ルジさんがいいね!した日記/コメント

ルジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記

2026/08/17 14:12

[web全体で公開]
😲 思わず立ち上がって「マジですか…」って出ちゃった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)退職が決まってからというもの、色々な人からご飯を奢ってもらっています。
まぁ、退職の連絡すると、そのまま「一緒にこ飯どうだい?」「ご馳走になります!!」ってなりますね。

で、学生時代に世話になり、就職後も一緒に仕事をした先生と先週、夕飯を食べてきました。
この先生、2回も心臓の手術をしたのですが、まぁ元気で一緒に高級トンカツ食べて、食後にタバコ、自分で運転して帰るような元気なおじいちゃんでした。

でした、になるのがポイントで、今日職場の片付けに行ったら庶務課のお姉様から電話が来ました。

お姉様「ササミ君、今月先生と夕飯食べに行くって言ってなかった?」
ササミ「ええ、先週、一緒にトンカツ食べてきましたよ」
お姉様「今、娘さんから連絡が来て、15日に亡くなったみたいよ」
ササミ「え!? マジですか…」
お姉様「とりあえず、お通夜と葬儀のメール送っておくね」
ササミ「あ、ありがとうございます」

その後も3件電話があり、全部同じ内容でした。

「ササミと会えて満足して逝ったんだと思いますよ」なんて冗談を言っていますが、元気な姿から驚きで手が震えました。
今、確定で分かることは、通夜で遺影を見たら泣くと思います。お世話になりました!!
いいね! 41
明日平
明日平日記

2026/08/16 22:12

[web全体で公開]
😶 電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(タイトル出典:秋山瑞人『E.G.コンバット 2nd』より)

ルジさんの日記「【雑談】機械は感情を持つのか?(念のため伏せ)」
https://trpgsession.com/sp/player/ALZI14210/comment/ALZI14210_178688223075/
にコメントで書こうかとも思ったんですが、長くなりそうなのと、ちょっと話がズレそうだったので、日記にしてみました。

自分でシナリオを作るときは、大体この精神です。
新・天下繚乱の「海より来たるキミへ」が、まさにこんな感じでした。

現代?日本人がフィクションを見るとき、大体この「電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。」の精神で見ていると思うんですよね。
鉄腕アトムやドラえもんに心があるように感じるし、
現実の機械にも名前をつけたり供養したりと、どこか心があるように感じている。
少なくとも、ペットぐらいの愛着を持って機械に心を感じる人はいる。

しかし翻って、生成AIにはあまり心を感じられない気がする。
それは肉体性のなさが原因なんだろうか。
ネットの向こうにしか存在しないAIは、どこか遠く、現実感のない存在にしか思えないのだろうか。
ちょうど、ネットの向こうの人間とのコミュニケーションで、相手を尊重しない人がいるみたいに。

でも、Vtuberにいろんなものを仮託する人がいるように、AIのアバターに心を感じる人は増えていきそうだ。フィジカルAIが出てくるより早く。



話は全然変わるんですが、人間の意識のほうも難しいですよね。
今、脳の一部が欠損しても生きている人はいる。
これが医療がすごく発展して、脳が真っ二つになっても両方生きていられるとしたら、どうなるのか。
もっと医療が発達して、脳細胞ひとつひとつに分割しても生きていられるとしたら、それは意識と言えるのか、とか。
人間の意識や心についてどこまで分割できるのかって考えます

みたいな話をして昔、家族に人でなし扱いされたことがあります。
「人間の脳って結局、電気信号と化学反応が外部刺激によって起こるわけだから、センサーライトや水の電気分解と変わらないよね?」
という話をしたときのことです。

『電線に、電気を流すと、そこには意識が生じるんです。』
という精神でいくなら、センサーライトや水の電気分解にも、心のかけらぐらいはあると思うって話なんだけど。
そんなに人でなしですかね。

特にオチはないので、コメントにせず日記にしてます。
いいね! 14
マット
マット日記

2026/08/17 07:54

[web全体で公開]
🤔 AIや機械が感情を持つのかに対する一端の生化学者的哲学
水とタンパク質を主成分とした肉塊が、電気信号と化学物質の濃度差で動いてるだけの存在に『魂』や『感情』が生ずるのに、どうして機械の電子回路には『魂』や『感情』が生じないと思うんだい?
いいね! 18
taku
taku日記

2026/08/11 21:02

[web全体で公開]
😆 (CoC)判定の失敗をどう調理するか
最近、キーパーをする際ののマイブームとして、
判定に失敗した探索者をクローズアップする
ことにハマってます。

