たびがらすさんがいいね!した日記/コメント page.244
たびがらすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハゲ | |
2021/05/25 23:31 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフの肝を冷やすはハコの中というオリシにいってきました とても楽しく恐かったです! タイマンでした ありんこさんありがとうございました! 温情に助けられてベストエンドにいけました また自分で良ければテストプレイやらせてください! そして来週の卓頑張ります! よろしくお願いいたします!
| 魁星 | |
2021/05/25 23:00 [web全体で公開] |
😶 アババ 文化祭(校内開催観客なし)で、ステージ企画なんてものがありまして、友人に乗せらr……誘われてそれに出ることになったんです。 んで、今日そのやる内容の相談したんですが……某ウマな美少女育成ゲームのライブを再現しようと……いうことになりますて…… そしたらまぁ、ダンスの激しいこと() 歌いながら声をぶらさずに踊りきるウマ娘たちがちょっと恐ろしく見えました……
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/05/25 22:50 [web全体で公開] |
😶 確かに難しい・・・・。 なるほど。 確かに難しい事例だと思う。 さて、どう対処したものか・・・・。 追記: 気が付いたら終わってた。
| 巴 | |
2021/05/25 22:41 [web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「楽園さがし」2話 ー この世は地獄である。どうして抜け出すことなどできるだろう。ー クリストファー・マーロウ 前回のあらすじ 無政府状態と化したカドサンドリアの街。 図書館跡の廃墟に難民生存者達を無事に導いた 全て表示する ー この世は地獄である。どうして抜け出すことなどできるだろう。ー クリストファー・マーロウ 前回のあらすじ 無政府状態と化したカドサンドリアの街。 図書館跡の廃墟に難民生存者達を無事に導いた イルミオラの女司祭 癒し手のクリームヒルデと ダリジョール海軍元海兵の 斧使いグロムハートは 難民達の1人 モリアムの提案に従い、彼と同行し近隣の漁村に向かう。…たった3人で。 漁村ヘ向かう3名。他に同行を申し出る者が居ない事は、戦士モリアムへ対する評価が 臆病者とか土壇場で逃げ出すのではないか?と言う事から仕方無しである。 同行を志願したクリムとグロムが部外者であることも、納得がいく。 クリム「漁村にも生存者、いるかもしれませんし。食料や物資が手に入れば、皆さんの役にたちますから」 グロム「良港もあるらしいし、船が手に入れば選択の幅も拡がるな❗」 漁村ヘつながる峡谷にて、硬質の皮膚を持つハイエナの様な獣 プレードンの群れに襲われる3人。 無益な戦闘を避ける為に馬を飛ばして漁村に入る。 漁村と峡谷の間には、対プレードンへの罠や毒餌が施されている為かの野獣は入ってこれない。 村を探索。でかいヒトデの群に占拠された港や水門。狩人小屋。外に熱線に焼かれた死体が散らばる邸宅。収穫手付かずの田圃。 民家にて、何人かの生存者を確認するが彼らは戸口を頑なに閉ざし、何かに怯えている。 二体の妖魔が、邸宅に棲みついているらしい。 クリムとグロムの説得や協力要請も彼らはひたすら拒否し、とりつく島もない2人が顔を見合わせていると… 臆病なるモリアム「怖いけど妖魔倒すしか、住民の信頼を得る手はないかと。私が囮か足止めしますよ」 クリームヒルデ「殺っちゃうしかないか❗」(←注意 実際のセッションの台詞とは違いますからネ) グロムハート「(モリアム殿…なんという男前。クリム殿…イルミオラ人って割と脳筋?←新王国脳筋民族のダリジョール男子に言わせるクリムって一体?)」 簡潔な段取りと陣を取り、邸宅に討ち入り。 グロム前衛アタック。モリアム前衛足留め。 クリム後衛弓攻撃。 VS 下級妖魔 小鬼 回避装甲高め 下級妖魔 メダリオン 熱線発射 メダリオン妖魔の回避受け流し不可の熱線により、いきなりグロムが大ダメージ。 幸い装着していたシーレザー鎧(兜あり)の防御値が高めで1ポイント差で、重症免れる。 グロム「ヘルメット(兜)がなければ、即死だった…」 CV池田秀一 (注 即死ではなく重症ですが、ストブリで重症は 目鼻や耳がつぶれる❗手足が切り取られる❗内臓がこぼれる‼️など、生々しい描写とペナルティつくため、まさに緩慢な死と同意義) しかしメダリオン妖魔を倒し、小鬼妖魔に苦戦するも長期戦の果てに駆逐。 クリム「これで住民たちも私たちを信じてくれますね🎵…その前にグロムさんの傷を治療しないと」 グロム(クリムの医術とまじないにより全回復) 「あ、有難い、クリム殿は正に名医だなぁ」 クリム(照れながら…)「や、やだあ…もー(バチーン)」 グロム「‼️(吐血)」 …良い医者ほど 患者をよく○す… 閑話休題。3人を信じてくれた住民たちは、ヒトデ達の妨害も気にせずに水門を開けて、港が使えるようにしてくれた。 これで、カドサンドリアと漁港の線がつながり希望も増した。 だが、戦いはまだまだ続く‼️
