KAL666さんがいいね!した日記/コメント page.3
KAL666さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヒラーズフリート | |
2026/02/26 16:13 [web全体で公開] |
😶 CPを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMのCPが遂に完結いたしました。 実質半年も費やした大ボリュームの冒険となり、PC達のレベルはほとんど13以上。 ラスボスの二形態目を撃破し、世界を救いました。 いやぁ…今思うと結構長かった。でも参加PL達が楽しければ、それこそ作った甲斐があったもの。 さて…次のCPのネタを探さないとな…。
| 明地 | |
2026/02/21 01:38 [web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2026/02/13 05:09 [web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。 誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。 こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。 実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。 自分の頭では完璧に分かってるんですよ。 『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。 そりゃ当然ですよね。 自分で考えたギミックや展開なんだから。 でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。 そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。 こういう時に相談出来る人がいると良いよね。 『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。 まぁ難しいですよね(笑) もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ) シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。 前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑) 他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。 マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑) シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。 …何の話だっけ?(笑) まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑) 頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。 ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑) ではでは、おやすみなさ~い
| れすぽん | |
2026/02/03 21:53 [web全体で公開] |
😶 「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある 特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでな全て表示する特定のゲームに限らない話なんですが データゲーってどうしても「ルール上できる」行為でレギュレーションで合法だけれど「やらない方が良い」ものって出て来るじゃないですか。 例えば相手を徹底的に封殺しちゃう行動って、ルールとレギュレーションによってはできる。 でも、やられた方は面白くないし、そうでなくても白けてしまうと言うのはありますよね。 無抵抗の相手を殴り続けるだけの戦闘、面白くないと僕は思っています。 (それが面白い!と言う人もいると思いますが少なくとも僕は面白くないです) 「かかれば相手を一発で無力化できるスペル」を無理やりにでも通すとか 「状況を整えて反撃を許さない距離から狙撃で仕留める」とか そう言うのはその状況を成立させるために試行錯誤があるから面白いと思います。 でも1人のPLがその状況を作り出すために延々とGMを独り占めして言質を取ろうとし続けた結果だと楽しくないですね。 結局のところ程度問題だとは思います。 と言うかね、GMが裁定も利用してPCを延々と封殺して やっと攻撃できるようになったら一人のワンパンで沈むって、ちょっとどうかと思いましたね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/30 18:06 [web全体で公開] |
