柿の種さんがいいね!した日記/コメント page.25

柿の種さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

灯月 綺来
灯月 綺来日記
2021/05/06 13:21[web全体で公開]
😷 起立性調節障害ってご存知でしょうか…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)場合によっては不快な内容になるのかなと思い、ネタバレありとして伏せさせていただきました。
ちょっと前に仰天ニュースという番組でちらっと説明されてました…

番組では「朝起きれない。起きようとしてもだるくて仕方ない…けど、午後になるにつれて元気になっていく」「お風呂に入ると意識が朦朧とする(確か)」というものです。
自分は最近病院に行った時に、「あんたもそれやわ」とかかりつけ医に診断されました。


私は番組で説明された症状とは少し違う症状になります。
朝起きれないのと午後から少しずつ元気になってくるのは共通しています。
私は寝起きから午後にかけてずっと食欲がなく気持ち悪い時間が続きます。
これが毎日なので、午前中に起きることが苦痛で、酷いと薬を飲んで吐き気を抑えています。
午後(私は大体13:30辺りから)になれば吐き気は徐々に治ってきて、食欲も少しずつ出てくるようになります。
関係あるかはわかりませんが、入浴時は密閉空間だからか息がしづらくなります…髪を洗うのがちょっとしんどく、むしろ疲れることが多いです…

自分の体が完全体になるのは夜(特に深夜)です……ほぼ眠る時間帯にバリバリ元気になります。眠かろうが元気です。
そして、やっと元気になった時に眠らないといけません…朝起きたらそれがリセットされるんです。
起きたらまた体調が崩れる…それなら「夜はいっそ寝ない方がいいのでは」とふと考えてしまうことがあります。
※昼に起きると食欲はないものの、そこまで気分は悪くなく起きれました。

午前中こんな感じなのは多分高校生あたりから、悪化したのは大学に入る前です。
以降はずっと元気だったのですが、しばらく月日が経って今現在…大学入る前とほぼ同じくらい悪化しています。

母が調べてくれたのですが、体調が悪い期間は2〜5月(春から夏頃)になったり再発しやすいみたいで、冬は比較的穏やかに過ごせるそうです。
思えば自分も大方冬は吐き気や食欲不振はほぼありませんでした(でも冬は寒すぎて朝起きれない…ずっと布団にいたい…)


これは治療法がないらしく、自分の努力による症状の軽減と周囲の理解が必要とのことです。
薬物医療というものも多少存在しますが、確立されていない故に個人差で効果が大きく分かれるみたいです…
周囲の理解というのは、学校なら「午後に登校させてもらう」とかですね…
自分は大学在学中、バイトをしていたのですが、シフトは夕方からにしてもらっていました。

現状は「そろそろ体調が悪くなる期間だなあ」と思って再発しなければラッキー、再発すれば「またお前か」って感じでこれと付き合っていくしかないみたいです…


……笑いなしで真面目な話、メディアで知らせた方がいいのかな…
症状は違えど、自分も起立性調節障害…好きで倒れているわけじゃありません。

この日記を最後まで読んでくださった方に一方的に感謝させていただきます…
そして、ふと気になって読んだ方々、お目汚し失礼いたしました。
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パスタ
パスタ日記
2021/05/05 13:53[web全体で公開]
😶 【sw2.5】24回目のオンセ。そして【4周年】ケルディオン大陸開拓記・初日卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)24回目のオンラインセッションはユドナリウムで行いました。