| KAL666 | |
2021/05/25 08:28 [web全体で公開] |
😶 朝から TRPGと関係ないよ。 すごくどうでもいいと思うようなことだよ。 コンビニのハムサンド、 カラシマヨが辛すぎるのよ! 朝から切ない目にあってオフィスで泣いてるよ、私は。 いや、ほんと苦手。 フルーツサンドにすればよかったか。 いや、ご飯にならないし。
| アイ・オウ(I.O) | |
2021/05/25 08:06 [web全体で公開] |
😊 5/24 アリアンロッドセッション「森のパトロール」 昨日5/24 アリアンロッド2Eセッション「森のパトロール」に参加させていただいた。 三人揃わないと流卓で平日夜と云う事もあり不安だったけど、人数も揃って卓が無事に成立。 今回はCL1と云う事で全員キャラメイク。 ご一緒の方々はヒューリンのウォーリア/ウォーリアとヴァーナのシーフ/ガンスリ全て表示する昨日5/24 アリアンロッド2Eセッション「森のパトロール」に参加させていただいた。 三人揃わないと流卓で平日夜と云う事もあり不安だったけど、人数も揃って卓が無事に成立。 今回はCL1と云う事で全員キャラメイク。 ご一緒の方々はヒューリンのウォーリア/ウォーリアとヴァーナのシーフ/ガンスリンガー 自分がヒューリンのアコライト/アコライトで決定。 シナリオは神殿からの依頼されたミッションを受ける形で、同時にギルド結成を済ませた。 シンプルで判り易く、ショートながらちょっとしたストーリーやトリックも含まれて楽しかった。 クライマックスで全員大ダメージを受けたけど、良いチームワークでボスを倒す事が出来た。 今回は原点と基本を見直す良いきっかけになった事が一番の収穫だったと思う。 プレイ時間も丁度良い感じに終われたのもGMさんの力量が大きい。 GMさん、ご一緒させていただいた皆さん。 大変お世話になりました、そしてありがとうございました。 又ご一緒しましょう。 追記: 5/25及び5/28にもアリアンロッド2Eセッションが開催されます。 それぞれCL2/CL3になりますが、ご一緒出来る方がいらっしゃると嬉しいです。 今回は宣伝も兼ねて通常より早い日記のアップとさせていただきました(笑)
| ナガネコ | |
2021/05/24 23:31 [web全体で公開] |
😆 『1000本目の魔剣【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】』に参加してきました☆ 5/8(土)、22(土)にSW2.0/2.5総合コミュニティ1000人記念卓に参加してまいりました☆ GMは、総合コミュの管理人さんであるアーリングさん! どういうお話だったのかはネタバレ禁止ということなので割愛させていただきますが、さすがベテランGMさんだ!という、絶妙な時間配分・戦闘バ全て表示する 5/8(土)、22(土)にSW2.0/2.5総合コミュニティ1000人記念卓に参加してまいりました☆ GMは、総合コミュの管理人さんであるアーリングさん! どういうお話だったのかはネタバレ禁止ということなので割愛させていただきますが、さすがベテランGMさんだ!という、絶妙な時間配分・戦闘バランス・凝ったコンセプトなセッションでした!! 私、思うんですけど、オリジナルシナリオを考える『生みの苦しみ』って、ベテランさんとか初心者さんとか経験年数は全く関係ないと思うんです。等しく苦しい。 で、『○○人記念セッション』に何回か参加させていただいてるんですが、毎度毎度、その数字にちなんだテーマでそれぞれ違った趣、様々なレベル帯の内容なんですよね。 ましてや今回は、4周年イベントの方でもまた新しいシナリオを作成してらして。 本当、豊富なシナリオの引き出しに敬服です!! リアル生活の中、イベント運営にセッション準備、後、カクヨムのリプレイコンテストにも参加してらっしゃって…と、「アーリングさん、いつ寝てるの!?」って心配しちゃうぐらいハードだったと思うんです。 その中、素敵な時間をご用意して下さったこと、めちゃくちゃ感謝しております! そして、本当に、本当に…!お疲れ様でした!!! さて。今回のPCは、鷹の目狙撃マギテックシュータードワーフ女子で参加しました。 前半戦では攻撃が3連続1ゾロで、ちょっと…いや、だいぶ凹んだのですがw、その代わりと言っては何ですが、多彩な魔動機術を行使する事ができて満足でしたし、ちょっとはパーティーのお役に立てれたかな?と密かに思っております。 パーティーのみんなは頼りがいがあり、とても助かりました☆ めちゃくちゃ堅くてがんがんかばう、リルドラケンファイターさんとか。 確実に繰り出されるリカントグラップラーさんの怒涛の3連撃とか! 人間フェンサーさんのピアシング9回転とか!12回転とか!!とにかく圧巻の一言!! でもでも、メリアコンジャラーさんの多彩なバフ魔法が無かったら、きっともっと苦しい戦いだったでしょう!安心力!! 彼女のストーンサーバントさんはかわいかっこよかった!1ゾロでもダメージ出るの羨ましかったですw! ではでは、重ね重ねになりますが、ご一緒して下さった皆様、どうもありがとうございました☆
