みんなの新着日記
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| べいろす | |
2026/01/16 00:41 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】初ジオマンサーさん体験!!!! *「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!? *味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!! *一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!! ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・全て表示する*「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!? *味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!! *一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!! ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ *うぉぉぉぉぉ!!来いよぉぉぉぉ!!ジオマンサー道進んでやるよぉぉぉぉぉ!!!
| 夜空野 | |
2026/01/15 23:15 [web全体で公開] |
😢 『出口はこちらです』参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/8-9にかけて行われたセッションに参加してきました。 シナリオを回して頂いたKPさん、同卓して頂いたPLさん、お疲れ様でした&ありがとうございます。 結果としては1生還1ロスト、色々と感情の整理をしたいがため卓報告が遅くなりました… (遅くなった理由は他にもありますので後述します) ▼以下所感 ▶竜洞 鼎 優しい言葉が素敵な、褒めて伸ばすタイプの人類学教授。 「ありがとう」の言葉が自然に言える、素敵な先生でした。 きっと講義中もこんな優しい教え方なんだというのが伺えるようなRPが印象的。 しかしながらお互いの判断ミスとダイスロールが振るわなく、とても残念な結果に終わってしまいました… 教授…生きていてほしかった… そして再会したかったし勉強教えてほしかったよ… いつもならここで私のPCも所感を申し上げるのですが、今回はなしで。 ▶以下、一人反省会の様子になります。飛ばしていただいてOKです。 まず最初に、KPさん、相方のPLさんに多大な時間とご迷惑をおかけして、大変申し訳ありませんでした。 『ただのクローズドから脱出するのも味気ない、ならシナリオに合わせてキャラメイクし、RPを併せてみよう』 ...がテーマでしたが結果としては『いやお前、どうしたいのよ』と思わせてしまったのが反省点です。 PLとしてはRPを通して『こんなクソみないな世の中だけど、生きてみていいかな』と自PCに思わせたかったし、DX的にいうロイスになってほしかったのかな、と後に考えてみたり。 ただ、システムも違うし脱出を目指すシナリオならRPにそこまで力を入れる必要性もないか、強く反省。 一つだけ今後に生かすとすれば、こういうRPをするなら事前にKP・PLに相談が必要だったと強く感じました。 …まぁ、今回の自PCは実質的にロストでしょうかね、生還しましたが。 他のシナリオに連れて行くにも、こう迷惑をかけるのも忍びないですし(それに関しては私のPLとしての技量不足)、恐らく生きていても辛いだけですし。 多分、飛ばされた先で楽しそうにサル山のボス猿やってると思います。 その方があの子は幸せだと思うので。 あ、跳躍はたくさん振れて楽しかったです! 跳躍はいいぞ! ▶話は変わりますが、大分酷い知覚過敏になりました。 どのくらい酷いかと言いますと、夜中痛みで二度くらい目を覚ますくらいですね。 カ〇ナールを飲んで対応中…でしたが、…カ〇ナール効かねぇ!!!やっぱ〇キソニンね! そして痛い!!!!!! 歯医者行きましたらば、『歯茎下がってるね』との事。 歯周病進んだかぁ、と思いましたが、歯磨きの仕方でも歯茎にダメージ行くんですね。 患部に薬を塗られつつ「優しく歯磨きしてね」と言われました。 何が言いたいかと申しますと…楽しいセッションのため、歯を大切に✨
| れすぽん | |