 さて、今回のシナリオは帰らずの大地ケルディオン大陸へスカイシップで向かう、という内容でした。ケルディオン大陸は、他の地理とは異なり、遊びてが独自に設定を練りこんで作り上げていく場所となっております。今回はそこへ向かうまでの道中がシナリオのメインでしたので、大陸がどうなっているのかまでは謎のままでした。ただ、GMが今後シナリオの構想を練るかもしれないとのことなので、乞うご期待ですね。
 今回のシナリオでは、出発から目的地までの間に現れる障害に対処するのが冒険者たちの仕事でした。この冒険で特筆するべきは、舞台が空中である、ということです。イベントも戦闘も空中で行われます。つまり、障害として立ちはだかる敵もなんらかの手段で空を飛んでくるということです。なので、その手段をつぶしてしまえば、敵のコア部位のHPを0にせずとも地上に落とせる=倒すことが可能なのです(無論、その場合は剥ぎ取りはできませんが)。剥ぎ取りをしたいのであれば、敵をPC達の乗っているスカイシップ上に来させる必要がありますが、それはつまり敵の接近を許し、かつ本来の倒し方で倒す必要がある、というジレンマが生じます。このあたりも楽しむポイントだと思いました。


 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/05 12:24[web全体で公開]
😍 SW2.5セッション【信頼を勝ち取るために】(GM:リア様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算55回目。
GMは以前にお世話になったリアさん。たまたま募集かけておられるのを見て、なつかしくなり思わず応募してしまいました・・・! 参加者全員が持ち込みPCで埋められて驚かれていたようですが、持ち込み優先(?)って書かれたら、まあそれは普通持ち込みますよね?(笑) 

単発卓は初めてということでしたが、危なげのないマスタリング。やはりリレーCPで鍛えられて(?)いるのでしょうか(笑) 
シナリオも色々と手が込んでいて、敵にもそれぞれ性格設定が? その発想はなかった、面白い! こうやって違うセッションに参加してみると、新しい刺激があっていいですねえ。
ちょっと曰くアリの依頼、ということでしたが、今回のセッションではその辺りはあまり分からず(;・∀・) 多分これリレーでのお話だと前後の続きがあって、いろいろと設定があってのシナリオなのでしょうね? 今回の依頼でどんな風に話が展開していくのかなーと、内心その辺りがすごく気になっていたり(笑) (リプレイ読ませろやGM、とか無茶なこと言ってみる。)

今回のパーティですが、個性派ぞろいで楽しかったですね。今回のうちの子はルンフォファイター。口数少ない脳筋アマゾネスです。が、ついクセで一言ボケをやってしまう・・・!(笑) 他のPLさんたちがいろいろツッコミ入れてくれたり絡んでくれたりしてくださったので、おおおありがてえ・・・、となっておりました。みなさまあらためまして感謝いたします<(_ _)>

今回は戦闘回数も多く、ファイターの出番が多くてそれも楽しくプレイさせていただいたポイントでしたね。
ただ戦闘についてはちょっと、いやかなり反省も(笑) 《かばう》持ちさんがいたので、ダメージ気にせず毎ターン全力攻撃ブッパだヒャッハァ、とか本気で能天気な事を考えていました。・・・うちの子の方が防護点もHPも高いだなんて(震え声

おかげで、集中砲火を浴びた《かばう》持ちさんが早々に気絶。その後はうちの子が壁になっていたわけですが、仲間たちから「かばわれる必要あったのか?w」「お前がかばえw」と突っ込みまくられ。・・・完全に判断ミスでしたね、皆さんほんとにスミマセン(;・∀・)
戦闘の雲行きが怪しくなっちゃいましたが、GMの温情で加勢が入り(もともと予定のシナリオだったのかな??)、無事に依頼は達成できて、とりあえずはホッと一息。最後にはGMからそれぞれのPCへの愛あるコメントをいただき。いやぁ、楽しかった。

開催していただいたリアさん、ご一緒させていただいたみなさん、お疲れさまでした&ありがとうございました。
また機会がありましたらよろしくお願いいたします~!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/05/04 12:45[web全体で公開]
😶 Re:なんとなく宣伝日記
ソードワールド2.5のフリーキャンペを立てたのですが・・・・
やむにやまれぬ事情で今回参加できなかった方がいたので、今日の夜を締め切りに1名募集します。

エソドゥレヴォの標本
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162002339434kansen881

たった一人分の席。誰にも渡すな、お前がつかみ取れ。
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アーリング
アーリング日記
2021/05/04 12:39[web全体で公開]
😍 新たな一歩! SW2.5リプレイコンテスト投稿!
※最初に失礼。宣伝も兼ねてます。TRPG関係&オンセンでの話も兼ねてるので許してね!