😶 TRPG、何て言う? 「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、全て表示する「TRPGを全く知らない人にTRPGを説明する時、どんなふうに説明するか」という話は時おりよく盛り上がる議題である。 親や親せき、友だち、TRPG初心者など、TRPGを全く知らない人というのも、もちろんこの世の中にはたくさん存在するわけで、そう言う人にいざTRPGについて簡単に説明するとなると、どういう言い方が良いのだろう、というのは、みんな悩ましいものらしい。 人によっては「キャラクターを演じる遊びだ」という人もいれば、「おままごとの延長戦上のようなものだ」という人もいる。そのすべて、間違っているとは全く思っていない。 なぜならTRPGはロールプレイ、ダイスロール、トーク、非常に多面的なものだからだ。「ダイスを転がす遊びだ」と一言で表すにはちょっと足りないが、一切間違ってはいないようなものである。 だから私が今から言うことも、きっと私が「TRPGをどう捉えているか」という思想の反映で、これが絶対的な正解というつもりは毛頭ない。 私なら、こう説明する。 「例えば、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』とか『無人島に行くとしたら、何を持って行く?』とか、そんなもしもの話をするようなもの。そのお話の主人公はあなたじゃないから、傷つくこともないし、実はお金持ちだったり、とんでもない力持ちだったりしてもいいし、ゲームによっては、すごい能力を当たり前のように使えることにしてもいいの」 シナリオのトレーラーやGMの投げかける展開が、『100万円が宝くじで当たったら、どうする?』という問いのようなもの。プレイヤーはそこにキャラクターを持ち込んで、ロールプレイによって「こうする」を積み重ね、お話を展開させていく。そういうものだと。 これは「こう説明すれば間違いはないだろう!」というのではなく、「私がTRPGを良く知らない人だったら、こういう説明だと面白そうだと思うだろうな」という話だ。 TRPGをどうとらえているかによって、それぞれ違う説明をするだろうし、私もどんな例え方があるのか、聞いてみたくもある。 あなたはTRPGを、どう表現するだろうか。
| ヒラーズフリート | |
2026/01/20 00:10 [web全体で公開] |
😊 FCを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂にMirrorStrangers、完結いたしました! 参加してくれたPLさんの方々、最後まで参加して下さり、誠にありがとうございます! 私個人の感想ですが、設定を拾ったり、オリジナルアイテムの作成で頭を悩ませるのが多かったですが、振り返るとそれもまた楽しい思い出となりましょう。 皆に楽しかったという言葉を貰えてGM冥利に尽きるというもの… ですが、まだまだ反省点があるのは確かです。 時折PLに投げてしまう事があることから、構成・構築も甘い。 よく考えなきゃな…。 何がともれ、完結に至れたのは参加してくれた今までのPLさん方のおかげでもあります。 次はどんな物語にしようか、ネタ探しに奔走するといたしましょう。
| 蝉丸 | |
2026/01/15 12:58 [web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題になってくるのがPCの人格です。 よくありがちな間違いが 「PCはこういう時こうするだろう」を行動決定の第一優先順位に持ってくること。 TRPGはなりきりチャットでも小説でもありません、あくまでもゲームです。 行動指針はPCではなくPLが決めるべきなのです。 それじゃあPCの性格は無視してよいのか?そういう事でもありません。 どうするかと言うと、「PLがやりたい事・やるべき事をPCに表現させる」とでも言えば良いのでしょうか 例えば、とても気の弱いPCがいるとします しかしあなたは敵がいるであろう場所の扉を開けなければいけない この時、「扉を開ける」を開けるというミッションをこなしつつ「気の弱いPCを演じる」と言うミッションもこなす必要があります。 やり方は色々あるでしょう 「使命感を感じ、勇気を振り絞って扉を開ける」でも良いですし 「誰かに扉を開けるのを代わってもらう」でも良いです 扉を開けないのは簡単です、ですがここで扉を開けることで物語が生まれます PCの人格もPLの命題も制約です、そして制約は決してつまらないものではありません、 むしろセッションを楽しくするために必要なものです。 よきTRPGライフの参考になると幸いです
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/14 20:27 [web全体で公開] |