2026/01/15 21:58 [web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現全て表示するはい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現キャラだったりで顕著なんですが 例えばち○かわのうさぎなんかを作ってこられても、こう、困っちゃう訳です。 何しろ会話が成り立たない。 原作では読者はセリフは分からなくても翻訳キャラがいるので何を喋っているかは伝わります。 しかしTRPGでは伝わらないんですよね。 結果として原作っぽい事を垂れ流して喜ぶPLと、遠巻きに見る他のPLと言う事になってしまう。 それも一つの楽しみなのかも知れないんですが、やはりシナリオの雰囲気を壊してしまいかねない そして他のPCやNPCとも会話が成り立たないと言うのは、やはり困りますね。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2026/01/15 21:20 [web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】ずるいと言いたい訳ではないけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画作る人やイラスト描く人も最近はだいぶ色が変わってきたなと感じる。 人気動画投稿者は同人誌即売会のようなオフラインイベント優先で投稿間隔もその直前、クライマックスで「◯◯で頒布予定です!」とやり、壁サークルなんかだと焼肉とかで盛り上がるとか。 一方私は収益化プログラムでパソコン代だけでも捻出したいと願いつつも、一ヶ月100円でも利益は利益だろとむしろ責められるマゾ制作環境にやる気が削がれて。 イラスト投稿者も製本までの話数揃うまでだったり、依頼で作った物をお披露目したりでイベントまで鳴りを潜めたり、イベント中は鍵垢だったり、製本後はネタバレに当たるのか過去を消したかのように振る舞ったり。 一方私は描きたいものを描き連ねるだけで少数の定期閲覧者だけに広告してもらいじわりと次のやる気が湧くのみ。 今は凄い数のSNSがあって人も相応に散っている。 前は他人の熱に当てられて勝手に二次創作が生み出されていったものけれど、今はYoutubeの台頭で個人主義になり「俺が好きなら時間を使って推してくれ」を各々してるからえらく閉鎖的に見えて、翻って目に見える話題自体は醜聞や炎上物だったり。 そんな数々の不可視の動乱の残り火を見つづけ沸き起こる感情、ずるいというか寂しいが近いのかもしれない。 盗用や剽窃は無論良くないけれど、 「あんたに影響受けて私も作ってみた。尊敬するわ!」を1対多でやる制作モチベ永久機関ができる光景を未だ蜃気楼のように待ち望みます。 ちなみにオチはないです。
| セス | |
2026/01/15 19:42 [web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その3 どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/01/14 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その2 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176838754466/ 上の過去日記以下全て表示する どうも、セスです。 直近の過去日記。 2026/01/14 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その2 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176838754466/ 上の過去日記以下では、 「多くのTRPG作品の基本としては、 そのキャラクターさんはキャラクターシートで表現されて、 マスターさんたちやプレイヤーさんたち間で、 実際のセッション中にそのキャラクターシート内容の解釈違い出て、 キャラクターのRPで悩んだら・・・・・になっている」 と書きました(キャラシーとか無いTRPG作品もありますがw) かつ、その解釈違いの解決策の一つとしての実例として、 真似だけでも最高! https://youtube.com/shorts/lWwa8WRJ53g?si=XsOFAS4g25vfJ3ly があるよ!とも書きました(草) で、 「今回の日記の内容」 としては、 「スバリ! 実際のセッション中では、 マスターさんたちもプレイヤーさんたちも、 それらのキャラクターさんたちのキャラクターシート内容の解釈違いには、 絶対に発言しない!(走召糸色木亥火暴)」 という対応策で、 「キャラクターのRPで悩んだら・・・・・の一応の解決策にしたら、 どうでしょうか?」 という内容になります(ある意味でコミュニケーション術の一つの実例ですがw) まずは、 「所謂TRPGのセッション中では、 キャラクターシートなどの内容への解釈違いなどの、 所謂水掛論=これが私のキャラクターです!系はしない」 ということは、 「TRPGのセッションの所謂お礼儀の一つとしては、 セッション中はあくまでセッションのその流れを止めない」 という、 「お約束の世界(走召糸色木亥火暴)」 ということが多いですね(ほぼ一般的ですが、みんなやってしまうことw) 所謂、 「超あるある!」 ですね(藁) つまり、 「セッション中はセッションの流れを止めないために、 所謂水掛論は避ける、しない」 ならば、 「いつ所謂水掛論とかをして、 いつそれなりの対応策とかを考えるんだよ?」 ということですね(大草原) 現実的には、 「このオンセンSNSとかの実例とかだと、 お気持ち表明日記の数々(走召糸色木亥火暴)」 とかですね(実によく書かれていることが多いですしwww) 極論的には、 「退会します/しました!