| ササミ | |
2021/05/24 23:12 [web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。 情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。 そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。 NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。 ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。 すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。 PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。 一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。 休憩中に対応方法を考えます。 ① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。 ② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。 ③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。 シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。 思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。 PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。 それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。 具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。 PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。 1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。 どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。 最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。 GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。 全員の運が悪かっただけですwww きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。 ぜひお試しあれ。
| 黄金糖 | |
2021/05/24 21:28 [web全体で公開] |
😊 【歯車の塔の探空士】「翡翠色の乙女を追え!」感想(PLサイド&GMサイド) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士(以下スカイノーツ)のルルブ付属シナリオである「翡翠色の乙女を追え!」の感想です。シナリオのネタバレは避けるつもりですがこれからプレイする予定のある方は念のため読まない事をお勧めします。 3月末に完結したセッションでしたが自分でGMをやった際の感想を添えたかったのでこんな時期になってしまった事にお詫びを…日記に書くって言ってたのにね! まずはPLとして参加させて頂いたトクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」の感想から TRPGのシステムの印象って一番初めに参加させて頂いた卓のイメージに強く引っ張られますよね…?私はそんなタイプです。私はこれが初スカイノーツだったのですが、それがこのセッションで良かったと心から思える卓になりました。 まず開幕前から参加者の方のひとりがマップ上で使うPC全員分のコマをドットで作って下さったのがとても嬉しかったですね、初めてのシステムに挑む緊張感がモチベーションの上昇にかき消されてベストコンディションに。 飛空邸の作成や役割決め(船長をやらせて頂きました!)、船名の決定(ダイスで事故りかけたり)と本編が始まる前の準備の段階で相当楽しかった、最近は中々セッション開始前に顔を揃えて相談する機会が無かったので遠足の準備のような気分が好きな私としては久々にこの空気が味わえて満足。 本編もGMさんのこちら側のRPを引き出してくれるような地の分や場面の描写、他のPLの方のこう言えばこう返してくれるだろう!という信頼感のあるキャラの立ったPC達のおかげで大分楽…といったら言葉が悪いかもしれませんがこちらのRPもスラスラと出てくるようなやり易く楽しかったセッションだと記憶しています。 そして私がGMとしてプレイした「翡翠色の乙女を追え!」、こちらは私の知人友人の間で行ったものの振り返りになります。 なるほどGMが違えばセッションも大分変わったものになるなというのが第一印象、当たり前っちゃ当たり前ですけどね? まずセッションの準備をしている段階で気づいたものですが、トクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」はところどころ手を加えられたりシナリオを膨らませていたのだなというもの。この流れの方が自然なのではないか、PC達のモチベーションがより高められるのではないかという工夫のあとが見て取れました。私のセッション?改変する勇気などありませんでした( あとはルールに対する理解度、初GM&私以外全員初プレイということで大分探り探りのプレイになりました。後から見るとちらほら最低ミスも…。 他にも場面描写不足によってPC達のRPを引き出し損ねていたり、そもそもフライトフェイズ中は処理よりかはRPをたっぷりやってもらう用のフェイズですよ~というような認識の共有不足もあったりと非常に反省点の多いセッションとなりました。 ただその分GMPL共に次回以降のセッションをよりよくできるようなフィードバックは得られたと思っています。 そして差があったと言えばセッションラストのボス戦!砲弾の命中位置がほぼランダムとはいえこんなに差が出るのかと思い知らされました。 PL参加の際はそこまで苦戦もせずそこそこの早さで片付いたのですが、GMの際は型抜きでもしているのかと言わんばかりに敵の飛空艇にギリギリ当たらない!そして判定的に厳しいはずの敵の砲撃がバンバン成功。危うくPCの船を沈める寸前まで行きました。いやぁランダムって怖いね! とりあえず二つのセッションを終えましたがまだまだ!もっともっとプレイしたい!と思えるようなシステムです、同人版があったとはいえ冒企版は出たばかりのまだまだ若いTRPGですからプレイ人口がもっと増えると良いな、そして自分でも増やしていけると良いな…いつか自作のシナリオも作ってみたいですね。 最後にPLとして参加させて頂いた時にご一緒させて頂いた皆様と拙いGMに付き合ってくれた友人達に感謝を。 PS.気づいたら半年以上ぶりの日記でした、もうちょっとちょくちょく感想とかを書いていけたらいいんでしょうけど中々難しいですね…
| あせんしょん@心のアレルギー | |
2021/05/24 21:11 [友達まで公開] |
😊 (SW2.5)「アビス・グールコイン」エピローグ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 見事好事家の危険な依頼「アビス・グールコインの獲得」を達成し、居候させて頂いているギルドマスター代理人「ロータス」の家に無事に帰宅した薬師パンコを、やさしい笑みで「おかえりなさい」とロータスが出迎えてくれる。 その笑みを見てほっとしたのか、パンコは今まで押さえ込んでいた蛮族やアンデッドへの恐怖があふれ出し、泣きながらロータスに抱きついた。 パンコ「うぇぇん・・。怖かったよ・・。」 ロータス「(パンコの頭を撫でながら)よしよし・・。よく頑張ったわね。」 パンコ「依頼人の人も『欲しいものが手に入れば、手段を選ばない』って感じでちょっと怖かったし、ばんぞくさんも、グールさんも怖かったよ・・。」 ロータス「そう・・。大変だったわね。」 パンコ「でも、一緒に冒険したおにいちゃん・おねえちゃんがとっても優しかったよ!傷ついたぼくを手当てしてくれたり、ぼくが手当てしたら『ありがとう』って褒めてくれたり、うれしかったなぁ・・。」 パンコはしばらく泣いていましたが、その涙が恐怖に怯えた涙から、一緒に冒険した仲間への感謝や喜びの涙へと徐々に変わっていくのをロータスは感じ取りました。そして・・ ロータス「あなたのその優しさが、必ずみんなを笑顔にするわ。そして、その優しさに惹かれて、きっとあなたを護ってくれる冒険者や精霊達がもっと増えるはずよ。だから安心して・・。あなたはひとりじゃないわ。」 ロータス「(パンコの頭を撫でながら)皆で力を合わせることが、辛いことに負けない秘訣よ。それをあなたはちゃんと心がけている。だから大丈夫、大丈夫・・。」 今回の冒険をパンコはロータスと一緒に振り返る中で、「ぼくは、ぼくらしくがんばればいいんだね!」という確信と実践を通した学びを深めて成長したことでしょう。 次回の冒険では、どんな出会いがパンコを待っているのでしょうか。優しさや感謝、それとも逆に不信や裏切りでしょうか。今後の出会いもきっとパンコを成長させてくれるでしょう・・。