😶 1on1でうんとかすんとかしか言われないと 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。そ全て表示する 私、どうすればいいか分からないの。 ちょっと暇が空いたので、別卓で1on1のキャラクターロールプレイ重視の卓をプレイしていたのだが、稀によくある現象にぶち当たってしまった。 PCに何を話しかけてもほとんど「はい」「いいえ」しか話さないのだ。描写を見ていない(聞いていない)訳でもない。それらしい答えが帰ってくる。だが、当たり障りなく、短い。本当に「はい」だけだ。キャラクターロールプレイが薄い、という感じだ。 これを1対1のセッションでやられてしまうと、非常に困る。 勇気を出して楽しんでないのかと聞いてみたら、「楽しんでいる」と帰ってくる。さらに分からない。毎度毎度「私は○○です」「はい」「いいえ」みたいな、一昔前のRPGのモブNPCみたいな問答をしていて本当に楽しいのかと。少なくとも私は青ざめている。 シナリオが悪いのか、私が悪いのか、その人がそういう人なだけなのか釈然としないのでさらに困る。 わがままを言えば、もっとNPCと交流して欲しい。こう、できればPCの自我を出して欲しい。こちらは非常〜に不安である。
| 明地 | |
2026/01/14 06:48 [web全体で公開] |
😶 こういうやつがやりたい妄想 ボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕全て表示するボス戦で、倒してもその場でボスが死ぬわけではなく、なんかひと悶着あるけどPCたちの活躍で大爆発してナムサン!なやつ 例 黒幕が国外脱出しようとしてる飛行機に飛び乗ったPCたち! 翼の上でバトルだ! システム上の戦闘では倒した! しかしなんやかんやあって(敵の仲間が参戦するなどして仕方なく離脱したとか)黒幕には逃げられた! でもPCは戦闘中にエンジンの燃料タンクの蓋を破壊しておいたぞ 離陸を始める飛行機からなんとか逃れるPCたち 地面にはエンジンから漏れ出た油が線を描いている 「イピカイエ、クソったれ!」 着火するPC、炎が走り大爆発する黒幕入りの飛行機 悪は断たれた HAPPY END ダイハード2は名作 とどのつまりハリウッド映画的なド派手な演出がやりたいのかもしれない。 サタスペかパルプクトゥルフとやらに手を出してみる時なのだろうか
| あーるさん | |
2026/01/13 21:18 [web全体で公開] |
😟 ソドワシナリオ制作初挑戦の結果 ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!! と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので 「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わって全て表示するソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!! と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので 「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わってから生まれてきた。 そもそもシナリオ作ったらNPCとか敵とか作らなきゃいけないしココフォリアも作らなきゃいけないし、めんどくさいのがゴロゴロあって 「シナリオ打ち込んだら自動的にNPCやら敵MOBやらシーンやらを作ってくれるやつ」がないかな、生まれないかな、という完全な怠惰的思考がある。 自分で言うのもなんだけれども、よく出来たシナリオだと思うので回したいし、なんならネット公開とかしてみたいけれど まとめるのもNPCデータ作るのも敵データ作るのもココフォリア作るのもめんどくさいのが勝つので 友人にシナリオぶん投げて「これやって♡共同制作しよ♡」とめんどくさいのを丸投げしようかなと思った1日でした。
| 明日平 | |
2025/12/25 20:44 [web全体で公開] |
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが 明日平はオンセンの100の質問で Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか? 「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」 と答えているので、 「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します この条件で最初に覚えるべきロールプレイは 「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです (あなたが実際に良い人かどうかは関係ない) どんなキャラクターのロールプレイより 「中の人が良い人そう」 のほうが 「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