日記(合掌)」 ですね(これも直ぐに別アカウントで復活率が高いですがwwww) ソフトな所では、 「住み分け論とか身内、野良、プロック、ミュート系日記」 とかになっているでしょうか(まあ、所謂一般論日記ですねw) で、ですね、 「上のような現象は、 セッション中に所謂水掛論でモメてセッションが止まるよりは、 全く不毛では無く、 非常に健全かつ現実的な対応」 だと、 「セスはここオンセンSNS入会当時2018年頃では感心」 しており、 「現時点の2026年頭では、 所謂ネット環境でのお行儀としては、 非常に現実的かつ不毛度が低く、 みんなへ迷惑を最小にするための一つの有効な解決策だと判断」 してます(あくまでリアルな対応としてですねw) まぁ、 「世間ではよく、話せば分かる」 と言いますが、 「現実的には、 その話せば分かるまでにかかる労力と時間のコストが膨大(走召糸色木亥火暴)」 (現実的に、余暇を過ごす娯楽の一つにそんなコストはかけられないのでwww) なので、 「セッション中はセッションの流れ止めてみんなに迷惑をかけない」 ようにして、 「セッション後に、 お気持ち表明や退会します/しました!日記、 住み分け論とか身内、野良、プロック、ミュート系日記」 とかの、 「所謂グチ日記系を投稿して」 ですね、 「その個人個人でそれなりに心理的かつ暫定的な解決策を実施して行く」 ということで、 「一旦はそれなりにそれらの一件にケリを付ける!」 という、 「解決策の一つを提示します」 ですね(笑々) というこで、 「今回の一連の日記的には」 ですね、 「キャラクターのRPで悩んだら・・・・・への回答の一つ」 としては、 「セッション中はセッションの流れ止めてみんなに迷惑をかけないようにして、 セッション後に必要ならばお気持ち表明や退会します/しました!日記、 住み分け論とか身内、野良、プロック、ミュート系日記とかの、 所謂グチ日記とかを投稿して、 一応は一旦個人的な心理にケリを付けるという解決方法がある」 ということで、一旦この系の日記を終わります(草) 最後に、 「一番かつ最良の解決策は、 すべてを華麗にスルーする!(走召糸色木亥火暴) すべてを忘却の彼方へ!!」 ですが、 「108つの煩悩とかに振り回されている凡人たちに、 それができれば苦労は無い」 ってことなんですよね、実際(即身成仏!) おまけ セス的にはこういうモンクキャラクターさんたちで遊んで楽しんでいる感じですねw === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/sp/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/sp/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/sp/session/176536990117DDOGURA8764 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/sp/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/sp/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/sp/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ ===
| ミニ丸語 | |
2026/01/15 18:44 [web全体で公開] |
😶 良きTRPGプレイヤーと個人的CoCプレイヤーランク分け ほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。 上級TRPGプレイヤーとは!! PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!! それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」 と合理的な理由付けをしてシナリオに全て表示するほかの方の日記を見ていて思ったので、今までなんどか書いていたことを再度記す。 上級TRPGプレイヤーとは!! PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!! それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」 と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できるプレイヤーのことである!!! (ド ン !(ワンピ風)) 皆が狂気の事件から逃げ出すときにあえて自分はその現場へ走り あるいはふつうはどう考えても逃げたほうがいいモンスターに出くわしても立ち向かい 警察に連絡したほうがいいような状況でも可能な限り自らの力で真相に挑む そんなPCが模範的なTRPGプレイヤーではないでしょうか? はい、上記は個人の見解です。 PCの設定に寄り添って、「そのPCはXXXXだから~~しない!」と言い張ることはとても簡単なことなのです。 そこから一歩進んで、シナリオ全体の動きとか、ほかPLに迷惑かけてないか、KPを困らせてないか、それを考えて全体に合わせるプレイヤーに皆さまなれていますでしょうか? え?