ニコが見事にとどめを刺した!


◆エンディングからが本番
ラスボスを撃破した――その直後。
お約束(?)の城崩壊に巻き込まれ、PCたちは脱出不能の空間に閉じ込められる。


「※全滅ENDではありません」から始まったのは、“最高の絶望RP”タイム。

アッシュ :
「ま、世界は救われたんだ。最低限はできたんだし、よしとするしかないかね。なあ、ユリアン」

ニコ :
「嫌だ! みんなでまだ冒険がしたい!諦めないで!!」

ニコが泣きはじめ、卓の空気が少し停滞しかけたところで――
吟遊詩人GMにならないよう、慎重に注意しつつ……イリスを動かす。

イリス :
「――私は、生きたい!!」
「私の命を救ってくれた仲間と一緒に……!」
「この先も……この世界を、歩いていたい!!」
「だから……こんなところで諦めてたまるか!!!」

ここからフォース連打!

ニコ :「瓦礫の弱い部分を、斧でぶん殴るよ!」
ユリアン :「僕の魔法は掘削向きじゃないからね……」家宝の剣で瓦礫を削る。
ポンポーノ :「そういうことなら……【アースハンマー】!」
アッシュ :「やれやれ……そろそろ楽しかった夢のような旅も終わりかと思ってたんだが、まだまだ道は続いてるみたいだな」

イリス :「50年氷の中にいた私を助けてくれたんだ!こんなの……障害でもなんでもないよ!」

諦めなかったPCたちに、ついに光が差し込む――。


◆そして、エンディング
脱出後。

イリスは何も言わずに、アッシュへ抱きつく。
それは、出会ったときと同じように。

アッシュ :「……よしよし。頑張ったな」
イリス :「ありがとう♡」

そして、耳元で小さく囁く。
「……吸精、お預け♡」

すぐに離れて、
小さく――あっかんべー。

会心の一撃♡


アフタートークより:
ニコ : 「イリスは正真正銘、可愛いヒロインだよ」
ユリアン : 「ちゃんとイリスはヒロインでした」
ポンポーノ : 「あっかんべー、すごくよかったですね~」
アッシュ : 「あっかんべーの所は確実にスチルがありましたな(確信)」

ユリアン :
「最後の夜会話に選ばなかったら、向こうから来たヒロイン。強い」


ほんと、やりきったよ♡


◆劇場版、開催決定!
こうして大団円で幕を閉じたキャンペーン――のはずだったが。

ニコ : 「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」
GM : 「もう1回だけ……劇場版やりたいかー!?」

\ 大喝采 /

2月の予定を確認していたこともあり、若干お約束のアンコール感はありつつも――
劇場版、開催決定!

遥かなる空の彼方、雲の海を越えた先に眠る
閉ざされた楽園《スカイランド》

笑って、叫んで、ファンサして。
空と雲のテーマパークで繰り広げられる、もうひとつの冒険。

――『空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~』

もうちっとだけ、続くんじゃ。
いいね! 15
べいろす
べいろす日記

2026/01/30 21:59

[web全体で公開]
😶 PC全滅!!!
GMとしてPCを全滅させてしまいました:(

執行・・・
執行ってことですよ・・・!
もはや
やるべきことを
粛々と・・・!

執行・・・!
つまりその・・・

ということでそのPCたちは捕虜になりまして。
急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
いいね! 29
べいろす
べいろす日記

2026/01/31 22:40

[web全体で公開]
😶 救出作戦!!!!
昨日、プレイヤー2名が敵さんに敗北して捕虜に!!!

その後、ディスコードサーバーにて救出作戦シナリオの人員を募集!!!!

なんと6人ものプレイヤーが名乗りを上げた!!!!!!

捕虜になった2名と縁のある6人のPCがパーティを結成!!!!
敵のアジトに討ち入りを開始!!!!!

しょっぱなからボス戦バトル!!!!

2名を倒したボスを6人がかりで爆破!!!!

捕虜を救出して~happi-enndo~!!!!

おつかれさまでした!!!!!!!
いいね! 25
はるるん
はるるん日記

2026/01/29 23:48

[web全体で公開]
😍 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【前編レポート】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪

今回は年末から全4回にわたって遊んだ 烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』のレポートを書いていくよ!

長かった旅も、ついにクライマックス。
語りたいことが多すぎるので、今回は【前編】です!


◆初日は「夜会話」
最終回初日は、蛮族の砦を襲撃するところから始まる いきなりクライマックス感満載のホットスタート!

砦で入手した計画書には、「蛮族列車に積み込んだ兵器で街ごと吹き飛ばし、ドーデン地方に死の灰を降らせる」という、あまりにもトンデモな作戦が記されていた。

一見すると、もう止められないように思えたこの計画。
だが――前々回、PCたちが手に入れていた秘密兵器により、魔動列車C57《烈火なる貴婦人》が大幅パワーアップ!
超高速で蛮族列車を追撃できる状態となり、決戦前夜、最後の「夜会話」が始まる。

この夜の中心人物は――
みんなのアイドル(?)アッシュくん。

ユリアンとの男同士の会話、ポーノとの他愛ない雑談。
そして――

ニコ : 「アッシュ、大好きだよ」
アッシュ : 「…ああ、俺も大好きだ」

「(セッション開始前に)恋愛の話を持ち込んだりしないよと言ったな?あれは嘘だ」とアッシュに選ばれなかったGMPCイリスへのまさかの宣戦布告(?)が飛び出す展開に。
こうして、2025年はとんでもない夜会話とともに幕を閉じた。


◆2日目:トレインチェイスとデュラハン・レイルウェイ
翌朝。
ついに魔動列車C57は、蛮族列車に追いつく!
ここから始まったのは、公式リプレイから拝借したトレインチェイスルール。

普段なかなか使えない特殊ルールということもあり、卓は一気に大盛りあがり!
ザーレィ砲の活躍で蛮族列車を見事に破壊し、PCたちは列車内部へ突入。

待ち構えていた魔域の中で中ボス戦!
列車に乗ったデュラハン――デュラハン・レイルウェイを撃破!