例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。
このとき
「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」と全て表示する最近、キーパーをする際ののマイブームとして、
判定に失敗した探索者をクローズアップする
ことにハマってます。

例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。
このとき
「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」という(シナリオで用意されていることが多い)処理を行い、
「Bさんは、友人が心配でどこか上の空な様子だ」(シリアス寄りなアドリブ演出)
「Bさんは自分が買えなかったフィギュアが友人の家にあるのを見つけて目が離せない!」(ギャグ寄りなアドリブ演出)
などの処理を行うことで、技能が成功しても失敗しても、スポットライトを当てることができる。

自分のキーパリングの指針として、ロールは成功しても失敗しても楽しいものにしたいと思っているので、上記方針はその指針を後押しするものにできるかなと思ってます。

ただ、懸念としては
①単純に処理を考えるのが大変、毎回やってらんない
②キャラクターの内面・心理状態を決めつけるような処理は忌避される場合があるので注意が必要
というところでしょうかね…


いいね! 26
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/08/04 12:01

[web全体で公開]
😶 救済措置に依存させない方法を考える
理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

全て表示する理不尽演出はしつつ、悪感情を抱かせないのは大事。

別の日記で甘々裁定だったり、リソース分散させてバランス調整するなど書かれてましたが、それらを「救済措置」と一括りにしての別の切り口。

私の場合は、即ロストは起こさないけれど危機感を抱かせる工夫として「救済措置」をよく考えています。

・発動済みの罠と被害者を見せ不安を煽る演出にする。
・最初の一回はNPCが庇ってくれる演出にする。
・実力差大きすぎれば見逃す/見逃される演出にする。
・全滅するにしても善処したと納得できる演出にする。
・「倒す」だけでなく逃走や怪我も戦闘結果演出にする。
・そのセッション限定の特効は用意し隠す演出にする。

すっきりする結末自体は賞賛すべきですが、
当たり前にされるとシナリオとしては狭量に感じます。
報酬で反省を促す方がPL的にも成長する感じがします。
「救済措置」に頼らなかった人は自己肯定感が増し、
「救済措置」全乗せだった人も次回に活かす教訓にする、
そんなセッションを私はやりたい。
いいね! 16
れすぽん
れすぽん日記

2026/07/27 22:38

[web全体で公開]
😶 キャラクター作成
キャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。
ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。
データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定にな全て表示するキャラクター、データを見つつ作成するのはやはり楽しいものですね。
ただ作っていて「本当に自分のキャラクターは魅力的なキャラクターになっているか?」は常に気になります。
データ面に偏り過ぎていないか、良くある設定になり過ぎていないか、逆に他のプレイヤーを置いてきぼりにするような独りよがりの設定になっていないか。
ダブルクロスの場合ある程度はテンプレ的な性格のキャラクターが良いんでしょうね。
あんまり変な/浮いたキャラクターをやるのは個人的には避けたいところです。
何せ浮いたキャラクターは他のキャラクターとあまり絡めない、シナリオにも絡みにくい。
「やってる本人は楽しいんだろうけどアイツなんなんだよ」とは思われたくないなーと思っています。
いいね! 13
豆腐心
豆腐心日記

2026/07/25 01:18

[web全体で公開]
😆 CoC 異界の笛の感想! 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敬称略 KP:ルジ  PL:霊内 マグロ りこ 豆腐心
 上記メンバーで行ってきました!まず、かなり前にこのシナリオのリプレイ動画を見たけどそれでも新鮮な気持ちで楽しめたのはKPや他参加した方たちのおかげです!本当にありがとうございました!