お前はできているのか? …………できてなぁい。 閑話休題。 ってことで個人的なCoCプレイヤー()のランク付け、というか段階 ★付の項目は特にそのランクを象徴するもの 【初心者】赤ちゃん ・オンセン登録して一週間たってません! ・TRPGはリプレイ動画しか見てない!orやったことない! ★ココフォリアis何? ・ルルブ?読んでもよーわからん! ・Discordとか使ったことないんだけど………… ・RPってどうやるの…………? ・いあきゃらってのを使ってキャラを作るんですね。わかりました! ・立ち絵?拾い画でいいですか…………? 【初級】つかまり立ち ・とりあえず指定されたダイスはすぐ振れる ★なるほど、こういう時はこの技能を振ればいいのか…………(目星、聞き耳など) ・キャラもとりあえずルルブ見ながら作れるようになってきたかな。推奨技能ってのはどの職業でとれるのかな? ・立ち絵は立ち絵メイカーのサイトで作ればいいんだな!これで脱いらすと屋! ・ルルブよりもハウスルールの確認が重要?そうなのか………… ・オンセンだと声がかぶるからしゃべるタイミングをつかむのが難しいな……… 【初級・脱】一人で歩ける! ・なんとなくRPのやり方もわかってきた!キャラ発言も少しずつ増えてきたかな? ・ほかの人からRPで話しかけられたらRPでちゃんと返せた! ・あー、私このキャラならRPしやすいかも?じゃあ今度はこんなキャラを作って………… ★どんな時にどの技能を使えばいいのかはだいたいわかった!戦闘もチェイスも理解できたぞ! ・自分からほかの人にRPで話しかけることができた! 【中級】走るぜ走るぜ! ・立ち絵づくりはなれたもんよ。差分?ほぅ、そんなものが………… ・いあきゃらいつもお世話になってます ・RPの比率が結構増えてきたかも?NPCと一対一でも話せるな。 ★自分からKP側に振るダイスを提案してみるか。「KP!~~なら聞き耳でもいいですか!?」 ・秘匿HOで事前にキャラ設定がある、だと………?う、うぉぉ!とりあえずやってやらぁ! ・推奨技能?まぁ誰かが持ってくるでしょ…………今回はこの子にしよーっと!(大事故) ・自分の見せ場が来たけど、うまくRPできずにNPCと敵対してしまった……… ★自分で作ったキャラに応じたRPを最後まで完遂できたぞ!! ・ダイスの女神、許すまじ(ファンブルでRP大崩壊) 【中級者・丙】長距離走もチャレンジ! ・RPだけじゃなく、推理や計画立案段階でも中核に!私も余裕がでてきたな………… ・秘匿HOでも問題なし!どんとこい! ・自分に見せ場が!適切なRPをしてNPCを仲間に引き入れたりすることができたぞ!やったー! ・持ち物を工夫すると役立つ機会があるな…………よく吟味してみるか 【中級者・乙】インターハイ出場! ・この職業強いな。推奨技能はある程度なくてもリアル言いくるめでリカバリーできるな。よし、この子でいこう(小事故) ・この神話生物ならこういう動きをすれば…………(メタ推理) ・対立シナリオでも喧嘩せず勝ち申した。フハハハハ ・ルルブ、サプリ2010、2015なんて初期装備っすよね。7版ならもちろん2020もありまっせ! ・KPさん~~してほしそうだな。じゃあXXXXしてみたらシナリオ回しやすくなるかな? 【中級者・甲】駅伝出場! ・目星があればだいたいなんとかなるな(発狂) ・出目芸人だけじゃなく、RPとしても存在感を確立。ほかのPLから~~さんがいるなら安心、と言われるレベルに ・ふーん、この持ち物ならKPの検閲をかいくぐって悪さできるな…………(タバコ、ライターなど) ・オリシってやつに興味がでてきたな。作ってみるか………… ・ほかの人が変なキャラできたな………まあなんとか絡んでみるか ・○○さんRP困ってるな。こっちから話しかけてみるか ・○○さんやりたいことはあるけどどうしたらいいかわからないのかな?じゃあ○○の技能で振ったら?って助言してみるか ・メタ発言はクリアに必要な時だけ ★皆で楽しいTRPGができているかな?というのを意識 【上級者】オリンピック出場!何も言うことない! ★PCの性格とPL、あるいはシナリオの意図が合致しないとき!!それでも「~~~という条件だったらこのPCも~~~をするかもしれない!」と合理的な理由付けをしてシナリオに積極的に参加できる! ・「この人が参加?ならこのセッションは勝ったな、風呂食ってくる」的ポジション ・セッションに参加すれば2~3回に1回くらいは「いいね」がもらえる。ふっ、私も優良PLの仲間入りだぜ………… ・ほかの人が○○したそうだな…………じゃぁXXXしてあげたらやりやすいかな?(セッターを担当) ・あえてロストも許容しよう。それもまたシナリオのの楽しみだよね ・オリシ?書こうと思えば余裕で書けるZE★ と、こんな感じでしょうか。 まだまだいろいろと指標になりそうなものはありますが7項目前後ぐらいに絞ってみました。 個人的にオンセンのプレイヤーは初級・脱~中級までのPLさんが多い気がします。 裏を返せばそれでもセッションは可能ってことですね。 中級丙以上のPLになってくると一緒にいて安心するPLさんレベルになると思います。 いいねとか意識しなくても20以上ついてる人はだいたい中級以上の印象です。 【総括】 さて、私はこの指標である項目を意図的に抜きました。 