 ここ、TRPGオンセンのオンセンルームでプレイしたSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。
 約1年がかり、GMオリジナルシナリオのキャンペーンだったのですが、その第1話は「GMマガジン Vol.8」に全て表示する※最初に失礼。宣伝も兼ねてます。TRPG関係&オンセンでの話も兼ねてるので許してね!

 ここ、TRPGオンセンのオンセンルームでプレイしたSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。
 約1年がかり、GMオリジナルシナリオのキャンペーンだったのですが、その第1話は「GMマガジン Vol.8」に掲載された公式シナリオでした。
 このキャンペーンがすっっっっっごく楽しかったのは前の日記にも書きましたが、この度、カクヨムで「SW2.5リプレイコンテスト」なるものが!
 
 最近は時間が取れなくてご無沙汰だったけど、俺はもともと書籍リプレイからTRPGを知った身。
 作るのも読むのも大好きなんですよリプレイ!
 そんなわけで、1か月半かけて作りました、リプレイ!
 
 

 SW2.0/SW2.5総合コミュニティのイベントとは関係ないですが、「新たな一歩」としては俺にとってこれ以上ない一歩でした。
 画像なし・文字の大きさ変更なし・色変えもなし! いやあ難しいですね‥‥! 
 でも、書いてる途中、セッションの思い出がぶわー―――っと蘇ってきて楽しかったぁ。
 
 よろしければご覧くださいませー♪

 
 
 
【宣伝】【イベント開催中!】
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~(2021.4.16~5.8)
イベント開催中! 詳細は下記のアドレスまで!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre161607018092

2021/5/4 12:00現在の卓募集
https://gyazo.com/f149a8b298923f9ea5e44c3c720e466b
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魁星
魁星日記
2021/05/04 00:05[web全体で公開]
😶 公式のシナリオって
あんま回されないよなぁ……

何でかなって思いながらルルブIIIのサンプルシナリオ読んでみたら、これ結構ギミックがオンセでやるには難しいんだ……
ついでにいえばオンセンで主流の難易度に比べて公式くんはだいぶ難易度高いし、それも公式シナリオが回されない一因なんだろう……

それでも1回くらいは回してみたいような気もする……いつかやろうっと
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/05/03 19:40[web全体で公開]
😶 なんとなく宣伝日記
あれこれ考えた結果、以前の予告通りソードワールド2.5のフリーキャンペを立てました。

エソドゥレヴォの標本
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162002339434kansen881

今日の夜9時まで募集受付中です!

ジャンルは、ファナティックイーヴィルソドミィリアリズミカルバロックロックミステリアスホラーアドベンチャー。
幻獣の頂は無憂の最中、鋼鉄の棺の蓋が開く。
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B
はむかぜ
はむかぜ日記
2021/05/03 09:10[web全体で公開]
😶 習慣の修正に必要な資源:時間
去年までGWも労働に励んでいたはむかぜです。
労働環境の変遷により今年は休みなのですが、慣れないものですね。
職場の出勤管理システムに公休がたくさん並んでいるのを見て、手が震えています。

というわけでエモクロアかなんか立てたら誰か来てくれますか(
もち新しいシナリオで(

それかソードワールド2.5のFCを始めちゃうのも一つかな。
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B
ナガネコ
ナガネコ日記
2021/05/02 21:25[web全体で公開]
😊 【ソードワールド2.5】『見届けろ!新たなる一歩!!』GMしてきました
昨夜、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント~踏み出せ!新たな一歩~》の1セッションとして『見届けろ!新たなる一歩!!』のGMをやってきました。
まずは、参加して下さった皆さん、見学して下さった方々、深夜遅くまで時間を共有していただきありがとうございました。