| ひろった | |
2025/12/24 18:41 [web全体で公開] |
😶 GMの失敗談 善良過ぎるPL達が敵性NPCの言う事を全て鵜呑みにしてしまってバッドエンド直行しました。 アイデアを振らせてNPCの発言に矛盾がある事を伝えても、その度に朗らかな雰囲気で笑って流されるので凄く頭を抱えました。 普通のGMなら「敵を信用したプレイヤーの自己責任」と一蹴するところなのかもしれませんが「信じたNPCに裏切られる」なんて体験を狙ってない場所でさせる事には忌避感があり、今になって思えばもっとあからさまに悪質な人物としてRPしてもよかったと反省しきりです。
| らい | |
2025/12/23 11:25 [web全体で公開] |
😶 剣を持ったままではお前を どうも、KPもPLも無限にやりたいけどうまい方法がわかんないなーって一生二の足踏んでる、ニ乃足踏男です。 タイトルはちょっとズレてるというか、そこは「魚は食いたいが足は濡らしたくないの猫そっくり」的なマクベス夫人のアレに近い。 私は「とにかく事故りたくない」の気持ちが強すぎる 野良全て表示するどうも、KPもPLも無限にやりたいけどうまい方法がわかんないなーって一生二の足踏んでる、ニ乃足踏男です。 タイトルはちょっとズレてるというか、そこは「魚は食いたいが足は濡らしたくないの猫そっくり」的なマクベス夫人のアレに近い。 私は「とにかく事故りたくない」の気持ちが強すぎる 野良でも身内でもそれなりに楽しいことも嫌なこともあったけど、嫌なことって記憶に残りやすいんだよね 私の場合は特に 別にグチりにきたわけじゃない だから嫌なことの詳細は書かない 100人人間が居れば、合う奴とふつうかなーという奴とバチくそ合わん奴が居る。そんなのわかってる 初対面の野良卓でありえんくらい死ぬほど楽しませてくれたKPさんも居た。あれを私は幸運1クリだったと思ってる GMたくさんやったらたまにPLもやりたいし、誘ったらお誘いがあると嬉しいし、ただそんな当たり前の様な願いって以外と叶えるのがむつかしいわね。と思ったり、思わなかったりします 私が時々思い描くこと 私のクローンを4人くらい作って、そいつらと好きなだけ好きそうなシナリオを回し合う 閉鎖的で、自閉的で、同じ頭の人間が5人居るだけだからきっと新しい風が吹き込むようなアイディアも他人と力を合わせてバチっとハマるような結論を導く快感もない そして5人全員が同じ箇所で詰むんだろうな 1「この謎解きなんだと思う?バカだからわかんない。」 2〜5「俺もや」 オチもヤマもなければ何も得るものもなく、着地点もわからなくなってきたのでこのへんで終わるナリね〜 さようなら。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2025/12/23 12:12 [web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
| ひろった | |
2025/12/19 19:58 [web全体で公開] |
😶 ここ最近考えてた事 ずっと言語化できずにもやもやしてたんやけど、結論出た! うちって要するに『シナリオに関係しない外部ノイズ』にめっちゃ弱いんやわ! シナリオの進行から逸れる茶番やココフォリアの盤面が散らかる遊び方(PC目線で触れづらい画像やキャラ駒の挿入、差し替え)をされると没入感が削がれて再度入り込全て表示するずっと言語化できずにもやもやしてたんやけど、結論出た! うちって要するに『シナリオに関係しない外部ノイズ』にめっちゃ弱いんやわ! シナリオの進行から逸れる茶番やココフォリアの盤面が散らかる遊び方(PC目線で触れづらい画像やキャラ駒の挿入、差し替え)をされると没入感が削がれて再度入り込むのに凄くメンタルを消費する。 最悪2度と戻って来れずにひたすらセッションが終わるのを待つ事になる。 対応策としてはそういうPLとの同卓を避けるのが1番だけど、もし同卓せざるを得なくなったらツッコミに全振りできるようなPCやNPCを用意して何とか本筋に戻す。とかかなぁ 余談としては、序盤にそういう流れを作っておいて皆がその流れ乗ったら「そろそろシナリオを進めましょう」とか言い出すPLって「ふー!今日もセッションを盛り上げたぜ!」とか思って、良かれと同じ事繰り返してるだろうからうちにとっては相性の悪いPLかもなー
| ひろった | |
2025/12/20 12:20 [web全体で公開] |
😶 TRPGあるある? さっき時計を見たら「11:01 」だったんだけど、一瞬「HO.1 」に見えてしまってちょっとTRPGに浸かり過ぎなのかもしれない。 それはそうと明日グドモの2陣を回すけれど楽しんでもらえるか心配やぁー!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/12/18 09:35 [web全体で公開] |