それはセッション参加数です。 なぜか。 セッション参加数が多くても初級者みたいな動きしている人たまーにいますし 逆に今月から始めました!って人でも中級・甲レベルの動きをする天才もいるからです。 回数は関係ありません。 ランクが高いからいい人、低いから悪い人、というわけでもないです。 人によって成長率も違いますからね。1回あたりに得る経験値も人によってかなり違います。 成長しない人はいつあっても進歩してないし、進歩する人はちょっと間を開けて会うとかなり改善してたりもします。 では、成長率が高い人はどんな人か。 それは「みなが楽しめているかを意識できているプレイヤー」だと思います。 独りよがりな考え方をしている人はだいたい中級でずっと足踏みしています。 キャラ設定を書いている段階でも、このキャラでみなと楽しくRPできるか、周囲がRPしやすいキャラなのか考えられていますでしょうか。 そしてこの「皆」というのに、KPも含まれていることを忘れないことが一番大事です。 これがほんとうに大事です。 今までPLしかしてないぜーってそこのあなた!一度KPやってみるとかなり価値観変わりますよ! よくKPから温情もらえなかったり、なにか提案してもはねのけられているそこの人! ちゃんとそれまでにKPに協力してセッションしてますか? KPも人間です。機械ではありません。スポーツにいるプロの審判でもありません。 無自覚だとしても、好きな人にはやさしくなりますし、むかつく人には判定厳しくなります。 独りよがりなことをしていれば、それ相応の結果が返ってきて自分が苦しむ羽目になります。 KPとも楽しくセッションすること。 脱初心者を目指したい人はこれを強く意識しましょう。 私もできないのでがんばります(初心者)。
| 時雨 | |
2026/01/15 18:39 [web全体で公開] |
😶 秘匿シナリオのHO渡すの難しいね、って話 今、秘匿シナリオのHOで何を渡すかを回って頂くPL様方に色々と個人的に質問とかどんな風にやりたい?とか言うのを聞き取りしたり、地雷チェックシートを出して貰って何か不安な部分はあるか?をしてるんだけど秘匿シナリオを回ることはあっても回すことがあんまり無いから割と神経質になってる感があるんだけど世の秘匿シナリオを回すKP様はどんな風にPLの方に渡す秘匿HOを決めてるのか知りたいので、ちょっとご教授してもらえたら嬉しいです。
| imo | |
2026/01/15 17:06 [web全体で公開] |
😶 GMのぬるいポカミスを「ぬるぽ」と呼ぶ日記 ∧_∧ ( ´∀`)< ぬるぽ ネタシナリオで特別に用意したネタBGMのベストの再生タイミングをうっかり逃して内心”しまった〜”となったとき〜 次気をつけよ…
| hiromichi tanaka | |
2026/01/15 13:56 [web全体で公開] |
😶 改良版の二巡目前半を回しました【卓途中感想】ひとりごと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もグダグダなナマモノです。例によって折りたたみます 卓途中なので表現に気を使いますが… まずは反省点 少しNPCが悠長すぎたかなぁと思うのは時間が押してしまったため 余裕をもって時間読みしたけれど、ほぼほぼ下限ギリギリの進行度だった この辺はPCのRPも絡むから判断が難しいところ。 この経験は次回に生かしたいと思う 良かったと思う点 皆さん場慣れしていて設定とかがきちんと形作られていながら 想像の余地があったので、シナリオに組み込みやすかった(なおきちんと生かせているかは別とする) 少ないヒントから物語を読んでくれたので、最後に待ち構えるものは大体想像の範疇だと思う これは嬉しい誤算、まったく先が読めないシナリオもつまらないし多少読めた方がいいと思っています 卓途中なのでこんな感じで〆ます さて今日はこのシナリオ第2陣の味変シナリオ(実質第三幕) こちらの方がオリジナルに近いのでうまく味が引き出せるか緊張する所ではあります こちらはソド楽コミュでの希望があった15日の時間つぶしになりそうなシナリオです 参加して頂いた、参加してくださる全ての方に謝辞を持って。(お腹痛くなってきた)
| 蝉丸 | |
2026/01/15 12:58 [web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| みずほ | |
2026/01/15 12:51 [web全体で公開] |
😶 再履修の結果…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画風(?)リプレイメーカーで加工したセッションログ。 Webスペースをどうにか確保はできました。 ただ、そこの決まりで「index」のトップページが必要ですので。 そちらを作成しなくてはいけないのですが……。 最近のHPサービスらしく、テンプレートを触るとそれなりにできる仕様。 けれども、色々忘却の彼方でしたので。ちょっと手間取り。 色々忘れかけていた、htmlタグのおさらいをしました。 (表示が妙になって。htmlタグを直接修正したりした) ……ただ、タグなど、触っていると。 何となく思い出すものなのですね。 昔取った何とか、なのかな?