今回のSW2.0全て表示する昨夜、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント~踏み出せ!新たな一歩~》の1セッションとして『見届けろ!新たなる一歩!!』のGMをやってきました。
まずは、参加して下さった皆さん、見学して下さった方々、深夜遅くまで時間を共有していただきありがとうございました。

今回のSW2.0/2.5総合コミュイベントのテーマは『新たな一歩』。
ということで、魔法学校に入学する一人の少女の『新たな一歩』を見届けていただく事をメインに物語を考えてみました。
想定外な事も色々重なり、実はボス敵はたくさんの人々が住む町中への『新たな一歩』を画策していた…という裏話的描写も端折ったり…と、駆け足でセッションすることになってしまいましたが、用意したNPCやエネミーキャラなどの自作イラストを褒めていただけてとても嬉しかったです。
ちなみに…こんな感じのものを用意してました。


改めまして。
時間感覚がエルフ時間(すぐ=3日)なおっとり癒し系神官エルフさん。
少女へのアドバイスがとても的確な職人肌おやっさんドワーフ戦士さん。
観察眼とウォーピックの一撃が抜群に鋭いレプラカーンスカウト剣士さん。
少女に優しく明朗でマイペースなデーモンルーラー人間男子さん。
一緒に物語を紡いで下さり、本当にありがとうございました!!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/05/02 11:19[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第6回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算54回目(2021/4/26)
でもんずらいん!6回目のセッションでした~。
優先日が仕事で取られてしまったりして、今回は少し間が空いてしまいました。
極力外しているのですが、やはりどうしようもない時はあるもので・・・。

ともあれ、でもんずらいん!の続きです!
街に着いて、経験点と報酬を手に入れて、各々レベルアップ(この辺は掲示板セッションも込みで)。
それぞれの街で、またクエストもあるので可能なものも受けて、情報収集をして、とやっていくと、だんだん色々なものが出てきて面白いです。でも思っていたよりイベントが出てくるな? まだこなしてないやつも結構あるけど、そのうち抜けそう、管理大丈夫か・・・?(笑)と画面の向こうでなっていました。経験点やお金稼ぎもしたいけど、長期的には時間制限もあるんですよね~。序盤でゆっくりしてていいんだろうか、とか思ったりもして(笑)

そんなことを思っている割に、街を出て探索を始めたPC達はすぐ隣のエリアで早速イベントを発見し、戦闘開始。上級戦闘だったので、人生2回目やった―!と思っていましたが、呪歌は届くよどこまでも(笑) 一番後ろでのんびりBGMを奏でておりました。うむ、移動とかに悩まなくていいのは楽ですね?(経験にならんじゃないかお前) 無事勝利で収めたあとは、発生したイベントをこなすために街に出戻り(笑) ・・・こんな呑気でいいのかなあ?と思いながら、意外とたくさん入った経験点にほくほくしていたのでした。

次の成長悩みますねえ~。いやしかしここはやはりライダーを上げるべきか。今騎獣さんが戦闘で役に立てないのですよね~。やはり4レベルにして騎獣をアップグレードして、騎獣強化だな、うん。

GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。
メンバーの皆さん、また来週お会いしましょう!
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尸
日記
2021/05/01 23:24[web全体で公開]
😆 SW2.5 ×【リレーCP】 第8話 「友情の秘密基地」感想と記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/3/7-20
GM:ななせさま

第8話、記録したつもりで記録できていなかったリレーCPセッションの記録。
ストーリー作成は苦手だ!と仰られていたものの、当CPのEDにもつながるような要素が含まれ、またビッグすぎるNPCが登場する素敵なシナリオでした…!
「な、ナンダッテー!」でしたよ(笑)

反省点、メタい発言して大変申し訳ありませんでした…!
状況からPCとしても言いそうなことでしたので、そういう発言をしてしましたが…もにゃっとさせてしまいましたね。