 まず序盤は情報は出るけどどれもやろうと思えばいくらでも推測できるやつばっかだったのでかなり推理が難しかったし多分8割くらいは外れてたかと思う。
 PC共通の友人に関する情報を取りにマグロさんと一緒に警察署に行って、警部と話しをした時に色々聞いてもはぐらかされたり嘘を混ぜてきた挙句、警部の心理学がファンブルして拘束された時はちょっと焦ったけど「なにしてんねんこいつwwwwwww」と心の中ではクソ笑ったw
 中盤に差し掛かって色々情報が出そろって目的と敵が明確になった後の作戦会議は個人的に一番楽しかった思い出。やっぱ皆でわいわい話し合うのが一番楽しい瞬間なんやなって。んで霊内さんが’’歴戦の猛者’’なもんで作戦立てたり、情報から推理したり大活躍よ!!PCも結構財力があるから色々妨害できたから「結構順調じゃん!」と余裕ぶっこいてたな。あと、序盤でやらかした警部は拘束後にアーティファクトを使って今まで培った全てのアドバンテージをセルフで消したのを最重要NPCに平手打ちをくらうわPC達から「こいつ〇そうぜ!」「いや、肉盾にしよう。そっちの方が有効活用できる!」だのさんざんな目に合ってました。
 そんなこんなで終盤、方針が固まったところでマグロさんPCの教会で友人(NPC)と会った後に雑魚敵VS霊内・マグロ・豆腐のミドル戦闘、ここは2人のおかげでかなり楽に勝って一人をひっ捕らえて尋問。その後にちょっと霊内さんとレスバしたり、やらかし警部が神話生物相手にカーチェイスしたりして、敵のアジトへPC全員+最重要NPCで向かいます。アジト内はPL側の作戦のおかげでがらんとしてあっさりラスボスへ。ラスボスを戦闘前にレスバしながら護衛を見つけてさぁラストバトル!!
序盤は出目がちょっと荒ぶったけど護衛2人を難なく撃破、けど近接戦闘持ちとラスボスが厄介で主戦力2人(霊内・マグロ)が瀕死→HP2.3になるピンチ!雑談タブで繰り広げられる作戦議論!!って感じで焦ったなぁ。特に霊内さんがやられると応急処置も精神分析もできる人がいなくなるからパーティが崩壊するんよな。んでなんとか護衛をほぼ倒し切り、ラスボスをマグロさんが拘束し、自分がラスボスの持ってるアーティファクトを奪ってこれで勝ちだ!!!






















空から神話生物が登場しそいつの攻撃で自分と一緒に来たNPCが死亡……ラストバトルでかなり空気だったから呆気ねぇ散り方したなぁ~。その後はマグロさんがきっちりラスボスにトドメを刺して、勝利!!!
エンディングでは魔術書をめぐって霊内VSりこさんの熱い議論が巻き起こったり、マグロさんが唯一生き残った護衛にちょっとアレな教えを説いたりしてそのままEND

 
何はともあれロストはしたけどセッション自体はとても楽しかったし参加してよかったと心の底から思います!!




あとは無垢の神もいつか行けたらいいな
いいね! 10
チャリンニ
チャリンニ日記

2026/07/22 12:38

[web全体で公開]
😆 チャリンニのセッション備忘録【蒸気殺到!サウナからの脱出!!】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、チャリンニです。
実はリアルの諸々の事情でこれから半年以上の低浮上期間に入るのですが、その間にもシナリオPCギミックのアイデアが湧き出続けて本当に低浮上でいられるのか甚だ疑問ですw
おそらく次戻ってきた時は大量のシナリオと重(?)設定PCを引き連れて来ますのでよろしくです〜。

本題
〜〜〜〜〜
~~セッションに参加した方々~~

GM:チャリンニ(自分なので敬称略)

PC1:ブナハブ様
PC2:ルジ(K_ALZ1)様
PC3:kisi様
PC4:ロード様
~~~~~~~~
~~セッションの基本情報~~
種類:ビガミ・完全協力型
人数:4人 (GM1人 PL4人)
~~~~~~~~
・ドンファン!?!?!!!???(発作)
・中忍頭タイのセッションに上忍が2人?勝ったなガハハ
・サウナで普通会話ってしないよね
・.装備忍法がHOで封印されます→接近戦以外装備にしました
・シノビは基本SAN値0
・ドアノブだけが木っ端微塵ってそうならんやろ!
・なっとるやろがい!
・房術という一歩間違えれば忍びの霧のリスキー忍法よ….
・とばっちり(ファンブル時、他PCにダメージ)解除判定でファンブルとか本末転倒すぎる
・どの世界でも部下は使い潰すもの…
・被りまくるシーン表(い つ も の) 特殊シーン表導入しようかしら
・p53の話はやめるんだ!
・ゾウってバスタオルをどこに巻けばいいんだ
・うぉぉ!飛行テラス!
・看護師のシノビが看護師をしている…
・安いもんだ、手首の一本くらい。妖魔くんが喜んでいて良かった。
・ボスが敗北を確信している…
・みんな「戦場の極意」は持ったか!行くぞ!
・ガチャが地面から生えてきますね(?)
・ガチャ結果!
PC1 .遁甲符  PC2.記憶(プライズ表)
PC3.呪詛(プライズ表)!?  PC4.治癒(プライズ表)
・全 員 脳 筋 択 おりゃあうれしいよ
・【悲報】ボスの戦闘AIがカスすぎる
・ラストは泣きながらサウナが解体されて終了
・飛龍+三千大戦世界+目覚め=ボスは死ぬ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今回は初めてのギャグシで、ストーリーよりもギミック寄りだったんですけどPC皆さんのRPがすばらしくて余は満足じゃ()
どうしてもシーンが余りがちなので次回やるときははも少しイベントやできることを詰めこむしていきたい所存です。
それでは!
いいね! 7
坂気朱巌
坂気朱巌日記

