ルジ(K_ALZ1)さんがいいね!した日記/コメント
ルジ(K_ALZ1)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/05/19 07:51 [web全体で公開] |
😶 初心者といふもの TRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。 初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも) だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、 突然商全て表示するTRPG初心者、卓参加初心者、卓主催初心者、卓リプレイ初心者、シナリオ制作初心者、音楽素材制作初心者、画像素材制作初心者、別ルルブ初心者…。 初心者はこれだけ種類ありけり。(TRPG関連だけでも) だからメジャーなTRPGでは初心者でも卓主催者が舌を巻くレベルの采配を始めたり、 突然商業レベルの自作立ち絵が飛び出したり、 ムードに合うからと自作BGMを流し出す人もいるかも知れない。 シナリオや素材に関してはフリーで使える物はありますので特に初心者が勘違いしやすいですが、自作でないなら出典元を示すのは礼儀です。しない場合は黙認されること多いですが、する場合はファンが増やせます。 無断転載が疑われる場合は「[作品名]の[キャラ名or背景orBGMorSE]だ、私も好きです。が、無断使用はまずいですよ!」と言って注意しましょう。 これの返事が「これ作ったの私だけど」だったら一生の思い出にできそう。
| Yanagi | |
2026/05/10 21:48 [web全体で公開] |
😆 (多分SW2.5)悲しい時ー!(古) 悲しい時ー! 一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー! 悲しい時ー! 賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー! 悲しい時―! 自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを全て表示する悲しい時ー! 一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー! 悲しい時ー! 賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー! 悲しい時―! 自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを始めた時―! 悲しい時ー! 剣の恩寵を使って判定値を強化して格好よくRPキメたところでダイスが1ゾロだった時ー! 悲しい時―! シリアスな場面で致命的な誤字をしてしまい、一気に空気をギャグにしてしまった時―! 悲しい時―! PLよりGMをやってるときの方がやたらダイスの出目がいい時ー! 悲しい時ー! 何度も遊んでくれたなじみのPLさんがいつのまにやら登録解除していた時―! 悲しい時ー! PL同士の雑談をしていてジェネレーションギャップを感じた時―! えっ!? このネタがジェネレーションギャップだって……!? グワーッ!(死因:ジェネレーションギャップ)
| ぽん太@番頭 | |
2026/04/22 16:06 [web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| Gilt Lily | |
2026/04/02 01:30 [web全体で公開] |
😶 エイプリルフール 今年のエイプリルフールはなんだか大人し目だったようですが、皆さんは何をしましたでしょうか。 私はいつものようにエイプリルフール譜面にボッコボコにされてきました。反転中に緑アーク処理させるのやめろ! 繰り返す! 反転中に緑アーク処理させるのやめろ! ただでさえUNKNOWN LEVELSのアーク苦手全て表示する今年のエイプリルフールはなんだか大人し目だったようですが、皆さんは何をしましたでしょうか。 私はいつものようにエイプリルフール譜面にボッコボコにされてきました。反転中に緑アーク処理させるのやめろ! 繰り返す! 反転中に緑アーク処理させるのやめろ! ただでさえUNKNOWN LEVELSのアーク苦手なんだぞ! インセイン卓の参加者さんをあと1名募集しています。 ルールブックがなくても参加できますので、興味のある方はお気軽に参加してください。 https://trpgsession.com/sp/session/177419399275giltlily 4/8の21時から毎週水曜日に開催予定です。
| ぽん太@番頭 | |
2026/03/21 13:44 [web全体で公開] |
😊 番頭、またひとつ歳を取りました こんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。 TRPGオンセンは、 「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。 セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。 10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。 これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。 そして何より―― これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです! 引き続き、どうぞよろしくお願いします! それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
| ほっか飯倉 | |
2026/03/12 08:15 [web全体で公開] |
😶 セッションの結果 参加したPCの心境の変化があるのって…いいね! ほら、憧れがだんだん具体的な目標になっていくとか、背負う十字架が増えたりとか…ネ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/03/02 20:25 [web全体で公開] |