魔動機たちが敵、ご自身としては処理に少々難儀されておられたようですが全く気にされるようなタイムロスなどもなくスムーズだったかと思います。

それよりも、EDに関わる非常に大事なアイテムの登場… そのアイテムに対するPCたちのRP、
寂しいですが、いつかは来るこのCPの終わり。その時の絵。
ほんの少しですがその一遍が浮かび、寂しさと、そして楽しみと。
… 初めて、終わりを意識しました。

素敵なストーリーをありがとうございました!
でもまだまだ、これからも長い旅をご一緒できればと思います!
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/05/01 21:25[web全体で公開]
😶 少し寝不足気味なので・・・・。
今日から明後日まで出勤。

少し寝不足なので、次のセッション用のキャラメイクを済ませたら、どっと疲れが出てしまった。
日記の内容がまとまらないので詳細は明日以降に。
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rei
rei日記
2021/05/01 14:35[web全体で公開]
😶 カルゾラルの魔動天使ver2.5
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 開始自体は1年半ぐらい前ですが、参加してきましたぁ。まず、完走できてよかったなと。空中分解するときもあることも多い中で、全員が1人も欠けずに続けられた。感謝の気持ちを。シナリオ内容については、ネタばれ防止の為伏せさせていただきます。
 自PCとしてはユリスカロアのプリースト(技能過多)で参加させていただきました。他の方が火力特化だったから、あえての支援・回復に特化しました。ちなみに最終的には12技能を取っています(SW2.0の技能もあったことも理由。ウォーリーダーはともかく、なぜかミスティックを取る余裕ができた)。ユリスカロアの教義的には『できるだけ知恵と努力は詰め込め』とありますが、この技能数は何ですかね?割とマジで。そのためか、1手番でやることが多くて行動選択選択でも結構悩みました。まぁ、ある程度は決めてやっていたからマシですが。
 他の方が火力に特化してくださったからこそ、このビルド(と言っていいのかはわからないが)ができたと思います。いくら一部はSW2.0のデータとはいえ、1ラウンドでの火力がやばかったデス。ワタシハタイシタコトシテイマセンヨ(棒)
 最後に、同卓していただいたPLさま、1年半という長い年月楽しませていただいたGMさま。ありがとうございました。とても、楽しかった日でした。
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ねこ
ねこ日記
2021/05/01 00:08[web全体で公開]
😲 1年足らずで
PL・GM合わせて200セッションに到達かぁ・・・


ようやってるなぁ・・・
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がらこ
がらこ日記
2021/04/30 23:18[web全体で公開]
😶 お お ガ バ
やらかしたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

ルーンフォークは〈魔神の苗床〉の条件クリアーしないのに、条件クリアーしている体でシナリオを回していた(ログをリプレイ編集していて気づくの民)。詳しくはモンストラスロアの31頁をちぇけら!

うわあああああああああああああああ全て表示するやらかしたぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

ルーンフォークは〈魔神の苗床〉の条件クリアーしないのに、条件クリアーしている体でシナリオを回していた(ログをリプレイ編集していて気づくの民)。詳しくはモンストラスロアの31頁をちぇけら!

うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!

この体たらくである。ていうか指摘を受けずにシナリオ進行しているあたり、優しい世界だった(優しい世界だった)。
人はこうして成長する!(いい話で終わらせようとするな)
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がらこ
がらこ日記
2021/04/30 19:51[web全体で公開]
😶 シナリオのオリジナル性
リレキャンCP卓のシナリオ調整をしている私。

「導入は○○にしよう。前にやったシナリオのアレ楽しかったしなぁ。参考にしよう」
「そういえば5年くらい前にイベント表のデータを譲ってもらったのあるな。あれ参考にしよう」
「こういうのがあるといいな。付け加えたろ」