| カン | |
2026/01/15 12:24 [web全体で公開] |
💀 何をもって「キャラシOKです。」とするのか 最近セッション参加者のRPに対する不満を零す意見が散見されます。 ここは私も便乗して偉そうにそれっぽい事を言わなければ…!(謎の使命感) 事前に伝えていたシナリオ開始の舞台に行かない、逃げ腰で探索に消極的などで困るといった意見がありました。 しかし元を辿ればその探索者のキャラクター全て表示する 最近セッション参加者のRPに対する不満を零す意見が散見されます。 ここは私も便乗して偉そうにそれっぽい事を言わなければ…!(謎の使命感) 事前に伝えていたシナリオ開始の舞台に行かない、逃げ腰で探索に消極的などで困るといった意見がありました。 しかし元を辿ればその探索者のキャラクターシートを確認し、OKと判断したのは他でもない自分自身である事も事実です。 キャラクターシートの判断はセッションを楽しいものにするために必要な事前準備の1つであるため 少しでも疑問点があれば参加者にしっかりと質問をし、擦り合わせをする必要があるでしょう。 キャラクターシートが提出された際、皆さんはまず何に注目しますか。 私はまず、探索者がシナリオに関わる事になる動機があるのかに注目します。 ステータス、職業技能、所持品がどれだけ常識的であってもシナリオに関わる動機がなければ物語が始まりません。 シナリオによって導入は様々ですが、擦り合わせをする上で難しく考える必要は全くなく 「NPCとはどういった関係ですか?」 「今回の依頼を受けるに至った経緯はなんですか?」 「(シナリオ開始地点の施設等)を訪れた理由は何ですか?」 といった簡単な質問を投げかけるだけで問題ありません。 ステータスその他諸々で物申したい事があればその際に一緒に伝えれば良い話ですね。 そうして導入に関わる動機を明確にして、そこでようやく「キャラシOK」なのではないでしょうか。 決まったルートを辿らせたい、想定外の行動を取られたくないという気持ちが強いと 高ステータスや所持品ばかりに目が行きがちですが、そこをどんなに検閲したところで 動機の無い探索者がシナリオの舞台に向かわなかったり、危険を感じ逃げ出そうとするのは当然といえば当然でしょう。 (後者に関しては危険な場面で逃げ出すという選択肢を想定していないシナリオにも問題がある気はしますが…) 高ステータス、物騒な所持品であってもシナリオに関わる明確な動機があるならば むやみやたらに検閲せず同卓する他の参加者さんに質問するのも1つの手段です。 「物騒な人と一緒はちょっと...」という参加者がいらっしゃるなら別のシートの再提出をお願いすれば良し 「全然OKです☆」という参加者ばかりなら「ならいっか☆」と考えるくらいの柔軟な対応ができると良いかもしれません。 なによりこの一連のやり取りだけで 「この人はきちんとコミュニケーションが取れるのか」 が判断できます。良い事尽くしですね! 何事も事前準備は大切です。セッション当日までにできる事がないか考え行動するようにしましょう。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/01/15 02:23 [web全体で公開] |
😶 今日もオリシ回させて頂きました! ありがてぇ… 今日やったのは、前にやったエモクロアTRPGの共鳴者作成用のシナリオです。 詳しくは過去日記を頑張って漁ってね(笑) で、面白かったのが、今回2回目だったんですけど、同じ職業になった事ですね(笑) ダイスの出目で決めてもらったのですが、そこで一緒だったのも、詳しく決めて全て表示するありがてぇ… 今日やったのは、前にやったエモクロアTRPGの共鳴者作成用のシナリオです。 詳しくは過去日記を頑張って漁ってね(笑) で、面白かったのが、今回2回目だったんですけど、同じ職業になった事ですね(笑) ダイスの出目で決めてもらったのですが、そこで一緒だったのも、詳しく決めてもらった先が一緒だったのも面白かったw (例:ダイスで公務員って出て、色々あるよって言ったら、2人とも選択肢に無い自衛隊って選んだ感じ) そんな偶然があるのかと思って、ニヨニヨしながら回してました(笑) そういえば、今回はテキセの方だったので、前回の倍の2時間くらい掛かるかなと思ってたら、1時間ちょいで終了して、でも、RPや進行が凄くあっさりしてたかと言われたら、そこまでじゃなかったはずなのに、不思議ですよね🤔 でも、楽しかったと言っていただけて良かった😊 本人も言っていた様に、普段作らないキャラを作れたと言っていたので、このシナリオを作った目的?通りになって良かったなと。 