| アサ | |
2021/05/24 20:52 [web全体で公開] |
😆 セッションが終わるとログを三回くらい読みなおすのあるあるだよね?? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCRCのWebシナ「誰もいない駅のはなし」のセッションが無事終わりました!! 参加人数2人だったのもあってロールが濃い…良い…。とても楽しかったです!! 軽くですが感想をつらつらと書いていきます。(シナリオ内容詳細のネタバレはしません) シナリオ内容については正直CoC感めっちゃ強いです。戦闘要素だけダブルクロスなのでサクサク進みます。 CoC戦闘あるある(と個人的に思ってる)の回避合戦起きません。(敵の回避値固定なので) あと、CoCだと成人PC多いけど、ダブルクロスは中二病系特有の学生PC指定が多いので、ホラー展開の中のボーイミーツガール描写見るとテンションあげあげしません??(( NPCが少な目かつ描写例多めなので初心者GMでも回しやすい… かと思いきや突然の「キミの想像と描写力にかかってるZE★(要約)」とぶん投げられたりします。どうにか書いた文章が後々に書いてる設定とあっとらんやんけ!!と途中なったりしてアドリブ力試されたりもしますがそれも楽しい…( 発狂云々に関してはロール見れなかったので感想特になしです! 二人とも意志つよかった… 失敗しないのはいいことですけども!! 世界観はやっぱ素敵なんだよ、CRC。データが… うん… なだけで。 エラッタはやく欲しいね… あのCoCシナをCRCに変えると中二病がときめいちゃう!!っていうの結構あるからほんと早めに…。 それとCRC限定シンドロのアザトースエフェクト、すごい! Dロイスとの組み合わせ火力とかいろいろエグイことなって戦闘バランスがパーンしましたが、改めてその尋常じゃないパワーを知った感じがして楽しかったです!今度作る時はHP増やす、我覚えた! こっから各キャラについてさらっとGM視点からの感想 PC1の荻野くん、超主人公してたのすごく好き。 なんだよ… 探索で全判定成功した有能者かつ、記憶喪失なのに発電機動かせたり笛をパーフェクトに吹けたり天井登ろうとしたり(違)… ……キミがナンバーワンだ。 シナリオ立場上、いろいろ衝撃展開多かったけど、ザ・普通の高校生!らしさが消えないのほんと素敵。 俺たちの物語はまだまだだエンドでしたが、これからもそのらしさを消さずに生き抜いてほしい感じ! PC2の浮立さん!不愛想な子の最後の笑顔の破壊力よ…!! ダイス目のせいで何かと抜けてることがある感じになり(キーホルダー集めはGMが犯人ですが())、UGNチルドレンっぽさから垣間見える高校生らしさが可愛い!と思ってたら、戦闘でえげつない攻撃力を出して決めるところは決めていくスタイル!かっこいい!!となる… オンリーワンな浮立さん、いいね!! もうちょっと設定拾いたかったなーとも思いましたが、エレベーターシャフト内の音が限界でした。ごめんね!! 長々と支離滅裂に書きましたが楽しいセッションでした!! 初心者GMをいろいろフォローしていただきありがとうございました~
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/05/24 20:48 [web全体で公開] |
😶 衝動のままに 私、新たなシステムで遊び始めると自分が過去に考えたキャラクターをこの世界観にコンバートするとしたらどうなるかなと考えるのが大好きな人でして ふと、「あ、コイツこのシステムだったらこれ似合うな」ってよぎり。「こいつをボスにしたシナリオ書けるんじゃない? えーと、こんな流れにして……」と仕事の入り時間全て表示する私、新たなシステムで遊び始めると自分が過去に考えたキャラクターをこの世界観にコンバートするとしたらどうなるかなと考えるのが大好きな人でして ふと、「あ、コイツこのシステムだったらこれ似合うな」ってよぎり。「こいつをボスにしたシナリオ書けるんじゃない? えーと、こんな流れにして……」と仕事の入り時間前にメモをかりかり書き留め 翌日、シナリオが出来ました 人鬼血盟RPGブラッドパス 『仮初の復讐』 https://privatter.net/p/7461919 内容としてはシリアスですがシンプルな構造にはなったと思うので、良かったら遊んでみてください 遊んだら感想のツイートとかあると嬉しいです このシナリオのボスは誰がモデルかわかった人は私と握手だ