ここで気づく。

「全て表示するリレキャンCP卓のシナリオ調整をしている私。

「導入は○○にしよう。前にやったシナリオのアレ楽しかったしなぁ。参考にしよう」
「そういえば5年くらい前にイベント表のデータを譲ってもらったのあるな。あれ参考にしよう」
「こういうのがあるといいな。付け加えたろ」

ここで気づく。

「あれ、これ、もしかしてAさんGMのシナリオとBさんGMシナリオを足して2で割ったってことになるのでは……? 許可もらわないといかんのでは……??」

創作とはパクリとパクリと盗みでできているなんて聞いたりもするけど(完全オリジナルなど最早この世に存在しないとも)、どの辺からなら「オリジナルです!」を言い張っていいのかとか、「このギミックや導入は○○さんのを参考にしたので許可が欲しい」と動くべきなのかを迷ったりします。

でもこないだは好きなCoCシナリオをソドワ向けにコンバートしたシナリオを回しました(このときは原作者さんにメールで凸しました。快くコンバートすることにOKくださった原作者様には感謝しかない)。まぁあれはほぼ100%原作準拠だったからこそ許可を取りに行きましたが……今回のこの「切って貼ったら実はそういう内容だった」場合はどう動くべきかなぁ……。
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ササミ
ササミ日記
2021/04/30 10:52[web全体で公開]
😶 初心者から言われた卓募集の【参加者決定済】って何のため?
先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。

確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。
私もオンセンに全て表示する先日、TRPG初心者に「身内卓ってなんで募集に出てくるの? 勝手にDiscordとかで連絡取り合えばいいじゃん?」って言われて、そういった考えもあるのかって思いました。

確かに、『楽しそうなのに参加できないセッション募集』を見ると悔しい、羨ましいって思う気持ちも理解できます。
私もオンセンに来て1ヶ月ぐらいは同じ感想を持ちました。

ということで、私の考えを答えてみます。



Q1.【参加者決定済】の募集は何のために出てくるの?

① オンセンのスケジュール機能で【お知らせ】にセッションの日時が掲載されて最高に便利(日程被りに早く気がつきます)
② 参加者との連絡、キャラシートの確認、ハウスルールやレギュレーションを見返すことができるため
③ 今月の活動記録、過去の募集の確認ができる(次の卓募集をする時にコピペできます)

オンセンを使ってのPLとGMのやり取りが使いやすくて、【セッション募集機能】と【キャラシート機能】がとても便利なのです。
特にセッション募集ページの【参加決定したプレイヤーとGMに通知】機能が最高です。



Q2.何で【参加者決定済】卓をするの? 普通に参加者を募集すればいいのでは?

① 相手の話を聞かない人と一緒に遊びたくないから(一般的にはコレが一番重要なのかな?)
② 勝手にダイスを振るような無礼 & 無作法の人と遊びたくないから(私はコレが一番重要で、本当に嫌です!! お祓いとか言って勝手にダイスを振るの最悪です)
③ せっかくの休日に嫌な思いをしたくないから(上の2つと被りますね)
④ 自分と波長(フィーリング)が合う人と楽しく遊びたいから

つまり、TRPGは長時間拘束される遊びなので、嫌な思いをしたくないための予防線です。
誰もが嫌な経験をしていると思います(嫌な経験がない人は、とんでもない豪運か最高の環境ですwww)
TRPG会では迷惑行為を繰り返して出禁になるような人もいるのです。



Q3.どうやったら【参加者決定済】卓に参加できるの? 誘って欲しいんだけど?

① 野良卓に数回入って、フィーリングが合うGM・PLを見つけて仲良くなる(それが難しいって? 知ってます!)
② 終了後の感想戦で『また遊びたい』とお願い or 終了後にコメントでGMに連絡(GMは返事書いて終わりの場合もあります…)
③ 伝助などの日程調整サイトで参加者に日程調整の連絡(GMはシナリオ選んで、ココフォリアの設定など忙しいのです)
④ 全員が合う日を見つけて、いざセッション(ココまでの道のりが本当に大変です)

日程調整で苦労しますが、お互いの距離感がなんとなく分かっているので、とても楽しいセッションになります。



Q4.誘われるような『良いGM』『良いPL』ってどんな人? 何をすれば誘われるようになるの?