😆 【CoC7】役割分担を課せられて いわゆる白い部屋シナリオ参加しました。 参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。 エンターティナーはトピック・マネージャー、 古物研究家はアイテム・マイスター、 イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、 トライブ・メンバ全て表示するいわゆる白い部屋シナリオ参加しました。 参加者はエンターティナー、古物研究家、イラストレーター/漫画家、トライブ・メンバーの四名。 エンターティナーはトピック・マネージャー、 古物研究家はアイテム・マイスター、 イラストレーター/漫画家はウィッシュ・サプライヤー、 トライブ・メンバーはトリック・スターでした。 横文字使ってみたかっただけである。 エンターティナーは目星や心理学で大活躍、 古物研究家は道具を調べて用途の調査、 イラストレーター/漫画家はかもしれないギミックを連呼、 トライブ・メンバーは他が投げナイフ使う中で余ってたという理由だけでロングソード投擲。 そしてそのロングソードがクリーンヒットして戦闘終了。 長引けば被害が出てたとはいえ、 ダイスの女神様はこういうことするよね。 成長チェックは全成功でノーカンでした、チキショーメ! 皆様楽しい時間をありがとうございました。
| フルフル | |
2026/02/23 20:32 [web全体で公開] |
😶 あ、お久しぶりです。 半年ぐらい経ったので戻ってきました。フルフルです。 シナリオの準備は終わってません。(怠け者なフルフルには休息期間中に終わらすのは無理だった)なんなら、「やろうやろう」と言っていたシナリオの準備を放り出して共産主義シナリオの準備をしています。 もしかしたら、クトゥルフ7版やシノビガミのセッションで同卓するかもしれません。その際はよろしくお願いします。 そういえば、新年の挨拶を忘れていました。1カ月遅れですが、あけましておめでとうございます
| ぽん太@番頭 | |
2025/12/31 16:20 [web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。 不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。 9年目を迎えて TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。 これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。 来年10年目に向けて 来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。 これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。 今後ともよろしくお願いいたします リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。 来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。 それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
| taku | |
2026/02/19 09:26 [web全体で公開] |
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版) シナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(全て表示するシナリオに組み込みたくなる。 かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。 たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、 「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。 思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。 ①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった ②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった (遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく) 今思い返して再度考えてみると… ①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。 その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。 何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。 セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。
| ねむねむうさぎ | |
2026/02/19 20:23 [web全体で公開] |
😶 はじめましての日記:(´◦ω◦`): はじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。 自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。 TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。 人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。 クトゥル全て表示するはじめまして、ねむねむうさぎ、略して「ねむうさ」です。 自分ではねむうさとか言ってますが、「ねむ」でも「ねむねむ」でも「うさぎ」でもお好きに呼んでもらってよいと思っています。 TRPG歴ははるか昔の友達GMのもと対面での数回のみ。 人狼ゲーム歴は対面とアプリで10年くらい。 クトゥルフ神話TRPGを知ったきっかけが、7年くらい前にYouTubeで観たまにむさんの動画です。 もうほんと楽しそうにプレイしてるのを観て「面白そう!クトゥルフ神話TRPGやりたいなぁ」と思いました。 元々ラヴクラフトのクトゥルフ神話は大好きで本も数冊持っているので、クトゥルフ神話自体には馴染みがあるといいますか、身近といいますか、入りやすさは有ったんですよね。 とは言え周りにはクトゥルフ神話TRPGどころかTRPGを知っている人すらいないので、ずっと「やりたいな」「でも一緒に出来る人もいないしな」と思って飛び込めずにいました。 ですが。ですが、ですが!