PLが流れ的に登場人物を増やすかどうかによっても変わるから、本当に1時間~RP次第ってのがピッタリくるかなと。 共鳴感情も難しい感じになってましたが、そのまま採用したり等、チャレンジ精神が好きでした(笑) どこかで活躍してくれたら良いなぁ😌 このシナリオ、少なくとも後1回は回す予定があるので、今度はどうなるのか楽しみですね(*´ω`) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そして、早く終わって、セッション終わりの雑談もして、何かしたいねって話になって、クトゥルフのKPレスクリックアクションシナリオをやる事に。 手持ちに丁度良いのが無かったので、boothで調べて、途中までで良いから、一旦やってみようか!と言う事で、やってみる事に。 それがこちら⇩ 【CoC6版】わかつ黄昏、まじる朝【KPレス2PL】 https://booth.pm/ja/items/6912219 最初、画面が白すぎて真っ白で、目がー!って冗談を言いながら、探索者を選んだんですが、初めて連れていく子で、どういうRPしようかなぁって悩むかなって思ったけど、結構すんなり出来た(笑) しかも、僕の連れてったキャラが陰ぽいねって話したら、陽ぽいキャラを連れてきてくれて、初対面なのに、良い感じの関係になっていって、時間的に遊べたのが途中までだったけど、それでも楽しかった! 続きやろうねって話になったので、また遊べるのが楽しみです☺️ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー そしてそしてなんと! 色々遊び終わって、自鯖を見たら、このシナリオを回して欲しいって言うお誘いが!! ヤッター!!✨ 今回はテキセの方で、シナリオは僕がこのサイトに登録した序盤くらいからやりたかったやつだったので、ニッコニコです(*´▽`*) 勇気を出して声をかけてくれてありがとうですね! まだ一回もシナリオ自体読んでないので、シナリオ読んで編集して部屋作っては大変ですが、楽しんでもらえて、最後に楽しかったって言ってもらえたらOKなのです(*´ω`) 大変だからこそ、集まるか分からない自分選択のシナリオを編集するよりも、これやりたいって言ってくれて確実に参加者がいるシナリオを編集する方がモチベが高い訳で。 まぁどうしてもやりたくなったら、そんなの気にせずやるんですけどね! 今は趣味も多いし、中々そういうモチベも保ちにくいので、切っ掛けがもらえるのは良い事です(´ー`*)ウンウン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 後、16日に連れてくキャラの絵を簡単に描くぞって描き始めたは良いけど、結局別の趣味にかまけてたらあっという間に明日って言うね! 今から描きます(笑) 全身立ち絵じゃなくてアイコンだけだから楽だべって思ってサボってたせいですね(笑) ベースは出来てるので、後は軽く調整と加工?くらいなので、すぐ終わるとは思うんですけどね。 完成したら、ここのキャラシに載せようかな。 リクエスト貰った立ち絵も苦戦して1から描き直してるので、それもまた続き描かないとな。 自分のと違って、ちゃんと描かないとって思い過ぎて時間がかかるのは良くない癖ですね。 程々にします(笑) と言う事で、今日も楽しかったです!(笑) おやすみなさ~い
| Gilt Lily | |
2026/01/15 01:31 [web全体で公開] |
😶 【基本ルルブ】猫の棲む家 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)待て、慌てるな、これはRTAをやるゲームじゃないw PL(敬称略):コモン、ウーロン茶ラーメン、くにはた、塩鯖、まきはる 【所感】 ・オープニングフェイズはのびのびバードウォッチングからの遭難。早速恐怖イベントを踏んでいただき感謝です^^ ・そして翌朝、霧の中やってきた迎えに導かれて古風な家に。なんとここまでオープニング! 長いけど脱出のヒントあるから飛ばせないんや…… ・風呂と食事を(全員ではないですが)とってからメインフェイズ。待って、なんでそうピンポイントに抜いていくの????? ・サクサク調査でグオオとなっていましたが、トラップを全員で踏んでくれたのでちょっと気分が戻りましたw ピンポイントで恐怖心指定されてる人もおったし……w ・猫をモフりながらサクサクと調査が進み、どんどん警戒心を増していくPCに対してマイペースなNPC達 ・そして猫に引っかかれながら集めた情報を皆で共有し、少しずつ事の次第がわかってきました ・見つけた鍵で開く場所に――といったところで中断。果たしてこの家から逃げ出せるのか?