😶 TRPGの自由と筋の話 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
| こんちゃ | |
2025/12/17 02:03 [web全体で公開] |
😶 本来の遊び方に反すること(雑談卓) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も今回で、懲りずに突発的に開いた雑談卓。 タイトルが『雑い雑談』とついているからそんなに人来ないだろーっと思っていたら、思っていた以上にやってくる・・・なぜなんだ笑 回答者1「GM見て入った」 回答者2「知っている人だったし」 回答者3「この辺はねぇ。こんちゃさんのお力かなw」 回答者4「こんちゃブランドなので」 回答者5「まぁこんちゃさんですし」 回答者6「『あ、こんちゃさんの雑談卓やな』『・・・題オモロw』大体皆さんこんな感じでは?」 この返答が、一気に流れてきた時の連携感は綺麗だったなー() みんなの私に対するイメージはなんなんだ!?お時間ある時に来てくださって、ありがとうございます!!! さて、そんな名物になりつつある雑談卓ですが・・・。 まぁ、これって本来の遊び方なのか?と聞かれると違うっと思う。 ソード・ワールド2.5というジャンルの中では、極めて特殊な卓とも言えましょう。 きっかけは、なんだったろうか?(突然の語りどした???) まぁ、私の企画は大体は『こう言う趣旨の卓見かけないね?一回開いてみっか』という軽いノリから始まることが多い。 そこから意外にも好評で『またこういった場に参加したい』というお声をいただいたのが、次の開催へつながった気がする。 私的にも、この雑談卓は特に大掛かりな準備をすることを必要としないし、話す話題も割とくだらないことでも許されることが多いので、気楽に開きたいなって思ったら開くことが多めです。 一応ルームマスターなので、誰が入ってきているのかはわかるのですが、部屋から退出せず、言葉に発していないのであれば『静かに見学をしたいんだろう』と勝手に解釈して、特にお声をかけることもない。 だって、話している人たちの話、見てて面白いもんね!わかる!笑 自分は『ゆるゆるな人間』なので『来るもの拒まず去るもの追わず』というスタンスです。 挨拶も『絶対やってね!』とは全く思わず、余裕があったら声かけてねと言う感じ。……なんですが、雑談に参加する人たちは必ず挨拶を添えてコメントをしてくださることが多い。みんな丁寧な人たちだ〜。 まぁ、ゲームとして遊べるわけじゃあないので、当然この卓もだし、ちょいちょい開催しているRPのみの卓も『sw2.5のシステムに沿った卓』ではないし『初心者向け』ではない。 これぞ『ソード・ワールド2.5というゲームなのです!』を言えないもどきの卓だ。(話す内容は触れてはあるけどね) 本気でsw2.5を遊びたいと言う人からすれば『目の上のたんこぶ』のようなものだろう。 卓探してるのに検索に引っかかる!邪魔!!って思われてもしょうがない笑 むしろ、卓募集の検索に引っかかってすまない! 本来の遊び方ではないのは重々承知の上。 だが、それでも、私がやりたいからやるのである笑 RPのみの卓は本来のシステムに沿った遊び方ではないだろうが、企画者である私が『RPだけの卓を開くんだけど、興味がある人はこの部屋のに入って来てー』とか『ちょっと、swについて話したいなー(チラッラッ)』でと言う感じで開き、興味のある人がやってくるだけの話である。 どんなゲームでも人によってはプレイスタイルは違う。その結果『この人の遊びは合わないな』と思うことだってある。 自分が開催するsw2.5卓も、きっちりとした世界観というわけでもなく、公式が定められたルールにしっかりと則っているわけでもない(ちょいちょい解釈間違えたり、ド忘れすることで間違えてやっちゃったり、卓時間がなくて、即席の時短のためのハウスルールを作ったりする)。 なんで・・・こんちゃさんの自作シナリオの卓に参加したいなーって言ってくれる人には申し訳ないが・・・。当卓は、万人受けするような卓ではないと思っている(戦闘ぬるめ、RP多めの日常系ゆるゆる卓)ので、迂闊に自分の卓に参加する?カモンカモン〜って言えないのである笑(何回かこんちゃ卓に参加した人は例外) GMは、こういう企画を立てますよーとは言えるが、集まってくる人たちが必ずしも、自分が企画した遊びと合うとは限らない。 まぁ、それでいいと思ってはいます。 『自分が考えた遊び方に、付き合ってくれる人と遊んでくださいな。』なだけである。 ・・・さて、雑談卓で書き出した企画を応援をしてくれたから、頑張ってこねこねして作ってみよう! 今回の雑談卓でちょっと自作シナリオに対して前向きに取り組みたいと思えたので! 参加してくださった方々!ありがとうございました!
2026/02/28 17:22
[web全体で公開]