なーぜかここに来てやりたい欲のゲージを振り切ってしまったのか、本当に突如、突如ふと思い立ってクトゥルフ神話TPRGのルルブ(7版)を購入してしまい……笑 読めば読むほど「やっぱりやりたい!」となったので色々探してここを見つけて登録しました。 ちなみにオンゲとかも色々やってましたが、基本RPerなのでRPはめっちゃしたい人です。 そして、クトゥルフ神話とサイバーパンクを足したみたいなゲームってないのかなぁなんて言ってたら「TRPGならあるよ」ってChatGPTに言われてしまったもので、最近は世界観が好きすぎてクトゥルフテックにまで興味がでてきています笑 昔々TRPG(なんだったかわすれたけど)をやったことがあるとはいえCoCは未経験。 そんな初心者も初心者ですが、一緒に遊べるフレンドさんが出来たらいいなと思っています。 よろしくお願いします!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/02/16 12:18 [web全体で公開] |
😶 卓主催者がレギュレーションを決める のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。 主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。 なお人が集まるかは分からぬ模様。
| いな | |
2026/02/08 11:07 [web全体で公開] |
😶 あ あれは?(妄想) 現場からです。 本日は猛吹雪で前もよく見えないくらいです。 気温も-50度で凄く寒いです。 あっ! 吹雪の合間に何か見えたような? あれは あれは 。。。
| ツナわさび | |
2026/02/06 10:19 [web全体で公開] |
😭 プレイヤーが卓に参加希望出さない理由第1位〜〜〜!!! _人人人人人人人人人_ > 日程が合わない <  ̄YYYYYYYYY ̄ はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。 セッション、楽しいですよね。 またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めて全て表示する_人人人人人人人人人_ > 日程が合わない <  ̄YYYYYYYYY ̄ はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。 セッション、楽しいですよね。 またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めてるんですよ。 でも、 ・7日8日の2日卓←8日が卓予定入ってて参加希望できない ・13日14日の2日卓←13日は仕事で遅くなるので参加希望出せない ……みたいな感じで、微妙にアウトになってるパターンが多いんですよね。 ぐぬぬと歯噛みしながらスルーしてます。 卓修羅じゃないのに……どうして……。 悲しいですがどうしようもないので、これにて今週はターンエンドです。 新しいシナリオでも書いて過ごそうかなぁ。
| えいくん | |
2026/02/01 19:13 [web全体で公開] |
😶 VOID感想 3日&4日目 はい、殴られました。 良いの喰らいましたよ、はは。 次回からは遊びは無しです。 もう、これで、終わってもいい・・・
| あにや。 | |
2026/02/01 18:25 [web全体で公開] |
😶 タクノカミ『コレより貴様に呪いをかける』 タクノカミ『即ち、卓が終わった直後から、新たな卓をやりたくなる呪いよ』 ワイ『な、なんやて〜〜〜ッッッ!?』 ワイ『クソッ、呪いのせいで、卓が終わったばかりだってのに、次の卓がやりたくッ…!呪いのせいで、呪いにかかったばっかりに、チクショウッッッ……!』
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/02/02 12:23 [web全体で公開] |
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言 これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます全て表示するこれに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。 能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。 同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。 コミュ力で優遇されることが多いですが、 スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。 受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。 いわゆるルール逸脱した時に起こります。 スケジュール調整に非協力的だったり、 1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、 悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、 たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。 周りなんて気にしてられないと我を通す人や、 良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。 言葉が通じないわけではないですが、 各々が過ごした日常の影響は無視できません。 セッションというIFが経験値となり、 疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。
| 有馬山 | |
2026/01/27 18:31 [web全体で公開] |
😶 シノビガミのオリシ 参加募集中です https://trpgsession.com/sp/session/176950587173cosmos24 立ててみました。 こちらで卓を立てるのは初めてであるため緊張しますが、やってみない事には始まらないぜの気持ちです。 拙いところは多々あると思いますが、もしよければご参加ください。 シナリオはオーソドックスな四人用協力型だと思います。
2026/05/30 22:19
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