| シュウ友生 | |
2026/01/15 00:06 [web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「マヤ/ヤマ・ドーマ」(メタガ版) システム:メタリックガーディアン マヤ/ヤマ・ドーマ 乗機:フルミネヤヌス(小型スーパー級) マッドサイエンティストのドーマ博士が開発した人造人間。可変型ガーディアン「フルミネヤヌス」を操縦する為に造られた。 二つの人格を内在しており、大人しいマヤが車両形態を担当し、攻撃的なヤマがガ全て表示するシステム:メタリックガーディアン マヤ/ヤマ・ドーマ 乗機:フルミネヤヌス(小型スーパー級) マッドサイエンティストのドーマ博士が開発した人造人間。可変型ガーディアン「フルミネヤヌス」を操縦する為に造られた。 二つの人格を内在しており、大人しいマヤが車両形態を担当し、攻撃的なヤマがガーディアン形態を担当する。 二つの人格は互いに独立しており、話し合う事もできる。 マヤ状態の時は黒髪に青い瞳、ヤマ状態の時は金髪に金色の瞳に変化する。 ヤマは暴れられればそれで満足だが、マヤは何故戦わねばならないのか迷っているが、ドーマ博士はフォーチュンのチトセ・ウィル・ナスカに従う様指令した後に行方不明となってしまった。 「どうしよう…。本当に私達、こんな事していいのかしら…?」 「気にする事ないさ。あたし達は、戦う為に造られたんだからさ!」 フルミネヤヌスは鏡面次元連環(ヤヌスゲート)システムという謎の機関を動力としており、莫大な電力を生み出す。その起動には、マヤとヤマが二つの人格を有する事が必要であるらしい。 強化ユニット「ブロンテミス」は、AI制御の天秤の様な形の航空機で、二つの剣と盾が一体になった武器に変形してフルミネヤヌスと合体する。 スーパーで殲滅役を作ってみるテスト。小型と車両形態とプロセスディレイで無理矢理行動値を稼ごうとしているが、上手くいくのかしらんこれ? キャラはデッドラインヒーローズで作ったキャラのメタガバージョン。
| 四睡 | |
2026/01/14 22:27 [web全体で公開] |
😊 好きなBGM 長いので畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近寒くて気分が落ち込み気味なので、好きなBGMの話でもして気分を盛り上げるぞー!という日記。 めっちゃ有名な曲が多いかも。 静かできれいで穏やかな曲が好き。いろいろとセッションで使ってきたBGMのうち、シーンとか関係なく、本当に個人的好みで選んだ好き曲たちを宣伝させてくれーい! 知ってる曲あったらナカーマ。なので曲の偏りがすごいことになってるのはご愛敬ということで。なお語彙力はないです。 ちなみに全部フリーのやつなので、ぜひ使ってくれよな。広まれ好き曲たち! 邪の花びら触るわせ https://dova-s.jp/bgm/play7453.html 優しさの中に少し寂しさが合ってすごい好き。歌詞つきをぜひ聞いてほしい。 少し不穏な感じもあるから、落ち着いたシーンやちょっと怪しいNPC登場のときとかにどうですか。 朽ちた世界 https://dova-s.jp/bgm/play16037.html ちょっと鬱屈な感じ。悲し気なシーンとか、真面目なシーンとかに合うと思う。 寂し気なピアノがきれいで好き。 望郷性シグナル https://bgmer.net/music/127 めっちゃ青春味がしてエモい。エンディングとかに流すと良いと思う。 未来は明るいぜ!って感じがする。 胡散臭いキャラのご登場曲 https://booth.pm/ja/items/6433094 タイトル含め、おちゃめな感じで好き。 おまけのdark ver.は、ジャズ調でぐっと大人な感じがするのでこちらもとっても良い。 雨だれの街 https://dova-s.jp/bgm/play12388.html しっとりしたピアノ曲。落ち着いた音色がとっても好き。 しっとり落ち着いたNPCの登場シーンとかに使ってる。 灰色の絵の具で描くなら https://dova-s.jp/bgm/play15622.html 穏やかながらもどこか不穏な感じのピアノ曲。何かが起こってそうな、ちょっと緊張するシーンとかに使ってる。 ピアノの穏やかな曲が好きなので、この作曲者さんの薄暗いピアノ曲が好き。多すぎるので代表してこの曲を出しとく。 異形の通り道 https://booth.pm/ja/items/6114914 めっちゃきれいで不穏で怪しい曲。どっちかって言うと和風な感じ? 神秘的でああ、人外だなあと感じた。初めて聞いたとき、絶対にこの曲DLしたい!って思った。 伝承の丘 http://www.hmix.net/music_gallery/image/world.htm 高所から山を見下ろす勇者一行が思い浮かぶ感じの民族風曲。 今までの冒険物語を感じる壮大さで超好き。エンディングな感じだと思う。 まだまだあるんだけど、ひとまずこれくらいにしておこう。 なんか思った以上に好きな曲あるなあ。それだけ卓を重ねてきたんだなと気づいた。 でもいくら曲を集めても、新たなBGMを探す旅には出るのはもうKP(GM)のサガかもしれん。
| ルナ | |
2026/01/14 22:06 [web全体で公開] |
😶 リビルドの時間だ!全員集合!【sw2.5卓募集】 swにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。 全て表示するswにおいてキャラクターは基本的に作り直しとかができず、だからこそ様々な味がするし特別なキャラクターになれる というのはありますが、やはり時代が進めばサプリや向き合い方が変わります。或いは単に噛み合いとか。 https://trpgsession.com/sp/session/176839547413NK1A2M3C そんなくだらない理由から切実な理由まで、様々な理由でリビルドしたい方に向けた卓を開催します。お暇なら是非 【注意事項】キャラクターのリビルドはsw2.5においてはなんらかの理由、或いは卓の裁定以外では推奨されません。あくまでも基本的には出来ないものに近いです。 でもリビルドしたいよね…
2026/01/16 04:30
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