そしてその先に、ついに蛮族城が姿を現す……。


◆3日目:新シナリオ「4つの塔」
ラスボスの元へ向かうには、地・水・火・風、4つの塔を同時に攻略する必要があるという展開に。

PCたちはそれぞれの塔へと分かれて進軍!
ここで登場したのは、10~13話に登場した懐かしのNPCたち。
白雪姫、お菓子のプリンセス、オーロラ姫……
最終回だからこその全部盛りに、卓のテンションも最高潮!

そして…4つの塔は、それぞれ傾向が分かれている。
地:体力&筋力
水:知識と洞察、そして度胸
炎:勇気と斥候としての鋭さ
風:運


ちなみにここで、GMとしての個人的なこだわり。
SW2.5の判定って、「全員で判定して誰か一人でも成功すればOK」という形式が多い。

それ自体は悪くないんだけど、正直――「もぅ、お前だけ判定してればいいじゃん」ってなりがちなのが、ちょっと不満だったりする💦
今回の4つの塔では、必ず一人が代表で判定を行う構造にした。

失敗してもペナルティはあるけど先には進める。
その代わり、そのシーンでは必ず誰かが主人公になる。
全員にスポットライトが当たる、個人的にとてもお気に入りの構成!
最近はこういう「代表者しか判定できないシーン」を用意するのがマイブームですw


◆続きは後編で!
ここから先は――ラスボス戦。
そして、宣戦布告されたGMPCイリスの逆襲。
まだまだ語りたいことが山ほどあるので、続きは【後編】で!

チャオ♪
いいね! 16
はるるん
はるるん日記

2026/01/27 00:18

[web全体で公開]
😊 CPがふたつ一気に終わった…
ちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元全て表示するちゃんとした感想はいずれ書くとして…
1/25(日)に「ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-」全7話が完結。
翌1/26(月)に「烈火なる貴婦人短編集CP」全17話が完結。
偶然だけど2日連続でCPが終わってしまうと…ちょっと寂しいものだね💦

◆ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編-
元々、単発から急遽はじまったショートCP
”はきだめ”のスラム街育ちの孤児が、ひょんな出来事から冒険者となり…。
それまで冷たい世界しか知らなかった少年少女が、色々な挫折や成功を通じて成長していく物語。
最終回は、シナリオ内容が度し難すぎて封印していた「穢れし者の純血」を採用。
ひどい現実の中でも挫けずに必死にあがいた結果、最高のHappyENDとなり、みんなで旅立っていったの…
マジ「旅立ち編」

◆烈火なる貴婦人短編集CP
短編でも17回繋げれば立派なCPになるというね!
個別回とか作る余裕がなかったので作らなかったけど、17回のセッションを通じてPCやNPCにも愛着が湧いていくのすごいよね♡
最終回ということで、引き算の美学?なにそれおいしいの???とばかりに、トッピング全部のせ!ってくらい盛り付けた!
正直…「やりきった」感がすごかった。

「やだー! まだ冒険したい!!(じたばた)」の声にお応えして…劇場版開催決定www
次回は「空島スカイランド2泊3日の大冒険」
暗い過去やセンチメンタル要素は控えめ。みんなでワイワイ楽しむ“お祭りセッション”
笑って、叫んで、ファンサして…?
ライブステージ、ライブバトルで盛り上がっていこう!

とりあえず、溢れ出る想いを言葉にしてみました!
お疲れ様でした!楽しい時間を…ありがとう!
いいね! 23
あにや。
あにや。日記

2026/01/25 01:26

[web全体で公開]
😶 GM卓で激エモRPを見た時のワイ『
『これからはずっとGMだけやります』






PL卓で激エモシナリオを通過した時のワイ
『これからはずっとPLだけやります』
いいね! 20
はるるん
はるるん日記

2026/01/24 20:59

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】あと1名、募集中
※参加者が来てくれました!ありがとうございます

1名、欠員が出たため、募集中です!
よろしくお願いいたします。

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30

全て表示する※参加者が来てくれました!ありがとうございます

1名、欠員が出たため、募集中です!
よろしくお願いいたします。

◆猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―
1/27(火) 20:30-24:30

https://trpgsession.com/sp/session/176899070282Harurun031215

猫探しの依頼から始まる「なんちゃって本格ミステリー風シナリオ」
探偵のようなRPが楽しみたい方や、ミステリーは苦手という方に楽しんでもらえるセッションとなります。
過去に3回ほど回したことがあり、すべて好評でした♪
あと1~2名募集中ですので、気軽にご参加ください!
いいね! 13