2026/06/29 22:26

[web全体で公開]
😶 シノビガミ 卓ラッシュ
参加コミュで「夏のシノビガミ卓ラッシュやろうぜ」という話になり、現在みんなで卓立て中。
さて、何人が集まるのか……。

あ、私は「 影の街で」を立てたのでよければぜひご参加ください。

https://trpgsession.com/sp/session/178273931665KOMOTKAZUNO
いいね! 25
ササミ
ササミ日記

2026/06/24 15:36

[web全体で公開]
😶 ココフォリアの新サービスが凄いかも
ココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル全て表示するココフォリアの新サービス「Rulebook App」が6月26日からサービス開始みたいです。
月額550円で冒険企画局のルールブックが読み放題になるアプリですね。

で、発表されているルールブックを見ましたが、ラインナップが凄いです!!

・忍術バトルRPG シノビガミ
・マルチジャンル・ホラーRPG インセイン
・リアリティーショーRPG キルデスビジネス
・星と宝石と人形のTRPG スタリィドール
・下僕系イケメンTRPG ダークデイズドライブ
・モダンファンタジーTRPG 獸ノ森
・逆転計略TRPG 天才軍師になろう

冒険企画局のTRPGがいっぱいです。
この中のシノビガミ、インセイン、キルデスビジネス、スタリィドールだけでも元が取れますwww

オンセンの人達はあまり興味がないラインナップかと思いますが、色々なシステムで遊ぶ『TRPG大好き民』にはハズせない名作揃いです。


ココに【サタスペ】と【迷宮キングダム】【夜のあしあと】が入ったら勝ち確なんですが、今後に期待です!!


たぶんアプリで気軽に遊んでもらって、楽しかったらルールブックを買ってねっていう流れなのかと思いますが、便利な世の中になりましたね。
いいね! 39
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/06/14 01:03

[web全体で公開]
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ
いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。
管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。

本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。

思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。

そこから10年。本当にあっという間でした。

この10年の歩み
・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始
・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始
・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始
・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース
・2016年6月20日 サーバ移設
・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース
・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設
・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設
・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更

機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。

感謝の気持ち
「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。
日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。

本当に、ありがとうございます。

これからのTRPGオンセン
TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。

10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。

これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。

2026年6月14日
TRPGオンラインセッションSNS 管理人
ぽん太@番頭
いいね! 102
無狼
無狼日記

2026/05/30 22:19

[web全体で公開]
😶 新クトゥルフ2026サプリ、これ良いぞ
2020年から2026年までの職業一覧が網羅されていたり、2015探索者の特徴が異彩なエントリーとして新しく変換されていたり、特に即席武器に関する情報の補足がいい具合だこれ

今後私のKPとして新ルルブ+2026をベースとしようこれ、いいぞこれ。特にこれを今後採用するぜ。
p.23 パルプなトーン
p.48 2026日本における職業
p.62 フィクションに近い職業
p.69 副業
p.71 異才のエントリー
p.74 追加データ 武器
p.80 即席武器を活用する
いいね! 15
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/05/19 07:51

[web全体で公開]
😶 初心者といふもの
TRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。

初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも)

だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、
突然商全て表示するTRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。

初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも)

だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、
突然商業レベルの自作立ち絵が飛び出したり、
ムードに合うからと自作BGMを流し出す人もいるかも知れない。


シナリオや素材に関してはフリーで使える物はありますので特に初心者が勘違いしやすいですが、自作でないなら出典元を示すのは礼儀です。しない場合は黙認されること多いですが、する場合はファンが増やせます。
無断転載が疑われる場合は「[作品名]の[キャラ名or背景orBGMorSE]だ、私も好きです。が、無断使用はまずいですよ!」と言って注意しましょう。
これの返事が「これ作ったの私だけど」だったら一生の思い出にできそう。
いいね! 13
Yanagi
Yanagi日記

2026/05/10 21:48

[web全体で公開]
😆  (多分SW2.5)悲しい時ー!(古)
悲しい時ー!

一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー!

悲しい時ー!

賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー!

悲しい時―!

自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを全て表示する悲しい時ー!

一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー!

悲しい時ー!

賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー!

悲しい時―!

自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを始めた時―!

悲しい時ー!

剣の恩寵を使って判定値を強化して格好よくRPキメたところでダイスが1ゾロだった時ー!

悲しい時―!

シリアスな場面で致命的な誤字をしてしまい、一気に空気をギャグにしてしまった時―!

悲しい時―!

PLよりGMをやってるときの方がやたらダイスの出目がいい時ー!

悲しい時ー!

何度も遊んでくれたなじみのPLさんがいつのまにやら登録解除していた時―!

悲しい時ー!

PL同士の雑談をしていてジェネレーションギャップを感じた時―!

えっ!?
このネタがジェネレーションギャップだって……!?
グワーッ!(死因:ジェネレーションギャップ)
いいね! 27
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/04/22 16:06

[web全体で公開]
😊 ルールブック登録作業
少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。
以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。
まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
いいね! 73
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2026/04/02 01:30

[web全体で公開]
😶 エイプリルフール
今年のエイプリルフールはなんだか大人し目だったようですが、皆さんは何をしましたでしょうか。
私はいつものようにエイプリルフール譜面にボッコボコにされてきました。反転中に緑アーク処理させるのやめろ! 繰り返す! 反転中に緑アーク処理させるのやめろ! ただでさえUNKNOWN LEVELSのアーク苦手全て表示する今年のエイプリルフールはなんだか大人し目だったようですが、皆さんは何をしましたでしょうか。
私はいつものようにエイプリルフール譜面にボッコボコにされてきました。反転中に緑アーク処理させるのやめろ! 繰り返す! 反転中に緑アーク処理させるのやめろ! ただでさえUNKNOWN LEVELSのアーク苦手なんだぞ!

インセイン卓の参加者さんをあと1名募集しています。
ルールブックがなくても参加できますので、興味のある方はお気軽に参加してください。

https://trpgsession.com/sp/session/177419399275giltlily
4/8の21時から毎週水曜日に開催予定です。
いいね! 14
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2026/03/21 13:44

[web全体で公開]
😊 番頭、またひとつ歳を取りました
こんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です!
本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉

そしてなんと今年は…
TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます!

ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。
日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。

TRPGオンセンは、
「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。
セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。

10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。

これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。

そして何より――
これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです!

引き続き、どうぞよろしくお願いします!

それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
いいね! 104
ほっか飯倉
ほっか飯倉日記

2026/03/12 08:15

[web全体で公開]
😶 セッションの結果
参加したPCの心境の変化があるのって…いいね!
ほら、憧れがだんだん具体的な目標になっていくとか、背負う十字架が増えたりとか…ネ!
いいね! 35
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記

2026/03/02 20:25

[web全体で公開]
😆 【CoC7】役割分担を課せられて
いわゆる白い部屋シナリオ参加しました。

参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。

エンターティナーはトピック・マネージャー、
古物研究家はアイテム・マイスター、
イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、
トライブ・メンバ全て表示するいわゆる白い部屋シナリオ参加しました。

参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。

エンターティナーはトピック・マネージャー、
古物研究家はアイテム・マイスター、
イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、
トライブ・メンバーはトリック・スターでした。
横文字使ってみたかっただけである。

エンターティナーは目星や心理学で大活躍、
古物研究家は道具を調べて用途の調査、
イラストレーター/漫画家はかもしれないギミックを連呼、
トライブ・メンバーは他が投げナイフ使う中で余ってたという理由だけでロングソード投擲。

そしてそのロングソードがクリーンヒットして戦闘終了。
長引けば被害が出てたとはいえ、
ダイスの女神様はこういうことするよね。

成長チェックは全成功でノーカンでした、チキショーメ!
皆様楽しい時間をありがとうございました。
いいね! 14
フルフル
フルフル日記

2026/02/23 20:32

[web全体で公開]
😶 あ、お久しぶりです。
半年ぐらい経ったので戻ってきました。フルフルです。

シナリオの準備は終わってません。(怠け者なフルフルには休息期間中に終わらすのは無理だった)なんなら、「やろうやろう」と言っていたシナリオの準備を放り出して共産主義シナリオの準備をしています。

もしかしたら、クトゥルフ7版やシノビガミのセッションで同卓するかもしれません。その際はよろしくお願いします。


そういえば、新年の挨拶を忘れていました。1カ月遅れですが、あけましておめでとうございます
いいね! 17