① 相手の話に相槌を入れてあげる(ボイセではかなり重要です)
② 落ち着いて、聞きやすように話す(すこしだけゆっくり話すとGOOD)
③ 相手のしてほしいことを理解しようと努力し、自分のしたいことを手短に説明する
④ 長考しない!! 仮に時間がかかる場合は、一言伝えてから考える(自分の手番までにやることを考えておく)
⑤ 他の人の考えを邪魔しない(提案しないのではなく、決まりかけていた事に口出しして判断を鈍らせない)
⑥ 時間を見てセッションの進行を補助する(ターンエンドです、○○さんどうぞ、そろそろ移動しますか、など)

コミュニケーションゲームです。相手の話を聞いて、自分の意見を伝えるように手短に説明することですね。
苦手な人もちょっとだけ気をつけて遊ぶと、普通にできるようになります。



こんな感じで答えてみました。書いているうちに長文になっちゃったwww
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魁星
魁星日記
2021/04/30 00:31[web全体で公開]
😶 卓日記【SW2.5】『新たな一歩を踏み出すために』【challenge】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、先日、reiさんGMの『新たな一歩を踏み出すために』に参加してきましたー

なかなか2.0の種族が使えない中、ようやっと見つけた2.0種族対応卓。勢い勇んで参加!!
……え? 自重中じゃないのかって? だ、大丈夫月に1、2卓くらいなら……((((;゚Д゚)))))))

私のPCは前から使ってみたかったフィーで登板。んで経歴作ってる時に事件が……
以前の日記でも出した、『5人以上の兄弟姉妹がいる/何かの大会で優勝したことがある/血縁者と死別したことがある:家族をすべて失ったので』を引いたのです……

フィーに家族って概念ある? 血縁って概念ある?? 5人以上家族いてそれ全部失うってやばない???

やっぱSNEはPCに恨みでもあるのか……

閑話休題

今回は、reiさんお得意のランダムダンジョン。この人のランダム系シナリオの完成度はすごい……ちょいちょい参考にさせていただいてます()

ネタバレとかは……まぁ、なるべくなしで。
マス目で区切られたマップを、マッピングしながら進んでいくという感じでした。稀によく聞く『世界樹の迷宮』みたい……らしいんですが、私知らないんだよね……世界樹の迷宮……
初めて3DS手にしたのがポ◯モンXYが出て1年後くらいだったし、そもそもそんなにコンピューターゲームやってなかったし……(もっぱらTCG)

F.O.E.とか、その辺のギミックも凝ってて、正直にいってマジリスペクトですわ……私じゃあんな複雑なダンジョンは作れない。唯一のランダム系シナリオのダイスが「d66s」(ダイス目は21個)だから……
そしてランダム故に事故も起こる。マス目の分岐もダイスで決めるために、詰むこともあるようで。それでもその辺の措置も用意してあると……やっぱベテランGMはすげぇや() 私なんて勘とアドリブと感覚で全部やってるからね……(シナリオレールを全てちゃんと書いたシナリオはほとんどない)(多分守護者だけ)(基本エンディングはアドリブ)

そして始まるボス戦。この人の凄いところはオリエネの完成度も高いのよ……幾度となくreiさんのオリエネ&オリジナル魔法みてきても、やっぱり細部まで練られてて、公式並の完成度なんですよマジで() 『ハァーーーこりゃないでしょ!!』ってのがない(私はいつもやらかしまくる)

そんなわけで、画面の向こうで『 (゜Δ゜)スゲー 』ってしつつ依頼達成。気付いたら自キャラの口調がみんなに伝染してる罠よ()

ということで、GMのreiさん、同卓してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。
次はいつ立つのかな……(自重中ということを忘れている)
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