| 尸 | |
2021/05/24 20:18 [web全体で公開] |
😆 CoC ×「【大正】夜哭【2回目】」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/5/23 KP:朱朱さま 朱朱さんのCoCセッションに参加させていただきました。 1回目は既に満席で逃したシナリオ。明日開催ですと!と急ぎ申請、 初の大正舞台。久しぶりで覚束ないながらも急ぎキャラ作成。SAN35の直葬されそうな探索者が誕生しました。 ご一緒させていただきましたお二方が非常にシナリオにマッチしておりましたね。どのシーンでも活躍しておられました。自分は1クリでの情報提供でお役に立てたかなくらいのお粗末さよ…(笑)また、発言スピードやタイミングなどについてもっと配慮すべきであったと反省です。 そっと、これまで経験のない口調キャラをやってみましたがおもしろかったですね。 最終SANcでは全員失敗、1人が発狂、自PCは発狂&不定に。しかし終わりよければすべて笑い話になるのだ。 クライマックスではまた自分が長考。PLとしての考え、PCとしての考え、そしてPLではない自分の考えがあり、どれを最優先させるべきなのかといえばPCなのだけれど、それを最優先し即決できないのはやはり自分が納得したい、というのがまだ大きいのでしょう。PLたちで話し合い、結果としてはPC/PLとしての自分の考え半々が大部分を占めたような選択となりました。拙いRP含め、大変申し訳ありません、そしてありがとうございました…。全く異なる結末もあったでしょう。それもぜひ見てみたかったです。回を重ねるごとに重く(エモく?)なっているとのことですので次回楽しみですね。見学に行きたいものです。 PCのSANは黒字で少しだけ丈夫に。機会があればまたお出かけをしよう。 KP朱朱さんとは SW2.5リレーCPご一緒させていただいておりますが、それ以外での同卓は初。朱朱さんらしさを感じるNPC、一味違った描写など、シナリオに加えメタな面での新鮮もありとても楽しい時間を過ごすことができました。 時には体を張り、冴えた頭脳や観察眼で共に怪異を乗り越えたPLの皆様、本当にありがとうございました。 終始和やかで本当に楽しかったです。 またご一緒できました際には、どうぞよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
| がらこ | |
2021/05/24 15:03 [web全体で公開] |
😶 卓キチの分類 について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多全て表示する について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多分至極真っ当?な卓キチ型。 ②①のタイプでGMもやってる「開催&参加修羅プレイヤー」 ①の亜種というかヤベー進化したタイプ。シナリオもこなしつつ他者のシナリオにも参加する。いつシナリオ書いとんねーん! 系。かなりやべータイプ。 GM好きすぎてGMしかしてないタイプも一応ここで。やっぱりいつシナリオ書いてるんだ……? ③参加卓はほぼ固定(もしくはたまに単発とかで修羅ほどじゃない)だけど、余ってる時間はリプレイログ書いたり立ち絵描いたりファンアート描いたりファンSS描いたり動画作ったりしてる「サブメディア展開系プレイヤー」 私はちょいとこっち系。私はログ眺めて飯食ってそれをエネルギーにしてなんか作り出し始める系。上二つと比べてキチ度が別ベクトルにあるので、上二つと比べると多分戦争が始まる。地雷にされやすそうなタイプだと思う。副産物いらない人はいらないだろうしね……。でもPLさんでログを自主的にまとめ出す人ってGMからしたら「やべーな、神様かな」ってなったりもするよ。なんでこれが1番文章長いかってのはまぁ気にしてはダメ。 ③はだいぶ圧縮したけど、③はさらに「SKIMAとかで他の方の立ち絵も手がけてる」とか「生放送で卓を公開してる」とかもっと細分化されるぞ。サブメディア展開系は多分細かく分け出すとキリがなさそう。 卓キチにもいろんな種類ありそうだね。っていう、それだけのおはなし!
| たぬき | |
2021/05/24 08:57 [web全体で公開] |
🤔 テキセのログで「…」が、多い PLも、GMの私もね。 リプレイ作成のためにログ整理してると特にそう思う。 なので「…」が無くても感情表現できる箇所は削除したり「。」に置き換えたり。 手間だけど、文体が整理されてスッキリしていくのは気持ちがいい。
2021/05/26 01:41
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